KA
20 吳佳軒
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作品集
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XUAN
WU
「
經
驗
成
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故
事
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- About Me
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- Animation
In One 5_30 Losing Worth 31_40
圈外 Exception Countdown 41_44 USC x TNUA 45_46
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- Other Works 不要不要的 Lyrics video 49_56
說書人 character emotion 57_58
Motorcycle Club 59_62
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About 1993 年 從 我 媽 身 上 自 然 產 生, 從 小 就 喜歡亂畫跟塗鴉。大概是受迪士尼的啟發, 小時候開始非常喜歡看動畫。
這 份 熱 情 到 了 現 在 還 持 續 著, 喜 歡 在
吳 佳 軒
KA XUAN, WU
網 路 上 搜 尋 新 作 品, 像 是 CalArts 和 Gobelins 的 學 生 作 品, 或 是 很 多 厲 害 的 工 作 室 的 作 品, 都 可 以 給 我 很 大 的 啟 發。 不管是在美術風格還是說故事能力和轉場 鏡頭上的學習都非常有幫助。 平 常 也 是 個 電 影 狂 熱 , 因 為 不 愛 看 書 本,
實踐大學媒體傳達設計學系
且 對 於 影 像 的 專 注 力 較 好, 所 以 常 常 觀 看 電影來增加自己的內涵。
Shih Chien University of Communications Design
大 學 主 修 動 畫, 專 攻 2 D,3 D 動 畫, 喜 歡 非
kaxuan.wu@gmail.com
寫 實 風 格 的 2D 混 3D。 對 於 世 界 觀 跟 故 事
August, 1993, Taichung
的發想特別有興趣,繪製分鏡、鏡頭語言、
+886 918 309911
美術設定、畫面構成是比較拿手的部分。 系 上 規 定 必 須 獨 立 完 成 作 品, 所 以 培 養 了 較 全 面 的 能 力, 從 前 期 的 概 念 傳 達、 故 事 發想、分鏡繪製,建模、光影、角色動態, 到後製、影片剪輯等皆有一定的熟悉。
自 己 做 作 品 最 大 的 期 望 是 希 望 透 過 動 畫, 讓 觀 眾 感 受 到 我 想 要 表 達 的 觀 念, 並 且 改 善或幫助別人。
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Me About me Experience
Experience 2016 - 2017
1. 資訊多媒體專 長 替 代 役 ( 服 役 )
2. 進 入 到 " 做 事 設 計 a ct c reat i ve " 實習近三個月
2015 - 2016
1. 於 松 菸 倉 庫 〈 此 目 T h e Si g h t 〉 的 畢業展覽參展
2. 在 平 面 組 負 責 初 次 出 版 「 動 畫 設 定 集 」 擔 任 總 編 輯, 整 理 所 有 創 作 者
Skills graphic design concept art story board character design cell animation 3D modeling, simple rigging lighting layout design
素材,編排成 冊
2014 - 2015
1. 〈 圈 外 Exce pt i on 百 人 設 計 思 潮 〉 畢 業 展 覽 協 助 影 片 組, 倒 數 宣 傳 片 短動畫製作
S of t ware
2. 主視覺影片部 分 製 作 協 助
2012 - 2014
1. 〈Combine 〉二 三 年 級 聯 合 展 參 展 2. 小路上展演空 間 參 展
3. 第 十 一 屆 東 閔 盃 數 位 內 容 大 賽 -- 動畫類 - 評審 獎
4. 第 十 二 屆 東 閔 盃 數 位 內 容 大 賽 -- 動畫類 - 佳作
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CHAPTER
Animation
C H A P T E R
「如果,人的一天變成只有相對的三小時會怎樣? ...」
這是我在深刻體會到生活忙碌,可是時間卻根本不夠用,所想到的靈感。
尤其身為設計系學生特別感觸良深,做作品的時間根本不夠,甚至還要打工、寫報告、 專題研究,也會想要有些娛樂的時間,面對這麼多件事,完全分身乏術。 所以這些事就讓我特別想到了一個概念 -
如果人可以把身體不同部位都「拆開」來,那不就可以「同時」做好多件事了!? 當時想到這個點子的時候就先做成一部不成熟的動態腳本,不過也就確立了等到我 畢業製作的時候一定要把這個故事做出來的想法。
過 了 幾 年, 後 來 在 跟 教 授 與 朋 友 討 論 之 後, 決 定 照 著 之 前「 時 間 有 限 以 及 身 體 拆 分 」 這個概念下去想另外一種要傳達的事情 -
那 就 是「 人 的 完 整 」 的 重 要 性, 身 為 人 應 該 要 全 心 全 意 去 生 活, 而 不 是 盡 做 些 自 己 不 喜歡的事,甚至分心於太多事情上面,這樣已經失去了做為一個完整的人。
「 我們忽略了回歸成一個完整的自己,可以全心全意,其實就是一種幸福 」
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In One 3D animation. 2016 unfinished
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C H A P T E R
這次在風格上,先以卡通材質的 3D 算圖之後,
再用手繪 2D 的方式去勾出部分邊線,還有陰影質感
可以讓 3D 畫面不要那麼死模型的感覺,讓它更手繪更風格化一些 也嘗試先用模型去做出動態基礎,來更方便手繪出動態的方法。
右圖,對於顏色的銳利邊緣這次做了特別的處理 隨著影格會有抖動的效果
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In One 3D animation. 2016 unfinished
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光影處理、夜晚白天變化 / lighting
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In One 3D animation. 2016 unfinished
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In One story board 01
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In One story board 02
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In One story board 03
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In One story board 04
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In One story board 05
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In One story board 06
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主 角 上 班 的 過 程 中 因 為 不 喜 歡 自 己 的 工 作 ,把 身 體 分 到 別 的 地 方 玩 樂 分 心 , 導致工作效率非常差。還出錯被上司抓到,最後被炒魷魚了。在非常灰心 喪志之後,只好默默地把身體組回去然後離開公司。
主角後來發現到常常在公車站旁邊睡覺的老人,是全身完整的,而且非常 逍遙自在。
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In One story board 07
最 後 被 老 人 邀 約 , 這 時 才 領 悟, 原 來 把 自 己 拆 得 這 麼 散, 分 心 做 一 些 自 己 不喜歡的事 , 不 如 回 到 完 整 的 自 己 , 好 好 享 受 人 生 跟 生 活 , 還 比 較 幸 福 。
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對於身體拆分的 功能還有細節畫的 基本設定
每個部位的拆卸點都是用 「魔鬼氈」的概念去構思
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In One charater design
主角的上司,脾氣火爆,好像很有錢的樣子,喜歡抽雪茄。 肩膀上的兩隻手臂是專門為這位上司做小雜事的助手。因為他沒有帶腳來 辦公室的關係,移動都需要員工幫忙,包括頭部或整個上半身 ...
上司辦公桌的配置
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C H A P T E R
其實這位完整的老人當初有一段淵源才決定的,暑假都會去運動中心游泳, 在我游完泳之後,每次停車旁邊的長椅,總是會坐著一個老人 看起來超悠閒。有時候會對看,但是他總是不笑, 所以我就想到一個悠閒且開朗會笑的老人角色。
公車司機
上圖是公車上的乘客設定 下面系列圖都是之前初步發想時,另外設計的角色 設定稍微不太一樣所以之後沒有採用
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In One charater design concept
娛樂場所第一個想到的就是賭博場、小彈珠場
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在發想故事時做的 A1 手繪 Layout
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In One concept poster
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Losing Worth 3D animation. 2014
當整個世界上都失去了重力,所有東西都 飄在空中
唯一不 被 重力影 響 還站在地面上的男孩, 用著 他的釣竿,慢慢把天 上失 散的物品釣下來 他的目標就 是 想要尋找 最 重要,但卻失 散的東西 ...
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Losing Worth 3D animation. 2014
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Losing Worth 3D animation. 2014
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Losing Worth 3D animation. 2014
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Losing Worth charater design story board
發想故事時的第一版分鏡
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Countdown 3D animation. 2015 <Exception> exhibition
圈 外 〈 Exce ption 〉 百 人 設 計思 潮 展 覽 - 倒 數 影 片 動 畫
風格以 這 次 展 覽 的 主 視 覺 為 主 , 簡 單的 色 塊 小 人 , 白 藍 紅 藍 的 色 彩 搭 配 以最後每個小人與身上物件會互相吸引聚合在一起為主軸,
將 倒 數 動 畫 與 t rail e r 結 合 , 形 成 有 一 個 整 體 故 事 的 倒 數 宣 傳 影 片
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Countdown 3D animation. 2015 <Exception> exhibition
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此目 X 動畫操人藝術家 GIF 合作活動
張超傑
Jack Chung
X
吳佳軒
KaXuan Wu
角色設計 character design : 張超傑 Jack Chung 故事 , 分鏡 stor yboard : 吳佳軒 KaXuan Wu 美術設計 concept art : 張超傑 Jack Chung
逐格動態製作 animation : 張超傑 Jack Chung,吳佳軒 KaXuan Wu
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USC x TNUA cell animation. 2016 GIF .
在一個外星球上,有粉紅色的人形生物,他們的世界皆是由圓形構成。
有一天閃光落下出現了一面鏡子,鏡子中冒出綠光的方形圖案,粉紅色人非常好奇, 上前卻被綠色怪物從鏡子另一端拉走吃掉。
鏡子是一面 portal,連接著粉紅色的圓形世界和方形的綠色世界。 藉著圓形與方形、粉紅色與綠色
分別對應「實踐大學」與「臺北藝術大學」動畫系畢業展的 logo 呈現這次兩邊學生藝術家 gif 合作互動活動。
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CHAPTER
Other works
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不要不要的
2D, 3D animation. 2017 Lyrics video
做 事 設 計 Act Creat i v e p re s e nt
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不要不要的
2D, 3D animation. 2017 Lyrics video
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不要不要的
story board
製作: 吳 佳 軒 , KaXu an W u 何荔芳 , 荔枝
郭 映 汝 , Ru Ru Kuo 古 智 宇 , J e ffe r y
以 歌 詞 出 發 , 抓 出 關 鍵 字 來 慢 慢 拼 湊 出 整 個 mv 所 要 呈 現 的 感 覺 。 因 為 大 多 是女方抱怨男生的 戀愛方式,所以我們主軸就定下這是一篇女方給男方的 戀愛守則。內容包含許多男生做的不討人喜歡的事。
風格方面,參考了守則或是說明手冊的資訊呈現,以圖表方式配上對比強烈 的螢光色,並加上撕紙跟疊遞址張的動態變化。字體的部分以平面為主,並 加入了立體的元素,以解構的方式呈現一些重點字。 整 體 來 說 是 一 個 紙 張 感 非 常 強 烈 的 mv 動 畫 。
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我繪製的一些紙上常見的說明圖,男主角以 nobody 的風格去設定
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不要不要的
graphic design
悲情の男子
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說書人
2D animation. 2017 charater emotion
人物造型設計,喜怒哀表情動態
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3D model - maya color paint - mudbox 為了追求真實性 以各大廠車為參考,對照上色 * 此為二次創作我並不擁有 廠商 logo 版權
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Motorcycle club 3D model
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Motorcycle club 2D, 3D animation. 2016 logo intro
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Thank you very much
BYE