คู่มือการใช้งานkahoots16092559

Page 1

1

เอกสารคู่มือการอบรมเพื่อพัฒนาครู ICT for Digital Classroom “Kahoot Game based Learning: Classroom Engagement tool for Schools and Universities” โดย ผศ.ดร.กิตติพงษ์ พุ่มพวง

Kahoot คือ โปรแกรมเกมออน์ไลน์เพื่อถามตอบปัญหาสาหรับครู ที่สามารถใช้เพื่อการเล่มเกมแข่งขัน ตอบปัญหา ทั้งเป็นกลุ่มและเล่นเดี่ยว ใช้ในการเรียนการสอนในชั้นเรียนได้ ให้นักเรียนสนุนสนามและกระตุ้นจูงใจ ให้ผู้เรียนสนใจสนุกกับการเรียน โดยครูจะต้องมีคอมพิวเตอร์และเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต เพื่อสร้าง คาถาม คาตอบและเล่นเกม ส่วนผู้เรียนจะต้อ งใช้โทรศัพท์มือถือ หรือ คอมพิวเตอร์ และเชื่อมต่อระบบเครือข่าย อินเทอร์เน็ต เพื่อเล่นเกม

เว็บไซต์ http://www.kahoot.it เว็ปไซต์ https://getkahoot.com/


2

การลงทะเบียนเข้าใช้งานระบบ 1. เข้าไปที่เว็ปไซต์ https://getkahoot.com/ จากนั้นคลิก

2. เมื่อเข้ามาถึงให้เลือกบทบาทของตัวเอง ในส่วนนี้จะมีให้เลือก 5 สถานะดังนี้ 1. ครู 2. นักเรียนอายุ 16 ปีขึ้นไป 3. นักเรียนอายุ 16 ปีหรือต่​่ากว่า 4. นักธุรกิจ 5. ผู้ใช้ทั่วไป (ใช้ในสังคม)


3

3. ในตัวอย่างนี้จะเลือก I’m a teacher. จะปรากฏให้ผู้สมัครกรอกข้อมูลดังนี้

3.1 เพิ่มชื่อโรงเรียน 3.2 เพิ่มชื่อผู้ใช้งาน (ภาษาอังกฤษเท่านั้น) 3.3 อีเมล์ 3.4 รหัสผ่านและรหัสผ่าน

4. เมื่อกรอกรายละเอียดหมดทุกอย่างแล้วคลิก Create Account เสร็จสิ้นการสร้าง Account


4

1. รูปแบบการสร้างค่าถามบน Kahoot

ในการสร้างคาถาม Kahoot มีด้วยกัน 3 รูปแบบ คือ

Quiz Discussion Survey

คือ การสร้างคาถามแบบเลือกตอบ คือ การสร้างคาถามแบบประเด็นสนทนา คือ การสร้างคาถามแบบสารวจ, แบบสารวจความนิยม


5

2. วิธีการสร้างแบบทดสอบแบบเลือกตอบ (Quiz)

1. คลิกที่ 2. เพิ่มคาอธิบายส่วนที่ 1 เพิ่มชื่อชุดแบบทดสอบที่สร้างขึ้น เช่น แบบทดสอบก่อนเรียนวิชาภาษาไทย ชั้น ป.1/1 ชุดที่ 1 เพิ่ม # เพื่อการใช้คาค้น และเพิ่มภาพประกอบแบบทดสอบ 3. เพิ่มเงื่อนไขแบบทดสอบ ส่วนที่ 2 Only me ใช้เฉพาะวิชาเรา หรือ Every one เปิดให้สาธารณะ นาไปใช้ตอ่ ได้ เลือกภาษาไทย กลุ่มเป้าหมาย เครดิตลิขสิทธิ์ผู้สร้างแบบทดสอบ ชื่อผู้ติดต่อ และ วีดิโอแนะนาการใช้งาน 4. เพิ่มข้อมูลเสร็จแล้ว คลิก OK, GO


6

3. ขั้นตอนการสร้างค่าถามแบบเลือกตอบ (Quiz) 3.1 การสร้างข้อค่าถาม คลิกที่ + Add Question เพื่อเพิ่มคาถาม

3.2 หน้าสร้างข้อค่าถาม แบบทดสอบแบบเลือกตอบนี้ สามารถแบ่งออกได้ 5 ส่วน 1. ข้อคาถาม 2. เวลาตอบ ตั้งแต่ 5-120 วินาที และการให้คะแนน 3. การเพิ่มไฟล์รูปภาพและวีดีโอประกอบ 4. คาตอบแบบเลือกตอบ 4 ตัวเลือก และ บอกคาตอบที่ถูก 5. เครดิต ลิขสิทธิ์ ภาพ วีดิโอ สร้างข้อคาถามแล้ว คลิก NEXT เพื่อสร้างคาถามข้อถัดไป


7

3.3 หน้าตรวจสอบชุดค่าถาม เมื่อเพิ่ม ลบ และตรวจสอบ ปรับปรุงเนื้อหา เวลาตอบข้อคาถามตามจานวนที่ต้องการแล้ว คลิก SAVE เพื่อการเล่นเกมต่อไป

3.4 สร้างค่าถามเสร็จแล้วพร้อมเล่น ควรตรวจสอบดูตัวอย่าง Preview แก้ไข Edit ก่อนเล่นจริง ถ้าพร้อมแล้ว คลิก Play it หรือ I am Done


8

4. วิธีการเล่นเกมตอบค่าถามแบบเลือกตอบ (Quiz) 4.1 ผู้สอนเลือกรูปแบบการเล่น 1) เล่นแบบเดี่ยว คลิก Classic 2) เล่นเป็นทีม คลิก Team mode

4.2 แจ้งเลขรหัส Game PIN สาหรับหน้าจอผู้เล่น ผ่านคอมพิวเตอร์หรือ Mobile โดยต้อง Download APP kahoot แล้วใส่รหัสเกมเพื่อการเข้าเล่นเกมแข่งขัน ผู้เล่นไปที่เว็บไซต์ http://www.kahoot.it แล้วพิมพ์ Games-pin แต่ละแบบทดสอบ และจะมี Games-pin ที่แตกต่างกันออกไป


9

4.3 หน้าจอผู้เล่น ผู้เล่นเกมตอบคาถามต้องนารหัสเกมมาใส่ Game PIN และลงชื่อผู้เล่น รอผู้เล่นจนครบแล้ว จึงเริ่มเล่มเกม

4.4 หน้าจอผู้สอนคุมเกม สาหรับคาถามเป็นรายข้อเมื่อหมดเวลา ให้คลิก Next เพื่อเริ่มคาถามข้อต่อไปจนจบเกม


10

4.5 หน้าจอเฉลยเกม เป็นรายข้อ ให้คลิก Next เพื่อเริ่มคาถามข้อต่อไปจนจบเกม

4.6 หน้าจอสรุปคะแนนการตอบปัญหาเกม สาหรับคาถามเป็นรายข้อ จนจบเกมจะสรุปคะแนนรวมของผู้ชนะ คะแนนสูงสุดเรียงลาดับมา

สรุป Kahoot คือ โปรแกรมเกมออน์ไลน์ เพื่อการเล่มเกมแข่งขันตอบปัญหา ช่วยให้นักเรียนสนุก สนามและ กระตุ้นจูงใจให้ผู้เรียนสนใจการเรียน ครูจะต้องมีคอมพิวเตอร์และเชื่อมต่อระบบเครือข่ายอินเทอร์เน็ต เพื่อสร้าง คาถาม คาตอบและเล่นเกม ส่วนผู้เรียนจะต้อ งใช้โทรศัพท์มือถือ หรือ คอมพิวเตอร์ และเชื่อมต่อระบบเครือข่าย อินเทอร์เน็ตเพื่อการเล่น เหมาะกับผู้เรียนทุกระดับสามารถใช้ในการเรียนการสอนได้ดี

อ้างอิง เว็บไซต์ http://www.kahoot.it , https://getkahoot.com/


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.