ΕΙΑΓΩΓΗ ΣΟ SCRATCH – ςελίδα 1: Κάκε πρόγραμμα scratch ξεκινάει με:
Αυτι θ εντολι βρίςκεται ςτο menu «Ζλεγχοσ»:
Η πιο απλι εντολι είναι θ εντολι κίνθςθσ:
Η εντολι κίνθςθσ βρίςκεται ςτο menu «Κίνθςθ»:
Εδώ βλζπουμε το πρώτο μασ πρόγραμμα: Όταν γίνει κλικ ςτθ ςθμαία, τότε θ φιγοφρα κα κινθκεί 100 βιματα μπροςτά:
Εάν κάνουμε διπλό click ςτο πλικοσ των βθμάτων, μποροφμε να το αλλάξουμε, και να πλθκτρολογιςουμε το πλικοσ των βθμάτων που επικυμοφμε:
Kidnet.gr – Μακιματα προγραμματιςμοφ ςτο δθμοτικό - Μακιματα ρομποτικισ
ΕΙΑΓΩΓΗ ΣΟ SCRATCH – ςελίδα 2: Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να κινθκεί 100 βιματα μπροςτά.
Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να κάνει ςτροφι 45 μοιρών και μετά να κινθκεί 100 βιματα μπροςτά.
Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να κινθκεί 100 βιματα μπροςτά, μετά να κάνει ςτροφι 45 μοιρών και μετά να κινθκεί πάλι 100 βιματα μπροςτά.
Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (0, 0).
Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (100, 100) και να πει «γειά ςου!» για 4 δευτερόλεπτα.
Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (100, 100) και να πει «γειά ςου!» για 4 δευτερόλεπτα. τθ ςυνζχεια θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (-100, -100) και να πει «καλθμζρα!» για 4 δευτερόλεπτα. τθ ςυνζχεια θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ 0, 0) και να πει «καλθνφχτα!» για 4 δευτερόλεπτα. Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να παίηει τφμπανο για 0.2 χρόνουσ. (θ εντολι «παίξε τφμπανο» βρίςκεται ςτο menu «Ήχοσ») Kidnet.gr – Μακιματα προγραμματιςμοφ ςτο δθμοτικό - Μακιματα ρομποτικισ
ΕΙΑΓΩΓΗ ΣΟ SCRATCH – ςελίδα 3: Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (0, 0) και να αποκτιςει ζντονθ φωτεινότθτα (όριςε το εφζ φωτεινότθτα=100). Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (100, 100) και να αποκτιςει πολφ μικρι φωτεινότθτα (όριςε το εφζ φωτεινότθτα= -100). Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (0, 0) και να αυξιςει το μζγεκόσ τθσ ςτο 150%.
Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (100, 100) και να μειώςει το μζγεκόσ τθσ ςτο 40%.
Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να εξαφανίηεται για ζνα δευτερόλεπτο, μετά να εμφανίηεται για ζνα δευτερόλεπτο, μετά πάλι να εξαφανίηεται για ζνα δευτερόλεπτο και μετά να εμφανίηεται και να λζει «καλθμζρα» για 5 δευτερόλεπτα
Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (50, 50) και να ςκεφτεί τθ λζξθ «ςχολείο» για 20 δευτερόλεπτα. Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε να ορίςετε το όργανο ςε ακορντεόν και θ φιγοφρα να παίξει τθ νότα 60 για 0,5 χρόνουσ. Kidnet.gr – Μακιματα προγραμματιςμοφ ςτο δθμοτικό - Μακιματα ρομποτικισ
ΕΙΑΓΩΓΗ ΣΟ SCRATCH – ςελίδα 4:
Μποροφμε να βάλουμε πολλζσ φιγοφρεσ ταυτόχρονα ςε ζνα πρόγραμμα scratch. Για να βάλουμε νζα φιγοφρα ςτο πρόγραμμά μασ, κάνουμε κλικ εκεί που δείχνει το κόκκινο βζλοσ ςτθν εικόνα. Όταν ξεκινιςει το πρόγραμμα, τότε θ κάκε φιγοφρα κα εκτελζςει τισ δικζσ τθσ εντολζσ. Δθλαδι φτιάχνουμε διαφορετικό πρόγραμμα για κάκε φιγοφρα. Κάκε φορά γράφουμε πρόγραμμα για τθν επιλεγμζνθ φιγοφρα. τθν παραπάνω εικόνα θ επιλεγμζνθ φιγοφρα είναι ο κάβουρασ, όπωσ δείχνει το κίτρινο βζλοσ.
Kidnet.gr – Μακιματα προγραμματιςμοφ ςτο δθμοτικό - Μακιματα ρομποτικισ
ΕΙΑΓΩΓΗ ΣΟ SCRATCH – ςελίδα 5:
Η γάτα βρίςκεται ςτθ κζςθ (0, 0):
Η μζλιςςα βρίςκεται ςτθ κζςθ (-180, 130):
Η νυχτερίδα βρίςκεται ςτθ κζςθ (180, 130):
Ο κάβουρασ βρίςκεται ςτθ κζςθ (-180, -130):
Η πάπια βρίςκεται ςτθ κζςθ (180, -130):
Kidnet.gr – Μακιματα προγραμματιςμοφ ςτο δθμοτικό - Μακιματα ρομποτικισ
ΕΙΑΓΩΓΗ ΣΟ SCRATCH – ςελίδα 6:
Η γάτα να πάει ςτο κζντρο τθσ οκόνθσ (0, 0):
Η μζλιςςα να πάει δεξιά: (240, 0):
Η νυχτερίδα να πάει πάνω (0, 180):
Ο κάβουρασ να πάει αριςτερά (-240, 0):
Η πάπια να πάει κάτω (0, -180):
Kidnet.gr – Μακιματα προγραμματιςμοφ ςτο δθμοτικό - Μακιματα ρομποτικισ
ΕΙΑΓΩΓΗ ΣΟ SCRATCH – ςελίδα 7: Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να επαναλάβει την παρακάτω διαδικαςία 10 φορζσ: να κινθκεί 10 βιματα μπροςτά, και να περιμζνει 1 δευτερόλεπτο.
Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να επαναλάβει την παρακάτω διαδικαςία 20 φορζσ: να κάνει ςτροφι 45 μοιρών και μετά να κινθκεί 10 βιματα μπροςτά.
Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να επαναλάβει την παρακάτω διαδικαςία 50 φορζσ: να κάνει ςτροφι 45 μοιρών, να περιμζνει 1 δευτερόλεπτο και μετά να κινθκεί 10 βιματα μπροςτά.
Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να επαναλάβει την παρακάτω διαδικαςία 10 φορζσ: να κινθκεί 10 βιματα μπροςτά και να πει «γειά ςου!» για 2 δευτερόλεπτα.
Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να «φωτίηεται» 10 φορζσ. Δθλαδι να επαναλάβει την παρακάτω διαδικαςία 10 φορζσ: να αποκτιςει ζντονθ φωτεινότθτα (όριςε το εφζ φωτεινότθτα=100), και μετά θ φωτεινότθτα να επανζλκει ςτθν αρχικι τθσ τιμι (όριςε το εφζ φωτεινότθτα=0).
Kidnet.gr – Μακιματα προγραμματιςμοφ ςτο δθμοτικό - Μακιματα ρομποτικισ
ΕΙΑΓΩΓΗ ΣΟ SCRATCH – ςελίδα 8: Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να «ανάβει και να ςβινει» για πάντα. Δθλαδι να επαναλάβει την παρακάτω διαδικαςία για πάντα: να αποκτιςει ζντονθ φωτεινότθτα (όριςε το εφζ φωτεινότθτα=100), και μετά θ φωτεινότθτα να επανζλκει ςτθν αρχικι τθσ τιμι (όριςε το εφζ φωτεινότθτα=0).
Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να «ςκουραίνει» 10 φορζσ. Δθλαδι να επαναλάβει την παρακάτω διαδικαςία 10 φορζσ: να αποκτιςει πολφ μικρι φωτεινότθτα (όριςε το εφζ φωτεινότθτα=100), και μετά θ φωτεινότθτα να επανζλκει ςτθν αρχικι τθσ τιμι (όριςε το εφζ φωτεινότθτα=0). Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να «ςκουραίνει» για πάντα. Δθλαδι να επαναλάβει την παρακάτω διαδικαςία για πάντα: να αποκτιςει πολφ μικρι φωτεινότθτα (όριςε το εφζ φωτεινότθτα= -100), και μετά θ φωτεινότθτα να επανζλκει ςτθν αρχικι τθσ τιμι (όριςε το εφζ φωτεινότθτα=0). Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να μεγαλώςει και να μικρφνει 5 φορζσ. Δθλαδι να επαναλάβει την παρακάτω διαδικαςία 5 φορζσ: να αυξιςει το μζγεκόσ τθσ ςτο 150%, να περιμζνει 1 δευτερόλεπτο και μετά να επανζλκει ςτο αρχικό τθσ μζγεκοσ (100%).
Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να μεγαλώνει και να μικραίνει για πάντα. Δθλαδι να επαναλάβει την παρακάτω διαδικαςία για πάντα: να αυξιςει το μζγεκόσ τθσ ςτο 150%, να περιμζνει 1 δευτερόλεπτο και μετά να επανζλκει ςτο αρχικό τθσ μζγεκοσ (100%). Kidnet.gr – Μακιματα προγραμματιςμοφ ςτο δθμοτικό - Μακιματα ρομποτικισ
ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟΤ ΜΕ ΣΟ SCRATCH: Να φτιαχτεί πρόγραμμα ςτο οποίο οι φιγοφρεσ να κάνουν παρζλαςθ. ΒΟΗΘΕΙΑ: Θα τοποκετιςουμε ςτθν οκόνθ τθ φιγοφρα, κα τθσ μικρφνουμε το μζγεκοσ, και κα φτιάξουμε δζκα αντίγραφα. Όταν ξεκινιςει το πρόγραμμα τότε θ κάκε φιγοφρα: Αρχικά πθγαίνει ςτθ κζςθ που πρζπει να βρίςκεται πριν αρχίςει θ παρζλαςθ. Κάκε φορά που πατάμε το πλικτρο «κενό», τότε κάνει ζνα βιμα μπροςτά.
Kidnet.gr – Μακιματα προγραμματιςμοφ ςτο δθμοτικό - Μακιματα ρομποτικισ
ΑΚΗΕΙ ΣΟΝ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΣΙΜΟ ΟΜΑΔΑ 1: μετακίνηςη 1. Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να κινθκεί 100 βιματα μπροςτά. 2. Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να κάνει ςτροφι 45 μοιρών και μετά να κινθκεί 100 βιματα μπροςτά. 3. Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να κινθκεί 100 βιματα μπροςτά, μετά να κάνει ςτροφι 45 μοιρών και μετά να κινθκεί 100 βιματα μπροςτά. ΟΜΑΔΑ 2: ομιλία 1. Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (0, 0). 2. Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (100, 100) και να πει «γειά ςου!» για 4 δευτερόλεπτα. 3. Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (100, 100) και να πει «γειά ςου!» για 4 δευτερόλεπτα. τθ ςυνζχεια θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (-100, -100) και να πει «καλθμζρα!» για 4 δευτερόλεπτα. τθ ςυνζχεια θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ 0, 0) και να πει «καλθνφχτα!» για 4 δευτερόλεπτα. ΟΜΑΔΑ 3: ιδιότητεσ 1. Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (0, 0) και να αποκτιςει ζντονθ φωτεινότθτα (όριςε το εφζ φωτεινότθτα=100). 2. Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (100, 100) και να αποκτιςει πολφ μικρι φωτεινότθτα (όριςε το εφζ φωτεινότθτα= -100). 3. Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (0, 0) και να αυξιςει το μζγεκόσ τθσ ςτο 150%. 4. Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (100, 100) και να μειώςει το μζγεκόσ τθσ ςτο 40%. 5. Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να εξαφανίηεται για ζνα δευτερόλεπτο, μετά να εμφανίηεται για ζνα δευτερόλεπτο, μετά πάλι να εξαφανίηεται για ζνα δευτερόλεπτο και μετά να εμφανίηεται και να λζει «καλθμζρα» για 5 δευτερόλεπτα 6. Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να πάει ςτθ κζςθ με ςυντεταγμζνεσ (50, 50) και να ςκεφτεί τθ λζξθ «ςχολείο» για 20 δευτερόλεπτα. ΟΜΑΔΑ 4: ήχοσ 1. Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε θ φιγοφρα να παίηει τφμπανο για 2 δευτερόλεπτα. 2. Να φτιάξετε πρόγραμμα ςτο οποίο όταν πατθκεί θ ςθμαία τότε να ορίςετε το όργανο ςε ακορντεόν και θ φιγοφρα να παίξει τθ νότα 60 για 0,5 χρόνουσ.
Kidnet.gr – Μακιματα προγραμματιςμοφ ςτο δθμοτικό - Μακιματα ρομποτικισ