Project posters

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TOTAL FLUIDITY

Un centre de la culture numérique à Lille Projet de fin d’études Damien Elias & Kateryna Kuzmenko Répartition des zones de rénovation urbaine Wazemmes Ilot Lafargue Postes Justice

Tourcoing Quartier Bayard

Répartition des équipements culturels

Situation urbaine

Wattrelos Quartier Le Cretinier

Roubaix Quartier Pile Fertile

Fives Cité Brunswick Friche Boris Vian Cité Lys

Moulins Quartier Vanhoenacker Ilot Vanlaton

Lille-Sud Secteur Simons

Définition de la surface complexe

Lecture Arts plastiques et patrimoine Spectacle vivant

Digital fabtication

Traitement de la surface complexe

3ds Max _ construction de la mesh

Editable poly

Maisons Folies

_milling 3-5 axes CNC / bras robotisé

Rhino + Grasshopper _ percement de la mesh

_impression 3d

Mesh smooth _ NURBS sub-division

Sélection par le plan de projection

Input mesh 3DsMax

Mise à l’échelle uniforme/non-uniforme

Sélection des ouvertures

Sélection par la hauteur

Sélection par la distance Curve / Mesh

Output Mesh & Brep

Attracteur Curve et Scale

Extrusion des profils des ouvertures pour les opérations booléennes NURBS sub-division

_Passage de la géométrie rectiligne à la géométrie curviligne

Directeur d’étude : Philippe Liveneau Equipe: Grégoire Chelkoff, Amal Abu Daya, Magali Paris, C. Bonicco-Donato, Olivier Baverel Filière de Master : «Architecture, Ambiance et Cultures Numériques»

Digital RDL Research by design laboratory


TOTAL FLUIDITY

Un centre de la culture numérique à Lille Projet de fin d’études Damien Elias & Kateryna Kuzmenko

Le projet de PFE Total Fluidity propose un centre de la culture numérique qui émerge à partir de deux problématiques, l’une sociétale et urbaine interrogeant la place de la culture dans la ville et l’autre, traitant de la discipline architecturale et de ses transformations induites par le numérique. Il met en place le cadre théorique et politique de la rénovation urbaine de Lille. Il s’inscrit particulièrement dans le programme de développement culturel Lille3000 et le programme métropolitain de requalification de quartiers anciens dégradés. En abordant aussi des éléments de la théorie de l’architecture numérique, il souligne l’importance de la logique processuelle de morphogenèse au travers du concept de fluidité. Par une méthodologie de conception et un processus de morphogenèse qui se concrétisent au sein de l’enveloppe architecturale, il corrèle les dimensions urbaines, programmatiques, et structurelles du projet.

The project Total Fluidity proposes a center dedicated to the digital culture, that emerges out of two problematics, one is the social and the urban one, questioning the place of the culture in the city and the other one, treating the discipline of architecture and its transformations induced by the digital. It introduces the theoretical framework and policy of urban renewal in Lille. Particularly, It enrolls into the programme of cultural development Lille 3000 and the metropolitan programme of requalification of ancient degraded districts. Also, bringing up the elements of the theory of computational design in architecture, it will emphasize the importance of the processual logic of morphogenesis through the concept of fluidity. By a design methodology and a morphogenesis process embodied within an architectural envelope, it correlates the urban, programmatic, and the structural dimensions of the project.

Coupe vivante

0

10

20

Espace performance et projection 324 m2

Vide sur atrium de la salle de spectacle

Plan RDC + 2

Régie, Espace de réception, sanitaires bureaux, bar restaurant 700 m2

Salle de spectacle 400 places assises - 480 m2

Lobby 2800 m2 +0.0

Salle de répétition +8.0

+0.0 +0.0 +8.0 +0.0 +8.0 +0.0

Vide sur Espace Expérience - Expérimentation +8.0 +8.0

+0.0

Gallerie 461 m2 Vide sur Ateliers de fabrication digitale

Salles de classes et coworking 615 m2

Médiathèque numérique 590 m2

Directeur d’étude : Philippe Liveneau Equipe: Grégoire Chelkoff, Amal Abu Daya, Magali Paris, C. Bonicco-Donato, Olivier Baverel Filière de Master : «Architecture, Ambiance et Cultures Numériques»

Digital RDL Research by design laboratory


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