PPL FADU UNL 2017 - Halle Khalil - Derecho de Autor en el Diseño

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DISEÑO

FAKE Nº 1 | Junio 2017 | Publicación bimestral

EL DERECHO EN EL DISEÑO DE PERSONAJES Práctica Profesional y Legislación | FADU UNL | 2017 | Halle Khalil


COPYLEFT El derecho de autor es como una moneda, posee dos caras. No todo se rije bajo una misma licencia, si se aprende a diferenciar ambas caras de esta moneda se podrá saber cuando uno puede o no utilizar los contenidos sin problemas.

EL USO LIBRE El copyleft fue creado en los años 80, a partir del proyecto GNU, el cual tiene la idea de generar software libre u otros proyectos, los cual quiere decir que no es gratuito. Es lo opuesto al Copyright, un proyecto bajo licencia Copyleft puede ser tanto distribuido, modificado o inclusive ser de uso comercial si es que el autor original de la obra lo desea sin ninguna clase de problema legal.

Bajo licencia Copyleft puede ser tanto distribuido, modificado o inclusive ser de uso comercial si es que el autor original lo desea. Según Stallman, desarrollador del sistema operativo GNU posee un total de cuatro libertades: 1| Uso sin restricciones 2| Poder estudiarlo y adaptarlo 3| Distribuirlo 4| Mejorarlo y publicar las mejora Esto se aplica tanto a la informática como a cualquier trabajo creativo protegido por el derecho de autor.

Un proyecto obtiene la protección del Copyleft apenas obtenga protección de Copyright, luego se le aplican las cláusulas de distribución, las cuales le otorgan al resto de las personas el derecho a utilizar dicho proyecto, modificarlo y distribuirlo, solo si dicha cláusula no se ve alterada.

Un proyecto obtiene la protección del Copyleft apenas obtenga protección de Copyright. DERE

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COPYRIGHT COPYRIGHT EN EL DISEÑO El diseñador posee derechos de autor por el mero hecho de ser un autor. Cada diseñador tiene derecho sobre las obras que produce. Dichas obras no pertenecen a las personas que encargan el trabajo, sino al diseñador que lo crea, pero sí puede ceder estos derechos temporalmente. Este intercambio suele implicar una remuneración en una cantidad determinada por el diseñador original de la obra en un contrato.

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Cada diseñador tiene derecho sobre las obras que produce.

No se paga por la pieza en sí, sino que se paga por la cesión de los derechos de la obra para poder ser utilizada.

Hay que aclarar que no se paga por la pieza en sí, sino que se paga por la cesión de los derechos de la obra para poder ser utilizada. Esta cesión de derechos dura una cierta cantidad de tiempo, el cual está establecido en el contrato, en caso de que no exista tal contrato la cesión ATIS R G / = dura un total de cincoLaños. IBRE S I ATse caduque el tiempo de Rque Una vez G / = E R LIB cesión de estos derechos se deberá poner en contacto con el diseñador de la pieza si se desea seguir usando.

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DERECHOS PRO TEGIDOS


El derecho en el diseño de

PERSONAJES Como bien sabemos la creación de un personaje es casi exclusivamente un acto de diseño en donde el derecho de propiedad intelectual juega un papel importante a la hora de proteger las características del personaje creado. Los diseños de los personajes son propiedad intelectual del diseñador y o diseñadores que estuvieron implicados en el desarrollo del mismo. El derecho de autor en estos casos protege tanto el diseño del personaje en sí como sus elementos compositivos (vestimenta, carácter, historia) y elementos gráficos originales. Son los mismo diseñadores quienes pueden controlar como se utilizarán sus personajes y las futuras modificaciones que recibirán. PERSONAJES DISEÑADOS Y BASADOS EN PERSONAS REALES Si bien existen varios casos donde el diseño de personajes fue inspirado en personas reales, tal como el caso de ruce Lee por dar un ejemplo, existen blancos dentro de lo que es el derecho de autor y la propiedad intelectual. En un principio si un tercero realiza un relato o crea un personaje basado en una persona real ya sea famosa o no, deberá solicitar la autorización de la persona en sí o los titulares del derecho en caso de personas famosas fallecidas para así poder realizar dicha obra. Aparentemente parece existir cierta permisividad de los titulares de los derechos, que aceptan que se puedan producir dichos relatos o personajes, aunque dentro de lo jurídico debería de existir una autorización que exprese que se puede realizar dicha obra.

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OBRA COMPUESTA Para comenzar, una obra compuesta es cuando un tercero toma varios elementos de diferentes obras creando una nueva. El tema aquí es el siguiente, uno podría tomar a la obra compuesta como una clase de plagio, siempre y cuando se esté utilizando con fines de lucro, por otro lado si es para un ámbito académico no habría tanto problema. Si se encuentra un diseño de personaje dentro de una obra compuesta, está en el diseñador ver que acción tomar al respecto. Por dar un ejemplo a fines del 2016 se creó un evento llamado Bartkira, el cual unificaba escenas de la película Akira con estética de Los Simpsons. En este caso en particular Otomo, creador de Akira, se lo tomó a gracia y no presentó ninguna demanda. La obra compuesta es un tema el cual tomar con delicadeza.

Dentro de una obra compuesta, está en el diseñador ver que acción tomar al respecto.

BARTKIRA Imagen propiedad de Raúl Trevino para Bartkira


Marshall Law - Tekken - Bandai Namco Entertaimente | Fei Long - Street Fighter - Capcom Company | Lui Kang - Mortal Kombat - Midway Games

LOS PERSONAJES Y LOS REGISTROS DE MARCAS Los personajes diseñados si se encuentran dentro de un universo, ya sea video juegos o cómics, pueden ser protegidos también por los derechos de marcas, las cuales ayudan a proteger los nombres, cualidades e imagen de los personajes en cuestión. Al estar protegidos por este derecho, el diseñador se asegura de poder comercializar su personaje.

Si se encuentran dentro de un universo, pueden ser protegidos también por el derecho de marca.

PLAGIO, COMO AFRONARLO Se puede dar el caso de que se dé a conocer un caso de plagio en donde uno esté implicado directa o indirectamente. En caso de ser así, primero que nada se deberá aceptar las consecuencias que trae consigo el plagio en sí, en segundo lugar se deberá hablar y pedir disculpas a la persona damnificada. Siempre hay que ser respetuoso tanto cuando se demanda a alguien por plagio o si se es la persona que cometió dicha acción. Se debe demostrar profesionalismo aún frente al error y se sienta vergüenza de haberlo cometido. Nadie queda exento de caer en el plagio, el cual se puede dar por diversos factores en sí, pero esto no quiere decir que sea una excusa para cometerlo. Lo ideal es aprender de los errores y el aceptar y seguir

trabajando para que no ocurra y generar consciencia sobre el tema. Cinco pasos para afrontar el plagio: Aceptación| aceptar que se ha cometido un error. Aprendizaje| aprender de dicho error. Tiempo| con el transcurso del tiempo este error quedará en el pasado. Reinventarse| buscar un nuevo estilo, uno propio para no volver a caer en el plagio. Poder| el diseñador es un ser creativo y esa es su mejor herramienta.

Se debe demostrar profesionalismo aún frente al error.

4 Imagen propiedad de Khalil Halle para Inktober 2016


CREATIVE COMMONS Creado en el 2001, la Creative Commons o CC por sus siglas, permite compartir, usar los trabajos creativo de diseñadores, músicos, escritores con el resto del mundo, como así también proteger dichas obras. ¿CÓMO SE OBTIENE? A través de elementos jurídicos, los cuales son un conjunto de contratos de licenciamiento. En dicho contrato se le otorga al diseñador una manera sencialla para poder dar permiso a terceros de compartir y usar sus trabajos bajo ciertas condiciones, cuales son establecidas por el diseñador en cuestión. La Creative Commons no reemplaza los derechos de autor, sino que sirve de apoyo para que estos sean modificados en términos y condiciones de la licencia de una obra de mejor manera que crea conveniente y cumpla con sus necesidades.

La Creative Commons no reemplaza los derechos de autor, sino que sirve de apoyo.

UN MAL USO Las Creative Commons no pertenecen a ningún acuerdo por el simple hecho de proporcionar licencias estandarizadas. Al no tener un registro de las obras que se encuentran bajo su licencia todas y cada una de las responsabilidades del uso que les den dependerá únicamente de quienes las usen. Muchas personas sugieren que estas licencias no abarcan todas las necesidades, dado que no otorga diferencia alguna entre los medios en donde son subidas las obras y las preocupaciones que tiene cada autor difieren mucho unas de otras.

Estas licencias no abarcan todas las necesidades dado que no otorga diferencia alguna.

5 Edición de imagen de Khalil Halle


La propiedad intelectual en la

ERA DE INTERNET Con la llegada de internet y su uso masivo cada vez más en aumento gracias a las tecnologías individuales ha hecho que el tanto el plegio, la pirateria e incluso el uso indebido de las creaciones con protección de la propiedad intelectual que son suceptibles de protección. En esta era dominada por internet, pareciera que a las personas no les importase mucho el derecho de la propiedad intelectual de las cosas que comparten o bajan, ya sea tanto logos, diseños, películas o música. Todo esto es debido a la creencia falsa de que todo lo que está colgado en internet se considera de dominio público, cuando la verdad no es así. DESVENTAJAS DE LA DIVULGACIÓN Muchas de las plataformas que brinda internet para promocionar las obras de los diseñadores son de gran ventaja a la hora de difundirlo con otros diseñadores o incluso con futuros clientes. Ahora bien, el problema aparece cuando un tercero decide ocupar estas obras para un uso comercial sin que se le hayan cedido los derechos correspondientes, lo empieza a distribuir sin el consentimiento del diseñador o incluso le da un uso sin darle crédito alguno al autor original, por ejemplificar algunos casos. Para salvaguardar los derechos en las obras que son subidas a la red se han desarrollado múltiples herramientas, tales como el Copyleft, Open Content Licence, Coloriuris y el más conocido, Creative Commons. Cabe destacar que por más que las obras estén protegidas si un diseño fue creado en Argentina, subido a internet y este es usado por una persona en China, dificilmente se haga noticia o el diseñadore se entere de lo ocurrido.

Para salvaguardar los derechos de las obras [...] se han desarrollado múltiples herramientas.

6 Edición de imagen de Khalil Halle


La caducidad del DERECHO DE AUTOR El derecho de autor tiene vigencia definida. Dentro de la ley se determina un plazo de vigencia para el titular. Dicho plazo comienza con la creación de la obra, o en cuanto éste se haya plasmado en un formato tangible. Después del fallecimiento del autor, el derecho de autor sigue en vigencia por un tiempo determinado. Esto tiene como fin que los herederos del autor pudiesen beneficiarse económicamente de la explotación de la obra incluso después del deceso del mismo. El plazo de protección de los derecho de autor son vitalicios y dura incluso después de la muerte de éste. En Argentina dicho plazo es de unos 70 años contando desde el primer año del fallecimiento del autor.

Staff: REDACCIÓN, DISEÑO & ILUSTRACIÓN

JTP

Halle Khalil

Ldcv. Martín Campanella

CONTACTO

PASANTES

(343) 154 -461760

Gisela Burguener

khay.halle@gmail.com

Yamila Marchi

CARRERA

TIPOGRAFÍAS UTILIZADAS

Licenciatura en Diseño de la

Ailero Regular | Bold Italic

Comunicación Visual

Nexa Slab Regular | Bold Nexa Slab Rust Bold

CÁTEDRA Práctica Profesional y Legislación

DISEÑO & MAQUETACIÓN Cignus - Diseño gráfico

TITULAR Mg. Sergio Bentivegna


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