2012 Espa単a Digital OOH Handbook
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Introducciรณn El futuro del OOH Esto fue 2011 Esto es 2012 Investigaciรณn en Digital OOH Innovaciones
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Roadside Transportes Centros Comerciales Centro Ciudad Aeropuertos Varios
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Introducción
Bienvenidos a nuestra guía sobre el Digital Out of Home que hemos realizado en colaboración con las principales empresas que comercializan soportes digitales de exterior de nuestro mercado, a las que antes de nada queremos agradecerle muy especialmente su buena predisposición en todo momento para que todo este trabajo se pudiera llevar a cabo.
El futuro del OOH
Este Digital Handbook pretende ser un punto de referencia para todos aquéllos que participen en el proceso de planificación, creación y ejecución de la publicidad a través de las pantallas digitales en todos los entornos en los cuales se localiza el floreciente mercado del Digital OOH en España. La rápida expansión de este segmento de mercado durante la última década ha cambiado el panorama de la Comunicación Exterior tanto en España como en el resto de mercados globales. Con anterioridad a esta publicación, con carácter complementario hemos elaborado una guía que trata precisamente de detenerse en aquellos aspectos que tienen que ver más con esa globalidad, analizando en detalle la situación de los principales mercados en los que nuestra red opera globalmente.
La tecnología además permite la unión de los carteles con los teléfonos móviles inteligentes que son capaces de reconocer a los transeúntes que interactúan con ellas. Pero esto todavía está esperando a ser desarrollado en los términos que podría llegar a serlo. Este potencial para llevar la publicidad, el contenido o las promociones de internet a los espacios públicos, a través de campañas en las que se unan los carteles y los móviles, ya se ha puesto en marcha gracias a algunas experiencias lideradas por algunos planificadores y anunciantes. Sin embargo, con la oportunidad surgen importantes desafíos. ¿cuándo y dónde es económicamente viable para los exclusivistas hacer uso de esos carteles digitales? ¿qué tecnologías resultarán duraderas en el tiempo y cuáles no? ¿hasta qué punto puede y debe convertirse en digitalizado el sector del OOH? ¿es la publicidad en los Smartphone una amenaza o una gran oportunidad para el digital exterior? ¿cómo será la convivencia entre los emplazamientos tradicionales y los digitales?
El Digital OOH es ahora mismo el sector de más rápido crecimiento dentro del medio, una tendencia que parece continuar a medida que más anunciantes aprovechan su capacidad para ofrecer campañas más flexibles, mejor contextualizadas y basadas en el tiempo como variable de planificación, con una mejor adaptación del mensaje al momento.
En términos económicos, las pantallas digitales tienden a exigir un recargo adicional en el precio de venta respecto a los carteles estáticos. Si la ecuación de la inversión fuese así de simple, muchos más emplazamientos tradicionales que los que actualmente existen se hubiesen ya convertido en pantallas digitales. Pero lo que no debemos perder de vista es el valor del medio exterior estático.
En 2011 hubo un aumento de la inversión en el medio a través de los distintos entornos y en este 2012 creemos que va a continuar esta tendencia, con los proveedores mejorando y actualizando la tecnología disponible existente, invirtiendo en nuevos desarrollos que respondan mejor a las necesidades presentes y futuras de los clientes.
El crecimiento de las ubicaciones de soportes digitales ha estado hasta ahora orientada en gran parte hacia la localización. La gran mayoría están ubicadas en entornos cerrados, como pueda ser el tren y el metro, centros comerciales, aeropuertos o distintos tipos de comercios. Entre los factores críticos que influyen en el potencial de atraer a los consumidores a una experiencia con carteles interactivos destacan el tiempo de exposición y las capacidades que ofrece la propia tecnología. La gran mayoría de los carteles en roadside no son emplazamientos en los que el tiempo de exposición sea alto, sin embargo las paradas de autobús y el resto de elementos de mobiliario urbano tienen un mayor tiempo de exposición. Y es aquí donde quizás existe un mayor potencial con este tipo de emplazamientos y estos entornos. A los consumidores les gusta lo digital y las distintas investigaciones que hemos realizado nos indican que el 69% cree que las pantallas digitales podrían ser beneficiosas para las personas en los lugares en los que están esperando para viajar o para obtener determinados servicios, mientras que el 40% dijo que la interacción con los carteles sería una gran manera de pasar el tiempo mientras viaja.
El Digital OOH ahora se ha convertido en este país en una importante corriente, que llega a los compradores, viajeros, trabajadores y personas que se “socializan” en prácticamente cualquier entorno. En un mercado altamente competitivo, los exclusivistas invierten en sus propios formatos, tecnologías y entornos, en un escenario inevitablemente fragmentado y complejo. Con este manual hemos tratado de construir una guía que creemos es indispensable, ya que recoge la variedad más completa con todas las oportunidades que desde una perspectiva de medios, creativa y técnica existe actualmente. Con ella hemos tratado de cubrir todas las categorías, incluyendo desde los lugares más icónicos a las redes de carácter más nacional y otras donde hemos tratado de identificar aquellos productos más adaptados a nichos en función de distintos targets, de una forma fácilmente manejable. La información sobre cada formato incluye, al margen de lo que son las especifi caciones técnicas, las cuestiones propias del medio/soporte y el punto de vista de Kinetic con nuestra opinión sobre cuál es la mejor forma de utilizar ese medio/soporte para así obtener una comunicación publicitaria eficaz.
Los medios cuyo contenido es fundamentalmente publicitario argumentan que la ausencia de contenido editorial asegura la comunicación efectiva de los mensajes publicitarios. Para el OOH, el medio ha sido siempre el mensaje y en un mundo en el que el evitar la publicidad es algo que se consigue con la ayuda de la tecnología, la presencia universal de los carteles en la vida diaria se convierte en una ventaja. Kinetic cree que la interactividad y los emplazamientos con capacidad de reconocimiento se convertirán en algo corriente pero en la actualidad esta tecnología representa una proporción relativamente pequeña de los emplazamientos totales y los ingresos para el OOH. Sin embargo, si el Digital OOH se vuelve más flexible e interactivo, el medio exterior estará bien posicionado para lograr tanto difusión como comunicaciones muy concretas, con una integración adecuada de todas las otras opciones de comunicación. Esto desbloqueará el potencial de fusionar carteles digitales con las comunicaciones de marca online, en redes sociales, con la posibilidad de hacerlo a través del teléfono móvil.
Por otro lado, venimos observado que el uso que los anunciantes hacen del Digital OOH ha evolucionado de manera significativa, con un mayor uso de las posibilidades que ofrece el contenido dinámico, la interactividad y, sobre todo, los mensajes relevantes y creativos adaptados a los consumidores. Pero todavía existe un potencial mucho mayor para este poderoso medio, nos encontramos muy probablemente al principio de un largo camino. Con el apoyo de los principales proveedores del mercado, y nuestro propio conocimiento y experiencia, esperamos que este contenido ayude a mejorar la posible integración del Digital OOH con otros medios así como con otros canales de comunicación que maximicen su promesa creativa como de medios.
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La tecnología digital ha alcanzado a la industria del OOH donde el potencial (si no totalmente realizado) está en muchos casos en las ubicaciones actuales de papel estático donde existe la posibilidad de remplazarlas por pantallas digitales conectadas en red, con conexión a internet y con la posibilidad de mostrar movimiento. Estas pantallas cada vez amplían más la oportunidad de mostrar publicidad más creativa y relevante para los usuarios.
Así pues parece que tenemos por delante un futuro más que saludable.
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Esto fue 2011
Según las distintas previsiones que hemos manejado durante este 2011 todo parece indicar que ha existido un claro crecimiento en el sector del Digital OOH en nuestro mercado local. Los ingresos superaron a las expectativas iniciales y aumentaron considerablemente respecto a 2010, alcanzando la marca de 12 millones de euros, un importante hito pero todavía muy lejos de las cifras que se presuponía hace unos años servirían de referencia. El Digital OOH en la actualidad representa más del 3% de toda la inversión en exterior en España. Pero, ¿qué fue lo que impulsó este crecimiento? en primer lugar, hubo inversión en los formatos existentes. La evolución incluye la continua puesta en marcha de formatos digitales en centros comerciales, así como la inversión en transportes con una mejora y racionalización del inventario existente en todos los casos.
Esto fue 2011
En el caso de este entorno tan estratégico contamos con los insights aportados por los diferentes estudios ad hoc realizados por Kinetic en UK a través de los cuales se obtuvo valiosa información acerca de cómo los consumidores interactúan con el Digital OOH y cuál es la eficacia que éstos aportan. De la misma manera, en este caso en asociación con Clear Channel se ha realizado un estudio de tracking facial para entender mejor el estado de ánimo de los consumidores ante los diferentes mensajes publicitarios en un entorno de centro comercial como era el caso.
2011 también ha supuesto la inversión en nuevos e interesantes formatos, con la digitalización de nuevos entornos, el AVE Madrid-Valencia, u otros lugares icónicos como las pantallas situadas en la mediática plaza de Callao, en Madrid, son algunos de estos ejemplos. El nivel de concentración del patrimonio está muy polarizado entre Madrid y Barcelona, con menos oportunidades disponibles fuera de las 2 principales capitales. Los avances en 2011, han sido muchos en los grandes centros urbanos pero todavía estamos lejos de un punto de maduración óptimo. Como ya es sabido por todos lo que más rápidamente tuvo una expansión significativa fue el entorno centro comercial donde ya todos los principales operadores disponen de una implementación a nivel nacional, lo que implica que el medio ya está llegando a millones de consumidores en movimiento todas las semanas.
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Muchas de estas oportunidades tienen que ver con la capacidad para trasladar mensajes en “directo”, por lo que ya existe la posibilidad de realizar una amplia gama de campañas creativas, mucho más tácticas o contextuales. De hecho ya fueron varios los anunciantes que aprovecharon esta capacidad del soporte para aumentar su flexibilidad en las comunicaciones en 2011, pero todavía existe un enorme potencial para que esto se desarrolle aún más en 2012 y más allá.
Otra investigación realizada sobre “pioneros sociales” junto con JCDecaux también nos dio información sobre el valor que los jóvenes están dando a estos soportes en conjunción con el uso de la tecnología móvil para unir el mundo online y offline y el poderoso rol que juega el Digital OOH en la configuración de este nuevo comportamiento “social”.
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Esto es 2012
2012 está en el camino de ser otro año especialmente bueno para el OOH digital y más si valoramos la situación en la que se encuentran el resto de medios. Desde el lado de la oferta no ha habido cambios sustanciales más allá de lo que sería un crecimiento sostenido y orgánico pero en unos niveles más que equilibrados. Las previsiones que se vienen utilizando, como la facilitada a través del ZenithVigía nos situarían con un crecimiento de claro signo positivo que nos llevaría muy probablemente a una facturación por encima de los 13 millones de euros. Lo que hará que el share del Digital respecto al exterior crezca al sumar por un lado el crecimiento en absolutos de éste y por otro el más que posible decremento en la cifra de inversión total para el sector.
Esto es 2012
Al margen de lo ya comentado hay otras muchas posibles áreas de inversión que van desde lo más particular, como puedan ser bares o cines, a otras más generales como roadside o desarrollos dentro del propio centro ciudad. Pero donde sin duda existe un verdadero “caballo de Troya” es en el área de la investigación, aquí todavía no hay apenas camino recorrido salvo alguna acción individual como la realizada por Neoadvertising en colaboración con Tru Media, nuestro partner precisamente en UK en las investigaciones que hemos realizado. Pero al margen de esto no hay ningún estudio mancomunado que a partir de una misma fuente nos ofrezca métricas claras sobre la valoración que podamos establecer sobre estas campañas. Precisamente en UK la situación es bien distinta, Postar ya está incorporando mediciones digitales como tal por primera vez. Esto conllevará una responsabilidad adicional, y proporcionará una nueva visión sobre el alcance y la eficacia del medio. Anticipándonos a lo que pudiera llegar a ser esta nueva situación, creemos que podría llegar a afectar también a la manera en la que se comercializa el medio con un movimiento hacia el coste por mil (CPM).
El entorno centro comercial ha sido el más exitoso para el medio en los últimos años, y se espera que la expansión sea mayor en términos de facturación. Aunque en paralelo se está dando un proceso de racionalización y ajuste que hace que aquellos soportes/centros que no sean lo suficientemente relevantes en la oferta desaparecerán o en el mejor de los casos migrarán nuevamente, de ser factible y rentable, al formato papel. A nivel internacional, en este caso, nos gustaría destacar el particular interés que ha despertado la reciente inauguración de Westfield, en Stratford, contrato publicitario que gestiona CBS al igual que el que ya existía en el centro de Londres, que será el mayor centro comercial urbano en Europa y puerta de entrada al Estadio Olímpico.
Se ha hablado mucho del potencial de las tecnologías interactivas, ya sea táctil, realidad aumentada, reconocimiento facial, gestual o una combinación de todos éstos. Hemos visto algunos buenos ejemplos de los anunciantes experimentando con estas tecnologías, especial relevancia tomaron algunas desarrolladas e implementadas fuera de nuestras fronteras como el conocido ejemplo de Lynx que llevó a sus ángeles a la vida en Victoria Station, o Ford que supo recrear su modelo C-Max en las manos de los consumidores.
El entorno tren es otra área clave de desarrollo para este crecimiento en 2012. La sociedad Comfersa ha realizado en los últimos meses un importante esfuerzo inversor con un ambicioso despliegue en la línea Madrid-Valencia que no termina de ser una realidad pero que estamos seguros que en la medida que se produzca un adecuado ajuste de la oferta y la demanda, en términos de precio fundamentalmente, deberá de ser una referencia para la inversión de los anunciantes. Existen otras experiencias recientes que van en esta misma línea a la hora de reforzar la presencia en estos entornos, en RENFE Cercanías existe la manifiesta voluntad de comenzar un significativo despliegue, en Metro a la consolidada oferta en Madrid y Barcelona a través de su canal ahora se suman soportes más verticales en formato estándar de la mano de JCDecaux en Barcelona y Bilbao a lo que se suma Publimedia en Madrid con formatos más espectaculares tipo Vídeo Wall en algunas de las principales estaciones de la red de metro. Pero sin duda donde se vienen produciendo y se producirán los cambios más interesantes y significativos serán en el entorno aeropuerto, este concurso que se encuentra en pleno proceso de licitación pasará inexorablemente e independientemente del resultado, por un sensible
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crecimiento de la oferta que aun habiendo experimentado ya el pasado año el esfuerzo más significativo en términos de inversión todavía tiene recorrido como para seguir creciendo.
El Digital OOH no sólo ofrece esa cobertura de masa, sino que puede involucrar al consumidor en una comunicación más personal –one to one– llegando incluso a ser experiencial. Los “consumidores” de móviles tienen un apetito y unas expectativas elevadas respecto al siguiente nivel de compromiso con el Digital OOH. El aumento de los Smartphone, tabletas y otras tecnologías móviles convierten la localización y la interacción en elementos vitales para cualquier estrategia de comunicación. Los consumidores adoptan la interactividad móvil, siempre y cuando el contenido sea relevante y el mecanismo sea simple. Así el Digital OOH ocupa una posición principal para impulsar este compromiso y empujar los límites creativos hasta una nueva frontera.
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Investigación en Digital OOH
Investigación en Digital OOH
Antecedentes Con el incremento de los ingresos en Digital OOH en los últimos años, el compromiso de los consumidores y las expectativas han aumentado, mientras los clientes han buscado una mayor precisión a la hora de comprender cómo se capta a las personas y se atrae la atención, así como la forma en que se llama a la acción y como éstos interactúan con las marcas. Kinetic, por ejemplo, ha sido muy activa en la investigación del medio a través del estudio ocular, usando técnicas de tracking facial, así como otros proyectos más concretos que ha realizado para algunos clientes, todo ello muy dirigido a mejorar la comprensión de la interrelación con las redes sociales.
Percepción del Digital OOH por parte de los consumidores Con el fin de obtener una imagen más clara de las actitudes de los consumidores hacia los soportes digitales y su predisposición a interactuar con ellos, Kinetic realizó una investigación dirigida hacia las distintas percepciones que tienen los consumidores. Los resultados proporcionaron fuertes indicios de que no sólo a la mayoría de la gente les gustan las pantallas digitales, sino que ya se puede ver el potencial para que se produzca un profundo cambio en el rol tradicional de los carteles, de medio de difusión a un medio que de forma activa o pasiva capta a los consumidores ya sea directamente o a través de sus teléfonos móviles. Las dos posibilidades que cobran más fuerza en el momento de atraer la atención de forma más inmediata a través del Digital OOH son la posibilidad de entretenerse o por otro lado la posibilidad de acceder a las promociones de venta al por menor. Alrededor de la mitad de los consumidores afirman que descargarían cupones de descuento de los soportes digitales a sus teléfonos móviles para obtener ventajas en determinados comercios minoristas. También se descubrió que casi el 70% de los consumidores piensan que los carteles digitales pueden ser beneficiosos para las personas en lugares en los que se está en espera para viajar o para recibir la prestación de un determinado servicio, mientras que el 40% afirmó que la interacción con los carteles es una buena manera de pasar el tiempo mientras se viaja. Los carteles digitales podrían convertirse en un punto focal para otras formas de contenido, el 20% dijo que descargaba el contenido de periódicos, radio o televisión habitualmente, mientras que el 28% tenía previsto acceder a información sobre viajes a nivel local o nacional, el 17% se podía imaginar accediendo a clips de contenido de películas nuevas o juegos de ordenador, mientras que potencialmente el 15% descargarían aplicaciones o juegos en sus Smartphone y el 19% buscaría información acerca de sitios web útiles. El poder potencial y la utilidad de las comunicaciones a través de soportes digitales se refleja también en las actitudes de los consumidores hacia lo digital y sus expectativas de futuro cuando se habla de la interacción con los móviles fuera del hogar. El 66% de los consumidores esperan ver publicidad en pantallas digitales en la mayoría de los centros de las ciudades en el futuro y el 71% están de acuerdo con que el movimiento en los carteles digitales hace que sea más sencillo captar su atención. El estudio mostró que la mitad de nosotros piensa que las pantallas digitales hacen de los centros comerciales lugares más interesantes y atractivos, y el 58% piensa que mejoran los entornos de transporte. Al mismo tiempo, tres cuartas partes de nuestros panelistas esperan que en el futuro, la mayoría de la gente lleve un Smartphone o una tableta, con lo que serán capaces de acceder a internet donde quiera que se encuentren fuera de casa. Las expectativas en algunos casos son tan altas que una quinta parte dijo que esperaba que algún cartel digital fuese capaz de reconocer quiénes eran y el 26% espera que los carteles sean capaces de emitir anuncios o
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información relevante en función de lo que estén haciendo en ese momento. E incluso un 11% llegó a decir que esperan poder comprar un producto o servicio directamente desde una pantalla interactiva. Con todo ello, hemos detectado de manera muy clara que la publicidad digital específica adaptada al tipo de consumidor que esté viéndola, la ubicación, hora del día, u otras circunstancias específicas es valorada muy positivamente por los consumidores. El 43% de los consumidores dijeron que piensan más favorablemente sobre las marcas que ofrecen algo relevante para sus experiencias cotidianas o sus localizaciones concretas. La mitad también dicen que es probable que reaccionasen a los anuncios de los carteles digitales que muestren una oferta especial inmediatamente disponible en un comercio cercano.
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En un entorno de tren de cercanías (RENFE), se vio que los carteles digitales atraen más la atención por períodos largos de tiempo que los carteles impresos, agregando aún más valor al ya de por sí impactante medio. El doble de personas miró un cartel digital, una media del 60%, que su equivalente estático. La proporción media de las personas que miraron el panel digital fue el doble que las que miraron el estático, con un promedio de un tercio, alcanzando el 40% en días más tranquilos. Siendo la propensión de visualización para el digital hasta tres veces mayor que la de un cartel estático en su mayor apogeo. A lo largo del día, hay claras diferencias, tanto durante las horas de poca actividad como durante el pico de los pasajeros de noche, en comparación con la mañana. Las personas eran tres veces más propensas a mirar una pantalla digital que una estática en ese momento. El comportamiento durante la hora punta de la mañana difería de la hora punta de la noche, una posible combinación de mentalidad y de concentración en los desplazamientos restringe la atención. De manera similar, la audiencia de fin de semana tenía una interacción mucho mayor con los paneles digitales (cerca del 50% de media) con un menor número de personas que se fijan en los paneles digitales por más tiempo.
Estos “hallazgos” validan anteriores resultados cualitativos y cuantitativos que demuestran que el Digital OOH es disfrutado por los consumidores y mejora las experiencias de participación entre los grupos de consumo básicos, como los jóvenes y ejecutivos cuando cumple con las premisas que hemos ido detallando. Y cada vez más, en entornos que captan la atención de los consumidores, la experiencia digital en lugares específicos como centros comerciales o lugares de viajes están ofreciendo experiencias de comunicación medibles y relevantes, con posibilidad de segmentar por tiempo y momento, alcanzando así el máximo impacto posible.
Tracking facial y ocular
Observaciones adicionales demostraron que mientras las creatividades digitales básicas animadas aumentan la atención en un 28%, después de un cierto nivel de animación, el movimiento creativo adicional no parece tener un efecto adicional en los niveles de atención.
Se han empleado técnicas de tracking facial y ocular para medir la atención y la interacción con el Digital OOH, en una serie de entornos. Éstos van desde los estudios de Kinetic realizados en varios entornos, a los estudios propios realizados por los propios exclusivistas en distintos tipos de comercios y en medios de transporte como aeropuertos. Esto ha ayudado a informar sobre cómo debe ser el mejor uso del mensaje y el grado de animación, al tiempo que se reitera que el consumidor en general, va a reaccionar a la publicidad digital y el movimiento de manera diferente en cada entorno. Este conocimiento ayuda a los anunciantes a entender las complejidades del mensaje en movimiento y refuerza la idea de que el Digital OOH debe ser utilizado como un medio en sí mismo y no como un sustituto de los anuncios de televisión.
Kinetic fue pionera en la investigación del tracking facial sobre el estado de ánimo de los consumidores y el compromiso con el Digital OOH en el entorno del centro comercial. Las investigaciones realizadas en asociación con Clear Channel Outdoor en el centro comercial Westfield en Tunbridge Wells y más tarde en Merry Hill, ambos dentro del top-5 de los centros comerciales del Reino Unido, revelaron que los contactos publicitarios tienen una fuerte correlación con los visitantes a los propios centros, sobre todo los fines de semana cuando se tiene una actitud más relajada que da lugar a una duración mucho más larga del contacto. En el entorno del centro comercial, tendemos a actuar como si estuviéramos en una burbuja; nuestro compromiso varía ligeramente en función del día de la semana y del género, pero en esencia el compromiso es alto y el contacto prolongado; y nuestras expresiones son abrumadoramente positivas.
La investigación realizada por JCDecaux en aeropuertos ha detectado que el consumo de pantallas dispuestas a lo largo de una pasarela se benefició del cambio de las creatividades de una pantalla a otra, ya que la atención de los participantes tiende a saltar de los paneles lejanos a los más cercanos sin un patrón consistente. El estudio también identificó un equivalente de 1,1 impactos publicitarios por panel la oportunidad de ver un mensaje publicitario en un entorno completamente digital. La investigación ocular descubrió que cada cartel visto por los participantes fue mirado 2 veces de media, con un promedio de exposición de poco menos de dos segundos, muy por encima de los niveles de retención de mensajes.
Otras ideas JCDecaux también ha incrementado los recursos dedicados a examinar el rol del digital en el entorno del roadside, al tiempo que Postar hace estudios sobre la visibilidad y el movimiento, que se aplicará a los nuevos datos de Postar, donde se medirá por primera vez el Digital OOH, ofreciendo una visión más clara y responsable que antes. JCDecaux ha descubierto –y compartido– que añadir movimiento dota de un impacto importante al roadside digital, hasta un 20%. Es importante destacar que el uso de contenidos ha aumentado nuestro contacto con las pantallas digitales y JCDecaux afirma que el 70% de nosotros mirará más a menudo las pantallas que muestran contenido. Pero aún con todo, todavía existe la necesidad de ampliar la visión para validar realmente si el contenido ayuda a amplificar el mensaje comercial de este tipo de publicidad.
Una investigación reciente de Digicom en sus entornos de venta detectó que un número significativo han visto pantallas digitales de exterior en el último año y todos ellos fueron muy positivos acerca de la contribución del medio al paisaje. El propio tracking facial de Digicom, en pantallas de sus entornos comerciales, muestra una alta tasa de conversión (94%) del número de personas cercanas a una pantalla, así como de la medición de los tiempos de permanencia y atención considerando distintos factores demográficos. La propia investigación de Kinetic de tracking facial ha identificado que la publicidad digital puede tener un impacto significativo y varía claramente en función del entorno, dependiendo del estado de ánimo, la mentalidad, la situación, la hora del día, el día de la semana y los factores demográficos propios. Un análisis de valor ha ido en cierto modo hacia el entendimiento, que tantas veces se cuestiona, de que el efecto negativo de compartir un panel digital con otros anunciantes parece ser mitigado sobradamente por un aumento en la atención.
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Investigación en Digital OOH
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Kinetic y JCDecaux se unen para realizar el primer test de interactividad en exterior Recientemente hemos tenido la oportunidad de efectuar en Reading, ciudad situada al oeste de Londres y muy próxima a Oxford, un test sobre la interactividad aplicada a los soportes de exterior. La prueba realizada consistió en convertir las paradas de autobuses y sus correspondientes creatividades en piezas interactivas. El estudio se realizó durante 4 semanas de este pasado mes de marzo, y las distintas utilidades que se establecieron para el desarrollo de la misma fueron la descarga de contenidos e información, ofertas mediante cupones y todo aquello que permitiera establecer un engagement directo entre las marcas y los smartphones, imprescindibles para la realización de todo lo comentado con anterioridad. Para ello nos servimos fundamentalmente de la tecnología de NFC y los códigos QR que nos permitían realizar la citada interactividad sobre soportes tradicionales de exterior sin necesidad de que los mismos estuvieran digitalizados. 13 clientes de Kinetic se brindaron para la realización de este test real interactivo, que nos ha dotado de unos insights en base a unos datos reales que nos dan una idea aproximada sobre lo que debiera ser el futuro de la interactividad aplicada al OOH.
¿Cuáles fueron los principales drivers para conseguir la interactividad? Las marcas que obtuvieron las interacciones más positivas lo hicieron mediante la combinación de contenidos relevantes y dinámicos junto con una potente llamada a la acción –call to action–. • Entusiasmo general alrededor del concepto y la prueba tecnológica. • La mayoría (83%) se mostraban sorprendidos positivamente por la simplicidad y la inmediatez, en especial los que usaban la tecnología NFC. • Aquellos que no estaban familiarizados con la tecnología NFC y los códigos QR se mostraban particularmente impresionados con el potencial de esta experiencia. • Los consumidores se sentían felices de estar próximos a las marcas, pero lo que no querían sentirse en ningún momento era decepcionados.
Tasas de conversión e interactividad relativas a los viandantes
La tecnología nos conduce a un engagement interactivo potencial a través de NFC
Las tasas de conversión e interactividad se comparan muy favorablemente si consideramos como referencia los niveles habituales obtenidos en digital y otros medios. Todas las experiencias planteadas como la redención de cupones, los contenidos de vídeo –y el principal– la captura de datos tuvieron una performance muy fuerte.
• Los usuarios de smartphones en Reading realizaron aproximadamente, durante el periodo analizado, unos 6.000 escaneos de los cuales el 10% se realizaron vía NFC.
• La prueba arrojó una tasa de conversión media inicial de los escaneos medidos como descargas de contenidos del 24%, que puede oscilar entre el 49% y el 38% para algunas marcas. Mientras que el vídeo de contenido llegó hasta el 28%.
• Entre éstos contactaron 3.139 usuarios únicos con una frecuencia media de 2-3. • La tasa de conversión de descargas media inicial fue del 24% y la redención de cupones testados fue del 7%. Las tasas de conversión fueron bastante uniformes a lo largo de las 4 semanas aunque lo escaneos y las conversiones estuvieron correlacionadas con el día de la semana.
• En aquellos casos donde la gente tiene la oportunidad de descargar contenido adicional y capturar datos, la tasa de conversión conseguida se sitúa por encima del 21% y la media en el 23%. • La tasa de redención media de cupones fue del 7%, pero curiosamente se consiguió que fuera mayor una vez superadas las 4 semanas de campaña. Cuando las ofertas eran semanales éstas se incrementaban hasta el 18%. La tasa de conversión asociada con la redención de cupones estuvo en una media del 26%.
• La tasa de interacción total estimada fue del 1,7%, considerando indistintamente a los usuarios que disponían de tecnología NFC o QR y del 0,4% entre los usuarios de smartphones. • Hubo una abrumadora positividad de los usuarios hacia la experiencia.
• La interactividad total de la campaña entre los usuarios con disponibilidad en sus smartphones de NFC y QR fue del 1,7%. • Entre todos los usuarios de smartphones, se consiguió una tasa de interactividad del 0,4%; lo que supone una mejora respecto a las métricas digitales de interactividad obtenidas en otros medios. • La tasa de conversión de datos capturados entre los usuarios de smartphones con tecnología NFC y QR fue del 0,4%.
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El feedback de los consumidores Los individuos eran anónimos, pero se mostraron muy positivos respecto a la experiencia interactiva. La simplicidad, la relevancia y las propias marcas fueron el principal driver para la interacción, si a ello sumábamos otras experiencias e incentivos preferiblemente el efecto se multiplicaba.
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Guidelines creativas • El contenido es un elemento fundamental. • Garantizar una fuerte razón para la captura de datos. • Garantizar una relativa claridad en el call to action.
• El 78% de los consumidores se mostraron muy positivos con la experiencia; de éstos el 44% la calificó como excelente.
El futuro
• La propensión al engagement con la tecnología en el futuro inmediato parece muy fuerte, a los hombres actualmente les gusta más y se encuentran mas dispuestos hacia la tecnología, con sólo un pequeño grupo que no se sintieron vinculados a la experiencia.
Considerando el universo de los usuarios de Reading que tenían disponible un smartphone con tecnología NFC, podemos llegar a estimar que, si fuera implementado hoy mismo, conseguiríamos un incremento del 3,2% en las interacciones.
• Existe un claro y fuerte futuro para el NFC; el 10% de las interacciones se efectuaron a través de NFC.
• Esto significaría que más de 800.000 adultos interactuarían en los primeros momentos de actividad bien fuera a través de códigos QR o NFC.
• La experiencia de la interactividad nos da una abrumadora positividad hacia la marca, y nos facilita la conversión y la retención de clientes.
• A 120.000 adultos les gustaría interactuar en los primeros momentos de actividad exclusivamente a través del uso de NFC.
• Mayoritariamente la experiencia es vista como como una vía de acceso para obtener una mayor información; el 89% de la gente está de acuerdo en que puede conseguir fácilmente esa información adicional sobre sus productos.
• No hay que olvidar que hay que tratar de hacer lo más clara posible la interacción en la pieza creativa. • La experiencia interactiva debe ser relevante y atractiva para que nos sintamos atraídos por ella y a ser posible debe de existir una relación previa de marca que facilite el vínculo.
• El social media puede ser una experiencia a valorar cuando sea incluida, pero no puede ser el único incentivo. • La mayor parte de las interacciones se efectúan en el centro de la ciudad; pero también en aquellos lugares que se encuentran próximos a localizaciones relevantes a punto de venta donde es aplicable algunos de los elementos definidos en este test. • Hay un impacto real para el OOH como medio, cuando esto se incopora algo cambia en su percepción, que lo hace diferente.
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Innovaciones
Creative Change
Algunos futurólogos dicen que estamos en el límite de un momento en el que prácticamente todos los carteles serán digitales, cada emplazamiento nos reconocerá y abordará personalmente, elaborando un mensaje que coincidirá con el estado de ánimo, la edad y el género. Serán táctiles y sensibles a los gestos, y por supuesto conectados con las zonas más íntimas de nuestras vidas a través de las redes sociales y los teléfonos móviles. Así que son todas buenas noticias. Salvo que desde un punto de vista creativo, hay una sensación persistente de que el medio no está explotando en la actualidad todo su potencial. En una época de “todo en todas partes”, las expectativas del consumidor y del mercado sobre las redes conectadas e interactivas, no siempre se corresponden con la creatividad actual. La evolución creativa del Digital OOH en términos de campañas “lineales” convirtiéndose en “dinámicas” e “interactivas” se viene dando habitualmente. Con lo que el trabajo creativo para el Digital OOH se está moviendo en la dirección correcta, pero necesitará de más estímulos adicionales para alcanzar su pleno potencial. Incursiones como la de “Even Angels Will Fall” la campaña para la marca de Unilever, fue la primera de gran formato en mostrar realidad aumentada en vallas publicitarias, permitiendo al público el verse a sí mismos en la pantalla gigante con los ángeles cayendo a la tierra y coqueteando con ellos. Una experiencia más personal, fue la que logró Ford C-MAX con su campaña de realidad aumentada basada en los movimientos de la mano y el uso de cámaras infrarrojas para realizar un seguimiento de la profundidad y el movimiento. Un ejemplo de una campaña de Digital OOH basada en datos fue la campaña en tiempo real de Heineken como patrocinador de la Final de la Champions League. La campaña contó con una representación visual del número de personas que estaban “twiteando” sobre la final en cada país en un momento dado. Para ello aparecían en la pantalla botellas de cerveza Heineken que se expandían y contraían en tiempo real en relación al volumen de tweets procedentes de todos los rincones del mundo lo que linkaba a la perfección con el mensaje de Heineken “Open your World ‘. Así que tal vez no estamos tan lejos del hiper-conectado e interactivo medio exterior con el que los futuristas sueñan. Es sólo que las grandes campañas digitales de OOH sólo se hacen realidad cuando la tecnología está en línea con la idea, la producción y sobretodo la realización. 2011 ya ha aportado una mayor interactividad y experimentación implementando el Digital en el medio exterior. Esto va seguido de un cierto uso inspiracional del medio por clientes de referencia como Ford, IBM, Nike y Unilever ahora lo que tenemos que conseguir entre todos es que la relación aumente y se convierta en una verdadera realidad.
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Entornos digitales
Roadside Para m谩s informaci贸n p贸ngase en contacto con Kinetic
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01 Roadside | Clear Channel
01 Roadside
Monopostes digitales en accesos a principales ciudades. Madrid, Barcelona y Valencia Clear Channel
Tiempo medio de exposición: la exposición se realiza en bloques de 8 segundos con un máximo de 8 anunciantes. Dichos bloques pueden partirse en dos de 4 segundos para simular un movimiento o lanzar dobles mensajes (doble mensaje, doble notoriedad). Clear Channel garantiza un número mínimo de exhibiciones en los periodos contratados, una vez realizada la campaña se remite un informe con las exhibiciones exactas pudiéndose detallar por creatividades, días…
Kinetic view
Nº localizaciones:
Es el primer circuito de monopostes digitales instalado en España. Se encuentran en las principales vías de acceso a las ciudades de Madrid, Barcelona y Valencia. Sus ubicaciones no están saturadas junto a otros soportes y se encuentran a corta distancia del centro de la ciudad, a menos de 10 kilómetros del centro de la ciudad (menos de 4 de la entrada en la ciudad). Los soportes de digitales de Clear Channel permiten la programación de las campañas sin costes incrementales, y es posible su interacción a través de contenidos de internet (emisión de contenidos en directo).
Audiencia: la audiencia de los soportes son los vehículos que se
Datos Audiencia Circuito Digital Madrid Circuito
Digital Madrid
Ámbito
MADRID AM
Target
Total individuos
Universo
4.196.134
N.º caras
15
Circuito
Digital Madrid
Ámbito
MADRID AM
Target
Total individuos
Universo
4.196.134
N.º caras
15 1 Semana
2 Semanas
9 ubicaciones
1.886
2.127
Valencia
4 ubicaciones
45,0
50,7
Contactos (‘000)
5.750
11.499
GRP
137,0
274,0
OTS
3,1
5,4
Madrid
32.000 €
Barcelona
19.000 €
Valencia
9.000 €
Cobertura (‘000) Cobertura %
Nº Vehículos diarios circulando bajo nuestros soportes: 2.197.869 (dato movilidad Madrid). Estamos pendientes de recibir estas valoraciones (Geomex y Tráfico Diario) de Barcelona y Valencia.
Flexibilidad en la contratación: total flexibilidad en la contratación, contactar con comercial para detalle. Plan de negocio: existe un plan de desarrollo del soporte para nuevas ciudades españolas.
2 Semanas
1.886
2.127
45,0
50,7
Contactos (‘000)
5.750
11.499
GRP
137,0
274,0
OTS
3,1
5,4
Cobertura %
Para más información póngase en contacto con Kinetic
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Barcelona
Ofrecen tarifas para otros periodos diferentes, consultar con el departamento comercial del proveedor.
1 Semana Cobertura (‘000)
Datos Audiencia Circuito Digital Madrid
15 ubicaciones
Coste estándar campaña: Tarifas semanales:
Media encuentran en las principales entradas y salidas de las tres ciudades, y además el tráfico que circunvala la ciudad así como los accesos a las principales zonas comerciales.
Madrid
Audiencia/tráfico bruto estimado:
Contenido editorial: Clear Channel emite contenidos: información de actualidad, información deportiva, información meteorológica…
Contenido publicitario: máximo de 8 anunciantes, con 8 segundos de duración. Por lo tanto con máxima ocupación cada 64 segundos se repite en bucle. Duración del loop: 64 segundos de repetición de bucle.
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01 Roadside | Clear Channel
01 Roadside
Especificaciones técnicas Clear Channel MADRID: Formato horizontal 10 ancho x 5 alto en pixels: 480 ancho x 240 alto Ratio de aspecto
No disponible (tráfico en carretera)
Definición
Pantallas Led
Otros
Utilizar colores intensos y contrastantes entre ellos. Los matices no se percibirán puesto que el soporte se ve desde mucha distancia:
• Aprobación: 24 horas antes (72 en caso de fin de semana) • Ejemplos de creatividades:
• La simplicidad es el criterio básico de diseño para publicidad exterior. • Haz el texto grande.
BARCELONA + VALENCIA: Formato horizontal 12 ancho x 5 alto en pixels: 528 ancho x 264 alto
Audio
Creatividad
• Usa negrita y fuentes claras. • Utiliza un mensaje o una idea. • Lo bueno si breve dos veces bueno. • Evita los fondos blancos. • Utiliza colores y tonos brillantes. • Crea alto contraste. • Selecciona una imagen con cuidado. • Olvida el espacio en blanco.
MADRID: Formato horizontal 10 ancho x 5 alto en pixels: 480 ancho x 240 alto Tamaño
BARCELONA + VALENCIA: Formato horizontal 12 ancho x 5 alto en pixels: 528 ancho x 264 alto
Resolución
300 dpi
Estático
Posibilidad de dos imágenes en 4 + 4 segundos para simulación de movimiento
Vídeo
Al estar en carretera no está permitido en formato vídeo, ni ninguno con movimiento
Flash
Al estar en carretera no está permitido en formato vídeo, ni ninguno con movimiento
Actualización dinámica
Es posible el contenido dinámico (contenidos en directo), se pueden actualizar a través de XML, plantillas flash para texto o vía web. También es posible el contenido dinámico condicional, es decir según la actualización del contenido aparece uno u otro mensaje.
• Enfatiza la marca. • Mantén el fondo simple. • Características técnicas de las imágenes: 480x240 píxeles en .jpg.
480 240
528 264
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01 Roadside | Dynadsys
01 Roadside
Monopostes digitales en accesos a principales ciudades. Madrid
Especificaciones técnicas
Utilizar colores intensos y contrastantes entre ellos. Los matices no se percibirán puesto que el soporte se ve desde mucha distancia:
Dynadsys
Dynadsys
Creatividad
Ratio de aspecto
Horizontal
Debería:
Audio
No
• Potenciar tamaños de textos e imágenes así como contraste de colores.
Definición
Adaptable
Tamaño
12 m x 5 m
Resolución
576 x 240 px
Estático
Sí
Vídeo
Sí, pero con restricciones legales
• Jugar con la inmediatez y con cambios de creatividad. • Ofrecer información en tiempo real, p.ej., “ahora en la Ser entrevista al Presidente del Gobierno” u “Hoy El Corte Inglés abre (domingo)”.
Otros • Aprobación: Inmediato. • Distancia óptima de visualización: desde 500 metros hasta 5 metros.
Flash
Sí, pero con restricciones legales
Actualización dinámica
Sí
• Ejemplos de creatividades:
Kinetic view Dynadsys es una red de pantallas digitales (led) gran formato (60 m2). Están situadas en ubicaciones Premium en las principales vías de acceso a Madrid, lo que ofrece una audiencia potencial muy importante. El OOH Digital aúna las ventajas de la publicidad exterior: cobertura, notoriedad, ubicación, frecuencia, y las de la tecnología digital (innovación, flexibilidad, inmediatez, interactividad, economía de costes y ecología).
576 240
Media Audiencia: el público objetivo es universal, ya que todo aquél que circula por las vías es susceptible de ser impactado. Lo que puede determinar los perfiles son las horas de exhibición. Es decir, no es el mismo público a primera hora de la mañana, que el de la tarde o la noche.
Flexibilidad en la contratación: la flexibilidad es total, siendo el cliente, el que indica lo que necesita. No hay periodos mínimos ni unidades mínimas.
ofrecer dos imágenes seguidas de 3 segundos.
Plan de negocio: la idea es aumentar la cobertura, hasta tener 8 pantallas en Madrid. Posteriormente, a medio plazo, implementar en otras ciudades.
Nº localizaciones: circuito conformado actualmente por 6
Contenido editorial: en principio no lo tienen, aunque están
pantallas.
abiertos a hacerlo si el mercado se lo demanda.
Coste estándar campaña: el coste estándar de una semana
Contenido publicitario: 8 anunciantes con una duración de 6
de exhibición en:
segundos.
Tiempo medio de exposición: 6 segundos, pudiendo
Circuito de 6 pantallas
5.712 €
Audiencia/tráfico bruto estimado: la audiencia ofrecida por la DGT en las ubicaciones de las pantallas es de 1.100.000 por día.
Duración loop: 48 segundos (siempre hablan de estándares, su flexibilidad es total).
Notas: insistir, una vez más, en la flexibilidad. Intentan adaptarse todo lo posible a las necesidades del cliente, pudiendo elegir soporte, día y hora, con cambios de creatividad ilimitados y sin cargo adicional.
Para más información póngase en contacto con Kinetic
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Transportes Para m谩s informaci贸n p贸ngase en contacto con Kinetic
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02 Transportes | Comfersa
02 Transportes
Soportes digitales en estaciones AVE. Línea Madrid-Valencia
Coste estándar campaña:
Flexibilidad en la contratación: unidad mínima de
Pantallas digitales
Comfersa
Tarifa (semanal)
Madrid Pta. de Atocha llegadas: 65 uds.
18.950 €
Madrid Pta. de Atocha salidas: 50 uds.
14.580 €
Valencia Joaquín Sorolla: 76 uds.
18.880 €
Albacete Los Llanos, Cuenca Fernando Zóbel y Requena-Utiel: 13 uds.
2.530 €
contratación de las pantallas digitales y tótems interactivos según tarificación especificada anteriormente y el período mínimo de contratación es de 1 semana. Los Videowalls se contratan individualmente y el período mínimo es de 1 quincena. Existe la posibilidad de comercialización por franjas horarias.
Plan de negocio: sí. Contenido editorial: no.
Circuito completo: Corredor AVE Madrid-Valencia: 204 uds.
46.800 €
Contenido publicitario: 6 anunciantes con una duración de entre 10 y 15 segundos.
Duración del loop: entre 60 y 90 segundos.
Tótems Interactivos 2.020 €
Madrid Atocha AVE: 8 uds.
Kinetic view La Publicidad Dinámica se encuentra distribuida en las estaciones de trenes de la línea de Alta Velocidad Madrid-Valencia y la estación de Atocha Cercanías de Madrid. Consiste en el Digital Signage, un sistema tecnológicamente innovador que combina medios audiovisuales con soportes colocados de manera estratégica y de forma secuencial, de acuerdo al flujo de viajeros, para buscar el máximo impacto posible y el éxito del mensaje.
Valencia Joaquín Sorolla: 4 uds.
790 €
Albacete Los Llanos, Cuenca Fernando Zóbel y Requena-Utiel: 3 uds.
486 €
Circuito completo: Corredor AVE Madrid-Valencia: 15 uds.
2.810 €
Videowall Pta. de Atocha AVE Salidas
Tarifa (quincenal)
2,3 m x 7 m (1 ud.)
28.800 €
1,7 m x 3 m (1 ud.)
20.400 €
Videowall Atocha Cercanías
Tarifa (quincenal)
2,3 m x 4 m (2 uds.)
31.200 €
1,2 m x 2 m (2 uds.)
31.200 €
Media Audiencia: viajeros diarios usuarios de los trenes AVE de la línea Madrid-Valencia y la estación de Atocha Cercanías de Madrid, que realizan el viaje por motivos de trabajo, ocio/turismo, estudios, etc. Tiempo medio de exposición: de 6 a 8 minutos. Nº localizaciones:
Madrid Pta. de Atocha llegadas:
65 unidades
Madrid Pta. de Atocha salidas
50 unidades
Valencia Joaquín Sorolla:
76 unidades
Albacete Los Llanos, Cuenca Fernando Zóbel y Requena-Utiel
13 unidades
Circuito completo: Corredor AVE Madrid-Valencia
Madrid Atocha AVE
8 unidades
Valencia Joaquín Sorolla
4 unidades
Albacete Los Llanos, Cuenca Fernando Zóbel y Requena-Utiel
3 unidades
Circuito completo: Corredor AVE Madrid-Valencia
Pantallas digitales
Audiencia/tráfico bruto estimado: referido a ese mismo
Totems interactivos
15 unidades
PANTALLAS DIGITALES, TOTEMS INTERACTIVOS Y Videowall PTA. DE ATOCHA AVE SALIDAS: • Estación de Madrid Pta. de Atocha salidas y llegadas: 1.078.000 viajeros/semana. • Estaciones de Valencia Joaquín Sorolla, Albacete Los Llanos, Cuenca Fernando Zóbel y Requena-Utiel: 140.000 viajeros/semana.
Videowall Pta. de Atocha AVE salidas 2,3 m x 7 m
1 unidad
Videowall ATOCHA CERCANÍAS:
1,7 m x 3 m
1 unidad
• Estación de Atocha Cercanías: 5.200.000 viajeros/quincena.
Videowall Atocha Cercanías 204 unidades
2,3 m x 4 m
2 unidades
1,2 m x 2 m
2 unidades
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periodo.
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02 Transportes | Comfersa
02 Transportes
Especificaciones técnicas
Creatividad Consideraciones fundamentales sobre el desarrollo que se debiera hacer de la pieza creativa.
Comfersa • Pantallas digitales: Formato horizontal, 16:9 • Totems interactivos: Formato vertical, 16:9 • Videowalls 2,3 m x 4 m, 1,7 m x 3 m y 1,2 m x 2 m: Formato horizontal, 16:9 • Videowall 2,3 m x 7 m : Formato horizontal, 28:9
Debería:
Audio
Sí
• Aprobación: 3 días.
Definición
HD
Tamaño
• Pantallas digitales: 42” y 55” • Totems interactivos: 42” y 55” • Videowall Pta. de Atocha AVE salidas: 2,3 m x 7 m y 1,7 m x 3 m • Videowall Atocha Cercanías: 2,3 m x 4 m y 1,2 m x 2 m
Resolución
1920 x 1080 píxeles 1050 x 576 píxeles
Estático
Sí, admite imagen sin animación
Vídeo
Admite spot de TV
Flash
Sí admite animación en sus formatos correspondientes
Actualización dinámica
Sí existe la posibilidad de actualizar las creatividades en tiempo real
Ratio de aspecto
• Incluir locución subtitulada. • Utilizar textos claros y en formatos grandes..
Otros • Distancia optima de visualización: de 2 a 5 metros.
1920
• Ejemplos de creatividades:
1050 576 1080
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02 Transportes | Inventa Digital Taxis
02 Transportes
Pantallas digitales interactivas en Taxis
Especificaciones técnicas
Las creatividades se hacen en Flash, el proveedor ofrece la posibilidad de hacerlas o facilita la guía para realizarlas externamente.
Inventa Digital Taxi
Inventa Digital Taxi
Creatividad
Ratio de aspecto
4:3
Debería:
Audio
Sí
• El formato debería estar adaptado al entorno en el que nos movemos (medio interactivo, entorno móvil, tiempo de exposición).
Definición
Alta calidad si bien no es HD
Tamaño
10,4”
Resolución
1024 x 627 px
Estático
Admite imagen y animación
Vídeo
Sí
Flash
Sí
Actualización dinámica
Sí
• Las creatividades deben ser simples y directas, pensadas para ser manejadas con los dedos. • Se debe utilizar toda la potencia posible, audio, vídeo, geoposicionamiento…
Podría: • Se puede modificar la creatividad en base diaria. • Se pueden combinar varias promociones al mismo tiempo dividiendo el día en franjas horarias.
Otros 1024
Kinetic view
• Aprobación: 72 horas. 627
• Distancia óptima de visualización: 50 cm.
Taxi Interactivo es un medio exterior interactivo que aúna 3 características principales. El usuario está cautivo durante el trayecto, el usuario está segmentado, es un usuario de un nivel adquisitivo presupuesto y por último aplica la tecnología para hacer los impactos más efectivos. Esta tecnología incluye audio, vídeo, reporting de audiencia, geomarketing, day parting lectura bidi, sms, bluetooth, webcam, actualización on line.
• Ejemplos de creatividades:
Media Audiencia: la audiencia tipo se reparte entre público ejecutivo, visitantes y turistas de las ciudades y en general gente de nivel adquisitivo medio alto.
Plan de negocio: el objetivo es incrementar progresivamente el patrimonio. Actualmente hay 850 unidades y el objetivo sería llegar a 2.100 en 2013.
Tiempo medio de exposición: el tiempo medio de exposición está por encima de los 45 segundos ya que se limita el número de anunciantes para que así sea.
Contenido editorial: el spot tipo es una creatividad de 15
Nº localizaciones: el circuito tipo es de 300 unidades. Tiene
Contenido publicitario: el tope presupuestado son 10
300 unidades en Madrid, 300 en Barcelona, 200 en Valencia y 50 en Zaragoza.
anunciantes por 15 segundos, de manera que en una carrera de taxi media se pudieran considerar 3 ó 4 impactos por anunciante.
Coste estándar campaña: 24.000 €/mes con Pack Premium.
Duración del loop: 150 segundos.
Audiencia/tráfico bruto estimado: audiencia medida de 500.000 personas al mes, aproximadamente 2.000.000 de impactos.
Notas: taxi interactivo es un medio que admite varios formatos
Flexibilidad en la contratación: total, se puede contratar cualquier periodo y cualquier número de unidades, e incluso por franjas horarias.
segundos que es una puerta de entrada a un desarrollo publicitario que no tiene limitación.
y muchas posibilidades a la vez que se adapta a cualquier tipo de presupuesto.
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02 Transportes | JCDecaux
Metro de Barcelona. Circuito digital
02 Transportes
Especificaciones técnicas JCDecaux
JCDecaux
Metro de Barcelona. Circuito MouTV
Especificaciones técnicas JCDecaux
JCDecaux
Ratio de aspecto
Formato vertical
Ratio de aspecto
Formato horizontal
Audio
Sí (desconectado)
Audio
Sí sólo en andenes
Definición
HD
Definición
HD
Tamaño
65”
Tamaño
42”-32”-19”-15”-Led Wall 12 m²
Resolución
1920 x 1080
Resolución
720 x 1280
Estático
Sí animación / Sí estático
Estático
Sí animación / Sí estático
Vídeo
Sí
Vídeo
Sí. Admite Spot Tv
Flash
Sí
Flash
Sí
Actualización dinámica
Creatividades, sí
Actualización dinámica
Creatividades, sí
1920
720 1080
1280
Kinetic view
Kinetic view
Circuito distribuido entre las principales estaciones de la red de metro de Barcelona con mayor nivel de tráfico. Top 8 más pasajeros.
Nuevo sistema de Vídeodifusión de información de servicio de TMB y JCDecaux en Metro y autobuses de Barcelona.
Media Audiencia: usuario diario de metro de Barcelona. Transito diario y desplazamientos habituales a lugar de trabajo, estudios y ocio. Tiempo medio de exposición: 8” a 10”. Nº localizaciones: 50. Coste estándar campaña: 25.000€ (1 semana). Flexibilidad en la contratación: estación/pantalla/franja horaria.
Creatividad Consideraciones:
Consideraciones:
• • • • • • •
• • • • • • •
Partes animadas. Ruptura visual. Cuenta atrás. Colores atractivos. Consumir pocos segundos. Call to acción. Identificar logo y marca.
Audiencia: usuario cautivo diario de metro y autobuses de Barcelona. Desplazamientos habituales diarios y ocio.
Tiempo medio de exposición: andén 1,3”/desplaz.
Otras consideraciones:
Otras consideraciones:
• Actualizado a lo largo del día. • Aplicado el cambio a una localización específica o totalidad del soporte. • Posibilidad de diferentes formatos. • Envío creatividad dirección IP o similar.
Nº localizaciones: 1931.
• Actualizado a lo largo del día. • Aplicado el cambio a una localización específica o totalidad del soporte. • Posibilidad de diferentes formatos. • Envío creatividad dirección IP o similar. • Posibilidades patrocinio contenidos
Coste estándar campaña: 25 € spot 20 segundos. Flexibilidad en la contratación: línea/franja horaria/estación. Contenido editorial: sí (Actualidad, Cultura,Sports..). Contenido publicitario: 8 anunciantes con 20” duración.
Otros • Aprobación: 1 semana (óptima). • Distancia óptima de visualización: 1 a 5 metros.
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Media
Partes animadas. Ruptura visual. Cuenta atrás. Colores atractivos. Identificar logo y marca. Adaptación Spot TV. Capacidad para cualquier estrategia de comunicación.
15-20 min.
Contenido editorial: No. Contenido publicitario: 6 anunciantes con 10” duración.
Creatividad
Duración del loop: 5 minutos (50% info+50 publi.).
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Otros • Aprobación: 1 semana. • Distancia óptima de visualización: 1 a 7 metros.
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02 Transportes
02 Transportes | On Advertising
Soportes digitales en Metro. Madrid y Barcelona
Especificaciones técnicas
Ratio de aspecto
Formato 4:3 horizontal
Debería plantearse una adaptación creativa que incluyese en la pieza audiovisual la sobreimpresión o subtitulado de los puntos claves que sólo se encuentren en la locución para completar también visualmente la información.
Audio
Sí
Debería:
Definición
640 x 480
Tamaño
• Proyectores: 3 x 2 m • Pantallas en andén: 40” • Interior de trenes: 15”
On Advertising
On Advertising
Creatividad
• Duraciones recomendadas de 10” y 20”. • Subtitulado. • Creatividad con los aspectos fundamentales de la campaña resaltados. • Que sea visible tanto desde cerca como desde una cierta distancia. • Presencia de la marca y logo del anunciante. Resolución
640 x 480
Estático
Sí
Vídeo
Sí
Flash
No
Actualización dinámica
Sí
Podría: • Utilizarse creatividades tanto de TV como adaptaciones gráficas de las mismas, ya sean estas animadas o no. También podrían utilizarse creatividades exclusivamente visuales.
Kinetic view Ubicado en las cuarenta principales estaciones de la Red de Metro de Madrid y en el interior de los trenes que circulan por las dos líneas más transitadas, Canal Metro Madrid es el soporte decano de entre los de digital signage en España y, a día de hoy, el que mayor número de pantallas y de espectadores acumula. Cada día ven Canal Metro más de setecientas mil personas. Canal Metro Madrid emite diecinueve horas al día, alternando información cercana al viajero de Metro y mensajes publicitarios. Sus especiales características otorgan al anunciante una gran flexibilidad en lo que a formatos, horarios, planificación y cobertura se refiere. Se configura, además, no sólo como un complemento idóneo a los medios convencionales, sino incluso como una alternativa a estos soportes.
Otros • Aprobación: 2 días.
640
• Distancia optima de visualización: a partir de 2 metros.
480
• Ejemplos de creatividades:
Media Audiencia: viajeros de Metro de Madrid. Tiempo medio de exposición: • Andenes: de 3 a 5 minutos aprox. • Interior de trenes: 15 minutos aprox.
Nº localizaciones: 1.721 uds. Coste estándar campaña: a partir de 5.000 € (contratación
Plan de negocio: existe la previsión de aumentar el patrimonio del producto, tanto en la implantación de nuevas estaciones como en el desarrollo en interior de trenes. Contenido editorial: 16 piezas informativas x 45 segundos. Contenido publicitario: 24 anunciantes x 20 segundos. Duración del loop: 20 minutos.
por días a convenir).
Notas: debido a la extraordinaria flexibilidad de planificaciones
Audiencia/tráfico bruto estimado: Canal Metro Madrid:
y las diferentes variables que entran en juego, la cantidad que se consigna como “coste estándar de campaña” es la de referencia para una planificación semanal.
703.000 espectadores diarios según EGM.
Flexibilidad en la contratación: comercialización por pases a la hora. Horarios de emisión a convenir y posibilidad de modificar horarios dependiendo de las necesidades del anunciante.
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02 Transportes
02 Transportes | Zercana
Pantallas digitales en interior de Autobuses. Comunidad de Madrid
Especificaciones técnicas
Consideraciones fundamentales sobre el desarrollo que se debiera hacer de la pieza creativa.
Zercana
Zercana
Creatividad
Debería:
Ratio de aspecto
Horizontal 16:9
Audio
No, según normativa oficial
Definición
—
Podría:
Tamaño
17”-19”
• Dado que el Canal carece de audio, recomendamos apoyar el mensaje con grafismos o subtítulos.
Resolución
640 x 400
Estático
Sí
Vídeo
Sí
Flash
Sí
Actualización dinámica
No
• Debe ajustarse a la medida indicada (640 x 400).
Otros • Aprobación: 15 días. • Distancia óptima de visualización: de 1 a 5 metros. • Ejemplos de creatividades:
640
Kinetic view
400
Canal Bus es un canal de contenidos de entretenimiento para los usuarios del transporte interurbano de la Comunidad de Madrid. Por sus contenidos atractivos y variados, su emisión durante 18 horas diarias, 365 días al año en 700 autobuses y una audiencia cautiva de más de 105 millones de viajeros anuales, Canal Bus se sitúa como un soporte digital exterior de gran interés para los anunciantes.
Media Audiencia: 105 millones de viajeros anuales.
Flexibilidad en la contratación: unidad mínima de
Tiempo medio de exposición: 20 minutos (duración media
comercialización: 1 circuito/1semana.
del viaje por pasajero).
Nº localizaciones: 900.
Plan de negocio: si existe la intención en el c/p de aumentar el patrimonio disponible de este producto.
Coste estándar campaña: 111.000 €/mes.
Contenido publicitario: 9 anunciantes x 20 segundos.
Audiencia/tráfico bruto estimado:
Duración del loop: bucle de 21 minutos. Incluye 3 bloques de contenidos publicitarios de 60 segundos (3 anunciantes por bloque).
8.750.000 pasajeros/mes.
Para más información póngase en contacto con Kinetic
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Centros Comerciales Para m谩s informaci贸n p贸ngase en contacto con Kinetic
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03 Centros Comerciales
03 Centros Comerciales | Alooha
Soportes digitales en Centros Comerciales
Especificaciones técnicas
Consideraciones fundamentales sobre el desarrollo que se debiera hacer de la pieza creativa.
Alooha
Alooha
Kinetic view Circuito DOOH en centros comerciales, constituido por oppis digitales en formato “portrait” o vertical, situados en puntos estratégicamente seleccionados para conseguir un alto número de impactos de los visitantes del centro, con una combinación equilibrada de contenidos publicitarios y de información y entretenimiento (infortainment). El circuito publicitario se complementa con directorios digitales interactivos táctiles.
Ratio de aspecto
9:16, portrait format
Audio
Sí, direccional, en la dirección perpendicular a la cara publicitaria del oppi digital
Definición
1080 x 1920, FHD
Tamaño
Estándar 55” de diagonal (ancho x alto = 68 x 122 cm)
Tiempo medio de exposición: entre 2-3 segundos hasta 8-10 segundos como máximo. El tiempo medio de visualización medido por ALOOHA ha sido de unos 2,5 segundos. Nº localizaciones: el número medio de oppis digitales por circuito es de 10.
Coste estándar campaña: precio tarifa de 5.000 € por campaña (2 semanas) para circuito de 10 oppis digitales monocara, para contenido de 10”, 60 pases por hora, durante todas las horas de apertura del centro.
• Utilizar pocas letras y con tamaño grande, para crear un recuerdo simple y claro del mensaje o marca en un solo golpe de vista. • No abusar de los efectos dinámicos que permite la tecnología gráfica audiovisual.
Podría:
Estático
Sí
• Que puedan alternarse diversos contenidos de una misma campaña (combinación de idiomas, story boards, bundle de producto, etc.).
Vídeo
Sí
• Que el spot se pueda segmentar por ubicación.
Flash
Sí
• Que incorpore elementos que inviten a la interacción del consumidor (diversas técnicas disponibles).
Actualización dinámica
Sí
Otros
1080
• Aprobación: los contenidos de la campaña a exhibir es recomendable que estén disponibles para el operador con 48 horas de antelación como mínimo, pero es viable exhibir una campaña con tiempo de antelación de minutos. • Distancia optima de visualización: entre 1 m y 15 m. • Ejemplos de creatividades: son muchas las creatividades atractivas y acertadas para los soportes DOOH que han recibido.
Plan de negocio: ampliación en centros comerciales seleccionados y otras ubicaciones con alto tráfico de público, publicitariamente atractivas. Contenido editorial: sí, la duración y tipología es variable; también depende de la ubicación de que se trate, en coordinación con las preferencias de la propiedad de la misma.
Contenido publicitario: en condiciones estándar, 6
personas para una campaña estándar de 2 semanas.
Flexibilidad en la contratación: la unidad de comercialización estándar es un contenido de 10” (en cualquier formato digital, estático o dinámico), exhibido con una frecuencia de 1 pase/minuto, durante todas las horas de apertura del centro
Duración del loop: la duración del loop estándar es de 60 segundos, con 6 spots de 10” cada uno. El contenido editorial se adapta automáticamente según la disponibilidad de espacio no destinado a contenidos publicitarios.
Para más información póngase en contacto con Kinetic
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• Combinar colores de forma que resalte el mensaje a exhibir.
• Que pueda cambiarse el mensaje exhibido casi en tiempo real.
comercial, durante una semana. Sobre esta definición, la flexibilidad es total, tanto por debajo (contenido menor duración, o sólo durante una franja horaria…) como por encima (contenido de más duración, alternado con contenidos complementarios…).
anunciantes con una duración del spot de 10”. A partir de aquí, total flexibilidad de contratación en cuanto al formato audiovisual, duración del spot, frecuencia de repetición y franja horaria.
Audiencia/tráfico bruto estimado: media de 200.000
• Evitar la sofisticación excesiva en la creatividad: mensaje simple y muy claro.
1080 x 1920 FHD, o superior
Media visitantes depende mucho de la ubicación del centro comercial.
Debería:
Resolución
1920
Audiencia: visitantes de los centros comerciales. El perfil de los
Creatividad
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03 Centros Comerciales
03 Centros Comerciales | AsomaTV
Soportes digitales en Centros Comerciales
Especificaciones técnicas
Debería:
AsomaTV
AsomaTV
Creatividad
Ratio de aspecto
16:9 vertical
Audio
No
Definición
HD la mayoría
Tamaño
entre 47 y 52 pulgadas
Resolución
576 x 1024
Estático
Sí
Vídeo
Sí
Flash
Sí
Actualización dinámica
Sí
• Es aconsejable un spot sencillo, muy básico que transmita en poco tiempo y poco contenido lo que se quiere comunicar. • No es aconsejable poner el spot de TV.
Otros • Aprobación: 24 horas (siempre y cuando sean días laborables). • Distancia óptima de visualización: de 1 a 12 metros. • Ejemplos de creatividades:
Kinetic view
576
El circuito de mupis digitales de AsomaTV en centros comerciales está presente en 15 centros comerciales a nivel nacional pero se centra, sobre todo, en Madrid, contando con 11 centros en esta Comunidad. Hay instaladas una media de 8 pantallas en cada centro llegando a una totalidad de 110 pantallas. La ubicación dentro del centro comercial de cada pantalla está pensada para que cada visitante vea al menos un par de veces cada spot publicitario. Al haber un hipermercado en cada centro comercial donde está presente AsomaTV, el soporte se dirige más a anunciantes de gran consumo, jugando con que el 70% de las decisiones de compra se toman en el momento de la compra.
1024
Media Audiencia: el público objetivo de ese circuito es toda persona visitante a un centro comercial: amas de casa (por la presencia de un hipermercado), gente joven (por la presencia de tiendas de moda joven), niños (por la presencia de ocio).
Flexibilidad en la contratación: en la mayoría de los centros la unidad mínima de contratación es un mupi digital. La flexibilidad horaria es máxima. En este punto dependen de todas formas de su comercializador en exclusiva: Cabitel (TTP).
Tiempo medio de exposición: 45 segundos de media.
Plan de negocio: en el corto plazo no esperan aumentar el circuito digital en centros comerciales.
Nº localizaciones: 15 centros comerciales (110 mupis digitales). Coste estándar campaña: tarifa mupi/semana: 180 euros. Normalmente se contratan dos semanas aunque existe bastante flexibilidad a la hora de aumentar o disminuir la duración de la campaña.
Contenido editorial: se puede pero no se está emitiendo. Exclusivamente se emite publicidad y alguna pieza del propio centro.
Contenido publicitario: 7 anunciantes con una duración de
Audiencia/tráfico bruto estimado: afluencia a los
cada spot de entre 10 y 12 segundos.
centros incluidos en la oferta, durante dos semanas: 4,5 millones de personas.
Duración del loop: entre 70 y 90 segundos.
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03 Centros Comerciales
03 Centros Comerciales | Cabitel (Telefónica)
Soportes digitales en Centros Comerciales
Especificaciones técnicas Cabitel (Telefónica)
Cabitel (Telefónica)
Ratio de aspecto
Pantallas de 52 pulgadas en formato vertical
Audio
Sí
Definición
HD
Tamaño
Soporte de 2,20 metros de altura, con pantalla de 52 pulgadas
Resolución
1080 x 1920 píxeles
Estático
Sí
Vídeo
Sí
Flash
Sí
Actualización dinámica
Sí
Creatividad Dado que es un soporte digital, permite una gran versatilidad en cuanto a pieza creativa, Vídeo, flash, direccional a los usuarios a enlaces que nos interesen, redes sociales, posibilidad de interactuar con el soporte. Poder realizar promociones, conexiones en tiempo real, abrir foros, etc.
Otros • Aprobación: estamos en condiciones de realizar la distribución a la totalidad de nuestros soportes en 1 hora. • Distancia optima de visualización: dependerá de la creatividad, la mejor es aquella que permite realizar un “travelling” durante varios metros hasta alcanzar la distancia mínima de visualización, 1 metro aprox. • Ejemplos de creatividades:
Kinetic view Los soportes digitales se encuentran distribuidos entre las principales zonas de los centros comerciales; puertas de acceso, pasillos de tiendas, acceso a locomotoras de supermercado, parking, áreas de ocio y restauración, etc., con lo que la publicidad se verá en varias pantallas a la vez distribuidas por todo el centro.
1080
Media Audiencia: el circuito tiene una vocación generalista, con el 95% en
Flexibilidad en la contratación: son flexibles, es posible
centros mixtos, con locomotoras de alimentación como Carrefour o Alcampo; y áreas de ocio con cines, restaurantes, gimnasios, etc. Esta situación permite la posibilidad de segmentar, todo tipo de targets.
realizar contratación, por circuito completo, grupo de centros, selección de soportes de diferentes centros; siendo posible también la contratación por franjas horarias.
Tiempo medio de exposición: el tiempo medio de
Plan de negocio: están optimizando su planta de digitales, con el fin de mejorar su circuito y ofrecer la mejor selección a sus clientes, en 2012 han ampliado con 4 nuevos centros en Madrid. El objetivo es disponer a finales de 2013 de 700 soportes.
exposición es de 15 segundos.
Nº localizaciones: el circuito se compone de 625 mupis digitales distribuidos entre 60 centros comerciales con una óptima representación geográfica, con presencia en 15 de las 17 autonomías, siendo Madrid con 18 centros y Barcelona con 9 las ciudades con una mayor presencia.
Coste estándar campaña: los soportes tienen un precio por unidad de 257 €/ semana.
Audiencia/tráfico bruto estimado: tienen contabilizada la afluencia de público de cada centro comercial, y el número de pantallas suficientes para que nuestra publicidad se pueda ver desde distintos puntos.
Contenido editorial: no hay contenido editorial. Contenido publicitario: máximo 9 anunciantes, pero su ocupación suele estar en torno a los tres o cuatro anunciantes, por lo que la publicidad de estos rota más veces, generando, de esta forma, mayor número de impactos.
Duración del loop: sólo emiten publicidad de sus clientes, no hay contenidos extras que interrumpan la emisión de las campañas.
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1920
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03 Centros Comerciales
03 Centros Comerciales | Geswork
Soportes digitales en Centros Comerciales
Especificaciones técnicas
• Aprobación: 2 días.
Geswork
Geswork
• Distancia óptima de visualización: 5 m. • Ejemplos de creatividades:
Ratio de aspecto
Vertical
Audio
No
Definición
—
Tamaño
Pantallas 50 pulgadas
Resolución
720 x 1280 píxeles 768 x 1366 píxeles
Estático
Sí
Flash
Sí
Actualización dinámica
Sí
720
Otros
768
Kinetic view Los mupis digitales están distribuidos en las zonas de máximo tráfico en los centros comerciales. El público objetivo recibe diferentes impactos cerca del punto de venta e incluso diferentes creatividades o contenidos de una misma campaña.
1280
1366
Media Audiencia: perfil de público amplio clase media-media/alta (65% mujeres – 35% hombres).
Flexibilidad: mínimo 3 soportes/centro y se puede contratar por
Tiempo: exposición de pases de 10”.
Plan de negocio: no hay intención de aumentar patrimonio.
Nº localizaciones: 80 mupis en 12 centros. Coste estándar campaña: 250 €/semana/mupi. Audiencia/trafico bruto estimado: 6 millones/mes.
días.
Contenido editorial: No. Contenido publicitario: 8 anunciantes con una duración de 10 segundos.
Duración de loop: 80 segundos con una duración de 10 segundos.
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03 Centros Comerciales
03 Centros Comerciales | Impactmedia
Pantallas digitales en Centros Comerciales
Especificaciones técnicas
Debería:
Impactmedia
Impactmedia
Creatividad • No exagerar el uso del vídeo.
Ratio de aspecto
Formato horizontal en 16:9
Audio
No
Definición
HD
Tamaño
60 pulgadas. Hay 5 pantallas LED gigantes que van de 15 a 45m2
Otros
Resolución
720 x 1280 píxeles
Estático
Sí
Vídeo
Sí
Flash
Sí
Actualización dinámica
Sí
• Aprobación: deseable 3 días. • Distancia óptima de visualización: 5 metros. • Ejemplos de creatividades:
Kinetic view El circuito Dynamic Mall de Impactmedia está presente en 63 centros comerciales de los más importantes de España. Los soportes están ubicados para maximizar el tiempo de exposición y garantizar una alta frecuencia de contacto de forma que el anunciante pueda establecer un diálogo constante con los visitantes al centro comercial.
720
1280
Media Audiencia: visitantes a los centros comerciales. Público mayoritariamente entre 18 y 45 años de edad.
Plan de negocio: existe la intención de aumentar el patrimonio disponible de este producto. En negociaciones.
Tiempo medio de exposición: 25 seg. por soporte. Estimación de 17 minutos por visita al centro comercial.
Contenido editorial: sí existe. Bucle de 9 espacios de 10
Nº localizaciones: 63 centros comerciales. 1.108 soportes. Coste estándar campaña: • 336.510 € (2 semanas) • 201.906 € (1 semana)
Audiencia/tráfico bruto estimado: 18.494.607 visitantes
segundos. Spot y contenido son piezas de 10 segundos. Mínimo de 3 espacios destinados a contenido.
Contenido publicitario: 6 anunciantes con una duración de 10 segundos por spot.
Duración del loop: 90 segundos. Notas: comentarios adicionales que faciliten la comprensión de lo enunciado con anterioridad.
en 2 semanas.
Flexibilidad en la contratación: • Unidad mínima = 1 semana. • Unidad standard y recomendada = 2 semanas. • Posibilidad de contratar por franjas horarias.
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03 Centros Comerciales
03 Centros Comerciales | JCDecaux
Centro Comercial A Coruña - Marineda
Especificaciones técnicas
Consideraciones:
JCDecaux
JCDecaux
Creatividad
Ratio de aspecto
Formato vertical
Audio
No
Definición
HD
Tamaño
65”
Resolución
1080 x 1920
Estático
Sí animación / Sí estático
Vídeo
Sí
Flash
Sí
Actualización dinámica
Creatividades, sí
• • • • • • •
Partes animadas. Ruptura visual. Cuenta atrás. Colores atractivos. Consumir pocos segundos. Call to acción. Identificar logo y marca.
Otras consideraciones: • Actualizado a lo largo del día. • Aplicado el cambio a una localización específica o totalidad del soporte. • Posibilidad de diferentes formatos. • Envío creatividad dirección IP o similar.
Otros • Aprobación: 1 semana (óptima). • Distancia óptima de visualización: 5 a 10 metros.
1080
Kinetic view Circuito distribuido en las principales zonas de mayor tráfico de shopping y ocio del Centro Comercial. Total cobertura. Mayor Centro Comercial de España.
1920
Media Audiencia: clientes Centro Comercial. Gran potencial en consumo. Compras habituales, moda, belleza y cosmética y ocio. Tiempo medio de exposición: 10” a 15”. Nº localizaciones: 22. Coste estándar campaña: 9.000 € (mes). Flexibilidad en la contratación: por franja/planta / día y unidad.
Contenido editorial: no. Contenido publicitario: 6 anunciantes con 10”.
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03 Centros Comerciales
03 Centros Comerciales | Neo advertising
Pantallas digitales en Centros Comerciales
Especificaciones técnicas
Consideraciones fundamentales sobre el desarrollo que se debiera hacer de la pieza creativa.
Neo advertising
Neo advertising
Creatividad
Ratio de aspecto
16:9
Debería:
Audio
No
• Estar basada en el color o en el movimiento para atraer la atención de la audiencia y suplir la ausencia de sonido.
Definición
HD
• No exceder los 20” de duración, mensaje simple, directo, claro y conciso.
Tamaño
46” de diagonal cada una de las dos pantallas
• No requerir la “atención consciente” de la audiencia: comunicar de manera visual para ser efectiva y penetrante aun cuando el espectador esté mirando sin prestar atención.
Resolución
1280 x 720 píxeles
• Mostrar logotipo y colores identificativos de la marca en todo momento.
Estático
Sí
Vídeo
Sí
• Prescindir de textos largos, sobreimpresiones o rótulos.
Podría: • Puede ser actualizado a lo largo del día.
Flash
Sí
• Pueden emitirse mensajes segmentados por localización geográfica.
Actualización dinámica
Sí
• Que sea una idea que pueda ser utilizada en diferentes formatos. • La creatividad puede ser modificada online. • La creatividad puede ser actualizada automáticamente, cogiendo información de perfiles de facebook, twitter, páginas web y XMLs.
Kinetic view
1280
El circuito GolT CC lleva el entretenimiento al entorno de las áreas de restauración de Centros Comerciales de toda España. Utiliza un soporte con dos pantallas horizontales integradas que permite emitir, de manera simultánea, el contenido deportivo del canal de pago GolTV (pantalla izquierda) y un bucle de publicidad digital dinámica (pantalla derecha). Así mismo, todas las pantallas están equipadas con equipos Trumedia de medición de audiencia por reconocimiento facial, convirtiéndolas en caras “proactivas” que pueden reconocer el perfil de audiencia en cada momento y emitir el mensaje más adecuado.
720
Otros • Aprobación: un mínimo de 72 horas. • Distancia optima de visualización: la visualización es posible desde los 1 hasta los 8 metros.
Media Audiencia: visitantes y consumidores del área de restauración del
Plan de negocio: tienen proyección de duplicar el parque de
Centro Comercial. La audiencia está cautiva ya que las ubicaciones de las pantallas se dirigen a terrazas y parque de mesas de los restaurantes.
pantallas en los próximos 12 meses.
Tiempo medio de exposición: el tiempo promedio de exposición está en función de la programación del canal, yendo desde los 30”-40” hasta periodos de larga duración.
Contenido editorial: emiten GolT, todos los eventos deportivos de interés de las TV en abierto y NEO Infotaiment.
Contenido publicitario: la limitación es de 6 anunciantes + contenido local.
Nº localizaciones: 203 dobles pantallas.
Duración del loop: el bucle publicitario tiene una duración
Coste estándar campaña: 50.000 € / mes.
máxima de 180”.
Audiencia/tráfico bruto estimado: 14.000.000 de
Notas: la tecnología PROM permite programar la pantalla para
visitantes/mes.
Flexibilidad en la contratación: se puede contratar desde 1 semana de duración. La contratación mínima es de 1 Centro Comercial.
que modifique la playlist en función del perfil de la audiencia en cada momento, es decir, puede emitir creatividades destinadas a público femenino cuando detecte una mayoría de mujeres mirando la pantalla y viceversa.
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• Ejemplos de creatividades:
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03 Centros Comerciales
03 Centros Comerciales | Publimedia Gestión
Soportes digitales en Centros Comerciales. iWall in shop
Especificaciones técnicas
• Realizar una pieza creativa específica para el soporte Premium de iwall in shop contactando a través de las emociones e interacción.
Publimedia Gestión
Publimedia Gestión
Creatividad • Utilizar la tecnología como elemento diferenciador.
Ratio de aspecto
Vertical
Audio
Sí
Definición
HD
Tamaño
57”
Resolución
1920x1080 (HDTV)
Estático
No
Vídeo
Sí, pero mediante una adaptación de formato
• Ser consumida en unos pocos segundos alguna de las partes de la pieza creativa. • Incorporar momentos que ayudan en la captación de la atención para desde los elementos claves llamar a la acción (call to action).
Otros • Aprobación: 2 días hábiles.
Kinetic view Circuito de publicidad exterior digital en centros comerciales y de ocio. Con más de 600 pantallas instaladas en las mejores ubicaciones y de mayor tránsito de los principales centros comerciales de España. El circuito se completa con pantallas en las principales salas VIP de los aeropuertos de Madrid y Barcelona. El soporte digital multimedia permite ofrecer una propuesta dinámica, de espectacularidad visual y con capacidad de trasmitir mensajes eficaces en el lugar y momento adecuados. Tecnología de vanguardia que es utilizada para transgredir las barreras físicas de contacto audiovisual con el soporte, hacia experiencias interactivas con la audiencia y vinculadas a los nuevos dispositivos móviles (smartphones, tablets…). Generando una excelente actividad en las redes sociales del individuo.
Flash
No
Actualización dinámica
Sí
• Distancia optima de visualización: 2 – 7 metros en HD. • Ejemplos de creatividades:
1280
1080
Media Audiencia: la red de iWALL in shop, es especialmente efectiva en llegar al público joven, familiar con perfil destacado en adultos de 14-45 años, en los mejores centros comerciales del territorio nacional. Destacando los factores que un entorno de ocio y entretenimiento favorecen en el recuerdo positivo del individuo. El circuito de aeropuertos alcanza además a un público de alto poder adquisitivo que frecuenta las salas VIP.
Audiencia/tráfico bruto estimado: • Circuito de Centros Comerciales: 236.407.814 visitantes año aprox. 4.546.304 visitantes semana aprox.
Flexibilidad en la contratación: permite segmentación por pantalla, día y hora.
y consumo dedicado en un centro comercial es de 75 minutos. Creatividades de 20 segundos ofrecen recuerdo publicitario elevado.
Plan de negocio: seguir aumentando el número de centros comerciales y pantallas. Creatividad y tecnología como eje de la estrategia de comunicación.
Nº localizaciones:
Contenido editorial: no existe.
• Circuito de Centros Comerciales: 550 iWall y 9 pantallas de gran formato.
Contenido publicitario: máximo de anunciantes por bucle 10
Tiempo medio de exposición: el tiempo medio de ocio
• Salas VIP Aeropuerto: 11 iWall en Barcelona y 2 iWall en Madrid.
con una duración media de spot de 10 segundos.
Coste estándar campaña:
Duración del loop: 100 segundos.
• Circuito de Centros Comerciales: 550 iWall = 151.250 € (semanal). 9 pantallas de gran formato = 11.250 € (semanal).
Notas: la duración del bucle es aproximada dependiendo de la
• Salas VIP Aeropuerto: 13 iWall = 50.700 € (semanal).
oferta y demanda, así como de la estacionalidad publicitaria en este entorno.
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Centro Ciudad Para m谩s informaci贸n p贸ngase en contacto con Kinetic
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04 Centro Ciudad
04 Centro Ciudad | AnimoTV
Pantallas digitales de Gran Formato. Outdoor Urbano
Especificaciones técnicas
Debería:
AnimoTV
AnimoTV
Creatividad • Dinámica, utilizando el movimiento con inteligencia y como un elemento para llamar la atención.
Formato vertical en 16:9, 4:3 y 5:1
Ratio de aspecto
En determinadas pantallas y para acciones especiales
Audio
Definición
—
Tamaño
instalaciones adecuadas al entorno con tamaños de 4 a 50 metros cuadrados
• Clara, sin exceso de información, sólo lo imprescindible. • Reconocible desde los primeros segundos. • Visualizable de todos su contenido desde una distancia superior a 10 metros. • Corta, no más de 10 segundos.
Podría: • Varias creatividades para una campaña. • Reconocible dentro de la campaña general, bien por la pieza en sí o por afinidad con otros medios. • Personalizar el mensaje en cada localización.
Kinetic view El Circuito Digital XXL de AnimoTV es el circuito de gran formato de digital exterior y con movimiento más grande de España, sus instalaciones con tecnología LED y con una media de tamaño de 12m2 son visibles desde la vía pública y están dirigidas al tráfico peatonal y rodado de más de 60 ciudades de España.
Resolución
Tres formatos, la resolución mínima: 576x128 / 640x480 / 640x384
Estático
Sí
Vídeo
Sí
Flash
Sí
Actualización dinámica
Sí
Como reflexión y recomendación general es preferible en muchos casos utilizar creatividad de soportes on line con los que se comparten muchas características en su comunicación (mensajes cortos, muy visuales, muy directos, dinámicos, etc) que una mala adaptación de otros medios como TV, Prensa, o incluso el propio Exterior.
Otros • Aprobación: 3 días laborables. • Distancia optima de visualización: a partir de 5 metros. • Ejemplos de creatividades:
576
Media Audiencia: público en general. Tiempo medio de exposición: al menos 30 segundos por
640
Plan de negocio: está previsto que en los próximos 18 meses AnimoTV cuente con más de 200 pantallas en España.
término medio.
Contenido editorial: no existe.
Nº localizaciones: 100 en España.
Contenido publicitario: 12 anunciantes con una duración de
Coste estándar campaña: 70.560 € (1 semana).
10 segundos.
Audiencia/tráfico bruto estimado: 9.5 millones.
128
Duración del loop: 120 segundos.
480
640 384
Flexibilidad en la contratación: posibilidad de contratación unitaria, por semana y franja horaria.
Para más información póngase en contacto con Kinetic
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04 Centro Ciudad
04 Centro Ciudad | Ariane Media
Pantallas digitales en barreras de parking. Madrid
Especificaciones técnicas
Debería:
Ariane Media
Ariane Media
Creatividad • Crear una pieza creativa específica para el soporte a excepción de películas, series…
Ratio de aspecto
Formato horizontal, vertical 5:4
• Utilizar la animación de manera inteligente para contactar con el que lo visualiza.
Audio
Sí
• Incorporar momentos que ayudan en la captación de la atención para desde los elementos claves llamar a la acción (call to action).
Definición
Apto para HD
• Que sea visualizable tanto desde cerca como desde una cierta distancia.
Tamaño
19 pulgadas
Resolución
1280x1024 puntos
Estático
Sí
Vídeo
Sí
Flash
Sí
Actualización dinámica
Sí
• Mostrar logo y marca que ayuden en la captación de la atención. • Audio atractivo que ayude a captar la atención.
Podría: • Que pueda ser actualizado a lo largo del día. • Que pueda ser aplicado el cambio a una localización específica. • Que pueda ser aplicado al caso anterior o a la totalidad de soportes. • Que el envío de la creatividad sea algo dinámico.
Otros
Kinetic view
1280
Las pantallas en barreras son un revolucionario sistema que ha transformado la oferta actual de soportes estáticos existentes en el centro de las ciudades, en la posibilidad de un soporte digital que añade valor al convertirse en un impacto audiovisual y dinámico. Con este nuevo soporte los anunciantes aumentarán la efectividad reduciendo los costes y tiempos de producción, e incrementarán la flexibilidad en la programación de campañas mejorando la calidad y notoriedad en el impacto.
• Aprobación: lo ideal son dos días para su aprobación. • Distancia optima de visualización: 1,5m. • Ejemplos de creatividades:
1024
Media Audiencia:
Flexibilidad en la contratación: flexibilidad de
• Público urbano.
programación y segmentación con posibilidad de realización de franjas horarias.
• Consumidor. • 54% hombre / 46% mujer.
Plan de negocio: sí.
• Clase media / Media-Alta / Alta.
Contenido editorial: Si, es posible especificar la duración pero se recomienda un estándar de 8 a 10”.
Tiempo medio de exposición: 8 a 10” de emisión. Nº localizaciones: 47 unidades en 16 localizaciones. Coste estándar campaña: 18.330 € (dos semanas). Audiencia/tráfico bruto estimado: alrededor de 700.000
Contenido publicitario: lo máximo establecido para la consecución de un buen impacto son 3 anuncios por parrilla.
Duración del loop: s/d dependiendo del tráfico del aparcamiento.
impactos/catorcena/circuito.
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kinetic C/ Las Norias, 92 28221 Majadahonda - Madrid - SPAIN
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04 Centro Ciudad
04 Centro Ciudad | Callao Digital
Callao Digital. Madrid
Especificaciones técnicas
Kinetic view La iluminación led es la más eficaz y respetuosa con el medioambiente. Un gran avance en cuanto a la tecnología que actualmente utilizan otros emplazamientos como Picadilly Circus, en Londres, y el Louvre, en París, ganando un 60% en definición de imagen. La calle Preciados es la peatonal más transitada en Europa. Por la plaza del Callao pasan más de 70.000 coches a diario y 64.000 personas en autobús. 310.000 personas pasan por Callao cada día. 113.000.000 cogen el autobús al año.
Media Audiencia: 310.000 personas cada día.
Tipos de contratos: una semana natural en el bucle
Tiempo medio de exposición: 10 segundos en un bucle
(compartiendo exposición con los core client de Callao Digital) o una hora en exclusiva para el anunciante.
de 100. 14 horas de emisión garantizadas. 84 minutos garantizados para cada marca.
Modelo de negocio: nuevos emplazamientos en España y Europa.
Nº localizaciones: 5 pantallas gigantes en las siguientes
Contenidos: 25% del tiempo para la cultura y el cine 25% para el
localizaciones:
ayuntamiento y 50% para las marcas.
• Plaza del Callao: pantalla de 101 m2, pitch 10.
Contenidos comerciales: 5 core clients compartiendo marca
• Gran Vía: pantalla de 130 m2 de pitch 10.
con contenidos culturales y ocio de Madrid (Ayuntamiento).
• Palacio de la Prensa: pantalla de 36 m2 de pitch 10.
Duración del bucle: 100 segundos, el anunciante tiene 10
Coste pantallas tarifa: 50.000 € por semana en las 3
segundos cada 100.
pantallas. 20.000 por pantalla.
Notas: Callao Digital se reserva 3 horas diarias para la realización
Audiencia total: 113.000.000 impactos anuales.
de eventos y activaciones en la plaza de Callao.
Para más información póngase en contacto con Kinetic
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• Aprobación: 3 dias previos a la emisión.
Callao Digital
Callao Digital
• Distancia óptima de visualización: 5 metros.
Ratio de aspecto
• Pantalla Callao: ancho 1020 pixel x alto 990 pixel • Pantalla Gran Vía: ancho 1290 pixel x alto 990 pixel • Pantalla Palacio de la Prensa: ancho 1590 pixel x alto 210 pixel • Lateral izquierdo de Palacio de la Prensa: ancho 420 x alto 210 pixel • Lateral derecho de Palacio de la Prensa: ancho 420 x alto 210 pixel
Audio
No de uso diario, sí en eventos, con los permisos del ayuntamiento pertinentes
Definición
pitch 10 - hd
Resolución
hd
Estático
Sí
Vídeo
Sí
Flash
Sí
Actualización dinámica
Sí
Notas
Capacidad de 3d, realidad aumentada, interactuación, Vídeo juegos, conexión con satélite
1020
• Ejemplos de creatividades:
1290 990
990
1590
420 210
Otros
210
420 210
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04 Centro Ciudad
04 Centro Ciudad | Cemusa
Circuito kioscos digitales. Rambla de Barcelona
Especificaciones técnicas
Debería:
Cemusa
Cemusa
Creatividad • Considerar el tamaño del fichero para adecuarlo a la resolución de la pantalla.
Ratio de aspecto
Horizontal. Y se podría dar como casi equivalente al 16:9 aunque no sería exacto
Audio
No
Definición
Tecnología LED
• Que pueda ser aplicado al caso anterior o a la totalidad de soportes. • Que sea una idea que pueda ser utilizada en diferentes formatos.
Tamaño
• Pantalla principal: 4.608 mm. de ancho X 1536 mm. de alto. • Pantalla superior: respectivamente 1.728 mm., 3.648 mm. y 1.728 mm. de ancho X 384 mm. de alto
Resolución
576x192
Estático
Sí
Vídeo
No
Flash
No
Actualización dinámica
No
• Evitar textos excesivamente pequeños.
Podría: • Que pueda ser aplicado el cambio a una localización específica.
• Que el envío de la creatividad sea algo dinámico que se pueda mantener “vivo” a través de la gestión de una dirección IP o similar.
Otros • Aprobación: 5 días de antelación.
Kinetic view
• Distancia optima de visualización: de 2 a 5 metros. • Ejemplos de creatividades:
El Circuito Rambla Digital de Cemusa es, a nivel nacional, el primer y único producto digital que se encuentra en superficie urbana. Innovando así en la comunicación en la calle, en un entorno urbano y notorio, con la utilización de 10 pantallas de gran formato digital cómo única y primera posibilidad de utilizar soportes digitales en el centro de la ciudad. Por su ubicación, Las Ramblas de Barcelona, permiten llamar la atención de los turistas además de la de los propios residentes de Barcelona, captando los impactos desde los ejes de entrada a los comercios de la zona. La serie secuencial de pantallas permite el alcance del viandante y del tráfico rodado en la totalidad del recorrido del eje de Las Ramblas impactando al individuo con una alta frecuencia que permite reforzar el mensaje. Ampliamente notorio, cualitativo, innovador y exclusivo, además de ofrecer la posibilidad de interactuar con la audiencia vía Wi-fi y Bluetooth.
576
192
Media Audiencia: dirigido al ciudadano de Barcelona y su área que en un 45% acude a Las Ramblas cada semana. Con un dato de número de visitantes de más de 78 millones por año, donde se incluye la gran afluencia de turistas que utilizan Las Ramblas como eje principal de su visita a la ciudad. Tiempo medio de exposición: 4 minutos por anunciante en un loop de 24 minutos totales. Tiempo que se ha considerado como necesario para que una persona haga el recorrido completo de Las Ramblas.
Nº localizaciones: 11 (operativas actualmente 10). Coste estándar campaña: 20.492€/ Br/ 7 días. Audiencia/tráfico bruto estimado: 1.497.811 visitantes, según la Dirección de Comercio y del Área de Prevención, Seguridad y Movilidad del Ayuntamiento de Barcelona.
Flexibilidad en la contratación: 10 pantallas mínimas a contratar por semana. Posibilidad de cambio de creatividad cada 24 horas. Ofertas especiales de prolongación de tiempo de exhibición según estacionalidad y ocupación. Plan de negocio: no. Contenido editorial: no. Imagen estática. Posibilidad de alternar creatividades entre la parrilla de anunciantes en exhibición. Previa consulta de viabilidad, posibilidad de Bluetooth, Wi-fi y otras acciones especiales.
Contenido publicitario: 5 anunciantes, 1 cada 4 minutos y 1 mensaje informativo de servicios municipales. Total 6 anunciantes x 4 minutos = 24 minutos totales de loop.
Duración del loop: 24 minutos.
Para más información póngase en contacto con Kinetic
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Aeropuertos Para m谩s informaci贸n p贸ngase en contacto con Kinetic
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05 Aeropuertos | JCDecaux
Aeropuerto de Barcelona. Circuito digital
05 Aeropuertos
Especificaciones técnicas JCDecaux
JCDecaux
Aeropuerto de Barcelona. Videowall A. Espada
Especificaciones técnicas JCDecaux
JCDecaux
Ratio de aspecto
Formato vertical
Ratio de aspecto
Formato horizontal
Audio
No
Audio
No
Definición
HD
Definición
HD
Tamaño
70”
Tamaño
46” (54 pantallas)
Resolución
1080 x 1920
Resolución
1920 x 720 pix
Estático
Sí animación / Sí estático
Estático
Sí animación / Sí estático
Vídeo
Sí
Vídeo
Sí
Flash
Sí
Flash
Sí
Actualización dinámica
Creatividades, sí
Actualización dinámica
Creatividades, sí
1920
1080
720 1920
Kinetic view
Kinetic view
Circuito exclusivo distribuitos en lugares estratégicos: T1, embarque y desembarque llegadas y Puente Aéreo.
Videowall formado por 54 pantallas, superficide de 32 m². Al inicio zona Espada y orientado al tráfico de salidas, visible 100%.
Creatividad
Consideraciones:
Consideraciones:
Tiempo medio de exposición: 1 a 4 minutos.
• • • • • • •
Nº localizaciones: 22.
Otras consideraciones:
Nº localizaciones: 1 Vídeo WALL (54 pantallas) 9x6.
Coste estándar campaña: 60.000 € (mes).
• Actualizado a lo largo del día. • Aplicado el cambio a una localización específica o totalidad del soporte. • Posibilidad de diferentes formatos. • Envío creatividad dirección IP o similar.
Coste estándar campaña: 65.000 € (mes).
Media Audiencia: usuario aeropuerto T1 y Puente aéreo. Targets más selectos, business, ocio y turismo.
Flexibilidad en la contratación: zona / franja / día. Contenido editorial: No.
Creatividad
Partes animadas. Ruptura visual. Cuenta atrás. Colores atractivos. Consumir pocos segundos. Call to acción. Identificar logo y marca.
Contenido publicitario: 5 anunciantes de 12”.
Media Audiencia: usuario aeropuerto con tránsito en salidas. High Class
• • • • •
Partes animadas. Ruptura visual. Cuenta atrás. Colores atractivos. Máxima notoriedad, impacto e imagen de marca.
business, ocio y turismo.
Tiempo medio de exposición: 30” a 1 minuto.
Flexibilidad en la contratación: por franja y día. Contenido editorial: no.
Otras consideraciones: • Actualizado a lo largo del día. • Aplicado el cambio a una localización específica o totalidad del soporte. • Posibilidad de diferentes formatos. • Envío creatividad dirección IP o similar.
Otros
Contenido publicitario: 4 anunciantes 15”.
Otros
• Aprobación: 1 semana. • Distancia óptima de visualización: 10 a 100 metros.
• Aprobación: 1 semana (óptima). • Distancia óptima de visualización: 5 a 10 metros.
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05 Aeropuertos | JCDecaux
Aeropuerto de Barcelona. Videowall facturación/skycenter
05 Aeropuertos
Especificaciones técnicas JCDecaux
JCDecaux
Circuito de 2 Videowalls, 5 pantallas cada uno. Situado en la zona de mayor impacto. Visible 100% tráfico de salida, excepto Puente Aéreo.
Media Audiencia: usuario aeropuerto con tránsito en salidas. Targets exclusivos: business, ocio y turismo. Tiempo medio de exposición: 10” a 20”. Nº localizaciones: 2 Vídeo WALL / 5x1. Coste estándar campaña: 50.000 € (mes). Flexibilidad en la contratación: por franja y día. Contenido editorial: no. Contenido publicitario: 2 anunciantes de 8” a 10”.
JCDecaux
Ratio de aspecto
Formato horizontal
Ratio de aspecto
Formato horizontal
Audio
No
Audio
No
Definición
HD
Definición
HD
Tamaño
47” (5 pantallas)
Tamaño
46” (54 pantallas)
Resolución
1920 x 216 pix
Resolución
1920 x 1080 pix
Estático
Si animación / Si estático
Estático
Sí animación / Sí estático
Vídeo
Sí
Vídeo
Sí
Flash
Sí
Flash
Sí
Actualización dinámica
Creatividades, sí
Actualización dinámica
Creatividades, sí
1920
216
1080
Kinetic view
Creatividad Consideraciones: • • • • • • •
Partes animadas. Ruptura visual. Cuenta atrás. Colores atractivos. Consumir pocos segundos. Call to acción. Identificar logo y marca.
Otras consideraciones: • Actualizado a lo largo del día. • Aplicado el cambio a una localización específica o totalidad del soporte. • Posibilidad de diferentes formatos. • Envío creatividad dirección IP o similar.
Videowall formado por 25 pantallas, con una longitud de 5,13 x 2,90 m. Situación premium en zona acceso. Capta 100% llegadas a Málaga.
Creatividad Consideraciones:
Media Audiencia: usuario aeropuerto. 100% visibilidad: tráfico llegadas. Targets ocio y turismo.
Tiempo medio de exposición: 30” a 40”. Nº localizaciones: 1 Vídeo WALL (25 pantallas) 5x5. Coste estándar campaña: 12.000 € (mes). Flexibilidad en la contratación: por franja y día.
• • • • •
Partes animadas. Ruptura visual. Cuenta atrás. Colores atractivos. Máxima notoriedad, impacto e imagen de marca.
Otras consideraciones: • Actualizado a lo largo del día. • Aplicado el cambio a una localización específica o totalidad del soporte. • Posibilidad de diferentes formatos. • Envío creatividad dirección IP o similar.
Contenido editorial: no.
Otros
Contenido publicitario: 4 anunciantes 8” a 10”.
• Aprobación: 1 semana. • Distancia óptima de visualización: 5 a 10 metros.
Para más información póngase en contacto con Kinetic
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Especificaciones técnicas
JCDecaux
1920
Kinetic view
Aeropuerto de Málaga. Videowall aeropuerto
Otros • Aprobación: 1 semana. • Distancia óptima de visualización: 5 a 40 metros.
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05 Aeropuertos | JCDecaux
Aeropuerto de Palma de Mallorca. Circuito digital
05 Aeropuertos
Especificaciones técnicas JCDecaux
JCDecaux
Aeropuerto de Palma de Mallorca. Videowall aeropuerto
Especificaciones técnicas JCDecaux
JCDecaux
Ratio de aspecto
Formato vertical
Ratio de aspecto
Formato horizontal
Audio
No
Audio
No
Definición
HD
Definición
HD
Tamaño
70”
Resolución
1920 x 462 pix
Resolución
1080 x 1920 pix
Estático
Si animación / Si estático
Estático
Sí animación / Sí estático
Vídeo
Si
Vídeo
Sí
Flash
Sí
Flash
Sí
Actualización dinámica
Creatividades Si
Actualización dinámica
Creatividades, sí
1920
1080
1080 1920
Kinetic view Circuito formado por 10 soportes digitales de 70”. Cobertura total del área de salidas del aeropuerto. Estratégicamente posicinados zona shopping.
Kinetic view 2 Videowall formado por 21 pantallas, con una longitud de 7 x 1,70 m. Situación premium en las rampas de acceso al aeropuerto.
Creatividad
Tiempo medio de exposición: 1 minuto.
• • • • • • •
Nº localizaciones: 10.
Otras consideraciones:
Nº localizaciones: 2 Vídeo WALL (21 pantallas) 7x3.
Coste estándar campaña: 20.000 € (mes).
• Actualizado a lo largo del día. • Aplicado el cambio a una localización específica o totalidad del soporte. • Posibilidad de diferentes formatos. • Envío creatividad dirección IP o similar.
Coste estándar campaña: 15.000 € (mes).
Media Audiencia: usuario aeropuerto salidas (nacionales e internacionales). Target ocio, turismo y business.
Flexibilidad en la contratación: por franja y día. Contenido editorial: no. Contenido publicitario: 5 anunciantes 12”.
Consideraciones: • • • • •
Consideraciones: Partes animadas. Ruptura visual. Cuenta atrás. Colores atractivos. Consumir pocos segundos. Call to acción. Identificar logo y marca.
Creatividad
Media
Partes animadas. Ruptura visual. Cuenta atrás. Colores atractivos. Máxima notoriedad, impacto e imagen de marca.
Audiencia: usuario aeropuerto. 100% visibilidad: llegadas a aeropuerto. Targets ocio, turismo y business.
Otras consideraciones:
Tiempo medio de exposición: 30” a 40”.
• Actualizado a lo largo del día. • Aplicado el cambio a una localización específica o totalidad del soporte. • Posibilidad de diferentes formatos. • Envío creatividad dirección IP o similar.
Flexibilidad en la contratación: por franja y día.
Otros
Contenido editorial: no. Contenido publicitario: 4 anunciantes 8” a 10”.
• Aprobación: 1 semana. • Distancia óptima de visualización: 5 a 40 metros.
Otros • Aprobación: 1 semana. • Distancia óptima de visualización: 5 a 15 metros.
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05 Aeropuertos | Publimedia
05 Aeropuertos
Soportes digitales en aeropuertos de Madrid Barajas T4, Bilbao, Asturias, Tenerife Sur y Gran Canaria
Media (continuación) Coste estándar campaña:
Audiencia/tráfico bruto estimado:
Publimedia
Madrid Barajas:
Madrid Barajas:
• Circuito cuatro mupis facturación: 12.500 €/mes.
• Circuito cuatro mupis facturación: 1.000.000 indiv/mes.
• Videowall 6x3 bajada a plaza comercial: 28.000 €/mes.
• Videowall 6x3 bajada a plaza comercial: 590.000 indiv/mes.
• Pantalla 70” plaza comercial: 11.000 €/mes.
• Pantalla 70” plaza comercial: 420.000 ind/mes.
• Circuito dos Videowall 5x5 en embarques: 60.000 €/mes.
• Circuito dos Videowall 5x5 en embarques: 700.000 ind/mes.
• Circuito dos Videowall 3x3 bajada a sala llegadas: 30.000 €/mes.
• Circuito dos Videowall 3x3 bajada a sala llegadas: 750.000 indiv/mes.
• Videowall 5x5 sala llegadas: 36.000 €/mes.
• Videowall 5x5 sala llegadas: 750.000 indiv/mes.
Bilbao:
Bilbao:
• Videowall 3x3 facturación: 2.500 €/mes.
• Videowall 3x3 facturación: 125.000 ind/mes.
Asturias:
Asturias:
• Videowall 3x3 zona comercial: 1.000 € /mes.
Videowall 3x3 zona comercial: 70.000 ind/mes.
Tenerife Sur:
Tenerife Sur:
• Circuito 3 mupis doble cara 55” recogida de equipajes: 6.000 €/mes.
• Circuito 3 mupis doble cara 55” recogida de equipajes: 250.000 ind/mes.
Gran Canaria: • Circuito 3 mupis doble cara 55” recogida de equipajes: 6.000 €/mes.
Gran Canaria • Circuito 3 mupis doble cara 55” recogida de equipajes: 300.000 ind/mes.
Flexibilidad en la contratación: la unidad mínima de contratación por cada soporte es un espacio: 25% del tiempo. Y el periodo mínimo son 15 días.
Kinetic view
Salvo excepciones (Kinetic con su circuito Premium) no se puede contratar por franjas horarias.
El producto digital de Publimedia Aeropuertos se caracteriza por la espectacularidad y por su ubicación estratégica. Han apostado principalmente por el gran formato para que el nivel de notoriedad de los soportes sea máxima. Todas las pantallas son de alta definición y el 100% del tiempo está destinado a publicidad. Actualmente el producto digital es uno los más reconocidos tanto dentro como fuera de España por su calidad y eficacia.
Plan de negocio: si tienen intención de aumentar su patrimonio digital.
Contenido editorial: no existe contenido editorial. Contenido publicitario: 4 anunciantes con una duración de 10”.
Media
Duración del loop: 40”
Audiencia: los dos principales públicos a los que se dirigen son:
Notas: en algunos soportes la duración del spot debe ser de 10”.
• Individuos que viajan por negocios.
En otros se recomienda 10”, pero se permite hasta 15” o 20”.
• Individuos que viajan por ocio.
Tiempo medio de exposición: dependiendo del soporte. Media: de 20” a 40”.
Nº localizaciones: • Madrid Barajas (T4): 11. • Bilbao: 1. • Asturias: 1. • Tenerife Sur: 3. • Gran Canaria: 3.
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05 Aeropuertos | Publimedia
05 Aeropuertos
Especificaciones técnicas
Creatividad Debería:
Publimedia
• Mostrar logo y marca que ayuden en la captación de la atención DURANTE TODO EL SPOT. Madrid Barajas: • Circuito cuatro mupis facturación: Vertical. • Videowall 6x3 bajada a plaza comercial: Horizontal. • Pantalla 70” plaza comercial: Horizontal. • Circuito dos Videowall 5x5 en embarques: Horizontal. • Circuito dos Videowall 3x3 bajada a sala llegadas: Horizontal. • Videowall 5x5 sala llegadas: Horizontal.
Ratio de aspecto
Bilbao: • Videowall 3x3 facturación: Horizontal. Asturias: • Videowall 3x3 zona comercial: Horizontal.
Resolución
Para la correcta visualización de la creatividad. Por ejemplo; 720 x 1280.
• Que la duración de la creatividad dure alrededor de 10”. Nunca más de 20”.
Madrid Barajas: • Circuito cuatro mupis facturación: 1080x1920. • Videowall 6x3 bajada a plaza comercial: 3840x1080. • Pantalla 70” plaza comercial: 1920x1080 • Circuito dos Videowall 5x5 en embarques: 1920x1080. • Circuito dos Videowall 3x3 bajada a sala llegadas: 1920x1080. • Videowall 5x5 sala llegadas: 1920x1080.
• Utilizar muy poco texto.
Podría: • Que tenga muy en cuenta el entorno en el que se va a estar emitiendo: distancia, luz, tamaño… • Relacionado con lo anterior: que la creatividad pueda “jugar” con algún elemento característico del entorno para que llame más la atención, impacte, se recuerde y por tanto sea eficaz. • Para esto lo ideal es que el creativo visite in situ el lugar donde está ubicado el soporte.
Bilbao: • Videowall 3x3 facturación: 1920x1080.
Tenerife Sur: • Circuito 3 mupis doble cara 55” recogida de equipajes: Vertical.
Asturias: • Videowall 3x3 zona comercial: 1920x1080.
Otros
Gran Canaria • Circuito 3 mupis doble cara 55” recogida de equipajes: Vertical.
Tenerife Sur: • Circuito 3 mupis doble cara 55” recogida de equipajes: 1080x1920.
• Aprobación: 2 días.
Audio
No
Gran Canaria: • Circuito 3 mupis doble cara 55” recogida de equipajes: 1080x1920.
Definición
HD Madrid Barajas: • Circuito cuatro mupis de 70” facturación. • Videowall 6x3 (cada pantalla 46”) bajada a plaza comercial: Horizontal. • Pantalla 70” plaza comercial. • Circuito dos Videowall 5x5 (cada pantalla 46”) en embarques. • Circuito dos Videowall 3x3 (cada pantalla 46”) bajada a sala llegadas. • Videowall 5x5 (cada pantalla 46”) sala llegadas.
Tamaño
• Distancia optima de visualización: Madrid Barajas: – Circuito cuatro mupis facturación: de 10 a 5 m. – Videowall 6x3 bajada a plaza comercial: de 15 a 5 m. – Pantalla 70” plaza comercial: de 10 a 5. – Circuito dos Videowall 5x5 en embarques: de 40 a 10m. – Circuito dos Videowall 3x3 bajada a sala llegadas: de 10 a 5m. – Videowall 5x5 sala llegadas: de 40 a 10m.
Estático
Sí
Vídeo
Sí
Bilbao: – Videowall 3x3 facturación: de 30 a 10m.
Flash
Sí
Asturias: – Videowall 3x3 zona comercial: de 15 a 5m.
Actualización dinámica
Técnicamente se puede. Lo que puede ralentizar más el proceso es la aprobación previa de cada creatividad por Aena.
Bilbao: • Videowall 3x3 (cada pantalla 46”) facturación.
Tenerife Sur: – Circuito 3 mupis doble cara 55” recogida de equipajes: de 10 a 5m. Gran Canaria – Circuito 3 mupis doble cara 55” recogida de equipajes: de 10 a 5m. • Ejemplos de creatividades:
Asturias: • Videowall 3x3 (cada pantalla 46”) zona comercial. Tenerife Sur: • Circuito 3 mupis doble cara 55” recogida de equipajes. Gran Canaria: • Circuito 3 mupis doble cara 55” recogida de equipajes.
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Varios Para m谩s informaci贸n p贸ngase en contacto con Kinetic
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06 Varios
06 Varios | AsomaTV
Soportes digitales en instalaciones deportivas
Especificaciones técnicas
Debería:
AsomaTV
AsomaTV
Creatividad
Ratio de aspecto
16:9 vertical
Audio
No
Definición
HD la mayoría
Tamaño
Entre 47 y 52 pulgadas
Resolución
576 x 1024
Estático
Sí
Vídeo
Sí
Flash
Sí
Actualización dinámica
Sí
• Es aconsejable un spot sencillo, muy básico que transmita en poco tiempo y poco contenido lo que se quiere comunicar. • No es aconsejable poner el spot de TV.
Otros • Aprobación: 24 horas (siempre y cuando sean días laborables). • Distancia optima de visualización: de 1 a 12 metros. • Ejemplos de creatividades:
576
Kinetic view El circuito digital de AsomaTV en instalaciones deportivas se trata de un circuito híbrido donde se combinan contenidos propios de cada gimnasio, con contenidos generales y publicidad. Este circuito complementa a los 250 soportes de papel (70x100) ubicados en los mejores gimnasios a nivel nacional. El objetivo es enriquecer el circuito de gimnasios sobre todo en Madrid y Barcelona y fortalecer a través de estas pantallas la publicidad local en las zonas donde se ubican.
1024
Media Audiencia: al estar los soportes ubicados en los mejores gimnasios y cadenas de fitness a nivel nacional, el público objetivo de este circuito es gente de una clase social media-alta, fiel a las prácticas deportivas, y que invierten en salud para sentirse mejor. Además, su consumo medio está muy por encima de la media en España.
Tiempo medio de exposición: 25 segundos de media. Nº localizaciones: 30 centros deportivos (30 mupis digitales). Coste estándar campaña: tarifa mupi/semana: 180 euros. Normalmente se contratan dos semanas aunque existe bastante flexibilidad a la hora de aumentar o disminuir la duración de la campaña. Audiencia/tráfico bruto estimado: número total de socios en los gimnasios donde están ubicadas nuestras pantallas: 90.000 socios.
Flexibilidad en la contratación: la unidad mínima de contratación es un mupi digital. La flexibilidad horaria es máxima. Plan de negocio: la estrategia es poco a poco ir complementando el papel con el digital. El objetivo es llegar a 50 pantallas de aquí al verano y a unas 80 a finales del 2012. Contenido editorial: se emiten contenidos propios de cada gimnasio (ellos mismos lo pueden actualizar), contenidos generales (el tiempo, noticias de actualidad, entretenimiento) y anuncios. Contenido publicitario: 50% de la parrilla. Spot de no más de 12 segundos.
Duración del loop: entre 100 y 130 segundos.
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06 Varios
06 Varios | Boletania MM
Soportes digitales en gimnasios, centros deportivos y de estética
Especificaciones técnicas
Debería:
Boletania MM
Boletania MM
Ratio de aspecto
Audio
Creatividad • Ser consumida en unos pocos segundos alguna de las partes de la pieza creativa.
Dentro de un mismo circuito pueden combinarse soportes en formato horizontal 16:9, o cuadrados 4:3 o verticales 16:9.
• Utilizar la animación de manera inteligente para contactar con el que lo visualiza. • Incorporar momentos que ayudan en la captación de la atención para desde los elementos claves llamar a la acción (call to action). • Que sea visualizable tanto desde cerca como desde una cierta distancia.
No
• Mostrar logo y marca que ayuden en la captación de la atención. Definición
HD
Tamaño
42” para los soportes 16:9 y 20” para los soportes 4:3.
Podría:
1920x1080 (16:9) y 1280x1024 (4:3)
Resolución Estático
Sí
Vídeo
Sí
Kinetic view
Flash
Sí
Los soportes digitales de Boletania MM se segmentan en 3 circuitos que permiten diferenciar targets distintos. Circuito fitness/ wellness con oppis digitales en centros deportivos y de estética. Circuito ocio en locales de ocio diurno y nocturno. Y circuito áreas de servicio con oppis digitales en minimarkets de gasolineras. Todos los circuitos cubren el territorio nacional, con núcleos de concentración en las principales capitales, destacándose Madrid y Barcelona.
Actualización dinámica
Sí
• Que pueda ser actualizado a lo largo del día. • Que pueda ser aplicado el cambio a una localización específica. • Que pueda ser aplicado al caso anterior o a la totalidad de soportes. • Que sea una idea que pueda ser utilizada en diferentes formatos. • Que el envío de la creatividad sea algo dinámico que se pueda mantener “vivo” a través de la gestión de una dirección IP o similar.
Otros • Aprobación: 5 días laborables. 1920 1080
1280 1024
• Distancia optima de visualización: de 0,5 a 10 metros. • Ejemplos de creatividades:
Media Audiencia: • Circuito fitness: H (46%) M (54%). 18-23 años (10%), 24-35 años (55%) y 36-55 años (17%). MM (58%), MA y A (42%). • Circuito ocio: H (56%) M (44%). 18-24 años (19%), 25-35 años (51%) > 36 años (17%). MM (68%), MA y A (24%). • Circuito áreas de servicio: H (58%) M (42%). 18-25 años (19%), 2635 años (31%), 36-45 años (29%) > 46 años (32%). MB (25%), MM (59%), MA y A (16%).
Tiempo medio de exposición: 30 seg. Nº localizaciones: 1.150 oppis digitales. Coste estándar campaña: 14 días. Tarifa Nacional 220 €/
Plan de negocio: en estudio circuitos en otras áreas (estética, corporativos…), con crecimiento controlado de los existentes. Buscando acuerdos de colaboración con otras empresas para crecer en otros países. Contenido editorial: sí. Cada soporte emite, a parte del publicitario, contenido del establecimiento y de entretenimiento con una duración de 20 seg.
Contenido publicitario: 1 h. emisión = 1.200 seg. publicitarios. Si coinciden 2 anunciantes, cada uno dispone de 600 seg. = 24 pases/ hora. El mensaje publicitario siempre tiene preferencia. Se puede hacer contratación por % de emisión.
punto. Tarifa mes 350 €.
Duración del loop: + 1 min. (20seg+20seg+20seg).
Audiencia/tráfico bruto estimado: 7.193.648 (14 días).
Entretenimiento, publicidad e información del local ocupan cada uno 1/3 minuto.
Flexibilidad en la contratación: no existe unidad mínima de contratación. Periodo mínimo de campaña de 14 días. Pero se puede segmentar por días. Contenido diferenciando por franja horaria y localización.
Notas: circuitos flexibles. No cerrados, desde 1 pantalla hasta el circuito entero, con distintas creatividades siempre que el mensaje haga referencia al mismo producto.
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06 Varios
06 Varios | Cofares
Pantallas digitales en farmacias
Especificaciones técnicas
Debería:
Cofares
Cofares
• Evitar en la medida de lo posible emitir el mismo spot de la televisión. La comunicación debe ser coherente pero adaptada.
Ratio de aspecto
Formato horizontal, 16:9
Audio
Disponible
Definición
HD
Tamaño
32”
• Adaptar al formato y el entorno: locuciones claras; mensajes sencillos y breves; legibles, con tipografías estándar de tamaño grande; evitar mensajes con letra pequeña; animaciones suaves; mensajes visibles desde 3 metros de distancia.
Resolución
1280x720
• Incorporar elementos de audio que capten la atención del usuario de la farmacia.
Estático
Admite imagen sin animación
Podría:
Vídeo
Admite spot de TV
• Incorporar mensajes relacionados con el punto de venta: disponible en este punto de venta, consulte con su farmacéutico, etc.
Flash
Admite animación
Actualización dinámica
El Canal permite actualizar las creatividades en tiempo real, con la reserva del tiempo necesario para transmitir los contenidos a los equipos de las farmacias (4 horas para transmisión a toda la red).
Kinetic view El Canal Cofares es un circuito de publicidad dinámica implantado en 1.570 farmacias de toda España asociadas a Cofares, líder de distribución farmacéutica de nuestro país. Las farmacias escogidas son de categoría A y B, es decir, aquellas con mayor afluencia de público y facturación. Los principales elementos del circuito son una pantalla de 32” instalada sobre la zona de cajas de las farmacias, para asegurar el visionado de los mensajes, y un sistema de audio en la zona comercial que se activa al detectar presencia de clientes. Las pantallas se gestionan en remoto, sin la intervención de los farmacéuticos, a través de una aplicación de gestión de contenidos y monitorización de comportamiento, para asegurar la correcta emisión de la publicidad.
Creatividad
1280
• Adaptar al contexto de la farmacia con un enfoque informativo además de publicitario.
• Vincular al momento de compra mediante call to actions: oferta de precio, oferta de producto, disponible ya en esta farmacia, disponible por tiempo limitado, etc. • Planificaciones de al menos 1 mes para maximizar OTS. Los informes de sell out muestran niveles óptimos en campañas de 3 meses. • En el caso de productos estacionales, comenzar la emisión antes de las campañas de TV para aprovechar el efecto anterior.
Otros
720
• Aprobación: 48 horas. • Distancia optima de visualización: por ejemplo de 1 a 5 metros.
Media Audiencia: el público objetivo es el comprador de productos de farmacia y parafarmacia, es decir, un target universal.
Tiempo medio de exposición: el tiempo medio de estancia en la farmacia es de 5’10”, de acuerdo a los estudios de Cofares. Nº localizaciones: 1.570 puntos de venta a fecha 30/06/2012. Coste estándar campaña: 12.000 € + IVA (campaña de 1 spot de
• Ejemplos de creatividades: pueden visualizarse ejemplos de spots y Consejos del Farmacéutico en http://vimeo.com/praintermedia.
Contenido editorial: se incorporan dos tipos de contenidos editoriales que sirven para captar la tención de los usuarios, “Consejos del Farmacéutico” y “Noticias”. Contenido publicitario: el loop máximo consiste en 24 spots de 20”.
Duración del loop: la duración máxima de loop es de 10’20”.
20” durante 4 semanas), con descuentos por contratación plurimensual.
Notas: los datos anteriores garantizan un mínimo de 1.404 pases
Audiencia/tráfico bruto estimado: 16.250.000 impactos.
mensuales de cada creatividad por farmacia, y una cobertura mínima del 50% de la audiencia total de la farmacia. En cada campaña de productos de farmacia y parafarmacia aportamos informes de sell out que miden la efectividad de las acciones midiendo el resultado en ventas a partir de los datos de un panel de 300 farmacias de la red del Canal (datos extraídos de la aplicación de gestión de punto de venta instalada en las farmacias) en comparación con un panel de farmacias semejantes que no disponen de Canal Cofares (datos aportados por IMS, auditora independiente del sector farmacéutico).
Flexibilidad en la contratación: la unidad mínima de contratación es una campaña mensual de 1 spot de 20” o un espacio de contenido patrocinado de 30”. Existen posibilidades de segmentación por territorios y franjas horarias.
Plan de negocio: existe un plan de ampliación de los puntos de emisión hasta 3.000 farmacias, pero se abordará en el segundo semestre de 2013.
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06 Varios
06 Varios | Exterior21
Pantallas digitales en cabinas de locutorios
Especificaciones técnicas
Debería:
Exterior21
Exterior21
• Sí. Los spots tienen una duración de 30” y la llamada telefónica que se realiza tiene una duración mínima de 1’30”.
Ratio de aspecto
Formato horizontal, 4:3 (limitado a 320 x 204 pixels)
• La pantalla comienza a emitir cuando se descuelga el auricular y se obtiene línea telefónica, parando la emisión al poco tiempo de colgar.
Audio
No
Definición
65.280 pixel
• En la parte inferior de la pantalla aparece un banner que indica la duración de la llamada en curso así como el coste de la misma, con lo que el cliente presta atención a estos datos que son de su interés.
Tamaño
3,5 pulgadas
Resolución
RGB 320x204
Estático
Sí
Vídeo
No
Flash
Si y admite animación de aprox. 1 segundo por secuencia
Actualización dinámica
• Las cabinas de los locutorios son habitáculos de escasas dimensiones. Al estar colocada la pantalla a la altura de los ojos, garantiza su visualización en todo momento. • Para este formato es más efectivo mostrar el logo o marca en grande en alguna secuencia, por ej. al principio o al final (o ambos) del anuncio.
Podría: • Se puede cambiar la información de los mensajes cuando se necesite, actualizándose el spot cuando se reinicia el sistema. • Se puede segmentar por población, zona de influencia de una misma ciudad, por idioma y/o por lugar al que va destinada la llamada.
Sí
Kinetic view
• Puede discriminar o hacerse extensivo como se quiera.
Circuito nacional de pantallas digitales instaladas dentro las cabinas de los locutorios telefónicos. La ubicación de la pantalla es a la altura de los ojos. La emisión se activa al iniciar la llamada telefónica y finaliza a su término. Rotación del anuncio cada 30”, máximo 3 anunciantes por catorcena.
• En principio, no en otras pantallas que soporten formato AVI, pero sí en algún otro formato estático.
1920
• La información se carga en el servidor al que se conectan todas las pantallas y líneas telefónicas.
1080
Media
Otros
Audiencia: inmigrantes.
Plan de negocio: la implantación de este circuito se ha hecho
Tiempo medio de exposición: 1 minuto y medio. Nº localizaciones: 3.000.
durante 2 años de forma paulatina. En la actualidad se considera que el nº de pantallas es adecuado para obtener buena cobertura, pero hay posibilidad de ampliarlo.
Coste estándar campaña: 21.000 €/catorcena.
Contenido editorial: no.
Audiencia/tráfico bruto estimado: 305.349/media
Contenido publicitario: 3 anunciantes con una duración de 30
llamadas catorcena.
segundos por anunciante.
Flexibilidad en la contratación: no hay una unidad mínima de contratación. El circuito se puede segmentar por ciudades, idiomas, zonas de influencia e incluso se puede establecer como criterio que el mensaje solo aparezca a las personas que están llamando a determinados países.
Duración del loop: 90 segundos.
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Creatividad
• Aprobación: 1 a 2 días hábiles. • Distancia optima de visualización: de 30 a 100 cm. Hay que tener en cuenta que las cabinas de los locutorios son cubículos cerrados de pequeñas dimensiones. • Ejemplos de creatividades:
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06 Varios | In Store Media
06 Varios
Soportes digitales en El Corte Inglés
Especificaciones técnicas
Debería:
In Store Media
In Store Media
• Piezas no excesivamente largas que incluyan mensajes directos y faciliten la compresión del mismo. Especificar si se trata de formato horizontal, vertical o cuadrado y si es de la misma manera 16:9, 4:3 o 5:1 según el caso. 16:9 girado 90 grados a la izquierda (la parte superior debe estar a la izquierda)
Ratio de aspecto
Kinetic view Emplazado en el mayor grupo de Grandes Almacenes de Europa. Es un referente en el sector, ya que ocupa el primer puesto de la distribución comercial en España y es una de las empresas con mejor imagen y mayor notoriedad del país, además cuenta con una gran afluencia de público con un alto poder adquisitivo. El Canal digital de comunicación está basado en un circuito de pantallas LCD ubicadas en las entradas y fachadas principales de los centros, impactando así al 100% de los visitantes de las tiendas, así como al tráfico exterior. Es un circuito novedoso que genera mucha notoriedad y mejora la imagen de modernidad de marca.
Audio
No
Definición
No
Resolución
Para la correcta visualización de la creatividad. Por ejemplo: 720x1280. 1360x768
Tiempo medio de exposición: el tiempo de exposición es
Flexibilidad en la contratación: existe un importe mínimo de campaña que es de 7.500€ y si habría posibilidad de contratación por franjas horarias.
de 30 segundos. Mientras el tiempo medio de permanencia es de 30 minutos aproximadamente.
Plan de negocio: efectivamente se están ampliando los circuitos
Nº localizaciones: 26 tiendas, 55 caras. Coste estándar campaña: 26 tiendas, 55 caras. 11.110 € (catorce días).
Audiencia/tráfico bruto estimado: sería una audiencia diaria promedio de 397.600 en las 26 tiendas del circuito, por lo que en una catorcena serían 5.566.400 personas.
• Creatividades que activen el recuerdo del producto. • Sugieren piezas que impliquen un fácil reconocimiento del mismo.
Podría: • Posibilidad de Mupis interactivos.
Otros
Estático
Admite imagen sin animación (sí). Debe ser una animación.
Vídeo
Admite spot de TV (sí). No.
Flash
Admite animación en sus formatos correspondientes (sí). No, ha de ser en MPEG2.
• Aprobación: 4 días antes del comienzo de campaña. • Distancia optima de visualización: por ejemplo de 1 a 5 metros. • Ejemplos de creatividades:
Existe la posibilidad de actualizar las creatividades en tiempo real (no). No.
Media Audiencia: generan más de 264.000.000 de impactos.
Creatividad
Actualización dinámica
en cuanto a número de tiendas y el número de soportes implementados.
Contenido editorial: si existe. La duración de los spots es de 10-20 segundos y suelen ser unos tres anuncios por catorcena pero depende de las necesidades de comunicación de la cadena.
• Bit Rate minímo 2000 Kbits por segundo (sin limite máximo actualmente). Recomendación 14000 Kbits máximo. Bit rate recomendado: 10000Kbits por segundo constante CBR • 25 fotogramas por segundo (fps). • Duración entre 10-15 segundos
Contenido publicitario: número máximo de anunciantes 3. Spots de 10-15 segundos.
Duración del loop: loops de 120 segundos aproximadamente.
720
1360 768
1280
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06 Varios | In Store Media
06 Varios
Pantallas digitales en MediaMarkt
Especificaciones técnicas
Creatividad Debería:
In Store Media
In Store Media
Ratio de aspecto
Relación de aspecto 16:9
Audio
Si está disponible
Definición
H.D. alta definición. Formatos de vídeo en HD
Resolución
Resoluciones aceptadas: • 1280 x 720 pix • 1920 x 1080 pix
Estático
Admite imagen sin animación (sí)
• Piezas no excesivamente largas que incluyan mensajes directos y faciliten la compresión del mismo. • Creatividades que activen el recuerdo del producto.
Podría: • Unificación de las pantallas del Vídeo Wall para que las 200 pantallas emitan como una sola imagen.
Otros • Aprobación: 4 días antes del comienzo de campaña. • Distancia optima de visualización: por ejemplo de 1 a 5 metros.
Vídeo
Admite spot de TV (sí) Formatos compatibles: .avi, .mov, .mkv
Flash
Admite animación en sus formatos correspondientes (sí). Formato de la creatividad Flash o Vídeo. Formatos compatibles: .avi, .mov, .mkv
Kinetic view Es el líder absoluto de mercado con un 40% de cuota y la cadena con mayor facturación por tienda. Además es la cadena especializada más grande del mercado y con mayor cobertura a nivel nacional. In Store Tv Media Markt: ubicadas en todas las zonas, asegurando el impacto a todos los visitantes, además cuenta con presencia en zonas de larga espera: Gama Blanca, Gama Marrón… Se asegura el impacto durante todo el proceso de compra dado que tienen presencia en todas las secciones de la tienda. In Store Media Tv Wall Media Markt: emisión de contenidos en alta definición en pantallas ubicadas en la zona de los televisores. Se genera un alto impacto por la gran repetición del mensaje, así como una gran notoriedad debido al elevado número de soportes y que es emitido en alta definición. Es una sección donde hay una larga espera por lo que se impacta en repetidas ocasiones al consumidor.
Existe la posibilidad de actualizar las creatividades en tiempo real (no). No. Actualización dinámica
Media Audiencia: generamos 432.000.000 de impactos. Tiempo medio de exposición: el tiempo de exposición es de 30 segundos. Mientras el tiempo medio de permanencia es de 30 minutos aproximadamente.
Nº localizaciones:
Flexibilidad en la contratación: existe un importe mínimo de campaña que es de 7.500 € y si habría posibilidad de contratación por franjas horarias. Plan de negocio: efectivamente se están ampliando los circuitos
Coste estándar campaña:
Contenido editorial: si existe. La duración de los spots es de
Audiencia/tráfico bruto estimado: serían 3.300 personas tienda/día, lo que supone 49.500 personas por tienda quincena y
1280
1360 720 768
en cuanto a número de tiendas y el número de soportes implementados. 10-20 segundos y suelen ser unos tres anuncios por catorcena pero depende de las necesidades de comunicación de la cadena.
Contenido publicitario: numero máximo de anunciantes 5, con posibilidad de ampliar el bucle. Spots de 10-30 segundos. Duración del loop: loops de 4 minutos aproximadamente.
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• Bit rate mínimo: 10.000 Kbps • Bit rate recomendable: 40.000Kbps • Duración del spot 20-30 segundos
2.587.200 personas en las 56 tiendas que componen el circuito nacional de una catorcena.
• In Store Tv: 30 pantallas por tienda aproximadamente. • Tv Wall: 200 pantallas por tienda aproximadamente. • In Store Tv: 56 tiendas, 30 pantallas por tienda aproximadamente. 42.000 € (catorce días). • Tv Wall: 56 tiendas, 200 pantallas por tienda aproximadamente. 84.000 € (catorce días).
• Ejemplos de creatividades:
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06 Varios
06 Varios | Neomedia
Pantallas digitales en Canal LAE
Especificaciones técnicas
Consideraciones fundamentales sobre el desarrollo que se debiera hacer de la pieza creativa.
Neomedia
Neomedia
Ratio de aspecto
Horizontal (16:9)
Debería:
Audio
No
• Mantener elementos distintivos de marca/producto, concepto y/o precio el mayor tiempo posible en pantalla.
Definición
HD
Tamaño
42 y 32 pulgadas
Resolución
1024 x 768
• En caso de flash: la capa de fondo nunca deberá ser transparente y el número de frames deberá ser igual a la duración de la creatividad (aunque estén vacíos).
Estático
Sí
Podría:
Vídeo
Sí
• Que pueda contener información diferente en función de la zona geográfica incluso en código postal (en flash).
Flash
Sí
• Que pueda contener información diferente en función de la hora del día o del día de la semana.
Actualización dinámica
Sí
• Evitar transiciones y movimientos de pantalla bruscos. • Evitar figuras humanas hablando.
Otros
1024
Kinetic view
Creatividad
768
• Aprobación: 2 días en caso de Vídeo e imagen estática y 5 días en caso de flash.
Canal LAE es el conjunto de 8.363 pantallas localizadas en sendos establecimientos del 100% de provincias españolas. Su contenido se organiza en una parrilla de 4 minutos que garantiza la máxima visibilidad para los más de 20 millones de clientes que cada semana acuden a estos puntos comerciales. Medio auditado por E.G.M.
• Distancia optima de visualización: de 1 a 5 metros. • Ejemplos de creatividades:
Media Audiencia: consumidores. Personas que van expresamente a la
Plan de negocio: implementación total concluida.
administración y le interesan sus contenidos ``Miran con interés la pantalla´´.
Contenido editorial: sí. Spots de 15 segundos con la
Tiempo medio de exposición: 4 minutos de media (estudio certificado).
información meteorológica, noticias de actualidad, resultados de sorteos y cartelera de cine. Seguimientos especiales a eventos como el Mundial o la Eurocopa.
Nº localizaciones: 8.363 uds.
Contenido publicitario: 6 anunciantes con 20 segundos por
Coste estándar campaña: 90 € por punto/mes en provincia
cada 4 minutos.
completa.
Audiencia/tráfico bruto estimado: 20 millones de clientes y 6 millones de espectadores semanales según EGM. Flexibilidad en la contratación: estándar de comercialización semanal por provincias completas con flexibilidad para segmentar por punto y hora con costes de segmentación asociados.
Duración del loop: 4 minutos (2 minutos de contenido editorial y 2 minutos de contenidos publicitarios). Notas: los contenidos editoriales aceptan también la integración con contenidos comerciales (por ejemplo, información del tiempo ofrecida por XXX).
Para más información póngase en contacto con Kinetic
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06 Varios | Puntobile
06 Varios
Soportes digitales en instalaciones deportivas
Coste estándar campaña: El coste estándar de una campaña varía en función de las localizaciones. Circuito
Puntobile
1 semana
Circuito a medida (por instalación) Gran Nacional
2 semanas
4 semanas
560,00 €
700,00 €
850,00 €
8 semanas 1.150,00 €
102.066,75 €
127.583,44 €
155.604,38 €
211.646,25 €
Pequeño Nacional
53.016,75 €
66.270,94 €
83.041,88 €
116.583,75 €
Gran Madrid-Barcelona
74.790,00 €
93.487,50 €
113.850,00 €
154.575,00 €
Pequeño Madrid-Barcelona
38.972,25 €
48.715,31 €
60.305,63 €
83.486,25 €
Madrid 45
24.194,25 €
30.242,81 €
35.173,13 €
45.033,75 €
Madrid 30
16.580,25 €
20.725,31 €
24.575,63 €
32.276,25 €
Barcelona 50
31.414,50 €
39.268,13 €
50.411,25 €
72.697,50 €
Barcelona 30
19.651,50 €
24.564,38 €
32.253,75 €
47.632,50 €
Barcelona Provincia
51.077,25 €
63.846,56 €
79.318,13 €
110.261,25 €
Gran Azul
37.532,25 €
46.915,31 €
58.955,63 €
83.036,25 €
Audiencia/tráfico bruto estimado: Circuito
Audiencia
Visitas: 1 semana
Visitas: 2 semanas
Visitas: 4 semanas
Visitas: 8 semanas
A determinar
A determinar
A determinar
A determinar
A determinar
1.001.700
1.402.380
2.804.760
5.609.520
11.219.040
Pequeño Nacional
488.600
684.040
1.368.080
2.736.160
5.472.320
Gran Madrid-Barcelona
726.500
1.017.100
2.034.200
4.068.400
8.136.800
Pequeño Madrid-Barcelona
340.600
476.840
953.680
1.907.360
3.814.720
Madrid 45
167.100
233.940
467.880
935.760
1.871.520
Madrid 30
114.600
160.440
320.880
641.760
1.283.520
Barcelona 50
350.900
491.260
982.520
1.965.040
3.930.080
Barcelona 30
190.500
266.700
533.400
1.066.800
2.133.600
Barcelona Provincia
561.800
786.520
1.573.040
3.146.080
6.292.160
Gran Azul
414.250
579.950
1.159.900
2.319.800
4.639.600
Circuito a medida (por instalación) Gran Nacional
Kinetic view El canal Mayoretty Digital, es el canal de comunicación líder en instalaciones deportivas de España. El soporte está diseñado para que el gerente de una instalación deportiva se comunique con sus abonados, a la vez que permite la inserción publicitaria. Este valor como canal y su personalización en cada punto de emisión le permite captar la atención, y diferenciarse así de soportes meramente publicitarios. El hecho de que el canal digital pueda combinarse con acciones estáticas, muestras de producto, interacciones on-line y eventos, hacen de este canal una excelente herramienta publicitaria.
Media Audiencia: más de 1,4 millones de usuarios preocupados por el cuidado de su cuerpo, más activos y más sociales que la media, seguidores de marcas, decisores de sus compras e influenciadores en las compras de su entorno social (fuente: The Nielsen Agency), con poder adquisitivo superior a la media Española. Alta capacidad de segmentación por horario: • 06:00-09:30: público ejecutivo.
Circuito Circuito a medida (por instalación)
Pequeño Nacional Gran Madrid-Barcelona
• 12:30-15:00: ejecutivo y jóvenes.
Áreas
Pantallas
Más de 200 Más de 500 Más de 800
Gran Nacional
• 09:30-12:30: jubilados y amas de casa. • 15:00-17:00: amas de casa y jóvenes.
Centros
177
392
602
de una instalación deportiva, una semana mínima de emisión y posibilidad de emitir únicamente en una franja horaria.
88
222
398
Plan de negocio: objetivo de aumento aproximado del 100% de
130
289
473
Pequeño Madrid-Barcelona
66
163
322
Madrid 45
45
81
97
Madrid 30
30
64
74
Barcelona 50
50
141
305
Barcelona 30
30
95
255
Barcelona Provincia
86
209
377
Gran Azul
62
164
331
• 17:00-23:00: mayoritariamente jóvenes. Capacidad de segmentación geográfica / poder adquisitivo: las instalaciones están clasificadas por ubicación y por clase social.
Tiempo medio de exposición: 30” como estándar, pero se permite cualquier duración en el sistema (de 5” a 2’). Nº localizaciones: más de 200 centros y más de 800 pantallas digitales (total de red en abril 2012, actualmente en crecimiento).
Para más información póngase en contacto con Kinetic
www.kineticww.com [+34] 91 740 36 30 100
Flexibilidad en la contratación: flexibilidad total a partir
deportes, el tiempo, etc. Duración aproximada del 20% del contenido del canal.
Contenido publicitario: máximo tiempo disponible de 30% de
las instalaciones disponibles antes de junio del 2013.
emisión. En este caso máximo 20 minutos de publicidad por hora, de forma estándar, en bloques de 30” aproximadamente.
Contenido editorial: contenido editorial basado en dos
Duración del loop: el loop se construye con pilas de tipo de
bloques, todos ellos con contenidos de 20 a 30” de duración.
contenido. El contenido publicitario aparece un mínimo de 10 veces por hora.
1) Contenido propio de cada centro deportivo: información sobre cursos y actividades del centro, horarios de clases dirigidas, servicios complementarios, consejos de los monitores, entrevistas, alertas, etc. Duración aproximada 20 minutos (aproximadamente el 50% del contenido del canal) 2) Contenido genérico del canal Mayoretty: contenidos genéricos sobre salud, tecnología, destinos para viajes, moda, motor,
kinetic C/ Las Norias, 92 28221 Majadahonda - Madrid - SPAIN
Notas: el canal Mayoretty es un canal digital de comunicación, cuyo principal valor añadido es la adaptación de los contenidos en cada punto de emisión. Esta característica lo diferencia de cualquier otro soporte publicitario disponible, y asegura el interés del abonado del centro deportivo por la emisión.
t +34 91 740 36 30 f +34 91 740 36 31 www.kineticww.com 101
06 Varios | Puntobile
06 Varios
Especificaciones tĂŠcnicas
Creatividad COMUNICACIĂ“N MĂ S QUE DIGITAL EN CENTROS DE FITNESS/WELLNESS
DeberĂa:
Puntobile Ratio de aspecto
horizontal 16:9
Audio
No
DeďŹ niciĂłn
HD
TamaĂąo
soporte TV 40� (86%), soporte cargador de móviles TV 17�(14%)
ResoluciĂłn
CIRCUITO FITNESS& WELLNESS
SĂ
Flash
+
2,5
‡ 5HDOLGDG $XPHQWDGD
PERSONAS
‡ 5ROO XS )RWR )O\HU ‡ 3UHVHQWDFLRQHV GH SURGXFWR ‡ (YHQWRV ‡ 6DPSOLQJ¢
COMUNICACIĂ“N MĂ S QUE DIGITAL, LĂ?DERES NACIONALES EN EL SECTOR DEPORTIVO
COMUNICACIĂ“N MĂ S QUE DIGITAL EN CENTROS DE FITNESS/WELLNESS
COBERTURA
Otros
BENEFICIOS DEL CIRCUITO FITNESS/WELLNESS: cuidado del cuerpo, la mente y el estado anĂmico‌ Los centros de ďŹ tness/wellness actuales ofrecen un concepto amplio de salud, bienestar, y cuidado tanto de la mente como del cuerpo. Relacionar una marca con el ĂĄmbito del ďŹ tness/wellness signiďŹ ca unirla a un concepto positivo, relacionado con la salud, con el bienestar, con el respeto y el cuidado tanto a la mente como al cuerpo.
1920
SOPORTES Y ACCIONES ESPECIALES:
MILLĂ“NES
NACIONAL
COMUNICACIĂ“N MĂ S QUE DIGITAL EN CENTROS DE FITNESS/WELLNESS
SĂ
NACIONAL
PodrĂa:
COMUNICACIĂ“N MĂ S QUE DIGITAL, LĂ?DERES NACIONALES EN EL SECTOR DEPORTIVO
SĂ
ActualizaciĂłn dinĂĄmica
CENTROS PARA OTRAS ACCIONES
COBERTURA
SEGMENTACIÓN: ‡ 3RU 3HUœO VRFLRHFRQyPLFR VROXFLyQ JHRJUDœFD IUDQMD KRUDULD¢
SĂ
VĂdeo
+
900
• Que el envĂo de la creatividad sea algo dinĂĄmico que se pueda mantener “vivoâ€? vĂa IP o a travĂŠs del interface directo que ofrece la plataforma Mayoretty.
1280 x 720 o similar
EstĂĄtico
• Se recomienda el uso de tickers con texto para acompaĂąar las imĂĄgenes o el vĂdeo. Dada la exibilidad y el coste del canal es fĂĄcil hacer campaĂąas de expectaciĂłn, escaparate de productos, ofertas puntuales, sorteos, asĂ como campaĂąas de larga duraciĂłn en las que los diferentes spot tengan una relaciĂłn cronolĂłgica (campaĂąa de historias reales, seguimiento de concursos, seguimiento de resultados o patrocinios, tour de productos de una marca, etc).
PERFIL DEL CONSUMIDOR: ‡ &RQVXPLGRU GH PDUFDV DSUHFLD HO YDORU diferencial.
• AprobaciĂłn: 5 dĂas para colaboraciones puntuales, 24 horas en colaboraciĂłn continua.
‡ 0iV 6RFLDO TXH OD PHGLD ‡ $FWLYR \ 'LQiPLFR
• Distancia optima de visualización: por ejemplo de 1 a 8 metros.
‡ &DSDFLGDG GH FRPSUD ‡ 'HFLVRU HQ HO SURFHVR GH FRPSUD
• Ejemplos de creatividades: se adjuntan propuestas realizadas para nuestro canal.
‡ ,Q¡XHQFLDGRU HQ HO FRQFHSWR VDOXG bienestar, deporte‌
COMUNICACIĂ“N MĂ S QUE DIGITAL, LĂ?DERES NACIONALES EN EL SECTOR DEPORTIVO
1080 COMUNICACIĂ“N MĂ S QUE DIGITAL, LĂ?DERES NACIONALES EN EL SECTOR DEPORTIVO
COMUNICACIĂ“N MĂ S QUE DIGITAL EN CENTROS DE FITNESS/WELLNESS
COBERTURA
NACIONAL
SOPORTES: ‡ 0iV GH SDQWDOODV GLJLWDOHV ‡ &DUJDGRU H[FOXVLYR GH PyYLOHV FRQ SDQWDOOD personalizable.
+
800 PANTALLAS
+
200 CENTROS DIGITALES
Nielsen Company presentó un estudio en el que demuestra que la publicidad en centros deportivos se acepta mejor y es mås efectiva que en televisión o en soportes outdoor, incluso que en revistas. Este sector aglutina potenciales compradores, que asisten de forma recurrente y que son decisores de sus compras e inuenciadores en las compras de su entorno social. Adicionalmente, el hecho de ser especialistas en este sector, nos permite trabajar con campaùas digital + eståtica de pequeùo o gran formato, evento, muestra de producto o interacción on-line.
COMUNICACIĂ“N MĂ S QUE DIGITAL EN CENTROS DE FITNESS/WELLNESS
CANAL DIGITAL
PERMANENCIA
AL USUARIO
DE 80 MIN.
DIRECTO
POR USUARIO
1,74 VISITAS
SEMANA /
7,5
VISITAS MES
POTENCIAL IMPACTO POR PERSONA:
28 IMPACTOS POR SEMANA / 121 IMPACTOS POR MES
11,5 MILLONES DE VISITAS AL MES
1,5
COMUNICACIĂ“N MĂ S QUE DIGITAL, LĂ?DERES NACIONALES EN EL SECTOR DEPORTIVO
MILLONES
DE PERSONAS
COMUNICACIĂ“N MĂ S QUE DIGITAL, LĂ?DERES NACIONALES EN EL SECTOR DEPORTIVO
Para mĂĄs informaciĂłn pĂłngase en contacto con Kinetic
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kinetic C/ Las Norias, 92 28221 Majadahonda - Madrid - SPAIN
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06 Varios | 014 Media
06 Varios
Especificaciones técnicas
Soportes digitales en cine
Consideraciones fundamentales sobre el desarrollo que se debiera hacer de la pieza creativa.
014 Media
014 Media
Creatividad
Ratio de aspecto
Formato vertical 9:16
Debería:
Audio
No, no se puede incorporar
• Ser consumida en unos pocos segundos alguna de las partes de la pieza creativa.
Definición
HD
• Utilizar la animación de manera inteligente para contactar con el que lo visualiza.
Tamaño
46 pulgadas
• Incorporar momentos que ayudan en la captación de la atención para desde los elementos claves llamar a la acción (call to action).
Resolución
1080 x 1920 px
• Que sea visualizable tanto desde cerca como desde una cierta distancia.
Estático
Sí
• Mostrar logo y marca que ayuden en la captación de la atención.
Vídeo
No
Podría:
Flash
Sí
• Que pueda ser actualizado a lo largo del día. • Que pueda ser aplicado el cambio a una localización específica.
Actualización dinámica
Sí (depende de la cobertura 3G)
• Que pueda ser aplicado al caso anterior o a la totalidad de soportes. • Que sea una idea que pueda ser utilizada en diferentes formatos. • Que el envío de la creatividad sea algo dinámico que se pueda mantener “vivo” a través de la gestión de una dirección IP o similar.
Kinetic view
1080
Los mupis digitales de Cine se encuentran situados en los halls de los complejos con salas de Cine, ya sean salas individuales o Multicines. Sirven como dispensador de la revista temática Cinerama y suelen situarse cerca de las barras de palomitas o en los pasillos de entrada a las salas. El tiempo media de espera antes de la película en los halls suele ser de 20 minutos de media
Otros 1920
• Aprobación: 2 días. • Distancia optima de visualización: de 1 a 5 metros. • Ejemplos de creatividades:
Media Audiencia: espectadores que acuden 1 día a la semana a ver estrenos de cine.
Tiempo medio de exposición: 20 minutos (se saca la entrada en taquilla, se va a por palomitas, se espera en el hall hasta pasar al corte de entrada).
Nº localizaciones: 140. Coste estándar campaña: 250 € (2 SEMANAS).
Plan de negocio: sí. Contenido editorial: contenido sobre cine facilitado por la redacción de la revista Cinerama. 40 pases de 10 segundos por hora. Contenido publicitario: 5 anunciantes con una duración de 10 ó 20 segundos (40 o 20 pases por hora). Duración del loop: 90 segundos en los que se emite contenido de cinerama alternado con publicidad.
Audiencia/tráfico bruto estimado: 300.000 personas. Flexibilidad en la contratación: las campañas son por catorcenas pero existe la posibilidad de contratar franjas horarias.
Para más información póngase en contacto con Kinetic
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06 Varios
06 Varios | 014 Media
Soportes digitales en gimnasios
Especificaciones técnicas
Consideraciones fundamentales sobre el desarrollo que se debiera hacer de la pieza creativa.
014 Media
014 Media
Creatividad
Ratio de aspecto
Formato vertical 9:16
Debería:
Audio
No, no se puede incorporar
• Ser consumida en unos pocos segundos alguna de las partes de la pieza creativa.
Definición
HD
• Utilizar la animación de manera inteligente para contactar con el que lo visualiza.
Tamaño
46 pulgadas
• Incorporar momentos que ayudan en la captación de la atención para desde los elementos claves llamar a la acción (call to action).
Resolución
1080 x 1920 px
• Que sea visualizable tanto desde cerca como desde una cierta distancia.
Estático
Sí
• Mostrar logo y marca que ayuden en la captación de la atención.
Vídeo
No
Podría:
Flash
Sí
• Que pueda ser actualizado a lo largo del día. • Que pueda ser aplicado el cambio a una localización específica.
Actualización dinámica
Sí (depende de la cobertura 3G)
• Que pueda ser aplicado al caso anterior o a la totalidad de soportes. • Que sea una idea que pueda ser utilizada en diferentes formatos. • Que el envío de la creatividad sea algo dinámico que se pueda mantener “vivo” a través de la gestión de una dirección IP o similar.
Kinetic view
1080
Los mupis digitales de Gimnasios se encuentran situados en los halls de los centros deportivos y en su mayoría en las salas de musculación, spinning y otras actividades. La exposición a estos soportes es bastante “duradera” lo que permite insertar mensajes con textos, pues el usuario del gimnasio lo va a leer mientras realiza sus ejercicios.
Otros 1920
• Aprobación: 2 días. • Distancia optima de visualización: de 1 a 5 metros. • Ejemplos de creatividades:
Media Audiencia: usuarios de gimnasios que acuden una media de 2
Plan de negocio: sí.
ó 3 veces por semana y suelen estar una hora y media en el centro deportivo.
Contenido editorial: contenido facilitado por el gimnasio con
Tiempo medio de exposición: 5 minutos (en el caso de los mupis situados en las salas de musculación).
Nº localizaciones: 39. Coste estándar campaña: 250 € (2 semanas).
actividades y horarios. 40 pases de 10 segundos por hora.
Contenido publicitario: 5 anunciantes con una duración de 10 o 20 segundos (40 o 20 pases por hora). Duración del loop: 90 segundos en los que se emite contenido del gimnasio alternado con publicidad.
Audiencia/tráfico bruto estimado: 80.000 personas. Flexibilidad en la contratación: las campañas son por catorcenas pero existe la posibilidad de contratar franjas horarias.
Para más información póngase en contacto con Kinetic
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06 Varios | 014 Media
06 Varios
Especificaciones técnicas
Soportes digitales en noche
Consideraciones fundamentales sobre el desarrollo que se debiera hacer de la pieza creativa.
014 Media
014 Media
Creatividad
Ratio de aspecto
Formato vertical 9:16
Debería:
Audio
No, no se puede incorporar
• Ser consumida en unos pocos segundos alguna de las partes de la pieza creativa.
Definición
HD
• Utilizar la animación de manera inteligente para contactar con el que lo visualiza.
Tamaño
46 pulgadas
• Incorporar momentos que ayudan en la captación de la atención para desde los elementos claves llamar a la acción (call to action).
Resolución
1080 x 1920 px
• Que sea visualizable tanto desde cerca como desde una cierta distancia.
Estático
Sí
• Mostrar logo y marca que ayuden en la captación de la atención.
Vídeo
No
Podría:
Flash
Sí
• Que pueda ser actualizado a lo largo del día. • Que pueda ser aplicado el cambio a una localización específica.
Actualización dinámica
Sí (depende de la cobertura 3G)
• Que pueda ser aplicado al caso anterior o a la totalidad de soportes. • Que sea una idea que pueda ser utilizada en diferentes formatos. • Que el envío de la creatividad sea algo dinámico que se pueda mantener “vivo” a través de la gestión de una dirección IP o similar.
Kinetic view
1080
Los mupis digitales de Noche se encuentran situados en las principales discotecas y bares de copas de cada ciudad. La ubicación suele ser cerca de las barras, roperos y entradas y salidas a los locales. El impacto se produce en un momento de ocio y la contaminación publicitaria es mínima en este entorno.
Otros 1920
• Aprobación: 2 días. • Distancia optima de visualización: de 1 a 5 metros. • Ejemplos de creatividades:
Media Audiencia: usuarios de discotecas que acuden una media de 1 ó 2
Flexibilidad en la contratación: las campañas son por
veces por semana y suelen estar una hora y media en el local.
catorcenas pero existe la posibilidad de contratar franjas horarias.
Tiempo medio de exposición: 15 minutos (en el caso de los mupis situados en las barras).
Nº localizaciones: 182. Coste estándar campaña: 250 € (2 semanas). Audiencia/tráfico bruto estimado: 500.000 personas.
Plan de negocio: sí. Contenido editorial: contenido facilitado por la discoteca con información sobre fiesta y conciertos. 40 pases de 10 segundos por hora. Contenido publicitario: 5 anunciantes con una duración de 10 ó 20 segundos (40 ó 20 pases por hora) Duración del loop: 90 segundos donde se alternan anunciantes con contenido de cada discoteca y también del portal tilllate.es
Para más información póngase en contacto con Kinetic
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06 Varios | 014 Media
06 Varios
Especificaciones técnicas
Soportes digitales en universidad
Consideraciones fundamentales sobre el desarrollo que se debiera hacer de la pieza creativa.
014 Media
014 Media
Creatividad
Ratio de aspecto
Formato vertical 9:16
Debería:
Audio
No, no se puede incorporar
• Ser consumida en unos pocos segundos alguna de las partes de la pieza creativa.
Definición
HD
• Utilizar la animación de manera inteligente para contactar con el que lo visualiza.
Tamaño
46 pulgadas
• Incorporar momentos que ayudan en la captación de la atención para desde los elementos claves llamar a la acción (call to action).
Resolución
1080 x 1920 px
• Que sea visualizable tanto desde cerca como desde una cierta distancia.
Estático
Sí
• Mostrar logo y marca que ayuden en la captación de la atención.
Vídeo
No
Podría:
Flash
Sí
• Que pueda ser actualizado a lo largo del día. • Que pueda ser aplicado el cambio a una localización específica.
Actualización dinámica
Sí (depende de la cobertura 3G)
• Que pueda ser aplicado al caso anterior o a la totalidad de soportes. • Que sea una idea que pueda ser utilizada en diferentes formatos. • Que el envío de la creatividad sea algo dinámico que se pueda mantener “vivo” a través de la gestión de una dirección IP o similar.
Kinetic view
1080
Los mupis digitales de Universidad se encuentran situados en las zonas de máximo tránsito de las facultades, halls, bibliotecas, cafeterías y pasillos cercanos a aulas. El soporte cumple la función de distribuir prensa gratuita (colocada en la base del mueble) con lo que aseguran el impacto masivo por parte del estudiante que se acerca a coger el diario.
Otros 1920
• Aprobación: 2 días. • Distancia optima de visualización: de 1 a 5 metros. • Ejemplos de creatividades:
Media Audiencia: estudiantes que acuden una media de 4 días a la semana durante unas 5 horas.
Flexibilidad en la contratación: las campañas son por catorcenas pero existe la posibilidad de contratar franjas horarias.
Tiempo medio de exposición: en los soportes situados en
Plan de negocio: sí.
cafeterías universitarias, 10 minutos. En los situados en hall y pasillos, el impacto dura segundos pues son zonas de paso, aunque los impactos se repiten varias veces al día.
Contenido editorial: contenido facilitado por las universidades
Nº localizaciones: 102.
Contenido publicitario: 5 anunciantes con una duración de 10
Coste estándar campaña: 250 € (2 semanas). Audiencia/tráfico bruto estimado: 400.000 personas.
sobre cursos, charlas y seminarios. 40 pases de 10 segundos por hora.
o 20 segundos (40 o 20 pases por hora).
Duración del loop: 90 segundos en los que se emite contenido de la universidad alternado con publicidad.
Para más información póngase en contacto con Kinetic
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t +44 (0)20 7544 4600 f +44 (0)20 7544 4601
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