藝鳴金揚 金門設計問鼎計畫 |提案報告書|
醒吾科技大學 指導老師:翁永圳 成員:羅仁志、陳智偉、倪劭宇
金門問鼎計畫 設計企劃目錄
A. 創意來源與金門文化意象 研究動機
P1
研究目標
P2
文化意象
P3
活動預計流程
P4
B. 預計設計概念 標誌
P5
輔助圖型
P6
Icon標識
P7
C. 預計設計產出成果 活動道具圖
D. 參與師生與學校簡介
P8-P9
P10
A. 創意來源與金門文化意象 調查動機 金門擁有豐富的人文資產及歷史背景,在國際上展現出重要的地位,借由資 料文獻的收集及實地調察,了解現今金門的產業現況及在地問題,利於後續計畫 的執行與分析。 目前金門地區未受中央政府重視,地理位置與台灣本島相距較遠,且抗戰期 間造成的破壞與損傷,導致當地日後年輕人口外移、人口老化。 我們將藉由金門特色文化與獨特的抗戰事件背景,舉辦闖關遊戲的體驗活 動,並將活動舉辦於台灣各地宣傳,吸引更多的遊客參與,並在遊戲的過程中, 認識金門的特色文化。參與者在金門當地以外的區域,也能感受到當地的文化及 氛圍,達到文化移植翻轉的效果,藉由活動達到金門觀光宣傳的目的,提升在地 文化的價值,誘使遊客到金門觀光,提升就業機會,並改善金門現況。
問題
1. 金 門 未 受 中 央 政 府 重視。 2. 人 口 外 移 、 老 化 。
解決 辦法
1. 金 門 文 化 結 合 闖 關 遊戲體驗。 2. 將 遊 戲 移 植 於 各 地 宣傳舉辦。
1
活動 效益
1. 讓人在遊戲中學習與認 識金門文化。 2. 藉由活動讓人想到金門 觀光,以改善問題。
研究目標
我們將舉辦的互動闖關遊戲,當中結合了金門的閩式聚落文化,並以抗戰特 工為故事主題,衍伸出五大闖關關卡,各個關卡也融入了不同的金門特色文化。 參與者將以特工的身分完成任務,在過程中了解歷史,並認識金門體驗在地美 食,其中也將身負重任,化解金門危機,揭發暗中搞鬼的神秘人物,破解關卡換 取精美獎勵。 在活動中使用了AR虛擬擴增實境的技術,以AR環景圖呈現真實的在地風景及 環境,並各在關卡體驗中,加入了金門的觸覺(花帔花布的包裹與風獅爺擲筊)、味 覺(當地美食寸棗糖)、嗅覺(金門高粱酒的香氣辨別)、聽覺(地雷遊戲中的砲聲)、 視覺(AR場景圖中尋找道具)...等五感體驗,讓參與者能在金門當地以外的區域, 也能感受到當地的文化及氛圍,達到文化移植翻轉的效果。
互動闖關遊戲
金門聚落文化
2
AR擴增實境
金門文化意象調查
藉由實地調查與資料分析後,我們將金門的在地文化分類出五種元素,再由 各個不同的元素發展出五大闖關關卡,使每個關卡都有著金門不同的文化面向, 參與者也能在不同的關卡中,體驗不一樣的金門。 五大闖關遊戲中,分支出了信仰關卡-尋獅遍野、文化關卡-鳳冠霞帔、戰地關 卡-天羅地網、美食關卡-金酒情資、生態關卡-狹路相逢,並以觸覺、味覺、嗅 覺、聽覺、視覺的五感體驗,讓參與者能身歷其境,感受到當地的文化及氛圍。 信仰關卡-尋獅遍野: 拿取擲筊,擲出三次聖筊,即可獲得風獅爺香皂一枚。 文化關卡-鳳冠霞帔: 學習金門花帔的使用方式,過程中將完成物品後背至前背不落 地,即可品嘗金門美食寸棗糖。 戰地關卡-天羅地網: 蒙眼走過活動地雷地毯,由對面隊友指令,指引闖關道路。 美食關卡-金酒情資: 體驗品嘗當地小吃,其中必須分辨出高粱酒的差異。 生態關卡-狹路相逢: 抵達展覽區域,與生態告示牌拍照打卡,即可獲得分隊臂章。
鳳冠霞帔
天羅地網
金酒情資
五大 意象
五大 關卡
尋獅遍野
3
狹路相逢
活動預計流程
在人手一機的時代,參與者可以藉由手機,在遊戲中化身成為特工。活動中 加入了AR系統的運用,在闖關遊戲前,掃描各關的任務卡,即可進入AR環景圖中 尋找任務道具,再由隊友的手機掃描任務道具,進行合作獲得闖關提示,利用提 示共同解開展區內層層關卡,完成任務。
掃描任務卡,進入AR環景實境圖中,即可享受在地風景環繞於四周,有如到 了金門當地一般的真實體驗,並在各環景圖中,尋找關卡線索進入闖關體驗。
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1.使用手機掃描卡 片 圖 示。
2 . 進 入 A R 場 景 圖 中,
3.掃 描 特 殊 道 具
尋 找 特 殊 道 具。
獲 得 闖 關 提 示。
MISSION COMPLETE
5.蒐集各關卡紀念
4.利用提示開始闖 關 活 動。
章,完 成 任 務 獲 得 獎 勵。
4
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B. 預計設計概念 標誌
金門地圖
閩式馬背
特工形象
活動標誌以特工的形象呈現,並將金門地圖融入於特工的身形,臉部的鬍子 結合了閩式建築的馬背,使整體增添了神祕感。標準字帶有金門閩式建築中的圖 騰與高粱酒的輪廓,象徵金門獨特的特工形象。
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輔助圖型
活動的輔助圖型是以金門閩式建築中,最常見的三種馬背作為圖騰設計,金 形馬背結合了子彈的軌跡,象徵金門的戰地文化。水形馬背結合了海浪的流線, 象徵金門的海島文化。土形馬背結合了高粱的穀穗,象徵金門的農業文化。
Icon標識
活動的Icon標識,是金門的五大文化意象衍伸,當中充滿了金門的文化特 色,以圖像簡化設計後,有便於遊客對特色文化的認識與辨別。 活動Icon標識與輔助圖型可以互相搭配,呈現閩式建築的馬背與窗花,並將 應用於活動識別、道具與產品中,增加品牌特色與辨別度。
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視覺圖型參考:
閩式建築馬背
閩式建築窗花
戰地:
砲彈菜刀
輔助圖形組合
信仰:
軌條砦
地雷
風獅爺
普渡燈
生態:
水獺
颱風螺
一條根
黃牛
高粱
水形馬背
金形馬背
電話亭
土形馬背
燕尾
燒餅
麵線
寸棗糖
高粱酒
花生
文化:
花帔
美食:
貢糖
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C. 預計設計產出成果 活動道具圖
活動DM與獎勵臂章
任務地圖
闖關任務卡
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風獅爺造型公仔
高粱酒包裝
寸棗糖包裝
生態告示牌
任務道具展示
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D. 參與師生與學校簡介 指導老師:
師資介紹: 現職/醒吾科技大學商業設計系 現職/摩碼創意行銷有限公司 藝術總監 經歷/登泰設計顧問有限公司 藝術指導、東岸互動科技股份有限
翁永圳
公司 品牌總監、北京彼上國際品牌顧問 藝術總監、中華企業形 象發展協會 理事、中華企業形象發展協會 常務監事 擅長領域/視覺傳達設計、形象識別設計、商業包裝設計、網頁 多媒體設計
學生:
羅仁志 陳智偉 倪劭宇
工作內容:
個人簡介: 經歷/2016台灣國際學生創意設計大賽
廠商指定類
資料彙整
優勝、2016泰達盃
產品設計類
企劃編撰
入圍、全華文創獎
形象設計
2016第15屆壓克力設計競賽
道具製作
金門設計問鼎計畫
青年創意設計大賽
大專盃包裝設計比賽
佳作、
入圍、2017藝鳴金揚
專長/視覺傳達設計、商品設計、包裝設計、PS、 AI、ID 歷年學校與國際競賽成績: 德國紅點入圍/周如璇「最終的擁抱」、墨西哥國際海報雙年展入圍/周如璇 「Respect for Life」、第1屆厄瓜多國際海報雙年展 入圍/周如璇「網路霸 凌」、日本富山國際海報展 本富山國際海報展
入圍/魏子祐「設計萬歲(Viva
入圍/林承宏「你堅持的方式(The
hold)」、2016海峽兩岸100新銳設計師
Graphic)」、日
Way
You
Up-
入圍/戴嘉賢、江竣翔、陳劭軒、
曾昕儀、姜詠耀「乾德豪」南北乾貨品牌包裝設計、2016海峽兩岸100新銳 設計師
入圍/戴嘉賢、江竣翔、陳劭軒「TEA你說」季節茶飲品牌包裝設
計、2015台灣國際學生創意設計大賽
入圍
視覺設計類/林承宏「擁抱自
然.生命.未來」、2016台灣國際學生創意設計大賽 食器時代-台灣美食餐具設計
首獎
廠商指定類-新
/林英君、王巧臻、黃禹萱、陳宜家「好客擂
茶」、2016台灣國際學生創意設計大賽 入圍 廠商指定類-新食器時代-台灣 美食餐具設計 /范荷蕙、陳智偉、羅仁志、倪劭宇「阿都莫 阿美族麻糬」
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