Portfolio Kateryna Kuzmenko Architecture / Parametric design 2016
Kateryna Kuzmenko_ Portfolio
Kateryna Kuzmenko _ 24 ans Née le 16 mars 1992 à Dnipropetrovsk, Ukraine 2 rue de Rémusat, 31000 Toulouse katerynakuzmenko@gmail.com 06 52 52 86 52
2014_2016
Master en architecture numérique ‘‘Architecture, Ambiance et Culture Numérique’’ ENSA Grenoble 2009_2014
Formations / Diplômes
Licence en architecture industrielle Académie de Génie Civil et d’Architecture _ Dnipro, Ukraine PFE_ Usine de traitement des déchets à Dnipro, Ukraine - mention excellent, 2éme prix dans le concours national ukrainien des projets de fin d’études 2013-2014 2009
Diplôme d’études secondaires École secondaire n° 71, orientation Arts Appliqués _ Dnipro, Ukraine
Compétences informatiques
Rhino + Grasshopper + plug-ins 3dsMax + Corona renderer Revit Architecture Adobe Photoshop / Illustator / InDesign
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Curriculum vitae Septembre 2016
SCAN _ Séminaire conception architecture numérique _ ENSA Toulouse Présentation de poster du projet BIM 2.0
Workshops/ Autres expériences
Novembre 2015
Challenge BIM _ Salon Batimat Paris Présentation de projet BIM 2.0 _ finaliste Juillet 2015
Workshop AA _ Lyon vitising school _ Chocolate and other powders Conception paramétrique / fabrication robotisée des coffrages complexes /construction en terre Juin_Juillet 2015
Stage recherche au laboratoire Cresson / Digital RDL _ ENSA Grenoble Conception paramétrique et fabrication numérique / robotisée des coffrages complexes Juin_Juillet 2014
Stage à l’atelier d’architecture de Victor Demidov _ Dnipro, Ukraine
Stages / Expériences professionnelles
Modélisation 3d, dessins techniques Juin_Juillet 2013
Stage à l’atelier d’architecture intérieure et de décoration de Natalia Aliyeva _ Dnipro, Ukraine Modélisation 3d, rendu 3d, dessins techniques, communication avec des clients Juillet_Août 2012 / Juillet 2011
Stage linguistique à EPF /ESTP _ Paris, France Cours de langue et de culture française pour ingénieurs
Compétences linguistiques
Russe / Ukrainien _ Langues maternelles Français _ compétences professionnelles complètes Anglais _ compétences professionnelles complètes
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Table des matières 17_22
ENSA Grenoble
Total fluidity Prototype immersif BIM 2.0 Double coque Paper Craft Plie Chaise en bois Banc paramétrique
Académie d’architecture Dnipro_Ukraine
1_8 13_16
33_34
27_30
31_32
9_12 23_26
Etagère en pattern de Voronoy Pavillon paramétrique Centre multi-service Usine de traitement des déchets École primaire / secondaire Immeuble d’habitations Maison individuelle
37_40
49_52
53_54
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Table des matières
Annexes
55_56
35_36 43_48
41_42
Détail architectural Dessin technique _ Construction de visages Illustrations _ New-York délire Stage recherche
59_60
63_70 58 61_62
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Total fluidity Un centre de la culture numérique à Lille Projet de fin d’études 2016 _ Édifice à vocation culturelle 2015 - 2016 Le projet de PFE Total Fluidity propose un centre de la culture numérique qui émerge à partir de deux problématiques, l’une sociétale et urbaine interrogeant la place de la culture dans la ville et l’autre, traitant de la discipline architecturale et de ses transformations induites par le numérique. Il met en place le cadre théorique et politique de la rénovation urbaine de Lille. Il s’inscrit particulièrement dans le programme de développement culturel Lille 3000 et le programme métropolitain de requalification de quartiers anciens dégradés. En abordant aussi des éléments de la théorie de l’architecture numérique, il souligne l’importance de la logique processuelle de morphogenèse au travers du concept de fluidité. Par une méthodologie de conception et un processus de morphogenèse qui se concrétisent au sein
1
de l’enveloppe architecturale, il corrèle les dimensions urbaines, programmatiques, et structurelles du projet. Au-delà d’un objet architectural singulier, ce travail est une recherche sur les morphologies complexes numériques. Elle touche ainsi les aspects théoriques de l’architecture contemporaine assistée par ordinateur et les questions d’instrumentation, particulièrement la chaine conception - fabrication (logiciels de modélisation et machines de fabrication). Le titre Total Fluidity a été choisi en hommage de Zaha Hadid (19502016), décédée à la veille d’un rendu. Il reprend le titre d’un recueil de travaux d’étudiants de son studio à L’université d’Arts Appliqués de Vienne.
TOTAL FLUIDITY _ Un centre de la culture numérique à Lille _ Notice de projet de fin d’études _ via ISSUU
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Total fluidity _ Un centre de la culture numérique à Lille
3dsMax Revit Architecture Rhino + Grasshopper RhinoCAM Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design
Equipe:
Damien Elias Kateryna KUZMENKO
‘‘The limits of our design making are the limits of our design thinking. The medium of reprensentation delimits the domain of architecture and implicitly defines what architecture is.’’ The Autopoiesis of Architecture, Patrik Schumacher, 2010. 2
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Total fluidity _ Un centre de la culture numérique à Lille
Plan Masse
0
3
25
50
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Total fluidity _ Un centre de la culture numérique à Lille
Elévation filaire
Noeuds de la structure
Schéma statique des structures
Piètement 4
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Total fluidity _ Un centre de la culture numérique à Lille Plan de R+2 Espace performance et projection 324 m2 Vide sur atrium de la salle de spectacle Régie, Espace de réception, sanitaires, bureaux, bar restaurant 700 m2
Salle de spectacle 400 places assises - 480 m2
Lobby 2800 m2 +0.0
Salle de répétition +8.0 +0.0 +0.0 +8.0 +0.0 +8.0 +0.0
Vide sur Espace Expérience - Expérimentation +8.0
Gallerie 461 m2 Vide sur Ateliers de fabrication digitale
Médiathèque numérique 590 m2
Salles de classe et coworking 615 m2 0
5
25
50
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Total fluidity _ Un centre de la culture numérique à Lille Coupe vivante
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Total fluidity _ Un centre de la culture numérique à Lille Maquette de l’édifice à l’échelle 1:1000 _Impression 3D Ultimaker2 _Découpe laser
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Style et architecture numérique Projet de fin d’études 2016 _ Total fluidity 2015 - 2016 L’architecte Patrik Schumacher PDG chez ZHA, a été l’un des premiers à proclamer que la nouvelle esthétique apparue dans l’architecture avec l’utilisation des ordinateurs peut prétendre au statut de « style ». Ainsi en 2008 il présente son manifeste d’un nouveau style architectural, le Paramétricisme - the great new style after modernism, qui vise à organiser et articuler, en termes d’architecture, la diversité et la complexité croissante des institutions sociales et les processus de la vie de la société post-fordiste17. Et même si le Paramétricisme, dans son principe formel était déjà décrit sur 26ème page du Pli de Gilles Deleuze, dans sa définition de l’objectile, là où Schumacher était vraiment innovant, c’est dans son insistance forte sur le terme profondément démodé de style. L’objectile est un nom donné par Gilles Deleuze à sa recherche sur le travail du philosophe et mathématicien allemand Gottfried Wilhelm Leibniz, continuée plus tard par Bernard Cache et Patrick
Beauce dans un développement des techniques de production en série des objets non-standards. Leibniz était le premier à réaliser que chaque forme, donc surface en termes mathématiques, peu importe sa complexité, peut être définie mathématiquement par des familles de courbes « qui plient les surfaces sur elles-mêmes18 ». Ce sont donc des modèles mathématiques, des scripts ou des algorithmes, qui permettent de produire un nombre infini de déclinaisons possibles de surfaces paramétriques à courbure variable, formant ainsi l’objectile. Par conséquence, toutes les variations possible de l’objectile ne vont pas partager la même forme, mais elles vont partager le même style dans le sens original du terme, qui se réfère au stilus de l’écrivain, et donc à son outils, pas à son intention19. Le style aujourd’hui n’est plus un code esthétique choisi par un concepteur, mais une trace inévitable laissée par son outil, et donc un logiciel.
17 _ SCHUMACHER, Patrik, « Parametricism as Style - Parametricist Manifesto », 11th Architecture Biennale, Venice 2008 18 _ DEULEUZE, Gilles, Le pli, Leibniz et le baroque, Edition de Minuit, Paris, 1988, p.26 19 _ CARPO Mario, The alphabet and the algorithm, p.100
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Prototype immersif Projet de fin d’études 2016 _ Total fluidity mai/juin 2016 Le prototype immersif est un exercice proposé dans le cadre du projet de fin d’études. Il est censé extraire un effet esthétique principal produit par le bâtiment (la fluidité dans notre cas) et le traduire dans une pièce d’exposition. D’un point de vue esthétique notre travail a porté principalement sur l’expression plastique des formes curvilignes en architecture, et concrètement il s’agit d’un rapport entre la nervure, la surface et le
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pattern. Dès lors, nous avons conçu un tableau qui reprend le langage formelle du bâtiment et concrétise la fluidité à l’échelle du corps. Pour autant, ce que nous intéresse le plus dans cet exercice artistique c’est le processus de mise en œuvre, qui reprend, plus encore que la morphologie du bâtiment, son processus de morphogénèse et la fabrication de ses coffrages complexes.
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Prototype immersif _ Total fluidity 215 cm
2,7 c
m
2 cm
54
cm
87
cm
10
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Prototype immersif _ Total fluidity Définition de la surface complexe
Digital fabrication
3ds Max _ construction du mesh
Milling 3 axes / Impression 3d / Découpe lazer
Editable poly
Découpe laser du patron de positionement des réservations / picots
Traitement de la surface complexe Rhino + Grasshopper _ percement du mesh / préparation des pièces pour la fabrication
Mesh smooth _ NURBS Sub-D
Percement
Milling 3 axes de la mousse pour le coffrage
Input mesh 3DsMax
Fabrication 0 itération
Impression 3D des picots 1 itération
Patron pour la découpe laser Mesh pour le milling
2 itérations
Picots à imprimer 3 itérations
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Prototype immersif _ Total fluidity
Photo de la pièce fabriquée Béton fibre _ Lafarge Ductal® _ Fibres plastiques
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BIM 2.0 La matière absorbe la capacité du système à être structurel Challenge BIM Batimat 2015 _ Pavillon de la France pour l’expo universelle 2025 novembre 2015 SCAN septembre 2016 Ce Poster présente l’expérimentation, initiée dans le cadre du challenge BIM Batimat 2015, qui explore les notions de matérialité numérique dans le contexte de recherche de formes non standards avec les technologies de modélisation et de fabrication assistées par ordinateur.Si ces technologies numériques ont déjà permis ces 30 dernières années de développer des processus de morphogenèse numérique et de transformer les pratiques de conception architecturale, les outils de fabrication numériques offrent la possibilité de repenser plus profondément le processus de production de l’architecture.
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Les récentes expérimentations autour de la fabrication robotisée inscrivent une relation directe entre les modélisations numériques, les processus de fabrication, les matériaux mis en œuvre. Des tectoniques et des matérialités spécifiques émergent.La relation intrinsèque entre propriétés physiques du matériau, propriétés mécaniques de la structure et géométrie permettent la naissance de nouvelles formes architecturales. Pour penser cette nouvelle matérialité de manière prospective, nous avons imaginé un matériau composite bio-sourcé et programmable. Les matériaux composites bio-sourcés, notamment à base de fibres végétales commencent à faire leur apparition et sont utilisés pour leur impact
environnemental faible et leur rapport résistance/ légèreté. Les matériaux programmables, s’ils restent encore hypothétiques présentent un intérêt architectural : ils permettraient la préprogrammation d’au moins deux états distincts de comportement de la matière. Celle-ci pourrait se reconfigurer sous l’impulsion d’une énergie porteuse d’information. Ces deux caractéristiques - mode de fabrication robotisé et mise en œuvre d’une matière programmable - autorisent un renouvellement des processus. Cette expérimentation permet d’envisager une architecture mobile à la fois innovante et emblématique. Une architecture durable optimisant l’utilisation des ressources pendant la fabrication, le transport, la mise en œuvre, l’utilisation et le démontage. Cette expérimentation a permis d’explorer les outils et méthodes actuelles de modélisation et de fabrication et d’identifier des pistes de développement potentielles que nous avons qualifié de BIM 2.0. A l’heure de l’adoption généralisée du BIM dans l’industrie du bâtiment, nous pensons qu’il est déjà nécessaire d’aller vers un concept de BIM 2.0 intégrant la composition de la matière et permettant un processus BIM de conceptionfabrication intégré.
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BIM 2.0 _ La matière absorbe la capacité du système à être structurel Equipe:
Simon HULIN Kateryna KUZMENKO
Rhino + Grasshopper + _ Millipede _ Caramba _ Lady Bug Dynamo + Revit 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design
Composition
Thibault POUCH Mathieu SUDRES
résine imperméable
matrice primaire tissage suivant les forces dans la structure tissage suivant les principales lignes de sollicitation de la structure résine imperméable
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BIM 2.0 _ La matière absorbe la capacité du système à être structurel Continuum conception-fabrication Génération des stress-lines, le pattern structurel/représentation graphique de la disposition des efforts sur la surface _ Karamba / Millipede plug-in Rhino + Grasshopper Définition / Traitement de la surface complexe
Force flow
Mars
Analyse d’ensoleillement et optimisation de la forme selon des zones d’ombrage _ LadyBug plug-in
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Les efforts latéraux
Juillet
Les efforts dus au poids propre
Novembre
Les efforts dus au soulèvement F1
Analyse structurelle Diagramme de la disposition des efforts _ Karamba / Millipede plug-in
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BIM 2.0 _ La matière absorbe la capacité du système à être structurel
Modèle BIM
Le fichier Grasshopper est récupéré dans Dynamo à l’aide du plugin Mantis Shrimp. Le script permet de gérer une mise à jour automatique du fichier Grasshopper et d’actualiser en temps réel les modifications dans Dynamo.
A partir du modèle BIM les données sont envoyées à une machine à commande numérique pour une fabrication directe.
Fabrication numérique tressage en fibre carbone du pattern sur la surface à l’aide d’un bras robotisé
la géométrie issue de dynamo est ensuite envoyée automatiquement dans Revit sous la forme d’une masse. Il faut ensuite donner à cette masse la définition souhaitée : mur, dalle. Cette opération ne peut pas encore être réalisée directement dans Dynamo.
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Double coque Travailler la terre avec des outils numériques Workshop AA _ Lyon Visiting School 2015 _ Chocolate and Other Powders juillet 2015 La structure ‘‘double coque’’ a été conçu dans le cadre du workshop organisé par l’Architectural Association de Londres au sein de l’espace d’expérimentation des Grands Ateliers de l’île d’Abeau à coté de Lyon. La thématique principale de travail se construisait autour de la construction en terre crue en intégrant des outils numériques de conception et de fabrication. Ainsi, nous avons imaginé une structure de double coque (deux coques superposées)
17
dont principe de morphogénèse reprend le processus de form-finding analogique (e.g. les arches renversées en courbure funiculaire de Gaudi). Pour autant notre travail était entièrement assisté par l’ordinateur où le même principe de morphogénèse a été simulé a l’aide des logiciels Rhino + Grasshopper + plug-ins. La composition des deux coques superposées a été choisie pour son intérêt structurel et esthétique.
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Workshop AA _ Lyon Visiting School 2015 _ Chocolate and Other Powders _ Earth can also be digital _ Travailler la terre avec des outils numĂŠriques Rhino + Grasshopper + _ Kangaroo Physics _ Karamba _ Millipede _ HAL robotics ltd Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design
F1
Don`t fight forces, use them. R. Buchminster Fuller
F2
Equipe:
Selin DELAMARRE Simon HULIN Kateryna KUZMENKO Elsa LEBRUN
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Workshop AA _ Chocolate and Other Powders _ AA Lyon Visiting School 2015 _ Travailler la terre avec des outils numĂŠriques
_ Digital Form-finding | Physical simulation | _ Kangaroo physics plug-in
Force application
F2 Surface
19
Mesh
F1
Mesh deformation
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Workshop AA _ Chocolate and Other Powders _ AA Lyon Visiting School 2015 _ Travailler la terre avec des outils numĂŠriques
_ Structural analysis | Physical simulation | _ Millipede plug-in Force distribution on the shell _ top view
Stress lines display _ top view
Non - Fixed ground points
Fixed ground points
Force distribution on the shell _ axo
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Workshop AA _ Chocolate and Other Powders _ AA Lyon Visiting School 2015 _ Travailler la terre avec des outils numériques _ Fabrication | Milling 5 axes en mouse avec le Bras Robotisé ABB IRB 120 | _ HAL robotics ltd Division de la coque pour fabrication des piéces
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Bras robotisé ABB IRB 120, controlé avec HAL robotics ltd
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Workshop AA _ Chocolate and Other Powders _ AA Lyon Visiting School 2015 _ Travailler la terre avec des outils numériques _ Fabrication | Milling 5 axes en mouse avec le Bra Robotisé ABB IRB 120 | _ HAL robotics ltd
Roughing
Finishing
Structure coffrée
Piéces assemblées
Préparation de la structure pour coffrer 22
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Paper Craft Structures légères en papier Concours international des stuctures en coque / IASS 2015 2014-2015 PaperCraft est une réponse au concours IASS Future Vision Amsterdam 2015 qui rassemble des initiatives innovantes dans l’usage des matériaux pour l’architecture et la micro architecture. Le concours fait l’objet d’une production de pavillons exposés dans le cadre du Symposium International Association for Shell and Spatial Structures. En partenariat avec l’entreprise papetière Procédés Chénél, notre proposition prend la forme d’un objet rayonnant, plissé, suspendu et offrant au visiteur 23
une pluralité d’expériences sensibles selon son degré d’ouverture, son altitude et son rapport à la lumière naturelle le jour et artificielle le soir. Dès lors, nous imaginons un objet interactif, dont l’amplitude varie dans une atmosphère d’opalescence et de légèreté qui fait écho à la matérialité du papier. A la fois mobilier ambiant et micro-spatialité, le pavillon répond aux enjeux du concours en alliant papier et fibre-carbone comme matériau composite à la base de modules facilement transportables.
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Paper Craft _ Structures légères en papier
* Projet dans le cadre du concours des structures shell IASS Photomontage réalisé dans le pavillon d’exposition du concours IASS Rhino + Grasshopper 3ds Max + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design Papier CHENEL
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Paper Craft _ Structures légères en papier Structure du pétale papier / fibre carbone / résine
1120
710
195
230
1290
3330
Connecteur central 3330
0
65 R1
725 1230
R
12
30
a
b
0
5 R4
R6 45
Ouvert
b
195
36
230
10 10
a
12
30
36
36
36
1180
R 620
1240
230 3330
3330
1250
65 R1
310
1710
12
30
60
Fermé
3330
1290
112
195
1120
710
72
725 1230
0
710
R
725 1230
a
b
R6 45
0
3330
30
5 R4
25
12
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Paper Craft _ Structures légères en papier Façade
Façade
1120 1120
710 710
195 195
230 230
1290 1290
3330 3330
Plan 3330 3330 0 6550 R 116 R
725 725 1230 1230
RR 1212 3030
Plan
aa
bb
50 R 450 R4
RR66 4545
36 36
36 36
1180 1180
RR66 22 00
bb
3 36 6
12 1230 30
10 101 100
1240 1240 22 77
Coupe b-b 112 112
195 195
230 230
12 1230 30
6 600
3330 3330
310 310
1710 1710
Coupe a-a 1250 1250
710 710
aa
3636
3330 3330
725 725 1230 1230
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Pli Système triangulaire de façade Master1 _ Architecture Ambiance et Culture Numérique septembre - octobre 2015 Le projet propose une gestion de la lumière naturelle. Les parois du bâtiment génèrent une composition et une esthétique extérieure «non standard» tandis qu’à l’intérieur, ce pliage permet de créer des entrées de lumière et joue avec la perception du paysage extérieur. L’objet naît d’un nuage des points aléatoires qui forment ensuite une triangulation de la surface en trois dimensions. Après le cycle des modifications, la configuration du pattern
27
général se concentre autour de deux lignes structurelles dans la paroi. Les perforations s’ajoutent dans un premier temps en fonction des dimensions des faces. Ensuite on fait varier leur positionnement et leur échelle/ niveau d’ouverture en fonction de la trajectoire du soleil. Finalement la différenciation des éléments de façade crée non seulement une certaine esthétique du non standard mais représente surtout la forme paramétrique optimisée et intelligente.
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Table des matiéres
Pli _ Système triangulaire de façade Photo de la maquette _ Découpe laser _ Carton
Rhino + Grasshopper + Weavebird 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design
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Table Chaisedes enmatiéres bois _ analyse du cycle de vie de l’objet
3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design Bois contreplaque 250 x 120
*Inspire par le travail de George Nakashima
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Projet dans le cadre du cours Analyse de cycle de vie où nous devions concevoir une chaise en bois puis analyser son cycle de vie. La particularité de cette forme est qu’elle utilise une seule plaque de contreplaqué sans aucunes chutes.
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Chaise en bois _ analyse du cycle de vie de l’objet SchÊma de decoupe
3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design Bois contreplaque 250 x 120
version peinture noire
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Banc paramétrique
Rhino + Grasshopper 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design
*Photo de la maquette à l’échelle 1:3 _Découpe laser _bois contreplaqué
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Banc paramétrique Schéma de fabrication / d’assemblage
La particularité de ce principe constructif est qu’il permet de composer une forme non-standard avec des éléments standards, ie des bandes de bois de même section interconnectées.
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Table desenmatiÊres Etagère pattern de Voronoy
Rhino + Grasshopper 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design
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Table des matiĂŠres
Etagère en pattern de Voronoy
Rhino + Grasshopper 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design
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Pavillon paramĂŠtrique
Rhino + Grasshopper 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design
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15 m
R=4m
4m
7m
R=3m
R = 3.3 m
Perforation de la surface
Définition de la forme
Division de la surface
Construction de l’attracteur et mise à une échelle variés des cercles
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Table desparamĂŠtrique matiĂŠres Pavillon
Rhino + Grasshopper 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design
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Table des matiĂŠres
Pavillon paramĂŠtrique
Rhino + Grasshopper 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design
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Centre multi-service
Kateryna Kuzmenko_ Portfolio
Centre multi-service Revit Architecture 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design
Academie d’architecture de Dnipro_Ukraine 2013 - 2014
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Usine de traitement des déchets Projet de fin du cycle licence Académie d’architecture de Dnipro_Ukraine 2013 - 2014 Pour le projet de fin du cycle licence il nous a été proposé de concevoir un bâtiment public ou industriel, suivant le parcours réalisé. Pendant les études j’avais beaucoup de sensibilité pour l’architecture industrielle et son expression plastique/esthétique. De plus, du point de vue de l’organisation urbaine, il semblait pertinent d’intégrer une unité de traitement des déchets manquant dans la structure de Dnipro, ville d’Ukraine en pleine crise post-industrielle.
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Usine de traitement des dĂŠchets
Revit Architecture Archicad 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design
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Table des matiéres
zZone industrielle
Usine de traitement des dechets
Usine de traitement des déchets Projet de fin du cycle licence Académie d’architecture de Dnipro 2013 - 2014
Zone industrielle
L’usine se trouve entre deux grandes zones industrielles dédiées à la production métallurgique lourde. D’une puissance de traitement comprise entre 50 et 100 tonnes d’ordures ménagères et industrielle en 24h, elle est capable d’alimenter toute la rive gauche de la ville de Dnipro.
Centre ville
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Table des matiéres
Usine de traitement des déchets
Façade principale
Plan de RDC Salle avec des turbines à gaz
Zone d’accès des camions
Centrale électrique
Espace des travailleurs Zone de trie 44
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Table matiéres des déchets Usinedes de traitement Coupe 3-3
Coupe 2-2
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Table des matiéres
Usine de traitement des déchets
chaîne automatique équipée du système du fracas des déchets Alimentation d’air
accumulateur de matière brute
accumulateur de matière primaire séparateur magnétique
Turbine a gaz séparateur magnétique
Gaz obtenu après l’incinération des déchets
réception des déchets
Renvoie des gaz mal-filtrés pour le recyclage Point de séparation de la chaleur Filtre
Fourniture de la chaleur aux consommateurs externes Fourniture d’électricité aux consommateurs externes
Scubbber Chaîne de trie du métal
carburateur Machine à concasser Chaîne semi-automatique du trie Réacteur à convection de haute température
Échangeur de chaleur Cheminée d’échappement
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Ecole primaire / secondaire AcadÊmie d’architecture de Dnipro 2012
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Table des matiĂŠres
Ecole primaire / secondaire
Archicad Lumion renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design
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Ecole primaire / secondaire Organisation spatiale Aile de l’école primaire
Zone commune Zone sportive Aile de l’école secondaire
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Ecole primaire / sécondaire Plan masse / RDC Terrain de foot Terrain sportif ouvert
Zone sportive Zone commune
Terrain ouvert de l’école primaire
Terrain ouvert de l’école secondaire
Aile de l’école primaire Aile de l’école secondaire
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Immeuble d’habitations Académie d’architecture de Dnipro_Ukraine 2011 Archicad 3dsMax + Corona renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design
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Immeuble d’habitations
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Table des matiéres
Archicad Lumion renderer Adobe Photoshop /Illustrator/ In Design
Plan Masse
Plan de RDC
Maison individuelle 53
Académie d’architecture de Dnipro_Ukraine 2010
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Maison individuelle Plan du 1er ĂŠtage
1 4300
1600
100
500
5500
2400
100
3000
500
2750
500
500
11
2 999
500
14
7
15
6
16
5
17
4
18
3
19
2
20
1
21
6900
13
8
2700
12
9
2850
10
940
2250 100
6 000
9 000
6400
22 x 150 = 3 300
3300
500
8400 6000
6000
3000
2750 1
6 000
21000 54
Kateryna Kuzmenko_ Portfolio
Annexes
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Kateryna Kuzmenko_ Portfolio
Détail architectural _ Piedestals de colonnes d’Ordre Ionique
Lavis à l’encre de Chine Châssis 55 X 75
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Dessin technique Construction de visages Cours préparatoires Académie d’architecture de Dnipro_Ukraine 2007-2008
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Diane
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Antinoes
Ptolemeus
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New-York délire Un Manifeste rétroactif pour Manhattan Illustrations inspirées par le livre de Rem Koolhaas dans le cadre d’un cours d’histoire de l’architecture Académie de l’architecture de Dnipro_Ukraine 2010-2011 Manhattan est l’arène où se joue le dernier acte du monde occidental. Avec l’explosion démographique et l’invasion des nouvelles technologies, Manhattan, depuis le milieu du XIXe siècle est devenu le laboratoire d’une nouvelle culture, celle de la congestion; une île mythique où se réalise l’inconscient collectif d’un nouveau mode de vie métropolitain, une usine de l’artificiel où naturel et réel ont cessé d’exister. New York Délire est un «manifeste rétroactif», une 59
interprétation de la théorie informulée, sous-jacente au développement de Manhattan ; c’est le récit des intrigues d’un urbanisme qui, des origines à Coney Island jusqu’aux théoriciens du gratte-ciel, a fait exploser la grille d’origine. Ce livre, polémique et prémonitoire (publié en 1978), illustre les relations entre un univers métropolitain mutant et la seule architecture qu’il puisse produire. Il dit aussi que, souvent, l’architecture génère la culture.
Flatiron/Fuller builduing Daniel Burnham / Frederick P. Dinkelberg
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World Trade Center Minoru Yamasaki / Leslie E. Robertson 60
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Stage recherche Application du concept de research by design Stage du cycle master _ ENSA Grenoble _ Digital RDL/Cresson juin / juillet 2015 Le rôle des outils numériques de conception et de fabrication est évident aujourd’hui dans les transformations méthodologiques de la discipline. Les outils contemporains «interfacent» directement les possibilités de production, en fondant ainsi de nouvelles façons de penser l’industrialisation (e.g. le phénomène de personnalisation des masses). Au cours de toutes ces transformations de la manière d’impliquer les connaissances, nous observons également l’émergence de nouvelles approches holistiques de la conception. En simplifiant, la méthodologie de Research by design est une interrogation de la matérialité de l’objet.
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Nous avons conçu ainsi une surface paramétrique variable (sur la base d’un script Grasshopper) et une chaine de conception-fabrication appropriée à la géometrie. Nous nous sommes beaucoup concentré sur les nuances à chaque étape du processus pour pouvoir formuler la technologie de mise en œuvre la plus optimisée et applicable pour les variations de géométrie. Le stage s’est déroulé au sein du laboratoire de recherche CRESSON, et dans l’espace de travail Digital RDL où nous avons eu à disposition des outils numériques de fabrication, tels que: un bras robotisé ABB IRB 120, une CNC - BZT PF 1010F, une imprimante 3d Ultimaker2.
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Stage recherche
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Stage recherche Le corps comme repaire de géometrie
Ampleur
largeur tête
Diagramme1_ Hauteurs corporelles main
doigts main 0,43m
0,43m 0,66m
tête hauteur tête
1,40m
0,23m
épaules 1,86m 0,74m
2,19m
2,26m
hanches
intervalle : 5cm
1,83m
1,60m
0,46m 0,86m
genoux 0,40m 0,7m
Bras 0,51m
0,33m 0,7m
chevilles sol
Buste 0,40m Envergure 1,83 m
Diagramme2 _ Profondeur du relief 5cm
10 cm
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* Dessins effectués par Damien Elias
15 cm
20 cm
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Stage recherche Préparation de la géometrie pour la fabrication Surface
Négatif de la surface _Modélisation Rhino + Grasshopper Dimensions: 22 x 22 cm On définit une taille commune à tous les échantillons afin de pouvoir usiner le protocole sur toutes les machines de l’atelier
_Fabrication Modèle pour milling/fraisage avec le _robot ABB IRB120 (6 axes milling) _CNC BZT pf1010 P (3 axes milling)
_Fabrication Modèle pour impression 3d avec _ imprimante 2.5 axes Ultimaker2
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Kateryna Kuzmenko_ Portfolio
Milling/fraisage 3 axes _ robot ABB IRB120 * Fraisage effectuĂŠ par Simon Hulin / ENSA Grenoble et Daria Adrant /ENSA Paris-Malaquais 65
Ode au numérique Vers un mode de production non standard Stage du cycle master _ ENSA Grenoble _ Digital RDL/Cresson juin / juillet 2015 Avant la révolution informatique, dans les années 50-60 le hardware, donc, la machine elle-même, avait beaucoup plus de valeur que le software : les logiciels qui pilotent ces machines. La mécanisation de la production mise en place au début de XXème siècle après la 2ème révolution industrielle, incite les architectes comme Le Corbusier et ses collègues modernistes / constructivistes à repenser la discipline. Les architectes doivent inventer de nouvelles formes architecturales, appropriées aux nouveaux outils de fabrication mécanique de masse. Il en va de même des urbanistes qui doivent repenser les structures et les formes de la ville pour la circulation des masses. La différentiation formelle qui est rendu possible par le développement des logiciels de modélisation fait émerger dans un premier temps un sentiment d’une certaine omnipotence avec des interfaces hautement ergonomiques comme celle de Rhino, qui donc permettent une conception facile des surfaces complexes bien que leur cohérence spatiale perde toute évidence. Par contre la capacité à contrôler / modifier ces surfaces en variant leurs coordonnées et paramètres, à définir leur épaisseur / composition et à les fabriquer ensuite, est un domaine de compétences radicalement différent. Jusqu’à aujourd’hui les incohérences principales dans l’architecture numérique construite viennent de la production de formes non standards conçues numériquement mais construites avec des éléments standards fabriqués mécaniquement en série. Le développement de la fabrication numérique
permettant la production en série variable des objets non standard a partialement résolu de ce problème. Les modèles numériques sont déjà capables d’accumuler approximativement toute l’information sur l’objet: sa taille, sa matérialité et l’information sur sa production qui peut être transmise directement à une machine à commande numérique pour une fabrication immédiate. Paradoxalement, cette quantité d’information contenue dans l’objet, en dépassant le mode de fabrication mécanique, reprend en effet les principes de production artisanale, où la conception et la fabrication de l’objet sont effectuées par le même auteur. Voici comment la troisième révolution industrielle apparue à la suite de la révolution informatique a donné naissance à une nouvelle culture industrielle des artisanats numériques. Tous ce qui est numérique est variable, tout comme les objets produits à la main. Il y a alors un certain néo-humanisme déclenché avec la popularisation de la culture numérique. Imaginons la société de demain où la technique numérique est à tel point démocratisée que la reproduction d’un petit détail cassé d’une machine à café n’est plus faite par une usine de 2 milles travailleurs maltraités en Chine, mais par une simple imprimante 3D dans un bureau de tabac à coté; Ikea fait varier in fine, les modèles de ses meubles (sans augmenter ses prix), et l’esthétique et la spatialité architecturale est indépendante de l’industrie centralisée et n’a plus de limites dans son expression formelle. 66