Fanzine de Videojuegos

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Las percepciones que la sociedad posee sobre los videojuegos ha sido muy variada, desde que ésta industria se ha desarrollado y después del gran auge que tuvo en los años 80’s las opiniones de cada individuo se han marcado aún más. Actualmente, la tecnología ha sobrepasado los límites imaginados en aquellos años 80 y ya no puede negarse que se ha arraigado en la vida de cada ser humano, esto incluye a los videojuegos. Puede que las opiniones aún no hayan cambiado lo

suficiente como para considerar que los videojuegos son el octavo arte, sin embargo la sociedad los ha ‘tenido’ que aceptar, porque no solamente se trata de combatir enemigos y “perder tiempo” frente a la televisión; los videojuegos son una fuente de trabajo y, así como los libros, narran historias y comparten lecciones de vida. Que los estereotipos no nos impidan conocer más allá de los prejuicios y disfrutemos de las enseñanzas que, inclusive los videojuegos, son capaces de brindarnos.


NOTICIAS. La revista japonesa Famitsu trae nueva información en su último número de Fantasy Life, el RPG exclusivo para Nintendo 3DS desarrollado por Level 5 y Brownie Brown, creadores de Mother 3. Los detalles son sobre la historia del juego, en donde al parecer, el mundo es presa del pánico cuando una sombra pasa sobre la luna.

Al parecer el juego tratará de cómo viviremos la vida en este mundo RPG, más que salvar el planeta de posibles amenazas, sin duda una premisa interesante. Level 5 incluirá por lo menos 20 puestos de trabajo para los jugadores: piloto, carpintero, minero, cocinero, mago, leñador, erudito, mercader, adivino, herrero, soldado, cazador, cartero, guardia real, alquimista, agricultor, cazador de tesoros, sastre, pescador y actor. ¿Qué serás en tu vida de Fantasy Life?


NOTICIAS. Por fin buenas noticias con respecto al lanzamiento occidental de Code of Princess, pues Atlus ha comunicado que la secuela espiritual del mítico Guardian Heroes (Sega Saturn) llegará a América a finales de año y además lo hará con una edición especial que incluirá la banda sonora y un libro de arte para todos aquellos que lo reserven. Desarrollado por extrabajadores de Treasure que ahora están en Agatsuma Entertainment, con diseño de personajes de Kinu Nishimura (diseñador de la mayoría de

juegos de lucha de Capcom) y con música de ACE (Xenoblade), Code of Princess es un beat’em-up con toques de RPG que permite partidas coopertaivas de hasta 4 jugadores (tanto en local como en online) para Nintendo 3DS. En este juego controlamos a una valerosa princesa de nombre Solange, quien después de que su reino se ve invadido por misteriosas criaturas, no le queda más remedio que dejar el trono, tomar la espada y luchar por regresar la tranquilidad a sus súbditos.


REPORTAJE. Avalon Code es un videojuego estilo RPG en donde tomaremos el lugar de un personaje, masculino o femenino, según sea nuestra decisión al inicio, que ha sido elegido para llevar en sus manos el mítico Libro de las Profecías, que nos permitirá recopilar la información que deseemos sobre el mundo que nos rodea y guardarla para poder escribir la historia de un nuevo mundo, una vez que el Apocalipsis llegue al actual planeta que habita nuestro personaje.


Yumil / Tia: Son los protagonistas de la historia y principales responsables del Libro de las Profecías. Como los héroes predestinados de la trama, deberán emprender una aventura de magnitudes gigantescas para lograr establecer un nuevo mundo. Rempo: Es el primer espíritu de un total de cuatro que se encuentra con los protagonistas. Representa el poder del fuego y debido a esto posee una personalidad explosiva, inquieta e infantil. Neaki: Es el espíritu del hielo y como tal, su personalidad tiende a ser fría y distante. Mieli: Encargada de los poderes del bosque, tiene un carácter totalmente opuesto al de Neaki, ya que es muy sociable y alegre. Ur: El espíritu del relámpago, es el más responsable, sabio y centrado de todos los espíritus.


En general, nos encontramos ante un juego de rol y acción bastante lineal, lo cual nos ayudará en casi cualquier momento a situarnos dentro de la historia del juego y a no perdernos en el argumento, que tiende a ser algo complicado. La música del juego está totalmente a la altura de las circunstancias, con temas que van acorde a la temática de cada situación, muy dentro del ambiente mágico y fantástico del juego. Las melodías son pegadizas y complementan la historia. La banda sonora, seguramente, entra dentro de las mejores de su género. Los usuarios podrán disfrutar de una interesante historia, personajes entrañables y muchas horas de diversión, mientras se descubren todos los misterios que conlleva ser el portador del Libro de las Profesías.


© TOMB RAIDER – CRYSTAL DYNAMICS © STREET FIGHTER – CAPCOM © FINAL FANTASY – SQUARE ENIX

ARTÍCULO. “Las mujeres no juegan videojuegos” y “si no los juegan mucho menos los protagonizan”. Estos son prejuicios que se escuchan comúnmente dentro del gremio de los “gamers”, sin embargo hay ciertas chicas que demuestran lo contrario y son un ejemplo de habilidad, fortaleza, inteligencia y encanto dentro de varios títulos exitosos en la industria.

TOMB RAIDER: LARA CROFT Esta saga se inició en el año de 1996 y ha gozado de gran aceptación desde entonces. STREET FIGHTER: CHUN - LI Fue introducida en Street Fighter II y es considerada la primera gran heroína de los videojuegos. FINAL FANTASY: LIGHTNING Es la tercera protagonista femenina de toda la serie Final Fantasy, después de Terra Branford, de Final Fantasy VI, y de Yuna, en Final Fantasy X.


ENTREVISTA. Shigeru Miyamoto, el creador de Mario, Link y muchos personajes más de la conocida compañía de videojuegos Nintendo, nos ha concedido una entrevista en la que expresa sus planes a futuro y nos habla de sus actuales proyectos en la empresa nipona.

© NINTENDO

¿Cuáles son los planes que tiene con Nintendo, luego de haber logrado innumerables éxitos con la compañía? Ya hemos hablado de esto con el equipo y me he encargado de recordarles que algún día tendré que retirarme, pero antes de eso quiero asegurarme que Nintendo puede continuar sin mí, así que dentro de mis prioridades está el preparar a nuevas personas que puedan desarrollar proyectos innovadores, por el bien de los videojuegos. ¿Cuál es el principal legado que estaría dejando en sus proyectos? ¿Qué cree es lo principal qué otorgan los videojuegos? Siempre he mantenido que lo más importante de los videojuegos es el nivel de entretenimiento que proporcionen. También, te aseguras que al lanzar un nuevo videojuego también estás enviando un mensaje, que va a tener una repercusión y que va a ser entendido por quienes decidan jugarlo. Este aspecto es lo que hace que los videojuegos pasen de ser un simple entretenimiento a un arte como tal.


Algo tienen estos juegos que hacen que pasemos horas y horas frente a la pantalla jugándolos. Te presentamos un Top 5 de los juegos más adictivos de la historia.

© NINTENDO – MARIO GOLDEN EYE 007 FOR N64 © BLIZZARD ENTERTAINMENT WORLD OF WARCRAFT © TETRIS




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