Kevin
K.Z
畢業設計作品集
Andy Waha Studio 2.0
學生 鄭凱文
Kevin
K.Z 當初選擇ANDY STUDIO 時就知道這不會是 一個輕鬆的STUDIO,,但在求學過程之中一 直覺的自己無法突在設計上總是方方正正的 設計,所以希望能夠透過Andy老師的鍛鍊讓 自己能夠有所進步,雖然最終所做出來的設 計成果並不是非常理想,但在這段時間還是 學習到了很多設計的方法。 由於自己一直以來對於搖滾音樂一直非常的著迷,加上師大商圈 的”地下社會”由於多數人們對於搖滾樂的印象總是一群長髮怪異 的人們據集在於一個小門口不知道在裡面搞什麼,因而也有自然而 然也有了不好的印象的連結,因此學生我希望能夠透過建築設計讓 大眾轉換這不好的印象連結,因而選擇了這個題目“地上社會-音樂 共生宅”希望能夠讓大眾由認識了解以至於喜歡上它。
前言
集合住宅中住商混合使用衝突解決機制建立之研究─以廣三大 時代社區為例 近年來由於社會發展逐日進步,因應原土地使用強度的規畫以越來越不適 用,因此該如何改善規劃也變的越來越重要。在本論文中以土地混合使用 為中心透過問卷及田野調查的方式去將整個論述建立起來,對於社區的用 續混合使用上提到了幾點我認為與我的設計是有交叉點且也許可以使用的 上的。 1. 發展社區自有特色,創造社區特有的地方感ex:給人正面的感覺,在我 的案子中也許會是一個獨一無二的音樂音樂社區。 2. 友善的公共空間,在都市中創造出如公園般的綠地供大眾使用,也許在 空間與空間的串連之中加入一些有趣的設計讓空間活潑起來。 3. 社區需要不同使用的空間同時共存,彼此相互依靠而維持運作,商業、 教育、醫療、宗教、行政等空間缺一不可。 4. 混合使用有助於減少交通旅次的產生,也許可以將此概念注入我的設計 之中,提高設計中將不同空間同時共存而不是分離的可信任度。
論文除了上述部分也提到了許多不同種類、使用強度、社會發展程度不同的 社區,並做出基本的分析以及許多相關的法令規定與其發展的歷史,但在我 的設計案中感覺派不太上用場,所以就沒有特別提出。 在看完這份論文後發 現在之前幾次的設計討論中所提出的某些構想,與論述中所提出的有部分是 接近的,但需要有更加深入一點的解釋才能夠將這該念說服看我設計的人。
台灣搖滾樂的在地化歷程
本研究將搖滾樂隊台灣造成的影響分為四個時期,1954 ̄1982是一個崇 洋的型態存在,由於當時執政黨並沒有意識到搖滾樂在美國所造成的衝 擊,而沒有禁止該音樂在台灣。當時社會將美國當成一個現代化、進步 生活、時髦象徵,一昧的崇拜與模仿並沒有屬於台灣在地性搖滾樂的創 作 產生。1982 ̄1989羅大佑將對於社會的批判置入了自己的搖滾樂當中 ,在前無古人的情況下對台灣的音樂造成了相當大的衝擊,卻也因為商 業勢力將此視為反叛的象徵,使之中斷。1989 ̄1998因解嚴的關係讓在戒 嚴時期備受壓抑的台語也在搖滾樂中展現,甚至因為本土意識的崛起進 而改變了台語位階的社會意義,當時的音樂人認為搖滾樂並非一昧的使 用別人的語言模仿改變之,這樣對於台灣音樂並無任何的意義。 1998 ̄2008在多方對於搖滾音樂有了新的解讀後,使得原先僅能在角落的 音樂有了可以站上舞台的機會,直到現今成為獨立音樂的一個重要的表 現形式之一。 在閱讀完本研究後其實對於其中所提出的某些論述並不認同,甚至覺得 本論文的撰寫者對於搖滾樂的認識好像還有加強的空間,對於許多觀念 的認定與解釋在我和幾位玩樂團的朋友討論過後都覺得並沒有相符甚至 有點反差,在音樂時期的歸類上也怪怪的整篇論述大多是以個人的觀點 來撰寫,反倒是論文中擷取游東洪先生所寫的內容較讓我覺得認同。
閱讀心得-論文
文化展演設施建設需求評估指標之研究
本研究是以文獻回顧法、層級分析法及專家之問卷做為論述之基礎來鑽 寫,將台灣分為26個區域並以分析後得到的數據做為判定該地區對於文化 藝術展演空間之需求程度,分析後所得到知結果演藝類展演空間需求量之 前三名分別為高雄市、新北市、雲林縣;文化設施類展演空間各為台北市 、新北市、高雄市。 藝術文化展演空間屬於社會文化優等財,對於社會資源肩負活動結合與傳 播的使命,帶著文化產業的經濟效益及提升生活品質的多重目的,研究的 結果顯示都市生活水準較高的地區,對於藝術文化展演空間的需求也相對 比較高,但長期以來由於缺乏民間資源及政府缺乏一套完善的發展規劃系 統,導致台灣的藝術文化展演空間始終在原地打轉。 對於分析後數據較高 的地區可做設施規畫建設擴充及地區設施服務容量的整合,分數較低者則 可視為硬體較充足僅需針對軟體方便做加強。 看完本篇研究讓我了解到文化藝術展演空間設立所需做的前置性研究所需 檢討的細節為何,民眾的心聲則是最重要的甚至大於專家們的指標。對於 文化展演設施建設的設立唯有了解當地居民的思考,才有辦法做出對的設 計去解決對的問題,而非以文獻所呈現出來的數據做為設計的單面指標。
高密度城市--垂直夜市
台灣獨特的街景部分來自於違建,公共空間的界線模糊使得都市混亂 但同時卻也是最有魅力的地方。在人口密度高空間不足的情況下將會使 得有許多空間將面臨多重使用,來滿足需求量大於供給量的空間不足問 題。針對夜市的部分本研究當中提出有別於以往經驗的解決方法,先透 過觀察歸類分析出夜市行為在面臨現有建物時為了因應空間不足所會做 出的違建方式,將它系統化後把水平的動線延伸至垂直同時以貨櫃做為 延伸的單元,並透過不同的組裝方式來做平面的使用規劃。並將其運用 建築設計的手法實現,繪製圖據有可行性的設計圖面。 本研究所提出對於面臨空間不足的解決方式是有趣且有機會實現的,但 因畢業設計有法規的限制情況下可取用的部份相對減少,但在概念的部 份還是有許多可取之處,例如動線上的串連如廊道如何去串連不同垂直 的空間。對於不同的空間屬性以使用者完成一個逛街的經驗去訂出基準 的時間來分層,性質分別為長時間停留、短暫停留、快速通過,空間需 求數量的少、中、多,樓層的高、中、低,來做為空間配置的基準,並 做出不同的串連。以上是我認為較可施行於我的設計上面的概念,但其 中還事有一些現實面的細節還需要做更多的思考才有辦法實現。
閱讀心得-論文
台灣搖滾樂迷的認同與展演:以2000年後的英搖、金屬 樂迷為例
本研究是以兩千年後的搖滾樂發展脈絡、樂迷的各種自我認同和集體 描述做為探討的一個中心,使用問卷調查、現場體驗空間、網路論壇等 方式收集資料並分析來剖析今日搖滾樂做為具美學向度的文化指標的現 象,以及青少年介其建構自我認同、身分或形象的社會定義。 搖滾樂迷常被視為一個單體,但實際是搖滾樂迷內部仍是有非常細緻的 分門派別,以在近幾年較多樂迷的英搖及金屬迷比較,英搖較為陰柔金 屬則較為陽剛,今日搖滾迷所追求的不在是對於生活上不滿希望改革的 渴望,而是將日常生活中的處理各式各樣的生活議題,而這些外為因素 也促進透過展演來建構自身的認同。 本研究中透過PTT來做為調查的一部分我覺得是一件非常好的方式,因為 玩音樂的朋友之中有大多數人也會在PTT上討論、發問及分享自我的創作 來獲取更多的建議並改進,連我也不例外常常會在PTT上面搜尋玩音樂時 所碰到的問題。對於研究中的資料也讓我發現原來還有許多不同類型的 樂迷在玩著跟我所認知中的搖滾有不小反差的東西,以及不同的族群所 追求物同的音樂定義。 在現在搖滾樂雖然稱之為獨立音樂,但實際上卻還是脫離不了地下化, 因為大家還是會將自己跟一般流行音樂畫清界線以示自己所有的獨特性 ,也許在我的設計中可以將這獨立性置入而不是將它完完全全的融入現 有的社會之中,如何在可被一般人接受,卻又保持搖滾的獨立的非凡性 之中找尋一個平衡點,將會是我需要將其表現出來的。
城市發展文化創意產業潛力之研究-以文化展演設施產業為例 此研究是以文獻回顧法、模糊德爾菲法與質化量化多準則評估法並搭配內 容分析法來針對新竹市、台中市與台南市來評估各市之文化展演設施產業之 發展潛力。由此篇研究中得知文化創意產業是以文化為基礎,以創意為核心 生產要素,並做為產業發展之核心。 且利用專家問卷調查之結果如下:新竹市於文化展演設施發展上之潛力排序 為最後,顯示仍有許多之進步空間。台中市於文化展演設施發展上之潛力為 居中,其所欠缺的是台中市所具有之文化特色。台南市則是最具文化展演設 施發展上之潛力的,由於台南市之發展狀況與都市背景造就許多的文化展演 設施資源,且政府與民眾間對於文化之重視下,促進了台南市文化展演設施 產業之發展。由上述之研究結果可了解其文化設施產業之潛力提升須注重城 市之地方文化性,政府於政策之推廣與支持下可加速提升其產業之發展力。
閱讀心得-論文
夜市遊客消費經驗、需求滿足對參與意願之影響
現今之夜市可由觀光角度為國家帶來經濟效應,近而帶動周遭產業的發展, 因此本研究中是以夜市遊客為主體來做研究,了解遊客之消費經驗與需求滿足 會對於參與意願有所影響。消費經驗是消費者針對消費某產品且隨時間累積而 產生之全部經驗,且由文獻中歸納出其氛圍、服務品質、易接近性、產品可靠 度與消費滿意度列入衡量之依據。 此研究之需求滿足分為心理需求、人際需求、知識探究需求與體驗需求之四個 層面,且年齡、教育程度與可自由支配所得等皆會影響其需求滿足之程度。由 受訪之問卷得知遊客認為夜市的氛圍是熱鬧,則氛圍是消費經驗中影響最大。 且遊客表示其心理層面所獲得的滿足程度較高,因此於參與之意願上也有中上 的程度。 由此研究中了解到遊客之消費經驗與需求經驗對於參與意願影響甚大,夜市最 吸引人們前往的就是氛圍,因此應於消費經驗之其他衡量依據上多加強。其環 境品質之提升也會讓周遭居民感受到乾淨的環境,讓居民維持購物之便利性外 能具有良好之居住環境品質。 未來可將本研究中如何維持環境品質卻又不減少熱鬧的氛圍做為設計的考量因 素之一。
搖滾台灣:台灣重金屬樂迷的文化認同與實踐
本研究以全球化和文化混成為出發點,探討重金屬在發源地英美的發展,乃 至於目前全球化的歷史變動和過程。本研究以Michel Foucault的系譜學做為 研究重金屬歷史的主要方法,並以田野調查重金屬在台灣發展的創見和文化內 容。在文化實踐部分台灣重金屬樂迷具備相當的在地能動性,會將生活與成長 背景的經驗重新混合併挪用在實踐,創造出一套有別於英美重金屬的文化新規 範,在文化認同部分因為台灣有著政治影響的層面存在,這導致樂迷會出現不 同的極端反應,這就是台灣中金屬音樂處於世界矛盾的位置。 在本研究當中清楚的呈現出了重金屬音樂產生的地點時間及相關背景,在田野 調查的部分也做得非常的透澈非常具有說服力。而台灣這塊獨特土地的金屬樂 發展卻是與國外有著非常大的不同,收聽的人們的社會階級也是有滿大的差距 ,在讀完整篇論文後發現其實重金屬所需要表達的好像並不是能夠被接受融入 ,而只是想要透過自己發聲的方式來表達自己對社會的不滿。
閱讀心得-論文
夜市屬性對環境知覺之影響─以士林、臨江街、師大夜市為例 本研究是探討台灣消費者對台北市夜市屬性及環境知覺之影響,以士林夜市、 臨江街夜市及師大夜市做為調查地點,並使用問卷調查的方式進行分析。本研 究將環境認知共分成六個因素。因素一新奇愉悅的氣氛,因素二吵雜壓迫的氣 氛,因素三擁擠而生活化的氣氛;因素四現代寬廣的氣氛,因素五傳統懷舊的 氣氛,因素六庸俗的氣氛。本研究並將影響夜市的屬性分為四個集群:交通特 性、活動場所、歷史文化、區域特色。影響夜市屬性的因素,在心理物理模式 之下,主要考量實質環境與社會文化環境,包括夜市的設施交通工具、衛生條 件、夜間的休閒娛樂以及場所等,夜市的內容物歷史建築、手工藝品、購物環 境、美食等與夜市呈現的整體意象在地口味、地方特色、友善態度等。夜市與 攤販已成為台灣的地方特色之一,並代表著國家形象。為迎合時代的腳步,傳 統的夜市不斷的在轉型改變,在不破壞歷史古蹟之下,傳承固有的文化意義, 重現空間形塑美化,形象塑造具地方特色的觀光夜市。從影響夜市環境認知屬 性的集群地方特色。由研究問卷分析後所得知其地方特色對於夜市的旅客來說 是重要的,與前幾篇研究所分析有許多雷同的地方。該怎麼樣將此融入設計是 關鍵。
閱讀心得-論文
台灣集合住宅的未來預想圖 在本書中提供了幾個設計者對於同一個題目所提出的不同解法,雖然 大部分都是以一個比較概念的方式在談建築,當中也有充滿玄學味道的 設計方式,但我比較有興趣也比較能夠受用的部分是在於空間堆疊的一 個基本概念。 在空間尺度上透過4m*4m的空間分裂n次後也許就會像台南城市生活絮語 那樣,我也許 可以將這個尺度的概念套用到我的設計上,透過不同方式 的分裂去得到最適合我基地尺寸的室內空間配置。個人的空間尺寸是房 間,個人與家人的空間尺寸是客廳,家庭與家庭的空間可能是居民交誼 空間,在不同使用者對空間需求的角度去做出適當的空間是重要的。 在案例上有個完全打破我以往構思的設計方式,住宅也可以以一個跟我 們生活經驗有很大落差的方式去呈現存在,例如將房子倒著堆疊的那個 案例,其實花一點巧思跟想像有需多乍看之下不可能存在的空間卻也能 夠真實起來。我覺得這對目前的我來說是重要的。 看完這本書其實有著奇妙的感覺,書中設計師的設計思維手法方式,有 些自己曾經也想過圖也有畫出來,但不知道為什麼就是無法很容易的說 服別的,這也是我需要再去加強的;書中的開放式空間設計手法有幾個 我覺得滿特別的,庭院的分割方式也是跟以往看到有所不同,好像有沒 有哪一個比較好,就是思考切入的角度不同。
閱讀心得-課外讀物
蘇菲的世界 作者透過一個一個問句來引導蘇菲去深思人生哲學的問題,同時也引發讀者來一 同想想這些問題對自己來說的意義,透過故事讓讀者更能進入所假設的情況,進 而循序漸進的進入問題中心。 閱讀這本書,重覆思考書中的問題,同個問題經過兩三次翻閱,也有得到兩三個 答案在心裡反覆回答,笛卡兒主張:哲學應該由簡單出發,接著才能衍伸到複雜 的課題,這本書也是透過一個一個的小問題,讓我們去思考,進而得到另一個眼 光去看這個世界。 這本書以哲學的方式不斷地從小地方去探討每個問題,人也是這樣,遇到問題就 是不斷的去思考如何做?而結果又會是如何,不同的想法會去引發不同的結果, 且在每段結果中又再重新去思考過程中是否錯過了什麼或是得到了什麼。 在剛一開始以”我是誰?”這個問題來讓讀者們思考,先從自己開始思考起,到 底自己在這社會中,甚至在這地球上宇宙裡扮演一個怎樣的角色,能對這個世界 產生怎樣的影響,或是又能幫到這世界什麼? 又進而問到”世界從何而來?”這兩個問題雖然聽起來簡單,但也讓我仔細想了 很久,到底人為什麼會存在著,又為什麼是生存在這樣一個世界裡?從最簡單的 問題去思考,再從思考的過程中得到更多的問題而去解答出來。 印象最深刻的是書中提到”命運”而我相信命運嗎? 我相信命運,但也相信命運會因當下每個人的決定而有所改變,就像書中赫拉克 里特斯也有提到萬物是流動的,因為善與惡之間必須持續交互作用,而人的念頭 也在善與惡之間選擇所以變動了命運,就像人常在決定一件事情的時候,時常覺 得心中有天使以及惡魔在互相拉扯,終究會有勝利的一方,而人如何判定天使與 惡魔的存在呢?在人的心中必會有良知去分辨是非。 蘇格拉底說:人能知善便能行善,人如果能自知什麼是正確的,便會往正確的道 路去走,我贊同文中所提到的:違反自己的理性去生活就不會快樂,反之,若知 道如何得到快樂的人則會照著自己的理性想法去做,而人如果總是違反自己的理 性一直在做不對的事情,那何來的快樂呢? 在現在的社會中,太多想法已經被既定的觀念所牽制,太多人告訴自己該怎麼做 或是如何做才是正確的,有時候我們卻並未經過思考就往腦袋裡吸收。我覺得這 本書讓我重新去轉換思考每件事情的角度,對於每個問題都有他的正反面以及形 成不同的結果或是過程中所需要被探討的地方,在看書的過程中,自己的想法反 覆的被推翻或是出現更多自己所沒想到的觀念,才了解到原來思考方向的不同可 以造就許多不同的結果,也將自己當成一個無知的人去吸收思考更多更好的想法 。 閱讀心得-課外讀物
建築誕生的時候 花了近兩周每天下班及空閒時的時間,終於把這本書讀完。在書中提到了一些想 法以及分類讓我有種在迷失中看到一線光芒的體悟。 唯有努力的朝永遠不會實現的那個方向努力,才有機會能夠讓我們設計出可以一 直維持著嶄新的模樣與狀態。在書中提到了將建築物分為五大分類,做為建築場 所的建築、不自由的建築、沒有形的建築、部分的建築以及之間的建築。再以不 同的角度來思考可以讓我們所設計出的建築更加的有趣味性及豐富性。當中提到 了許多不同的案例,讓我非常有感覺的其中一個是,位於群島縣前橋市的住宅設 計,那是一個具有穿透性視野的四人住宅,住宅的平面是呈現放射狀的單一空間 雖說每個空間與空間之間有著牆面做為區隔,但在設計時卻跳脫了傳統建築物單 單平面與平面的關係進而考慮到了使用著的視線而做的設計,讓空間與空間之間 有著看似巧合的產物,讓使用者對於空間的感覺是有著自然般的巧合。「有意圖 地去做出不帶有意圖的空間」這句話讓我心中有著深深的認同,假設讓我早點聽 到這句話,並早點嘗試將此概念放入設計中,所呈現出的空間與空間的關係,一 定會有著更多低調的趣味。 傳統的建築在內外部的空間區分總是做得非常的清楚,內外分明。這樣的建築所 創造出的空間感觸已漸漸的不適用於當代,打破空間與空間之間的傳統設計手法 ,將室內與室外的空間交叉的從新編織,擺脫清楚的內外分界線,讓建物做出如 同內部般的外部空間,如同外部般的內部空間,讓空間與空間之間帶有著一些曖 昧且豐富的空間。讓使用者可以從室內的空間之中看到蔚藍的天空,身旁有著翠 綠的植物甚至是流水。在戶外空間中有透過新的建材讓我們除了能夠在親近戶外 的同時也有著室內般的舒適。這樣的思維在過去也許會被認為是亂搞一通但這樣 的設計思維與設計模式,卻也可讓我們再室內的空間當中有著更多不同的體驗, 也大大的增加了無限的可能性。 雖然說在閱讀這本書的一開始總是認為書中所提到的概念應該都是不太可行的, 但閱讀越後面的同時也上網查了許多案例,發現建築並不是自己心裡所想的那樣 ,由不同的思維模式去進行所做出來的各種另類設計,有許多真的是可行的且創 造出來的建築,所給我的感覺真的事非常的有趣。在書中提出了許多的案例讓我 了解到了建築設計在創作的過程是如何的將想法置入並實現,我認為有許多想法 是可以將他學下來並放入到我自己未來的設計當中。這本書帶給我最大的影響及 改變是讓我學習到了如何去使用不同的思考方式來構築自己的設計內容,且不再 被自己內心一直以來認定的建築所感染,進而讓自己能夠突破自己創造出不同於 自己以往所做出的建築設計。 閱讀心得-課外讀物
設計活動吧!!! 由於學校這個建築就像是住宅一般,大部分的人都有過親身的體驗,其中所產生的 活動以及行為也都是大眾所較為熟悉的,所以本書以學校這個主題帶入,並以千葉 打瀨小學為例來討論關於活動、行為所產生的問題以及意義。Activity這個名詞在 書中所指的並不一定是指對人所產生關係的行為,例如經濟活動…等但我們所要探 討的是都市的Activity。 空間所帶給人們的感覺以及所應該有的組合方式在人們心中,其實早有了某個規律 在,但這樣做是否是對的?是否有更好的做法或是解決問題的方法,感覺是在最近 這段期間才看到有越來越多人將其提出,並討論解決。「學校」一直被大眾視為只 要設置做為接受教育的教室空間、串連空間與空間所需要的走廊,以及滿足生理需 求的廁所就足夠了。然而由於這種傳統死板的觀念也創造出了其他可能性的想像, 並造就了去除外牆的「開方式學校」的誕生。且將學校與空間的傳統思維玩完全全 的打破並重新組織,使得其中產生出了許多更加有趣且造就不同上課方式的空間, 這也使得學校並不在是我們印象中方型的房間前黑板厚佈告欄的無趣空間。 因著建物不同的活動所製造出的氛圍也會有所不同,身為一個設計者的我們來說, 重要的不是在一開始便將重心放至於如何做出漂亮的空間或是立面,而是將自己想 像為該設計案中的使用者,用心去思考其在這空間當中所會碰到的問題對於空間的 感觸,並去思考自己所希望使用者感受到的空間是甚麼,在這樣的思維下所設計出 的建物才有可能是具有活力且有趣的。倘若空間設計實無法設身處地的去思考該建 物的使用者所可能會產的對應,這樣的建築常常會面臨被摧毀或是有如某大師在仁 愛路所設計的商場有著相同般的下場。這樣的建築一來無趣二來也有可能成為有如 監獄般被固定死氣沉沉的空間。 建物空間再設計時設計師常常將感情過份的植入該空間,使得該空間的使用著將有 機會感覺到該空間所被事先定義的設定所感到有壓力且是不舒適,在空間完成後那 邊將會產生出什麼新的活動,新的主題以及內。以這樣的角度去切入也將使得這空 間充滿更多的可能像,我想這樣這空間才是真正有靈魂且會呼吸的空間。 在本書中看到了許多空間與空間的串連的可能性,學校也不再像自己小時候所體驗 到的空間一般,我想這正是我所非常需要的。雖說使用該空間的使用者最基本的需 求並沒有改變,但倘若設計者能夠用心的將空間與空間中所帶有的可能性實現,使 用者在相同名詞的空間之中,感受到的空間卻有會完全不同的體驗,我想這就是做 設計有趣的地方吧! 這本書當中雖然沒有太多的文字,但圖片中敘述了許多設計的想發與概念,我最喜 歡的部分是細部的設計,在看似巧合或是自然的擺放中其實有著設計者的巧思,看 似沒有設計過的設計是我認為最真實也最喜歡的手法。 閱讀心得-課外讀物
實構築手繪
設計操作過程
暑假心得手繪
設計操作過程
暑假心得手繪
設計操作過程
暑假心得手繪
設計操作過程
初步構想
設計操作過程-建築概念
初步構想
設計操作過程-建築概念
較後期構想
設計操作過程-建築概念
較後期構想
設計操作過程-建築概念
後期構想
設計操作過程-建築概念
模型 Study
設計操作過程-建築概念
透視 STUDY 感覺
設計操作過程-建築概念
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LIVE HOUSE STORE CORE PREFORMANCE SPACE TOILET VENDER STREET BAND PRACTICE ROOM MUSIC CLASS
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LIVING ROOM KITCHEN DINING ROOM STUDY ROOM BED ROOM BALCONY
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設計成果
設計成果
設計成果
感謝在這個畢業設計的過程中Andy老師願意 讓我進入Andy Woha Studio ,在這一年的學習 過程中感謝老師一直非常熱心的指導我們,說起 來慚愧大學這四年學習過程中直到進入 Andy Woha Studio後我才了解到什麼叫做做設計! 雖然當下常覺得很痛苦,但我想之後後回想起來會 這會一段非常有意義的日子的!!!感謝老師在這段 時間一直沒有放棄我們,並一路陪我們走到了終點! 真的感謝老師對我們的付出。 另外也感謝在這段時間幫助過我的同學以及幫忙 槍模的學弟妹們,感謝你們在自己休息的時間還願 意來幫忙!也謝謝家人在這段時間所給我的支持, 謝謝所有幫助過我的朋友們! : )
結論