Portfolio 2016 Kateryna Kuzmenko

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Portfolio Kateryna Kuzmenko Architecture / Parametric design 2016


Kateryna Kuzmenko_ Portfolio

Kateryna Kuzmenko _ 24 ans Née le 16 mars 1992 à Dnipropetrovsk, Ukraine 2 rue de Rémusat, 31000 Toulouse katerynakuzmenko@gmail.com 06 52 52 86 52

2014_2016

Master en architecture numérique ‘‘Architecture, Ambiance et Culture Numérique’’ ENSA Grenoble 2009_2014

Formations / Diplômes

Licence en architecture industrielle Académie de Génie Civil et d’Architecture _ Dnipro, Ukraine PFE_ Usine de traitement des déchets à Dnipro, Ukraine - mention excellent, 2éme prix dans le concours national ukrainien des projets de fin d’études 2013-2014 2009

Diplôme d’études secondaires École secondaire n° 71, orientation Arts Appliqués _ Dnipro, Ukraine

Compétences informatiques

Rhino + Grasshopper + plug-ins 3dsMax + Corona renderer Revit Architecture Adobe Photoshop / Illustator / InDesign


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Curriculum vitae Septembre 2016

SCAN _ Séminaire conception architecture numérique _ ENSA Toulouse Présentation de poster du projet BIM 2.0

Workshops/ Autres expériences

Novembre 2015

Challenge BIM _ Salon Batimat Paris Présentation de projet BIM 2.0 _ finaliste Juillet 2015

Workshop AA _ Lyon vitising school _ Chocolate and other powders Conception paramétrique / fabrication robotisée des coffrages complexes /construction en terre Juin_Juillet 2015

Stage recherche au laboratoire Cresson / Digital RDL _ ENSA Grenoble Conception paramétrique et fabrication numérique / robotisée des coffrages complexes Juin_Juillet 2014

Stage à l’atelier d’architecture de Victor Demidov _ Dnipro, Ukraine

Stages / Expériences professionnelles

Modélisation 3d, dessins techniques Juin_Juillet 2013

Stage à l’atelier d’architecture intérieure et de décoration de Natalia Aliyeva _ Dnipro, Ukraine Modélisation 3d, rendu 3d, dessins techniques, communication avec des clients Juillet_Août 2012 / Juillet 2011

Stage linguistique à EPF /ESTP _ Paris, France Cours de langue et de culture française pour ingénieurs

Compétences linguistiques

Russe / Ukrainien _ Langues maternelles Français _ compétences professionnelles complètes Anglais _ compétences professionnelles complètes


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Table des matières 17_22

ENSA Grenoble

Total fluidity Prototype immersif BIM 2.0 Double coque Paper Craft Plie Chaise en bois Banc paramétrique

Académie d’architecture Dnipro_Ukraine

1_8 13_16

33_34

27_30

31_32

9_12 23_26

Etagère en pattern de Voronoy Pavillon paramétrique Centre multi-service Usine de traitement des déchets École primaire / secondaire Immeuble d’habitations Maison individuelle

37_40

49_52

53_54


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Table des matières

Annexes

55_56

35_36 43_48

41_42

Détail architectural Dessin technique _ Construction de visages Illustrations _ New-York délire Stage recherche

59_60

63_70 58 61_62


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Total fluidity Un centre de la culture numérique à Lille Projet de fin d’études 2016 _ Édifice à vocation culturelle 2015 - 2016 Le projet de PFE Total Fluidity propose un centre de la culture numérique qui émerge à partir de deux problématiques, l’une sociétale et urbaine interrogeant la place de la culture dans la ville et l’autre, traitant de la discipline architecturale et de ses transformations induites par le numérique. Il met en place le cadre théorique et politique de la rénovation urbaine de Lille. Il s’inscrit particulièrement dans le programme de développement culturel Lille 3000 et le programme métropolitain de requalification de quartiers anciens dégradés. En abordant aussi des éléments de la théorie de l’architecture numérique, il souligne l’importance de la logique processuelle de morphogenèse au travers du concept de fluidité. Par une méthodologie de conception et un processus de morphogenèse qui se concrétisent au sein

1

de l’enveloppe architecturale, il corrèle les dimensions urbaines, programmatiques, et structurelles du projet. Au-delà d’un objet architectural singulier, ce travail est une recherche sur les morphologies complexes numériques. Elle touche ainsi les aspects théoriques de l’architecture contemporaine assistée par ordinateur et les questions d’instrumentation, particulièrement la chaine conception - fabrication (logiciels de modélisation et machines de fabrication). Le titre Total Fluidity a été choisi en hommage de Zaha Hadid (19502016), décédée à la veille d’un rendu. Il reprend le titre d’un recueil de travaux d’étudiants de son studio à L’université d’Arts Appliqués de Vienne.

TOTAL FLUIDITY _ Un centre de la culture numérique à Lille _ Notice de projet de fin d’études _ via ISSUU


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Total fluidity _ Un centre de la culture numérique à Lille

3dsMax Revit Architecture Rhino + Grasshopper RhinoCAM Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design

Equipe:

Damien Elias Kateryna KUZMENKO

‘‘The limits of our design making are the limits of our design thinking. The medium of reprensentation delimits the domain of architecture and implicitly defines what architecture is.’’ The Autopoiesis of Architecture, Patrik Schumacher, 2010. 2


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Total fluidity _ Un centre de la culture numérique à Lille

Plan Masse

0

3

25

50


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Total fluidity _ Un centre de la culture numérique à Lille

Elévation filaire

Noeuds de la structure

Schéma statique des structures

Piètement 4


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Total fluidity _ Un centre de la culture numérique à Lille Plan de R+2 Espace performance et projection 324 m2 Vide sur atrium de la salle de spectacle Régie, Espace de réception, sanitaires, bureaux, bar restaurant 700 m2

Salle de spectacle 400 places assises - 480 m2

Lobby 2800 m2 +0.0

Salle de répétition +8.0 +0.0 +0.0 +8.0 +0.0 +8.0 +0.0

Vide sur Espace Expérience - Expérimentation +8.0

Gallerie 461 m2 Vide sur Ateliers de fabrication digitale

Médiathèque numérique 590 m2

Salles de classe et coworking 615 m2 0

5

25

50


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Total fluidity _ Un centre de la culture numérique à Lille Coupe vivante

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Total fluidity _ Un centre de la culture numérique à Lille Maquette de l’édifice à l’échelle 1:1000 _Impression 3D Ultimaker2 _Découpe laser

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Style et architecture numérique Projet de fin d’études 2016 _ Total fluidity 2015 - 2016 L’architecte Patrik Schumacher PDG chez ZHA, a été l’un des premiers à proclamer que la nouvelle esthétique apparue dans l’architecture avec l’utilisation des ordinateurs peut prétendre au statut de « style ». Ainsi en 2008 il présente son manifeste d’un nouveau style architectural, le Paramétricisme - the great new style after modernism, qui vise à organiser et articuler, en termes d’architecture, la diversité et la complexité croissante des institutions sociales et les processus de la vie de la société post-fordiste17. Et même si le Paramétricisme, dans son principe formel était déjà décrit sur 26ème page du Pli de Gilles Deleuze, dans sa définition de l’objectile, là où Schumacher était vraiment innovant, c’est dans son insistance forte sur le terme profondément démodé de style. L’objectile est un nom donné par Gilles Deleuze à sa recherche sur le travail du philosophe et mathématicien allemand Gottfried Wilhelm Leibniz, continuée plus tard par Bernard Cache et Patrick

Beauce dans un développement des techniques de production en série des objets non-standards. Leibniz était le premier à réaliser que chaque forme, donc surface en termes mathématiques, peu importe sa complexité, peut être définie mathématiquement par des familles de courbes « qui plient les surfaces sur elles-mêmes18 ». Ce sont donc des modèles mathématiques, des scripts ou des algorithmes, qui permettent de produire un nombre infini de déclinaisons possibles de surfaces paramétriques à courbure variable, formant ainsi l’objectile. Par conséquence, toutes les variations possible de l’objectile ne vont pas partager la même forme, mais elles vont partager le même style dans le sens original du terme, qui se réfère au stilus de l’écrivain, et donc à son outils, pas à son intention19. Le style aujourd’hui n’est plus un code esthétique choisi par un concepteur, mais une trace inévitable laissée par son outil, et donc un logiciel.

17 _ SCHUMACHER, Patrik, « Parametricism as Style - Parametricist Manifesto », 11th Architecture Biennale, Venice 2008 18 _ DEULEUZE, Gilles, Le pli, Leibniz et le baroque, Edition de Minuit, Paris, 1988, p.26 19 _ CARPO Mario, The alphabet and the algorithm, p.100

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Prototype immersif Projet de fin d’études 2016 _ Total fluidity mai/juin 2016 Le prototype immersif est un exercice proposé dans le cadre du projet de fin d’études. Il est censé extraire un effet esthétique principal produit par le bâtiment (la fluidité dans notre cas) et le traduire dans une pièce d’exposition. D’un point de vue esthétique notre travail a porté principalement sur l’expression plastique des formes curvilignes en architecture, et concrètement il s’agit d’un rapport entre la nervure, la surface et le

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pattern. Dès lors, nous avons conçu un tableau qui reprend le langage formelle du bâtiment et concrétise la fluidité à l’échelle du corps. Pour autant, ce que nous intéresse le plus dans cet exercice artistique c’est le processus de mise en œuvre, qui reprend, plus encore que la morphologie du bâtiment, son processus de morphogénèse et la fabrication de ses coffrages complexes.


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Prototype immersif _ Total fluidity 215 cm

2,7 c

m

2 cm

54

cm

87

cm

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Prototype immersif _ Total fluidity Définition de la surface complexe

Digital fabrication

3ds Max _ construction du mesh

Milling 3 axes / Impression 3d / Découpe lazer

Editable poly

Découpe laser du patron de positionement des réservations / picots

Traitement de la surface complexe Rhino + Grasshopper _ percement du mesh / préparation des pièces pour la fabrication

Mesh smooth _ NURBS Sub-D

Percement

Milling 3 axes de la mousse pour le coffrage

Input mesh 3DsMax

Fabrication 0 itération

Impression 3D des picots 1 itération

Patron pour la découpe laser Mesh pour le milling

2 itérations

Picots à imprimer 3 itérations

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Prototype immersif _ Total fluidity

Photo de la pièce fabriquée Béton fibre _ Lafarge Ductal® _ Fibres plastiques

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BIM 2.0 La matière absorbe la capacité du système à être structurel Challenge BIM Batimat 2015 _ Pavillon de la France pour l’expo universelle 2025 novembre 2015 SCAN septembre 2016 Ce Poster présente l’expérimentation, initiée dans le cadre du challenge BIM Batimat 2015, qui explore les notions de matérialité numérique dans le contexte de recherche de formes non standards avec les technologies de modélisation et de fabrication assistées par ordinateur.Si ces technologies numériques ont déjà permis ces 30 dernières années de développer des processus de morphogenèse numérique et de transformer les pratiques de conception architecturale, les outils de fabrication numériques offrent la possibilité de repenser plus profondément le processus de production de l’architecture.

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Les récentes expérimentations autour de la fabrication robotisée inscrivent une relation directe entre les modélisations numériques, les processus de fabrication, les matériaux mis en œuvre. Des tectoniques et des matérialités spécifiques émergent.La relation intrinsèque entre propriétés physiques du matériau, propriétés mécaniques de la structure et géométrie permettent la naissance de nouvelles formes architecturales. Pour penser cette nouvelle matérialité de manière prospective, nous avons imaginé un matériau composite bio-sourcé et programmable. Les matériaux composites bio-sourcés, notamment à base de fibres végétales commencent à faire leur apparition et sont utilisés pour leur impact

environnemental faible et leur rapport résistance/ légèreté. Les matériaux programmables, s’ils restent encore hypothétiques présentent un intérêt architectural : ils permettraient la préprogrammation d’au moins deux états distincts de comportement de la matière. Celle-ci pourrait se reconfigurer sous l’impulsion d’une énergie porteuse d’information. Ces deux caractéristiques - mode de fabrication robotisé et mise en œuvre d’une matière programmable - autorisent un renouvellement des processus. Cette expérimentation permet d’envisager une architecture mobile à la fois innovante et emblématique. Une architecture durable optimisant l’utilisation des ressources pendant la fabrication, le transport, la mise en œuvre, l’utilisation et le démontage. Cette expérimentation a permis d’explorer les outils et méthodes actuelles de modélisation et de fabrication et d’identifier des pistes de développement potentielles que nous avons qualifié de BIM 2.0. A l’heure de l’adoption généralisée du BIM dans l’industrie du bâtiment, nous pensons qu’il est déjà nécessaire d’aller vers un concept de BIM 2.0 intégrant la composition de la matière et permettant un processus BIM de conceptionfabrication intégré.


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BIM 2.0 _ La matière absorbe la capacité du système à être structurel Equipe:

Simon HULIN Kateryna KUZMENKO

Rhino + Grasshopper + _ Millipede _ Caramba _ Lady Bug Dynamo + Revit 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design

Composition

Thibault POUCH Mathieu SUDRES

résine imperméable

matrice primaire tissage suivant les forces dans la structure tissage suivant les principales lignes de sollicitation de la structure résine imperméable

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BIM 2.0 _ La matière absorbe la capacité du système à être structurel Continuum conception-fabrication Génération des stress-lines, le pattern structurel/représentation graphique de la disposition des efforts sur la surface _ Karamba / Millipede plug-in Rhino + Grasshopper Définition / Traitement de la surface complexe

Force flow

Mars

Analyse d’ensoleillement et optimisation de la forme selon des zones d’ombrage _ LadyBug plug-in

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Les efforts latéraux

Juillet

Les efforts dus au poids propre

Novembre

Les efforts dus au soulèvement F1

Analyse structurelle Diagramme de la disposition des efforts _ Karamba / Millipede plug-in


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BIM 2.0 _ La matière absorbe la capacité du système à être structurel

Modèle BIM

Le fichier Grasshopper est récupéré dans Dynamo à l’aide du plugin Mantis Shrimp. Le script permet de gérer une mise à jour automatique du fichier Grasshopper et d’actualiser en temps réel les modifications dans Dynamo.

A partir du modèle BIM les données sont envoyées à une machine à commande numérique pour une fabrication directe.

Fabrication numérique tressage en fibre carbone du pattern sur la surface à l’aide d’un bras robotisé

la géométrie issue de dynamo est ensuite envoyée automatiquement dans Revit sous la forme d’une masse. Il faut ensuite donner à cette masse la définition souhaitée : mur, dalle. Cette opération ne peut pas encore être réalisée directement dans Dynamo.

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Double coque Travailler la terre avec des outils numériques Workshop AA _ Lyon Visiting School 2015 _ Chocolate and Other Powders juillet 2015 La structure ‘‘double coque’’ a été conçu dans le cadre du workshop organisé par l’Architectural Association de Londres au sein de l’espace d’expérimentation des Grands Ateliers de l’île d’Abeau à coté de Lyon. La thématique principale de travail se construisait autour de la construction en terre crue en intégrant des outils numériques de conception et de fabrication. Ainsi, nous avons imaginé une structure de double coque (deux coques superposées)

17

dont principe de morphogénèse reprend le processus de form-finding analogique (e.g. les arches renversées en courbure funiculaire de Gaudi). Pour autant notre travail était entièrement assisté par l’ordinateur où le même principe de morphogénèse a été simulé a l’aide des logiciels Rhino + Grasshopper + plug-ins. La composition des deux coques superposées a été choisie pour son intérêt structurel et esthétique.


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Workshop AA _ Lyon Visiting School 2015 _ Chocolate and Other Powders _ Earth can also be digital _ Travailler la terre avec des outils numĂŠriques Rhino + Grasshopper + _ Kangaroo Physics _ Karamba _ Millipede _ HAL robotics ltd Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design

F1

Don`t fight forces, use them. R. Buchminster Fuller

F2

Equipe:

Selin DELAMARRE Simon HULIN Kateryna KUZMENKO Elsa LEBRUN

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Workshop AA _ Chocolate and Other Powders _ AA Lyon Visiting School 2015 _ Travailler la terre avec des outils numĂŠriques

_ Digital Form-finding | Physical simulation | _ Kangaroo physics plug-in

Force application

F2 Surface

19

Mesh

F1

Mesh deformation


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Workshop AA _ Chocolate and Other Powders _ AA Lyon Visiting School 2015 _ Travailler la terre avec des outils numĂŠriques

_ Structural analysis | Physical simulation | _ Millipede plug-in Force distribution on the shell _ top view

Stress lines display _ top view

Non - Fixed ground points

Fixed ground points

Force distribution on the shell _ axo

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Workshop AA _ Chocolate and Other Powders _ AA Lyon Visiting School 2015 _ Travailler la terre avec des outils numériques _ Fabrication | Milling 5 axes en mouse avec le Bras Robotisé ABB IRB 120 | _ HAL robotics ltd Division de la coque pour fabrication des piéces

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Bras robotisé ABB IRB 120, controlé avec HAL robotics ltd


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Workshop AA _ Chocolate and Other Powders _ AA Lyon Visiting School 2015 _ Travailler la terre avec des outils numériques _ Fabrication | Milling 5 axes en mouse avec le Bra Robotisé ABB IRB 120 | _ HAL robotics ltd

Roughing

Finishing

Structure coffrée

Piéces assemblées

Préparation de la structure pour coffrer 22


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Paper Craft Structures légères en papier Concours international des stuctures en coque / IASS 2015 2014-2015 PaperCraft est une réponse au concours IASS Future Vision Amsterdam 2015 qui rassemble des initiatives innovantes dans l’usage des matériaux pour l’architecture et la micro architecture. Le concours fait l’objet d’une production de pavillons exposés dans le cadre du Symposium International Association for Shell and Spatial Structures. En partenariat avec l’entreprise papetière Procédés Chénél, notre proposition prend la forme d’un objet rayonnant, plissé, suspendu et offrant au visiteur 23

une pluralité d’expériences sensibles selon son degré d’ouverture, son altitude et son rapport à la lumière naturelle le jour et artificielle le soir. Dès lors, nous imaginons un objet interactif, dont l’amplitude varie dans une atmosphère d’opalescence et de légèreté qui fait écho à la matérialité du papier. A la fois mobilier ambiant et micro-spatialité, le pavillon répond aux enjeux du concours en alliant papier et fibre-carbone comme matériau composite à la base de modules facilement transportables.


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Paper Craft _ Structures légères en papier

* Projet dans le cadre du concours des structures shell IASS Photomontage réalisé dans le pavillon d’exposition du concours IASS Rhino + Grasshopper 3ds Max + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design Papier CHENEL

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Paper Craft _ Structures légères en papier Structure du pétale papier / fibre carbone / résine

1120

710

195

230

1290

3330

Connecteur central 3330

0

65 R1

725 1230

R

12

30

a

b

0

5 R4

R6 45

Ouvert

b

195

36

230

10 10

a

12

30

36

36

36

1180

R 620

1240

230 3330

3330

1250

65 R1

310

1710

12

30

60

Fermé

3330

1290

112

195

1120

710

72

725 1230

0

710

R

725 1230

a

b

R6 45

0

3330

30

5 R4

25

12


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Paper Craft _ Structures légères en papier Façade

Façade

1120 1120

710 710

195 195

230 230

1290 1290

3330 3330

Plan 3330 3330 0 6550 R 116 R

725 725 1230 1230

RR 1212 3030

Plan

aa

bb

50 R 450 R4

RR66 4545

36 36

36 36

1180 1180

RR66 22 00

bb

3 36 6

12 1230 30

10 101 100

1240 1240 22 77

Coupe b-b 112 112

195 195

230 230

12 1230 30

6 600

3330 3330

310 310

1710 1710

Coupe a-a 1250 1250

710 710

aa

3636

3330 3330

725 725 1230 1230

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Pli Système triangulaire de façade Master1 _ Architecture Ambiance et Culture Numérique septembre - octobre 2015 Le projet propose une gestion de la lumière naturelle. Les parois du bâtiment génèrent une composition et une esthétique extérieure «non standard» tandis qu’à l’intérieur, ce pliage permet de créer des entrées de lumière et joue avec la perception du paysage extérieur. L’objet naît d’un nuage des points aléatoires qui forment ensuite une triangulation de la surface en trois dimensions. Après le cycle des modifications, la configuration du pattern

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général se concentre autour de deux lignes structurelles dans la paroi. Les perforations s’ajoutent dans un premier temps en fonction des dimensions des faces. Ensuite on fait varier leur positionnement et leur échelle/ niveau d’ouverture en fonction de la trajectoire du soleil. Finalement la différenciation des éléments de façade crée non seulement une certaine esthétique du non standard mais représente surtout la forme paramétrique optimisée et intelligente.


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Table des matiéres

Pli _ Système triangulaire de façade Photo de la maquette _ Découpe laser _ Carton

Rhino + Grasshopper + Weavebird 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design

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Table Chaisedes enmatiéres bois _ analyse du cycle de vie de l’objet

3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design Bois contreplaque 250 x 120

*Inspire par le travail de George Nakashima

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Projet dans le cadre du cours Analyse de cycle de vie où nous devions concevoir une chaise en bois puis analyser son cycle de vie. La particularité de cette forme est qu’elle utilise une seule plaque de contreplaqué sans aucunes chutes.


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Chaise en bois _ analyse du cycle de vie de l’objet SchÊma de decoupe

3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design Bois contreplaque 250 x 120

version peinture noire

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Banc paramétrique

Rhino + Grasshopper 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design

*Photo de la maquette à l’échelle 1:3 _Découpe laser _bois contreplaqué

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Banc paramétrique Schéma de fabrication / d’assemblage

La particularité de ce principe constructif est qu’il permet de composer une forme non-standard avec des éléments standards, ie des bandes de bois de même section interconnectées.

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Table desenmatiÊres Etagère pattern de Voronoy

Rhino + Grasshopper 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design

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Table des matiĂŠres

Etagère en pattern de Voronoy

Rhino + Grasshopper 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design

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Pavillon paramĂŠtrique

Rhino + Grasshopper 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design

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15 m

R=4m

4m

7m

R=3m

R = 3.3 m

Perforation de la surface

Définition de la forme

Division de la surface

Construction de l’attracteur et mise à une échelle variés des cercles

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Table desparamĂŠtrique matiĂŠres Pavillon

Rhino + Grasshopper 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design

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Table des matiĂŠres

Pavillon paramĂŠtrique

Rhino + Grasshopper 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design

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Centre multi-service


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Centre multi-service Revit Architecture 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design

Academie d’architecture de Dnipro_Ukraine 2013 - 2014

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Usine de traitement des déchets Projet de fin du cycle licence Académie d’architecture de Dnipro_Ukraine 2013 - 2014 Pour le projet de fin du cycle licence il nous a été proposé de concevoir un bâtiment public ou industriel, suivant le parcours réalisé. Pendant les études j’avais beaucoup de sensibilité pour l’architecture industrielle et son expression plastique/esthétique. De plus, du point de vue de l’organisation urbaine, il semblait pertinent d’intégrer une unité de traitement des déchets manquant dans la structure de Dnipro, ville d’Ukraine en pleine crise post-industrielle.

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Usine de traitement des dĂŠchets

Revit Architecture Archicad 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design

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Table des matiéres

zZone industrielle

Usine de traitement des dechets

Usine de traitement des déchets Projet de fin du cycle licence Académie d’architecture de Dnipro 2013 - 2014

Zone industrielle

L’usine se trouve entre deux grandes zones industrielles dédiées à la production métallurgique lourde. D’une puissance de traitement comprise entre 50 et 100 tonnes d’ordures ménagères et industrielle en 24h, elle est capable d’alimenter toute la rive gauche de la ville de Dnipro.

Centre ville

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Table des matiéres

Usine de traitement des déchets

Façade principale

Plan de RDC Salle avec des turbines à gaz

Zone d’accès des camions

Centrale électrique

Espace des travailleurs Zone de trie 44


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Table matiéres des déchets Usinedes de traitement Coupe 3-3

Coupe 2-2

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Table des matiéres

Usine de traitement des déchets

chaîne automatique équipée du système du fracas des déchets Alimentation d’air

accumulateur de matière brute

accumulateur de matière primaire séparateur magnétique

Turbine a gaz séparateur magnétique

Gaz obtenu après l’incinération des déchets

réception des déchets

Renvoie des gaz mal-filtrés pour le recyclage Point de séparation de la chaleur Filtre

Fourniture de la chaleur aux consommateurs externes Fourniture d’électricité aux consommateurs externes

Scubbber Chaîne de trie du métal

carburateur Machine à concasser Chaîne semi-automatique du trie Réacteur à convection de haute température

Échangeur de chaleur Cheminée d’échappement

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Ecole primaire / secondaire AcadÊmie d’architecture de Dnipro 2012

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Table des matiĂŠres

Ecole primaire / secondaire

Archicad Lumion renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design

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Ecole primaire / secondaire Organisation spatiale Aile de l’école primaire

Zone commune Zone sportive Aile de l’école secondaire

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Ecole primaire / sécondaire Plan masse / RDC Terrain de foot Terrain sportif ouvert

Zone sportive Zone commune

Terrain ouvert de l’école primaire

Terrain ouvert de l’école secondaire

Aile de l’école primaire Aile de l’école secondaire

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Immeuble d’habitations Académie d’architecture de Dnipro_Ukraine 2011 Archicad 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design

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Immeuble d’habitations

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Table des matiéres

Archicad Lumion renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design

Plan Masse

Plan de RDC

Maison individuelle 53

Académie d’architecture de Dnipro_Ukraine 2010


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Maison individuelle Plan du 1er ĂŠtage

1 4300

1600

100

500

5500

2400

100

3000

500

2750

500

500

11

2 999

500

14

7

15

6

16

5

17

4

18

3

19

2

20

1

21

6900

13

8

2700

12

9

2850

10

940

2250 100

6 000

9 000

6400

22 x 150 = 3 300

3300

500

8400 6000

6000

3000

2750 1

6 000

21000 54


Kateryna Kuzmenko_ Portfolio

Annexes

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Détail architectural _ Piedestals de colonnes d’Ordre Ionique

Lavis à l’encre de Chine Châssis 55 X 75

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Dessin technique Construction de visages Cours préparatoires Académie d’architecture de Dnipro_Ukraine 2007-2008

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Diane


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Antinoes

Ptolemeus

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New-York délire Un Manifeste rétroactif pour Manhattan Illustrations inspirées par le livre de Rem Koolhaas dans le cadre d’un cours d’histoire de l’architecture Académie de l’architecture de Dnipro_Ukraine 2010-2011 Manhattan est l’arène où se joue le dernier acte du monde occidental. Avec l’explosion démographique et l’invasion des nouvelles technologies, Manhattan, depuis le milieu du XIXe siècle est devenu le laboratoire d’une nouvelle culture, celle de la congestion; une île mythique où se réalise l’inconscient collectif d’un nouveau mode de vie métropolitain, une usine de l’artificiel où naturel et réel ont cessé d’exister. New York Délire est un «manifeste rétroactif», une 59

interprétation de la théorie informulée, sous-jacente au développement de Manhattan ; c’est le récit des intrigues d’un urbanisme qui, des origines à Coney Island jusqu’aux théoriciens du gratte-ciel, a fait exploser la grille d’origine. Ce livre, polémique et prémonitoire (publié en 1978), illustre les relations entre un univers métropolitain mutant et la seule architecture qu’il puisse produire. Il dit aussi que, souvent, l’architecture génère la culture.

Flatiron/Fuller builduing Daniel Burnham / Frederick P. Dinkelberg


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World Trade Center Minoru Yamasaki / Leslie E. Robertson 60


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Stage recherche Application du concept de research by design Stage du cycle master _ ENSA Grenoble _ Digital RDL/Cresson juin / juillet 2015 Le rôle des outils numériques de conception et de fabrication est évident aujourd’hui dans les transformations méthodologiques de la discipline. Les outils contemporains «interfacent» directement les possibilités de production, en fondant ainsi de nouvelles façons de penser l’industrialisation (e.g. le phénomène de personnalisation des masses). Au cours de toutes ces transformations de la manière d’impliquer les connaissances, nous observons également l’émergence de nouvelles approches holistiques de la conception. En simplifiant, la méthodologie de Research by design est une interrogation de la matérialité de l’objet.

61

Nous avons conçu ainsi une surface paramétrique variable (sur la base d’un script Grasshopper) et une chaine de conception-fabrication appropriée à la géometrie. Nous nous sommes beaucoup concentré sur les nuances à chaque étape du processus pour pouvoir formuler la technologie de mise en œuvre la plus optimisée et applicable pour les variations de géométrie. Le stage s’est déroulé au sein du laboratoire de recherche CRESSON, et dans l’espace de travail Digital RDL où nous avons eu à disposition des outils numériques de fabrication, tels que: un bras robotisé ABB IRB 120, une CNC - BZT PF 1010F, une imprimante 3d Ultimaker2.


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Stage recherche

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Stage recherche Le corps comme repaire de géometrie

Ampleur

largeur tête

Diagramme1_ Hauteurs corporelles main

doigts main 0,43m

0,43m 0,66m

tête hauteur tête

1,40m

0,23m

épaules 1,86m 0,74m

2,19m

2,26m

hanches

intervalle : 5cm

1,83m

1,60m

0,46m 0,86m

genoux 0,40m 0,7m

Bras 0,51m

0,33m 0,7m

chevilles sol

Buste 0,40m Envergure 1,83 m

Diagramme2 _ Profondeur du relief 5cm

10 cm

63

* Dessins effectués par Damien Elias

15 cm

20 cm


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Stage recherche Préparation de la géometrie pour la fabrication Surface

Négatif de la surface _Modélisation Rhino + Grasshopper Dimensions: 22 x 22 cm On définit une taille commune à tous les échantillons afin de pouvoir usiner le protocole sur toutes les machines de l’atelier

_Fabrication Modèle pour milling/fraisage avec le _robot ABB IRB120 (6 axes milling) _CNC BZT pf1010 P (3 axes milling)

_Fabrication Modèle pour impression 3d avec _ imprimante 2.5 axes Ultimaker2

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Milling/fraisage 3 axes _ robot ABB IRB120 * Fraisage effectuĂŠ par Simon Hulin / ENSA Grenoble et Daria Adrant /ENSA Paris-Malaquais 65


Ode au numérique Vers un mode de production non standard Stage du cycle master _ ENSA Grenoble _ Digital RDL/Cresson juin / juillet 2015 Avant la révolution informatique, dans les années 50-60 le hardware, donc, la machine elle-même, avait beaucoup plus de valeur que le software : les logiciels qui pilotent ces machines. La mécanisation de la production mise en place au début de XXème siècle après la 2ème révolution industrielle, incite les architectes comme Le Corbusier et ses collègues modernistes / constructivistes à repenser la discipline. Les architectes doivent inventer de nouvelles formes architecturales, appropriées aux nouveaux outils de fabrication mécanique de masse. Il en va de même des urbanistes qui doivent repenser les structures et les formes de la ville pour la circulation des masses. La différentiation formelle qui est rendu possible par le développement des logiciels de modélisation fait émerger dans un premier temps un sentiment d’une certaine omnipotence avec des interfaces hautement ergonomiques comme celle de Rhino, qui donc permettent une conception facile des surfaces complexes bien que leur cohérence spatiale perde toute évidence. Par contre la capacité à contrôler / modifier ces surfaces en variant leurs coordonnées et paramètres, à définir leur épaisseur / composition et à les fabriquer ensuite, est un domaine de compétences radicalement différent. Jusqu’à aujourd’hui les incohérences principales dans l’architecture numérique construite viennent de la production de formes non standards conçues numériquement mais construites avec des éléments standards fabriqués mécaniquement en série. Le développement de la fabrication numérique

permettant la production en série variable des objets non standard a partialement résolu de ce problème. Les modèles numériques sont déjà capables d’accumuler approximativement toute l’information sur l’objet: sa taille, sa matérialité et l’information sur sa production qui peut être transmise directement à une machine à commande numérique pour une fabrication immédiate. Paradoxalement, cette quantité d’information contenue dans l’objet, en dépassant le mode de fabrication mécanique, reprend en effet les principes de production artisanale, où la conception et la fabrication de l’objet sont effectuées par le même auteur. Voici comment la troisième révolution industrielle apparue à la suite de la révolution informatique a donné naissance à une nouvelle culture industrielle des artisanats numériques. Tous ce qui est numérique est variable, tout comme les objets produits à la main. Il y a alors un certain néo-humanisme déclenché avec la popularisation de la culture numérique. Imaginons la société de demain où la technique numérique est à tel point démocratisée que la reproduction d’un petit détail cassé d’une machine à café n’est plus faite par une usine de 2 milles travailleurs maltraités en Chine, mais par une simple imprimante 3D dans un bureau de tabac à coté; Ikea fait varier in fine, les modèles de ses meubles (sans augmenter ses prix), et l’esthétique et la spatialité architecturale est indépendante de l’industrie centralisée et n’a plus de limites dans son expression formelle. 66


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