10_4 city KD p2 ua

Page 1

10^4 city dss11@alu.ua.es kicoth@gmail.com


De: Asunto: Fecha: Para:

kico <kicoth@hotmail.com> Fwd: P2 ALC 29 de abril de 2010 11:20:47 GMT+02:00 Daniel Silvestre Sánchez <dss11@alu.ua.es> 4 archivos adjuntos, 440 KB

Inicio del mensaje reenviado: De: "Andres Jaque" <andres@andresjaque.net> Fecha: 28 de abril de 2010 23:47:34 GMT+02:00 Para: "kico" <kicoth@hotmail.com> Cc: "Ivan Capdevila" <capdevila@yic-arch.com>, iván capdevila ' <alinteresado@hotmail.com> Asunto: Re: P2 ALC Ok. no olvideis acumular este trabajo sobre el resto de los tanteos del curso. Creo vuestro trabajo también se beneficiaría de reunir y acumular todo el recorrido que habéis hecho desde septiembre. Ánimo, a!

Andrés Jaque Arquitectos www.andresjaque.net

----- Original Message ----From: kico To: andres@andresjaque.net Sent: Wednesday, April 28, 2010 11:37 PM Subject: P2 ALC Hola Andrés, Revisitando los textos que hemos manejado, hemos encontrado este de Toyo Ito, que ha aparecido en nuestra mesa de "Un diagrama ampliado de un microchip es como una perspectiva realizada a vista de pájaro de una ciudad procesada por ordenador. Una fotografía de un área urbana, si se la convierte por medio de

un

efector, puede venir a ser un diagrama altamente abstracto que muestra sólo el contorno ahuecado de los edificios y de las obras de ingeniería civil, o un diagrama lleno de puntos de luz y color. El lado real del espacio urbano se borra del todo y comienza a parecer una fotografía de microchips. ITO, toyo, “escritos 1993”

Es simbólico el hecho de que emerja otra ciudad, esto es, la ciudad como microchip, cuando se borra la substancia del espacio urbano, porque la ciudad no es solamente entonces diagramáticamente análoga al microchip sino que comienza a mostrar las características que le son comunes con las del microchip. Dichas características comunes se pueden indicar con las siguientes tres palabras: (1) Fluidez. (2) Multiplicidad de capas. (3) Fenomenalidad. Ya he señalado en varias ocasiones el hecho de que el espacio urbano está compuesto por objetos inmóviles tales


Los habitantes de la ciudad entre el sofa y la tele se encuentran hiperco-

nectados, actualmente habitan un lugar pasivo, un lugar de recepción de contenido,

cuya elección se limita al zapping, pero cada vez más existen mecanismos de implentación del canal, que permiten producir un feedback espectador // generador de contenido, cada vez más son los programas con SMS 5555 donde el espectador dirige el programa, convirtiendose en un agente activo en el proceso de la información. Los procesos de información ocupan nuevos lugares, internet no será otra tele, aparecen contenidos generados por ciudadanos ocupando espacios reservados a profesionales, blogs, videocreación, versiones, fotografías geolocalizadas, cada vez más el contenido es público, se publicita sin recibir nada a cambio. La gente expone su vida de forma , el contenido se vulgariza, los primetime se ven inundados de lo común, incluso cuando los programan profesionales.

nográfica

por-

El livetime como forma de vida, aparece lo vulgar en tiempo real, conexiones, conexiones, conexiones para contar lo que sucede de forma local de forma global. Nuestra propuesta para la ciudad parte de mecanismos presentes en el ámbito de lo privado, de redes sociales, de tecnología web 2.0

la hiperdisponibilidad de la conexión, de gadgets de la conectividad, télefonos, pantallas urbanas, redes wifi, hace posible otras situaciones que aún no se han producido en la ciudad contemporanea. Exige de una voluntad del habitante de la ciudad de mostrarse de forma pornografica en el espacio público, del mismo modo que lo viene haciendo hasta ahora en las redes sociales. Proponemos una ciudad con un nuevo servicio, que haga visible la capa de información que circula por las infraestructuras enterradas de la ciudad.


0


levantamiento y permanencia

5


CRISIS_2.0 en una permanente situación de crisis, desde los orígenes nuestra ciudad se ha ido desarrollando en los limites entre lo matérico y lo informacional, entre los flujos y las conexiones

con nuestro instrumento: una versión de atrapanubes 2 no solo condensaremos agua, generaremos sombras… recolectamos fragmentos almacenados en la noosfera, espacios proporcionados por otros, en los ya que se encuentra proyectada una mirada, buscamos datos, buscamos bytes conocemos escenarios, en otro momento recluidos a la categoria de lo privado, hoy, trapasan esa barrera, se muestran de forma obscena, pornográfica.

6


7


3sh

habitamos lo físico, un sofa espacio tele en un casa de estudiantes [no nos interesó] medimos rigurosamente, encontramos un lugar vacio, habitado por nuestra permanencia que interfería en el experimento, se quedó solo en simulacro entrevistado conseguimos un esquisito cadaver tal vez esta ciudad 3sh tenga un caracter semipúblico, se asimile más a una plaza que un SET. nuestra ciudad la encontramos en otros lugares distantes y condensados nuestra ciudad ocupa la

noosfera

catalogamos la nube, flickr, vimeo, youtube, picasa... aglutinamos información visitamos infinidad de sofas, sofas viejos, sofas de colores....

8


paisaje ikea en la 3sh y los espacios de la nube aparece un paisaje común, disperso por lo global, es el paisaje IKEA, donde lo local ha perdido su identidad, donde s distinguir una posición geográfica por los objetos se hace dificil. El mapa continuo del dymaxión de Buckminster Fuller está presente, todo está próximo, conectado.

el atrapanubes2 de otros es físico, es sostenible nosotros, lo copiamos, hackeamos, ahora atrapa bytes nos enfrentamos a nuestro primer control de audiencia (indice share),1 con nuestra ciudad en crisis, como todo hoy. nos situamos en lo contemporaneo ¿pero no es crisis un punto de bifurcación, donde todo es posible, donde lo pequeño tiene un efecto impredecible? ¿no es crisis el lugar de los cambios, donde todo es posible, donde se habla en futuro? en este dominio de oportunidades se sitúa nuestro satélite de la close.city 1 http://es.wikipedia.org/wiki/Cuota_de_pantalla

9

2 http://automaticoroboticocodificado.dpa-etsam.com/2008/04/08/hablando-de-nubes/


flujos simulados

ensayamos estrategías de ocupación las registramos y condensamos, pero no encontramos respuestas

parámetros físicos

ensayamos con la temperatura, registramos sonidos, dimesniones, catalogamos obsesivamente objetos analizamos las medidas de de un [SET: sofa espacio tele] en [3sh], realizamos un registro casi policial, pero nos olvidamos que los CSI no solo recogen, también analizan, descomponen, buscan pistas en otros lugares, en otros escenarios, el asesino siempre habita otros espacios.

jerarquizar/enlazar/ condensar ampliar.visiones

descubrir la jerarquia en el enunciado [SET], en nuestra triada de conceptos/objetos, somos los únicos que tenemos 3 protagonistas, o ¿son sólo dos? o ¿es una ciudad única?, debemos descubrir quien es quién. dice GOOGLE:

10


11


almacenes almacenamos, almacenamos, almacenamos‌

de forma obsesiva lo transformamos en catalogo / colecciĂłn, van apareciendo: relaciones/orden/jerarquias/contradicciones/sorpresas fabricamos un registro, donde el tiempo queda asociado al objeto: [VID] [SON] [TXT] [IMG] [MED] la realidad queda atrapada, intencionada, proyectada, condicionada la informaciĂłn ocupa espacio 12


estrategia 1. seleccionar, ahora sí. nuestro almacén está repleto, rebosante,... 2. elaborar, elaborar, elaborar… procesar la materia antes de mezclarla, seleccionando/desechando, lo amargo, lo deteriorado, o lo contrario; reformando la forma: solidificando el liquido, espumando lo solido… [proceso, selección, transformación] mezclar la materia. explicitar/proyectar las relaciones, elaborando nuevas realidades, dibujando lo dibujado, iterar, una y otra vez el mismo algoritmo, el algoritmo infectado, sobre el producto elaborado, hasta alcanzar la versión que nos interesa [versión, subproducto, basura, reciclaje, ciclo, espiral] montar el plato, un discurso capaz de mostrar lo encontrado, permitiendo nuevas visualizaciones, para nosotros, para tod@s, distinguir entre lo personal y lo público [público, secuencia, selección, jerarquía, tiempo] Para otras veces, para otros, para cerrar el sistema/retroalimentarlo: 3. reprocesar el producto hackearlo, reinventarlo, pervertirlo [circulo virtuoso, interpretación, adaptación, mutación, infección] 13


14


15

Los conceptos irrenunciables, los que permanecen desde la fase 0, amplificados, CULTURA DE LA NUBE, LO PORNOG´RÁFICO, lo público. EL CONSENSO como proceso no excluyente, ¿a que no renuncias? ¿que debe incluir el proyecto?


las tesis: 16


Precisamos de potentes tesis que nos sirva de soporte para idear, imaginar, conformar un espacio o ciudad capaz de albergar a 40000 individuos, sobre los que proyectamos el futuro de nuestros aprendizajes,… donde el nexo de unión es el flujo de información TV iNET y el propio sofá como conformador del espacio… LA FORMA DEL SOFÁ COMO UN REFLEJO DE LOS MODOS DE VIDA -el tipo de usuario determina el tipo de sofá INTERNET MIRA LA TELEVISIÓN -relajado sofá -la televisión acabará integrándose en internet, confluirán, se solaparán o predominará uno de los medios -la elección individualizada, concreta -de la posición aglutinante a la disgregadora VIAJAMOS CON LA TELEVISIÓN *desde la comodidad de tu sofá *con los programas especializados, los documentales SET ES UN TREN DE ALTA VELOCIDAD QUE NUNCA LLEGA AL DESTINO -nunca llegas físicamente al destino -es un viaje intimo, no tienes porque contar que has estado -tienes garantizada la seguridad -no necesitas más equipaje que tu sillón -permite la informalidad, el sofá no es rígido +el otro modo de viaje, el viaje higienizado, el viaje limitado a la vista y al oído DESPLAZAMIENTO al lugar donde ocurren SET ES UN PALCO AL TEATRO DE LA HISTORIA Desde la PERMANENCIA en el acontecimiento No necesitas invitación Conformador de personalidad, pensamiento SET ES UNA CIUDAD DEL TUNNING El espacio se acomoda al contenido que va aparecer, los sistemas tecnológicos que aparecen son diferentes, las configuraciones son diferentes La ciudad está customizada por los habitantes eligen todo, todo, todo *los modos de agruparse para ver el futbol, el ver el cine *las formas de las pantallas, la posición de los muebles -todo se elige se selecciona para la ocasión para el contenido EL SOFÁ ES DISPOSITIVO QUE PERMITE PROLONGAR LA ESTANCIA Aparece “el soffing” Viajar, permanecer Es el apoyo logístico J.1 la televisión como reflejo de una época: lo retro como mecanismo de regulación social *existen reuniones de fanáticos, dragon ball, thriller, starwar “HECHO FAN”, con un imaginario, alrededor, frente a la radio, que no genera imaginario *la gente se identifica con lo que ha visto, la gente niega lo que ve -posibilidad en vez de pasado hablar de futuro +incorporar la diversidad de contenidos de hoy frente al pasado +la diversidad de contenido fomenta la individualidad LA SET ES EL LUGAR DE LA SOBREINFORMACIÓN / DESINFORMACIÓN * La información ordenada temáticamente es un privilegio, sistemas de pago * las noticias se repiten 4 veces al día, y en todos los canales * La información emitida es infinitesimal con respecto al hecho * La información es seleccionada por unos lobby distintos a los emisores de contenido - Las cadenas generan contenidos informativos que encauzan la opinión UN MERCADO DE LO GRATUITO: SE OFRECE “CONTENIDO GRATIS” *La morosidad o el método “zapping” 17


18


en la fase de permanencia y levantamiento nos planteamos posibles metodologías de trabajo y su empleo: buscar imagenes videos [+++], sobreflujo de información [++], inundar con información procedente de internet[+++], registro con presencia (invasión de la intimidad [rechazada], registro sin presencia sin distorsiones [ ] instrumentos presentes en el SET: instrumentso tecnológicos, instrumentos del deseo, instrumentos del recuerdo, instrumentos del afecto. infraestructuras presentes en el SET: infraestructuras del confort infraestructuras de la comunicación infraestructuras de la energía flujos: sonoros, térmicos, humedad, materia, información bordes / límites del espacio: paisajes percepcion del usuario del espacio

19


1


wiki - video

21


nos situamos en la F1 de nuestra metrópolis, necesitamos elaborar un historia SET “in detail”, necesitamos encontrar las conexiones, los hitos que formatean y configuran la historia específica de la ciudad Sofa.Espacio.Tele la entrada será en la enciclopedia de moda, que de estar impresa no cabría en nuestra ciudad SET, pero como fragmento de nube aparece en la Tele Visión 3.0, como investigadores exhaustivos, hemos comparado información, referenciado y anotado nuevas conexiones

nuestros productos: un video, una entrada enciclopédica3 3

http://es.wikipedia.org/wiki/Espacio_entre_sofá_y_tele

en el anuncio se sitúa para nosotros el centro de la atención de la historia de nuestra ciudad, con el anuncio se produce la transacción entre usuario y generador de contenido, el pacto del anuncio ha medidado a lo largo de la história entre emisor/receptor. Existe un precio por el contenido, el pago se produjo en algún momento al estado, con la propaganda, y ahora a las corporaciones, con la publicidad. ¿Podemos elegir contenido? el zapping surge para evitar el anuncio, diva gar por los canales, pero también otras estrategias surgen en el emisor Es el mando a distancia el centro de poder, el objeto del deseo en nuestra ciudad. ¿Qué sucede cuando el contenido es nuestro, lo hemos generado, se ven nuestras vidas opiniones, nuestros videos? Recolectando anuncios hemos visto historia de los sistemas técnológicos, de los comportamientos de los individuos, de los intereses de los telespectadores, del imaginario coletivo, de los objetos de la televisión.

22


publicidad el pago por el contenido 23


24


EL PORNO la industria del porno inva-

de internet, el porno como modo de vida se extiende alcanzando los SET, la gente se muestra muestra sus casas, sus intereses, lo que hace, la gente necesita mostrarse, como antiguamente en las plazas, hoy conectados la gente conforma su identidad, y acaba mostrando lo que en la era industrial esta reservado a lo intimo a lo privado

OTROS MODOS de VER, otros modos de experimentar

nam june paik 25


2


rendering

27


Nothing original.

is

Steal from anywhere that resonates with inspiration or fuels your imagination. Devour old films, new films, music, books, paintings, photographs, poems, dreams, random conversations, architecture, bridges, street signs, trees, clouds, bodies of water, light and shadows. Select only things to steal from that speak directly to your soul. If you do this, your work (and theft) will be authentic. Authenticity is invaluable; originality is nonexistent. And don’t bother concealing your thievery — celebrate it if you feel like it. In any case, always remember what Jean-Luc Godard said: “It’s not where you take things from — it’s where you take them to.” Jim Jarsmuch

PROTOCOLO DE ACTUACIÓN: COPIA + ENSAMBLAJE http://internetnoseraotratv.net/ http://www.postoilcities.org/ http://webtrendmap.com/

28


“No quedan dudas de que Internet modificó la conducta y los hábitos globales. Una de las tendencias para este año que comienza indica que la gente elige estar siempre conectada. Lo que en muchos casos constituye un estilo de vida. Un estudio llevado a cabo por la Home & Networks Mobility de Motorola sostiene que siete de cada diez estadounidenses manifiestan que “es importante estar disponible a toda hora,” y casi ocho de cada diez sienten la necesidad de mantener un contacto virtual con sus familiares, amigos y colegas. Estas cifras se dan, incluso, en las personas mayores de edad. “a los que toman los territorios ajenos por asalto, que no piden permiso. Que se entrometen en zonas tan ajenas como fortificadas y las usan inventando una multitud de malos usos, siempre incorrectos” http://cippodromo.blogspot.com

herramientas digitales vinculadas a la ciudad http://www.ecosistemaurbano.com/

la revista time dedica su primera portada a tu identidad digital, lo digital alcanza un orden diferente en la sociedad del SXXI http://www.time.com/

la renuncia a lo privado como forma de seguridad, la visibilidad de los acontecimientos hace que estos se modifiquen, o es la misma guerra después de la del golfo 29


quince de enero de dos mil doce, en la metrópolis de close.city, en la galaxia de orión, los condensadores se han apropiado de la ciudad, los prefieren. son made.in, china, no quedan más, no podrán llegar, se hackean, para aumentar su capacidad 104 inicialmente, están sobreexpuestos, redensificados en el ocaso de la década anterior surgió [SET], no hubo pacto, todos ansiaban derechos los drugs+terapios, querían la felicidad, a su modo, pero felicidad, los bingo, los fucking mercadona.... en SET se desconoce todo, hay información, mucha información, tanta que es imposible intentar encontrarla, google hace tiempo que colapso, los radom, son los que dominan la programación, todo se ve, todo se graba, nada se encuentra si no es porque los radom lo muestran. son las 13.00h, el metro me llevará a NYC, o tal vez a Japan, o a Nabimia, los radom, de nuevo son los que controlan, he quedado con __A_ no se si lx veré, o era B___ al principio todo era más fácil hace ya dos años que las máquinas desaparecierón, sólo quedan unas líneas de hierro incrustadas, unas cajas metálicas, donde nos transportabamos en incomodas posturas, me mostrarón algunos de estos, flotando en el mar, esperando a ser rellenados [...]

30


circuito

connection>connect>plug>net>broadcasting>flow>infraestructura>tv(10.4)

31


intercambiador

32


envolvente

33

soporte


SET

4

what if 4.10^4 people lifes were conected in what if oil was out ? SET city what if all live was monitorized? SET city

34


n live time? SET city

4

4路10

people live conected

35


36


37


38


39


40


41


3


experimentando

43


44


45


46


47


temblor

soporte

deterioro urbano deterioro org谩nico

stop

sistema cerrado

postoil

acumulaci贸n

escala

infraestructuras

underground

esponja

48


nube

espongiforme esqueleto

espuma

red

entrelazamiento

mara単a

visibilidad

huella

derrumbe

formato

49


4


patentes

51


PROCEDIMIENTO DE GESTIÓN DE LA OBSOLESCENCIA TECNOLÓGICA DE DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS Y POSTERIOR REENSAMBLAJE aplicable a procesos de renovación del soporte físico de la ciudad en sociedades altamente tecnificadas.

(57)Resumen

Procedimiento de gestión de la obsolescencia tecnológica de dispositivos electrónicos individuales y posterior reensamblaje en el soporte físico de la ciudad, aplicable a procesos de renovación permanente de ciudad. El proceso consiste en reutilizar dispositivos electrónicos obsoletos funcionalmente, en el ámbito privado del ciudadano, para la implantación de urbanismo tecnológico en las ciudades, sometiendo estos dispositivos electrónicos a un nivel de exigencia funcional básico, las partes o componentes que no son empleadas en estas funciones básicas, pasan a conformar la parte inerte del soporte de ciudad [sofás urbanos, umbráculos, filtros, estructuras, membranas] El soporte físico de la ciudad con la implantación de estos dispositivos tecnológicos recuperados, proporciona un espacio público reconfigurable. El proceso consta de algoritmo de identificación de elementos obsoletos [estado on-line sistema actualizado] (1), un sistema de gestión documental de las partes integrantes de los mismos [software DATA] (2), un sistema de geolocalización (3), un sistema de upgrade o reutilización en el

ámbito privado por pequeñas modificaciones(10)(4), un sistema de clasificación de basura tecnológica(5), un subproceso de desensamblaje(15), un subproceso de ensamblaje [downgrade del dispositivo] que produce materia inerte y materia conectiva.

DESCRIPCION:

Proceso de gestión de obsolescencia tecnológica de los dispositivos electrónicos en el ámbito privado, para su la reutilización en el soporte físico de la ciudad, dotando a éste de funciones de conectividad informacional y reconfiguración espacial.

Objeto de la invención

La presente invención se refiere a un proceso de gestión material, de la obsolescencia tecnológica acelerada, de los dispositivos electrónicos en el ámbito privado. El proceso revierte en una mutación del soporte físico de la ciudad. Con este proceso, éste se ve implementado con funciones conectivas, con otros lugares distantes y con los propios usuarios de la ciudad. Y con una función de reconfiguración del espacio urbano, a nivel de escala y usos. Mediante los dispositivos electrónicos que proporciona el proceso, se ven complementadas las funciones básicas que venía desempeñando el soporte físico de la ciudad hasta el momento: servir de lugar para la movilidad, servir de lugar para la reunión o lugar para el intercambio, de lugar para la socialización, o de proporcionar imágenes de identificación de pertenencia al lugar. Abriendo la posibilidad a que aparezcan en la ciudad unos nuevos flujos informacionales, relacionados con aspectos sensitivos/ fisiológicos/culturales de los ciudadanos, siendo la creación de este hardware que permita este hecho este el objeto de la

52


invención de este proceso. La invención se sitúa en el ámbito de la gestión industrial de residuos y a su vez en el urbanismo tecnológico entendiendo como tal al urbanismo que permite la aparición de flujos informacionales visibles en el soporte físico de la ciudad.

Antecedentes de la invención / Estado de la técnica

Como es sabido en la actualidad, los procesos de reciclado de los dispositivos electrónicos, se realizan en lugares alejados de las ciudades, con una reutilización de materiales básicos que componen los mismos, en el mejor de los casos, en otros muchos estos dispositivos pasan a formar parte de la masa ingente de los grandes vertederos. La aceleración de la obsolescencia tecnológica es un hecho presente en la mayoría de las sociedades, quedando obsoletos dispositivos que en todos los casos siguen funcionando, para el nivel de exigencia que fueron diseñados. Así mismo, las ciudades disponen de un soporte físico, formado por calles, plazas, fachadas de las edificaciones, infraestructuras de abastecimiento de agua y energía eléctrica. Que adquieren su imagen y sus posibilidades de uso, de la configuración espacial de las mismas y de los materiales que las componen. [materia] Los usuarios de las ciudades, se encuentran conectados entre sí en el ámbito privado, llegando al nivel, de retransmisión de una parte de sus vidas en live-time (blogs, radom webcams, redes sociales, etc...), generando una enorme cantidad de contenido, relegado a ser mostrado en la privacidad. A su vez, cada vez son más los usuarios que están dispuestos a 53

mostrar o a facilitar datos de su geolocalización, de sus preferencias musicales, de su ideología dejando registro de todo lo que sucede en sus vidas. [ciudadanos] Sin embargo las ciudades actuales se encuentran desvinculadas de todos estos flujos informacionales, que vienen sucediendo en otros canales, apropiándose estos en parte de los encuentros/ intercambios que antes tenían lugar en el espacio público. [información]

Descripción de la invención La invención resuelve de forma plenamente satisfactoria la problemática anteriormente expuesta, y para ello define el proceso de recuperación de dispositivos para incorporarlos al soporte físico de la ciudad. El proceso comprende los siguientes subprocesos básicos: Algoritmo de identificación de elementos obsoletos estado on-line sistema actualizado (1). Esta cadena de procesado se implanta en el sistema de conexión existente en la ciudad, y se encarga de detectar, los dispositivos electrónicos que están obsoletos. Cada dispositivo dispone de un identificador único, incorporado mediante código máquina en su memoria ROM, que le sirve de llave para incorporarse al sistema conectivo de la ciudad. Este identificador está presente, a su vez, en las piezas físicas que componen el mismo, mediante grabado del identificador en código QR. El algoritmo una vez detectada la pieza se encarga de enviarle una orden de cambio a modo de funcionamiento básico, desactivando las funciones a nivel de usuario, permitiendo únicamente procesos de geolocalización y inicio del proceso del desensamblaje.


Software process (2) es la cadena de código presente en el sistema conectivo de la ciudad que se encarga de conducir los dispositivos al lugar de procesado o desensamblaje (que puede ser un usuario experto de la ciudad o un lugar físico en el subsuelo de la ciudad donde se procede al clasificado. Localización de dispositivos tecnológicos (3), los dispositivos se encuentran de forma continua geolocalizados. El sistema conectivo de la ciudad mapea en full-time la posición asociada a la versión del mismo. Todos los dispositivos emiten sus coordenadas UTM, en una banda de información reservada para la geolocalización. Suministro tecnológico (4), la ciudad facilita la hiperdisponibilidad de dispositivos electrónicos conectivos, una función esencial de la ciudad es proveer a sus ciudadanos de dispositivos conectivos que permitan acceder a la red conectiva de la ciudad, con la tecnología más eficiente y avanzada que exista en el momento, de esta función básica deriva la obsolescencia tecnológica acelerada de los dispositivos a nivel de usuario

Tecnología share (5), el conocimiento que permite el ensamblaje de dispositivos y la fabricación de los mismos está presente en la red conectiva de la ciudad, pudiendo ser mostrado a todos los usuarios en cualquier dispositivo de visualización de información presente en la ciudad . Basura tecnológica (6) del software process (2) y de la localización de dispositivos tecnológicos (3) surge el lugar de la basura tecnológica, son lugares de clasificación / almacenaje por los usuarios de la ciudad de todos los dispositivos conectivos identificados como obsoletos no implementables por procesos simples de re/novación (10)

Relocalización uso (7) el procedimiento esta implementado para que todos los componentes de los dispositivos tecnológicos, se reutilizados y fijados al soporte físico de la ciudad, en modo de materia 00 off (9) o de materia 01 on (8) Materia 00 on (8) es la materia procedente del des/ensamblaje (15) de dispositivos que posee capacidades conectivas o relacionadas con los flujos de la información, que va ser incorporada al sistema conectivo de la ciudad, formado parte del soporte físico de la misma. Materia 01 off (9) es la materia procedente del des/ensamblaje (15) de dispositivos que no posee capacidades conectivas, que va ser incorporada al soporte físico formado parte de lo que se conoce como capa inerte de la ciudad, formará el paisaje estático de la ciudad. Re/novación (10) procesos simples de adaptación de los dispositivos obsoletos, que pueden realizados por usuarios no expertos, que permiten la reactivación e reincorporación al sistema conectivo de la ciudad de los dispositivos electrónicos. En este proceso es de relevancia la capa de información presente en el sistema conectivo, tecnología share (5), ya que es la que se encarga de mostrar el know to how a los usuarios no expertos de la ciudad. Este sistema consiste en upgrade de los dispositivos por pequeñas modificaciones ejecutadas directamente por parte de los usuarios. Diseño (11) Pavimento (13) procede de la materia 01 on (8) Mobiliario (14) procede de la materia 01 on (8) Des / ensamblaje (15) proceso realizado por ciudadanos, que consiste en el desmontaje, clasificación y posterior ensam54


blaje de las partes componentes de los dispositivos electrónicos, es el proceso central del procediemiento objeto de patente. Los dispositivos han sido seleccionados previamente por el sistema conectivo (2) y la información de los componentes de los mismos ha sido facilitada por el proceso de tecnológia share (5), esta capa de información de tecnología share proporciona a su vez las características de los nuevos elementos a ensamblar en el soporte físico de la ciudad, para permitir seleccionar el lugar o las posibilidades de las partes recuperadas. Vegetación (16) elementos físicos inertes, realizados a partir de materia 00 off (9) como elementos inmoviles configuran lo capa de historia de la ciudad, que puede a su vez se reincorporada como material de creación de nuevos dispositivos en un futuro. Ensamblaje (17) es la parte de producción de los nuevos elementos de urbanismo tecnológico. Conexión exterior (18) es el proceso de incorporación de información de fabricación o de nuevos sistemas tecnológicos a partir de la información generada o presente en otros lugares. Espacio público (19) es el lugar de implantación de las partes procedentes del proceso de reutilización de dispositivos, en este los dispositivos desprovistos de exigencias elevadas de funcionamiento por parte del uso individual, conforma un macro dispositivo continuo, que adquiere su valor por el conjunto de micro-dispositivos puestos a funcionar de manera simultánea y coordinada, por el sistema conectivo general de la ciudad. [Obsoleto: en nuestra ciudad los periodos de obsolescencia han alcanzado el ciclo mensual, quedando renovados todos los 55

dispositivos, en este periodo de tiempo 40.000 procesadores core duo están obsoletos simultáneamente] [DEF ALGORITMO: es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien lo ejecute.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución] [Memoria ROM: Memoria de sólo lectura (normalmente conocida por su acrónimo, Read Only Memory) es una clase de medio de almacenamiento utilizado en los ordenadores y otros dispositivos electrónicos. Los datos almacenados en la ROM no se puede modificar -al menos no de manera rápida o fácil- y se utiliza principalmente para contener el firmware (software que está estrechamente ligado a hardware específico, y es poco probable que requiera actualizaciones frecuentes)] [QR: Un código QR (Quick Response Barcode) es un sistema para almacenar información en una matriz de puntos o un código de barras bidimensional creado por la compañía japonesa Denso-Wave en 1994] [CIUDADANO, MATERIA, INFORMACION] [USUARIO, SOPORTE, FLUJOS] [PERSONA (sensaciones), MATERIA TECNIFICADA, VISUALIZACIÓN SENSORIAL]


reivindicaciones 1.PROCEDIMIENTO DE GESTIÓN DE LA OBSOLESCENCIA TECNOLÓGICA DE DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS Y POSTERIOR REENSAMBLAJE, aplicable a procesos de renovación del soporte físico de la ciudad en sociedades altamente tecnificadas. Conformado por un conjunto de procesos encadenados, gestionados por el sistema conectivo de la ciudad, autogestionado por los usuarios de la misma, y que se ejecuta en la propia ciudad, que permite actualizar su soporte físico con una mejora continua conforme la técnica avanza.

2. PROCEDIMIENTO DE GESTIÓN DE LA OBSOLESCENCIA TECNOLÓGICA DEl SOPORTE FÍSICO DE LA CIUDAD Y POSTERIOR REENSAMBLAJE, el procedimiento descrito en la reivindicación 1 es del mismo modo aplicable al soporte físico de la ciudad, procediéndose por iteración a la renovación completa de la ciudad y liberación de materia para la fabricación de nuevos dispositivos que incorporen sistemas informacionales más avanzados. 56


PROCEDIMIENTO DE GESTIÓN DE LA OBSOLESCENCIA TECNOLÓGICA DE DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS Y POSTERIOR REENSAMBLAJE

aplicable a procesos de renovación del soporte físico de la ciudad en sociedades altamente tecnificadas.

//

esquema 1 0

usuario

conexion exterior

1

14

espacio público

software process

share

tecnología basura tecnológica

19

uso

relocalizacion

des /ensamblaje

espacio público

conectar

ensamblaje

15

.. 19

5 6

macrobase

13

re /novación

tecnológico

10

17

pavimento

mobiliario

16

4

sistema actualizado

3 localización de dispositivos tecnológicos

on

8

off

9 vegetación

11

materia 01

diseño

9

materia 00

11

suministro

diseño

18

2

estado on-line

7

12

city

simbologia >definición< 0 usuario >soporte biológico< 1 estado online >red de transmisión de estados del proceso< 2 software procces >elemento informático de parametrización de flujos de información< 3 localizacón >listados de la versión y ubicación de los dispositivos tecnológico< 4 suministro >abastecimiento tecnológico basado en la novedad y el rendimiento< 5 share >transferencia de tecnología de 1er orden al espacio privado< 6 basura tecnológica >dispositivo tecnológico obsoleto< 7 relocalización >reciclaje de la basura según el uso< 8 materia 01 >materia viva con capacidades de transmisión< 9 materia 02 >materia inerte sin capacidades de transmisión< 10 renovación >filtro de sustitución de elementos nuevos para uso privado< 11 diseño >visión infantil/original del usuario< 13 pavimento >estructura soporte del macrochip< 14 mobiliario >estructura soporte del contenido proyectado< 15 desensamblaje >filtro de proceso de separación de dispositivos con partes funcionales< 16 vegetación >elementos físicos inertes como elementos inmoviles que configuran lo histórico< 17 ensamblaje >filtro de proceso de producción de nuevos mecanismos< 18 conexión exterior >incorporación de tecnología global< 19 espacio público >filtro de selección de tecnología por capacidades de transmisión<

57


PROCEDIMIENTO DE EXPERIMENTACIÓN DEL ESPACIO URBANO, en ciudades con un urbanismo técnologico implantado. (57)Resumen:

Procedimiento de experimentación del espacio urbano, en ciudades que disponen de un urbanismo tecnológico por aplicación de procesos de incorporación al soporte físico de dispositivos conectivos obsoletos en el ámbito del individuo. El procedimiento se conforma en una serie de subprocesos de gestión de la información generada por los habitantes de la ciudad y la propia ciudad. Permiten el volcado de esta información en el espacio público, dotando a los espacios de la ciudad de una reconfiguración en tiempo real y de posibilidades de escalabilidad de uso. El proceso permite convertir a los usuarios de la ciudad en designers en tiempo real del espacio público que habitan. Es el proceso que gestiona la información que se muestra en el soporte físico de la ciudad, en el que se han implantado de dispositivos tecnológicos conectivos recuperados de dispositivos de los usuarios PATENTE 1.

DESCRIPCION:

Procedimiento de experimentación del espacio urbano, que permite a las ciudades recomponer continuamente su soporte físico, para reflejar en tiempo real los acontecimientos de la misma, y la respuesta de los ciudadanos y de la propia ciudad a estos acontecimientos.

Objeto de la invención

La presente invención se refiere a un proceso de gestión de los flujos de información contenido generado en la ciudad susceptible de ser procesada y mostrada en el espacio público de la misma. El proceso revierte en una mutación del soporte físico de la ciudad. Con este proceso, éste se ve implementado con funciones conectivas, con otros lugares distantes y con los propios usuarios de la ciudad. Y con una función de reconfiguración del espacio urbano, a nivel de escala y usos. Mediante este procedimiento de gestión de la información, se ven complementados los flujos básicos de la ciudad existentes hasta el momento: flujos relacionados con movilidad física de los objetos/ personas, flujos de la interacción de los usuarios/actividades de socialización, o de transacciones/intercambios. Este procedimiento reconfigura los flujos informacionales, relacionados con aspectos sensitivos/fisiológicos/culturales de los ciudadanos, siendo la gestión de estos aplicada a la dinamización de los espacios de la ciudad el objeto de esta invención. La invención se sitúa en el ámbito de la gestión informacional y a su vez en el urbanismo tecnológico entendiendo como tal al urbanismo que permite la aparición de flujos informacionales visibles en el soporte físico de la ciudad.

Antecedentes de la invención

Como es sabido en la actualidad, las ciudades disponen de un soporte físico 58


que permite el desarrollo de las actividades de los ciudadanos, que esporádicamente se reconfigura o se customiza para albergar actividades festivas, de representación, o de intercambio callejero, entre otras. La presencia de las tecnologías de la información en el ámbito privado es un hecho que ha adquirido una relevancia indiscutible. La presencia de información generada en las propias ciudades o por los ciudadanos cada vez es más alta, así mismo la ciudades disponen de una cantidad importante de información útil para los ciudadanos o para el funcionamiento de las misma que en la mayoría de los casos esta disponible únicamente para las corporaciones o relegada en el ámbito de lo privado. Así mismo, las ciudades disponen de un soporte físico, formado por calles, plazas, fachadas de las edificaciones, infraestructuras de abastecimiento de agua y energía eléctrica. Que adquieren su imagen y sus posibilidades de uso, de la configuración espacial de las mismas y de los materiales que las componen, que al verse implementados con un soporte conectado permite el volcado de información. [materia] Los usuarios de las ciudades, se encuentran conectados entre sí en el ámbito privado, llegando al nivel, de retransmisión de una parte de sus vidas en live-time (blogs, radom webcams, redes sociales, etc...), generando una enorme cantidad de contenido, relegado a ser mostrado en la privacidad. A su vez, cada vez son más los usuarios que están dispuestos a mostrar o a facilitar datos de su geolocalización, de sus preferencias musicales, de su ideología dejando registro de todo lo que sucede en sus vidas. [ciudadanos] 59

Sin embargo las ciudades actuales se encuentran desvinculadas de todos estos flujos informacionales, que vienen sucediendo en otros canales, apropiándose estos en parte de los encuentros/intercambios que antes tenían lugar en el espacio público. [información] Han aparecido ejemplos de presencia de información constante en las ciudades como puede ser times square (NYC), o shibuya (TOKIO), otros procesos de experimentación vinculados al mundo del arte han empleado proyecciones sobre las fachadas de los edificios para simular una modificación alteración de las mismas, pero todo esto son hechos aislado nunca aplicados a la totalidad de la ciudad, y contemplando el usuario como un mero receptor de la información.

Descripción de la invención La invención resuelve de forma plenamente satisfactoria la problemática anteriormente expuesta, y para ello define el proceso de gestión de la información para su volcado al soporte físico de la ciudad. El proceso comprende los siguientes subprocesos básicos: El proceso consta de un sistema conectivo que permite el estado on-line sistema actualizado (1) de los ciudadanos Un módulo de software process(2) identifica a los usuarios del sistema, recoge el contenido generado y permite la interacción de los usuarios con el soporte. Los


requisitos mínimos de software se sitúan en los 40.000 procesadores core duo 3,0Ghz. Un módulo de monitorización de estados del usuario (3) enviando al sistema conectivo de la ciudad, sin participación activa del usuario, información de geolocalización, parámetros fisiológicos (nivel de presión arterial, temperatura corporal, reacciones inconscientes, etc...), monitorizando los estados anímicos o sensoriales en tiempo real de los usuarios. Un modulo de recolección y gestión de contenidos información (4) tanto los procedentes del modulo de monitorización (3) como los generados por los propios usuarios y enviados de forma consciente live time (15) como los procedentes de la propia ciudad o de otras ciudades conexión exterior (18) Un sistema de exposición del contenido en el espacio físico share (5) empleando el soporte que disponen las ciudades con un urbanismo tecnológico implantado, el contenido se vuelca y se comparte en el espacio público de la ciudad. Un proceso de volcado al espacio físico de la ciudad de las situaciones privadas, dejando una huella de la opinión, de los estados anímicos, o de los intereses de los ciudadanos en el espacio público o soporte físico, así como una explicitación de valores monitorizados de la ciudad (energéticos, medioambientales, de usos, económicos, de conexión territorial), todo ello actualizado en tiempo real y dinámico en su localización, urbanismo tecnológico (6) Un algoritmo de relocalización del contenido (7) que se encarga de cambiar de

posición (coordenadas) al contenido generando espacios dinámicos y situaciones de búsqueda de contenido por parte del ciudadano, live search transferencia (19), con objeto dinamizar de los espacios de la ciudad. La relocalización del contenido permite reconfigurar el espacio público en función de la demanda existe, pudiendo escalarse los espacios destinado a un uso concreto. La información se procesa(12) por una algoritmo que la clasifica en: inputs 01 on (8) información visible en el espacio público inputs 00 off (9) información que no se muestra, se utiliza para realizar cálculos de deseo, o para gestionar demandas de recursos de la ciudad. La información se somete a un filtro de selección de contenido in & out (10) que relaciona reacciones del usuario, demanda existente, recursos disponibles. Este filtro se gestiona desde el interes / deseo y la movilidad dentro de la ciudad, apagando o encendiendo el contenido en función de estos parámetros. Un proceso de información sin filtros (11) proporciona al sistema conectivo software process (2) la visión sin prejucios construidos o de las reacciones frente a la ciudad de los usuarios, alimentando el sistema con las reacciones fisiológicas. Para evitar situaciones reduccionistas por el constructo social, se incorpora el perfil del usuario niño que experimenta, reacciona y opina sin prejuicios sociales. Este proceso de información (11) releva la parte inconsciente del estado de animo, las sensaciones. Produciendo un mapeo de la ciudad vinculando geolocalización y estados de ánimo. El usuario rediseña 60


la ciudad por el hecho de la experiencia de la misma, las informaciones de estado de animo se vuelcan a la ciudad, mediante live content (14) [renuncia a la privacidad o live-time] Los contenidos que aparecen en el soporte físico de la ciudad, se clasifican en las siguientes categorías: Live light (13) transmisión de contenido mediante señales lumínicas, contenido sin procesado previo, únicamente enlaza lugar de generación y lugar de emisión. Live content (14)transmisión de contenido sometido en el software process a algoritmos de interpretación, esencialmente destinado a convertir reacciones fisiológicas de los usuarios en códigos simples interpretables en la ciudad, o convertir parámetros de monitorización de la ciudad en el mismo tipo de estímulo/información. Live time (15) contenidos generados en el proceso de búsqueda de información Publicidad (16) el sistema hace una gestión del deseo y acaba publicitando lo que no buscas o no se muestra de forma directa, es la parte de ruido o de modificación de conducta del usuario introducida por la ciudad. Conexión exterior (18) contenido preexistente, histórico, o de relación con otras localizaciones ajenas a la ciudad. [Def: urbanismo tecnológico. La ciudad es un gran soporte informacional, la ciudad entendida como robot, dotado de movilidad, de capacidad de interpretación y de capacidad de relacionarse con su entorno, la ciudad como organismo tecnológico con emociones] 61

reivindicaciones

Procedimiento de experimentación del espacio urbano, y gestión de la información, en ciudades que disponen de un urbanismo tecnológico por aplicación de procesos de incorporación al soporte físico de dispositivos conectivos obsoletos en el ámbito del individuo. Procedimiento de experimentación del espacio urbano, y implementación a la ciudad de funciones robóticas, con capacidades de modificación del ambiente en el que se desarrollan las actividades de los ciudadanos y con capacidad de actuar como ente representativo del colectivo que lo habita, susceptible a cualquier cambio emocional de la población que lo habita.


PROCEDIMIENTO DE EXPERIMENTACIÓN DEL ESPACIO URBANO en ciudades con un urbanismo técnologico implantado. //

esquema 2 0

usuario

8

información

contenidos

in & out

4

14

10

5 6

software process

espacio fisico

share

urbanismo tecnológico

del contenido

microchip

relocalizacion

7

sistema actualizado

estado on-line

processing

live search

transfencia

live light

19 1

sistema actualizado

12

17

13

estado on-line

3 monitorizacion de estados del usuario

config

publicidad live content

16

2

on

9

off

11

inputs 01

9

15

inputs 00

sin filtros

11

18

live time

sin filtros

conexion exterior

1

12

city

simbologia >definición< 0 usuario >soporte biológico< 1 estado online >red de transmisión de estados del proceso< 2 software procces >elemento informático de parametrización de flujos de información< 3 monitorización >empleo de dispositivos tecnológicos de emisión+recepción< 4 contenidos >información preexistente y generada por el usuario< 5 espacio físico >soporte material de la ciudad< 6 urbanismo tecnológico >huella móvil del hecho en el soporte físico< 7 relocalización >generación de situaciones de busqueda del espacio urbano< 8 input 01 >información visible en el espacio público< 9 input 02 >información no visible en el espacio público< 10 in & out >filtro arbitrario de selección de contenido< 11 sin filtros >visión infantil del usuario< 13 live light >transmisión de contenido mediante señales lumínicas< 14 live content >transmisión de contenido procesado< 15 live time >contenidos generados en el proceso de busqueda< 16 publicidad >el sistema publicita lo que no buscas o no se muestra< 17 config >filtro tecnológico de transferencia del lenguaje< 18 conexión exterior >contenidos de busqueda preexistentes< 19 live search >filtro tecnológico de generación de contenido por proceso de busqueda<

62



64


65


01 CAPA // SOPORTE CONECTIVO

material estรกtico incosciente

escalas S: objeto

M:

XL:

L: sujeto

ciudad

global 66


conexiones

espacio físico

software inmaterial dinámico incosciente

S

S,M

espacio exterior L,XL

live search M

material dinámico incosciente

capa física inmaterial dinámico incosciente

capa información

funciones suscripción a la ciudad ON/OFF dinamización del espacio público impresión de parámetros en el espacio público densificación inmaterial del espacio público

l 67


01 CAPA // SOPORTE CONECTIVO

softwa

usuario

L

M

inmaterial dinรกmico incosciente

monitorizaciรณn

live light

live content M

M

material dinรกmico consciente

material dinรกmico incosciente

softw

usuario M

escalas S: objeto

M:

XL:

L: sujeto

ciudad

global 68


espacio físico

are L

live search

L,M

material dinámico consciente

L

relocalización del contenido

inmaterial dinámico inconsciente

monitorización M, XL

material dinámico consciente

espacio físico

ware

L

L

suscripción a la ciudad ON/OFF

69


70


71


72


73


publicado contenido

localización

geo

2>>

Que pas

// las conve capa social: existirían circ capa espacial: existirían circuitos para

dinamizar / tra

4>> Q // capa espac

74


01 CAPA // LIVE TIME

CONVERSACIONES

1 // CONTENIDO LIVE TIME (información generada por el usuario)

a Facebook //

grupos de personas //

que estas pensando? y con quien?

b Twitter // geolocalización // información de otros "retweet" // que información consumes? que

c

estas haciendo?

LinkedIn // centro de negocios //

cual es tu profesión?

d Wordpress & Tumblr //

memoria // que has hecho?

e Messenger & Google Talk & Yahoo & Skype & Irc // lo instantaneo //

conversaciones sobre que? f

Second life & Habbo // vida ficción // que deseas?

acciones

.e

saría

si el espacio publico reflejase conversaciones del usuario? ersaciones usuario-usuario se contextualizan en el espacio publico cuitos definidos por el genero de la conversacion (especializacion)

ansformar las condiciones físicas de ese espacio

punto "g" Que pasaría si el espacio publico mostrase información fotográfica de su entorno cial: la imagen arquitectónica del lugar generaría contextos pasados/presentes,

75


76


77


5


proceso

79


Fase

2:

Render.

¿Cómo sería un mundo en el que la ‘ciudad’ de estudio sufriera una inflación? (RAE: Inflación: 1. Acción y efecto de inflar. 2. Engreimiento y vanidad. 3. Abundancia excesiva). Wikipedia nos dice que cualquier aglomeración urbana a partir de 40.000 habitantes se considera ciudad. Nuestra ‘ciudad’ se convierte en CIUDAD por el mero hecho de alojar 40.000 habitantes. Ésta es la única c o n d i c i ó n . No se trataría de planificar una ciudad (no estamos haciendo planeamiento) sino de construir un artefacto urbano (entendámoslo como edificio, edificación, constructor…) que conserva su destino (BINGO, CINE, DISCOTECA…) pero que sufre un aumento exagerado de su población. Nuestra ‘ciudad’ no dejará de ser esa ‘ciudad’. Sin embargo, el mero hecho de ser habitada por 40.000 viciosos de esa ciudad hará que las “típicas conductas urbanas” que conocemos estén viciadas precisamente por el uso a la cual están destinadas. Nuestras TESIS nos han dado información de cómo puede ser esta nueva ciudad y estas nuevas conductas.

Fase

1:

Historia.

De cada una de estas ciudades existen memorias disponibles. Memorias oficiales, relatos orales que fácilmente pueden ser recopilados, microhistorias que pueden ser coleccionadas. Evoluciones temporales de sus sistemas tecnológicos. No se trata de hacer una historia coherente, sino de obtener un conjunto de testimonios y documentos en el que poder construir una colección de relatos de cada una de las ciudades seleccionadas. El objetivo de esta fase es afirmar no menos de tres tesis, que basadas en lo estudiado, hagan explícita la innovación social que estas ciudades contienen.

??? || | | || || |?? | ?? | | || ||| ? |?? ?? | | ? | ? TO || |||| |||| |||| EN | | | I | | | IM AD || || || ||| OC EJID N | || CO MPL DAD I O C PAC IÓN IÓN CA PRES TAC EX ESEN PR 0,5 |=

Las TESIS nos sugieren qué hábitos urbanos son excluidos, incluidos o exagerados en nuestra nueva CIUDAD, que por otra parte, nunca dejará de ser esa otra ‘ciudad’.

1

2

3

4

Fase

3:

Experiencia.

Cada ‘ciudad’ deber ser descrita, y por tanto diseñada y construida, también desde el encuentro de sus pequeñas historias. Un número significativo de pequeñas cosas que, sin pretender ser exhaustivas (nunca se podrían contar todas las pequeñas historias de nada), ni centrales (no nos interesan las historias estructurales, sino unas cuantas de las que no se contarían en un documental de Discovery Channel). Todas ellas deben presentarse en formato vídeo (3 min.). Pueden ser una mezcla de testimoniales y ficcionales. Algo a mitad de camino entre un falso-documental, un reportaje, y un telefilm basado en hechos r e a l e s .

11

13

5

6

Sus habitantes, permanecerán toda su vida en estos nuevos artefactos-CIUDAD: dormirán, se relacionarán, harán sus funciones básicas… Por lo tanto, el trabajo consistirá en diseñar este nuevo artefacto-CIUDAD a partir del conocimiento objetivo adquirido de cada ‘ciudad’, las sucesivas interpretaciones en formato TESIS, una pizca de imaginación y, sobre todo, capacidad para trabajar con algo de incertidumb r e .

12

14

past

80

7

8

15


Fase

4:

Patente.

present

Cada estudiante, de manera individual elaborará la documentación para patentar la ‘ciudad’, siguiendo los mecanismos de representación propios de los procesos de patentes de manera escrupulosa. Detectar qué es lo que debe ser descrito y cómo es la parte central de esta fase del trabajo.

5

16

9

10

81

17

18

19

20


algunos hipertextos http://es.wikipedia.org/wiki/Nam_ June_Paik http://www.paikstudios.com/ http://es.wikipedia.org/wiki/Cuota_de_pantalla http://automaticoroboticocodificado.dpa-etsam.com/2008/04/08/ hablando-de-nubes/ http://sofaespaciotele.wordpress. com/ http://sofaespaciotele.wordpress.com/2009/10/30/ programacion/#more-61 http://es.wikipedia.org/wiki/ Wikipedia:Portada http://es.wikipedia.org/wiki/ Televisi%C3%B3n http://es.wikipedia.org/wiki/Rtve http://es.wikipedia.org/wiki/ Televisi%C3%B3n_terrestre_en_ Espa%C3%B1a http://es.wikipedia.org/wiki/Televisor http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla http://es.wikipedia.org/wiki/John_ Logie_Baird http://es.wikipedia.org/wiki/ Anexo:Cadenas_y_canales_de_ televisi%C3%B3n http://es.wikipedia.org/wiki/Publicidad_televisiva http://es.wikipedia.org/wiki/Tve

http://es.wikipedia.org/wiki/La_1 http://es.wikipedia.org/wiki/La_2 http://es.wikipedia.org/wiki/Euskal_Telebista http://es.wikipedia.org/wiki/TV3 http://es.wikipedia.org/wiki/TVG http://es.wikipedia.org/wiki/Canal_Sur http://es.wikipedia.org/wiki/Telemadrid http://es.wikipedia.org/wiki/Canal_9 http://es.wikipedia.org/wiki/Telecinco http://es.wikipedia.org/wiki/Antena_3 http://es.wikipedia.org/wiki/ Canal%2B http://es.wikipedia.org/wiki/Teledeporte http://es.wikipedia.org/wiki/Canal_Cl%C3%A1sico http://es.wikipedia.org/wiki/ V%C3%ADa_Digital http://es.wikipedia.org/wiki/Canal_Sat%C3%A9lite_Digital http://es.wikipedia.org/wiki/TVE_Internacional http://es.wikipedia.org/wiki/ Anexo:Programas_emitidos_por_Televisi%C3%B3n_ Espa%C3%B1ola_A-H http://es.wikipedia.org/wiki/ Anexo:Programas_emitidos_por_Televisi%C3%B3n_ Espa%C3%B1ola_I-Z http://es.wikipedia.org/wiki/BBC http://es.wikipedia.org/wiki/NBC 82


http://es.wikipedia.org/wiki/Al_Jazeera http://es.wikipedia.org/wiki/China_Central_Television http://es.wikipedia.org/wiki/NHK http://www.youtube.com/view_ play_list?p=7D98EDDA8C129141 http://www.youtube.com/view_ play_list?p=F4351AB0CA3A3D4A http://www.youtube.com/view_ play_list?p=76A4E0A620438EB8 http://www.youtube.com/view_ play_list?p=6FE4C66600410F61 SET.H: noticias acontecimientos http://www.youtube.com/view_ play_list?p=61C9CF186887ACAA http://www.oblicua.es/publicidad/ publicidad-tv-television.htm http://www.youtube.com/view_ play_list?p=93B88F19CDDE7B70 http://www.youtube.com/view_ play_list?p=02E2B6CE4D4C0DF5 http://www.youtube.com/view_ play_list?p=1B574E3ACBC911C1 http://www.youtube.com/view_ play_list?p=03359F106A5F02E0 http://www.whatifcities.com/ http://informationarchitects.jp/ web-trend-map-4-final-beta/ http://images.fanpop.com/ images/image_uploads/ Web-Trend-Map-2007-V2-0web-2-0-95889_1600_1024.gif THX http://www.filmaffinity.com/es/ film905774.html BLADE RUNNER http://www. filmaffinity.com/es/film358476.html 83

OLD BOY http://www.filmaffinity.com/es/ film262430.html PI http://www.filmaffinity.com/es/ film679822.html TOKYO http://www.filmaffinity.com/es/ film252256.html INLAND EMPIRE http://www. filmaffinity.com/es/film178153.html KOYAANISQATSI http://www. filmaffinity.com/es/film334386.html PAISAJES TRANSFORMADOS http://www.filmaffinity.com/es/ film659741.html SOY UN CYBORG http://www. filmaffinity.com/es/film911353.html LA NARANJA MECĂ NICA http://www.filmaffinity.com/es/ film745383.html http://es.wikipedia.org/wiki/Jim_ Jarmusch http://cippodromo.blogspot.com/ http://internetnoseraotratv.net/


www.sofaespaciote

hibridoguay.b 84


ele.wordpress.com

blogspot.com 85


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.