Immersive Space Kevin Remmen C1B
Opdracht 1
Blz 2, 3, 4, 5, 6
Verwerkingsopdracht 1 van Immersive Space. Hierin laat ik een aantal beelden die voor mij immersive zijn.
Opdracht 2 Verwerkingsopdracht 2 van Immersive Space. Hierin probeer ik een object realistisch in een andere omgeving te plaatsen.
Blz 7, 8, 9,
Welkom Dit is het werkboek van Kevin Remmen dit werkboek bevat een aantal opdracht van het vak Immersive Space deze opdrachten verschillen van Photoshop tot simpele zoek en uitleg opdrachten.
1
Opdracht 1 Immersive
3 Immersive Werelden
Waarom Immersive?: Het is fascinerend, het wekt je interesse, wat kan er nog meer in deze schedel aanwezig zijn? Ik zie een wereld voor me in een schedel, waarbij jij als inwonende bepaalde taken uit moet voeren met als resultaat dat jij het lichaam wat bij het brein hoort bestuurt.
Immersive Space
Immersive Space
Waarom Immersive?: Ik dacht meteen aan hoe het zou zijn om op z’n eiland te wonen. Is er de mogelijk om ondergronds te gaan? Wat valt daar te beleven, waarom vaart het schip mee. De walvis lijkt gigantisch groot, of is het schip klein? Is er een samenleving in
Immersive Space
Waarom Immersive?: Persoonlijk krijg ik bij deze afbeelding de vraag wat bestaat er nog meer in deze wereld. Het ziet eruit als een gezellige, prachtige en fantasie rijke wereld waarin alles mogelijk is.
2
Opdracht 2 Objecten
Een poging van mij om een stoel realistisch in zijn omgeving te zetten.
De stoel is in het midden van de ruimte geplaats om hier de aandacht op te vestigen.
Zie hier het resultaat
Er zijn een aantal schaduw effecten toegevoegd om zo de stoel natuurlijker in zijn ruimte over te laten komen.
Een poging van mij om een tafel realistisch in zijn omgeving te zetten.
De tafelis in het midden van de ruimte geplaats om hier de aandacht op te vestigen.
Zie hier het resultaat
Er zijn een aantal schaduw effecten toegevoegd om zo de tafel natuurlijker in zijn ruimte over te laten komen.
Naast de normale schaduw effecten zijn is er ook met de “brush� extra gewerkt aan de schaduw van de pilaren in de ruimte.
3
Opdracht 3 Ruimtes
Wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?
Wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?
De eerste ruimte die ik mij kan herrineren is toch de woonkamer van ons huis tijdens mijn 2e of 3e verjaardag. Hier heb ik herrineringen van mijn familie die gezellig bijeen is gekomen om te kletsen en te eten.
Voor de kleinste ruimte geldt hetzelfde, tastbaar kies ik voor de bezemkast bij ons thuis. Als ik hier vanuit filosofisch oogpunt kijk kies ik weer de aarde.
Kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren? Ik kan me cadeaus herrineren. Daarnaast de borden en glazen die werden gebruikt. Wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent? De grootste ruimte waar ik ooit ben geweest vind ik een strikvraag. Als ik een tastbare ruimte moet zeggen dat is dit de fabriekshal van “Quantore�. Als ik wat meer filosofisch denk dan zeg ik de aarde zelf.
Waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig? In sommige ruimtes voel je je prettig omdat ze vertrouwt zijn of veilig. Dit kan liggen aan de mensen die aanwezig zijn of de objecten. Als je alleen bent zul je je al snel minder prettig voelen aangezien we toch allemaal sociale diertjes zijn. Toch kan het zijn dat je een lege ruimte heerlijk vind en jezelf uitermate op je gemak voelt.
Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig? Onprettige ruimtes kunnen verschillende oorzaken hebben. Het kan een herrinering zijn die de ruimte onprettig maakt, een persoon die aanwezig is in de ruimte, objecten die je een onprettig gevoel geven. Daarnaast is de locatie van de ruimte ook van belang. Een kelder is misschien minder prettig omdat deze zich onder het huis bevind. Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstelling van maken? Meestal kun je van de meeste winkels of huiskamer wel een bepaald beeld vormen van hoe en wat te verwachten. Dit doe je meestal gebaseerd op informatie die je eerder al hebt gekregen of informatie die je denkt te weten.
Van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken? De ruimte waar ik totaal geen idee van heb is de schuilkelder van Obama. Misschien een beetje flauw om deze als ruimte te kiezen maar denk er eens bij na. Er zijn maar 2 of 3 mensen op de hele wereld die weten hoe deze ruimte eruit ziet. Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film? Beschrijf die. Een enge filmruimte die mij altijd is bijgebleven is de kast in de film “The Grudge�. Het is geweldig en tegelijkertijd angstaanjagend hoe zijn van een simpele kast, een kast die in bijna elk huishouden voorkomt, zo iets angstaanjagends hebben kunnen maken.
Kun je je nog een ruimte herinneren van een feelgood-movie? Beschrijf die. Zo veel feel good movies heb ik niet gekeken maar als er dan iets is bij gebleven is dat de wereld van “Alice in Wonderland”. Een grote fantasie wereld met allerlei mystieke en grappige wezens. Er is van alles mogelijk in deze wereld. In welke ruimte voel jij je het meest op je gemak? Dit is en blijft toch mijn eigen kamer. Hier voel ik me toch het meest op mijn gemak. In welke ruimte voel jij je het minst op je gemak? Ik denk dat het hier niet zo specifiek om de “ruimte” gaat maar meer om de situatie. Elke ruimte waarin je voor het eerst bent is wat ongemakkelijker en soms zelfs zenuwslopen omdat dit vaak ook in combinatie
Hoe ziet jouw ideale ruimte eruit? Een idealistische ruimte zou voor mij in de natuur zijn. Veel groen, veel dieren, een soort van eiland waarop een soort ideale natuurlijke samenleving ontstaat. Geen elektriciteit gewoon back to basic. Is een ruimte voor iedereen hetzelfde? Ik denk van niet. Ieder ervaart dingen anders of ziet dingen anders. Een prettige ruimte voor jou kan voor de ander een minder prettige ruimte zijn. Objecten of personen in een ruimte kunnen door ieder anders ervaren worden. Heeft licht invloed op jouw ervaring van een ruimte? Ik denk persoonlijk van wel. Het kan ruimte totaal anders weergeven. Een ruimte die normaal open en gezellig oogt kan ineens klein en benauwd voelen.
Alfabet Wereld Analytisch Bedacht Creatief Doordacht Elf Fantasie Gigantisch Held Imaginary Jaloezie Kwaad Levensecht Medogenloos Natuur Open Wereld Paladijn Questee Ridder Sorcery Tijdsbesef Universe Vrijdekend Wereld Xantippe Zegenvieren
4
Opdracht 4 Onderzoek
Wat voor soorten beelden? Er zijn letterlijk honderden manieren om een wereld uit de Middeleeuwen te combineren met een Fantasy/Religie wereld. Wat opvalt bij het zoeken is dat er vooral veel donkere aspecten te vinden zijn. Goden die uit zijn op wraak bijvoorbeeld. Naast de donkere beelden die te vinden zijn komen uiteraard ook veel “positieve� beelden voor. Hiermee doel ik vooral op de schilderijen die al eeuwen meegaan. Deze zijn gemaakt om religie te verheerlijken. Bepaalde soorten beelden kom je wat minder vaak tegen. Neutrale beelden die simpelweg een indruk geven van hoe het eruit zag. Voor ieder onderwerp los zijn er meer dan genoeg beelden te vinden. Meerendeel sluit echter niet aan op mijn onderwerpe.
Wat voor geluiden komen er voor? Middeleeuwse geluiden en muziek zijn vrij simpel te vinden en zijn over het algemeen wat je ervan verwacht. Vrolijke muziek gespeeld op simpele instrumenten. Naast de muziek zijn er ook gewoon dagelijkse geluiden te vinden. Dit kan iets simpels zijn als het hoefgeluid van paarden of het drukke geluid van een marktplein. Religieuze geluiden zijn erg simpel te vinden. Het geluid van monniken die aan het bidden zijn of het standaard altaar geluild. Wat voor video zorgt voor inspiratie? Voor inspiratie heb ik verschillende korte stuks uit films en series terug gekeken. Ik heb zo verschillende herbergen en markt pleinen kunneb bekijken.
5
Opdracht 5 Wereld
Algemeen: Een fantasy/middeleeuwen wereld. Met als bijkomst “geloof� wat niet kan ontbreken in een wereld met een middeleeuwse setting. De wereld is een cartoony/realistische sfeer weergegeven. Visie/overbrengen: De bedoeling is om een gebruiker op een interactieve manier een sfeer impressie van de Middeleeuwen te geven. Dit kan op verschillende manieren en komt perfect uit met de verplichte 3 ruimtes die gebruikt moeten worden.
Stad/drop: een bruisend dropje of stad waarin verschillende dingen te beleven zijn. Denk aan een markt of een blik op de haven van deze nederzetting. Sfeer: Het is de bedoeling om een realistische en gezellige sfeer neer te zetten. In de kerk wordt een wat dramatischere toon gebruikt. Vormgeving: Een mix tussen cartoony en realistisch. Interacties: Opties:
3 Ruimtes: Herberg: gezellige sfeer met verschillende mensen aanwezig die zorgen voor een prettige sfeer met een prettig geluid op de achtergrond. Kerk: hierin kan de gebruiker een impressie krijgen van hoe de sfeer hier vroeger werkelijk was.
Herberg: het bestellen van wijn of bier, een praatje maken met de medemens, of het zoeken van een bepaald voorwerp. Kerk: een dienst bijwonen, het lezen van de bijbel, altaar inspectie, gesprek met de pastoor Stad/dorp: een aankoop doen, een executie bijwonen, geld verdien en of vinden
6
Opdracht 6 Standpunt & Belichting
Licht donker effect. De draak staat in het donker deze staat voor de diostermos em schaduw De held, het lego poppetje staat in het licht omdat deze een heroische daad verricht.
Verklein effect Door de afstand tot de draak te verkleinen lijkt de draak groter en machtiger dan deze werkelijk is.
Licht donker effect. De draak staat in het donker deze staat voor de diostermos em schaduw De held, het lego poppetje staat in het licht omdat deze een heroische daad verricht.
Verkleinen effect Door het lego figuur te fotograferen door de opening tussen de draak en de toren lijkt de draak gigantisch groot en het figuur klein.
Point of view Door vanaf de schouder van de draak te fotograferen lijkt het net alsof je meedoet aan het gevecht tussen de draak en het lego figuur
7
Opdracht 7 Vormgeven
1
2
3
4
5
Omschrijving: Het object moet simpel en strak zijn. Er moet in een oogopslag duidelijk zin wat het is het moet een betekenis hebben en herkenbaar zijn. De kleuren moeten simpel en strak zijjn. Het geheel moet vooral thuispassen in een cartoon of stip verhaal, de kleuren moet dus vooral uit vlakken bestaan met weinig detail. Keuze: Mijn keuze is gevallen op het donkere boek met een kruis erop. Waarom: Het boek in deze kleur en vorm past het best thuis in de sfeer van mijn gehele space. Daar komt bij dat het in deze kleur het best past bij de priester die het boek vast heeft.
8 Opdracht 8 Storyboard
9
Music Shop Tavern
Medievalplaze.mp3
Movieclip Deur animatie
House
Opdracht 9
Road
Structuur
Shop Deur Kerk
Movieclip Deur animatie
Church House Horizon Waterwell Road Plaza Ground Background
Movieclip Spetter animatie
Gebruikte bestanden: Shop.png Tavern.png House.png Deur.png Kerk.png Waterwell.png Ground.png MedievalPlaze.mp3
Stop Uitgang Beer
Medievaltavern.mp3
Movieclip Beer
Openhaard Boekenkast Schilderij Vuur Grondmuur
Movieclip Fireflame
Gebruikte bestanden: Beer.png Tavern.png Bookcase.png Vuur.png MedievalTavern.mp3
Muziek
Sundaychurch.mp3
Priest
Priest Movieclip
Uitgang Jesus Window Muur
Movieclip Jesus
Gebruikte bestanden: Priest.png Window.png Stone.png Jesus.png SundayChurchAmbiance.mp3 Muur.png
10 Opdracht 10 Reflectie
1. Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen? Ik begin altijd met wat random op het internet rond te surfen, hier en daar wat inspiratie opdoen. Daar uiteindelijk een aantal elementen uit halen en deze dan samenvoegen en hier een aantal verschillende ideeën uithalen. 2. Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argumenten had je daarvoor? In de week dat we inspiratie moesten opdoen en een uiteindelijk idee inleveren ben ik toevallig begonnen met een documentaire reeks kijken over de middeleeuwen. Omdat dit mij zo bezig hield heb ik uiteindelijk ook de keuze gemaakt om mijn space in de middeleeuwen te laten plaatsvinden.
3. Wat was de visie op je onderwerp en waarom heb je deze gekozen? Mijn visie was meer informatief, het idee was om een cartoony maar toch realistische impressie te geven van een middeleeuws dorp met daarin een aantal dingen die van belang waren. 4. Wat zou je de volgende keer anders doen? Wat meer aandacht besteden aan het overzicht van het dorp. De kerk en de herberg zijn van binnen naar mijn mening top uitgevoerd maar het overzicht ziet er nog wat amateuristisch uit. 5. Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren? Omarmend. Het is de bedoeling dat de ruimtes je omarmen en je meenemen. Hetzelfde als bij het lezen van een boek denk ik dat een ruimte zoals deze mensen moet aansporen tot fantaseren, hoe zou het zijn om er zelf in te staan.
1. Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijkheden? Blijven verfijnen totdat het perfect is. Soms kunnen de kleinste details het langst duren, dit vergt al snel veel moeite. Om dit te overwinnen heb ik regelmatig afleiding gezocht in ander werk of totaal andere dingen. 2. Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)? Ik heb mijn best gedaan om de gebruiker in de wereld mee te nemen. Voor een eerste animatie denk ik dat dit aardig gelukt is. Als ik er nu opnieuw acht weken de tijd voor zou krijgen zou het nog beter kunnen.
3. Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt (in hoeverre wel, in hoeverre niet)? Informatief was mijn visie voor mijn space. Ik denk dat het een redelijk realistisch beeld vormt over hoe het eruit zag in die tijd. Misschien had ik voor echt realisme kunnen gaan en ook de materialen realistisch kunnen maken maar op deze manier heeft het wat meer van mezelf. 4. Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-interface terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving? Ik denk dat dit vooral ligt aan de interactie, als er genoeg te beleven valt en vooral leuke of interessante dingen dan vergeet je al snel dat je naar een movieclip zit te kijken bijvoorbeeld.
5. Welke aspecten van je vormgeving zijn gelukt en welke niet? Hoe zouden de niet-gelukte aspecten kunnen worden verbeterd? De ruimtes opzich zijn goed gelukt. Een misschien wat meer algemeen overheersende sfeer was beter geweest voor het geheel. 6. Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen? Ik heb gekeken naar verschillende animaties die te vinden zijn op youtube etc. Daar heb ik de kleuren en vormen vandaan. Daarnaast heb ik naar algemene vormen van huizen, kerken en herbergen. Deze heb ik op een cartoon manier nagemaakt. 7. Wat zou je de volgende keer anders doen? Lastig, ik denk dat ik misschien meer tijd zou nemen om een geheel te creëren.
1. Kan de gebruiker zelf zien/ ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn? Het is vrij duidelijk welke delen interactief. Je kunt het zelf ontdekken en wordt er niet direct naar toegewezen. 2. Is de navigatie naar de andere ruimtes duidelijk? Vrij duidelijk, er zijn geen andere mogelijkheden om te navigeren. 3. Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect? De geluiden die ik gebruikt heb zijn versterkend voor de ruimtes en hebben zeer zeker het bedoelde effect 4. Wat zou je de volgende keer anders doen? Meer tutorials kijken in plaats van alles zelf proberen te doen.