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Sumário O jogo
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Os personagens
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Como jogar
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Modo Clássico
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Aldeia Azul x Aldeia Lilás (Modo 1)
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Aldeia Azul x Aldeia Lilás (Modo 2)
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A imaginação é o limite!
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O jogo: “Ao cair da noite a escuridão toma conta da aldeia. Sombras aparecem em todo lugar, lâmpadas se apagam e árvores tremem. Em meio às sombras, silhuetas se movem pela aldeia, passos agitados, respirações ofegantes, de repente tudo se cala e começa um silêncio ensurdecedor… A aldeia dorme mas um aldeão não abrirá mais os olhos para ver o amanhã.” Anoitecer é um “party-game” divertido de estratégia, interpretação e mistério, ideal para jogar com a família e amigos onde a capacidade de comunicação e persuasão vai ser uma questão de vida ou morte… O jogo é dividida em 2 turnos: Dia e Noite. Durante a noite a aldeia dorme, e o lobismem ataca algum aldeão. E para animar ainda mais as coisas, outros personagens usam seus poderes a noite, e quando amanhece, resta saber quem foi a vítima e descobrir quem é o lobisomem antes que seja tarde de mais.
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Os personagens
LOBISOMEM:
ALDEÕES:
Tem o poder de matar qualquer aldeão exceto aquele que foi imunizado pela Bruxa. Durante o dia deverá tomar cuidado para não ser descoberto.
Não possuem poderes. Dormem a noite e de dia tem o objetivo de descobrir quem é o lobisomem.
VIDENTE:
Tem o poder de olhar a carta de um jogador, por jogada. Durante o dia deve-se manter discreta pois pode virar alvo fácil do lobisomem. É uma personagem importante para desvendar quem é o Lobisomem e salvar a aldeia.
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BRUXA:
Possui dois poderes: 1- Proteger um jogador ou a si própio (uma vez por noite). 2: Matar um jogador (somente uma vez durante toda a partida).
NARRADOR:
REI:
É quem comandará o jogo. Escolhe quem será cada personagem e narra a história, controlando o dia e a noite. À noite chama cada personagem a atuar, e pela manhã resume os acontecimentos e dirige a votação e execução das personagens.
Sua identidade não é secreta, porém ele deve dormir a noite com os demais aldeões. Ele determina qual jogador será eliminado dentre as opções que a aldeia lhe dará.
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Como jogar: Os participantes sentam-se em círculo para que todos se possam ver sem dificuldades. Define-se quem vai ser o Narrador, este será o responável por distribuir uma carta a cada um dos restantes jogadores. Depois de todos os jogadores terem visto, devem posicionar a carta a sua frente, colocar as vendas, e dá-se início ao jogo. 8
Modo clássico: • Noite: 1. O Narrador adormece a aldeia (todos fecham os olhos), e vai chamar uma personagem de cada vez. Ninguém fala, apenas o Narrador, as personagens que vão sendo chamadas abrem os olhos e comunicam-se por gestos. 2. O Narrador chama o Lobisomem, e este aponta para a vítima que vai devorar nessa noite. O Lobisomem saciado volta a dormir. 3. O Narrador chama a Vidente e pede para ela apontar para um jogador. O Narrador mostra a carta da pessoa a vidente, e em seguida ela volta a dormir. 4. O Narrador chama a Bruxa, ela usa um dos seus poderes e volta a dormir.
• Dia: 5. O Narrador anuncia que o dia amanhece na aldeia e que todos podem acordar, excepto… e diz o nome da vítima (identidade da personagem não é revelada para manter o suspense). O jogador eliminado poderá assistir o restante da partida, mas sem dá pista aos demais jogadores. 9
6. O Narrador convoca a aldeia para uma reunião. Os aldeões reúnem-se e discutem sobre quem é o jogador que será mandado pra fogueira. Este é um momento chave do jogo, cada um deve definir a sua estratégia, utilizar todas as suas armas e tentar persuadir os restantes jogadores de que não é o Lobisomem. O Narrador poderá e deverá intervir de forma a animar o debate e tornar a discussão o mais acesa possível! Não se esqueçam que todas as vossas ações têm consequências… 7. A aldeia vota. O jogador que tiver mais votos é queimado vivo - não pode haver empate na votação, neste caso os aldeões que votaram nos que estão eleitos a serem executados podem reavaliar o seu voto, e os eleitos podem argumentar para serem salvos; mas para um não haverá perdão… 8. O aldeão é executado. O Narrador anuncia se os aldeões fizeram um bom trabalho, matando o lobo ou se perderam um dos seus aldeões. 9. A aldeia volta a adormecer e recomeça a dinâmica acima descrita até que o Lobisomem seja executado ou até que todos os aldeões sejam eliminados.
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• Outras variações: - Adicionar um jogador pra ser o Rei, a ordem do jogo prevalece, todos devem discutir e votar, e dentre os mais votados o Rei escolherá um para setenciar à morte. - Adionar mais de um lobisomem ao jogo, nesse caso os jogadores que receberam os papéis combinam entre si uma pessoa para matar e, em seguida apontam para a pessoa que escolheram. O jogo termina de duas formas: se todos os assassinos forem descobertos e eliminados do jogo a cidade vence, se o número de cidadãos for equivalente ao dos assassinos, a cidade perde e os assassinos ganham o jogo.
Aldeia Azul x Aldeia Lilás (Modo 1): Os jogadores devem se posicionar em círculo e dividir em 2 lados: Aldeia Azul e Lilás. Todos sabem quem a aldeia que o outro pertece, porém ninguém sabe quem é cada personagem.
• Funções dos personagens nesse modo: Aldeões: O seu objetivo é descobrir quem é o lobo. Devem sempre acusar alguém de outro time. Lobisomem: Existem um em cada aldeia, porém o Narrador só escolherá um por partida. Ele poderá matar qualquer um, inclusive os da sua aldeia, e não precisa 11
ser piedoso com seu time pois se ele não matar ninguém do seu própio, será mais fácil de descobrir quem ele é. Bruxa: Existem uma em cada lado. Elas podem proteger alguém de sua aldeia ou a elas mesmas, e poderá assasinar um aldeão da aldeia rival, uma vez durante toda a partida. Vidente: Tem uma em cada aldeia. Ela deverá sempre defender seu time, mesmo que ela saiba que o lobo seja da sua aldeia. Ninguém sabe quem ela é, mas ela deve se esforçar para convencer a todos. Rei: Não pertence a nenhum lado. Todos sabem quem ele é. Ele determina quem é o Lobo dentre as opções que a aldeia lhe dará.
• Ordem do jogo: Noite: Todos dormem. O narrador convoca um personagem de cada aldeia por vez, respeitando a identidade secreta de cada um. O lobisom ataca, as bruxas usam seus poderes e as vidente olham as cartas de algum jogador. Dia: Narrador anuncia se houve morte ou não. Se não houver, todos dormem e começa uma nova jogada. Se houver, o narrador anuncia a vítima. Os aldeões acusam. Existirá apenas um suspeito por aldeia, entãos os 12
aldeões deve entrar em um acordo. O rei decide entre um dos 2 acusados para ser queimado. O Narrador revela a identidade do jogador condenado.
• Formas de vitória: 1: O Rei condena o lobo. O time oposto ao do assassino ganha. 2: Chega-se ao fim com três pessoas ( Pelo menos um jogador de cada aldeia). Acontece a votação, e o rei decide. Caso o condenado não for o lobisomem, o lobisomem e seu time ganham a partida.
Aldeia Azul x Aldeia Lilás (Modo 2): Duas aldeias, mas ninguém sabe de que lado cada um pertence. A ordem do jogo seguem as mesma, as diferenças são: 1: O lobo só consegue matar quem não é de sua aldeia. Então quando o narrador falar que não houve morte poderá ser por 2 motivos: A bruxa protegeu ou o lobo tentou matar alguém da mesma aldeia, e como não pode foi anulado. 2: As bruxas só conseguem imunizar quem é de sua aldeia, então pode ser que elas imunizem alguém da outra aldeia e essa pessoa acabe morrendo, pois o feitiço não funcionará. 13
A imaginação é o limite! Anoitecer é um jogo bastante adaptável, sinta-se a vontade pra criar e adaptar suas própias regras e poderes novos aos personagens, use sua criatividade para narrar a história de forma divertida com seus amigos e família.
Bom
Jogo! 14
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