Voltron rebeca y patricia

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Voltron: El Defensor Legendario.

Práctica final de informática realizada por: Rebeca Jaime García (03222034X) y Patricia Gómez Corrales.


Rebeca Jaime García

Tabla de contenido 1.

Sinópsis. ....................................................................................................................... 3

2.

Orígenes de Voltron: El defensor legendario. ............................................................. 9 Similitudes con la serie original. ...................................................................................... 9

1.1. Argumento. ..................................................................................................................... 4 1.1.1. Temporada primera. ............................................................................................... 4 1.1.2. Temporada segunda. .............................................................................................. 5 1.1.3. Temporada tercera ................................................................................................. 7 1.1.4. Temporada cuarta. ................................................................................................. 8 1.2.

3.

Personajes. ................................................................................................................. 10 1.3. Principales. .................................................................................................................... 10 1.3.1. Takashi Shirogane ................................................................................................. 10 1.3.2. Keith Kogane ......................................................................................................... 12 1.3.3. Lance McClain ....................................................................................................... 14 1.3.4. Hunk ...................................................................................................................... 16 1.3.5. Pidge Gunderson ................................................................................................... 18 1.4. Secundarios ................................................................................................................... 20 1.4.1. Allura .................................................................................................................... 20 1.4.2. Coran .................................................................................................................... 20 1.4.3. Zarkon ................................................................................................................... 21 1.4.4. Matt Holt .............................................................................................................. 21 1.4.5. Lotor ..................................................................................................................... 22 4.

Webgrafía .................................................................................................................. 23

Tablas Tabla 1 Capítulos y directores. .............................................................................................................. 3 Tabla 2 Premios de la serie ................................................................................................................... 9 Tabla 3 Personajes. ............................................................................................................................. 10 Tabla 4 Edades de los personajes. ....................................................................................................... 19 Tabla 5 Gráfico de comparación de personajes masculinos y femeninos. ............................................ 22

Ilustraciones Ilustración 1 Shiro Paladín Ilustración 2 Shiro con ropa casual. ...................... 10 Ilustración 3 Keith casual. Ilustración 4 Keith Paladín. ............................................ 12 Ilustración 5 Lance Casual. Ilustración 6 Lance Paladín. ............................................... 14 Ilustración 7 Hunk casual. Ilustración 8 Hunk paladín. .................................................... 16 Ilustración 9 Pidge casual. Ilustración 10 Pidge Paladín. .............................................. 18 Ilustración 11 Allura casual. Ilustración 12 Allura paladín. ............................................. 20 Ilustración 13 Coran. .......................................................................................................................... 20 Ilustración 14 Zarkon. ......................................................................................................................... 21 Ilustración 15 Matt ............................................................................................................................. 21 Ilustración 16 Lotor ............................................................................................................................ 22

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Patricia Gómez Corrales

1. Sinópsis. Voltron: El defensor legendario es una serie de dibujos animados estadounidense. Fue producida por DreamWorks y Worl Events Productions, en colaboración con el estudio de animación Studio Mir. La serie fue lanzada por Netflix el 10 de junio de 2016 y actualmente sigue en emisión. Tiene cuatro temporadas a espera de una quinta. Para resumirlo de manera breve podría decirse que cinco pilotos se unen para pilotar a unos leones Mecha (Mecha: en ciencia ficción, es un vehículo de gran tamaño controlado por uno o más pilotos) con el objetivo de formar Voltron, un robot gigante que debe salvar la galaxia del malvado emperador Zarkon. Tabla 1 Capítulos y directores.

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1.1. Argumento. 1.1.1. Temporada primera. 1.1.1.1.

Capítulo 1.

Abrumados pero listos para la acción, cinco aspirantes a exploradores del espacio descubren que tienen el poder de crear Voltron, el robot más poderoso del universo. 1.1.1.2.

Capítulo 2.

La Princesa Allura le presta ayuda a los Paladines cuando comienzan a perder su enfoque. Les entrena con el objetivo de que cooperen para aprender a formar Voltron. 1.1.1.3.

Capítulo 3

Shiro recuerda su doloroso pasado mientras un robot malvado gigante amenaza la paz en Arus, un planeta de la galaxia, obligando a los leones a la acción. 1.1.1.4.

Capítulo 4

Cuando un paladín amenaza con dejar el equipo, invaden el castillo y destruyen su poderoso cristal en un intento de robar los leones que forman Voltron. 1.1.1.5.

Capítulo 5.

Hunk y Coran intentan recuperar el cristal poderoso del Balmera mientras el resto del equipo trabaja para evitar que Sendak abandone el castillo con Voltron.

1.1.1.6.

Capítulo 6.

Los paladines salen de Altea y se embarcan hacia Balmera para que Hunk cumpla la promesa que le hizo a Shay, una alienígena de ese planeta. En el camino, sin embargo, una señal de socorro acecha a la tripulación cuando van a investigar la fuente de la señal.

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1.1.1.7.

Capítulo 7

Allura, Coran y los Paladines vuelven al Balmera para liberar a los nativos, pero la llegada de un barco de Galra obliga a Voltron a entrar en acción. 1.1.1.8.

Capítulo 8

Mientras los Paladines se esfuerzan por alejar a un monstruo Galra, Allura espera que sus antiguos poderes puedan curar a los Balmera y salvar a su gente. 1.1.1.9.

Capítulo 9

Allura considera hacer un sacrificio desgarrador para salvar al equipo cuando el castillo se vuelve misteriosamente hacia ellos y parece que se lanzan hacia la perdición. 1.1.1.10. Capítulo 10 El equipo se detiene en una estación espacial de Galra aislada y aparentemente insignificante y descubren cómo el imperio está reuniendo energía de todo el universo. 1.1.1.11. Capítulo 11. Zarkon atrae a Voltron a la batalla en su nave, y cuando uno de los leones es capturado, el equipo debe ser creativo para derrotar al Galra y regresar a casa. 1.1.2. Temporada segunda. 1.1.2.1.

Capítulo 1.

Los leones se separan cuando un viaje a través de un agujero de gusano sale mal, mientras que Coran y Allura se esfuerzan por liberarse de un ciclo de tiempo hacia el pasado aparentemente interminable. 1.1.2.2.

Capítulo 2.

Hunk y Lance se estrellan bajo el agua y siguen a una sirena a una civilización cuya reina promete mantenerlos a salvo y ayudar a encontrar a los demás.

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1.1.2.3.

Capítulo 3

Después de ser salvado de una situación peligrosa por un aliado inesperado, Shiro insta al resto del equipo a confiar en su salvador. 1.1.2.4.

Capítulo 4

Mientras hacen reparaciones al castillo, los Paladines se encuentran con inusuales esporas esponjosas que los conducen a un planeta de brillantes ingenieros. 1.1.2.5.

Capítulo 5.

Agotados después de una batalla, la tripulación debe volver a la acción cuando las fuerzas de Zarkon los rastrean. Coran se infecta con un virus resbaladizo. 1.1.2.6.

Capítulo 6.

Cuatro de los Paladines se dirigen a un devastado planeta llamado Taujeer para ayudar a los ciudadanos a escapar, mientras Allura y Keith parten en una misión separada. 1.1.2.7.

Capítulo 7.

Shiro intenta crear un vínculo más profundo con el León Negro, mientras que Coran lleva a los otros a una reunión de intercambio, donde tienen algunas aventuras extrañas. 1.1.2.8.

Capítulo 8.

Keith y Shiro viajan a una base difícil de encontrar en un esfuerzo por alinearse con la Espada de Marmora. Keith debe luchar para descubrir la verdad sobre su pasado. 1.1.2.9.

Capítulo 9

Los Paladines se separan para reunir recursos para un enfrentamiento con Zarkon. Hunk y Keith viajan al vientre de una criatura devoradora de planetas. 1.1.2.10. Capítulo 10 Lance, Pidge y Shiro se infiltran en una instalación para liberar a un prisionero de los Galra, pero Lance y Shiro creen que han encontrado al recluso incorrecto.

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1.1.2.11. Capítulo 11 Allura viaja a la Balmera para adquirir un poderoso cristal, pero la visita de una malvada bestia le impulsa a pedir ayuda a los Paladines. 1.1.2.12. Capítulo 12 Después de adquirir la teludav del Olkari, el equipo se prepara para lanzar la operación para derrotar a Zarkon y traer paz al universo. 1.1.2.13. Capítulo 13 Los Paladines luchan una batalla épica contra el enemigo más poderoso que hayan enfrentado, con el destino del universo en juego. 1.1.3. Temporada tercera 1.1.3.1.

Capítulo 1.

Mientras los Paladines trabajan para construir una coalición de rebeldes, Allura hace una sugerencia que agita al equipo. Una nueva cara busca ganar poder con los Galra. 1.1.3.2.

Capítulo 2.

Las fuerzas de Lotor se mueven para retomar el planeta Puig y atraer a los Paladines para una pelea. Keith y Lance luchan por adaptarse a los grandes cambios. 1.1.3.3.

Capítulo 3

La elección imprudente de Keith lleva al equipo a una situación peligrosa, y Allura necesita canalizar a uno de los Paladines para salir de problemas. 1.1.3.4.

Capítulo 4

El castillo recibe una señal de socorro que lleva a Allura y Coran a creer que tal vez no sean los únicos sobrevivientes de Alteans. 1.1.3.5.

Capítulo 5

Un par de luchadores rebeldes escépticos dificultan las cosas para un Paladín que necesita ayuda. Haggar intensifica su control de Lotor.

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1.1.3.6.

Capítulo 6

Mientras los Paladines persiguen al cometa, se vuelven confundidos por las acciones de Lotor. Keith duda de sus habilidades de liderazgo, mientras que Lance reflexiona sobre su futuro. 1.1.3.7.

Capítulo 7

Mientras el equipo intenta descifrar el plan de Lotor para el cometa, Coran les da a los Paladines una lección de historia sobre los orígenes de Voltron y la guerra en curso.

1.1.4. Temporada cuarta. 1.1.4.1.

Capítulo 1

Las atenciones divididas de Keith causan tensión dentro del equipo en un momento en que la unidad es crucial. Los Blades investigan una ruta de suministro de Galra. 1.1.4.2.

Capítulo 2

Pidge obtiene información que le impulsa a embarcarse en una misión individual importante en los confines del universo. 1.1.4.3.

Capítulo 3

Una lucha interna por el poder estalla dentro de la Galra. Pidge regresa al castillo con una carga preciosa. 1.1.4.4.

Capítulo 4

Clean se deja llevar por convertir a los Paladines en estrellas intergalácticas cuando diseña una elaborada gira en vivo llena de efectos del universo. 1.1.4.5.

Capítulo 5

El equipo Voltron diseña un plan para continuar el ímpetu de la coalición y tomar el control de más territorio de Galra. Lotor hace un gran movimiento. 1.1.4.6.

Capítulo 6

Las fuerzas del bien y del mal convergen en el planeta Naxzela, donde Voltron se enfrenta a peligros imprevistos, solo un Paladín puede ayudarlos a escapar.

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2. Orígenes de Voltron: El defensor legendario. Voltron: El defensor legendario está inspirado en una serie de dibujos animados norteamericana de la década de los 80, Voltron. Voltron fue una serie mecha emitida en 1884. Similar a otras series futurísticas que marcaban el panorama de los dibujos en esos años como Transformers. Fue producido por World Even Productions en colaboración con Toei Animation y adaptaron un anime (Cartoon japonés), Beast King Go Lion, llevando su estética al territorio norteamericano. Así fue como Netflix, Dreamworks, World Event y Studio Mir anunciaron el lanzamiento de esta nueva serie, resultando una divertida animación donde se mezclan elementos de la animación japonesa y la animación 3D.

1.2. Similitudes con la serie original. El proceso consistió en tomar el argumento básico principal de la serie original y cambiar ciertos elementos en los arcos de la historia principal. Además se cambiaron tanto el aspecto físico de los personajes como algunos de sus nombres. En conclusión esta nueva serie rinde completamente homenaje a la anterior y la audiencia ha vuelto a ponerla en una posición bastante alta en el ranking de los dibujos animados más vistos del año pasado. Es apta para todos los públicos, pero mantiene ese toque humorístico característico de Dreamworks que muestra referencias divertidas que solo entenderán los más mayores. La aceptación del público ha ayudado a que la nueva propuesta de las empresas mencionadas haya ganado numerosos premios:

Tabla 2 Premios de la serie

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3. Personajes. Tabla 3 Personajes.

1.3. Principales. 1.3.1. Takashi Shirogane

Ilustración 1 Shiro Paladín

Ilustración 2 Shiro con ropa casual.

O más conocido como Shiro, es un hombre humano de veinticinco años, paladín del león negro y líder de Voltron. 1.3.1.1.

Historia.

Originalmente fue un piloto de exploración para Galaxy Garrison, una academia donde los humanos iban a estudiar los viajes al espacio.

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Shiro viajó a la luna de Plutón Kerberos con el Dr. Samuel Holt y su hijo, Matt Holt, yendo con su equipo más lejos de lo que ningún hombre había llegado. Mientras que los gobiernos de la Tierra informaron oficialmente de su desaparición debido a un error del piloto, los tres habían sido secuestrados en realidad por un barco de Galra, una raza alienígena (los antagonistas), que había estado explorando el sistema solar de la Tierra en busca de señales de Voltron. El Dr. Holt fue enviado a un campo de trabajos forzados, mientras que Shiro y Matt fueron enviados para convertirse en luchadores en el Gladiatorial Arena, un anfiteatro del emperador Zarkon. Mientras esperaba enfrentarse al gladiador Myzax, Shiro pudo sentir la inquietud y el miedo de Matt, y en un intento por proteger al joven, lo tiró al piso, lastimándose la pierna para que Matt fuera enviado a la colonia de trabajo con su padre. Con esta acción, Shiro creó una fachada para él mismo como un guerrero sediento de sangre entre los otros prisioneros alienígenas y se convirtió en el campeón reinante, sometiéndose a profundas cicatrices físicas y mentales en el proceso, se desconoce la magnitud de su trauma. Pero un año después de la captura, Shiro fue rescatado por Ulaz, un alienígena Galra en contra de la crueldad de su propia raza, mientras era examinado por los técnicos; Ulaz le dio a Shiro información sobre la existencia del León Azul en la Tierra y las coordenadas implantadas en su brazo protésico que divulgaban la ubicación de una base utilizada por Blade of Marmora, pero Shiro sufrió una lesión en la cabeza por una explosión durante la fuga, dejándole amnesia al caer en una cápsula de escape destinada a la Tierra. 1.3.1.2.

Aspecto físico.

Shiro es un joven de origen japonés, alto y musculoso. Tiene los ojos rasgados y grises oscuros. Durante su tortura bajo las manos de los Galra, su brazo derecho fue reemplazado por una prótesis con tecnología alienígena con capacidad para emitir energía lo suficientemente potente como para cortar la mayoría de los metales y soldar las puertas. También obtuvo una cicatriz lateral en el puente de la nariz, parte de su pelo negro se volvió blanco por el estrés extremo, e incluso su piel parece más pálida. 1.3.1.3.

Personalidad.

La personalidad de Shiro es la de un líder nato, naturalmente adepto a dirigir tranquilamente a su equipo. A pesar de que tiene una presencia dominante, Shiro es bastante amable, sensible a las luchas y preocupaciones que sus compañeros están experimentando. Es una persona que se sacrifica por el resto, capaz de hacer cualquier cosa por salvar a sus seres queridos. El fandom le puso el apodo de “Space dad” dado que está a cargo de cuatro adolescentes que continuamente tienen alguna que otra discusión. Shiro inspira a su equipo con su personalidad carismática y espíritu indomable, capaz de sacarlos de las profundidades de la derrota y encender su voluntad de ganar, lo que les permite retroceder con la fuerza de un verdadero ejército, actuando como uno solo. 11


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1.3.1.4.

Habilidades.

Shiro es un piloto de habilidad casi inaudita. Él es un piloto natural de reputación legendaria en la Tierra. Además de sus habilidades pilotando naves humanas, también fue un piloto maestro del Black Lion. Su vínculo con Black era tan profundo que Shiro fue el único Paladín en pasar el ejercicio de entrenamiento de buceo a ciegas, lo que le permitió ver a través de los sentidos y el cuerpo de Black. El mayor activo de Shiro es su excelente habilidad táctica y de liderazgo, lo que le permite enfrentarse a enemigos más fuertes como Myzax tanto en el campo de gladiadores como en Arus dentro de Voltron. Shiro también era conocido por estar entre los más hábiles en el combate cuerpo a cuerpo entre los Paladines. Su complexión esbelta y musculosa lo marca como poseedor de increíbles habilidades atléticas que le permiten rivalizar incluso con Hunk en términos de fuerza bruta, y capaz de agacharse y esquivar con gran agilidad y gracia, rivalizando con la velocidad de Keith, el equilibrio de Pidge y la precisión de Lance. 1.3.2. Keith Kogane

Ilustración 3 Keith casual.

Ilustración 4 Keith Paladín.

Keith es un chico de dieciocho años, un híbrido de humano y Galra. Es parte del equipo de Voltron, encargado de pilotar el león rojo.

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1.3.2.1.

Historia

Keith nació en la Tierra y fue huérfano a muy temprana edad. Se desconoce el por qué no tuvo una figura paterna, pero la serie aclara que su madre le abandonó. Shiro actuó como un mentor para él y es el único personaje en el que Keith confía plenamente, diciendo literalmente que es como un hermano mayor para él. Keith fue un alumno de la academia Galaxy Garrison, un chico con resultados destacables hasta que se embarca a una misión hacia el espacio con el equipo de Voltron. 1.3.2.2.

Aspecto físico

Keith es un chico joven de complexión delgada y atlética. Tiene una melena negra y los ojos color azul grisáceo. Su aspecto es completamente humano. 1.3.2.3.

Personalidad

Keith tiene un carácter exaltado y temperamental. Actúa en varias ocasiones por instinto puro y en ocasiones ha desobedecido órdenes acerca de lo que había que hacer en un momento dado debido a su comportamiento impulsivo. Tiende a pensar que puede con todo y en muchas ocasiones se pone en un peligro mayor del que puede abarcar él solo. Su personalidad obstinada está perfectamente reflejada en sus actos de valentía a la hora de pelear. Keith es un chico reservado, le cuesta mucho abrirse y conectar con el resto de personas. Además tiene algunos problemas con la confianza. Debido a que su madre lo abandona cuando era niño, Keith tiene barreras serias que mantiene cerca de sus amigos y compañeros de equipo, lo que inicialmente obstaculiza sus habilidades como líder durante las primeras misiones como jefe de Voltron. Debido a este trauma emocional, Keith intenta ser desagradable en un intento de evitar el dolor de un posible rechazo. Como conclusión podemos decir que es un personaje redondo, dado que poco a poco deja a un lado sus inseguridades y termina confiando en sus compañeros de equipo. 1.3.2.4.

Habilidades

Un talentoso artista marcial, Keith es extremadamente capaz en el campo de batalla ya que su Bayard toma la forma de un katar que puede cortar acero sólido con facilidad. Está dedicado a mantener sus habilidades y pasa su tiempo libre en la nave perfeccionando sus habilidades de combate. Keith es un piloto prodigio que confía más en el instinto y el talento natural que en la habilidad aprendida sola. Él es capaz de manejar al León Rojo no debido a su naturaleza feroz y rebelde, sino por sus instintos y respeto por Shiro como líder. Keith también es hábil con explosivos y tácticas de distracción, ya que fue capaz de distraer al personal de Galaxy Garrison para abrirle camino a Shiro. 13


Rebeca Jaime García La herencia de Keith Galra le permite aprovechar y utilizar la tecnología de Galra que está específicamente codificada para su especie, lo que le permite infiltrarse en sus bases. Su habilidad para acceder a la tecnología de Galra codificada genéticamente es lo que lo reveló como híbrido humano / Galra.

1.3.3. Lance McClain

Ilustración 5 Lance Casual.

Ilustración 6 Lance Paladín.

Lance es un adolescente humano de diecisiete humanos de origen cubano, se crió en Varadero. Es el paladín del león azul del equipo de Voltron. 1.3.3.1.

Historia

La historia de Lance es algo más simple que las anteriores. Lance se crió felizmente en una enorme familia de origen cubano. Se mudó para ingresar en la academia Galaxy Garrison y a partir de ahí conoció a algunos de los futuros paladines de Voltron y se embarcó con ellos en la misión de salvar la galaxia. 1.3.3.2.

Aspecto físico

Es un chico de complexión delgada. Tiene la piel morena y el pelo castaño con unos ojos azules oscuros.

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1.3.3.3.

Personalidad

La personalidad de Lance es muy compleja, ya que ha mostrado varios lados diferentes, a menudo en conflicto a lo largo de la serie. Él puede ser muy egoísta, engreído, confrontativo y arrogante a veces. En otras ocasiones, es amable, amable, reflexivo y muestra una gran inteligencia. Por lo general, es el primero en aclarar una situación delicada, ya sea bromeando o flirteando. La personalidad amistosa y extrovertida de Lance le permite conectarse con todos sus compañeros de equipo a pesar de sus muchas diferencias. Sin embargo, alrededor de las chicas, Lance tiende a enfocarse en coquetear, a veces descuidando a sus compañeros de equipo. Lance es valiente, aventurero, amistoso y de espíritu libre, a menudo aullando como un salvaje durante sus peleas y aventuras, mostrando su amor desenfrenado por lo que hace. Puede ser bastante sensible, reflexivo y distante a veces cuando sus compañeros de equipo no están cerca o cuando se baja la guardia. Lance se muestra bastante nostálgico, extraña profundamente la Tierra y desea regresar con su familia, recordando en la playa cerca de su casa, chapoteando en charcos y experimentando precipitaciones. Esta es una de las pocas veces que parece triste y no está dispuesto a dejar que sus amigos lo presencien. 1.3.3.4.

Habildades

Lance es un francotirador natural y un habilidoso tirador que a menudo ha demostrado sus habilidades clavando a sus enemigos con golpes poderosos que son pocos en número, mostrando su precisión raramente vista en una pelea. Su Bayard toma la forma de un rifle o un francotirador. Sus reflejos también son extremadamente rápidos. Lance es un hábil improvisador cuando se trata de la batalla. Además es el más hábil del equipo en las batallas acuáticas.

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1.3.4. Hunk

Ilustración 7 Hunk casual.

Ilustración 8 Hunk paladín.

Es otro de los paladines de Voltron, el piloto del león amarillo. Hunk es un chico humano de diecisiete años nacido en Samoa. Es un chico enorme, tanto física como emocionalmente. 1.3.4.1.

Historia

Su historia es parecida a la de Lance. Se crió en Samoa y asistió a la academia Garrison, donde conoció al resto de los paladines de Voltron. Se muestra que tenía una relación de amistad con Lance antes del revuelo por el que se conocen el resto de paladines, tras el cual se embarca también en la misión hacia el espacio. 1.3.4.2.

Aspecto físico

Es un chico de piel muy morena, que se caracteriza por estar gordo además de tener unas dimensiones enormes de espalda. También es muy alto y tiene los ojos marrones y el pelo castaño oscuro. 1.3.4.3.

Personalidad

Fácilmente el más amable y amable del equipo, Hunk es a menudo la voz de la moderación y la cautela de los cinco Paladines y, a pesar de su inmensa 16


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fuerza, tiene dificultades para pelear debido a su naturaleza amable. Sin embargo, cuando se desencadena su ira, nada ni nadie debería enfrentarse a él. cuando protege a los demás, puede ser testarudo, agresivo e imparcial, como cuando estaba centrado en salvar a Shay y a los otros Balmerans, era implacable en su misión y enfoque. También es bastante humilde, pero usará el poder de su posición para inspirar esperanza en aquellos que han aprendido a vivir sin ella. Esto muestra que Hunk sigue siendo él mismo a pesar del poder que se le confiere como Paladín, ya que su autoridad se usa únicamente al servicio de los demás. Hunk encarna de muchas maneras la afiliación elemental de la Tierra del León Amarillo. Su fuerza, resistencia, miedo a las alturas, y naturaleza protectora y amable son las cualidades del León y su elemento, y también sirve como base humilde del grupo como un soldado y amigo incondicional.

1.3.4.4.

Habilidades

Hunk es también el maestro culinario y el snob de la comida. Él es capaz de elaborar muchos platos a partir de ingredientes extraños que son extremadamente apetecibles para las papilas gustativas humanas y que son saludables para el consumo humano. Esto indica una gran habilidad para la xenobiología y la química, así como sus habilidades como ingeniero astromecánico. Hunk también es bastante diplomático debido a su naturaleza tranquila y amistosa, ya que fue el más hábil del equipo en vincularse con los Balmerans durante sus aventuras para liberarlos a ellos y a su planeta vivo de la Galra. Hunk es por lejos el más físicamente poderoso del equipo, y a pesar de su inmenso tamaño, su volumen está compuesto principalmente de músculos densos que le permiten superar incluso el brazo mecánico de Shiro en términos de fuerza bruta. Este contraste de fuerza natural frente a fuerza mecánica indica que Hunk posee al menos niveles olímpicos de fuerza muscular. Hunk también es un estudio rápido, capaz de aprender a manejar su forma de cañón Bayard con una eficiencia brutal, convirtiéndolo en un habilidoso tirador.

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1.3.5. Pidge Gunderson

Ilustración 9 Pidge casual.

Ilustración 10 Pidge Paladín.

Es el paladín del león verde del equipo de Voltron. Su nombre real es Katie Hold y es una chica humana de quince años de origen italiano. 1.3.5.1.

Historia

El padre y el hermano de Katie se perdieron en una misión a Kerberos, una luna de Plutón, junto con Shiro. Negándose a creer el informe oficial de sus muertes por error del piloto, Katie comenzó su incesante búsqueda de su familia desaparecida. Después de ser descubierta pirateando las computadoras de Galaxy Garrison, fue escoltada fuera de la propiedad y se le prohibió volver. Para avanzar en su investigación, fue secreta como una cadete de Galaxy Garrison con el nombre de "Pidge Gunderson" y se cortó el pelo y se puso gafas para disfrazarse de niña. Al infiltrar Galaxy Garrison, ella terminó asignada a un equipo con Lance y Hunk. 1.3.5.2.

Aspecto físico

Es una adolecente bajita, con el pelo castaño claro, los ojos marrones y un par de características gafas. 1.3.5.3.

Personalidad

Es una persona intensamente privada, a menudo necesita algo de espacio personal y tiene dificultades para vincularse con los demás. Ella tuvo un momento profundamente difícil con su entrenamiento psíquico debido a este aspecto profundamente arraigado de su personalidad. Pidge es curioso, juguetón y también bastante atrevido. Ella no puede evitar adularse y jugar con cualquier nueva tecnología que pueda tener en sus 18


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manos. Pidge está constantemente maravillada de las increíbles vistas que la rodean. Ella es muy cerca a su hermano, a menudo burló de los sistemas de comunicación de su padre mientras estaba en misiones. Su parecido se observa aún más debido a sus áreas científicas de perseverancia, personalidades feroces desarrolladas, e incluso sus estilos de pelea tienen el mismo golpe. Pidge ciertamente encarna la afiliación elemental del Bosque de su León: se adapta constantemente a su entorno, sostiene y protege a las personas a su alrededor, y es capaz de prosperar incluso en las circunstancias más duras. 1.3.5.4.

Habilidades

Pidge es un genio tecnológico desde muy corta edad, podría considerarse un niño prodigio. Ella es ágil, rápida, y usa un Bayard que toma la forma de una cuchilla pequeña en forma de flecha que posee la capacidad de entregar una descarga eléctrica dolorosa, una función de agarre que puede usarse tanto para el transporte como para incapacitar a los enemigos, y tiene una borde que puede atravesar placas de metal extremadamente gruesas con poco o ningún problema. Como el miembro más pequeño del equipo Voltron, Pidge es fácil de subestimar, y puede pasar desapercibido fácilmente donde se descubrirían sus compañeros de equipo más grandes y más llamativos. Sus habilidades técnicas han ayudado inmensamente al equipo, inicialmente descubriendo el acercamiento de una nave espacial alienígena y encontrando el primero de los leones, pero también adaptando la tecnología de camuflaje al León Verde y adaptando otras tecnologías para satisfacer las necesidades del equipo. Aquí tenemos una tabla con la comparación de sus edades: Tabla 4 Edades de los personajes.

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1.4. Secundarios 1.4.1. Allura Allura es la princesa del planeta Altea, y actualmente es una de las pocas alteanas vivas, otra raza alienígena. Ella es la mentora de los paladines de Voltron y además de enseñarles a manejar sus leones y darles consejos para formar el gran robot entre los cinco, fue quien formó el equipo de Voltron. Participa en todas las misiones junto a los paladines pilotando su castillo, que también es una nave espacial.

Ilustración 11 Allura casual.

Ilustración 12 Allura paladín.

1.4.2. Coran Coran Hieronymus Wimbleton Smythe es el asesor de la Princesa Allura, y actualmente es el único alteano vivo conocido. Aporta un toque cómico en la serie más que nada, pero también suele ayudar con algún detalle en las misiones de Voltron.

Ilustración 13 Coran.

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1.4.3. Zarkon Zarkon es el antagonista de la serie. Es el gobernante despiadado y autoritario del Imperio Galra y ha gobernado durante 10.000 años. Su objetivo es capturar a los leones mecánicos para obtener el poder de Voltron y obtener el mayor poder de toda la galaxia.

Ilustración 14 Zarkon.

1.4.4. Matt Holt Es el hermano mayor de Pidge y compañero de Shiro en la misión lunar. Estuvo cautivo por los Galra durante mucho tiempo hasta que su hermana Katie consigue llegar hasta él y salvarlo.

Ilustración 15 Matt

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1.4.5. Lotor Lotor es el príncipe del Imperio Galra e hijo de Zarkon. Él está programado para asumir el papel de su padre, pues se decía que su obsesión por los leones de Voltron le llevarían a la ruina, junto con la ayuda de la facción rebelde Galra llamada La Espada de Marmora. Sus aliados y él llevaron a la derrota del emperador a manos del equipo de Voltron.

Ilustración 16 Lotor

Gráfica de personajes masculinos y femeninos: Tabla 5 Gráfico de comparación de personajes masculinos y femeninos.

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4. Webgrafía La información ha sido obtenida de varias páginas webs sobre la serie y cierto conocimiento propio después de haberla visto. -

http://voltron.wikia.com/wiki/Voltron_Wiki https://www.netflix.com/title/80075595 https://es.wikipedia.org/wiki/Voltron:_Legendary_Defender https://www.radionica.rocks/noticias/voltron-el-super-robot-en-el-universostreaming http://es.doblaje.wikia.com/wiki/Voltron:_El_defensor_legendario

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