1
2
Fundadores: • Andrea Sofia Caceros López. • Franklim Alberto Juárez Asencio. • Manuel Ernesto Juárez Sorto. • Kenia Elizabeth Marinero Zepeda. • Natalia Michelle Rodríguez Molina.
3
DE
Manual
4
2
0
2
1
Este proyecto resume de manera sencilla y práctica las características principales de la marca Replay. Lo que sirve de guía para la producción de todos los elementos gráficos de publicidad. Este manual ha sido creado para que estos elementos gráficos que representan a la marca, sean utilizados de manera congruente y correcta en sus diferentes variaciones y aplicaciones que la marca puede tener. Es esencial conocer y entender la personalidad de Replay, de manera que todos se conviertan en la familia de la marca, siempre siguiendo las pautas y reglas de su uso, para proyectar nuestros valores.
5
6
Glosario técnico
08
Sobre la marca
10
Misión, visión y valores
14
Diferenciador
16
Manifiesto
17
Concepto de marca
18
7
Diseño de logo
20
Paleta cromática
26
Tipografías
30
Manejo de marca
34
Aplicaciones corporativas
50
Agradecimientos
64 7
T
É
C
N
I
C
O
Glosario 8
Branding Acciones alineadas al posicionamiento, propósito y valores de una marca. Su objetivo es despertar sensaciones y crear conexiones conscientes e inconscientes, que serán cruciales para que el cliente elija su marca en el momento de decisión de compra.
Imagen Vectorial Se encuentra conformada por objetos geométricos independientes como ser: polígonos, arcos, entre otros, y a cada uno de ellos se los definirá por distintos atributos matemáticos tales como la forma, el color, la posición. Permiten mover, estirar y hasta retorcer las imágenes de manera muy simple.
Isologo Un elemento de comunicación visual para representar marcas, empresas, instituciones, productos o servicios, el cual se caracteriza por entrelazar de manera indivisible el logo (texto) y un símbolo gráfico. Forman una única entidad visual. Cada uno de los elementos del isologo es complementario con el otro.
Mock-up Sirven para presentar las propuestas del diseño de logos. Se utilizan también con mucha frecuencia en el diseño web y el diseño de apps, para presentar trabajos de una forma profesional, pero ahorrando los costes de impresión y montaje.
9
Paleta cromática
Streaming
Tipografía
Puede estar compuesta por todos los colores o puede ser una selección de colores basada en las similitud de sus tonos. Las paletas de colores suelen tener armonía y relación entre los colores que la componen, es decir, no es usual elegir colores sin relación entre sí sino colores que combinen.
Es un tipo de tecnología multimedia que envía contenidos de vídeo y audio a su dispositivo conectado a Internet. Esto le permite acceder a contenidos (TV, películas, música, pódcast) en cualquier momento que lo desee, en un PC o un móvil, sin someterse a los horarios del proveedor.
Es la destreza, el oficio y la industria de la elección y el uso de tipos (las letras diseñadas con unidad de estilo) para desarrollar una labor de impresión. Se trata de una actividad que se encarga de todo lo referente a los símbolos, los números y las letras de un contenido que se imprime en soporte físico o digital.
9
Sobre la
10
DESCRIPCIÓN
Somos una plataforma de streaming comprometida con la constancia, diligencia y adaptabilidad, con beneficios funcionales y emocionales que forman parte de la personalidad de la marca, entendiendo dónde está el valor para cautivar y fidelizar a las personas, asegurando un espacio de entretenimiento para el consumidor, haciendo destacar el poder que tiene la innovación ante la competencia, sintetizando lo que la plataforma será y a lo que quiere encaminarse, esperando tener un buen recibimiento y aceptación de parte de los clientes, ya que es una marca que apenas inicia.
11
11
m
a
r
c
a
Objetivos de 12
metas del proyecto 4 3 2 1 -Tener una conexión empática con los clientes por medio de las plataformas que tienen mayor número de popularidad: Instagram, Facebook y Twitter.
-Destacarnos por el precio competitivo.
-Tener un incremento progresivo en redes sociales
-Conseguir colaboraciones beneficiosas para la marca
ú b l i c
Que perciban a la marca como innovadora y que esté inclinada a resolver necesidades funcionales de los clientes como prioridad, para transmitir un mensaje de cercanía para que puedan valorar todos los aspectos positivos de calidad que ofrece la plataforma.
o
EDADES: POSICIÓN ECONÓMICA: Nuestra marca destaca por ser una plataforma de streaming bastante accesible, por lo que está enfocada en un público con una situación económica media y media-baja.
Va dirigido a personas entre 18 y 40 años, ya que disponen de más tiempo libre y tienen la accesibilidad a una tarjeta de crédito o débito.
GÉNERO: El género de nuestros usuarios y clientes engloba a todos los géneros, ya que todas las personas sin excepción pueden disfrutar y adquirir el contenido de nuestra plataforma.
13
Descripción del
P
Queremos mostrar la plataforma como una alternativa de entretenimiento y que todos los usuarios se sientan parte del desarrollo y surgimiento de la plataforma, y que con el tiempo las personas formen una comunicación amigable con la marca.
13
E M P R E S A L A D E
MISIÓN Y VISIÓN 14
MI SI Ó N Brindar una excelente calidad y variedad de contenido a nuestros usuarios, ampliando nuestro servicio de transmisión a varios dispositivos conectados a Internet logrando que obtengan una nueva experiencia de entretenimiento con un espacio personalizado para que nuestra marca esté presente en sus momentos de ocio y diversión, generando una cercanía que ayude a los usuarios a sentir confianza y seguridad con la plataforma, especialmente a los nuevos usuarios priorizando sus valoraciones.
V I SI Ó N Brindar el acceso a nuestro contenido a un público amplio en un solo clic, proporcionando la mejor experiencia al usuario cada día posicionándonos en el mercado como uno de los mejores servicios de streaming. Que nos defina la adaptabilidad y constancia en cuanto al mejoramiento de interfaz en la plataforma, tomando en cuenta las valoraciones de los usuarios.
E
CONSTANCIA Perseverar en la realización de los objetivos y tener siempre esa constancia necesaria para llevar a cabo el proyecto.
VALORES DE LA
ADAPTABILIDAD Estar al tanto de los cambios que suceden alrededor y lograr adaptarnos constantemente.
M P R E
DILIGENCIA Tener la capacidad para ponerse manos a la obra sin dejar pasar el tiempo, afrontando responsabilidades sin excusas ni vacilaciones
S A
15
15
FRENTE A LA COMPETENCIA
DIFERENCIADOR 16
Entregar una conexión con el usuario ofreciendo diferentes servicios en los que nuestros clientes pueden interactuar e influir directamente en el contenido de nuestra marca, haciendo destacar el poder que tiene la innovación y adaptabilidad ante la competencia. El enfoque que nuestra marca tiene en los usuarios es lo que nos hace únicos para poder ofrecer la mejor experiencia para estos.
Manifiesto de
E M P
Como marca nos preocupamos por el contenido que presentamos a nuestra audiencia, y estamos trabajando por ofrecer el mejor servicio de streaming, para lograr que nuestros usuarios experimenten un ambiente amigable y personalizado, que se ajuste a todas sus preferencias. Queremos generar una cercanía que ayude a los usuarios a sentir confianza y seguridad con la marca; siendo parte de sus momentos de diversión y ocio. Brindaremos una experiencia diferente, haciendo sentir a nuestro público de todas las edades como en familia, ofreciéndoles el mejor contenido a un precio accesible, teniendo un buen lugar en el mercado que lo lograremos de su mano.
R E S A
17
17
DE
Concepto
18
Somos REPLAY un servicio de streaming que te ofrece un escape de la realidad, la oportunidad de vivir aventuras únicas sin tener que moverte de lugar. REPLAY es un servicio de streaming dirigido para todo público, donde podrás encontrar desde contenido infantil, para disfrutar en pareja o amigos, para disfrutar en familia, o incluso si eres una persona más solitaria, también hay contenido perfecto para ti. Nuestra plataforma ofrece una interfaz amigable para que sea fácil de manipular para cualquier persona, también nos diferenciamos de la competencia ofreciendo un servicio de bajo costo y de calidad, contamos con presencia en más de 180 países alrededor del mundo lo que nos permite tener el catálogo de películas y series más amplio en cuanto a servicios de streaming se refiere.
19
19
20
Idea inicial Reproducir
Idea inicial
Repetición
Propuesta final
En los gráficos anteriores se presenta la generación de la idea para la concepción del isologo.
L
o
g
o
Explicación
La marca principalmente quiere innovar, dar un sentido moderno a su estética, desde sus colores hasta las formas utilizadas para construir el mismo. Para que la identidad sea agradable a la vista y dar la sensación de modernidad se optó por utilizar desde una tipografía redondeada hasta los vertices redondos en nuestro isologo, el cual se construye con dos elementos básicos de la reproducción multimedia como lo son el botón de “reproducir” y el de “repetición”.
21
21
LOGO Nombre de la empresa
Ícono inspirado en los botones de reproducción y repetición.
22
Construcción de espaciado Construcción de espacios entre el isologo de la marca y el logotipo, además del kerning de la misma tipografía que fue colocado de manera óptica para que sea más agradable a la vista del consumidor.
Construcción geométrica del isológo 135°
En su mayoría, el isologo o ícono de la marca se compone de círculos en sus vertices. Además sus lineas diagonales se dibujan a 42° y 135°. También este posée un ángulo recto en el lado izquierdo de su construcción.
42° 23
23
r e g l a s
LEGIBILIDAD 24
Zonas de seguridad
Las zonas de seguridad sirven para alejar otros elementos gráficos de la marca, para asi, mantener la visibilidad y legibilidad. Dentro de estas zonas no está permitido ubicar ningún elemento gráfico. En el caso del imagotipo este espacio siempre estará definido por el tamaño de la letra “a” del mismo logo, sea cual sea el tamaño, en cambio en el isologo el tamaño de esta zona es definido por el pequeño triángulo que conforma el mismo isologo, sea cual sea el tamaño.
r e g l a s
LEGIBILIDAD
Tamaño mínimo para impresión
25
El tamaño mínimo para impresión es el tamaño mínimo al cuál la identidad puede ser reducida para no afectar su legibilidad sobre material impreso. Se manejan dos versiones de tamaño mínimo de impresión, el del imagotipo y del isologo.
1.3 cm
1 cm 0.6 cm
4.2 cm
Tamaño mínimo para web El tamaño mínimo para web es el tamaño mínimo al cuál la identidad puede ser reducida para no afectar su legibilidad en las aplicaciones web. En este caso, la versión de isologo es la que se reduce más debido a su uso como “favicon” en los navegadores.
32 px
16 px 103 px
10 px
25
Paleta
26
#FEA501
El amarillo es un color luminoso y muy visible. Siendo utilizado para nuestro isologo para captar atención, crear felicidad y calidez en todos nuestros usuarios.
Confianza
R: 254 C: 0 G: 165 M: 42 B: 1 Y: 93 K: 0
#00405C
El color azul representa la confianza y seguridad que les ofrecemos a nuestros usuarios. Haciéndolos parte de nuestra marca y que estén seguros de la calidad del contenido ofrecido.
R: 0 G: 64 B: 92
C: 99 M: 67 Y: 40 K: 33
L
o
g
o
Colores de
Poder
27
27
COLORES PARA PUBLICIDAD
28
R: 254 C: 0 G: 165 M: 42 B: 1 Y: 93 K: 0
R: 255 C: 0 G: 100 M: 73 B: 98 Y: 51 K: 0
R: 190 C: 27 G: 79 M: 80 B: 145 Y: 7 K: 0
R: 88 C: 77 G: 80 M: 73 B: 140 Y: 16 K: 2
R: 0 G: 64 B: 92
C: 99 M: 67 Y: 40 K: 33
#FEA501
#FF6462
#BE4F91
#58508C
#00405C
El color amarillo lo escogimos por ser el mayor representante de la alegría y el que incrementa el ánimo; siendo sensaciones que deseamos provocar en los usuarios al entrar a nuestra plataforma, asiéndolos sentir en un lugar cómodo.
Este color rojizo y rosado lo incorporamos por generar un impacto de poder y energía; además de ser un tono suave que sugiere dulzura y empatía para el público. Al no ser un rojo puro, es más gentil a la vista.
Con este tono magenta, queremos transmitir ese sentimiento de bienvenida y amistad, tan característico de estas tonalidades. Además, que este produce felicidad y apoya una sensación de relajación.
El color morado lo añadimos por ofrecer una imagen sofisticada e innovadora, lo que es el principio de nuestra plataforma; además, que expresa poder y creatividad, ayudando a tener una mente imaginativa.
Esta variación del color azul, está incorporada para mantener un equilibrio entre los tonos más alegres; esta expresa serenidad, seguridad, y paz. También nos agrega confianza y credibilidad a la imagen final.
N
Este color nos transmite la energía y poder que queremos demostrar con la marca, para generarnos presencia ante el público.
T I
#FF6462
S
R: 254 C: 0 G: 165 M: 42 B: 1 Y: 93 K: 0
Colores
I
Energía
T U C I
R: 255 C: 0 G: 100 M: 73 B: 98 Y: 51 K: 0
A L E
Con este color queremos proyectar la felicidad y jovialidad de nuestra marca, generando un espacio cómodo y alegre para los usuarios.
N
#FEA501
O
Alegría
S
29
29
Tipografías
30
reason
system
Como tipografía para nuestro logo, deseábamos transmitir una simplicidad y limpieza en la imagen, y que el público nos percibiera de una manera más segura e innovadora. Al realizar una búsqueda, llegamos hasta la tipografía “Reason system”; la cual, por su uso en minúscula, nos hace más joviales y dinámicos; además que transmite esa limpieza y minimalismo que buscábamos; también es una tipografía neutra, asociada a lo comercial por su legibilidad y durabilidad. Nota: Esta tipografía deberá utilizarse exclusivamente para el logo de la marca.
a b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y z No posee mayúsculas, números y símbolos.
d e
m a r c a
Tipografías
Tipografía para logo
31
31
d e
m a r c a
Tipografías 32
Tipografía para piezas publicitarias
Qualy Bold En cuanto nuestra tipografía para la titulares o títulos, decidimos utilizar “Qualy”, que nos da ese toque de modernidad y hace alusión a lo virtual, que es exactamente el principio de nuestra marca. Esta tipografía se utilizará en todas piezas para acentuar algún título o frase principal; al ser una tipografía de tipo san serif y debido a sus trazos uniformes se caracteriza por ser más legibles y de uso comercial, por ser más fáciles de leer para los usuarios o personas que topen con la marca. Nota: Esta tipografía puede utilizarse para titulos de productos y titulos en publicidad.
A b c d e f g h i j k l m n ñ o p q r s t u v w x y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ¡!”#$%&/()=¿?’*[]{}+No posee minúsculas y algunos símbolos
d e
m a r c a
Tipografías 33
Tipografía para comunicación interna
Century Gothic Seleccionamos esta tipografía de comunicación interna y publicidad esto por su alta legibilidad; al tener una alta posibilidad de piezas visuales con diferentes formatos y tamaños, esta tipografía nos da la seguridad de una buena legibilidad en sus diferentes puntajes. De igual forma, cuenta con varias versiones, que nos ayudará a destacar diferentes textos según su importancia y también este estilo de letra, está muy relacionado con la seguridad y la neutralidad que le dan a los textos. Nota: Century Gothic puede ser usada en todas sus variantes de familia como tipografía de cuerpo, ya sea para comunicación interna, es decir, páginas membretadas, documentos oficiales, etc. Asi como también puede ser utilizada para publicidad de la marca.
Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Ññ Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 ¡!”#$%&/()=¿?’*[]{}+-
Regular Italic Bold Bold Italic
Esta tipografía posée todas las letras, símbolos y números, además posée cuatro variantes 33
Manejo
34
35
35
usos de marca
aplicación a tinta negra
aplicación negativa
36
Cambio de color permitido según departamento de la empresa
Logo principal
Cambio de color permitido según departamento de la empresa
37
37
Logo con aplicación negativa sobre fondo de colores corporativos secundarios
Logo con aplicación negativa sobre fondo de colores corporativos principales
Logo con aplicación negativa sobre fondo de colores corporativos secundarios
38
PROHIBICIONES A continuación, algunos ejemplos de la forma en la que NO se debe hacer uso del logo de REPLAY. Por favor conservar la composición original en la que ha sido creada este logo.
39
No expanda horizontalmente el imagotipo
No expanda individualmente los elementos
No cambie el orden, ni color de los elementos
No expanda verticalmente el imagotipo
No expanda individualmente de forma indebida los elementos
No cambie el orden, ni color de los elementos
No expanda individualmente los elementos
No expanda individualmente de forma indebida los elementos
No cambie los colores del logo de formas de las que no se está establecido.
No cambie el orden de los elementos
No cambie el orden ni color de los elementos
No rote el imagotipo
39
aplicaciones del LOGO
40
D E L
Logo en aplicación negativa
uso permitido
Logo en aplicación de tinta negra
L O G O
41
41
Logo con colores corporativos (Principal)
I N T E R N A
COMU NICACIÓN 42
Cambio de color permitido según departamento de la empresa.
Cambio de color permitido según departamento de la empresa.
El principal objetivo de describir las aplicaciones correctas del logo es indicar la claridad y contraste de colores que se tienen que reflejar en la comunicación interna y en las piezas publicitarias de la empresa.
Logo con aplicación negativa sobre fondo de colores corporativos principales
Logo con aplicación negativa sobre fondo de colores fríos para publicidad
Logo con aplicación negativa sobre fondo de colores corporativos secundarios
Logo con aplicación negativa sobre fondo de colores fríos para publicidad
PIEZAS GRÁFICAS
Logo con aplicación negativa sobre fondo de colores fríos para publicidad
P U B L I C I T A R I A S
43
Logo con aplicación negativa sobre fondo de colores corporativos secundarios
43
I N T E R N A
Lorem ipsum dolor sit amet, menandri urbanitas prodesset ad pro. Ex pri stet eleifend constituto, causae consetetur qui ex. Qui minimum ullamcorper ex. Illud noluisse est id, ne labore iisque eripuit pro. Ei duo vivendum comprehensam. Qui paulo elitr eu, has adipisci tractatos et. Sed causae verear instructior ex, eam oblique mandamus ad. Nusquam iudicabit usu at. Ex nam oblique civibus petentium, ex nam eius assentior. Ut argumentum efficiantur has, scripta vulputate et eos. In summo oblique eum, consetetur definitionem eos te. Vel id natum officiis accusata, id vis quot veritus. Vel no deserunt salutandi. Has cu tota civibus urbanitas. Duo ei iudico accommodare philosophia. Eu diam brute est. Cum an debet constituam, te brute essent repudiare pri, an nam reque iriure recusabo. Et nam quis saepe persius, mea nobis legendos pertinax ei. Atqui recteque cotidieque pro ad. Ad veri exerci pri.
Lorem ipsum dolor sit amet
C O M U N I C A C I Ó N
EJEMPLOS DE 44
Lorem ipsum dolor sit amet
Lorem ipsum dolor sit amet, menandri urbanitas prodesset ad pro. Ex pri stet eleifend constituto, causae consetetur qui ex. Qui minimum ullamcorper ex. Illud noluisse est id, ne labore iisque eripuit pro. Ei duo vivendum comprehensam. Qui paulo elitr eu, has adipisci tractatos et. Sed causae verear instructior ex, eam oblique mandamus ad. Nusquam iudicabit usu at. Ex nam oblique civibus petentium, ex nam eius assentior. Ut argumentum efficiantur has, scripta vulputate et eos. In summo oblique eum, consetetur definitionem eos te. Vel id natum officiis accusata, id vis quot veritus. Vel no deserunt salutandi. Has cu tota civibus urbanitas. Duo ei iudico accommodare philosophia. Eu diam brute est. Cum an debet constituam, te brute essent repudiare pri, an nam reque iriure recusabo. Et nam quis saepe persius, mea nobis legendos pertinax ei. Atqui recteque cotidieque pro ad. Ad veri exerci pri.
Junta
EJECUTIVA Lorem ipsum dolor sit amet, Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer
UNIRSE PONENTE: LOREM IPSUM consectetuer adipiscing elit,
SÁBADO 09:00-11:00 AM
Junta
EJECUTIVA Lorem ipsum dolor sit amet, Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer
UNIRSE PONENTE: LOREM IPSUM consectetuer adipiscing elit,
SÁBADO 09:00-11:00 AM
45
45
46
PIEZAS
GRÁFICAS
PUBLICITARIAS
EJEMPLOS DE
47
47
USO DE IMÁGENES Las fotografías e imágenes son una parte fundamental para la comunicación de REPLAY, desde su uso publicitario, hasta la navegación a través de la plataforma, por esa razón deben de aportar un estilo único y atractivo adaptable para cualquier usuario.
Uso de imágenes dentro de la plataforma Ya que el público que hace uso de REPLAY es amplio, el uso de imágenes debe adaptarse al gusto del público, cuando se quiera hacer uso de imágenes dentro de la plataforma se debe de pensar en trabajar diferentes portadas de un mismo contenido ¿Por qué? Para volverlo más atractivo para el usuario, como en los siguientes ejemplos.
En este ejemplo se puede observar como una misma serie, cambia su temática solamente haciendo uso de una portada diferente. Según el contenido que el usuario consuma, el algoritmo de REPLAY reconocerá los gustos de la persona y mostrara la portada que sea más conveniente.
48
USO DE IMÁGENES Uso de imágenes dentro de la plataforma Para el uso de imágenes en redes sociales, el contenido tiene un poco más de libertad, las imágenes publicadas deben ser en su mayoría fragmentos o secuencias del contenido que hay dentro de la plataforma, también puede haber presencias de afiches del contenido existente. Como a través de estos medios sociales, REPLAY no tiene la facilidad de controlar que contenido se muestra a cada usuario, se debe tomar ayuda de las estadísticas y publicar el contenido según la hora en que haya mayor afluencia de personas de determinadas edades, como en el siguiente ejemplo. El contenido infantil se debe de publicar generalmente en horas de la mañana o tarde, ya que a esta hora hay mayor presencia de público joven, el contenido de terror debe de ser publicado en horas nocturnas, ya que a estas horas el público joven-adulto hace mayor presencia en redes sociales.
49
Uso de imágenes en físico El uso de imágenes en publicidad física, es bajo ya que, al ser una plataforma online, la publicidad es transmitida a través de internet, pero a pesar de eso siempre se debe de hacer uso de la publicidad física en determinados momentos. El uso de imágenes para publicidad física va ser usada para publicitar contenido original de la plataforma y en su mayoría de veces contenido intrínseco de la plataforma.
49
50
51
51
Diseño de Interfaz
Con nuestro diseño de interfaz para Replay, queremos que sea una plataforma sencilla en su uso; en donde cada usuario pueda manejar y comprender la experiencia de darle replay a sus series y películas favoritas. Con nuestros colores corporativos, deseamos generar ese lugar ameno y divertido para los usuarios que consuman el mejor servicio de streaming.
52
53
53
54
Papelería corporativa
En nuestra papelería utilizamos páginas membretadas, y tarjetas de presentación, utilizadas en Replay para la comunicación y las operaciones donde se requieren de impresos totalmente adaptados a las necesidades de control, administración, practicidad e imagen. Además con el uso específico de nuestros colores institucionales, sirve para que nos reconozcan rápidamente clientes potenciales, proveedores, bancos y socios, transmitiendo profesionalidad y dinamismo de la marca.
55
55
Diseño de Uniformes
Para nuestro uniforme corporativo, queremos que nuestros trabajadores se sientan cómodos y amenos estando en nuestras oficinas. Este ayuda a que el cliente identifique a la marca por medio de sus empleados; y la combinación de colores, el logotipo es precisa para que socios y clientes reconozcan de inmediato los servicios y valores de la compañía como a los colaboradores de la misma.
56
57
57
58
Señaletica corporativa El diseño de nuestra señalética está pensado para nuestras oficinas de control, siendo estas un sistema de comunicación visual para nuestros visitantes. En donde este conjunto de señales o símbolos tienen la función de guiar, orientar u organizar a una o varias personas, en aquellos puntos del espacio que planteen mayor frecuencia de tránsito de personas, y al mismo tiempo para dejar claro la ubicación de los puntos más frecuentes en las oficinas de Replay.
59
59
Diseño de publicidad
En nuestra publicidad de exterior decidimos que sean piezas atractivas y simples, en donde el mensaje a ser parte nuestra plataforma sea claro y preciso; dejando claro los servicios que ofrecemos, para los clientes que recién nos conozcan. Estos anuncios de carácter comercial, nos ayudarán para atraer a posibles consumidores, espectadores o usuarios; estando disponibles en lugares públicos de la ciudad principal, esto para ser capaces de atraer a un mayor número de público.
60
61
61
62
Diseño de souvenirs
Para finalizar con nuestro proyecto, decidimos contemplar los souvenirs o regalos corporativos, pensado para el uso de nuestros usuarios y empleados, haciendo que se incremente la motivación de ser parte de la familia Replay. Estos productos son parte de un uso diario de las personas, por lo que son útiles, cómodos y necesarios; lo que permite que nos hagan parte de su vida y podamos crear ese vínculo entre usuarios y marca.
63
63
AGRADECIMIENTOS
Nuestro amor al diseño esta puesto en este proyecto, en estos colores, en estas formas. Dedicamos mucho tiempo y esfuerzo para hacer este manual, de manera que sea de utilidad y ejemplo para los estudiantes. Agradecemos la oportunidad dada a nosotros para poder trabajar la marca desde cero, de darnos el espacio y la libertad de diseñarlo de la mejor manera. También agradecemos por los conocimientos adquiridos a través de este manual, esperamos que nuestro proyecto conserve nuestra esencia y nuestra alma como diseñadores a través de los años.
64
65
66