2 minute read
içindekiler
bitirme projesi flu l oyun ve eğlence laboratuvarı proje v geçit l sağlık ve konaklama merkezi dLab l deneyim laboratuvarı ve lojistik ofis proje ııı derme l sergileme birimi tasarımı müze tasarımı getto l ‘kuralsız’ sanat atölyesi proje ıv rölöve l mirmiran mehmed ağa türbesi rölöve - restorasyon fotoğrafçılık l mimari fotoğraf serisi kişisel çalışma fluoyun ve eğlence laboratuvarı lokasyon: kadıköy,moda/istanbul mekân: moda deniz klübü/kayıkhane işlev: eğlence merkezi & araştırma laboratuvarı alan : 898,6 m²
Flu; İstanbul-Kadıköy’de bulunan, well-being temasını oyun/oynamak kavramları üzerinden ele alan bir oyun ve eğlence laboratuvarıdır. Geçiciliği kalıcılaştıran eylem odaklı oyunlar ile oyuncularına, dönüşüme olanak sağlayan bir oyun alanı/keşfetmeyi amaçlayan sonsuz bir oyun kurgusu sunmaktadır. Mekânın keşfinin hedeflendiği bu oyun, kullanıcıların farklı renk ve işlevdeki borulara yönelerek yeni rotaları keşfetmesine olanak sağlıyor. Oyuncular oyuna kendilerinden bir şeyler ekleme, yeni kurallar/rotalar belirleme fırsatı buluyor ve yeni bir oyun kurabiliyorlar. Mekân içerisinde oyuncu grubunun yanında oyunlara katkıda bulunan, gözlemleri sonucunda oyuncuların rotalarında dokunuşlar yapan oyun geliştiriciler olarak adlandırılan ekip de yer almaktadır. Atmo sferik olarak mekâna da ismini veren flu olma hali malzemelerle de ön plana çıkıyor. Dönüştürülebilir modüler malzemelere ve modüllere ek olarak rotaları oluşturan renkli metal boruların ön plana çıktığı da söylenebilir. .
Advertisement
Kadıköy’ün Moda semtinde bulunan yapı için analiz yapılmaya gidildiğinde, bölgede ilgi çeken yapı/boşluk lar takip edilerek ve işaretlenerek çeşitli eskiz/haritalamalar oluşturulmuştur. Projenin ana konsepti olan well-being/iyi olma hali de analiz sürecinde yapılan keşif oyunu ile bağdaştırılarak proje için bir oyun konsepti geliştirilmiştir. Aynı zamanda üretilen eskiz çalışmalarının soyutlanmasıyla iç mekândaki bölümlenmeler ve merdiven formu oluşturulmuştur. Analizde oluşturulan deneyim rotası; iç mekanda, sürekli dönüşüme olanak sağlayan bir oyun alanı oluşturulması istenmiştir. Mekânsal keşfin hedeflendiği oyunlarla, oyuncular malzeme ve konsept olarak dönüşüm temasını algılayacağı bir eğlence laboratuvarı deneyimini yaşayacaktır. bodrum kat planı zemin kat planı birinci kat planı
Mekânsal keşfinin hedeflendiği bu oyun, boru formunu kullanarak oyuncuyu mekân içerisindeki farklı rotalara yönlendiriyor. Borular gerek çap ölçüleri gerek renkleri ile farklı işlevleri temsil ediyor. Aynı zamanda mekân, oyuncunun da yeni rotalar ve kurallar koymasına da olanak sağlamaktadır. Mekân; geçiciliği kalıcılaştıran, eylem odaklı oyunlar ile kullanıcılara potansiyel bir aktivite alanı sağlaıyor. Oyunculara ek olarak oyun geliştiriciler de yer alıyor. Mekândaki aktif kullanımların takibinden sorumlu olan bu grup; gözlemleri sonucu elde ettiği verilerle oyunculara farklı ortamlar hazırlayarak, mevcut oyun alanının sürekli dönüştürülebilir olmasını sağlıyor olacaktır. Borularla gizlenen modüler birimlerin farklı kullanımları da dönüşümü sağlayacaktır.
Mekân, teras ve giriş kısmından itibaren davetkar bir atmosfer yakalamak için rampalar ve çelik borularla kurulmuştur. Zemin kat girişinde kullanıcıları hemen oyuna dahil etmek için karşıl ama bankosu ve oyun kartları bulunuyor. Oyun alanlarına ek olarak mekânın tam odağında bulunan araştırma laboratuvarı renkli cam panellerle kaplanmıştır. Üst kısımda araştırmacılar ve personel için oyun alanıyla çakışmayan bir aks yaratılmıştır.
Kaydırak ile alt kota inebilen oyuncuları bodrum katta da 2 farklı oyun alanı karşılıyor. İç mekândaki borular oyun alanları arasında geçişi takip etmeye yardımcı oluyor. Birinci katta ise yeme içme alanlarına ek olarak idari ofis, teras ve depolama alanları da bulunmaktadır. Büyük bir kısmı kamusal olarak çalışan bu mekân kendi içerisinde birbiriyle çakışmayan iki farklı sirkülasyon hattına ve kullanıcı grubuna sahiptir.
Malzeme olarak ise iç mekânda flu ve dönüştürülebilir yüzeyler yaratmak adına, borulara ek olarak cam ve mesh yüzeyler kullanıldı. Tüm odağın borularda kalması için ise zemin ve duvar -