Manual de photoshop kevin

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Manual de Photoshop

*Kevin Maduro 26.003.345


¿Que es el Photoshop?  Adobe Photoshop es un editor de gráficos rasterizados desarrollado por

Adobe Systems principalmente usado para el retoque de fotografías y gráficos. Su nombre en español significa literalmente "taller de fotos". Es líder mundial del mercado de las aplicaciones de edición de imágenes y domina este sector de tal manera que su nombre es ampliamente empleado como sinónimo para la edición de imágenes en general.

 Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y

comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows. Su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete, siendo éstos: Adobe Creative Suite Design Premium y Versión Standard, Adobe Creative Suite Web Premium, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection.


Historia del Photoshop  En 1987, Thomas Knoll, un estudiante de doctorado en la Universidad de Michigan escribió un programa en su

Macintosh Plus para mostrar imágenes a escala de grises en pantallas monocromáticas. Este programa, llamado Display, llamó la atención de su hermano, John Knoll, un trabajador de Industrial Light & Magic, que recomendó a Thomas convertir su programa en un programa completo editor de imágenes. En 1988, Thomas se tomó un receso de 6 meses de sus estudios para trabajar en el programa, junto con su hermano. Thomas renombró el programa a ImagePro, pero el nombre ya se encontraba registrado. Más tarde ese mismo año, Thomas renombró el programa como Photoshop y negoció un trato con el creador de escáneres Barneyscan para distribuir copias del programa con un escáner, "un total de 200 copias de Photoshop fueron distribuidas" de esta manera.

 Durante este tiempo, John viajó a Silicon Valley y realizó una demostración del programa a ingenieros de Apple y

Russell Brown, director de arte en Adobe. Ambas demostraciones fueron exitosas, y Adobe decidió comprar la licencia para distribuir el programa en septiembre de 1988. Mientras John trabajaba en plug-ins en California, Thomas se quedó en Ann Arbor trabajando en el código. Photoshop 1.0 fue lanzado en 1990 exclusivamente para Macintosh.


Para que sirve el Photoshop ď‚— Es un programa utilizado para amar

,componer, recortar y transformar. Su gran facilidad para crear y manejar distintas capas superpuestas, nos permite combinar distintos objetos sin necesidad de modificar la imagen original como una superposiciĂłn de transferencia , podemos corregir la imagen completa o solo una parte de ella.


Entorno del photoshop  1. El entorno de Photoshop CS6  2. PARTES DEL INTERFAZ DE ADOVE PHOTOSHOP  3. Barra de Menús Desde aquí podrás acceder a diferentes

opciones de menú, como por ejemplo abrir un archivo, guardarlo y luego cerrarlo. Forma intersección con selección Restar de la selección Añadir a selección Selección nueva Herramientas prestablecidas

 4. Barra de Herramientas Herramienta de mover. Herramienta

Marco Rectangular. Herramienta Lazo. Herramienta selección rápida Herramienta Recortar Herramienta Cuenta gotas Herramienta Pincel corrector puntual Herramienta Pincel Herramienta Tapón de clonar Herramienta Pincel de historia Herramienta Borrador Herramienta Degradado Herramienta Desenfocar Herramienta Sobreexponer Herramienta Pluma Herramienta Texto Horizontal Herramienta Selección de trazado Herramienta Rectángulo Herramienta Mano Herramienta Zoom Configurar Color de Fondo Editar el Modo de Mascara Rápida. Cambiar Modo de Pantalla


 5. Subtipos de herramientas  6. GALERÍA DE HERRAMIENTAS DE SELECCIÓN Menú Las herramientas

de marco realizan selecciones rectangulares, elípticas, de fila única y de columna única. Atrás La herramienta Mover mueve selecciones, capas y guías. Las herramientas de lazo realizan selecciones a mano alzada, poligonales (rectilíneas) y magnéticas (ajustables). La herramienta Varita mágica selecciona áreas de colores similares. Siguiente

 7. GALERÍA DE HERRAMIENTAS PARA CORTAR Y CREAR SECTORES La

herramienta Recortar separa imágenes. La herramienta Sector crea sectores La herramienta Seleccionar sector selecciona sectores. Menú Siguiente GALERÍA DE HERRAMIENTAS DE RETOQUE La herramienta Pincel corrector puntual elimina taras y objetos La herramienta Pincel corrector pinta con una muestra o motivo para reparar las imperfecciones de una imagen Atrás

 8. La herramienta Tampón de clonar pinta con una muestra de la imagen. La

herramienta Tampón de motivo pinta tomando una parte de la imagen como motivo. La herramienta Borrador borra píxeles y restaura partes de la imagen a un estado guardado previamente La herramienta Borrador mágico borra áreas con colores uniformes y las deja transparentes con tan solo hacer clic Menú Atrás Siguiente


 9. La herramienta Desenfocar suaviza los bordes duros de la imagen. La

herramienta Subexponer oscurec e áreas de una imagen. La herramienta Enfocar enfoca los bordes suaves de una imagen La herramienta Esponja cambia la saturación de color de un área La herramienta Sobreexponer aclara áreas de una imagen. Menú Atrás Siguiente

 10. GALERÍA DE HERRAMIENTAS DE PINTURA Menú La herramienta

Pincel pinta trazos de pincel. La herramienta Lápiz pinta líneas con bordes duros. La herramienta Pincel de historia pinta una copia del estado o la instantánea seleccionados en la ventana de la imagen actual. Las herramientas de degradado crean fusiones rectilíneas, radiales, angulares, reflejadas y de diamante entre colores. La herramienta Sustitución de color La herramienta Pincel histórico pinta con trazos estilizados que simulan el aspecto de diferentes estilos de pintura utilizando el estado o la instantánea seleccionados Atrás

11. GALERÍA DE HERRAMIENTAS DE DIBUJO Y TEXTO Las herramientas de selección de trazado realizan selecciones de formas o segmentos y muestran los puntos de ancla, las líneas de dirección y los puntos de dirección. Las herramientas de máscara de texto crean una selección en forma de texto. Menú Atrás Las herramientas de texto insertan texto en una imagen Las herramientas de forma y la herramienta Línea dibujan formas y líneas en una capa normal o en una capa de formas .


 12. VENTANA DEL DOCUMENTO DE ADOBE PHOTOSHOP Menú

Ventana del documento Ventana que muestra el documento abierto. En el caso de ser varios los documentos abiertos los mismos se presentan en solapas, aunque pueden ordenarse de otras maneras. Esta ventana contiene además otras La Barra de título (1) con los siguientes elementos: a. Nombre del documento b. Porcentaje de ampliación c. Sistema de color en el que está descripta la imagen d. Cantidad de bits por canal (profundidad de color) del documento.

13. LA BARRA DE ESTADO DE ADOBE PHOTOSHOP La barra de estado en Photoshop es una pequeña área en la parte inferior de la ventana del documento. Veremos que cierta información que allí se presenta puede ser útil para evaluar el desempeño de Photoshop y decidir si necesitamos más memoria o una máquina nueva. Menú

 14. PALETAS DE ADOBE PHOTOSHOP Siguiente Menú Nos permitirá

escoger el pincel con el que vayamos a trabajar, elegir su forma, su tamaño, su dureza La paleta "Color" muestra los valores del color frontal y de fondo actuales. La paleta de pincel se usa escoger una forma de pincel para cualquier herramienta de dibujo, cuando un pincel es demasiado grande para que encaje en un cuadrado de la paleta, aparecerá con un tamaño reducido y con una cifra que indique el diámetro del pincel en píxeles


 15. Para añadir un color a la paleta, utilizaremos la herramienta

"Cuentagotas" para seleccionar el color que deseemos añadir, colocando a continuación el puntero sobre un espacio vacío de la fila inferior de la paleta El "Selector de Color" de Photoshop permite seleccionar el color frontal o el de fondo de un espectro de color, o definir los componentes del color numéricamente. Atrás Menú 16. PANELES FLOTANTES ADOBE PHOTOSHOP Los paneles se pueden organizar al gusto y las necesidades del usuario. Se puede formar grupos de paneles acoplados que se muestran juntos. Menú


Propiedades del photoshop  Name 

Nombre del archivo, por lo general todo buen newbie, lo deja en blanco, así que realmente no afecta. Width y Height 

Establece el ancho de nuestro documento, al lado de este otro menú podremos elegir la unidad en la que estableceremos nuestros valores de medida, de esta forma si alguien nos pide un banner de 300X500 pixeles, elige px, o si vas ha hacer un Flyer, que sería de 10X21 cm. Elegir la unidad es útil cuando realizamos diseños de medidas en unidades específicas, y así evitaremos estar moviendo el canvas afectando toda la armonía del diseño. Resolution 

Aquí es donde se ubica el error mas grande de los nuevos diseñadores. Trataré de explicarlo lo mas claro posible: La resolución nos indica la cantidad de puntos que formarán una unidad en el sistema de medida que hayamos elegido. Es decir, si la resolución es 72 y nuestra unidad es pixel/pulgadas, eso quiere decir que una pulgada estará formada de 72 puntos. Cuanto mayor sea la resolución, mejor será la calidad de la imagen. Para web, el valor por defecto es de 72 px y para publicidad, de 300, aunque siempre hay valores que no estarán dentro de estos parámetros, depende del uso y ajuste que se necesiten para cada trabajo. No es lo mismo 72 píxeles/cm que 72 píxeles/pulgada. Esto puede ser realmente peligroso ya que la pulgada es 2.5 cm. Si llevas un documento a 300 p/cm estas realizando la gran cagada (perdón por la expresión) ya que equivaldría a unos 700 y pico de p.p.p. (pixels por pulgada) mas del doble de lo requerido para cualquier impresión. Resultado: 45 minutos de ripeado y un diseñador cabreado por perder el tiempo. Por la misma razón, si optimizas una imagen a 72 píxeles por cm para web estás cargando de resolución, ya que genera una imagen de 118 ppp.


 Color ModeAquí elegiremos nuestro tipo de paleta:  RGB: Es la paleta de colores brillantes para web, no imprimibles. Aunque

obviamente las imágenes RGB se pueden imprimir, recuerda que tu impresora usa 4 cartuchos que no son RGB. Al imprimir un archivo RGB, se usan colores compuestos. Esto quiere decir que aunque estés intentando imprimir color magenta puro, en modo RGB, al imprimirlo, se usará tinta de los 4 colores. En maquinas de impresión especiales los RGB no sirve en absoluto, por la incompatibilidad de paleta que maneja.

 CMYK: Paleta para impresión estándar, compuesta por los valores cian,

magenta, amarillo (yellow) y negro (black). Es la paleta apropiada para trabajos que van a ser impresos, por ejemplo, lonas, tarjetas de presentación, flyers, posters, lapiceros, vasos o tarjetas de yugi-oh. Esta paleta en las pantallas de maquinas especiales de publicidad funciona de maravilla, pero en maquinas convencionales es fatal. Así como RGB no sirve cuando necesitamos trabajar con CMYK, a la inversa, también es desastroso. Digamos que si usas CMYK para un trabajo que debe de ser en modo RGB un azul se verá como un verde turquesa.


 Lab: Es el nombre abreviado de dos espacios de color diferentes. El más

conocido es CIELAB (estrictamente CIE 1976 L*a*b*) y el otro es Hunter Lab (estrictamente, Hunter L, a, b). Lab es una abreviación informal, y puede confundirse con uno u otro espacio de color. Los espacios de color están relacionados en intención y propósito, pero son diferentes. Ambos espacios son derivados del espacio “maestro” CIE 1931 XYZ color space. Sin embargo, CIELAB se calcula usando raíces cúbicas, y Hunter Lab se calcula usando raíces cuadradas. Se recomienda utilizar CIELAB para nuevas aplicaciones, excepto donde los datos deban compararse con valores Hunter L,a,b existentes. El propósito de ambos espacios es producir un espacio de color que sea más “perceptivamente lineal” que otros espacios de color. Perceptivamente lineal significa que un cambio de la misma cantidad en un valor de color debe producir un cambio casi de la misma importancia visual. Lo anterior puede mejorar la reproducción de tonos cuando se almacenan colores en valores de precisión limitada. Ambos espacios Lab están relacionados con el punto-blanco de los datos XYZ desde donde fueron convertidos. Los valores Lab no definen colores absolutos a no ser que se especifique el punto-blanco. En la práctica, muchas veces se asume que el punto-blanco sigue un estándar y no se establece explícitamente.


 Color Profile  RGB: Espacio de color luz compuesto por los tres haces Rojo,

Verde, Azul. existen dos modelos básicos:

 Adobe RGB 1998, es el estándar para mostrar una gama rgb lo

mas ajustada posible a la gama de colores impresos, de manera que hay mas equivalencias y el desastre será menor en la salida CMYK.

 sRGB IEC, es el modelo usado en multimedia (nunca para

preimpresión) ya que su gama es la mas elevada en espectros RGB. No sirve para imprimir o convertir en CMYK, desastre absoluto.


 La importancia de Resolucion y el Color Mode 

La impresión de alta calidad offset (hexachrome) que es la más alta calidad a la que cualquiera pueda optar, tiene una limitación de 600 pixeles por pulgada y ya es exagerado. ¡Y esto teniendo en cuenta que se usan tramas estocásticas de 6 tintas! Otros valores de impresión son estos: Offset (cmyk): máximo 300ppp (60 a 280dpi)  Offset (hexachrome): máximo 600ppp (280dpi)  Serigrafía: a lo sumo 70 a 90dpi (entre 140 y 180ppp y ya es!!!)  Laser: máximo 600ppp (y con una máquina de las de verdad, lo más normal 300ppp!)  Plotter: más de 150ppp es una cagada.  HExachrome HI-FI Inkjet: hasta 600ppp  Por último, haré una pequeña explicación de como afectan las propiedades

anteriormente explicadas.


El hecho de que haya impresoras caseras que las venden como hasta 1500ppp es algo para engañar a los diseñadores, incluso las láser sólo sueñan con esa calidad en modo bitmap! En color ya es otra historia, ya que como dije antes, no hay ninguna máquina que genere una trama tan fina en cuatricomía, y ya estoy hablando de las offset, imagínate como será en una inkjet de sobremesa. El bitmap se usa para impresión a una tinta, los periódicos lo usan hasta la saciedad, y si realmente quieres que salgan cosas de calidad deberías a aprender a usarlo. El bitmap es el único caso de impresión en el que se filma a una resolución de 1500ppp, y es como se escanean las tintas de los cómics, los grabados, y logotipos monocromáticos cuando el cliente no te pasa un archivo digital con el logo. A esa resolución es imposible el efecto denteado, cosa que como el resto de gente usa a 300ppp. Lo que suelo ver es gente que no tiene ni idea y envía logos a una tinta en tiff en RGB (en el mejor de los casos), en cmyk (cuando veo eso me dan ganas de matarlos), e inclusive en escala de grises (uy!! casi! aunque es mejor eso que lo demás)


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