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INTERCURSOS 2011

ACÁCIO MACEDO RESENDE BÁRBARA YUMI TERASAKA BRUNA FERNANDA AKUTSU BRÁS DÉBORA NASCIMENTO FLOSE DENIS NASCIMENTO DOS SANTOS FÁBIO CAMARGO GABRIELA ALVES E SILVA GIOVANNA BASILE LA GATTO KAREN CRISTINI DE OLIVEIRA KAREN KETHLIN PONCE DA SILVA MARCO AURÉLIO SOUZA CARVALHO ROBERTA SCHWANTES

DADOS DO GRUPO

UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI


TÍTULO

SENSORIVOZ As dificuldades dos portadores de deficiência visual e suas limitações nos supermercados.


O processo iniciou-se com uma série de pesquisas bibliográficas e iconográficas de diversos autores, entrevistas com entidades que fazem traba-lhos com o público alvo e sites disponiveis para darmos inicio ao Projeto de Pesquisa, onde estabelecemos as problematizações, tema específico, objetivos gerais e específicos. Para desenvolvimento do trabalho visual, foram coletados e selecionados materiais que serviram como base para o desenvolvimento do projeto. Sendo assim, realizamos várias propostas projetuais, com algumas versões de logotipos, protótipos, arquitetura da organização de um supermercado entre outras peças, até chegar no modelo final.

CONCEITO DE CRIAÇÃO

O projeto tem como tema “Inclusão – necessidades especiais”, e o subtema portadores de deficiência visual, que consiste no desenvolvimento de um protótipo que auxilia no processo de compras em um supermercado.


OBJETIVO Tendo em vista o problema do acesso de pessoas portadoras de deficiência visual em um supermercado, foi realizada uma pesquisa bibliográfica e de campo sobre acessibilidade nesses locais. Após esse procedimento, vimos que há padrões ABNT para aplicação de piso tátil em ambientes variados, dispositivos sonoros que alertam a pessoa para situações específicas, as necessidades do público alvo, nos quais tem como principal finalidade, facilitar a mobilidade de deficientes no cotidiano na realização de necessidades básicas. Sendo assim, foi levantada a questão da inclusão de pessoas com limitações visuais nesse espaço, para desenvolver um protótipo de informação de uma variedade de produtos e suas respectivas localizações.


PÚBLICO - ALVO Os deficientes visuais com faixa etária a partir de 11 anos, moradores de São Paulo - capital, já procuram ser independentes. Com isso nosso público alvo foi definido, pois é com essa idade, que os deficientes aprendem se locomover sozinhos, buscando assim ser independentes.


ICONOGRAFIA Fonte: creace.org.br, 2011

Fonte: onlinevida.com, 2010

Fonte: clasama.wordpress.com, 2010

Fonte: creace.org.br, 2011


PALETA DE CORES A paleta de cores é baseada nas quatro cores utilizadas para abordar o tema acessibilidade, como veremos no levantamento iconográfico. Também são as cores básicas do círculo cromático, podendo ser de fácil uso para representar as sensações e influências psicológicas que estas transmitem em nossa cultura. Por exemplo, o verde significa saúde, natureza, equilibrio, o azul paz e tranquilidade, o vermelho alerta, raiva e paixão, e por fim o amarelo que significa alegria e riqueza. Essas referencias são utilizadas como um meio de traduzir o significado de algo por meio de sensacões. Além dos tons de preto e o branco. As cores cotrastantes facilitam a percepção para pessoas com baixa visão.


TIPOGRAFIA Escolhemos a HandelGotDLig por ser uma tipografia sem serifa, de fĂĄcil entendimento e com letras marcantes, assim facilitando a leitura para pessoas que possuem perda parcial da visĂŁo.


JUSTIFICATIVA No logotipo, utilizamos traços arredondados e contínuos representando um carrinho de supermercado e ao mesmo tempo a vista de um olho em perfil, indicando qual a deficiência referência nos estudos deste projeto.


funcionalidade

Foi desenvolvido um sistema que indica ao usuário como se deslocar a uma determinada seção. Ao entrar no local a pessoa se depara com um painel que explica onde está cada corredor de um determinado produto, que contará com uma placa em auto-relevo e sonoridade com todas as informações importantes para a localização. Na ponta de cada gôndola está fixado outro painel que indica em que setor está o comprador, quando apertado o botão que tem o nome escrito em caixa alto junto com o baile, fala o nome da seção em alto e bom som. O outro protótipo encontra-se nas prateleiras de cada setor, e conta com botões em auto-relevo, que quando apertados informa o valor, validade e a marca de cada produto. Para se deslocar de um protótipo a outro, é utilizado os pisos táteis, que direciona o usuário para cada seção.


Protótipo

Protótipo localizado para identificar a seção:

Protótipo localizado para identificar a gondôla:


ARQUITETURA Pensando nas dificuldades que os deficientes visuais enfrentam durantes as compras, decidimos criar um projeto sem grandes reformas, e que torna-se mais cômodo e confortável sua locomoção dentro do mercado. Para isso, o supermercado foi adaptado com a colocação do piso tátil, de acordo com a norma NBR 9050 (ABNT,2004), para auxiliar os deficientes visuais á chegar até os equi-pamentos desejados, onde realizarão suas compras. Outra modificação realizada no supermercado foi o espaçamento entre as gôndolas, onde constatamos por pesquisa de campo que muitos deficientes visuais reclamavam, pois por estarem muito próximas esbarravam com frequência nas mesmas, causando quedas de produtos e dificultando ainda mais suas compras, além do perigo de se machucarem com os esbarrões.


ARQUITETURA

Planta do Supermercado ambientalizado com piso t谩til e os prot贸tipos:


interação

A interação entre usuário e protótipo vai acontecer através de botões nos três protótipos proposto. No primeiro protótipo, que ficará na entrada do supermercado o usuário através dos botões, terá um feedback sonoro sobre os setores existente no supermercado, cada botão relacionado a um setor diferente com texturas em braille diferentes. No segundo protótipo que ficará entre as gôndolas, com o mesmo feedback sonoro através dos botões, receberá as informações dos produtos existente naquela gondola onde o protótipo se encontra. E o terceiro ficará nas prateleiras ao lado das etiquetas dos preços de cada produto. Consiste também em um único botão para cada produto que informará a marca o preço e a validade. Terá a Audiodescrição como interação com o usuário.


O material utilizado para a modelagem do protótipo é plástico rígido, que permite uma melhor fixação dos componentes eletrônicos e circuitos. Para a produção da planta do ambiente e definição dos locais onde são aplicados os protótipos, utilizamos o Scketchup e o AutoCad.

Plano de execução do projeto.

Os recursos que viabilizam a acessibilidade a partir dos protótipos definidos, está sendo utilizada uma interface a partir de programação em Flash (AS3), que permite uma maior interação com o usuário.


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