PROYECTO KINCA

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MARIA CAROLINA FAJARDO -FRANKY GARCIA



CONTENIDO INTEGRANTES

OBJETIVO

OBJETIVOS E

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DESCRIPCIÓN ASIGNATURAS MERCADO META 3


PENSA MIENTO d e

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CONTEXTO DE L

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GERENCIA d

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POSTPRODUCCIÓN


OBJETIVO Lanzar al mercado un libro de tipografía para estudiantes de diseño gráfico que tengan dificultades al cursar la materia y estén interesados en aprender sobre tipografía.

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OBJETIVOS E

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1/

Mostrar nuestro trabajo a través de un producto como diseñadores gráficos dentro del ámbito profesional, cumpliendo con una necesidad de diseño como lo es el diseño y maquetación de un libro.

2/

Promocionar el libro de tipografía a través de las redes sociales para que asistan al lanzamiento.

3/

Rediseñar un libro de tipografía con actividades dinámicas y acoplado a las necesidades de los estudiantes que les pueda servir de guía durante toda la clase.


INTE GRAN 7


Carolina Fajardo 8


Franky Gracia Roa 9


ASIGNATURAS 1/

Pensamiento de diseño 2 / Contexto de la imagen

3 / Gerencia de diseño 4/ Animación 5 / Postproducción

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MERCADO M e t a Principalmente nos enfocamos al diseño editorial como central de la empresa, pero sabemos que el diseño de un libro y lanzamiento lleva más ramas del diseño en el que también nos enfocamos como el diseño de personajes.

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DESCRIPCIร N J

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DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO O PRODUCTO REALIZADO KINCA es un emprendimiento nuevo que busca llegar a ser una agencia reconocida dentro del ámbito del diseño editorial. Nosotros nos encargamos de elaborar variedad de publicaciones como revistas, libros arte, libros, periódicos entre otros, tanto digitales como impresas. Dedicándonos 100% al buen manejo de maquetación y composición de ellas. Lo que hacemos es estructurar las ideas que nos trasmite el cliente y de manera óptima se realiza el encargo. KINCA se encargará del diseño y publicación de un libro de tipografía con el fin de que sea reconocido por su trabajo en el campo de diseño editorial pero principalmente generar un reconocimiento por parte de los estudiantes de diseño que estén interesados en el uso y manejo de la tipografía.

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GRUPO O

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Hombres y mujeres entre los 19 y 23 años de edad. Estudiantes universitarios entre tercero y cuarto semestre de diseño gráfico de la universidad CUN, que estén cursando o hayan cursado la materia de tipografía y tengan dificultades frente a este tema o estén interesados en saber más sobre el diseño y la historia de la tipografía.

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PROPUESTA S

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Agencia de diseño KYNCA se encargará del lanzamiento de un libro por capítulos como guía y conocimiento de la tipografía como también se encargará de diseñar diferentes contenidos para su lanzamiento, así ofrecerá una solución a los estudiantes que tienen problemas con la materia y a su vez la empresa será reconocido por su trabajo.

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GERENCIA d

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PLA NEA CIÓN

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JUSTIFICACIÓN En el diseño gráfico es muy importante la forma de utilizar la tipografía y el diseño editorial en gran parte de nuestros proyectos, se necesita entender su estructura sus variables y a su vez la estructuración y maquetación de nuestro diseño ya sea libro, revista, folleto y demás formatos. Es importante aclarar que nuestro cliente hace parte de la comunidad de diseñadores y por ende la información que pueda adquirir para su formación como profesional es muy valiosa, entendemos también que los estudiantes de diseño gráfico necesitan entender que tan importante es tener claro estos conceptos y que siendo nosotros quien les brindemos esos recursos de una manera más concreta y en el ámbito en donde ellos se mueven como las redes sociales podemos tener un mejor acercamiento a nuestros clientes. Es por ello que como agencia de diseño editorial queremos cumplir esa necesidad, en primera instancia planteamos como respuesta a su necesidad un libro de diseño editorial que en su momento se lanzara el primer capítulo como muestra de nuestro trabajo como agencia y así también comprobar que la información sea captada por los usuarios. Para planear salir al mercado como agencia de diseño que apenas está empezando con la difícil tarea de encontrar clientes nos dimos en la tarea de conocer como funcionaria internamente nuestra agencia así, entendiendo como está estructurada nuestra agencia, que recursos necesitamos y como sería la comunicación con nuestros clientes entendimos que es importante la organización dentro de la agencia y la función de cada integrante.

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MAPA DE PROCESOS

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ESPINA DE PROCESOS

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DISEÑO DE PROCESOS TO BE

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PENSA MIENTO d e

d i s e ñ o

Nos aportó metodologías desde el Design thinking que nos sirve para aportar soluciones reales desde las personas quiere decir que el diseño es centrado en las personas a las que le vamos a brindar el producto o servicio.

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MAPA DE EMPA TIA 23


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FICHA DE USUARIO

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FICHA DE USUARIO

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COSTOMER JOURNEY


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IDEAR 30


LLUVIA DE IDEAS

estudiantes Video Piezas publicitarias

Mal

Desempeño clase

kinca desing

Promocionar

- Redes Sociales

Agencia de Diseño

Tipografía

lib ro

lib ro diseño edi t orial

lanzamien to

-Información actividades -facil lectura -Usar plataformas digitales

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BOCETO LIBRO A D A RT

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STORY BOARD

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CONTEXTO DE L

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GRAFOSFERA Ya que la grafosfera se dio por decirlo así a partir del arte sin temor, expresarse con libertad y sin temor de su significado, por eso en esa época se conocían más los autores de estas obras más que su propia obra. Nosotros al interpretarlo queremos como agencia de diseño editorial queremos ser reconocidos por atrevernos a proponer contenidos buenos y utilices para los usuarios, como también ofrecer a nuestros posibles clientes una manera diferente de ver el diseño editorial.

VIDEOSFERA Según Dabray que describe a la Videosfera como una de las edades en que todo pasa a la pantalla en la cultura contemporánea. Nosotros como agencia podemos decir que nosotros entraríamos en la videosfera ya que a consecuencia de la pandemia y que el internet y las redes sociales esta en furor, utilizar estas como herramienta para lanzar y publicar nuestro proyecto.

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ARQUETIPO Nosotros como agencia manejamos un arquetipo como lo es el mago, pues queremos que nuestro contenido sea inspirador para los estudiantes de diseño como los ya profesionales, así mismo ofrecemos un servicio que le brinda al usuario confianza e innovación creando nuevas ideas y contenidos.

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POSTPRODUCCIÓN

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PIEZA P

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PIEZAS d

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LIBRO DE PRODUCCIÓN

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INTRODUCCIÓN En el siguiente libro se encontrará el material de desarrollo y composiciones de nuestros personajes Carola y Krap, desde la clase de animación en 3D se realizará animado construido a partir de los movimientos y características de estos personajes a partir de renders y herramientas de diseño, el video complementará con nuestro proyecto ya que el video será el encargado de lanzar nuestro producto.

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CAROLA BIO - Character Perfil Psicolรณgico Vistas del personaje Expresiones Poses dinamicas Modelado 3D

KRAP

BIO - Character Perfil Psicolรณgico Vistas del personaje Expresiones Modelado 3D

PRODUCCIร N BIO - Character Perfil Psicolรณgico Vistas del personaje Expresiones Modelado 3D

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BIO-CHARACTER CAROLA

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Nombre: Carola Edad: 253 años Estado civil: Soltera Altura: 50 cm Peso: 25 kg Sexo: Femenino Lugar de nacimiento: Planeta marte Residencia: Planeta desconocido Ocupación: Diseñadora Hobbies: Viajar a lugares desconocidos Voz: Amigable y tierna CARACTERÍSTICAS FISICAS Generales: Estatura baja. de contextura gruesa y extremidades pequeñas, y dos antenas Color de piel: morado Forma del rostro: Redondo Forma del cuerpo: Redonda Vestuario: Zapatos azules y antenas verdes

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PERFIL PSICOLÓGICO:

Es una extraterrestre joven divertida, alegre y amigable, tiene una actitud positiva y le gusta soñar en grande

No le gusta quedarse en un solo lugar o hacer una cosa a la vez, le gusta estar todo el tiempo ocupada le gusta trabajar en lo que ama (diseñar) Respeta y cuida de las personas que ama. Es optimista y quiere que su trabajo sea reconocido por todo el planeta desconocido y así mismo viajar por todos los otros planetas eso la hace muy feliz

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VISTAS 60


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EXPRESIONES 62


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MODELO 3D 64


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TEXTURA

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BIO-CHARACTER KRAP

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Nombre: Krap Edad: 18 años Estado civil: Soltero Altura: 90 cm Peso: 37 kg Sexo: Masculino Lugar de nacimiento: Bogota, Colombia Residencia: Bogotá D.C Ocupación: Explorador Hobbies: Salir a caminar por los parques, socializar y andar en bicicleta Voz: Amigable CARACTERÍSTICAS FISICAS Generales: Estatura y contextura promedio Color de Pelo: Cafe Color de piel: Cafe Forma del cuerpo: Alargada Vestuario: Zapatos rojos, medias blancas, pantaloneta y camisa de color rojo y azul

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PERFIL PSICOLĂ“GICO: Es un joven extrovertido, alegre y amigable, tiene una actitud positiva y colaborativa, le encanta recorrer las calles de su ciudad y averiguar quĂŠ cosas nuevas se puede encontrar. S iente que tiene mucha paz y tranquilidad cuando sale a caminar por los parques que va a visitar, es amante de las pizzas su favorita es la de carnes.

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VISTAS 71


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EXPRESIONES 73


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MODELO 3D 75


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TEXTURA

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PROCESO NARRATIVA

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GUIÓN LITEARARIO 1. Intro. brillo y resplandor. nombre del proyecto. Motion Graphic

2. ESC.1 Ext./Noche. Carola (253 años), llega en su nave espacial a un planeta desconocido Camina de perfil. Voz(off) 3. ESC.2 Ext.Dia Motion Graphic. Carola saluda moviendo la mano mientras camina Aparece texto cayendo del cielo, Carola mira el texto y camina al lado de él. Aparece texto Voz(OFF) Texto: ¿Estás estudiando gráfico? Carola sale de escena Sale de escena texto

4. Esc.4 Krap(19 años) entra a la escena caminando de perfil se detiene, saluda y sale otro texto con motion graphic Voz (oFF) Texto: ¿Quieres que tus diseños sean los mejores de tu clase? Sale de escena el texto

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Carola y krap sales de escena

5.Esc.4 Carola y Krap entran a escena, en el centro hay un libro abierto en el que ellos entran. Voz (oFF)

6.Esc.5 Carola y Krap pasan sin corriendo por las letras que forman el texto que va cayendo del cielo con motion graphic Voz(oFF) Texto: ¿Te estás complicando con la tipografía que utilizas? Se quedan Carola y krap en la escena 7.Esc.6 Carola y Krap en escena entra texto con motion graphic Voz(oFF) Texto: ¿Cometes muchos errores por no saber cual utilizar? Carola y Krap se encuentran saltando y corriendo dentro de las pala-

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bras jugando entre ellas mientras van pasando Salen de escena 8.Esc. 7 Carola y Krap Entran a escena caminando y moviendo los brazos. Aparece texto con motion graphic Voz(oFF) Texto: nosotros te ayudaremos, haremos de tu vida como diseñador más fácil y no cometerás ningún error. Cada palabra entra en su tiempo y en su momento con efectos de motion graphic Se quedan en escena 9.Esc. 8 Carola y Krap se acercan los dos al centro de la escena aparece texto con motion Graphic Voz (Off) Texto: ¡Prepárate! 10.Esc. 9 Texto en el que se muestra la fecha del lanzamiento 11. Esc. 10 Créditos

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GUIÓN TÉCNICO

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ESCALETA

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STORY BOARD

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INTEGRANTES: MARIA CAROLINA FAJARDO HERNANDEZ FRANKY GARCIA ROA

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CONTENIDO R

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INSTAGRAM @Kinca_desing

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BEHANCE Kinca Desing

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