Cine Y Animación Assassin’s Creed Pág.. 14-15
Video Juegos/Nuevos Lanzamientos
SpiderMan PS4. Pág. 8-9 Gran Turismo Sport. Pág. 10-11 The legend of zelda; Breath of the Wild. Pág. 12-13
Anime Clásicos que no puedes dejar de ver.
Rurouni Kenshin. Pág. 16 Evangelion. Pág. 17 FM Alchemist. Pág. 18 Inuyasha. Pág. 19
Opinión
Pokémon Go: Un encuentro entre lo real y lo virtual Pág. 20-21
Review
TOP10/ Los videojuegos más Populares del 2016. Pág. 6-7
Sakura Card Captor Nuevo Anime 2018 Pág. 22
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Creditos Directora en Jefe & Editora Karla Campos fb.com/krlacampos93
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Carta del Editor H
istorias que marcaron nuestra infancia regresan y algunas solo se quedan en nuesta memoria para toda la vida. El mundo del anime y de los videojuegos no es la excepción y es una clara prueba de ello.
Año tras años cambian y se transforman para las nuevas generaciones que son mas exigentes y buscan nuevas experiencias. Todo esto es posible gracias a los avances tecnológicos que han traspasado las barreras espacio temporales ya que hemos podido pasar de un plano 2D a una realidad mucho mas aumentada en la que configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades.
Puedes cruzar montañas y oceanos. Superar dificiles pruebas. Derrotar el mal en tu interior con solo una cosa: “CONFIA EN TI MISMO”
Es por esto que Hoy les traemos una nueva edición en la que estaremos recordando y porque no actualizándonos con los nuevos temas del día. Esperamos que lo disfruten y sin mas preámbulos comencemos!!! Karla Campos -Directora & Editora
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1. No Man’s Sky
Fecha de estreno inicial: 9 de agosto de 2016 Diseñador: Gareth Bourn Desarrollador: Hello Games Plataformas: PlayStation 4, Microsoft Windows Distribuidores: Hello Games, Sony Interactive Entertainment
2. Pokémon GO
Fecha de estreno inicial: 6 de julio de 2016 Desarrollador: Niantic, Inc. Serie: Pokémon Distribuidor: Niantic, Inc. Plataformas: Android, iOS
3. Call of Duty: Infinite Warfare
Fecha de estreno inicial: 4 de noviembre de 2016 Diseñador: Joe Cecot Desarrollador: Infinity Ward Serie: Call of Duty Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows Modo: Videojuego de un jugador, Videojuego multijugador
4. Overwatch
Fecha de estreno inicial: 23 de mayo de 2016 Modo: Videojuego multijugador Géneros: Videojuego de disparos en primera persona Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows Diseñadores: Scott Mercer, Jeremy Craig, Michael Elliott
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5. Final Fantasy XV
Fecha de estreno inicial: 29 de noviembre de 2016 Compositores: Yoko Shimomura Modo: Videojuego de un jugador Serie: Final Fantasy, Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy Plataformas: PlayStation 4, Xbox One Diseñadores: Tetsuya Nomura, Wan Hazmer, etc...
6. Dark Souls 3
Fecha de estreno inicial: 24 de marzo de 2016 Desarrollador: From Software Premios: Premio Satellite al Mejor Juego de Acción/Aventuras Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows Distribuidores: From Software, Bandai Namco Games Serie: Souls, Dark Souls
7. Quantum Break
Fecha de estreno inicial: 5 de abril de 2016 Desarrollador: Remedy Entertainment Distribuidor: Microsoft Studios Modo: Videojuego de un jugador Plataformas: Xbox One, Windows 10 Géneros: Videojuego de acción-aventura, Videojuego de disparos en tercera persona
8. Stellaris
Fecha de estreno inicial: 9 de mayo de 2016 Diseñador: Johan Andersson Desarrollador: Paradox Development Studio Distribuidor: Paradox Interactive Plataformas: Microsoft Windows, GNU/Linux, Mac OS Modo: Videojuego de un jugador, Videojuego multijugador
9. Uncharted 4
Fecha de estreno inicial: 10 de mayo de 2016 Serie: Uncharted Plataforma: PlayStation 4 Modo: Videojuego de un jugador, Videojuego multijugador en línea Diseñadores: Robert Cogburn, Ricky Cambier, Emilia Schatz, Kurt Margenau, Anthony Newman
10. Dishonored 2
Fecha de estreno inicial: 11 de noviembre de 2016 Diseñador: Dinga Bakaba Serie: Dishonored Desarrollador: Arkane Studios Premios: The Game Award for Best Action/Adventure Plataformas: PlayStation 4, Xbox One, Microsoft Windows
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SPIDER MAN PS4
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pider-Man es un próximo mundo abierto de acción y aventura videojuego basado en la Marvel Comics superhéroe Spider-Man . El juego se llevará a cabo en un mundo abierto la ciudad de Nueva York. Los jugadores serán capaces de utilizar las capacidades de SpiderMan como eslinga web y la pared de rastreo, así como nuevos elementos de juego. Uno de los nuevos elementos de juego será la capacidad de atravesar el uso de parkour. Combate del medio ambiente aparece en el juego.
Está siendo desarrollado por Insomniac Games y es que será publicado por Sony Interactive Entertainment para el PlayStation 4 consola. Será el primer juego desarrollado por Insomniac licencia. El juego va a contar una nueva historia de Spider-Man y no está atado a una película o cómic. El juego va a cubrir tanto el Peter Parker y Spider-Man aspectos del carácter y contará con una mayor experiencia del hombre araña.
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Nuevos videojuegos
El juego fue anunciado durante el Sony E3 2016, conferencia de prensa el 13 de junio de 2016. El juego será el primero de una serie de juegos realizados por Insomniac y Sony la cual marcara el inicio de una nueva estrategia de Marvel Games para trabajar con " mejores compañías de juegos "que son apasionados de sus personajes.
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nuevos videojuegos
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ran Turismo Sport es un pr贸ximo videojuego de carreras desarrollado por Polyphony Digital y publicado por Sony Interactive Entertainment para el PlayStation 4 consola de videojuegos . Se anunci贸 en el 2015 Paris partidos la semana y es el juego en general XIII en el Gran Turismo serie de juegos de video y el primer juego de la serie para liberar el PlayStation 4 .
El juego ha sido mencionada por el creador de la serie, Kazunori Yamauchi como el primero de una nueva generaci贸n o una nueva era de la Gran Turismo juegos, con las primeras 6 versiones principales reconocidos como la primera generaci贸n y Sport GT que marcan el comienzo de una nueva era en la segunda Generacion.
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nuevos videojuegos
PlayStation VR Soporte Gran Turismo Sport fue anunciado originalmente para ser totalmente compatible con Sony Interactive Entertainment casco de realidad virtual “s, PlayStation VR . La experiencia durante la reproducción fue descrito por el creador de la serie , Kazunori Yamauchi como “muy buena y muy natural”. Sin embargo, se anunció más tardeque el apoyo VR estaríalimitado a un modo especial tour VR. Jugabilidad GT Sport incluirá tres modos de juego: “Campaña”, “Modo de Deportes” y “Modo Arcade”. Fuera de línea y en línea de carreras ofrecerán en el juego. El juego ha sido descrito como diferente de los títulos “Prólogo” que se ven en el pasado en la serie y contará con más contenido. A diferencia de sus predecesores, el juego no cuenta con ciclo de tiempo y día-noche dinámico. Sin embargo, los jugadores todavía tienen la opción de modificar el tiempo de la carrera del día antes de entrar en la carrera. 11
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The legend of Zelda: Breath of the Wild. T
he Legend of Zelda: Breath of the Wild
Esto último, de acuerdo con Eiji Aonuma, está hecho de modo que los jugadores tengan más libertad, lo que les permite decidir a dónde se dirigen y cómo llegar ahí.
es el título oficial del próximo videojuego de acción-aventura de la serie The Legend of Zelda, desarrollado por Nintendo Entertainment Planning and Development (división de Nintendo creada por la unión de Nintendo EAD, Nintendo Software Planning & Development), en colaboración con Monolith Soft para Wii U y Nintendo Switch. Es la décimo octava entrega de la serie y la tercera en utilizar gráficos en alta definición (la primera fue The Legend of Zelda: The Wind Waker HD y la segunda es The Legend of Zelda: Twilight Princess HD).
Los usuarios pueden viajar por tal mundo a pie o a caballo, es decir Epona, el caballo del protagonista Link. Epona utiliza inteligencia artificial para evadir obstáculos obvios, de tal forma que el jugador se concentre en otros objetivos, como blandir la espada o disparar flechas. Link puede saltar de Epona y visualizar su entorno en cámara lenta para apuntar eficazmente a sus enemigos. Nintendo expresó que el mundo del juego, descrito como el más grande de todos los juegos Zelda, es tan grande como lo que el hardware soporta.
La idea original de la distribuidora era lanzar el juego en 2015: no obstante, tras unos meses sin noticia alguna del título, Nintendo anunció su retraso junto a esta hasta el 2017, así como que también el juego sería presentado formalmente (revelando su título oficial) en el E3 2016 (Los Ángeles). Finalmente el juego fue presentado a través de su respectivo trailer en la E3, siendo este el eje central de la presentación de Nintendo.
Sistema de juego Nintendo expresó que The Legend of Zelda tomará lugar en un mundo abierto completamente interconectado, parecido al presentado en el primer juego de la serie, The Legend of Zelda, y con menos énfasis en las entradas y salidas de los calabozos. 12
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Desarrollo El 23 de enero de 2013, durante una transmisión Nintendo Direct, Aonuma manifestó que un nuevo título de Zelda estaba en desarrollo para Wii U y que el mismo desafiaría algunas de las convenciones de la serie, tales como el orden en que los jugadores completan los calabozos. En el evento digital de Nintendo del E3 2014, Aonuma reveló por primera vez al público imágenes del juego, mismas en las que se notaban gráficos en alta definición (HD) y un estilo visual cel shading, con un lanzamiento programado para 2015. El 27 de marzo de 2015, Aonuma confirmó en un comunicado que el juego se retrasaría alegando:
"[...] nuestra prioridad es hacer en definitiva el juego de Zelda más completo" Y agregando que el equipo de desarrollo miraba más allá del 2015 en lo que se refiere al lanzamiento. Para esta entrega, Aonuma ha reiterado en varias ocasiones la idea de "reformular las convenciones de Zelda",un concepto que originalmente revolucionó el desarrollo del videojuego de 2013 The Legend of Zelda: A Link Between Worlds. Durante la semana del E3 2014, Aonuma manifestó en una entrevista con Kotaku que una de las maneras con la que quería cambiar las convenciones de Zelda era reformar los calabozos y la resolución de rompecabezas, dos elementos muy importantes del sistema de juego de la serie. En el Nintendo Direct del 13 de noviembre de 2015, se enseño un pequeño vídeo del juego después de la presentación de The Legend of Zelda: Twilight Princess HD.
Prelanzamiento Ante la primera presentación pública, el videojuego recibió comentarios positivos. GameTrailers posicionó a este título de Zelda en el número uno de su lista de los juegos más anticipados de 2015, citando su libertad de exploración y la nueva "filosofía de diseño, la cual reinventa lo que un Zelda puede ser mientras trae de vuelta sus raíces".Una semana después, una votación hecha por el sitio web arrojó que The Legend of Zelda: Breath of the Wild era el segundo título más esperado, detrás de The Witcher 3: Wild Hunt. Durante la feria de videojuegos E3 del año 2016, este Zelda fue el principal producto promocionado por Nintendo, contando entre otras cosas con una zona de gameplay en la que la prensa pudo probar por primera vez a la demo del juego. 13
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Cine y animación
Estreno: 14 de diciembre de 2016 (Hollywood) Director: Justin Kurzel Música compuesta por: Jed Kurzel Adaptación de: Assassin's Creed Productor: Michael Fassbender
Assassin's Creed es una película francoestadounidense de 2016 en formato 3D, de los géneros de acción y aventuras, dirigida por Justin Kurzel, producida por Michael Fassbender y Frank Marshall, y escrita por Michael Lesslie, Scott Frank, Adam Cooper y Bill Collage. Está basada en la serie de videojuegos Assassin's Creed. El elenco principal incluye a Michael Fassbender, Jeremy Irons, Michael K. Williams, Marion Cotillard y Ariane Labed. 14
Cine y animación
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Reseña de la pelicula
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ssassin's Creed cuenta la historia de Callum Lynch (Michael Fassbender), un criminal encerrado en prisión y condenado a ser ejecutado por sus delitos. Pero Lynch recibirá una nueva oportunidad de la organización Abstergo, entidad dirigida por Alan Rikkin (Jeremy Irons). Así, con la ayuda de Sophia Rikkin (Marion Cotillard) y a través de una tecnología revolucionaria que permite rastrear su ADN y desbloquear sus recuerdos genéticos, Lynch experimentará las aventuras de su antepasado Aguilar de Nerha, un asesino miembro de la hermandad secreta de los Asesinos[secta de los asesinos] y ascendiente suyo que vivió durante la España del siglo XVI, en pleno auge de la Inquisición Española. En 2016 Abstergo continúa con el proyecto "Animus", despues se desarrollan en Madrid (España) una nueva versión mejorada del Animus, llamada Animus 4.3 el cual permite al sujeto sincronizarse mas facilmente con su antepasado y mejorar sus tecnicas de combate, pero a su vez tiene mayor probabilidad de que el efecto sangrado le afecte, o a sufrir una desincronización. Callum Lynch es ejecutado debido a un asesinato, y este al despertar, se encuentra en una habitación con Sophia Rikkin, la cual le explica que se encuentra en Madrid, en los laboratorios de Abstergo.
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ANIME
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urouni Kenshin, también conocido como Samurai X, es uno de los animes y mangas más memorables de las últimas décadas. El manga fue creado por Nohubiro Watsuki y publicado en Weekly Shonen Jump entre 1994 y 1999. Este ha tenido múltiples adaptaciones, siendo la versión más conocida el anime dirigido por Kazuhiro Furuhashi entre 1996 y 1998. Además, existe una película animada, múltiples OVAs, especiales, películas live-action, mangas especiales, novelas e incluso un musical. Rurouni Kenshin se sitúa en Japón, durante la era Meiji (1868-1912), y cuenta la historia de Kenshin Himura, un vagabundo con un oscuro pasado. Durante el Bakumatsu (parte final del periodo Edo), Kenshin era un asesino legendario, conocido como “Battousai, el destajador”.
“Kenshin era un asesino legendario conocido como “Battousai, el destajador” que utilizó sus habilidades para el beneficio de la Restauración Meiji” Él utilizó sus habilidades con la espada para el beneficio de la Restauración Meiji, pero a un gran costo. Como arrepentimiento por los múltiples asesinatos cometidos, Kenshin decidió no volver a matar y dedicar su vida a ayudar a las personas. En el año 11 de la era Meiji, Kenshin encuentra a Kaoru Kamiya, una maestra de dojo que se en-cuentra peleando contra un asesino que asegura ser el legendario Battousai. Evidentemente, esto es una gran mentira y Kenshin termina venciéndolo. Kaoru, al ver que Kenshin no tiene dónde quedarse, lo invita a quedarse en su dojo. La historia tiene tres partes claramente diferen-ciadas.
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ANIME
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Esta serie ha sido clasificada en los géneros ciencia ficción, mecha y distopía, conteniendo diversos elementos de filosofía, psicología y religión, con marcadas influencias abrahámicas. Además, sus características técnicas y temáticas, así como la complejidad y simbolismo de su historia, han hecho que esta producción sea considerada como uno de los mejores ejemplos del género del realismo épico. También ha recibido algunos de los mayores premios de animación.
N
A medida que avanza la trama, esta se vuelve paulatinamente más confusa y psicológica, en donde las personalidades de los personajes se hacen cada vez más inestables y su desarrollo se torna fundamental. Hideaki Anno, el director y guionista, “Evangelion es considerada ha expresado que el desarrollo de la por muchos como una de las serie estuvo inspirado en su propia producciones más grandes del experiencia, en virtud de la cual los personajes muestran una amplia anime.” gama de sus afecciones emocionales de su personalidad. La historia de la obra se da lugar en y un mundo futurista en el que una El anime cuenta con veintiséis organización paramilitar llamada episodios que fueron NERV protege a la humanidad de transmitidos por primera vez los ataques de seres de origen entre octubre de 1995 y marzo de 1996. y naturaleza desconocidos, los «ángeles», utilizando para ello mechas humanoides llamados «EVA». eon Genesis Evangelion (Shin Seiki Evangerion) o conocida simplemente como Evangelion o Eva, es una serie de anime creada por el estudio Gainax y dirigida por Hideaki Anno.
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ANIME
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ullmetal Alchemist (el alquimista de acero, también conocida como, FMA o Hagaren, abreviatura en japonés) es una serie de manga escrita e ilustrada por Hiromu Arakawa. Su primera adaptación al anime fue dirigida por Seiji Mizushima y la segunda por Yasuhiro Irie.
Su padre, Hohenheim, se había marchado de su casa cuando aún eran pequeños y años más tarde su madre, Trisha Elric, muere por una enfermedad terminal, dejando a los hermanos Elric solos. Después de la muerte de su madre, Edward decide resucitarla a través de la alquimia, una de las técnicas científicas más avanzadas conocidas por el hombre. Sin embargo, el intento resulta fallido y como consecuencia Edward pierde su pierna izquierda, y Alphonse su cuerpo. En un esfuerzo por salvar a su hermano, Edward sacrifica su brazo derecho para sellar el alma de Alphonse en una armadura.Tras esto, un alquimista llamado Roy Mustang visita a los hermanos Elric y le propone a Edward convertirse en un miembro de las Fuerzas Armadas del Estado y así encontrar una forma de recuperar sus cuerpos.
El mundo de Fullmetal Alchemist tiene un estilo steampunk, similar al de después de la Revolución Industrial europea. En ese universo ficticio en el que la alquimia es una de las técnicas científicas más avanzadas conocidas por el hombre, la historia se centra en los hermanos Edward y Alphonse Elric, quienes quieren restaurar sus cuerpos por medio de la piedra filosofal tras un fallido intento de resucitar a su madre a través de la alquimia. Más tarde, se estrenó la película Fullmetal Alchemist: Conquistador de Shamballa, una secuela que concluyó la historia del anime. Posteriormente se creó una segunda serie de anime llamada Fullmetal Alchemist: Brotherhood.
Posteriormente la pierna izquierda y el brazo derecho de Edward son sustituidos por un Automail, un tipo de prótesis avanzada creada por su amiga Winry Rockbell y la abuela de ésta, Pinako.
“El manga fue adaptado a una serie de anime producida por BONES hasta que llegó a su final con un total de cincuenta y un episodios.” Argumentacion: La historia se centra en los hermanos Edward y Alphonse Elric, quienes viven en un pequeño pueblo de un país ficticio llamado Amestris. 18
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ANIME
Yasha, también conocido como Sengoku Otogizoshi, un cuento de hadas feudal), es un manga escrito e ilustrado por la mangaka Rumiko Takahashi, cuya adaptación al anime fue dirigida por Yasunao Aoki y Masashi Ikeda. La serie se da lugar mayormente en el Japón del Período Sengoku.
Inu
que deberá alternar entre una vida cotidiana en su época original y recuperar la Shikon no tama durante su tiempo en el Período Segoku. En contraste con los anteriores trabajos de su autora que se caracterizan por tener naturaleza humorística (Urusei Yatsura o Ranma 1/2),
En esa época, la adolescente Kagome Higurashi se encuentra con Inuyasha, un han'yo que ansiaba poseer la Shikon no Tama (perla de las cuatro almas) para convertirse en un yokai o demonio de raza pura, pero que, al enterarse de que Kagome causó la fragmentación de ésta, debe aventurarse a recuperarla parte por parte. Kagome decide acompañar a Inuyasha en la búsqueda de los fragmentos, por lo
“InuYasha tiene un concepto mucho más serio y oscuro, siendo la Era Sengoku el lugar adecuado para exhibir el contenido violento con el que la obra cuenta.”
Sunday, totalizando 558 capítulos compilados en 56 volúmenes. Por otro lado, la primera adaptación al anime del manga fue realizada por los estudios Sunrise y transmitida por la cadena Yomiuri TV desde el 16 de octubre de 2000 al 14 de septiembre de 2004, totalizando 167 episodios que cubren hasta el capítulo 356 del manga.
La segunda adaptación, por su parte, fue titulada InuYasha Kanketsuhen (acto final), e igualmente fue realizada por Sunrise y transmitida en Japón por Yomiuri TV desde el 3 de octubre de 2009 hasta el 29 de abril de 2010, con 26 episodios que El manga fue publicado desde adaptan los volúmenes restantes noviembre de 1996 hasta junio de del manga. La serie también 2008 por la editorial Shogakukan fue adaptada a cuatro películas en la revista semanal Shonen animadas y múltiples videojuegos. 19
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Opinión
Pokémon Go
Un encuentro entre lo real y lo virtul Escrito por Alexander Lopez: Pokémon Go es la nueva app de moda que ha hecho realidad los sueños de una generación. Para muchos de los mayores de 30 años, esta aplicación de realidad aumentada revolucionó una idea muy simple con la que jugaron en el Game Boy por allá de la década los noventa. Hoy, Pokémon GO permite atrapar a los populares monstruos que han inspirado series animadas, películas y múltiples videojuegos en el mundo real gracias a tecnología de realidad aumentada y geolocalización. A pesar de su popularidad y éxito en descargas, no todo lo relacionado con la app ha sido miel sobre hojuelas. ¿De qué trata Pokémon GO? Es bastante simple. El juador adopta el papel de un “entrenador” Pokémon cuya misión es la de capturar a estas criaturas con un simple minijuego. Para progresar dentro del mundo Pokémon, el entrenador debe salir a la calle, caminar, y recoger ítems en el camino que lo ayudarán a completar su colección. El nacimiento de los monstruos de bolsillo. El concepto original del juego se creó en 1989, cuando un joven japonés llamado Satoshi Tajiri tuvo la idea de crear un videojuego para coleccionar monstruos. Eventualmente, la idea fue presentada a Nintendo quien no la rechazó del todo, pero si pidió que se puliera más el proyecto. Finalmente, Tajiri y sus amigos presentaron un juego más “completo” y Nintendo dio luz verde al proyecto. 20
Opinión
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Pokémon, que es la contracción del nombre japonés del juego “Poketto Monsuta” (Pocket Monsters) es la segunda franquicia más vendida de Nintendo solo después de Mario Bros. Sin embargo, contrario a la creencia popular Pokémon NO LE PERTENECE A NINTENDO. La propiedad intelectual de la franquicia le perteneció a Game Freak, empresa creada por Satoshi Tajiri y Ken Sugimori. El trato que hicieron con Nintendo les permitió tener acceso a una amplia red de distribución, así como a toda una división de merchandising que ha generado a lo largo de los años miles de millones de dólares en ganancias. Auge y caída de las acciones de Nintendo: Erróneamente, muchos creen que Pokémon GO es una aplicación de + pero no es así. De hecho, a Nintendo ni le cruzó por la cabeza hacer algo como esto.
En 2015, Google lanzó una broma para el April Fools’ Day donde, a través de Google Maps, los usuarios tenían que encontrar a los 151 Pokémon originales buscándolos en los lugares más recónditos del planeta. Si bien, para Google no fue más que una broma con mucho éxito, para uno de sus estudios internos –Niantic Labs– no lo fue. Este laboratorio ya trabajaba con proyectos de realidad aumentada y vieron en ese ejercicio a broma, la posibilidad de crear un juego que, un año mas tarde, lanzaron para los smartphones. La avasallante demanda por descargar esta aplicación rebasó todas las proyecciones hechas por Niantic y The Pokémon Company, rompiendo todos los récords posibles. Esto provocó que las acciones de Nintendo se dispararan como cohete hacia la luna, superando a Sony en la bolsa de valores. Sin embargo, en días recientes Nintendo tuvo que salir a explicar a sus accionistas que ellos no son dueños de la totalidad de la franquicia Pokémon.
“El factor que diferencia a pokemon Go es que su nuemero de usuarios se evidencia por la cantidad de gente que sale a calle”
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Ventajas y Pokémon GO:
desventajas
de
La realidad es que este juego ha logrado lo que muchos creían imposible: mover a la gente del sillón y sacarlos a la calle. Esto sin duda representa muchos beneficios, empezando por los jóvenes que con el afán de capturar a los Pokémon más raros, caminan largas distancias para conseguirlo y así mejoran su salud. No obstante, también se han presentado distintos casos de violencia relacionados con este juego. En los Estados Unidos se han reportado incidentes donde ladrones han intentado robar a los usuarios de esta app con arma de fuego, así como accidentes de tránsito ocasionados por jugadores que no prestan atención a sus alrededores. Pero no todo es crimen, aparentemente, la policía ha hecho uso de las propiedades de atracción de esta app para capturar a elusivos criminales.
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review
"Cardcaptor Sakura" es una historieta japonesa sobre una niña hechicera. También llevada al anime, dicha narración tendrá una secuela para televisión en 2018, según anunció la revista Nakayoshi. Desde junio último, la revista Nakayoshi publica "Cardcaptor Sakura: La saga de la carta transparente", historia que será adaptada al anime para el canal NHK por el estudio Madhouse, compañía que desarrolló la primera serie en 1998, así como la popular "Death Note" (2006).
Al nuevo anime de "Cardcaptor Sakura" regresarán las voces que les dieron vida hace dos décadas: Sakura Tange (Sakura Kinomoto), Aya Hisakawa (Kerberos), Junko Iwao (Tomoyo Daidoji), Motoko Kumai (Syaoran Li), Megumi Ogata (Yukito Tsukino) y Tomokazu Seki (Toya Kinomoto). En la nueva saga, Sakura Kinomoto ingresa a la escuela secundaria tras atrapar a todas las cartas Clow, que escaparon en la anterior serie y desataron caos en el pueblo de Tomoeda. No obstante, tras un sueño, Sakura descubre que sus cartas se han vuelto transparentes. Además de esta historia, otros animes clásicos han regresado a la TV en los últimos años, con series como "Dragon Ball Super", "Sailor Moon Crystal" y "Digimon Tri". (Anime News Network)
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