Resumen del libro kari

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UNIVERSIDAD NACIONAL DANIEL ALCIDES CARRIÓN Facultad de Ciencias de la Educación Escuela de Formación Profesional a Distancia

RESUMEN DEL EL CAPITALISMO LIBRE DE FRICCION Cuando se elige un producto, no todos los consumidores estan dispuestos a buscar la ganga del vendedor mas oportuno, algunos compran lo que tienen mas cerca o lo que les viene mejor, Internet sirve de mediador entre todos, ya que aquí se podra elegir gran variedad de artículos de distintos vendedores, esto permite que los bienes vallan del comprador al vendedor con una friccion mínima. EL Internet de hoy en día ya empieza a ofrecer compras a traves de ella. Microsoft ha utilizado Internet para distribuir sus productos. Internet se convertira en una portadora de anuncios que seran facilmente accesibles. Con las redes de banda ancha transportaremos video de alta calidad y millones de cosas mas sin ningun error aparente. Las noticias a traves de Internet podran ser personalizadas. Estas ideas asustarán a algunos minoristas y consumidores, el cambio puede parecer una amenaza, pero al igual que ocurre con tantos otros cambios una vez que nos hayamos acostumbrado nos preguntaremos cómo habíamos podido pasarnos sin ellos. El consumidor no sólo conseguirá ahorros por la competencia de los costos, sino también una variedad mucho más amplia de productos y servicios entre los que podrá elegir, podría terminar por haber menos tiendas, pero permanecerán abiertas tantas como los consumidores puedan mantener, sin embargo, no tendremos que ir a las tiendas, si utilizamos la Internet para elegir un regalo para un amiga tendremos la oportunidad de elegir algo más imaginativo que en una vuelta por un par de tiendas habituales, podremos emplear el tiempo ahorrado en la compra para pensar en una idea graciosa que añadir en el paquete, o para crear una tarjeta personalizada. La profundidad de los detalles y el número de fuentes de información en la red crecerán en forma tremenda, no tendremos que depender sólo de lo que Microsoft u oíros fabricantes que nos digan acerca de un producto, podremos leer revistas e información independientes, después de haber visto catálogos de productos, anuncios y manuales multimedia, podremos preguntar si existen a disposición del público datos procedentes de las entidades reguladoras del Gobierno. También podremos ver si el vendedor ha investigado con propietarios y cuáles fueron los resultados o podremos procurarnos el consejo de consultores de venias, humanos o electrónicos que crearán y publicarán revistas especializadas para toda clase de productos, desde brocas para taladros hasta zapatillas de ballet. Por supuesto que seguiremos pidiendo recomendaciones a las personas que conozcamos, pero podremos hacerlo de manera eficaz mediante correo electrónico.


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Si pensamos entablar negocios con una empresa o comprar un producto., podremos comprobar todo lo que dicen sobre ellos los clientes, cuando queramos comprar un refrigerador, podremos consultar sitios Web, boletines de noticias electrónicos que contengan catálogos formales e informales de estos apáralos y de sus fabricantes y distribuidores. Adoptaremos el hábito de efectuar comprobaciones en línea antes de hacer una compra significativa. Cuando tengamos que formular una felicitación o una queja sobre un club, un doctor, o incluso sobre el chip de una computadora, será fácil encontrar el lugar de la red donde se trate de esa empresa o de ese producto y añadir nuestra opinión. Al final, esta clase de intercambio de opiniones tendrá como consecuencia que las empresas que no sirvan bien a sus clientes verán que su reputación y sus venias declinan, mientras que las que lo hagan bien atraerán a importantes seguidores a través de esta nueva forma de comunicación verbal La realidad virtual depende del software para crear una escena y hacer que responda a la información nueva, y del hardware que permite a la computadora transmitir la información a nuestros sentidos. El software tendrá que describir el mundo artificial, su sonido, su aspecto, incluso en los más pequeños detalles. Esto podría parecer insuperablemente difícil, pero en realidad es la parle fácil. Aunque necesitamos muchísimo más poder informático para hacer que los resultados sean auténticamente creíbles, al ritmo que avanza la tecnología pronto dispondremos de ese poder. La parle realmente difícil de la realidad virtual es presentar la información de manera que convenza a los sentidos del usuario. El sentido más fácil de engañar es el del oído: todo lo que tenemos que hacer es ponernos unos auriculares. En la vida real, los dos oídos oyen ligeramente cosas diferentes como consecuencia de la situación en que están colocados en nuestra cabeza y las direcciones a que apuntan, estas diferencias las utilizamos inconscientemente para averiguar de dónde viene un sonido. El software puede volver a crear las diferencias calculando para un sonido dado cuál de los dos oídos será el que lo estará escuchando. Esto funciona sorprendentemente bien. Podemos conectar unos auriculares a una computadora y oír un susurro en la oreja izquierda o pasos de alguien que camina detrás de nosotros. Los ojos son más difíciles de engañar. El equipo de realidad virtual incluye casi siempre un conjunto especial de anteojos con lentes que enfocan cada uno de los ojos hacia la pantalla de su propia pequeña computadora. Un sensor de rastreo colocado en la cabeza capacita a una computadora para deducir la dirección que ésta toma, de manera que pueda sintetizar lo que estamos viendo. Si giramos la cabeza hacia la derecha, la escena que nos presentan los anteojos se girará también hacia la derecha. Si levantamos la cabeza, los anteojos nos mostrarán


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El lecho o el cielo. Los anteojos de realidad virtual actuales son todavía pesados, demasiado caros y no tienen resolución suficientemente precisa. Los sistemas informáticos que llevan son aún demasiado lentos. Cuando giramos la cabeza con rapidez, la escena que estamos viendo se queda un poco atrás. Esto resulta desorientador, y después de un corto tiempo produce dolor de cabeza a la mayoría de las personas. Pero la tecnología mejora a gran velocidad, Otros sentidos son mucho más difíciles de engañar, porque no es fácil conectar una computadora a la nariz o a la lengua, en el caso. La imaginación será un elemento clave para crear el contenido en todas las aplicaciones nuevas. No es suficiente volver u crear el mundo real, las grandes películas son mucho más que simples imágenes gráficas sobre película de acontecimientos reales. Innovadores como D. W.Griffiíh y Sergei Eisenslein tardaron más de una década en adoptar el Vilascope y la tecnología del cinematógrafo de los hermanos Lumiére y descubrir que las películas podían ser algo más que el registro de la vida real, incluso que un juego. Las películas con movimiento fueron una forma artística nueva y dinámica y el modo como podía captar su audiencia era muy diferente de la manera como lo hacía el teatro. Los pioneros vieron esto e inventaron las películas tal como las conocemos hoy.


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