書籍裝幀 古厝繞金 參賽1

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藝鳴金揚 金門設計問鼎計畫企劃書 書籍裝幀- 古厝繞金

嘉南藥理大學 資訊多媒體應用系 指導老師:林文彥、梁育誠 成員: 余少杏、黃婉雯、曾裕珊、 林怡萱、李晉豪



壹、創作理念 一、創作緣起 金門舊名浯州,明洪武二十一年(1388 年),江夏侯周德興築千戶所城,以其 「固若金湯,雄鎮海門」 ,得名「金門」 。有史自晉代五胡亂華,中原之士不甘臣 服異族而南遷入閩,再避居島上。唐德宗貞元年間,泉州置牧馬區五處,浯州為 其一;宋朝為開發山海之利,設堰築埭,立都圖,劃金門屬同安縣轄。明朝設守 禦千戶所,清朝置鎮總兵,皆用以防禦海疆;民國四年(1915 年),金門始設縣治。 [摘自金門觀光旅遊網] 民國 38 年(1949)國民政府遷台,自此金門曾經扮演了五十餘年的戰地角 色,為台灣海峽兩岸軍事角力的戰場,1992 年金門解除戒嚴,開始邁入發展觀 光產業的新時代;2001 年新世紀曙光乍現之際,金門與廈門直接通航,「金門」 再度肩負起台灣海峽兩岸互動的關鍵角色。 閩南居民是漢民族的一族,其語言及宗教信仰、民間習俗、宗廟祭祀等,保 存著許多漢民族的典章制度。從今日金門的傳統民居、風獅信仰、宗祠廟宇及民 俗活動等,均可見其保留的閩南文化特色。由於歷代的盜罪、戰亂及伐木煮鹽, 居民求藉風神、力獸以制煞辟邪。這些都落在村的外圍,造型、神態各異的風獅 爺,被譽為「金門民間的守護神」。[摘自金門觀光旅遊網] 許多人都知道「金門」這個地方有許多閩南四合院混和南洋高樓的特殊建築, 但卻未真正的去了解它,所以我們想藉由具有趣味性的書籍裝幀的方式,使書籍 能夠吸引大眾的注意力而去翻閱,進而了解當地建築與他們的歷史故事。

二、創意動機 市面上一般的書籍裝幀方式,總是給人感到乏味提不起興趣去翻閱,所以我 們將利用線裝及立體紙雕的方式來改善死板的裝幀方式,讓大家對於書籍感到好 奇、更想讓人探討,進而了解當地建築與他們的歷史故事。

貳、設計概念 外觀裝訂主要是用線裝,呈現一個古代風格的感覺。書本可以 360 度轉,所 以書本隨時可以更換封面,換成每一個章節的封面,封面跟封面之間會連著一條 書腰,書腰會用來作立體紙雕,來介紹金門,而它打開的時候是正面往上,可是 當書本合起來它的正面就會朝下,就像摺紙那樣摺起來,這樣它的壽命就會更長。 書裡會有一個位置是以摺紙的方式用作放 CD 的。書本的左上方的位置會被挖空, 用來設計紙雕,環繞一本書,變成一道「風景」或是「景點」。

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参、預期設計產出成果 一、差異比較 書 籍 裝 幀

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舊版金門縣志裝幀 金門縣志的書籍裝幀設計讓讀者感到刻板,提不起閱讀的興趣。它的內容太 多,閱覽書籍的時候不方便讀,而且它的裝訂會讓書本的保存期變短。 而我們的裝幀雖然也是用線裝,可是我們結合了現代的元素,吸引讀者去翻 閱書籍。每一個章節都有封面,而每一個封面跟封面之間都會有一條書腰,書腰 會有立體紙雕,增加書籍的趣味性。你可以 360 度的翻閱,這樣會方便讀者停在 自己上一次翻閱的頁數,也可以隨意更改想要的封面。而讀者翻閱書籍可以平均 分配,閱讀的時候就不會有書籍高度差的情況。


二、商品示意圖 (一)書本的訂裝 - 線裝(兩種)

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(二)俯視圖 書的封面(可以依照章節更換)。 紅色部分是封面。 黑線部分是內頁。 封面與封面透過書腰結合,四個章節合在一起能變 成 360 度開合的書。

(三)書的封面及中間的書腰

書腰中實線部分是當其中某一章節密合起來的時候,而虛線是當向外蓋書的時候 所呈現的大概厚度。


(四)俯視圖

書的封面間的橫幅(橫幅以立體紙雕呈現)。

(五)書的封面及中間的書腰

有立體的紙雕,書打開正面往外,書合起來正面往內。 灰色部分為陰影。

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肆、行銷分析 一、SWOT 分析 (一)普遍書籍裝幀

書 籍 裝 幀

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(二)改良後的書籍裝幀


二、經費表 以經費 50,000 為例子

項 目

指 導 老 師

工 讀 金

材 料

印 刷

裝 訂

管 理 費

總 計

12%

12%

15%

100%

百 分

20%

15%

26%

金 額

10,000

7,500 13,000 6000 6000

7,500 50,000

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伍、參與師生團隊簡介 指導老師 林文彥 〔指導學生國際競賽獲獎〕 呂雅蕙《綠與生命》(海報),2006 年第六屆斯洛伐克國際海報三年展入圍。 許文蓁《STOP KILLING WHALES》(海報),2009 年臺灣國際平面設計競賽優 選、2010 年莫斯科國際平面設計雙年展金蜂獎入圍。 陳柔雅《Food shortage》(海報),2010 年第十一墨西哥海報設計雙年展入圍。 許文翎《Save me》(海報),2010 年波蘭華沙國際海報雙年展入選。 徐承毅《Save me》(海報),2011 年第八屆中國澳門設計雙年展銅獎。 黃偉哲《Save me》(海報),2011 年第八屆中國澳門設計雙年展入圍。 劉懿德《Demember》(海報),2013 年臺灣國際平面設計競賽特定主題類優獎。 林怡玟《捕捉換現金》(海報),2014 年臺灣國際學生創意設計大賽視覺設計類 銅獎。 林怡玟《因果報應》(海報),2014 年臺灣國際學生創意設計大賽視覺設計類入 選。楊秉翰、陳雅婷《重生》(海報),2014 年臺灣國際學生創意設計大賽視覺 設計 類入選。 楊秉翰、李世斌、官世斌《報應》(海報),2014 年臺灣國際學生創意設計大賽 視覺設計類入選。 楊舒涵《趣味五行漢字部首經折書》(書籍裝幀),2014 年臺灣國際學生創意設 計大賽視覺設計類入選。 賴冠宇《共生》(海報),2014 年臺灣國際學生創意設計大賽視覺設計類入選。

陸、歷年學校參與國際設計競賽成績 指導老師 林文彥 獲獎紀錄 〔現任〕 嘉南藥理大學資訊多媒體應用系特聘專技教授兼系主任(2015.8.1~) 中華民國美術設計協會第 26 屆理事(2016.6~2018.6) 〔經歷〕 台南應用科技大學視覺傳達設計系主任、所長(2007.8~2014.7) 「第八屆 2011 中國澳門設計雙年展」評審(2011.4.9~10) 台灣創意設計中心(98)年度「優良設計產品評鑑」評審委員(2009.7.28) 台灣創意設計中心「2010 金點設計獎」初選評審委員(2010.9.8) 台灣創意設計中心「2011 金點設計產品評選會議(包裝視傳類)暨 2012 德國 iF 傳達設計獎/包裝獎補助授與評選」評審委員(2011.5.31)

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〔獲獎〕 賴岳興、林文彥、張栢烟,「台南應用科技大學設計學院簡介」獲經濟部商業司 「2012 台灣視覺設計獎」印刷設計金獎(2012.12.5) 林文彥「百樂-漢字創形設計」獲經濟部商業司「2014 台灣視覺設計獎」印刷設 計類金獎(2014.11.27) 指導老師 梁育誠 獲獎紀錄 1.指導學生參加 2017 年第十三屆全國電子設計創意競賽–行動 APP 類–遊戲式 學習軟體開發在成語學習上之應用–佳作(2017/03/25) 2.指導學生參加 2016 全國大專生專題競賽-遊戲與多媒體 APP 競賽–誠與字典– 第三名(2016/11/16) 3.指導學生參加 2016 第 10 屆台灣文化數位創意加值競賽–安平懸跡–佳作 (2016/05/31) 4.指導學生參加 2016 嘉南藥理大學人文暨資訊應用學院學生專題實務成果發表 會暨競賽–安平懸跡–第一名(2016/05/30) 5.指導學生參加 2016 全國跨域創新設計展演競賽–安平懸跡–銅獎(2016/5/27 ~2016/5/28) 6.指導學生參加第七屆全國遊戲與遊戲機創意設計比賽–一般遊戲組–安平懸 跡–佳作(2016/05/07) 7.指導學生參加第七屆全國遊戲與遊戲機創意設計比賽–一行動平台遊戲組誠 與字典大冒險–佳作(2016/05/07) 8.指導學生參加 2016 全國大專校院軟體創作競賽–雲端網際服務與其他應用組 –安平懸跡–金牌(2016/05/01) 9.指導學生參加 2016 全國大專校院軟體創作競賽–雲端網際服務與其他應用組 –安平懸跡–值得注目獎(2016/05/01) 10.指導學生參加 104 年數位創意產業人才媒合選秀會–應用程式類–安平懸跡 –優選(2015/06/15) 11.指導學生參加 104 年數位創意產業人才媒合選秀會–遊戲類–Love Pop TOO SMART–優選(2015/06/15) 12.指導學生參加 2015 台灣國際創新發明及設計競賽–設計類–清明上河圖–金 牌獎(2015/07/04~2015/07/07) 13.指導學生參加 2015 台灣國際創新發明及設計競賽–書面類–清明上河圖–優 選獎(2015/07/04~2015/07/07) 14.指導學生參加 2015 嘉南藥理大學核心產品發表暨創新發明競賽–數位內容類 –Love Pop TOO SMART–佳作(2015/06/02~2015/06/03) 15.指導學生參加 2015 年亞洲智慧型機器人大賽–輪式機器人循跡–佳作

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(2015/05/30) 16.指導學生參加 2015 年全國放視大賞–行動應用類–Love Pop TOO SMART–銀 賞(2015/05/09) 17.指導學生參加第六屆全國遊戲與遊戲機創意設計比賽–一般遊戲組–安平懸 跡–最佳創意獎(2015/04/18) 18.指導學生參加 2014 年亞洲智慧型機器人大賽–輪式機器人循跡–佳作 (2014/05/24) 19.指導學生參加 2014 桃園航空城全國多媒體製作競賽–大專電子書組–書中自 有航空城–第一名(2014/05/10) 20.指導學生參加 2014 桃園航空城全國多媒體製作競賽–大專電子書組–食破天 驚–第二名(2014/05/10) 21.指導學生參加第五屆全國遊戲與遊戲機創意設計比賽–行動平台遊戲組–手 機音樂遊戲–最佳創意獎(2014/04/19) 組員得獎紀錄 曾裕珊 嘉南藥理大學資訊多媒體應用系 榮獲全國大中學生第五屆海洋文化創意設計大賽 優選

黃婉雯 嘉南藥理大學資訊多媒體應用系 榮獲嘉南藥理大學人文暨資訊應用學院 院徽設計甄選活動競賽 第一名

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柒、工作進度 甘特圖 工作項目 資料蒐集 主題命名 企劃提案 設計執行 參賽計畫 紙材尋找 廠商洽談 產品試版 產品修正 實體樣品 成品修正 與完成 報名國際 比賽 宣傳計畫

3月

4月

5月

6月

7月

8月

9月

10 月

11 月



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