ЛУ~ШАЯ КОНСОЛЬНАЯ
RPG
ПОКОЛЕНИЯ!
N210 1 326 1 2011 ОКТЯБРЬ
(gameJiand эксклюзив
ht-tun medla
НОМЕРА &ЕСЕДА СП
ИДЕНТОМ
U
PLAYSTATION
NINTENDO
ISOП
WINDOWS
DEUS ЕХ: HUMAN REVOLUTI LOLLIPOP CHAI ----STEEL BAПALIO DISHONORED RESISTANCE 3
ТАКЖЕ:
Ni no Kuni 1 Dragon's Crown 1
XenoЫade
Chronicles 1 Street Fighter 111:
Зrd
Strike Online Edition 1 Call of Juarez: The Cartel
Слово
Гnавный редактор
Level UP
К онстантин Говорун
l~p_@glG.!!J Евгений П оп о в, Дмитр и й Эстри н ,
~
редакторов
Зам. rnaвнoro реАВктора
Юрий Лева н довский
Н аталья Одинцова
GAMELAND ONLINE
РвАакторы
Алексей Буrрин
Илья Ч енцов, Артем Ш орох о в,
Адрес редакции
Сергей Цилюрик, Евгений Заки
115280, г. Москва, ул . Лени н ская Слобода, д. 19, О мега плаза,
ров, Святослав Т арик, Александр
Октябрь НАО&ЛОЖКЕ
ИЛЛЮСТРАЦИЯ
G eaгs
Epic Games
of Wаг 3
2011 #10 (326)
Щ ербаков, Валерий Корнеев
компания • Гейм Лзнд»
Арт-директор
Телефон:
(495) 9З5· 70-З4 (495) 545-09-06
Алик В айне р
Факс:
Дизайнеры
stLan_a_@g/bl!J Генеральный издатель
Егор Тули н Екате р ина Селиверстова
Денис Калинин
Верстальщик
kalinin.@glc.ru
Н аташа Т итова
зам. ген . издателя по развитию
Корректор
Андрей Михай л юк
Юлия Соболева
РR·менеджер Е катерина Гуржий
(gameJJand Генераnьный директор
Ольга Е мельянцева
Д м и трий Агарунов
olgaeml@glc ru
Финансовый директор
Менеджер
Андрей Фатерки н
Елена П оликарпова
Директор по nepcoнany
polikarpovi!@glc.ru
Тать яна Г удебс кая
Администратор
Директор по маркетингу
И р ина Б ирарова Ыraroya@g!c 01
Елена Каркашадзе
Главный дизайнер
Директор корnоративной
Э нди Тернбулл Директор по nроизводству Сергей Кучерявый
груnnы {работа с рекламными агентствами)
Кристина Татаренкова Г!'
tatarenkava@g!c РАЗМЕЩЕНИЕ РЕКЛАМЫ
Старшие менеджеры
Телефон:
(495) 935-70-З4 Факс: (495) 545 - 09 ~ 06
Надежда Гончарова
РЕКЛАМНЫЙ ОТДЕЛ
.ilk@glc.ш
ganchaгova
Г!'
o@g!c
И р ина Краснокуrская
Директор группы LIFESТYLE
Алиса Сысоева
sysoel'a@glc.ru
Зн аете как быва ет- в разговоре со
сверстник, увл е кающийся видеоигра м и ,
беседники м и м оходо м отме чают: « Н у вот
автоматически становился если не др у
ты-то м ожешь назв ать себя гей м еро м, а я
Ирина Минако ва
Марья Алексеева
alekseeva@glc r11
Мария Н иколаенко
njkalaenko@glc
yepritskaya@glc
то м внезапно оказывается , что на са
Директор rpynnы
TECHNOLOGY
комы . Например , прошли
kamleva@glc.ru
ны м и . С тех пор увлеченны х геймеров
или часа ми водили
Final Fantasy Xll отряды по Baldur's
Старшие менеджеры
в Росс ии не то чтобы стало больше (число
Gate. Ка к м ини м ум ,
рубились с друз ья м и
владельцев консолей уже полтора деся
в файтинги . При это м им словно нелов
тилетия держится на от м етке в один м ил
ко , что кто-то подум ает, будто они впря м ь
-
казались нес у ществен
лион) , хотя сильно увеличилось число со
из «ЭТИ Х», которые с горящими гл азам и об
ч увству ющи х. Дело в то м, что И нтернет
суждают релиз каждой новинки или до
и социальные с ети сделали поиск едино
сконально изучают люби мую игру. А ну
м ышленников делом плевы м . Раз , два
как те , чего доброго, посчитают из за еди
и тысяча френдов уже есть . Обсуждай ,
но м ышленников , начнут приставать с рас
задавай вопросы -сколько угодно. И тут внез а пно оказалось : очень важ
спроса м и или спорить о то м, кака я игра
или платформа круче , а приличные лю
ОТДЕЛ СПЕЦПРОЕКТОВ Директор
Марина Комлева
Александр Коренфельд
karenfeld@glc 01 Менеджеры
Оксана Алехина
alekhjna@glc
MAN ТУ
Марина Румянцева
rumyantsella@glc.ru
п1
м о м деле они не только с «Тетрисом" з на
разе ж изни
рекламы на
Н аталия Ве пр ицкая
так, не особо интересуюсь игра м и ... А по
во вкусах, достатке , об
Директор по nродажам
п1
Администратор
го м , то приятелем . Нас было так м ало ,
-
ш
mjnakoya®glc Г!'
а м ир вокр у г так нас не пони м ал , что лю
бые различия
Светлана Я ковлева
Старший трафик- менеджер
Менеджеры
Десять, двадцать лет назад любой
Менеджер
yakqy!eya s@glc
Светлана Мюллер
Г!'
Т улин о ва Н аталия
РАСПРОСТРАНЕНИЕ И ПОДПИСКА
Подnисные индексы
Телефон :
· П ресса России•:
по объединенному каталогу
(495) 935·70-34, Факс: (495) 545 ~ 09·06
Директор по дистрибуции Татьяна Ко ш елева
(495) 935·70·34 доб. 225 kqgheleva@glc
88767
по каталогу российско й п ре ссы · П оч та Р оссии•:
16762
Подnиска через Интернет
w.ww .glo.ru Претензии и дополнительная
п'
информация
Руководитель
В случае возникновения
но, чтобы другие геймеры были с ва м и
ди со стороны все это у видят и услышат .
на одной волне, разгов а ривали на то м
Получается : видеоигры в совре м енно м
Марина Гончарова
вопросов по качеству вложенных
(495) 66З82·77
дисков ,пишите по адресу:
же языке. Са м факт того , что вы оба вче
российско м обществе записаны в одн у
goncharnчa@glc П'
claim@glcш
ра прошли
категорию с пор но ; все х отя бы раз с м о
Deus Ех: Human Revolution, не
гарантир уеттого , что сегодня вы с м оже
те это обсудить . Разница в возрасте , вос
тр ели , но признаться в этом стыдно .
Как бы то ни было , м не лично прият
отдела nодnиски
Руководитель отдела сnецрасnространения
Н атал ь я Лукичева
(495) 935·70·34 доб. 248 ,,,kicheva®glc 01
питании , отношении к игра м может быть
но , что все ме ньше становится те х , кто
существенной , а когда потенци ал ьны х
никогда не играл в те же вещи , что нра
френдов- сотни тысяч , нет с м ысла доро
вятся мне и мои м коллега м . Стоит коп
УЧРЕДИТЕЛЬ И ИЗДАТЕЛЬ
Тиnография
жить отношения м и с одни м конкретным
нуть гл уб ж е- и едва ли с ка жды м на
000 « Гейм Лэнд"
Zapolex, П ольша
собеседни ко м и подстр а иваться под н е го.
Поэто му одна из ключевы х задач
ши м св е рстни ко м найдется общая тема для разговора . А та м уже и оглянуться
Объединенная медиакомnания
115280. г. Москва. ул. Лен и нская Слобода, д.
19
Gameland nредлагает nартнерам лицен
Телефон :
зии и nрава на исnользование контен
не ус пеешь , ка к специально обозначать
Факс:
та жур н алов, дисков, сайтов и телека
журнала сообщества людей , которые
кого -то гей м еро м не понадобится. Как,
Зарегистрировано Федеральной
ра зделяют одни и те же ценности . Тот
например, незаче м выделять поклон
же слога н « Игры как искусство "
ников фИЛЬ М ОВ В « КИНОМаНОВ » , а ЛЮбИ
.. страны
Игр " - фор м ирование вокру г
-
слов
но лак мусовая бум ажка . Сморщился или расс м еялся гласился
-
-
подождите з а дверью. Со
добро пожаловать!
(495) 935-70-34 (495) 545·09·06
службой Р Ф по надзору за саблю· дением законодательства в сфере массовых ко ммуникаций и охране
нала
Gameland ТУ. По всем воnросам,
связанным с лицензированием и син
дицированием, обращаться по адресу
cantent®glc r11 .
культурн о го наследия. Свидетель
За содержание рекламных объявлений
ство о государственной регистра ц ии
редакция ответственности не несет.
печатного средства массовой
Категорически восnрещается восnроиз
то свое и ценить и х по-разно му, но х отя
инфо рмации ПИ
водитьлюбым способом полностью или
бы все будут в теме.
14.02.2002.
телей почитать- в « книжны х червей ». П усть ка ждый будет видеть в играх что
Ти р аж
Константин Говорун,
главный редактор
Наталья Одинцова,
darkwren.livejournal.com
заместитель главного редактора
N' 77 ·11804 от
196070 экземnляров
Цена свободная
частично статьи и фотографии, опубли
кованные в журнале . Рукоnиси, не приня тые к nубликации, не возвращаются.
Copyгight ©000 • Гейм Лэнд• . РФ,
2011
СТРАНА ИГР
1
Слово командь1
Евгений Закиров
Ипья Ченцов Стаж в журнале:
7 nет
Артём Шорохов
~YPпHйan~e~:uSLn~e~IL__________
Стаж в журнале:
Любимые игры:
Любимые игры:
Любимые игры :
Quazatron, «nесочницы.,_ " _ _ __
Devil Summoner: SouLHackers_ _
.Вattle_City,
Святоспав Тории
over 9000
~УРпНйанnе~:~7Ln~е~тL__________ Любимые игры:
XoniX, Gears_of_War_ _
Привет, Саша! В этом номере мы
Началось :
решили сделать всё специально
рует одну игру за другой (новые
для тебя: рассказали об играх , ко
Tales of...
торые тебе обязательно понра
лю после
то итог, оглянуться и сказать: « Всё
Первую уже прошел и собираюсь
вятся, взяли интервью у разра
осенью уже и не знаешь что по ку
было сделано правильно ». И ты , чи
одолеть еще раз , чтобы добить до
ботчиков, которыми ты всегда
пать в первую очередь, а римей
татель , уверен , нас в этом поддер
платинового трофея ; вторая вывела
интересовался, и даже логотип на
кии « Перезапуски » оказываются
жишь . Наступает новая осень, а вме
обложке нарисовали твоего люби
очень крутыми (сначала
Namco Bandai
анонси
для
PS Vita спустя неде выхода Tales of Xillia ),
Syndicate).
Deus
Ех ,
Благодаря несовершенству корпо
Вы это помните. И мы это помним.
раций
Сегодня уже можно подвести какой
себя
сте с ней
-
и новые перемены .
Sony и Nintendo, открыл для lnfamous и The Legend of Zelda.
роль ЗDS за рамки метротаймкил лера -теперь включаю карманную
мого цвета.
теперь вот
И, конечно новые развлечения. На
приставку даже дома. На второй за
Тебе , наверное , интересно , откуда
ем индустрии уже и не уследишь!
пример , близится девятидисковое
ход оставлены
мы всё это знаем? Да просто этот
Причем список японских релизов
Ыu-ray издание «Звёздных войн », ко
минимум две « Зельды » . Как говори
ничуть не меньше списка запад
торого геймеры и гики всех мастей
ли в « Монополии » , банк ошибается ...
ных . Где найти столько времени?!
ждут уже много лет. Ведь так?
в вашу пользу!
Сергей Ципюрик
Валерий Корнеев
журнал на самом деле
-
полно
стью плод твоего воображения!
За развити
Год назад « Страна Игр » из м енилась.
,~:одержанне_рубрнкн_Rеtrоасtivе__
.I:Iаж_в_жуRнаnе_;_l,5_деи_
_ _ __
LittleBigPianet и
еще
.I:Iаж~_журя~Rе~6~е~--------
Люби м ые игры:
Любимые игры:
-'lal.kyrie Profile_2:_Silm.eria, IWEWY
lC,Q,lio More Heroe..____________
Ежегодный осенний моцион: вклю
Поездка в Грузию обернулась при
чить в плеере какую-нибудь груст
ятными открытиями (на моей памя
ную музыку (например, стопро
ти это вторая после Японии страна ,
центно подходящую
Moved On
Summer
от А-На) и отправиться
гулять в одиночестве после дождя
где чувствуешь себя в абсолютной безопасности в любое время суток
-
серьезно , не ожидал от Кавказа) , но
куда глаза глядят. Жаль , что столь
про игры рассказать особо нечего:
замечательное с эстетической
сплошная « Пиратка»; в Тбилиси ма
точки зрения вре м я года в играх
газинов с легальны м и релизами , ка
практически не находит отобра
жется, нет вовсе . Зато углядел там
жения. Хочу аналог
диск
про осень!
Flower, только
Red Faction , мимикрирующий
под « СИ » : http;,Lдiщшl.comLsifake .
Умный. И 3ТО ВИДНО.
w
s I
<(
;х:: а..
w
С[
о ()
ЭКСКЛЮЗИВ НОМЕРА Q_ L
34
s:
Цифровые распродажи Яд или лекарство?
<(
Команда , си ,
:r: <( Q_
1-
u
38
i·J:Ii JЦIItt•tlttel•f•lllti·i Just do somethiпg! Десять минут nравды на Первом Константин Говорун
40
Европейскийуровень Индустрия : взгляд снаружи Е вгений Закиров
42
Почему Activisioп модно ненавидеть
Бобби Котик и монетизация Сергей Ц илюрик
&iml 44
Двадцать nет без Союза двадцать nет с « Никитой» Перестрой ка и геймдев Илья Ченцов
52
Любимые саундтреки редакции
Че м заслушиваются редакторы Команда , си ,
lbllii:ld·l5f•i 18
Ив Гиnьмо
56
Из Франции с любовью (к игра м) . Интервью с nрезиденто м
Смертельная битва картинок
Ubisoft
Константин Говорун
Артём Шорохов
62 вm
10
14
Параnnеnьные миры:
Mortal Kombat
IШI;iCI:tdii•ii!t:l
Цитатник
26
Lollipop
Так сnожиnись рок-звезды
Chaiпsaw
История
Rockstar в лица х и nро 4, заключительная
Команда ,си ,
Л уч ший дру г девушки?
ектах. Часть
Бензопила!
Святослав Тарик
Индустрия: Чирик-чирик
Константин Говорун
Маленькие м ысли
28
больших людей
twitter.com
18
Из Франции с любовью (к иrрам)
Dragoп's Crowп
70
Круrnый стоn
Дв ухм ерный олдскул от
В игра х все м еньше
Va nilla wa re
классического фэнтези?
Н аталья Одинцова
Александр Щ ербаков
Эксклю зи вное интервью
30
Константин Говорун
lmИI
22
74
Use
[Phoeпix Dowп)?
Люби м ые герои идут в народ
С ка их игр м ы сдули бы пыль
Константин Говорун
Артём Шорохов
Dishoпored
Deus Ех , Thief, Assassin 's Creed Life 2 в одной игре? Константин Говорун
4
Disпey Uпiverse
СТРАНА ИГР
и
Half-
32
Primal
Carпage
Left 4 Dead
с дино за вра ми
Сергей Ц илюрик
78
RemakaЫe Ри мейки как они есть Артём Шорохов
FORZA MOTORSPORT•
<Ф Корnорация Майкрософт, 2011. Все nрава защищены . Microsoft. Klnect. Turn 10. Forza Motorsport. ХЬох, ХЬох 360. "оrотмnы ХЬох LIVE и ХЬох АВ"АЮТСА торговыми марками rpynnы комnаний Майкрософт. Торговые марки BMW nринаддежат комnании BMW дG и исnользуются по "иценэии .
Micro~oft·
Studios
'
w
82
s I
94
О ненужных сиквеnах
114
Steel Battallion
К а к не напортачить
Гигантск и е роботы на
с продолжения м и?
Ко манда
Kin ect
Не хорошо з абытое старое
Famitsu
Евгений Заки ро в
Сергей Ц илюрик
<(
98
;х::
84
а..
w
о ()
118
Вс е , что вы хотели з нать
Создание мира
о волшебной стране
УМ НЫЙ , м раЧНЫЙ ЭКСКЛЮЗИВ
Тецуя Мидзу гути обсуждает
Команда
Е вге н ий Закиров
122
IЩI!ItШ:Ьtf
102
Famitsu
Здесь разрабатывают игры:
Famitsu
Са м ые грибные места
Не отступать и не сдаваться!
Алексей Бутрин
NHL
Ар тём Ш ор охо в
124 110
Гои т и С уда и ко м пания
NHL12
Gears of War 3
Grasshoper
Ко м анда
Resistance 3
Child of Eden
и не только
Ко манда
88
Ni по Kuni
DiШIIiiD
с Ф у ми то Уздой
r:::[
Street Fighter 111: Зrd Strike Online Edition
Famitsu
WWE All-5tar
Wii Play Motion
Реслинг как пр аздни к ду ши
Неудачные м ини-игры для
Юрий Л евандовский
MotionPius.
90
Хироси Мацуяма
126
Сергей Ц илюрик
Интервью с главо й
112
CyberConnect 2 Ко манда
Q_ L
Famitsu
s:
Deus Ех: Human Revolution
Call of Juarez: The Cartel
Сня тся ли андреида м
Коопера т ивный б е спредел
эл ектроигры?
Алекса ндр Устин о в
Святослав Тарик
<(
:r: <( Q_
1-
u
НАШИ СПЕЦМАТЕРИАЛЫ
56
mm Параnnеnьные миры:
mm 44
Mortal Kombat
Двадцать nет без Союза
-
Е сть ли ж и з нь з а гр а ницей к анона?
двадцать nет с «Никитой»
Артём Шорохов
Илья Ченцов
Телевизор Игры для приста-
вок
PlayStation 3 360 редак.. си . тестирует
и ХЬох ция
н а пл а з м енно м
телевизоре
Panasonic
S-серии , поддерж и в а юще м р аз р е шение
1080р .
Список рекламодателей КоnомнаjТевье
2 о бл. 1 Аnьфабанн 3
обл .
1 Меrафон 4 о бл. 1 Samsung 3 1
Microsoft 5, 7 1 НТС 9 1 Pringles 11, 13 1 Samsung 17 1View Sonic 21 1
ЗD·монитор и ЗD·очки 3D-игры реда кция « СИ « тестирует с по м ощью 3D- м онитор а
Авнрса
LG W2363D
NVIDIA GeForce 3D Vision. Те х нологию 3D Vision отлично под дер ж ив а ют такие новинки , как Crysis 2, Portal 2, Bulletstorm и Homefront. и решения
6
СТРАНА ИГР
31 1 Blade 33 1Grafitec 37 1 Edifier 39 1 • 1С Софт-кnаб " 41. 49, 77 . 111 1
Иrромнр11 7 1
TASH121 1 Ozon 167 1 РСнrры
173
w
s ТЕМАНОМЕРА I <(
;х:: а..
w
r:::[ о ()
Q_ L
s: <(
:r: <( Q_
1-
u
il:l&t·iltti&l:lil·i
102
Gears of War 3 История закончилась. Н а чинается онлайн Артём Шорохов
19Цeittliel$1eiU
134
156
Deus Ех: Human Revolution Команда ,си ,
Семен Кобылин
~
mmt
136
Weapons of the Gods MMORPG будущего
158
Adam Jensen vs. All Илья Ченцов
Новое в мире железа и гаджетов Команда , си ,
138
lltillftПiff!i XenoЫade Chronicles Л у чш ая
JRPG
со времен
FFXII
lmD'!ID
171
Видеожурнал Содержание выпуска
Сергей Ц илюрик
Команда
144
The Legend of Zelda: Ocarina of Time ЗD ЗD-римейк одной из лучших
Level ИР
lel#t:t;ilif&DI:i~kl:t
173
Занудный FAQ Артём Шорохов
игр мира
Святослав Тарик
emm1
148
Е.У.Е.:
Divine Cybermancy
174
Очень . Странный. Киберnан~
Релиэы Во что игр ат ь в следующем
м есяце?
Илья Ченцов
Команда «СИ•
152
8
•·rьи•~••~••ам•
СЛЕДУЮЩИЙ НОМЕР
176
Наwи любимицы
В ПРОДАЖЕ С
В неб е как на т а нке
Корта на
АНОНС ВЫ НАЙДЕТЕ
Андрей Окушка
Артём Шорохов
НА
World of Warplanes
СТРАНА ИГР
27
GAMFI AND Rll
октября
РАБОТА И РАЗВЛЕЧЕНИЯ КАК ПО НОТАМ НА О СИЙС ИИ РЫНО А БАЗЕ
ЫШЕЛ П РВЫИ СМАРТФОН
ОВОИ ПЛАТФОРМЫ
Wlf DOWS Р О Е- НТС MOZA Т
редактировать и комментировать доку
менты
Word, Excel
и
PowerPoinl
д функ
ин~ерн.t."'-1 rafo"'-1ae~ ' иo~,fii CQIOЩ.f.Й Gк.оросh.1ь,.. д nоддержка
циональный nочтовый 1<11иент nозволяет
HTMLS nозволяетотображать сложное
объединять несколько адресов электронной
форматирование и анимацию сайтов,
почть1 в одном nочтовом ящике .
а также nроигрывать nотоковое
видео. Синхронизировать смартфон
ПОТЕХЕ ЧАС
с комnьютером можно без всяких nроводов- с nомощью
Также
Wi -R
каждому nользователю Windows Phone
совершенно fесме~~но loch.1a€~G1' ~< e14f"'-1 QЛ6HQ1' ftt.f.ШК.Q» не~ zs rб
--
Благодаря интеграции с социальными
сетями новые сообщения, фотографии
сервис
Drive. Ну и конечно, тебя
ждет 1'\CIC~ Oh-1Л14ЧHt\lt 11f14Лo-
}IC€H14W HQ ft1atkef(fe~ce, таких как Одно1<11ассники, • ВКонтакте ,., Яндекс.Хаб,
QIWI
Кошелек, а также масса интересных
игр!
и изменения статуса твоих знакомых
будут отображаться прямо в адресной
ПЕРЕД НАМИ ГЕНИЙ
книге смартфона . Кроме того, НТС
Чтобы nо - настояще у оценить смартфон
Mozart
Оnерацион ная сиаема WiиJowr Pko~>t.f.
интегрирован не только с Fe~ceЬook и TINiffe~ но ie~}lee ~ l..iиk.t.JI"' и. .. XiPo)( L/V~! Ты сможешь играть в nотряса
его в руках. И nослушать. kof11JG/
фрукт для российского рынка nока экзо1и
ющие игры ХЬох LIVE и общаться с nартне
.-'1€~е~лм , доnолняется nотрясающим
ческий . И вместе с тем она обещает стать
рами по игре!
объемным h1-fi звуком ! Как и сам
MANGO- ПЛОД
ПРОГРЕССА
НТС
Mozart, необходимо nодержать
еkС€Ч€ННt\Й
14J
Ч€Л6Но~о ~JGК.Q
СМартфон, ТаК И .f.~O Ч€НQ - eG.f.~O 1Z.990 f)ftt.f.Й -идеально сбаланси
са м ой nе р сnектинной инновацией текущего года . Это со вершенно новая сиаема
и бу квально все- от nрограммнего ядра
рована и nриятно nоражает воображение .
до интерфейса- создано Microsoft nочти
д когда все находится в балансе, )I(ИЗНЬ
С нуля ПОЛ:fЧИЛась 11(К411/ Go{f€1'1€HHtU И O'i.f.HЬ )kC"'-1fC11' 01>\.f.,aljИoHHtU
идет как по нотам!
cuch.1.f.,мa , идеально • заточенная » под
смартфо ны .
СЛУЧАЙНОСТЕЙ НЕ БЫВАЕТ
+fTC
М,o-z.e~rf aaл nервым в России
смартфоном на Windows Phone
75
Неслучайно именно лидер рынка начинает nе рспектинные тренды . НТС
Mozart соот
ветавует всем сиаемным требованиям .
"'fot.s.f.Gcop
ие~.-u~6
1 ГГч/ {ch.1po.f.HHQ1'
8 Гб/
К.CI.-'1€fe~
8 М.11 и так
С НИМ ВСЕ ЯСНО Хотя инновационный интерфейс
Windows Phone не nохож ни на что из того, что ты видел раньше - nонять, как он работает, можно с nервого взmяда . Большие яр ие
квадраты на рабочем аоле смартфона содержат все, что важно для его
владельца- будь то nогода, nисьма или
далее .
новости из соцсетей - и обновляют инфор
ТВОЙ ОФИС ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ ВМЕСТЕ СТОБОЙ
мацию в режиме реального времени .
uo.Offiёё
Ты можешь леt..ко не~сh.1роимь pe~foчuw Ch-1oll G.-'14f"'-1foHe~/ выбрав цвет иконок
Купить смартфо н НТС
МТС
( t ), а также
.) и Связно й
и nрикреnив к нему любые контакты, игры,
НТС , в том числ е и на
При по куп ке до середи н ы октября - год
тебе, информацию.
моб ил ьн о го интернета от МТС в nодаро к.
ВЕСЬ ИЗ ДОСТОИНСТВ
Узнать nодробности об оnерационной
vc о рению графики. в НТС Mozart .-'lofuл6HkW
lnternet Explorer 9
и апnаратному
сиаеме можно на сайте
Информацию о новом смартфоне ищи на
Одно из главных доаоинств Windows
Phone- иолнtU uH"'-1.f.~f4ЧU11
с М.ic.,-oroff Office и ~~tcka~>tj€
(
в ф и рменны х магази нах
nриложения или другую, нужную именно
Благодаря новейшему браузеруна базе
Tы можешь без nроблем nросматривать,
Mozart можн о
уже в сентябре в са л она х-магазинах
Windows·Phone Put people
1 t
• Предложение ейовшеllhНО до S 1О 2011 Количество тоаара ограничено, УfО'<НАЙ!" подробнош~ у 11родав о в о сультантов
> Цитатник
::с:
s
I 1<(
1-
s
:::f
д Э В И Д я ф ф е, отец God of War и Twisted Metal:
Тодд Ховард, режиссер
The Elder Scrolls V: Skyrim:
s: q
«Лучше быть немного раздосадованным [задержкой ТМ], чем
Q
возненавидеть нас на веки вечные за то, что мы выпустил н игру,
иЯ давно уже думаю, что игры слишком дорогие. Нас я,
!:::;
которая не соответствует вашим, понятное дело, высоким ожнда·
конечно в эту категорию не зачисляю
н н ям. Любая сумма, запрошенная за развлечен не,
предоставляем, заслуживает
60 баксов -
-
это много. А
это дохрена, н если мы просим с вас столько, то вы
фунтов . Это
-
60
-
то, что мы вам
баксов нлн сколько-то там
большие деньги за развлечения, поэтому я
заслуживаете лучшего, на что мы способны ... даже если придется
рад, что в определенных рынках
подождать чуть дольше».
видно, что цены снижаются. Но я думаю, что в целом нашей
-
РС, iPhoпe, мобнльннкн
нндустрнн не помешало бы н меть больше игр за Константин Говорун: У новой блема
-
Twisted Metal
есть одна про
игра выглядит чудовищно плохо. Привет из девяно
стых в самом плохом смысле. Если бы на ней не было написано иTwisted
Metal»,
все бы давно ее окрестили « Плохоньким клоном » ,
«дешевой поделкой », и только уважение к
Sony и
бы тогда пробовал больше игр. За
$19-29.
-
Я
$60 я пробовать ничего
не буду, на такое сложно решиться. nоэтому людн н читают обзоры н превью
-
это решен не затрагивает не только день
ги, но н затраты времени. Это вам не в кино сходить».
к Джаффе удержива
ет геймеров и прессу от этого . Сделать топ-проект из игры уже не по лучится . Можно только подчистить самые злые проблемы и выпустить игру как скачиваемый проект долларов за десять-двадцать. Хардкор ные фанаты ТМ это могут оценить , благо теперь мулыиплеер крутой и
через И нтернет.
L
Артём Шорохов: Категорически не согласен . Вот честно. Очень похожа , если честно , на самый клёвый и правильный
Twisted Metal
из всех. Но
-
не блокбастер. И слава богу.
Пол Андерсон, создатель киноцикла «Обитель зла»:
иНесмотря на то, что говорят в Интернете, я обожаю игры сернала Resideпt Evil. И мои фильмы сделаны с огромным знанием игр н любовью к ним. Я думаю, это видно по фильмам, н поэтому он н доставляют зрителям удовольствие. Есть много
экранизаций, снятых режиссерами, неспособнымн отлнчнть видеоигру, на которой основывается фильм, от дырки в голове. Онн не отдают играм должное, онн не погружаются в игры, они не понимают, что людям в играх нравится. И это
-
плохой под
ход, н, очевидно, такие фильмы просто не работают».
Сергей Цилюрик: У меня в голове не укладывается ,
к е Н л е В И Н ,создатель BioShock:
как у него хватает совести снимать то , что он снима ет , а потом с таким пылом распинаться о том , что он
понимает, что людям нравится в RЕ-играх. Особенно притом ,
и Когда я работал над Эндрю Райаном, больше всего меня
что в последних двух частях киношлака под б рендом
вдохновнпо чтение Ай н Рэнд н просмотр документального
не осталось практически ничего , а то, что есть, просто скопиро
фильма о Йозефе Геббельсе. Меня поразило, насколько он
вано под кальку- бездумно и безвкусно .
выглядел как жертва. Хотя он, очевидно, был злодеем, для него
10
RE от
игр
Я не знаю , кто там ходит на его фильмы и почему настоль
самого он таким не являлся. Такие персонажн мечутся между
ко дикие барыши они приносят, но, вообще говоря , я удивлен ,
собственным мировоззрением н реальностью, н этот диссонанс н
что фанаты
превращает нх в антагонистов. У них была возможность признать
мидорами . Помню , какой вопль возмущения поднялся после
Resident Evil
RE4-
еще не зашвыряли его тухлы м и по
несовершенство своей философии -н я думаю, что н мен но
выхода
отсутствие гибкости н прнводнт к их краху».
фэндоме покушением на святое?
СТРАНА ИГР
неужели киноленты Андерсона не считаются в
Дэвид Сильверман, директор по маркетинrу
«Мы хотим, чтобы
BioWare:
Mass Effect З
стала новым началом сериала. Это начало
полномасштабной войны с древней инапланетной расой, стремящейся уни· чтожить всю жизнь в Галактике. Самое время, чтобы новые люди включи· лись в повествование.
Если проводить аналогию со «Звездными войнами", то, когда вы начали смотреть с четвертого зпизода, вы не осознавали, что что-то упускаете,
верно? Была Звезда смерти, была империя, они нападали, а Люк Скайуокер с ними сражался. Не нужно было знать, какими были три фильма, рассказы
вавшие о том, кем был Дарт Вейдер. В МЕЗ, вы начнете и закончите войну в одной игре. Она довольно самодостаточна. nри зтом мы, конечно, хотим, чтобы все остались довольны. Мы не хотим упрощать игру для тех, кто прошел первые две части три, четыре, пять раз.
- Mass Effect вышла - вы же не будете помнить все подробности своего
Но и даже если мы и прошли их несколько раз раньше
почти восемь лет назад
тогдашнего прохождения, правда? Это естественно". Сергей Цилюрик: Этот волшебный пиарщик, не знающий , сколько лет назад вышла первая часть МЕ, меня практиче
ски убедил, что МЕЗ будет, гхм, не очень . Как вообще такое можно допускать? Едва ли не главная «фишка »
Mass Effect заключается
в то м, что выборы, которые игрок делает за
Шепарда, имеют долгоиграющие последствия . Об этом сами же раз работчики много говорили, и тот же Кейси Хадсон божился , что в тре
тьей части нам все аукнется. И тут вот этот персон аж берется за нас рассуждать , что мы, дескать, не вспомним, что выбирали при первом
прохождении игры? И вообще, кто так делает? В смысле , кто всерьез ожидает, что люди будут с радостью впрыгивать в середину повествования? Если
хотите привлечь новых покупателей
-
выпустите готовую трилогию!
Чтобы точно никто не чувствовал себя обделенным
а то вон, на РSЗ
-
игрокам при ходится довольствоваться одной дурацкой второй частью. В общем, складывается впечатление, что господа из
BioWare
не
прод умали все заранее как следует, и городят на ходу что в голову
взбредет (или на чем ЕА настоит). И что-то у них не особо хорошо выхо
дит- сразу вспоминается Dragoп
Age 11, от которой
половина фэндома
плевал ась. Как бы МЕЗ не продолжил недобрую традицию ...
Илья Ченцов: Интересно , а знает ли волшебный пиар щик , что четвёртый эпизод
Star Wars
вышел первы м и
его сравнение несколько некорректно
-
до выхода
Phaпtom Мепасе это было начало саги (и по содержанию выгляде ло, как начало)? А первые три эпизода ( некоторые считают , что и
шестой, а некоторые поплёвывают и на пятый)
-
это уже пришитый
корове хвост. Если Сильверман вдруг хочет сказать , что первые две серии
Mass Effect-
это аналог приквел -трилогии
Star Wars,
то ... это , в общем , обычное поведение реклам щи ков (в том числе разработчиков-рекламщиков , вроде Питера Молине и Кена Леви
на ): «Давай те принизим достоинства предыдущих частей сериала , чтобы н а их фоне новая выглядела лучше» . Хотя , если он намекает,
что
Mass Effect 1
и
2-
не нужные игры , то я согласен. Лучше бы да
ли денег разработчикам « Предтеч » на нор маль ный си квел.
> Цитатник
::с:
s
I
1-
Теперь об играх. В принципе эволюция примерно такая же : ре-
<(
л из , незначительное снижение цен, ре-релиз в « Платине » (в случае с
1-
РSЗ) и тихий спуск цены до минимума. Только занимает этот процесс
s
не годы , а месяцев
12-14.
Затея с рекламой успешно провалилась (в России раньше , чем за
:::f
рубежом, что характерно). Но демоверсии , например, цветут и пах
нут всеми формами : от бесплатных кусков геймплея (и, в отличие от трейлеров , это полноценный
WYSIWYG)
и ограниченных по времени
целиковых версий до « фритуплеев », которые вообще в отдельный сегмент рынка выродились . И , в отличие от фильма , де м ка на
10 ми
нут даст гораздо больше представления, чем 10-минутный отрывок . Так что бесплатные игры даже текущего поколения
- это миф. Нет, ну Rockstar анонсирует новую GTA и в честь десятилетия выложит для бесплатного скачивания GTA 111- это. конечно , будет приятно. Но кто еще не играл в GTA 111?
если в ноябре
Так что в одном он прав: если игру не купили за два года (без специально подстроенных хайпов , добавлю я) , то ее уже точно не купят никогда.
s: q
Q
Сергей Цилюрии: Дем ка все же может не дать того же
!:::;
эффекта, что и полная игра. Если брать именно сюжет ные игры, например (Дивнич, вон , Гарри Поттера вспомнил , на которого подсаживаются именно из-за сюжета) , можно , выпустив бесплатную первую часть , заинтересовать лю дей в покупке следующих уже самой историей. Демка-то всего лишь покажет, как игра играется , а законченное произведение
оказывает куда больший эффект. Или вот хороший пример-
Back.
Sony
и ее программа
Welcome
Какие полновесные ритейловые игры она предложила на
халяву?
LBP
и iпFamous- те, у которых сейчас си квелы нахо
дятся в продаже. И я уверен, что многие из людей , оказавшихся в восторге от конструктора в дареной первой
ДЖеСС ДИВНИЧ,аналитик:
о том , что ты готов после бесплатного первого второй за деньги
-
же. На твоем же примере видно , как
нанбольшую прибыль. Через пять месяцев они попадают на
пателем
через еще один
-
выходят на
DVD с
пошли и
Pay-Per-
бонусами. Наконец, спустя
inFamous
купить
пусть и удешевленн у ю версию , но все равно
«Фильмы сперва выходят в кинопрокат, где за месяц он н приносят
View,
LBP,
купили вторую . Да и , хм , я давеча у тебя же в ЖЖ видел запись
inFamous 2.
Sony сделала
тебя поку
То есть , такая схема возымела действие .
Разве не так?
несколько лет, когда все способы получения прибыли уже испробо
ваны, фильм оказывается в бесплатном для просмотра телеэфнре. Видеоиграм очень не хватает такой последовательности: он н с самой видной nолки отправляются прямнком в скидочную корзи ну, а потом с ними прощаются навсегда. Да, во многих случаях мы можем видеть еще и цифровой релнз на
XBLA
или
PSN,
Святослав Тории: Так. Но по очевидным причинам
L
такой подход прокатываеттолько с сиквелами .
но там тот
же самый контент и nрактически всегда та же цена. Еще бывает
Game of the Year Edition,
в который входят все выпущенные
DLC,
но это обычно касается самых топовых н гр. Так вот, киноиндустрия гораздо лучше понимает, насколько
легко привлечь новых потребителей к бренду. Хороший пример
-
"Гарри nоттер" (да и любой ААА-цнкл). nеред выходом последнего фильма первые две части были показаны по ТВ -да,
Warner Bros.
получила от телеканала какую-то комnенсацию, но она была минимальна по сравнению с возросшим ажиотажем вокруг нового
фильма и, как следствие, вероятностью того, что только что по знакомнвшнеся с миром «Гарри nоттера" потребители рано нлн
поздно потратят
$20
на новый кннорелнз.
Я слышал аргументы, что, мол, если такое станет стандартом, то новые релнзы будут покупать меньше, потому что создается экосистема, в которой потребитель может просто дождаться бес
платного релнза. Но, по правде говоря, если кто-то действительно готов ждать два с лишним года, чтобы понграть в вашу н гр у, то он вряд л н бы ее и приобрел».
Святослав Тории: В целом аналогия понятна и даже инте
Джан Риччитьелло,
ресна. Однако товарищ аналитик слишком уж притягивает
глава ЕА:
за уши одно к другому.
Начнем с кинофильмов. Любой показ приносит деньги. Это закон.
Телеэфир
-
реклама ,
YouTube -
самореклама бренда (издателя или
серии , например) , фильмасервисы
12
-
опять реклама. При этом с точ
«Есть люди, которые могут отличить хорошую игру от плохой. На них
мы и делаем ставку. Многие куnили
Modern Warfare
просто так, и
не играли в нее месяцами. Есть эта широкая аудитория
-
и они ее
ки зрения телезрителя картина , полученная таким путем , действи
выиграют. Но вот вопрос
тельно бесплатна. Однако всегда и везде студия-правообладатель
н гр у- широкие массы, то что же будет на пересечении аудиторий?
получает свою долю профита.
Мне, прямо говоря, хочется видеть, как они гниют изнутри».
СТРАНА ИГР
-
если нашу н гр у покупают геймеры, а их
Эрик Хиршберг, rенераnьный директор
Activision:
« Недавно наш конкурент сказал, что он хочет видеть , как Са//
of Duty « гниет изнутри »,
Мне кажется, подобная
риторика плоха для нашей индустрии . Вы можете представить себе главу Dreamworks, который во время пресс- конференцнн, посвященной нх новому фильму, заявляет, что хочет, чтобы « История игрушек » « гнила
изнутри»? Сложно представить, правда? Это не политика . Чтобы один выиграл, второй не должен пронграть. Нам незачем драться друге другом, сражаясь за больший кусок пнрога - нам стон т сосредоточить с вон уснлня на том, чтобы сделать этот пнрог больше».
Джефф Браун, заведующий внутрикорnоративными коммуникациями ЕА: «Добро пожаловать в большую лигу, Эрн к
-
я
знаю, ты на этой должности недавно, но кто· то же должен был тебе сообщить, что эта индустрия построена на конкуренции.
У тебя есть все причины нервничать.
В прошлом году доля Activisioп в шутерах
90%. В этом году Battlefield 3 сннзнт 60 нлн 70. Такнмн темпами через 2·3 года
составляла ее до
вас вообще в этой категорн н не останется. Если
ты мне не веришь, сходи в магазин н попробуй там купить копню
Guitar Hero нлн
Топу Hawk»,
Питер Мур, исnолнительный директор «Вы видел н
Battlefield -
Electronic Arts:
ну насколько лучше
подобное может вообще выглядеть? Я даже не знаю, есть л н что-нибудь лучше, чем 1080р. Сейчас важны интерфейсы, важна организация комьюннтн, важны способы управления игрой. И вы нх внделн
Wii MotioпP/us, Кiпесt. говоря,
-
- Move,
И дело Niпteпdo, честно
построить лучшую мышеловку в плане
того, как мы используем контроллер. И - да, я не
знаю, какие планы у ХЬох н P/ayStatioп насчет следующих платформ, но он н не будут основываться на графической мощи. Я вам это гарантирую".
Джан Кармак, автор
Doom
и
Quake:
. я могу вспомнить то, что я считаю поворотной точкой, пожалуй, для всей индустрии разрабатывали
Doom,
-
когда мы
н Джон Ромеро сидел н
играл в него, уборщик, который пришел в наш офис выносить мусор, сидел н смотрел на экран. Человек, который н н разу в жнзнн не играл в видеоигры, был просто заворожен этим. И тогда я понял, что мы наконец достнrлн той точки, когда наша аудитория перестала ограничиваться
гнкамн-энтузнастамн, что мы можем делать что-то
для всех, что мы становимся мэйнстрнмом »,
Мартин Трамбле, президент
«Запуск
WB lnteractive:
Mortal Kombat уже вернул нам Midway средства, н мы
потраченные на
только
начинаем использовать приобретенное
-
впереди » ,
все еще
А может, я и впрямь горячий парень, а низкая температура указывает, что
весь выгорел? Хотя у меня издавна
m
@goshahiko: 8 ЯПОНСКОЙ верСИИ Не будет
PW.. . Т_т
температура тела держится на уровне
35
градусов , я всегда считал себя горя-
Наш и западные рынки различаются , а ре шения принимались на основе мнений
~~~
Ого, неужели на Марсе есть вода?!
менеджеров соответствующих регионов.
NASA опубликовала
У нас НD-ремастер
снимки крас
PW
будет код на ска
ной планеты в её летний период. Если на
В витринах часто вижу безголовые манеке
чивание РSР-версии, так что вы получи-
поверхности есть жидкая вода , значит,
ны. Странно, но ни разу не видел модных жур
те 2-в-1. И, кроме того, не стоит забывать
там могут находиться живые существа,
налов с обезглавленными моделями.
о трансферинге
И никакой Метатрон не нужен!
lfll
.
.........
следовательно, жить на Марсе возможно.
:)
.
:
экран можно тыкать!
В кинотеатре увидел трейлер нового фильма Родригеза, «Дети Шпи
онов
40». Но
почему
40?
Видимо , имеет
Думал из-за недосыпа лечь спать порань
ся в виду 3D-изображение+ запах. При
ше , как узнал , что снова будут показывать
входе в кинотеатр будут выдавать скретч
NНК-спешл .. почему Япония решилась на
карты, во время просмотра фильма на
войну... Решил посмотреть немножко.
экран будут выводиться числа, и если сте
1!1
реть полоску с соответствующим числом ,
то от неё начнёт пахнуть. Ого-го!
Немного об НD-переиздании
Metal Gear. В зарубежную версию входят MGS2, MGSЗ и PW, а вот MGS1 не будет. Поскольку MGSЗ
На Коста-Рике меня почти не кусали кома
представлен в Subsistence-вepcии, в него
ры, а в Японии это происходит частенько.
включены МSХ-порты
Почему так? У комаров разный вкус? Или
разом , приобретая одну коробку, вы сможете
дело в моём физическом состоянии?
играть в
Обнаружил огромную проектную документацию
выхода
Средняя температура моего тела
14
градусов. И всё равно кусают!
СТРАНА ИГР
-
написанную
MGS2, работать тогда
приходи-
MG1 и MG2. Таким об
MG1, MG2, MGS2, MGSЗ и PW!
МGS-сумка, которая будет продавать
ся на
35
Boktai,
в декабре 2001-го. Это было сразу после
TGS. Примерил Снейку.
Последние
10 лет проходят следующим
образом. Из-за приготовлений к ЕЗ мы
[!ij @Yoshi_OnoChin Сегодня вечером
каждый год не отдыхае м во время Goldeп
лечу туда [в Кёльн], не забудь м не
Week. Из-за Games Сопvепtiоп
ключик от ном ера оставить!
каждый
год приходится жертвовать летним отпу ском , а день рождения я провожу на кон
Оооой, кажется, персонал отеля отобрал
ференции. По возвращении меня ожи
его у меня , какая незадача!
дает TGS, так что субботы и воскресенья выходными быть переста ют. Редактиро
вание трейлеров, подготовка демовер сий и буклетов. Но м не , тем не менее , всё
[!ij @akinoshiroihana: Активно ходят слухи , что внутри мед
ведя в В НD-версии
MGS2
из-за увеличенно-
SFxTK скрывается
Харада-сан ...
го разрешения и перех оду к широкофор
матному изображению объём доступной
Да что тут скрывать? Я был mосар
визуальной информации тоже увеличил
актёром Кумы в Tekken. Уже больше
ся. Это видно уже по субтитрам , которые
десяти лет прошло ... Правда, в случае
занимают в
с SFxTK я mосар'о м уже не занимался .
HD
меньше места .
А вот и MGS-вeepa , которые будут выда ваться всем , поигравши м в демоверсии
на
TGS.
По
PW: С ней к,
Кадзухира , Паз ,
Хьюи . По MGSЗ: Снейк,
Крометого , втедалёкиевременане
Ева (с декольте). По
The Boss, Оцелот, 2 веера с иллюстра Хироси для MGS2 и MGSЗ.
было световых датчиков , так что весь
циями Синкава
capture
я проделывал, по уши замотан
НЬiй в проводах.
Пироси собственной переоной
в Германии .
[!ij @omiend: За какого персонажа вы играете в Tekkeп чаще всего? Я за Лео! Вчера у меня был первый выходной с кон
Поче м у-то чаще всего я использую Марду
ца мая .. . Но я совсем отвык отды хать , по
ка и Фен га. В
этому совсем не знал, чем бы себя занять.
хати с Ганрю или Фенгом. Кстати , реже все
Очень сильно из-за этого пережи вал.
го люди по всему миру играют за Ганрю, так
m2 у меня tаg-команда Хэй
что большом вопрос , будет ли он присут ствовать в дальнейших выпусках.
~~
Было много просьб вернуть ' РО гатые ' айтемы для Кинга. Долго
прорабатывал вопрос.
СТРАНА ИГР
15
Чтобы добиться максимальной произво дительности от игр, постоянно улучшаю
IFJ [Ш @PG_kamiya: Инаба бродит по Pfatinum ...
систему охлаждения своего компьютера, но тут заметил , что давно занимаюсь
этим просто ради того , чтобы охладить его.
За мной следят! Такое ощущение , будто
В итоге во время игры я вместо того , что
.'
бы играть , постоянно слежу за температу
Скоро начнётся семинар по видеоиграм.
-
рами системы охлаждения , центрального
Его цель
и графического процессоров , северного
ков . Интересно , что из этого выйдет? Жду
воспитать будущих разработчи
и южного мостов. Скажите , я болен?
Жду начала пока за нового
Age.
Gundam
Конечно , его наверняка найдут,
за что покритиковать, но я рад , что смог поучаствовать в создании та
кого рискованного проекта. Нака пливается такое количество дел, что
даже не знаешь , с чего начать. Но надо усердно работать , чтобы про Ездил домой , посещать могилы пред
должать выпускать игры , которые
ков. Когда ставил ароматную палочку,
окажут влияние не большое количе
ко мне обратился коллега из Ninteпdo.
ство людей.
Удивительное совпадение: мы с ним родом из одного места и работаем в одной сфере . Спасибо. Хотя идея проекта значительно
отличается от Gundam
00, сериал
вышел
очень интересным. Стараниями Мима-сана я особое внимание стал уделять звуковому сопровождению , сейчас мы записываем озвучку, и поверьте , что такого уровня вы
ещё нигде не видели.
Pride of America.
Вернулся в но
мер, а тут- кролик .
[Ш
@kitaguninohito: В Лондоне уже спо койно?
Толпы полицейских ... Никогда не думал , что их тут так много.
r!rj @CHOUCHOUSHOUТW: Оно-сенсей , я вас люблю. Однако я мужчина. Но
Акира Ямаока
(Grasshoper Manufacture) Комnоз111011 Sllent Hlll
я без ума от SF! Пожалуйста, по
смотрите на мои фотографии. Сейчас начнётся конференция про Хехе) Спасибо за любовь) Вот если бы
Lollipop Chainsaw
на
GC.
фотографии красивой девчонки -тогда
милости просим:) Приятно видеть улыбки на лицах журнали стов, играющих в
Pride of America. Гавайский
государст венный вулканический парк.
16
СТРАНА ИГР
Lollipop Chainsaw.
Новая глубина ощущений
с
L =: ::J-мониторами
Samsung. W O RL D C VB ER
Олм е s
Официальный монитор Российского Финала Кибериrр
S23A700D
S23A750D
S27A950D
Т2ЗА750'
Т27А950'
WCG 201 1
Актив н ыв 3D-очки входят в комплект поставки
Развертка 120 Гц • Реалистичное 3D-изображение' • Конвертация 20 в ЗD Едмная слу•ба поддер•км :
8-800-555-55-55
(звонок п о России беспла т ны й ) . w~1w. samsung . com
· При использовании 3D-очков . 'модвль с ТВ-тюнером . Товар сер тифицирован . Реклама.
> Ив Гильмо, президент
Ubisoft Эксклюзивное интервью «Страны Игр» с одним из самых влиятельных людей индустрии прошло на выстав ке Gamescom, в бизнес-зоне стенда UЬisoft. До этого я не раз слышал вы ступления Ива Гильмо - в Париже на мини-выставке UЬiDays , в Лос Анджелесе на пресс-конференциях перед ЕЗ - но впервые смог погово рить с ним в формате один-на-один. Переговоры об интервью начались еще прошлой осенью, и в Кёльне наши расписания, наконец, пересеклись
в одной точке.
ИЗ ФРАНЦИИ ?
Для начала, расскажите, пожа-
•
пуйста, что происходит с Веуопd
в
Константин Говорун
IO!f..±.ЩЫ.!IШJ Имя:
Good апd Evil2 и 1am Alive. С ними все хорошо. 1am Alive выходит конце 2011 года. Сейчас м ы заверша
Wii
можно же просто сотрудничать
что
с rоппивудскими студиями?
текущего поколения. Niпteпdo про
Мы считаем, что важно брать наши
дала консолей больше, чем
большие проекты -существующие, по
и
-самая популярная система
Microsoft,
Sony
вместе взятые! Даже если
Wii U всего Sony
ем работу над проектом, дорабатываем
пулярные , состоявшиеся игры- и транс
в следующем покалени и
мелкие детали . А вот Веуопd
лировать их в другие медиаформаты,
лишь опустится на один уровень
Good &
чтобы привпекать новых потребителей .
и
лен и и консолей.
Поэтому мы сформировалинебольшую
важная платформа . Очень много гей
? Но если
команду, которая готовит правильные
меро в любят
идеи и сценарии фильмов, чтобы затем
предложит им любую нов ую систему
Evil 2 появится уже
•
Ив Гильмо
на следующем по ко
1am Alive выйдет в конце
rода, почему не показываете ее
на
Компания:
Gamescom?
киностудия
Игра еще не готова к этому. К тому
UЬisoft
-
в синергии с разработ
Microsoft,
это тоже будет чрезвычайно
Nintendo. Если
компания
и классные игры для нее , они купят все
чиками игр- могла без особого труда
это без лишних раздумий. Что касает
Должность:
же, она будет распространяться толь
снять хорошую ленту, отражающую дух
ся конкретно железа
СЕО , основатель
ко в цифре, в сервисах, вроде
и замысел оригинала.
инновации непросто понять и принять
и крупнейший акционер
XBLA,
поэтому демонстрация ее на выставке
необязательна.
1 млрд. евро (2011 ГОД)
? Почему ВЫ ВООбЩе ОТЛОЖИЛИ ЭТИ
Prince of Persia , Assassin's Creed , Splinter Cell
•
проекты? Как примимаются та кие реwения в
Ublsoft?
Все дело в контроле качества. Нам
Ublsoft
Wii U, то любые
сразу. Я уверен, что как только геймеры
будет вкладывать в кино деньrи,
ув идят реальные приложения для плат
которые моrпи бы быть потраче
формы, они поймут, почему
ны на новые иrры?
выбрала этот путь.
Совсем наоборот. Наш план
-
сде
лать так , чтобы кинобизнес сам по себе
Nintendo
? Есть мнение, что на платформах
•
Niпteпdo
xopowo продаются
важно, чтобы потребители были до
тоже приносил деньги , а их мы уже в
только иrры от Niпteпdo. Я знаю,
вольны полученным продуктом . Иногда
свою очередь будем вкладывать в игры.
что у
получается так, что игры требуют значи
? Вы активно поддержали
ные проекты, вроде
тельно больше времени на достижение
•
Wii U,
как до этоrо очень мноrо сип
Wii. Но пре
Ublsoft были
и Raymaп Raviпg
крайне успеш
Red Steel Rabblds, но все
необходимого уровня качества , чем мы
вложили в иrры дпя
изначально рассчитывали.
зентация консопи на ЕЗ была
но хуже, чем Assassiп's
? В структуре компании появилось
не вполне удачной -даже курс
менее популярных PlayStatioп
•
СТРАНА ИГР
? А не попучится так, что
•
Оборот компании:
Главные игры:
18
Для начала давайте вспомни м,
самим браться за эту тему, ведь
же они продавапись значитель
Creed на 3
подразделение UЬisoft Motioп
акций Niпteпdo упал. Вы все еще
и ХЬох
Pictures, занимающееся филь
считаете, что Niпteпdo действует
добиться анапоrичноrо результа
мами. Зачем вам понадобипось
правильно?
та нaWii
360. Можно пи U?
в принципе
Есть мнение, что факт издания ярких авторских игр, вроде
Child of Еdеп, улучшает имидж изда тельства. Так пи это? Нет-нет. Н ам просто понравилась игра. И разработчика ее мы очень ува
жаем. Поэто му наша кома нда , сотрудни ки UЬisoft, решила, что сотрудничество с Мидзугути пойдет нам н а пользу. То есть , дело не в имидже компании. Про ект благотворно повлиял н а творческую
атмосферу внутри UЬisoft- мы все были вдохновлены работой над
Child of Eden
и получили ценный опыт.
? Несколько пет назад на
•
Ubldays
вы сказали, что будущее инду стрии
-
за 3D-телевизорами.
С тех пор вы выпустили игру по мотивам фильма «Аватар .. ,
еще несколько 3D-игр. В наши Здесь все зависит исключительно от
дни стереоскопическим
3D за
качества продукта и времени выхода. Ес
нимаются буквально все, есть
ли все сделать правильно , продать можно
вот даже консоль Niпteпdo
3DS.
ное депо, что сейчас это к вам не
очень мно го ко пий . Например, прошлой
Получается, что вы угадали? Но
относится, но что будет с играми
осенью отличный результат показала Just
вот, например, немало гейме·
масштабов Assassiп's
Dапсе
ров говорят, что им
рез пару покопений консолей?
2 (8.14 млн .
копий,- При м . ред) .
3D
вообще
Серьезно, это была игра номер один на
не нравится. Как вы это проком
Сможет пи даже
Wii
ментируете?
проект?
и в США , и в Великобритании. Когда
Я согласен, что пр облемы есть ,
вы делаете качественную игру, которая
действительно нужна людям , пробле м
но не все геймеры так уж нена-
Creed че·
Ublsoft потянуть
Н е беспокойтесь. Цена производства
никогда не будет слишком высока , если у
с продажами не возникает.
видят ЗD. Я думаю, что чем больше
вас достаточно потребителей .
? Немного необычный вопрос.
3D-телевизоров будет появляться в до
?да, но с другой стороны тради-
•
У вас есть студии в Париже
мах потребителей , тем больше будет
и Монпелье, но подавляющее
выходить и интересных игр, удачно ис
формы
большинство сотрудников живут
по льзующих ЗD. По ка вся технология
высока производитепьность,
•
ционнь1м играм угрожают плат
Apple. У них достаточно
и работают за границей -от Шан
н аходится н а раннем этаnе развития ,
пользовательская база огромна.
хая до Бухареста. То есть, вроде
а чем дальше -тем более качествен
Да еще и игры очень дешевые
бы,
ной она будет. Поживем -увидим.
буквально несколько евро. Зто
Ublsoft- исконно француз
ское издательство, но игры дпя
развращает пользователей, они
него делают всем миром. Мне
ОТВЫКаЮТ ОТ МЬIСЛИ О ТОМ, ЧТО
очень нравятся, например, ра
за развлечения надо платить
боты Мишеля Ансепя, они очень
много. Сможет пи традиционная
французские. А вот остальные
бизнес-модель с играми уровня
игры, пусть и хорошие, слишком
Assassiп's Creed за
космополитичны. Почему вот так
выжить в таких условиях?
спожипось?
50-60 евро
Не уверен, ч то сохранится нынеш
Все дело в том , что французские
няя система, когда вы по купаете диск
с игрой , а потом ждете год , пок а не
студии не могут делать все, у них есть
определенная специализация. До
вольно часто мы делаем действительно международные проекты , где проис хождение игры уже сложно определить .
Напри мер, французская UЬisoft делает мультиплеер для
Creed: Revelations.
Annecy Assassin's
? В последние годы игровые ком·
•
Чисто отечественных
Появились Square Епiх, Activisioп Blizzard. Даже вот, я помню, ЕА собиралась купить Ublsoft. На
и гр тоже выходит не мало- напри мер ,
Just Dance
или недавняя
From Dust.
па нии стремятся укрупниться.
К
сожалению, во Франции просто не так
сколько вам важно оставаться
много талантливых разрабочтиков , ко
независимым? Есть пи смысл
торы х мож но нанять на работу. Именно
заключить альянс с крупным
поэтому мы и ищем людей и целые сту
партнером?
дии за рубежом.
На мой взгляд, чрезвычайно важно
? Нас очень обрадовало то, что вы
•
издали игру Child
of Еdеп Тэцуи
быть не зависимым в момент смены
поколе ний пл атформ. Это по зволяет при
Мидзугути. Увидим пи мы в ва
нять верное стратегическое решение ,
шей линейке другиенеобычные
не оглядываясь на чужие интересы. А уж
японские проекты?
как все сделано, можно уже рассмотреть
Мы можем , конечно , издавать такие игры , но лишь время от времени . Дело в том , что их не то чтобы очень хорошо
и варианты сотруд нич ества.
? Как раз сменой покопений часто
•
и объясняют мотивы слияния.
по купают. Поэто му на м нужно убедить
Говорят, что стоимость производ
ся в том , что доходы от проекта будут
ства ААА·ИГр ПОСТОЯННО растет,
достаточны.
поэтому небопьшие и даже сред
?А зачем вы вообще за это взя-
•
ние издательства с трудом могут
пись, раз денег много зарабо·
их финансировать. Собственно,
тать все равно не получится?
поэтому и объединяются. Понят-
СТРАНА ИГР
19
Q ...о со а..
Ll.J 1-
:r: s 1
а..
> пию, nройти синrп, а отсутствие онпайна nроиrнорировать ... Совершенно верно. Однако он посто-
s: q
янно будет думать , что чего-то лишен
Q
не может поделиться достижениями
-
с друзьями , рассказать в фейсбуке
плюс пиратство rораздо более
выйдет продолжение . Возможно , вы
о том, во что сейчас играет, и так далее .
доступно. Поэтому покупать
будете платить еже м есячно и по чуть
В конце концов , он пойдет и купит ле
Assassin' Creed дпя PlayStation 3
чуть , регулярно получая обновления
гальную копию.
не так комфортно, зная, что
к имеющемуся прод у кту. То есть, не
? Есть, однако, и nример более
есть деwевая версия ровно той
!:::;
удивлюсь, если нам придется продавать
игры иначе , сменить бизнес-модель.
• жестокой системы защиты. В Assassin's Creed 2 даже пе
же иrры дпя РС. Гораздо nerчe тратить деньrи на консольные
Но все равно традиционные , большие ,
rапьные пользователи не моrпи
экскпюзивы. Может быть, вам
дорогие проекты с крутой графикой
пройти синrп без подключения
вообще не выпускать иrры на
никуда не денутся.
к серверам. И это никому не по·
РС? В конце концов, nродажи на
? Еще есть еще такая проблема,
нравипось, да и пираты без труда
этой платформе все равно неве
•
как nиратство. Говорят, что оно
все взломали
убивает иrры, особенно на РС.
Да , тогда мы получили много негатив
...
пики
-
и, возможно, вы смоrпи
бы nродать бопьwе копий на
Как можно победить пиратство?
ного фидбека. Многие пользователи бы
консолях
Может быть, сделать непроwи·
ли раздражены нашей системой защиты ,
Когда мы принимаем решение о вы
баемую защиту,
и это, конечно, плохо. Но мы много м у
пуске игры на РС, то смотрим , м ожем
научилисьи поняли , что действовать
ли мы на РС сделать что-то новое по
нужно иначе . Необходимо предлагать
сравнению с консольными версия м и.
- PlayStation 3
ведь сумела nродержаться че тыре rода
...
Я думаю, что самый надежный
...
в игра х как можно больше дополнитель
Главный плюс переанальных компью
ных преимуществ для легальных пользо
теров -то , что мы технически ничем не
зование онлайн-сервисов, требу ющих
вателей, добавить мулыиплеер, дру гие
ограничены и можем экспериментиро
постоянную связь с Интернетом. То есть ,
онлайн-сервисы и привлечь гей м еров
вать , пробовать разные шт у ки. А ре
привычные нам игры будут мутировать
именно этим .
зультаты пото м применять уже в других
так , чтобы все онлайн-дополнения ,
? Ublsoft издает бопьwинство • иrр и на РС тоже. Но wтука
? И последний вопрос. Увпекае·
способ борьбы с пиратетвам
-
исполь
онлайн-бонусы к ним становились все более и более интересными , а сидеть за
в том, что в России иrры
консолью в одиночку было бы не так ве
ДЛЯ РС СТОЯТ деwевnе,
село , как с подключением к Сети .
чем на консолях,
? Но что делать, если rеймеру вооб·
•
играх.
•
тесь пи вы иrрами лично и счи·
таете пи их искусством? Я играю , хотя и не так много, как пре жде. И , конечно, я очень их люблю . Что
ще не нужен мупьтиппеер? Чело·
касается искусства, то вопрос в том, ка
век может скачать пиратскую ко·
кой опыт мы получаем от игр . Как мини м ум , они приносят в нашу жизнь радос т ь ,
веселье. На м ой взгляд, искусство
-
это
когда вы можете улучшить собственную
жизнь , получая опыт от взаимодействия с творчеством. И в играх действительно такое случается- в них часто подни
маются важные проблемы , геймеру по
зволяется делать выбор и показываются последствия решения. С развитием инду стрии мы все чаще мы будем сталкивать ся с игровыми опытами , которые обо гащают нашу жизнь, позволяют осознать
что-то новое. И чем больше мы играем, тем большее количество деталей подме чаем и тем лучше понимае м творческий
замысел их создателей. Взять хотя бы Assassiп's
Creed-
игра показывает, как
была устроена жизнь много лет назад , что волновало людей , позволяет побы вать в их шкуре и лично прочувствовать
ту эпоху. си
20
СТРАНА ИГР
ViewSonic VЗSO смартфон
Смартфон
V350
\
..... ,·, . ... ~
....
-~
.... -"
~
Android Dual Sim ЗG с интерфейсом
ViewScene 3D
ViewPad
7х
ОС
Экран Процессор
V350 Android 3.2 7" Touch TFT. 1024 Х 600 Nvidia Tegra 2
ос Экран Камера
www.viewsonic.ru РЕ КЛАМА
Android 2.2 3,5" TFT 5Mn автофокус
С'-·
1-
s
><
LJ.J fI о С")
:s: Q_
о L
<(
I
> Dishonored Скептики , предрекающие темные века традиционным играм , посрамлены. «Это слишком хорошо, Константин Говорун
чтобы быть правдой», - перешептывались журналисты, выходя с презентации Dishonored . «Ну, это как Deus Ех, Thief, Assassin's Creed и Half-Life 2 в одной игре!••- коллеги неуклюже пытались опе реться на костыли знакомых понятий. И сели в лужу. Амбициозное издательство Bethesda набрало инвестиционных денег и выдало их команде мечты не ради синтетического блокбастера. Стелс боевик Dishonored - яркое, самобытное, новое во всех смыслах произведение , которое не стыдно поставить в один ряд с «Машиной различий» Брюса Стерлинга и «Шрамом» Чайны Мьевилль. И , ко нечно, не ММО, не линейный шутер, не онлайн-сервис, не «Веселая ферма». Игра для нас.
ми:ьа.щы.!•ШJ
ока игра загружалась ,
разработчики кратко
Платформа:
ввели прессу в курс
PlayStation 3, ХЬох 360, Windows
дела_ Главный герой по
Жанр:
имениКорво-бывший
action-adventure. steampunk
телохранитель императрицы . Он не
Зарубежный издатель:
сумел защитить ее от убийц , был обви
Bethesda
нен в предательстве и брошен в тем
Российский дистрибьютер:
• 1С-СофтКл аб • Разработчик:
Arkane Страна происхождения:
США Мультиnлеер: нет
ницу_ Но стоящий за преступление м лорд-регент недоооценил противника.
Кор во быстро выбрался н а свободу, а на улицах , в подземелья х, трущобах города он чувствует себе как рыба в воде. Или как Альтаир на крышах Да маска. Ассаси н , способный добраться
до любой мишени. Есть , правда, один нюанс
-
зто не Земля .
Стимпанк, как и любая фантастика , моделирует поведение обычного че
22
СТРАНА ИГР
ловека в необычны х обстоятельствах.
неепрошлое,вычеркиваяизистории
Такой метод позволяет под неожидан
мировые войны , ядерное оружие ,
витрины магазинов- и то разрешают
ным у глом взглянуть на пробле м ы и
терроризм и фейсбук . И , несмотря на
лишь от силы три дня , а потом все же
конфликты нашего мира , изящно обы
циниз м и откровенный антиутопизм
вводят войска .
грать их , довести до абсурда , просчи
стимпанковских произведений , в этом
тать самые невозможные варианты и х
жестоком,грязном , несправедливом
выстраивают игры вокруг персона
настоящего Лондона , где погро ми ть
Если японскиегеймдизайнеры
решения . Мир ультимативной виктори
обществе мальчики и девочки из стран
жей, то в
анекой Англии , паровых ма шин , меха
золотого миллиарда находят особен
главное
нически х компьютеров и дирижаблей ,
ную прелесть , романтик у даже. Ведь
города , практически
выворачивает наизнанку наше н едав-
в нем не так скучно , как на улицах
лизованных земель. КакЛондон в те
Dishonored -
безусловно ,
мир Данволла ; огромного
-
столицы циви
а
времена , когда солнце никогда не
11.1
заходило над Британской и м перией .
а::
Место опасное: всюду нищие и крысы,
z
о
чума и стекающие по улицам помои .
о
:z:
« За основу мы действительно взяли
!!!
1666 года - естественно , до - соглашается Ха рви Смит, из двух режиссеров игры. - На
Лондон
а
пожара, один
стоящий, реальный город стал той точкой опоры , на которую мы уже накладывали слои фантастических
допущений ». Империя расположена на (с юрприз!) четырех островах , кото рые, правда , разбросаны по клима тическим поясам куда сильнее, чем
Англия , Уэльс , Шотландия и Северная
Ирландия. А далеко, за океаном нахо дится большой , неиз у ченный ма терик , дожидающийся своего Веспуччи ... Раз
глядывая карту, я вспомнил о свежей экранизации « Конана», где была про игнорирована богатая говардовекая мифология мира Земли в Хайбарий скую эпоху. В итоге приключения героя
смахивали на суматошную беготню по кругу по одной и той же локации. На
«ЗА ОСНОВУ МЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ВЗЯЛИ ЛОНДОН 1666 ГО А- ЕСТЕСТВЕННО, О ПОЖАРА. НАСТОЯЩИЙ, РЕАЛЬНЫЙ ГОРО СТАЛ НАШЕЙ ТОЧКОЙ ОПОРЫ».
против , сериал « Игра престолов » изящ но интегрировал ликбез по географии во вступительные титры к каждому
тает на нем. В реальном мире китовое
эпизоду- с первых же секунд зритель
масло также применялось, например ,
осознавал масштабы происходящего . В
Dishonored
четко прописано все:
экономика , политическая система, религия
-
и куда тщательнее и серьез
в лампах, но очень недолго- в конце
19
века сначала на у чились получать
керосин из угля, а затем были про буреныпервые нефтяные скважины.
ней , чем в чем-то схожей по задачам
Китов же было решено поберечь
FаЫе З. Приведу лишь один яркий при
(хотя , например , один кашалот- это
Dishonored nоделен на 28 дней , однако реаль
мер . Год в мире 1З месяцев по
несколько тонн масла!). А вот в океа нах
Dishonored
водятся настоящие
но оборот вокруг солнца планета дела
библейские левиафаны: каждый- что
ет дольше. Оставшиеся дни , согласно
живой танкер с нефтью. Бравые ка
местной религии, объявляются Пиром
питаны каждый день отплывают из
фугу (та самая японская рыба , да) -то
Данволла , и для них схватка с морским
есть , праздникомтотальнойанархии .
чудовищем (на поминающи м Грех из
В это « Несуществующее " время людям
Final Fantasy Х) -
позволено делать что угодно, не опаса
Дика , а лишь рутина. Разработчики ,
ясь последствий. Убийство, прелюбо
впрочем , подчеркивают: « Природные
деяние , любые извращения
-
все про
ресурсы в мире
не охота на Моби
Dishonored-
точно
щается. Громить витрины ма газинов ,
так же невозобновляемы , как и у нас».
думаю , тоже можно.
Аргументы противников использова
Теперь об экономике. Основной , как сейчас принято говорить , энерго носитель в мире
Dishonored-
китовое
масло. Уличное освещение , двигатели, электрические приборы
-
все раба-
ния нефти и газа никогда не были так наглядны.
Думаю , теперь самое время
-
перейти к Корво и его способностям. Холодное и огнестрельное оружие
в м ире
Dishonored -
самое обычное.
Однако Корво, словно герои игр цикла
Deus
Ех , умеет взламывать гаджеты на
базе китового масла. Например , герой видит, что проход между районами го рода закрыт электрической ловушкой , сжигающей неавторизованных про
хожих. Он смотрит, как идут про вода, находит источник питания и отключает
его. Чуть позже разработчики подби рают документ со схемой устройства. Это дает возможность перепрограм
мировать его так , чтобы Ко рва мо г проходить свободно , а вот стражники бы поджаривались на месте! Впрочем , самое же интересное то , что герой владеет еще и магией. « Не ждите никаких заклинаний в духе фэнтезийных игр! разработчики.
-
-
предупреждают
Элементы огня и воз
духа , свитки , артефакты и старцы с
СТРАНА ИГР
23
бородой
С'-·
-
это не о нас». Способности
Корво-что плесень на ткани мира
1-
Dishoпored ; если бы их не было
s
-
жители Данволла непременно бы их
><
выдумали и описали в фэнтезийном романе. Например , взять хотя бы крыс , которые шныряют везде, а как
соберутся в больших количествах
-
нападают на прохожих. Корво может силой мысли призвать такую стаю , что бы отвлечь (а если повезет- и убить!)
врагов. Другой вариант : герой вселя ется в одну из крыс, в ее облике про бегает сквозь дыру в стене , проникает
LJ.J f-
в здание, а затем вновь становится
I
человеком! Любой ассасин бы такому
о
позавидовал. Как только речь заходит
С")
:s:
о магии , разработчики не скрывают
(L
эмоций ... д еще вы можете отметить
о L
несколько целей, остановив время, а
<(
потом
I
-
бац!
-
одной атакой убить их
всех , - возбужденно рассказывает Ха рви Смит.- А еще есть необычная способность видеть мир глазами вра
гов. Это как режим ночного видения, только иначе. И не забывайте про мгновенный телепорт на короткие
расстояния!". Видно , что магическая система строилась не на основе чего
то привычного геймерам (по играм ,
фильмам , книгам) , а создавалась с нуля. Совсем. Другая важная особенность Dishoпored- незапрограммирован-
ность происходящего. Разработчики подчеркивают: игра не просто нели
нейна , в ней нет и заекриптаванных развилок
с тремя разными, но за
ранее просчитанными вариантами
действий. Харви Смит признае тся: «Нам нормально , если вы увидите в игре что-то , что мы совершенно не рассчитывали вам показать, не про
тестировали предварительно» . В фи налепрезентации герой пробирается в особняк богатого мздоимца . Враг стреляет в Корво из пистолета
-
иге
рой останавливает время. Летящая пуля замирает, ее можно подойти, за брать и спрятать в карман. В этот мо мент разработчик (возможно, лукавя) восхищенно присвистнул : "Уже в де
сятый раз миссию прохожу- впервые вижу такое!» . Ха рви Смит добавляет : «Мы даем вам инструменты для реше ния задачи, как ими пользоваться
-
ваше дело. Можете пронестись по уровню машиной смерти , а можете
тихо прийти и уйти, оставшись незаме ченным ... Все развилки не оформлены пункта ми в меню (пусть даже и диа
логов), игра устроена максимально естественно. Например , вы идете по улице и видите , как бандиты пристают к женщине. Если хотите
-
можете по
мочь ей , убив негодяев. Сделав это, демонстратор обратил внимание: пока вы дрались , женщина убежала и наткнулась на стаю голодных крыс ,
которые загрызли. Это не хитрый драматический прием сценаристов так просто получилось. Регулируется вся эта сверхпесочница системой «хаоса»- игра оценивает ваши дей ствия и меняет мир Dishoпored в
24
СТРАНА ИГР
а
11.1 а::
о
z
о
:z: !!! а
соответствии с вашим стилем игры .
эдаких «Мобильных доспехах » , да еще
Речь не идет разделении поступков на
и не полностью прикрывающих носите
« Хорошие " и «Плохие"- скорее на гру
ля. «Слушайте, а если можно вселяться
бые (всех убить) и деликатные (пройти
в крыс, как насчет человека?»
незаметно и выполнить свою работу
шиваю я разработчика. Он отвечает:
-
спра
чисто). А догадаться о том , как еще
"Поначалу вы можете становиться
можно пройти миссию , помогут, на
только мелким животным или рыбой,
пример, наблюдения за врагами. Под
но затем и люди будут вам подвластны.
слушав чужой разговор , вы зачастую
Причем любые- мы не собираемся
не только узнаете что-то новое о мире
как-то вас ограничивать. Главное
Dishonored , но
прокачать соответствующий навык».
и получаете информа
-
цию о секретных проходах или слабых
Выясняется , что и оружие можно также
местах противников.
апгрейдить за деньги , - в общем , раз
Цель уничтожена, и Кор во бе-
вивать персонажа и его экипировку
жит по городу обратно ко входу в
можно по всем фронтам. «Что ж, когда
канализацию. Сзади стучит nулемет
нибудь и игры цикла
~вообще~о . башнютожеможнобыло
вратятся в
перепрограммировать» , - замечает
Действительно , пару лет назад я ровно
разработчик) . Одни преследующие ге
об этом писал в материале об эволю
роя стражники умирают от электриче
ции жанров.
ских разрядов , других он отбрасывает
RPG», -
В презентации
GTA тоже
пре
шутит Ха рви Смит.
Dishonored
смущает
атакующей магией , третьих убивает
лишь пара вещей. Во-первых , игра
из пистолета. И тут на сцену выходят
демонстрировалась на РС , а не на
воины на гигантских механических
консолях. Стоит вспомнить, что
ходулях, которых часто сравнивали
Fatalis
с врагами из
также в первую очередь делались для
Half-Life.
Если присмо
треться, видно , что речь здесь идет об
и
Arx Dark Messiah of Might & Magic
персональныхкомпьютеров.Конечн~ выйдет
Dishonored
на всех платформах
сразу, но где будет комфортнее в нее играть- вопрос открытый. Во-вторых , показаннаядемоверсияслишком
уж хороша. Понятное дело , что в нее
включен так называемый
vertical slice
проекта- то есть , всего самого вкус
ного включено по чуть-чуть. Вполне возможно, что повторится история
с
Alan Wake, где
это самое « Вкусное»
было так размазано по прохождению , что зубы ныли от однообразия. Или с первой частью
Assassin's Creed.
На
конец, « Незапрограммированность»
навевает воспоминания о « Сталкере » ... Впрочем , даже если играть в
Dishonored
будет неудобно и не
интересно , одна лишь виртуальная
прогулка по Данволлуи кошки-мышки с плазменными пушками на китовом
масле
-
уже стояттого , чтобы дождать
ся релиза и купить диск. СИ
СТРАНА ИГР
25
> Lollipop
w
::с:
1--
Chainsaw
0
1..0
<(
Среди причин развала Советского Союза на зывают и такую: выпуск телепрограммы «Пятое колесо» от 17 мая 1991 года. В нем музыкант Сергей Курехин открыл народу страшную тайну: вождь революции Владимир Ильич Ленин на самом деле был грибом. С серьезным лицом
о... (У')
<( о...
рассказал, на всю страну- совершенно не под
CQ
готовленную к таким «Креативам». В наши дни Курехин непременно сделал бы об этом игру-
в идеале, в тандеме с Гаити Судой. а презентацию
н Li.J
нием
1I о (У)
::s::
Chainsaw (в
Lollipop
списке
встреч издательство
Warner «зашифровало » ее под рабочим назва-
Project Ash) я
пришел подготов
Константин
ленным: изучил скриншоты , прочитал
Говорун
статью в
Famitsu Weekly,
и все равно
-
не nредставлял себе , что nолучится у
0...
ИНФОРМАЦИЯ
о L <(
Платформа:
I
PlayStati on 3, ХЬох 360
Суды на этот раз. Геймдизайнер начал работать в индустрии как сценарист реслинг-симуляторов , и во второй же
Жанр:
игре ,
beat'em up
сломал мозги геймерам неожиданной
Зарубежный издатель:
Warner Bros.
Super Fire Pro Wrestling Special,
концовкой: главный герой осознает,
Российский
что выходил на ринг с единствен-
дистрибьютер:
ной целью
• 1С - Софткл аб • Р азработчик:
Grasshopper Manufacture Страна происхождения:
Япония
-
убежать от депрессии,
и кончает жизнь самоубийством. Эй ,
Electronic Arts , nусть Суда nридумает FIFA 13! Другое дело,
вам сюжет для
что геймдизайнер не слишком-то за ботится о таких мелочах , как « Продажи »
Мультиnлеер:
и «успех у массовой аудитории » . Как
н ет
Сергей Курехин мог сесть за рояль
девушки. Все это nрекрасно читалось
бензопила. Обычные враги не слишком
и с ходу, эксnромтом наиграть саунд
уже из названия. То внутреннее , глу
опасны, но жонглирующие столами
трек к целому кинофильму, так и Суда
бокое , отделяющее игры Суды от
Dead Rising и Oneechanbara, накатывало ак
мидбоссы-учителя уже требуют от
способен превратить безумный поток идей в годную, завершенную игру, за
кордами безумия откуда -то из глубины,
будет комбо-система? Баттон-мэш, как
nрорывалось байонеттовскими всnо
в
лохами сердечек и аланвейковскими
в
которую ценители будут носить его на руках , а остальные
-
ну, nросто знать ,
что есть такие гениальные шедевры
killer 7 и No More Heroes, которые
-
висят
в условном игровом Эрмитаже.
Лично Суда на
Gamescom
не
Он лишь разводит руками и хитро при
уст зомби-учителя. "у вас есть выбор
щуривается: « Ну, комба-система будет.
идти сnасать друзей от зомби , или же игнорировать до n олнительный квест» ,
Больше знает только Суда-сан».
-
Стоило мне слегка заскучать, как демоверсия nлавно nерешла к битве
прессе- с клятвенным обещанием ,
героиню к двери очередного класса.
с боссом
что игра окажется куда безумнее, чем
Увы, рассказывать , что за говорящая
прессу обрушился ураган эмоций. Пом
мы думаем. То есть , конечно , вот вам
голова висит на поясе у Джулиет, он
ните, как в рекламе
чирлидерша-блондинка Джулиет С тар
не имеет права. Или просто не знает.
маном от избытка энергии затанцевали
линг, вот- зомби , наводнившие школу
Зато с удовольствием nоказывает:
даже стулья. Тут задвигалась в такт
с говорящим названием
удары ногами и акробатические трюки
бодрому року моя челюсть. Представ
девушка использует, чтобы разбросать
ление па н ка
зомби и занять выгодную позицию, а
размалеванного- nублике наnомнило
настоящий урон врагам наносит именно
о лучших моментах
San Romero,
вот- верная бензопила и стандартный набор приемов
beat'em up, а
вот- чупа
чупсы , которые пополняют здоровье
СТРАНА ИГР
«DO YOUR HOMEWORK!»из
God ofWar, сложная и техничная, как Bayonetta?»- сnрашиваю я nиарщика .
объясняет очевидное nиарщик, ведя
nриехал , зато записал видеоnослание
26
репликами
геймера сноровки. «Насколько сложной
-
и тут на ошеломленную
-
Lipton
с Хью Джек
настоящего , грязного ,
No More Heroes.
Первая фаза битвы
-
;:
с беготней по
се U)
арене и фехтованием (бензо пила про
z
тив микрофонной стойки)- заставила
:;:
разочарованно выдохнуть. Джулиет
:z:
легко одолела противника , распилила
(,)
ему голову надвое , -акт закончился
А.
о
раньше, чем я успел получить удоволь
А.
ствие. И тут... босс захохотал и срастил
::::i
половинки обратно- дескать, мозг
..... о .....
не задет! Продолжение битвы можно описать так: весь фильм
vs. The World,
Scott Pilgrim
сжатый в десять минут
эстетически безупречного комикснаго безумия, где почти все действия героя
-
под управлением гей мера. Джулиет ловко уклонялась от звуков музыки,
неутомимо пилила студийные колонки, буквально выбивая у зомби- панка по чву из - под ног. Босс грубо огрызался
на чирлидершу неоновой вывеской
«Cocksucker»,
но по законам жанра обя
зан был проиграть. Не пережив второго
знакомства с бензопилой , он заплакал от боли , а Джулиет добила несчастного репликой .. да ты совсем как эмо". Чирлидерша-блондинка в амери
ДЖУЛИЕТ ЛОВКО УКЛОНЯЛАСЬ ОТ ЗВУКОВ МУЗЫКИ,
НЕУТОМИМО ПИЛИЛА СТУДИЙНЫЕ КОЛОНКИ, БУКВАЛЬНО ВЫБИВАЯ У ЗОМБИ-ПАНКА ПОЧВУ ИЗ-ПОД НОГ.
канских фильмах о школе чаще всего
и клятвенно пообещ ал, что музыка
выводится как мерзкая сучка , которая
ему по могает американский сцена
обижает морально устойчивых, хороших
рист и режиссер Джеймс Гун н
девчонок. Светлых красок образу до
уж он знает, что к чему. На счету
бавил сериал
Heroes с его слога на м «Save cheerleader, save the world». Идея
посл еднего , по мимо нескольких
версии используются левые композиции
комедийных ужасти ков , сатириче
(поставили что было под рукой)
обыграть социальные взаимоотношения
ская лента
Lollilove-
-
история о том ,
американских школьников в формате
как чупа-чупсы с жизнерадост ны ми
трэш-боевика тоже отнюдь не нова- до
слоганами на этикетке меняют жизнь
статочно вспомнить фильм «Факультет"
бомжей к лучшему.
в игре будет просто отличная. Тут же внезапно мы узнали, что пока в демо
-
в фи
нальной версии они будут заменены. На этом участие Ямаоки в презентации закончилось- спрашивается, стоило
ли ради этого летать в Кельн? Видимо, столь велико влияние Суды, которого
(The Faculty) Роберта Родригеса . Так что Lollipop Chainsaw экс пл уатирует богато
ции пиарщик
унавоженную почву- любая небрежно
сидевшему в углу комнатки Акире
(см . интервью в разделе
брошенная фраза рождает десятки
Ямаоке. Знаменитый композитор,
он способен организовывать самых
Где-то в середине презента
Warner дал
слово
ассоциаций. Суда , очевидно , лично ни
неразрывно связанный с циклом
когда не учился с чирлидершами , однако
Silent Hill,
прижал руку к сердцу
уже называют «творцом творцов»
Famitsu), -
разных людей и заставлять их рабо тать во имя общей идеи. Например, светить лицом в камеру. Главное , чтобы (в отличие от
Damned,
Shadows ofthe
напри мер) о грамотном
пиаре и рекламе проекта не за
было издательство , заранее записав его в сверхнишевые
хитыдля избранных. Lollipop Chainsaw достойна эфира на центральном телевиде-
нии
-
особенно в стране, где
самой популярной игрой уже который год является
Counter-Strike. СИ
В моей школе так выглядели одноклассники после звонка на большую перемену. Все не
слись в столовую за вкусными булочками. --"'-------....,.,. .~~
СТРАНА ИГР
27
w
::с:
1--
0
1..0
<( о... (У')
<( о...
CQ
Li.J 1--
I о (У)
::s:: 0...
о L <(
I
П Н ата лья Одинцова
> Dragon's Crown Вот уже почти десять лет Джордж Камитани , основатель студии Vanillaware, и его соратники не по зволяют геймерам забыть, насколько красивыми и увлекательными могут быть игры с 20-графикой. Речь не идет о римейках классики: команда предпочитает заниматься оригинальными проектами , среди которых- непривычное дело! - формально нет ни одного си квела. Это не значит, что, скажем, у Odin Sphere (PS2) и Muramasa: The Demon Blade (Wii), мало общего. Пока шла разработка , во вну треннем обиходе их даже называли Princess Crown 2 и Princess Crown 3 -обе позаимствовали струк туру мира, формат боев и культ еды у предыдущего эксперимента Камитани в области скрещивания beat'em up и RPG , Princess Crown для Sega Saturn. Ее , кстати , тоже упорно включают в послужной сnисок Vanillaware, хотя большинство нынешних сотрудников к ней не имеет никакого отношения : Ка митани в середине 90-х работал с Atlus и собственную комnанию еще не открыл.
.
мо:t .J.щм.,•ШJ
ей час же на повестке дня у
Платформа:
PlayStation 3, PS Vita Жанр:
beat'em up
Vanillaware-
е ще
-
кооперативный
пока они раскочегариваются , врага
хо рошо бы уд е рживать на расстоянии
одна игра м ечты. Едва
мысль: так бы мог выглядеть Moпster
при по мо щи рыцаря -танка. Амазонки
за вершив работу над
Hunter, если
тоже нуждаются в поддер жке : удар
Princess Crown, Ка-
бы двухме рные игры
до сих пор до м инировали на рынке.
у ни х такой , что коня с ног свалит, а
м итани за горелся идеей: сделать для
Владельцы версий для РSЗ и
вот с защи той плохо . Чтобы лишний
по плана м ра з работчиков , с мо г ут сра
раз поощрить командные усил ия, в
жаться в онлайне вместе. Ограничений
Vanillaware
по составу отрядов нет: посчитаете ,
запас прочности ( н а чнете остервенело
Vanillaware
Dreamcast beat'em up, по дУХУ похожий на Dungeons & Dragons: The Tower of Doom, которой он на заре карьеры зани ма лся в Capcom . Персона ж и , н аселяю
что будоражить по кой драконов л у чше
л у пцевать мо нстр а, решив справиться
Страна
щие этот ми р , по зам ысл у, должны были
всего отряду из четыре х грудасты х
в одиночку,
выглядеть преу величенно брутальна
ведь мо чек- ва м и карты в руке. Но
выдержать испытания) , а количество
Мультиплеер:
эдакими вы ходцами и з
стоит у ч е сть , что ма ги , напри мер, тратят
стрел в колчана х- ограничено (в оспол
коопера т ив (до
ув ы , заручиться поддерж кой издателей
времяназачитываниезаклинаний,и
нять запас предлагают за счет обшари -
Зарубежный издатель:
lgnition Российский дистрибьютер:
не объявлен Разработчик:
происхождения:
Я пония
4 участников )
Golden Ахе.
Но
н е уда лось. Ка мита ни проект отложил, а спустя тринадц ат ь лет вновь к нему вер
н улся . И уже теперь поиски партнеров
уве нчались уда чей
-
концепция при
lgnition. Так н а Dragon's Crown.
шлась по вкусу компании свет появилась
Уровней как таковых в ней нет, зато есть квесты, каждый и з которых под ра зумевает, что к о ма нда и з четырех
смельчаков пройдет определенным п уте м по лабиринтам, похожим на це почку комнат-арен (со бственно струк тура локаций м ало чем отличается от предыду щи х
beat'em up студии).
Боль
шинство лок а ций настоль ко громадны , что осмотреть и х полностью в хо де
одного квеста не удастся.
28
Основной режим
мультипле е р . Ср азу напрашив ается
СТРАНА ИГР
PS Vita,
решили , что у оружия будет
-
верный меч м ожет и не
z
вания трупов). Также в студии сейчас
~
думают над командными атаками, но
о
а:
еще не готовы рассказать , как именно
u
их обставят.
!_1)
Но , возможно , кровопролития удаст
ся избежать. Как создатели
z
Dark Souls
о
собираются предусмотреть несколько
CD с а:
вариантов решения боевой задачи, так и в
Vanillaware
готовы позволить игро
Cll
кам самим выбирать , как выполнить к вест. Скажем , если босс дремлет над квестовым предметом, можно избе жать стычки, отважившись на кражу. Не получилось уnравиться незаметно
-
за
вами начнется погоня. Но и в таком слу чае есть способ отвертеться от боя, на пример, заманив монстра на мост, ко
торый рухнет под таким весом. Правда , врагов научат выслеживать обидчиков: только подумаете , что отарвались от
супостата, займетесь другим задани ем
-
а он уже тут как тут, караулит за
углом. И снова вам предоставят шанс как-нибудь выпутаться из переделки:
Камитани намерен сделать все, чтобы даже начинающие искатели приключе
ний не чувствовали себя загнанными в угол. Кстати , играть вместе в мульти плеере смогут даже персонажи , зна
чительно различающиеся по уровню.
Секрет в том, что совершенствоваться в Dгagon's Cгown предлагаюттак: улучшать навыки бойца, используя най денные после боев предметы. И если, скажем , слабый герой отправится в по ход с сильными, а те решат исследовать сложное подземелье , он разживется
мощными артефактами. Впрочем, из гибели в
Crown
Dragon's
тоже получится извлечь выгоду.
Если вы знакомы с
Demon's Souls,
то помните, что в ней отображались
Вверху: Вор и фея
сообщения-предупреждения от погиб ших в той же местности путешествен
сопровождающие
ников. Здесь вместе с прощальным
команду.
посланием лежат кости. Подбираете
насчет гипертрофиро
вую валюту создать копию почившего
героя и брать его с собой на вылазки ,
Al.
Не уточняют в
NРС ,
качанные бойцы
Vanillaware
Odiп
и количество
обмолвились , что больше
100
с местными
кулыу
так вообще на ил
Логично, что чаще будут гибнуть нео
Vanillaware
выгл ядят
ристами. Амазонки
гостевых
мест не предусмотрено.
пытные воины , но в
Sphere
заморышами рядом
которых удастся создать , но как-то
ный проход.
Пока
Dragon's Crown
выглядит интри
гующе , хотя подробностей все-таки ма
ловато . Появятся ли еще классы помимо заявленных, насколько разнообразным окажется набор монстров и боссов , предусмотрят ли элементы пазлов , как
размерами мышц, а
мечтает Камитани , - обо всем этом нам
смотрятся вполне
тывают, что геймеры-ветераны проявят
развалится, открывая замаскирован
люстрациях пугают
вот в виде спрайтов
рассчи
на экране, просто касаясь их пальцами .
постучишь по какой-нибудь стене , а она
даже наиболее на
ритмы их поведения, пока не известно.
тачпада и выбирать нужные предметы
Камитани , кстати ,
узнается его стиль,
Разрешат ли настраивать алго
не оставили без
Декорации тоже полезно ощупывать:
зайне персенажей
режиме. За соратников в сингле отве
PS Vita
ванных форм героев , сдержал. Хотя в ди
когда исследуете мир игры в одиночном
Функционал
внимания. Владельцы этой версии смо гут воспользоваться преимуществами
Сnева: Обещание
их- сможете в обмен на внутриигро
чает
-
NPC, постоянно
органично.
расскажут в ближайшие месяцы. Мне
хотелось бы надеяться , что у
Vanillaware
великодушие и лишний раз падут в бою,
и впрямь получится сделать отличный
beat'em up-
чтобы облегчить своим присутствием чу
кооперативный
жую кампанию. Поощрять их собирают
настолько гиперпопулярный как
ся славой: часто гибнешь- становишься
Hunter, но
почетным героем
жанре . СИ
Не только
Dragon's Crown.
может, не
Monster
вполне успешный в своем
beat'em up
Студия берется не только за двухмерные экшны, которые напоминают о тех временах, когда скроллящиеся арены еще не ассоциировались с ретро. Так, например, одна из любимых игр Камитани, волшебные дуэли проходят по законам
.. симулятор
питомца .. Kumataпchi
-
RTS.
Starcraft,
Grim Grimoire для PS2- истории об академии магов, где все Vanillaware совместно со инди -командой Ashinaga Oni-san подготовили
вдохновила его на создание
А для двухэкранника
Nintendo
в
именно такой, каких обычно ждут от японцев с их страстью очеловечивать хоть консоли, хоть операционные
системы. Воспитывать в нем предлагается медведя (то есть, милую девочку Мишку-тян), традиционно заботясь о диете, развлечениях и взаимоот
ношениях подопечной с остальными обитателями зверинца.
PSP
сентябре- отчет о знакомстве ждите в следующем номере .. си
же досталась тактическая
RPG
Graпd Kпight
Historia (в
Японии она вышла в этом
. ).
СТРАНА ИГР
29
w
::с:
1--
0
1..0
<( о... (У')
<( о...
CQ
~
Li.J
1I
о ('t)
s:
> Disney Universe Обычно «СИ» игнорирует игры для детей- они неинтересны ни команде журнала , ни читателям. Важное и едва ли не единственное исключение - цикл LЕGО-платформеров с персенажами из вестных фильмов. Не хватая звезд с неба, они достаточно хороши, чтобы стать прочным мостиком
Q...
о L <(
Константин
I
Говорун
ИНФОРМАЦИЯ Платформа:
Windows, PlayStation 3, ХЬох 360, Wii Жанр:
action.platform Зарубежный издатель:
Disney lnteractive Studios Российский дистрибьютер:
между поколения ми и собрать перед экраном телевизора всю семью. Скоро им бросит вызов но вый хит-игра Disney Universe.
с
из
Disney lnteractive
Кто-то может подумать , что разработ
но в компании
году был анонсирован
чики слишком много насмотрелись на
экране и за одной консолью . Выби
на ЕЗ 2011, но лишь на Gamescom мы решили
LittleBigPianet, но -
реальная подоплека
раете костюмы
такого решения
совсем иная. Дело
задача
в этом
WALL-E.
-
-
веселее!) на одном и вперед! Главная
не столько пройти до конца ,
поговорить о нем с разработчиками,
в то м, что совмещение персонажей
а еще -ЛИЧНО ВЗЯТЬ В руКИ ДЖОЙСТИК
разных мулыфильмов для
и отправиться в nутешествие по кра
нетаб~тоделочрезвычайноделика~
брать больше очков , чем коллеги по
ное . Грубо говоря , чтобы обосновать
команде . Умереть насовсем все равно нельзя -через несколько секунд
сочным мирам . Сюжет
Disney Universe
Disney-
размахивая дубинкой и решая простые если
логические головоломки , сколько на
не объявлен
не то чтобы оригинален : якобы созда
появлениеПумбыв Зазеркалье и про
Разработчик:
на вирт уа льная вселенная по мотивам
писать его поведение и взаимоотноше
персонаж оживает. Получается , что
всеми любимых мультфильмов , в нее
ния с та м ошними персонажами , нужен
с одной стороны вы помогаете друг
происхождения:
отправился главный герой, когда вне
вагон документов и год на согласова
другу- например , сажаете растение
Великобритания
запно злобный хакер все испортил
ние. А совмещать нужно с полсотни
и поливаете его , чтобы вырастить мост
населил уровни злобными тварями ,
героев из десятка миров- кошмар!
через пропасть , на кнопки вместе на
Eurocom Страна
Мультиплеер:
ДО
4
Проблемурешили изящно, ведь синий
жимаете. С другой же , вам выгодно
человечек в костюме Пум бы считается
исподтишка сталкивать друзей в про
совершенно другим персонажем . Слу
пасть , чтобы они нахватали побольше
и те же диенеевекие персонажи дико
шая это, начинаешь пони мать , с какими
штрафных .
контрастировали с депрессивной ме
сложностями столкнулась
Square во все той же Kingdom Hearts ... Уровни в Disney Universe рас
ров: они сумели уравнять возможности
опытных геймеров и новичков , детей
считаны на совместное прохождение
и взрослых. Напри мер, по уровням
расставил ловушки и не дает визитеру
вынырнуть в реальность. Не
Hearts -
Kingdom
где яркий визуальный ряд
тафизикой СЛИШКОМ СЛОЖНОГО, На МОЙ взгляд , повествования
-
так и задача
у игры совсем другая.
Управлять в
Disney Universe нуж
но человечками , примеривши м и на
себя аватары-костюмы персонажей лент « Диснея " (как анимационных , так и игровых) ,
30
The Lion King,
и Ева из
четырех друзей (можно и меньше,
амый громкий проект
СТРАНА ИГР
-
это могут быть и Пум ба
Важное достижение геймдизайне
Электронные
разбросаны ящики со случай
но , каждая летающая дверь
ными приза ми-о ни мо гут как
своем месте.
усиливать способности персона
-
на
Впрочем , в данном случае
жа, так и временно делать бес
геймдизайну достаточно лишь не
помощными. Игра идет на одном
опускаться ни же определенной
экране (никакого
split-screen),
планки. Число поклонников
отстающие « давятся экраном»
Disney
трудно измерить , и им, думаю ,
и тут же возрождаются рядом с
не так важно, чем отличаются
друзьями. Поэтому хардкорщик
оружие Пум бы и Ститча, какое из
не сможет пробежаться эдаким
них эффективнее ... Личные п ред
терминаторо м и дойти до конца
почтения , чистые эмоции -вот
локации первым , однако не будут
чем будут они руководствоваться,
его и отягощать неопытные това
выбирая персонажа и уровень
рищи. На презентации мы взяли
для прохождения. И здесь
в команду четвертого человека
-
Universe н е будет и х н и
Disney
в че м огра
девушку , не имеющую никакого
ничивать . В первоначальную вер
опыта в играх. Уже буквально
сию игры войдет шесть миров (в их
через минуту она втянулась, и на
числе- «Корпорация монстров» ,
некоторых отрезках вела коман
«Ко роль Лев », .. дли са в Стране
ду за собой. И язык не поворачи
чудес») и десятки персонажей , но
вался сказать, что архитектура
затем каждый месяц будут появ
уро вней или управление не удач
ляться
ны ,
-
в этом
Dsney Universe
на
DLC с новыми любимцами Disney Universe
публики. Через год
голову выше дешевых детских по
сможет похвастаться , пожалуй,
делок. Прыгая ли п о платфор мам,
самой масштабной коллекцией по
отбиваясь ли от врагов , пере
nулярных персонажей , когда-либо
таскивая ли ящики , я чувствовал ,
собранной в одном интерактивном
что все в игре устроено правиль-
проекте. И это прекрасно . СИ
WEXLER.BOOK ESOOl о МЕТРО 1033• ДМИТРИЯ ГЛУХОВСI<ОГО И ЕЩЕ ДВА РОМАНА КУЛЬТОВОЙ СfРИИ бЕСПЛАТНО В 3ТОЙ 3ЛЕКТРОННОЙ КНИГЕ WEXU'R
ЭКРАН
m
АЛЮМИНИЕВЫЙ
5"'
КОРПУС/ КОЖАНЫ
РдДИОИМР3
ЧЕХОЛ
ЭЛЕКТР014НАЯ
ИГРЫ
бИбЛИОТЕКА
бОЛЕЕ lООТЫ книг
WI!XLI!Г.
www.wexler.ru
'ПЕНИЕ
11 ТЫС.
СТРАНИЦбЕЗ ПОДЗАРЯДКИ
...
ТЕЛЕФОН ГОРЯЧЕЙ ЛИНИИ 8 (800) 200 96 60
w
::с:
1--
0
1..0
<( о... (У')
<( о...
CQ
> Primal Carnage w
Будучи любителем
1--
:r:
«асимметрич ным
о ('/')
..
Left 4 Dead,
я не мог не заинтересоваться другим
командным шутером, в котором одну сторону представ
ляют люди , а другую -динозавры.
::s::
Сергей Цилюрик
а...
такий мулыиплеерный
о L
« Пар к Юрского перио
<(
:r:
да" , в котором горстка
людей пытается добить П латформа:
Windows
ся ТОЙ ИЛИ ИНОЙ ЦеЛИ, а динозавры мечтают полакомиться
Жанр:
человечинкой -достаточно очевидная
shooter.first-person . online
задумка для игры, и странно, что н а
Зарубежный издатель:
Lukewarm Media Российский издатель: нет
Разработчик:
это решилась только
в
Lukewarm Media
Primal Carnage. В основе командного геймплея
Primal Carnage лежит баланс
между
Lukewarm Media
разными классами: у каждого есть
Страна
свои сильные и слабые стороны ,
происхождения:
и каждый член команды оказывается
США Мультиnлеер:
поле зе н против того или иного типа
team_based . online
противников . Индеец-следопыт ходит в сопровождении верного пса , кото
рый предупреждает о приближении
Совсем как в фильме Действие
Primal
Carпage будет разворачиваться на острове (как же иначе?),
где военные развели доисторическую живность, планируя приспоеобить ее под
военные нужды. Так, во всяком случае, гласит сюжет игры; на деле же в
Primal
Carпage найдется место и для мирных динозавров, для войны никоим образом не применимых. Так, в игре, скорее всего, появятся травоядные анкилозавры, брахиозавры, паразауролофы, спинозавры, стегозавры и, конечно же, трице· ратопсы.
рептилий ; вооружен он наде жным дробовиком и фальшфейером , кото
го коммандо, вооруженного неточным
стайками и ми го м валят хру пкую
рый не только освещает местность , но
автоматом . Но когда точность особен
девушку-ученого . Она же вооружена
и ослепляет врагов. Хуже всего от это
но не нужна
го дилофозавру , умеющему плеваться
шой мише ни- коммандо незаменим.
поражать цели в воздухе. Н аконец,
в людей издалека. Едкая слюна дило
Винтовка (а особенно ее подствольный
птеранодоныспособны подлететь
фозавра , однако, разъедает сети охот
гранато мет) идеальна для противо
незаметно для собаки следопыта и
ни ка и позволяет освобождать из ни х
стояния королю динозавров, тир ексу .
унести ее куда подальше , благо из дро
и себя , и сородичей . Зато в отсутствие
Беззащитнее всех перед челюстями
бовика по быстрым крылатым ящерам
плевальщика охотник , вооружённый
тираннозавра поджигатель , которому
попасть сложно .
сетемётом, способен остановить дру
необходимо прибли зиться к против
ги х динозавров и быстро прире зать
нику- но широкий радиус пора жения
ется выдержать баланс между раз
их ножом. Особенно от этого страдают
огнемета пригождается в борьбе про
личными классами -и в теории это
рапторы, чья сила- в скорости. Они с
тив м ногочис ле нны х компсо гнатов .
звучит очень интересно. Нас колько
легкостью одолевают неповоротливо-
Которые, да , бегают исключительно
-
при стрельбе по боль
снайперской винтовкой , которой легко
Как видно,
Primal Carnage
стара
небольшой нез ависимой студии удаст ся это реализовать- вопрос. Изна чально
Primal Carnage создавалась на Unigine, но затем разработка была перенесена на Unreal , и дата релиза сместилась с конца 2010 на 2011, а потом и вовсе перенеслась нанеопределенный срок. Lukewarm Media заявляют, что распространяться Primal Carnage будет в цифре по цене в $20, и пл анируют в первую очередь продавать ее через Steam (даже об ин теграции Steamworks говорят) , но пока движке
что никаких конкретных соглашений с
Valve
или другими системами цифро
вой дистрибуции заключено не было . Остается лишь пожелать разработчи
кам всего наилучшего . СИ
32
СТРАНА ИГР
ПЛЕЕРЬI
RITMIX
OIZE МС
•
..
www .ritmixrussia .ru
ВНУТРИI*
. ,. 1
• .:.,
.. .. '
•. ., .-
,
*
,.
..
...
ИЩИТЕ УПАКОВКУ СО ЗНАЧКОМ
ОФИЦИАЛЬНЫЙ ДИСТРИБЬЮТОР RITMIX В РОССИИ WWW.BLADE.RU 8(495) 276 2076
OROU .. OF
COМNN ..___\U _ ТОВАР СЕРТИФИЦИРОВАН
НА ПРАВАХ РЕКЛАМЫ
> Цифровые распродажи
s s
а..
<(
1-
:r: Ll.J
~ ~
о ~
В почтовый ящик то и дело падают объявления о цифровых
хорошую игру заплатить
распродажах: и на
GOG.com, и у РорСар, и на GamersGate, и, конечно же, на Steam. Если подловить момент, Darksiders, обычно стоящую 40 баксов, можно было купить за десятку, Lara Croft апd the Guardiaп of Light и Mirror's Edge- за пятерку с мелочью. Тут даже если играть сейчас
ся бонусы вроде автопатчевания и поддержки разноязычных вер
не хочешь, так впрок возьмёшь.
время, нераспакованных коробочек по сусекам немало лежит. Од
Конечно, элемент обмана тут есть: порты
нако ж, я думаю, компании лучше от меня эти деньги получить рань
и Straпger's
ше, чем позже, так что и цены снизить быстрее.
Wrath
(в составе
Oddworld: Muпch's Oddysee The Oddboxx, куда входят и две старые
рублей, тем паче если к ней прилагают
сий (а вы знаете, что в японской
Abe's Oddysee
слиги разговаривают
более высокими, писклявыми голосами?) Тысячу
-
уже жадно. И я
могу спокойно ждать и год, и пять, пока она станет стоить три сотни или меньше . Игр-то, слава богу, и без того много на выходило за это
игры про Эй ба) тоже продавались задешево, но перенесли при этом
Понятно, что, чтобы игра отбила затраченные деньги, ее лучше вна
игры с консолей просто ужасно. С другой стороны, позже их всё-таки
чале продавать задорого. Но учитывая, что в случае с цифровым
(как-то) отремонтировали.
релизом затраты на выпуск коробок компенсировать не надо, раз
Но мысль-то, собственно, в другом . Если, скажем,
Darksiders
про
рыв между выходом дорогой и дешевой версии должен вроде как
дается по десятке на Рождество , что мешает продавать ее за такие
сокращаться. Что мы и наблюдаем .
деньги круглый год? Цифровая распродажа ведь не то, что обыч
Однако при таком подходе « страдают» те, кто приобретают игру ра-
ная
34
300
-
её не из-за того устраивают, что надо место на полках для
но, ибо тратят дополнительные деньги. С другой стороны, за свои
новых игр освобождать .
тридцать баксов они получают возможность поиграть на
Ну, то есть часть ответа я знаю- если покупателю не сказать, что
месяцев-лет раньше, чем «Халявщики " , а в случае с портированием
суперпредложение действует
ещё и в нормальную версию , приспособленную к той платформе , на
24
часа , он не будет торопиться , тем
N недель -
паче если продукт не жизненно важный.
которой выходит игра. Ну, и ощущение самокрутости
Но даже если этот покупатель распродажу пропустит, он уже будет
годаря им любители и дешевизны смогут позже урвать свой кусочек.
-
что только бла
знать, что эта игра стоит пятерку, и вряд ли купит её за большую цену.
Стоят ли все эти удовольствия своих денег? Будут ли игры и дальше
Понятно, что точно так же можно сказать «а ещё покупатель может
дешеветь по мере перехода на цифровое распространение? Распро
обнаружить торренты и уже никогда вообще не купит никакую игру
дажи
за деньги » , но тогда он уже не покупатель. д вот я , допустим, готов за
Высказывайтесь.
СТРАНА ИГР
-
благо или зло?
1
Александр Устинов: Как мне кажется, распродажи в циф
десять минут потыкать , поставлены в заведомо более выгодные
ре
усло вия именно пото му, что не хотя т или не готовы платить « Как в се».
-
это скорее способ дожать деньги из игры. Спровоциро-
вать те х терпил , которым вроде как игра интересна, но они
на нее без пены у рта смотрят, и сыграть на импульсе . Собственно, о чем ты и сказал про
300
:s:: ;е с
Cl:
Или ещё интереснее : не кажется ли вам , что при таких раскладах
о
( возьмём для наглядности « схему среднего арифметического», когда
рублей. Те м более что , как показывает
а.. с (,) с а..
недоплата с одной стороны компенсируется переплатой с другой ) тот
дожи м очень хороший получается. Вон , у буржуев есть так
самый честный геймер из своего кармана оплачивает счёт люби
называе мая « Черная пятница » -там настоящее безумие с очередями
теля айфонов? Напомню , что примерно так обстоят дела с играми
за уцененны м товаро м. А вслед за ней появляется новый тренд- « КИ
пиратски ми: нелегальные копии так или иначе оплачиваются из ка р
11.1
берпонедельник», суть в том же , только цифровое распространение.
мана покупателя , и именно цифровая дистрибьюция долгое время
:а
практика
Я вон
-
Splosion
Мао за какой-то бесценок отхватил , в два доллара , что
ли , или даже дешевле. Благо это или зло? Тут как ни крути , а что ни вы бери
-
о
круга . К чему же всё в результате пришло?
а..
е
все равно кто-то окажется обиженным .
А к вопросу о том , « Поче му бы сразу такие цены на цифру не делать"
найдутся нытики , которым будет уже лень тратить пять баксов на убер издание и для них снова придумают скидки. Как бы эскала ция в об ратную сторону и вряд ли что-то изменится.
И я не думаю , что игры будут дешеветь в цифре при увеличивающи хся затратах н а прои зводство . Скорее нынешние ритейловые цены уйдут
в виртуал , а ритейл обычный подорожает.
Илья Ченцов: У меня было не « поче му бы не сразу»,
жем , ХЬох 360), а телефонной- с другими играми для iPhone. Чувствуете разницу? Тут даже два фактора получаются: 1) Одной при ходится конкурировать с другими играми для консоли (скажем , ХЬох 360, которые стоят по 50 баксов ), а второй -с другими играми для iPhone (которые стоят по 1 доллару) . 2) Одной приходится конкурировать с другими играми для кон соли (скажем , ХЬох 360, платформы, изначально предна значенной для игр - стало быть, владельцы которой уже позиционируются как игроманы, готовые платить за игры
в общем , твой комментарий принимается: скидочная це
5 долларов
:r
дится соперничать с другими играми для консоли (ска
а « nочему бы раз не снизить и обратно не повышать ». Но ,
на в
:s::
Илья Ченцов: Дело в то м, что консольной версии прихо
-
так даже если такая утопическая ситуация случится , то ведь все равно
l
ш
считаталась единственным возможным выходом из этого порочного
больше) , а второй
выглядит привлекательнее, чем базовая.
-
с другими играми для
iPhone, умного те
лефона, владельцы которого рассматривают игры как приятное дополнение к его основным функциям) .
Артём Шорохов: А вы сравните с этой модой пи хать всё ,
Про это ещё Джей мс Силва писал в своей колонке (мы её
что хоть как-то влезает, на айфоны. Та м есть своя « При
в
вычная цена" в
$5.99
16 номере за 2009
коно м ерный вопрос: а чего ж вы тогда со всех остальных дерёте по
$15,
год печатали ).
и , собственно , сразу возникает заКонстантин Говорун: Тут прозв учала классная
если сами, тут же, да е щё и с гордостью обращаете наше вни
«The video game is identical to the ХЬох Live and PlayStation Network versions»? Это уже не сезонные скидки и не уде
мысль
мание на то, что
-
сравнение с рынком писишны х игр в России.
Та же история. Десять лет назад издатели решили , что можно продав а ть лицензионные игры по те м же ценам , что и
шевлённое " платиновое " переи зда ние, это именно тревожный такой
пираты . И с тех пор вот это «Так принято " испортило и пользова
плевочек , сказ о том, что все геймеры равны , но некоторые « рав
телей , и ритейлеров , и издателей. На
нее ». Вспомните вдобавок ещё ту бузу с ЮS-версией
кто не будет по купать дорогие игры , пото му что есть дешевые.
Wars. Что
GTA: Chinatown
примечательно: обе игры прекрасны , высоко оценены
iPhone, грубо
говоря, ни
Даже если эти дорогие игры лучше. Пото му что « Н У не может же
и любимы , но ... собрали по классическим консолям не так много ,
игра стоить так дорого » .
как того хотелось. И впрямь похоже на знакомую историю из боро
Самое честное- просто не портировать эти дорогие игры на
датого анекдота : .. ну давай , Васенька , ну ещё капельку! » И оно по
iPhone.
своему правильно, но осадочек-то есть. Как и закономерный во
она оплачена деньгами консольщиков, уже окупилась, ну и по
Но часто бывает так, что игра уже придума на и сделана ,
прос : раз вы сами свой труд оценили в пяток баксов , чего ж вы на
сути себестоимость порта
него для собственных лояльных фанатов так задрали ценник? В ми
гую платформу. И такую игру можно продавать и за один доллар.
ре ритейла под такие именины принято делать какую-то пусть не са
Н у, заработать на новогодний корпоратив для разработчиков.
мую шикарную , но всё-таки « особенную » версию- с каким - никаки м
Но пробле ма в том , что пользователи мо гут к этому привыкнуть
-
это себестоимость переноса н а дру
автографом или набором открыток.
и в следующий раз уже не будут по купать консольную версию
С каких пор одна и та же игра вдруг по-разному стоит только по
за настоящую цену, а будут ждать дешевый порт на ай фон . По
тому, что какая-то платформа считается « более подходя щей для
тому что они не пой мут, что
демпинга»? Это ведь ситуация того же порядка , что и .. д давайте
существующей игры , а не разработку. И вот следующая хоро шая
продавать в России джевелы по сто рублей , ведь там так принято» .
игра уже пров алится, издатель разорится, команда будет рас
Я не очень хоро шо понимаю, поче му ценообра зова ние на консолях
п уще на (после того , как погул яет на корпоративе) , и игр больше
конкурентах
PS3
и ХЬох
360 одно ,
на
Steam другое,
а на
iOS третье.
1 доллар окупаеттолько
перенос
не будет. Никаки х.
-
Как именно оно выстраивается? Настолько разные отступные из
С писишными играми все иначе
дателю за дистрибуцию? Есть у кого-то более-менее конкретные
просто не знают, что в России есть легальные игры за
пользователи на Западе
цифры? Пото му что без них выходи т, что цена на один и тот же пакет
рублей, поэто му они и не страдают. Де м пинг у нас ни на что гло
100
молока в разных ма газинах различается в три раза. И у покупателя ,
бально не влияет. А тут-то все всё видят- ничего не скроешь.
у клиента , есть вполне резонный вопрос : а поче му так? Товар про
Поэто му, дум аю, приличные игры перестанут выходить на айфо
сроченный, таможенный конфискат, акция по очистке полок или
не
-
просто чтобы не развращать геймеров .
сам продавец попался вдруг честный?
Вот возьмём разработчика с игрой. Он несёт её во все углы на про дажу. У него , скажем , спрашивают, в какую ценовую нишу из предло
женных он намерен её установить. В случае с ХЬох
800
МР ,
1200 МР ($5, $10 и $15, соответственно;
Live это 400
МР ,
плюс региональ
ный курс) . И если игра у разработчика крутая да классная, она по ме
щается в верхний ценовой слот ($15). Тем временем в другом месте
l
Илья Ченцов: Костя , неужели на ценовую полити ку
Steam так сильно
влияют порядки в России?
Мы , повторюсь , начали разговор с того , что это на
Steam
можно было купить хорошие игры по смешны м це
нам , и н е все из ни х были древними-ветхими.
ценовые слоты традиционно ниже и самый высокий из ни х- втрое
Святослав Торик: На ценовую политику
менее выгодный , он приравнен к самому низко му X BLA- nopo гy -
в
$5.
Что выходит: или продавай игру втрое дешевле, или кыш с поляны?
Steam
влияет исключительно
Valve -
а точ
нее, ее способность договариваться с издате-
Я не слишком верю в подобный демпинг, хотя и допускаю такую воз
ля ми о размещении их проектов н а своей площадке .
можность . Те м не ме нее это , как ни выкрути , опять возвращает нас
В большинстве случаев ролл удач ный .
к моему изначальному вопросу: если разработчики считают справед
Недавно , кстати , читал интервью (.http :Цwww.ag.ru./
ливой за свой труд цену втрое меньшую, чем просят у, так сказать ,
articles/joterviews/5212) с Сергеем
« Настоящи х гей меров", своей подлинной и самой лояльной аудито
цифровой дистрибуции в России , и поче му она должна
рии (ко нкретно:
быть для нас интереснее «Стима »,
$5
против
$15), то
не пол учается ли так , что этих са
мых геймеров просто разводят на деньги лишь потому, что они любят игры и ценят их? В то время как те , кому игры эти
-
просто в тачпад
-
Климовым на тему
вот он там все очень
четко и по полочкам разложил. Про ценообразование , правда , мало говорит , а жал ь- политика их партнера
СТРАНА ИГР
35
s s
а..
<(
1-
:r: Ll.J
~ ~
о ~
ЕА
Russia
в области продажи цифры на территории Рос
А теперь по теме! Я считаю , что распродажи , скидочные акции и бандл-офферы типа «два в одном "
-
переизданий игр другого поколения . Сколько их переиздали, пять , десять? Из скольки? Я тебе
сии просто сковывает мой мозг, например.
встречный вопрос задам. Вот я затянул с покуп
кой восьмибитных
это нор
маль но и даже выгодно, поскольку этот метод обычно
Battle City и River City Ransom;
подскажи, пожалуйста, в каком магазине мне их
мети т либо в целевую аудиторию , либо в финансово не
купить с набежавшей за это время скидкой?
достаточную . Я вот, например , считаю большой уда чей
Столько лет ведь ждал, пока подешевеют ...
тот факт, что не успел познакомиться с шлого года
-
God of War до
про
Virtual Console ДЛЯ Wii МОЖНО купить Battle City и River City Ransom.
Евгений Закиров: В
в итоге здорово сэкономил , купив трилогию.
Мог еще больше сэкономить , бесплатно скача в первую часть, но чего уж теперь
...
Это можно сделать пря мо сейчас, либо подо Артём Шорохов: Какая-то nорочная систе
ждать . Скорее всего, они подешевеют, когда
ма. От неё один ш аг доfJезиневей-женщи
появятся версии для
-ны намеренного отказа от покупки игр ради
По теме : каждый раз, когда в
iPhone. Если еще не . Steam устраи
надежды (зачастую призрачной ) на будущую скидку.
ваются распродажи, я трачу максимум
Тем более , что ты сейчас говоришь даже не о скидке на
баксов
застоявшися товар и не о nраздничном бонусе, а о пол
раньше казались дорогими , а за nять-то
ноценном переиздании для консоли другого поколе
долларов
50
на очень крутые игры , которые
...
ния. Этак можно де мыtlJей детееитьея довести до того, что не надо было первый
StarCraft по купать -
всё рав
Артём Шорохов: Ты их точно
но ведь через десять лет бесплатным будет на флэшке
видел? Я и х искал по полно му
к коллекционному изданию си квела. А там и до puЫ ic
списку и не нашёл. Вероятно ,
domain
можно дотерпеть ...
н уже н американский аккаунт- в евро
пейско м только богомерзкая
Gang
Илья Ченцов: И? Чем такой подход ущер
Streets.
бен? Те м, что в этом случае ты получа
И тем не ме нее , речь не о скачиваемых
ешься « Не тру-гей мер«? Всё равно каждый выбирает, когда покупать, исходя из баланса
играх для
Wii, а
о картриджах. При ме ни
тельно к при меру Ильи: мне не нужны
между жела нием и «Жабой ... Сейчас , слава богу,
РSР-ко мпиляции без мулыи плеера или
прошёл переломный моме нт, когда игры предыду
с настолько лагающей «отмазкой" (пом
щего поколения постфактум настолько страшны , что по купать их за деньги просто смешно. Пример
ню , как пытались поиграть с TD в Midway Arcade Treasures на «И гро мире .. ), что
но начиная с
и пробовать больно. Я хочу дать другу
Sega Genesis/Super Nintendo стали
появляться игры , в которые не стыдно играть и сей час. РSР' шная
Sega Mega Drive Collection -
отлич
второй джойстик и сесть у телевизора. Но , имхо , нас сносит в сторону. Речь-то
ное приобретение , п усть я там и играл в основном
шла о распродажах , а не о переизданиях.
в Golden Ахе 1-11-111. И я совершенно не жалею, что 20 лет на зад не приобрел все зти игры по суммар
Тут, думаю, двух м нений быть не может:
ной цене в , услов но, тыщу долларов .
но скидки, а не демпинг. Вот демпинг
Справедливости ради замечу
-
потому что
20 лет
назад я вообще не думал , что за игры надо пл атить.
распродажи= хорошо.=) Если это имен мне не нравится . Мне , как покупателю ,
никто не удосужился объяснить почему во втором ларьке слева пакет молока
Артём Шорохов: Нет, не этим. Те м,
дороже , а за углом дешевле. Да и своим
что я и н а писа л: ждать можно сколько
умом мы не у шли дальше анекдотичного
угодно и не дождаться. Прогнозируе
« пото му что там так заведено«. Пользуясь
мости тут нет. И ты опять приводишь примеры
36
СТРАНА ИГР
случаем , передаю привет «Ашану« !
=)
СИ
<( ::с:
:r: о ~ о
::с:
0:::
<( ::с:
() о...
о
1CQ
в
<(
первые поклонник игр полу чил возможность сказать что
то стране , не боясь того , что на мон та же все изгадят, порежут и оставят лишь одну-две выдер
нутые из контекста реплики. Честное слово, я не
могу припомнить ничего подобного. Друже
любный и явно отличающий
the Hedgehog ведущий -
Battlefield
от
Sonic
и вовсе предел меч
Just do something!
таний . Оппонент, требующий запретить и сжечь
Li.J
женный журналист, профессиональный борец
Восьмого сентября что-то во Вселенной сломалось , привычный ход вещей нарушился. Первый канал отвел десять минут на честную дискуссию о наси
с ветряными мел ьницами, настоящий русский
лии в играх. В прямом эфире , в прайм-тайм.
все игры , был подобран идеально
(.)
>:r о
е
-
заслу
джектомпсон , не имеющий , как водится , ни ма
со
лейшего представления о теме. Даже печально
известный депутат Селезнев
и тот догадался
Лицензия на вещание у 2х2 как раз истекала ,
требовалось вмешательство Евросоюза , чтобы
проконс ультироваться со специалистами и во
и продлевать ее, вроде как , регулирующие ор
исправить ситуацию и вернуть игры на прилав
оружиться какими-никакими , но конкретными
ганы не собирались. И чем это закончилось?
-
фактами . С ни м спорить было бы сложнее , ведь в
Modern Warfare 2 действительно есть
вещи ,
держку канала . Но ладно Интернет, где вселю
-
рейтингов. Дескать, детям -только мирные, до брые игры , взрослым
- Battlefield
и
Call of Duty.
бят потрещать языком ,
монстрировал стране всю невнятность и бес
рия пикетов и концертов , куда пришли живые
Пробле ма в том , кто и как будет выставлять эти
связность претензий к играм сам, практически
люди. Нога ми! В основном , те, кто никогда ни
рейтинги. Вот выйдет, например, игра в Европе.
без моей помощи . Главный аргумент- то , что
в каки х политически х акциях не учас твовал .
Привезут ее в Россию . Дадут чиновникам . Ме
два с лишним года назад с его подначки четыр
Можно сколько угодно говорить о том , что кро
сяца через два они игру включат и начнут изу
игру за
79.99
рублей. Жестокую. И его, дескать,
в Москве прошла се
буждений вводит в России систему возрастных
которых быть не должно. Тут же человек проде
надцатилетний мальчик смог купить в магазине
вавый режим притесняет оппозицию , уничто
чать. Еще через два вынесут вердикт. Через не
жает свободу слова , но штука вот в чем. Одни те
делю тираж отправится в печать- тогда , когда
продавец не остановил. Самое смешное , что с
же унылые завсегдатаи митингов действитель
все геймеры уже сто раз пройдут до конца пи
этой претензией критик игр выступал некоторое
но ни на что не влияют. Только дорогу перекры
ратскую или же заказанную через Интернет ле
вре мя назад на канале « Культура », где ему внят
вают в центре Москвы так , что никуда не дое
гальн ую копию . Вы скажете: достаточно просто
хать. А вот молодые , активные , успешные люди
скопировать европейский рейтинг, это быстро!
но объяснили: диск- пиратский , магазин
-
не
легальный , именно поэтому на полиграфии и
с конкретной претензией , которые столько лет
Но это невозможно . Во - первых, есть разрабо
не обнаружилось знака
молчали, а пото м вдруг заговорили и даже выш
танные в России игры , их все равно надо будет
«18+».
Но вот вам но
вый телеэфир , и журналист повторно предъяв
ли на улицу - это важно. С этим считаются.
оценивать самим . Во-вторы х, европейский рей
ляет ту же историю . Жестокие игры дешевы и
Именно поэто му с каналом 2х2 был найден раз
тинг пропустит оскорбления русских в
доступны кому попало! Это уже даже не смеш
умн ый компромисс .
Warfare 2, а
но . Р азумеется , поклонники игр в комментари
Точно такая же история прямо сейчас про
Modern
нам это н уж но отсечь . Вот и пол уча
ется , что благое намерение фактически уничто
я х в Сети поддержали мен я ( некоторые , правда ,
исходит с законом о платной рыбалке. Стоило
жит цивилизованный рынок игр , оставив в не
у прекали за агрессивность и эмоциональность) ,
только людям осознать , что их могут заставить
прикосновенности пиратский . На который уже
но больше всего мне понравилась такая репли
платить деньги за любимое увлечение , и апа
ка: « Врен , хоть и мудак, но он нас защитит! Все
тию
-
как рукой сняло. Поклонники рыбалки
повлиять не смогут ни издатели, ни депутаты, ни
-
журналисты . И кому от этого будет л учше? Гей меро в в России не просто м ного
-
их
правильно говорит!" Так вот, на это хочу сказать
простые русские мужики , которые пять дней
следующее : защитить себя и собственное увле
в неделю пашут на работе как проклятые , а на
средний возраст стремительно растет. Люди ,
чение можете только вы сами.
выходных едут на реку с удочка ми, -сказали
выросшие на «Денди » и « Сеге », сейчас занимают
Расскажу пару историй . Например, три го
да назад над существованием канала 2х2 на висла угроза . Точно такие же джекитомпсоны (из корыстных или еще каких побуждений
-
-
власти , что и м такая идея не нравится. И тут же
все более значимые посты
закон был отправлен на доработку, а по факту
те х же политических партиях. И если голос
в долгий ящик. А почему? Потом у что мужиков
школьников и даже студентов вряд ли кто услы
таких- ми ллионов двадцать , а то и тридцать .
шит («Это же дети! И м про мы ли моз ги игры! Но
в СМИ , IТ-бизнесе ,
Гей меров в России тоже немало . Совсем
мы-то их вылечим!») , то взрослые и ус пешные
хардкорных, конечно, всего несколько миллио
люди вполне могут самоорганизоваться и по
ходят детям(!) , поэтому лавочку стоит прикрыть.
нов, но сочувствующих- в разы больше. И вам
стоять за свое увлечение. Не стесняться люб-
Отмечу, что логика
всем важно пони мать одну вещь. Государство
ви к играм , а прод авливат ь свою точку зрения
нева жно) решили, что транслируемые на нем
мульт-фильмы (вроде Нарру
38
ки. Представьте себе, что Дума из лучших по
В благах была развернута кампания в под
-
Tree Friends)
не под
ровно та же, что и с игра
ми. Дескать , это детское увлечение, для детей
вряд ли захочет вас обидеть специально- не
в любых дискуссиях, по любом у поводу. Делать
не годится , а взрослые мультфильмы якобы не
зачем. Может произойти история как в Греции
так, чтобы наш голос был слышен все гро мче
смотрят. Вывод? Отказать каналувправе на су
несколько лет назад. Хотели прикрыть под
и чаще . И чем раньше вы начнете влиять на об
ществование! Позже к этому добавились пре
польные казино , а случайно приняли закон , за
щественное м нение , те м меньше шансов на то ,
тензии религиозных общин к .. симпсонам », .. фу
прещающие все компьютерные и видеоигры .
что в один прекрасный день вы придете в ма га
турам е » - в общем , всей эфирной сетке канала.
Вообще . Так вот текст сформулировали. И по-
зин за игрой и увидите та м п устые полки . СИ
СТРАНА ИГР
<( ::с:
:r: о ~ о
::с:
0:::
<( ::с:
() о...
о
1CQ
<(
Li.J (.)
>:r
Европейский уровень
о
е со
Для меня главным событием лета стало посещение выставки GamesCom в Германии. До этого я нигде не бывал, ЕЗ и уж тем более TGS не видел. Был разве что на российской выстав ке- на «Игромире»- но , сами понимаете, удовольствие от посещения тесного павильона на ВВЦ , набитого так сразу и не скажешь кем , сомнительное. А тут- Германия , размах! Поехал в составе выездной группы « Канобу» , хотя большую часть вре мени работал один - в мои обязанности входило только веде ние блага о поездке, так что у меня было время и на презента ции сходить, и саму организацию мероприятий посмотреть. огда у меня выдалась свободная
ли игры, не давали интервью , а просто сидели и
бы ее там не было, в
ми нутка, я nервым же делом от
о чем-то между собой nереговари вались. С ни
злодей
nравился искать стенд Сарсот.
ми мо г nоболтать любой журналист. Воттак все
Вот ничего не могу с собой nо
nросто . Но nри этом демонстрацией всей линей
делать , такой вот capcoтaniac.
ки комnании занимался смешной пиарщик, кото
Binary Doтain
рого я видел первый раз . .. достаточно про
что там , выглядит nросто великолеnно! Но мне
Стенд оказался очень маленьки м, зато игры бы ли nредставлены классные: одна nлощадка от
Fighter х Tekken?
ведена nод новейшую сборку Street
только недолго , надо еще
Tekken другая
юнита
Fighter х
(в качестве контроллеров- только стики) ,
- nод Dragon's Dogтa. Где-то возле де мо Dragon 's Dogтa я встретил Константина
Не , еще nо казать? Н у, давайте
Operation Raccoon City
ус nеть nосмотреть! » Зато Nатсо
Assault Horizon же
главный
русский!
Наконец, nоследнее, что nроизвело на ме-
ня вnечатление , касается линейки игр от Sega. на удивление хоро шо выглядит. Да
все же больше заnомнилась
Anarchy Reigns: там
и nерсонажи nоинтереснее, и настроение уз нает
ся сразу. Правда, nосле nрочтения статьи Натальи
Bandai
отхватили себе прилич
ную площадку и на выставке (под GатеsСот от
Одинцовой мне nочем у-то nоказалось , что муль тиnлеер в игре- довесок, что-то второстеnенное.
Говоруна , который вроде как nодсказал как убить
ведено около десяти залов , каждый из которых
На nрезентации на GатеsСот
босса. Дескать, он-то был на ЕЗ , он там видел!
по размера м nревосходит nавильон nод « Игра
ли , что это многоnользовательская игра, ориен
2011 сразу сказа
Оказалось, что Константин наврал: не н уж но бы
мир»), и в бизнес-зоне. Правда, была какая-
тирована на онлайн, со все ми вытекающими. Да ,
ло бегать и nриманивать грифона труnами уби
то чехарда с разработчиками . Понятно , nоче му
мол, будет и сюжетное что-то там, и даже два ге
ты х nротивников -достаточно было пульнуть в
Ridge Racer Unbounded
него огненный шар. Монстр загорится и сам упа
nочему во время презентации
дет на землю! (На самом деле , прелесть
Dragon's
показывали финны , но
Soulcalibur V вы
роя, но это все не столь важно и вообще относи тесь к этому как к разминке, тренировочному ре
шел какой-тонезнакомый человек и сказал что
жиму, своего рода встуnлению. Кстати , забавное
Dogтa- в вариативности битв с боссами. Ника
то вроде « Вообще , я продюсирую другие nроекты ,
наблюдение. На скриншотах можно встретить
ких дурацких скриnтов, никакого пинания мон
но расскажу и про nятый
разные цвета костюмов героев, в то время как
стра в nятку. Всегда есть несколько сnособов
ция, кстати, тоже nро ходи ла на аркадных стиках ,
в продемонстрированной версии по арене бега
одолеть босса или какую-то конкретную фазу!
только на этот раз от
ли три одинаковые серые Саши , и nоnробуй раз
И это nрекрасно.- Прим. Константина Говоруна).
за о всякой ерунде собравшимся журналистам
бери , какая из ни х- nротивника , а какая- твоя.
Та м же мож но было ознакомиться, напри
nредложили попробовать nоиграть nротив друг
А в другом раунде за первое место еражались
друга. Я nобедил!
две абсолютно одинаковые Матильды.
мер, с
Resident Evi l: Revelations, но я
решил сnу
ститься в бизнес-зал , где все те же игры (nлюс Ultiтate
40
Street
-
Marvel vs. Сарсот 3, напри мер)
мож
Soulcalibur".
Презента
Hori. После долгого
расска
Кадзутоки Кано бодро рассказал про новый
В общем , вnечатлений nосле nоездки оста
Асе СотЬаt, вnроче м , как-то избегая взглядов
лось много. Для меня все было в новинку, и воз
но было nосмотреть без необходимости сто-
журналистов. То есть он говорил и смотрел на
можность воттак nросто nоболтать с разработчи
ять в толnе шnрехающей немч уры. Меня, nрав
экран , а когда поворачивался лицом к nублике ,
ками, геймдизайнерам и , nродюсерами тех игр ,
да , больше удивило не это. Когда я нашел уголок
nрикрывал глаза и кивал , как бы соглашаясь
которые ты сам ждешь , поначалу даже пугала.
комnании в бизнес-зале, я сразу увидел , что на
с тем , что nоказывать по сто раз трейлеры , nу
Понятно , что среди других ме роnриятий nодобно
зывается , весь цвет Сарсот- гей мдизай не
скай и с РSЗ , это какое-то надувательство . За
го рода GатеsСот занимает не nервое и даже
ры , продюсеры , все-все-все. Они не nоказыва-
то он подтвердил , что в игре будет Москва. Еще
не второе место. Но даже это вдохновляет. СИ
СТРАНА ИГР
<( ::с:
:r: о ~ о
::с:
0:::
<( ::с:
() о...
о
1CQ
<(
Li.J (.)
>:r о
е со
Почему
Activision
модно ненавидеть
Сначала Square Enix, nотом Konami, сейчас Activision - можно подумать , что я недоволен всем nодряд, не nравда ли? На деле же две охаянные мной ранее компании когда-то были в сnиске моих любимых, и моя досада вызвана тем, что они «Исnортились» . Activision же я не любил никогда, а в последние годы поведение компании и ее руководителей стало вы зывать открытую неприязнь- как у меня, так и у широкой общественности. Постараюсь подытожить все то, за что в народенелюбимы Бобби Котик и его подопечные .
отик купил
Activision
в
1991 го
воспользовавшись падением спроса на игровых
Fine, спросили , что он думает о
разработчиков, приобрел ряд студий, с которыми
DouЫe
банкротства.
раньше работал на контрактной основе .
не сдержался: «Да , у него есть обязательства пе
На протяжении 90-х ее соб ственные
Vigilante 8, так ни
IP, будь то Pitfall
или
разу и не стали суперхитами
-
Дальнейшее портфолио
Activision заметно
по
Котике , тот
ред акционерами. Но я думаю , что он может их
теряло в разнообразии : большую его часть со
выполнять, не становясь полны м засранцем. Он
ставили игры по лицензии и си квелы успешных
может, но не хочет. Он демонстративно не любит
но с начала 2000-х все изменилось благодаря
релизов. Такой подход Котик использовал и при
игры , и мне кажется, для индустрии такой под-
Топу
управлении
ход не особо-то и хоро ш. Надеюсь , он уйдет куда
трели в сторонуИнтернетаи продолжали нара
Activision Blizzard, образовавшейся после слияния его компании с Vivendi. У послед ней ведь, помимо сверхуспешных IP Blizzard, име
щивать мыльный пузырь «дотко м ов », а Котик,
лось множество других , в том числе и находящих
Представители
ся в разработке. Котик отмахнулся от заметной
вергнуть, заявив , что « Бобби всегда очень любил
Hawk's Pro Skater и Spider-Man. В то же вре
мя большинство американских компаний смо
их части -дескать , ему не нужны
IP, которые « Не
подходит. Производство оружия, может быть?»
Activision
поспешили это опро
игры ». Ну конечно, ага, двести раз . Котик никогда не говорил ничего об играх: очевидно же, что ему
дой платформе, не имеют четкого потенциала для
интересны не они сами, а то, как их можно по вы
создания сиквелов, и не вырастут со временем в
годнее продать. Само собой напрашивается срав
100-миллионные бренды ». Самый яркий пример
нение с Джаном Риччитьелло , который постоян
- Brutal Legend, за
ко
но рассуждает как о проектах ЕА, так и о релизах
торый Activisioп , однако , мигом ухватилась зуба
конкурентов , с точки зрения геймера (в том чис
ми , как только его прикрыла своим широким кры
ле , по крайней мере). Котик же не играет вооб
лом
ще- по его словам, потому что он быстро ко все
Electronic Arts. Дело
почти дошло до суда
-
но
два издательства-гиганта смогли-таки урегули
ровать конфликт, пусть и попортив друг другу при этом немало крови.
СТРАНА ИГР
нибудь еще , в индустрию , которая ему больше
могут быть эксплуатированы каждый год на каж
брошенных тогда проектов
42
Когда через пару лет Тима Шафера , главу
ду, когда компания была на грани
му при выкает.
Как бы то ни было, Тим Шафер прав в том во просе, что для Котика всегда на первом месте сто-
ят инвесторы . Спору нет: Котик- эффективный
ра Котик попросту распустил ранее работавшие
руководитель, он умеет делать деньги и застав
над музыкальными проектами студии.
На бис: « Цель, с которой я
лять видеоигры приносить прибыль. Инвесторы вообще его должны на руках носить . Но инвесто
-
ры
это лишь одна сторона вопроса ; другая
-
это
потребители. Гейм еры , которым слова и действия
Котика очень не по вкусу.
10 лет назад
<( ~
:r:
при
вел в компанию мно го людей из сектора потре
о ~ о
бительских товаров , была проста-убрать все
веселье из создания видеоигр". Котик впослед ствии оправдывался, говоря , что это он так шу
Котик неоднократно жаловался, что его ре
тил, но ему, кажется, никто уже не верит. Особен
~
плики (например, про ежегодную « эксплуатацию«
но когда его ставленник То мас Типпл, пришедший
игр) вырываются из контекста , что он разговари
в
вал с инвесторами на языке инвесторов и не ожи
щее: «Когда люди спрашивают меня "Как вы мо
(Л
Call of Duty?", я
<(
Activision
из
Procter & GamЫe, заявляет следую
дал , что его речь станет достоянием обществен
жете делать еще
ности. Но ведь это не ме няет смысла , правда?
чаю , что работал на компанию , которой каждый
всегда им отве
Естественно, работая на публику, он говорил бы
год надо было придумывать , как делать белую ру
про то , что все делает исключительно ради потре
башку еще белее . И именно это они делали с «Тай
бителей- тех самых , наверное, что прокляли его
дом " н а протяжении
трижды за одну только
Brutal
Legeпd.
В продолжение темы давайте обратим внима ние на стоимость игр
-
потребителей тему. Так,
безусловно, больную для
Activision
первая ввела
35 лет". К слову о Call of Duty- lnfinity Ward, Джейсон Вест, Вине Зампелла , невыплаченные $100 мл н.
~
u
а_
о
с близзардовскими серверами. Иными слова-
Blizzard
встраивает в игрутот же
DRM , что
Вы знаете эту историю. Я лишь хочу подчеркнуть ,
ми,
что Вест и Зампелла, помимо прочего , обвинили
строил огромное количество РС-геймеров против
бывших работодателей в ограничении креатив
UЬisoft (и от которого UЬisoft в итоге отказалась).
сольные (а ведь , как мы все знаем , никаких от
ной свободы разработчиков и в принуждении их
Самый шик- они говорят, что это не противопи
к работе над си квелом к
предусматривается). К счастью, пока что никто,
оригинального
кроме
Electronic Arts,
не последовал этому при
Modern Warfare вместо
IP.
Но Котику мало того , что ежегодные
Duty одна за другой бьют рекорды
сти
ратская мера, нет-нет, это все ради пользовате
И в довершение всего- в DiaЫo
Call of
по популяр
111
будет аук
цион , на котором пользователи смогут прода
ности и прибыльности: он хочет введения допол
вать шмот за реальные деньги , а « Близзы " с каж
игры нынешнего поколения- просто пото му, что
нительных моделей монетиза ции. На вопрос,
дой тр анзакции будут иметь процент. Кто-то,
Activision
что Котик изменил бы , будь у него одно жела
возможно , захочет меня здесь у пр екнуть, ска
уверена в спросе даже при увеличенной
Call of Duty сервис
стоимости. Что Котикдумает на этот счет? « Есл и
ние , он ответил: « Сделал бы из
бы все решения принимал я один , я бы повысил
с онлайн-подпиской " . И вот на горизонте маячит
цену еще больше« . Да, это еще одна из тех « непо
Call of Duty Elite ... А теперь давайте пос мотрим, что случилось
нятых" реплик, которые не предназначались для
с
геймерских ушей . Или вот, например, цитата из тех времен ,
когда ритм-игры были на пике популярности.
Blizzard, компанией с
ной репутацией (почти
с
ли
$50
на игру, проходили ее и относили обрат
практически безупреч
Rockstar!), после слияния
Activision. BlizzCon
растет в полто-
ра раза, а прос мотр трансляции в Сети (то, что
но в магазин , чтобы поменять на другую. А се
бесплатно делают все во время ЕЗ и прочих вы
годня мы попросим
ставок) стоит
$100 за
гитару. А можно еще
будет при стоимости в
60 евро хлестать
про
щами . Монетизация! На мое счастье,
Activision
не выпускает ничего
нию. Русская версия игры с ограничением по вре
телось бы- я был бы рад, если бы кампания
мени . Из
была удобоваримой, а DiaЫo
песен.
-
SC2
пропадает поддержка LАN-игры. И в
магазин, где карты для
SC2 будут прода
мной не стоит дилемма- я просто не пользуюсь
продуктами этой компании. Не то что мне не хо
111
SC2
позволила бы м не
Таким образом , то , что раньше продавалось за
планах
$50, сейчас продается за $500". К слову, именно Activision в первую очередь поспособствовала
ваться за реальные деньги .
перенасыщению рынка ритм-игр своим беско
кого оффлайна . Весь синглплеер- только че
тизировать все и вся . Поддерживать подобное ,
нечным сиквелоклепанием. А после гибели жан-
рез
по-мое му, просто нельзя . СИ
DiaЫo
111- та же
Battle.net с обязательной
просто пройти ее в одиночку без лишних хлопот. Но пока что все, что я вижу со стороны
песня. Никакого
LAN, ника
постоянной связью
са
центами по лицу все х, кто захочетторговать ве
разную . За время вашего владения игрой вы ку
25 сборников
е
тить, а обмен предметами там свободен. А DiaЫo
жете купить пару-тройку дополнений , музыку пите , наверное , порядка
о
столько денег, сколько вы сами захотите за пла
такого, что м не нравилось бы , и поэтому передо
добавить микрофон или барабаны, а еще вы мо
В
>-
:::х::
Valve тоже устроила магазинчик в Team Fortress 2 - но разница ведь налицо . TF2 абсо лютно бесплатна , Va lve получает от вас ровно мной
World of Warcraft появляется все больше платных фич , включая маунта за $25. StarCraft 2 ста новится трилогией . 40 у.е. за кампа $40.
Li.J (.)
зав, что аукцион необязателен, а столь любимая
111
Цена за посещение
« В предыдущем покалени и видеоигр вы трати
<(
лей, чтобы подлецы всякие не читерили . И только .
меру. А в Великобритании , например, новые ча
Call of Duty стоят на 10% дороже любой другой
m
н а
тренд просить за РС-игры ту же цену, что и за кон числений пл атформадержателю в этом случае не
I-
Activision -
это гибель неплохих задумок в стремлении моне
Бобби Котик в фильме ~~человек, который изменил все »
(Moneyball)
играет
роль самого себ я
-
жадного до денег на · чальника.
СТРАНА ИГР
43
:::r w
с:
(_)
Li.J ()
»
::с
о
eQ)
> Двадцать лет без Союза двадцать лет с «Никитой» Моё первое знакомство с« Перестрой кой » произошло благодаря отечественному телевидению, только-только ставшему из советского российским. Не помню , какую мораль хотели вывести из существования этой игры авторы передачи , но отчётливо врезалось в память , что по экрану но
Илья Ченцов
сились разноцветные человечки, похожие на карикатурного Михаила Горбачёва -демократы и бюрократы в костюмах и галстуках , изображённые в изометрическом ракурсе . Каково же было моё удивление, когда я годы спустя наконец сам добрался до « Перестройки» и узнал, что её герой некий абстрактный зелёный глазастик , собирающий ещё более абстрактные пилюли и монетки. Горбачёв, впрочем , в игре присутствовал - но только в заставке, сопровождаемой писиспикерной аранжировкой « Дубинушки », где были слышны не только музыка, но и слова. Наконец, чтобы написать эту статью, я снова раскопал игру, запустил через DOSBox ... но, как я ни мучился с настройкой скорости виртуального CPU, знакомая мелодия из наушников не зазвучала раздалось лишь еле слышное шипение.
•
езусловно, « Перестрой
ветекий Союз , и приключения то и дело
ка »
не заи н
садящегося в л ужу ляг у ша-политика , да
Название исполняемого файла
тересованны х в истории
ещё и с «дуби нушкой » -Горбачёвым в за
ехе сразу же давало понять , что перед
государства Российского)
ставке стали ой какими злободневными .
(Toppler для
не была лучшей игрой в
1990 году,
когда вышла
-
Поч увство вав , что на щупа на пра
ведь тогда же
вильная струя, Никита Скрипкин, автор
первых коробочных релизов компании) .
supertop.
нами- продолжение « Перестройки », сиречь
SuperToppler. В заставке звучала
уже не «Дуби нушка », а новый ги мн (тот,
наРСпоявились « Принц Перс ии », Wing Commander и King's Quest V. Разумеется , не стала она лучше и в 1991 году, когда свет увидели кровавая Dangerous Dave in Haunted Mansion, а также " кинема тографические » Defender ofthe Crown и Another World. Зато в девяносто первом
внезапного хи та , отмежевался от коопе
что без слов и на музыку Глинки). Тон ущие
ратива «Локи с» и в месте с товарищами
листочки превратились в то и дело рас
ма правительства вновь завозилась
рывающимся к Бело му Дом у, чтобы осво
тяжёлая бронетехника ,
бодить его от « Неприятелей " . Неприятели
прои зошёл путч , а вскоре развалился Со-
« Осаду Белого Дома " (кстати , один из
создал компанию, которую решено было
крывающиеся водосточные решётки,
назвать
беззащитный лягушонок-демократ стал
Nikita. В 1993 году, когда
под стенами До
Nikita выпустила
суровым спецназовцем с базукой , про
за говорщики выглядели сущими
вампирами , и при встрече с солдатом
глотали его целиком . В принципе, игра за Сайт с
Nikita.Online
1991
называет её « Первой российской игровой компанией, которая существует на рынке
года ». Если формулировать таким образом , то утверждение nохоже на nравду: nервые игры
Gamos (7 Colors, руководитель
« Собор « ) тоже nоявились в
Gamos
1991,
но она, увы, до наших дней не дожила (забавно, что
Евгений Сотников ушёл в компанию
Cyblko,
известная стратегиями « Вьюга в пустыне " и
Р а с к р асил гномика
Total Control,
была основана в
1987
году ,
ректор Константин Шевчук заверил нас , что она всё ещё существует. И это , nожалуй, единственная
компания из российских игровых разработчиков и издателей, способная померяться с «Никитой" акса кальскими бородами. Для сравнения: .. дкелла " и « Бука " существуют с разработку « Бука " выпускает лишь в
44
СТРАНА ИГР
1996
году) , « СофтКлаб »
-
с
тельная сцена с цитатой из « Коммерсанта
убе й
и, хотя ныне следов деятельности фирмы на игровом фронте не наблюдается , её генеральный ди
1993
года (nервую собственную
1994, Snowball Studios
и
Nival -
с
1996.
«GI Vasya vs
Maп-Eaters», если бы н е вступи
которая в дальнейшем, помимо ри
мейков " геймосовских" игр, выnустила на своих мобильных устройствах ... клон «Перестройки").
Doka Studios,
просто могла бы называться
Vampire
!
-
Между уровнями в .. осаде Бeлoгo ~~~~~;;;;;;;;:;~FIII\!IIn До ма» можно было продавать и по купа т ь патроны , м ины замедленно
го дейс твия и банки , позволяющие
прыгать. Цены росли по мере при .iol'-ll.t~ГIIi::P
ближения к цели . Всё в м есте '::~r.IN1;11r't.~
Daily" и
палящим по белому дому танком ,
иногда словно исподволь. Так, крот
да понатыканные междууровнями кусоч
военачальник в ..твиггере »
ки кинохроники . Очень умильно на этом
ровал генерала Лебедя , а главный герой
фоне выглядела система защиты , где
квеста « Новый Робинзон »
нужно было раскрашивать симпатичного
напоминал Егора Гайдара . Но здесь эти
гномика (видимо, позаимствованная из
отсылки уже не были продающим факто
детских и обучающих проектов « Никиты »).
ром: « Новый Робинзон », например, хоть и
На провакацию поддались не только геймеры, но и оппозиционеры , правда , поздновато
-
в
1995 году.
В газете Демо
(1996) цити
(1999)
весьма
проигрывал по реалистичности суровому
французскому .. сим улятору человека в экстремальных условиях» RoЬinson 's
(о нём как-нибудь в другой раз),
кратического союза .. свободное слово"
Requiem
появилась статья Александра Артёмова
мо г похвастаться симпатичной графикой ,
(полный текст её можно найти по адресу:
логичностью задач и внятной реакцией
http'ijslovods narod ru/artemov/25 html),
на неправильные действия .
где он иронически чествовал Никиту и
«Твиггер » же был задуман как часть
Windows, но
« Никиту» за то, что компания опередила
сборниканебольших игр для
Запад , где «е щё не научились снимать
постепенно обзавёлся обёрткой само
золотые сливки с крови убитых граждан »,
стоятельного проекта: рендеренными в
и предлагал от себя сценарии « Раскула
ЗD заставками междууровням и , стёб
чивание » и « Смерть врагам народа! », а
ным тех но-са у ндтреком в актуальном
также прозорливо предрекал появление
в ту пору фор мате
си квела. А вы говорите
металлической коробкой . Однако, даже
«No Russian».
CD-Audio и стильной
если отвлечься от оформления, игра , без
Кроты
условно, была классом выше , чем « Пере
Элементы политической пародии появи
стройка »: здесь было уже уместно гово
лись и в последующи х проектах « Никиты ",
рить о дизайне уровней и искусственном
TRm rlEblJ]JI".
<<НИI-:RIШГО llEБEJ]JI
И Е!! ПOm~iHE НЕТ. НО "ЭIJIIJIEП
ПPRE!I.й.R. ЕПЬ. mы 11ЕПИ11И Е!!ОЕННОГО.
rlЕБЕ.й.Ь
-
Е!!ОЕННЫй.
E!IOT E!II:E
Внизу: Р ечь Вер хов· наго Главнокопающе· г о.
(Twigger)
И Е!!И.й.:П Е!!
!-:РОТЕ ~i:!!Е!!ЕПНОГО ГEHEPRI'IR . .й.R. ПRPR
Е!!ЫПR:!!ЫЕ!!RНИй
-
ЕГО. НО llЕБЕ.й.Ь
I:Rm
ПО I:ЕБЕ НЕ l:llИWI-:Om ОРИГИНRI'IЕН:::">.
Во вступительном ролике
«Нового Робинзона", помимо Робинзона-Гайдара,
появляется ещё и .•. Барак Обама (внимание на экран
телевизора!). Ну, то есть, на самом деле это негритян·
ский диктор -тоже, в общем, странное явление для России.
СТРАНА ИГР
45
:::r w
с:
(_)
Li.J ()
»
::с
о
е Q)
интеллекте противников ; впервые в игре
ции , те м паче в русских играх , в те годы
«Никиты" был мульти плеер (как по сети,
не было практически ни у кого , так что
так и за одним ком пьютером) . Заду
рубились в « Паркан » взахлёб, закрывая
манный как «Digger для двоих»,
Twigger
постепенно превратился в совершенно
глаза на унылый технодизайн ирадуясь случайно генерируемым ш утер-уровням
безумный экшн с элементами стратегии:
и планетным системам . « Никите » уда
два боевых бульдозера-•• кротохода » со
лось одержать тех ническую победу над
бирали морковку, прорывая ходы на пря
сериалами
моугольном поле, и высиживали яйца,
нельзя было гулять по станциям в пол
из которых вылуплялись воинственные
ном ЗD!
кроты . Просто хоть аниме снимай!
Privateer и Elite-
ведь там
Название стало знаковым , так что под ним даже вышли две игры , явно за
Роботы
уши притянутые во вселенную « Пар
Где-то между «Твиггером » и « Робинзоном »,
продуктов, которые, говорят, хорошо рас
кана »: «Parkan. Железная стратегия " (2001) и её продолжение. Механикой они напоминали Battlezone 1998 года :
ходились в Скандинавии, Никита и ком
ш утерот первого лица превр ащался в
а также десятками образовательны х
пания удивили россиян , выпустив
(1997)-
Parkan
космический симулятор, не по
хожий ни на что из предыдущих творений
меха-симулятор, стоило лишь вашему
герою оседлать «Варбота » , а симулятор ус ту п ал место стратегии в реальном
фирмы: не было в нём ни политически х
времени , когда герой добирался до
аллюзий , ни ведущих себя неподобаю
базы и получал возможность не только
щим образом зверюшек .
дистанционно управлять варботами , но
Проект, тем не менее, был своего
и производить их, а также конструиро
рода програ ммным: Скрипки н считал,
вать из крыльев, ног и
что будущее именно за симуляторами с
дело . Опять же, это было технологично ,
максимальными детализацией прои схо
увлекательно, необычно и одновремен
... п ушек,
ясное
дящего и свободой действий игрока. Так
но модно, и в России такого никто до
что полёты в космосе (с трёхмерными
« Никиты " не делал .
кораблями) в « Паркане » плавно перехо
46
дили в странствия по кораблям и базам
Насекомые
(со спрайтовыми инопланетянами
Дилогия « Шестое измерение »/« Полный
роботами) , при этом можно было , как
улёт» , хотя и разрабатывалась не основа
водится , пиратствовать , торговать либо
телями , а внешней командой из Ростова
выполнять миссии, а также захватывать
на-Дон у, соединила в себе характер ные
целы е пл анеты и пото м доить с них то
черты игр « Никиты »: сказочные мотивы,
пливо (служа щее в игре также деньгами)
как в « Бармалея х», и политическую па
и оборудование. Такого уровня симуля-
родию в духе « Перестройки» и «Твиггера » ;
СТРАНА ИГР
<<::1 :!IHRID
OJlHOГO :-:ОРОШЕГО
I:ПEU.ИRil~-IПR ПО RmHE:.~-IИ. ПPREIJlR. ОН Г~I:EHIOlR И
I:EйЧRI: :!IRt:~t:IH-1111:::1:~-:..
трехмерный симулятор полёта, как в
Вверху: Таранан Болтуха н из « П олного
« Пар ка не" , и квестовые задачи, как в
улёта» был пародией
«Новом Робин зоне». Точнее, в « Шесто м
опять же на Г орбаче
(1998) задачи были весьма своеобразные - карманов с полезными
место мэра столовой
измерении»
вещами героине, превращённой в пчелу
ва. Боролся с ним за
некто Жужков (ударе ние на первый слог!) .
Медарью девочке Даше, не полагалось , и нужно было просто понять, когда куда лететь и что кому говорить . При этом забраться , к при меру, в бутылку было примерно так же сложно , как сесть на
станцию «Кориолис" в В « Полном улёте»
Elite! (2000) инвентарь
появился , и к игре прикрутили даже
экономический элемент: чтобы купить нужные предметы или навести справки в
бюро, нужно было заплатить сахарными крошками, которые при ходилось зараба тывать , развозя по дому пасса жиров.
Увы, пчелоси мы переняли и ми нусы сочетаемых в них жанров : на простора х
загородных домов, кажущихся пчёлке просто гигантскими (особенно в «Пол ном улёте»), было очень мало интерактивных
Внизу: В • Шестом
мест- в хитрых закоулках , где, казалось ,
было опционально
обязательно должно что-то скрываться, иногда и пыли -то (кстати , квестово важ ной) не было. Ни дать ни взять, космоси мулятор с его огромными пустыми про странствами и малюсенькими островками
жиз ни . Трехмер ный « Пиксельха нтинг», со ответственно, был просто адским -даже
измерении» можно
включить трёхмерную нартинку для красно·
синих очков и эффект
фасеточного пчел и · наго зрения, причём
одновременно . Пять минут такого экспири
енса могли заставить
зажужжать любого.
зная (из встроенной в игру или вложенной в коробочку с диском шпаргалки), где
потом проследить за н и м и узна ть , где на
искать такого-то жука или муравья, его,
ходится его станция назначения .
крошечного, было нелегко рассмотреть с
И всё-таки обе пчелиных игры были
высоты пчелиного полёта -а ведь некото
очень-очень оригинальными и интерес
рые потенциальные собеседники на месте
ными, хотя и зубадробительна сложными.
не сидели. Пчелу на виражах к то му же так
В них был виден в буквальном смысле
качало , что мне впервые в жиз ни стало
полёт фантазии и большой потен циал.
дурно за игрой , когда я решил освежить
Если бы меня спросили , к какому из тво
« Полный улёт» в памяти. Наконец , некоторые события (симуля
рений « Никиты » я бы хотел увидеть про должение , я бы без колебаний назвал
тор!) происходили в реальном времени,
« Полный улёт". Однако у руководства
и при ходилось, например, долго-долго
были другие планы.
ждать , пока очередной пасса жир «Стре кофлота » отправится в полёт, чтобы
... и прочие В интервью сайту
ag.ru в 2001 году Ники
та Скрипкин прои з носит примечательн ую фразу: .. в компании н аконе ц-то было принято решение о переходе от деятель
ности по созданию «крутей ши х игр со
временности" к занятию бизнесом». Под бизнесом , как выяснилось, подразуме
валея уход на рынок онлайновых игр и мобильных услуг. Впрочем, один условно крутейший релиз (по крайней мере , для
родины слонов) после этого « Никита » всё-
СТРАНАИГР
47
:::r w
с:
(_)
таки выпустила : .. сферу»
(2003), первую
технологиями , объединив в себе механи
российскую глобальн ую многопользо
ку оригинального « Пар ка на .. и «Железной
вательскую клиентскую онлайновую
стратегии" и обновив графику, но вышло
ролевую (уфф!) игру. Делала её. кстати .
всё равно скучно и вторично.
разросшаяся ростовская команда . но се
Проект же ..до м
3»(2006) формально
тевым симулятором жизни членистоногих
был очередным шагом Никиты Скрипки
«Сфера» не стала. Зато там можно было
на к исполнению его мечты об абсолют
захватывать замки! А ещё ... да. в общем.
ном симуляторе
как будто и всё.
собой этакий огламуренный слепок
Нет. правда ... сфера» смогла приоб
-
игра представляла
реального мира , где можно было купить
рести поп уляр ность в основном потому,
крутую тачку, сделать модную причёску, завести друзей .. . да , в общем , неважно ,
»
что появилась даже раньше. чем World ofWarcraft и EverQuest 11. Геймеры уже знали. что такое MMORPG. но выбор у
о
ни х был небольшой . даже у тех у шлы х
Li.J () ::с
е
что там проис ходило
-
<CD
И ::1 Em~ DБЪ::II:H~ill. 1-:RI-:Иm д.DilЖEH
БЫТЬ
PDbliH:!IDH: TRI-:Dй HEilDI!II-:~iй. I:ИmПRТИЧНЫй. ЧТDБЫ D HEm :-:DТEilDI:b ПD:!IRБDTИТbl:::l ... И DH I:ПPDПi1l: "1-:RI-: ГRйд.RР?"»
игра называлась
Сферический пейзаж
и богатеньких, что завели кредитки
Q)
<<mы
I:ТEПRHDm БИPIDI-:DI!!Ыm> ПРИПilИ.
«До м з
. . чёрт побери! Если в « Перестрой
ку » играли из-за названия , то этот проект
и могли рубиться на западных серве
фанаты « Паркана » по той же причине
рах. Рубиться, тем не менее , хотелось ,
должны были обходить за три версты.
поэто му, когда « Никита .. предложила
Фактически . выход игры был этаким про
всем залезть в «Сферу .. по сниженным
щальным жестом хардкорной аудитории:
(относительно зарубежных аналогов)
«До свидания . ребята. мы ушли от вас в
ценам , в её довольно заурядный , но
страну денег». Теперь « Никита » - одна из
зато русскоязычный фэнтези-мир по
многих российских компаний, пачками
MMORPG и содер
набежало немало желающих. Игра , как
издающих корейские
водится, развивалась, аддонилась и сик
жа щи х собственную социальную сеть.
велизировалась. затем. уже в новейшее время , обзавелась условно-бесплатной
Что ж . любая компания существует прежде всего для того. чтобы зарабаты
версией ... Но я забегаю вперёд- потому
вать деньги. и внезапно начать делать
что останавливаться больше незачем .
это несколько другим способом , нежели
« Пар ка н
2.. (2005) опять попытался
взять
ранее,
-
её право. В конце концов, под
хватить идею « Полного улёта » или сделать нескуч ный « Паркан " (« Предтечи »? Близко . но тоже не шедевр) может попытаться
и кто-то другой. Но лучше бы этот «Кто -то" поторопился , пока время не превратило
самые важные для нас достижения « Ни киты" в еле слышное шипение.
Хотя детские проекты « Никиты .. , в силу специфики журнала, мы упоминаем в статье вскользь, некоторые из них были очень даже симпатичными. Над анимацией трудились профессионалы: например, Александр Па нов, художник-постановщик « Нового Бармалея " (носившего, кстати, в процессе разработки классное название « Бармалей-99 .. , но, увы, вышедшего лишь в 2000 году) , работал над «Коньком-горбунком .. и « Сказкой о царе Салтане ..,
а акиматор Юрий Мещеряков рисовал .. зиму в Простоквашино .. ; карьера Степана Бирюкова, художника-постановщика .. нового Робинзона .. , наобо рот, словно началась с игры
-
после неё он срежиссировал мультфильмы
« Соседи ~· и с• Солдат и Смерть ••. Издателем « Полной трубы " Ивана Максимова тоже вна
чале значилась •с Никита •• - од· нако, после долгих мытарств, выпустила этот арт-квест с
носатым человеческим лицом
всё-таки « 1С ••.
48
СТРАНА ИГР
> ИНТЕРВЬЮ:
:::r w
с
Никита Скрипки н
(_)
w (.)
>-
::с:
о
ero
По м ню даже, как подрабатывали у станка, дела
НКВД-шника- это чрезмерное допущение.
ющего специальную пластиковую прессованную
Конкуренты , конечно , у нас были и в
у паковк у для наших игру шек , они ражираванных
но мне не верится , что они были способны на
нами же на купленных в магази не дискетах. По
такую заказную статью. Значит, скорее всего ,
том, когда пошли первые продажи , м ы начали
автор был обижен по политическим мотивам .
производство и тиражирование ко м пьютерны х
Конечно , нико му не понравится , если тебя изо
игр в настоящей картонной упако вке на боль
бражают в виде эдакого « вурдалака «. А игра бы
шом , настоящем заводе. А прода вали по на
ла написана от чистого сердца. С ее помощью я
чал у на компьютерных выставках и в ма газине
хо тел не только выразить свое отношение к те м
« Электроника », куда нас милостиво п ус кали за
политически м событиям , но и оставить какую
прилавок с нашими дискетами в качестве весе
то , пусть и довольно при митивную, историче
лого эксперимента.
скую ремарку нашим потомкам. Я бы спросил у
?
?
Расскажите об основатеnях комnании. Это три человека
-
ка» расnространяnась миnnионными
все выпускники физ-
тиражами
-
имеются в виду nегаnьные?
теха (Московский физико-технический институт).
« Перестройка ", как я уже говорил, рас-
Дм итрий Чикин , Александр Окру г и я. К то му вре
пространилась в рекордно короткие сроки по
мени у каждого был опыт работы в кооперативе
всему ми ру (через две недели м не друз ья при
или дру гой предпринимательской структуре в
везли дискету из Америки, даже не подозре
качестве программиста. Надо признаться , что
вая , что это наша игра) абсолютно бесплатно.
Дмитрий и Александр уговаривали ме ня создать
Игра принесла известность и нужные деловые
частную компанию , в то вре м я как м не казалось
контакты , но не деньги.
автора этой статьи , чем компьютерная игрушка в данном случае отличается от статьи, книги или
фильма по тем же политически м событиям . А если господину А. Артемьеву больше нр авится раскулачивать крестьян и расстреливать «Вра
гов народа", то это уже его личное дело.
? •
BдOXHOBIIЯIIИCb IIИ ВЫ ПРИ работе над «Новым Робинзоном " игрой
Roblnson's
Requiem? Когда разрабатывали « Нового Робинзона ", я уже за ни ма лся исключительно у правление м
А с пиратетвам м ы боропись весьма ори
что это слишком тяжелая задача в тех условиях в
компанией, в которой велись сразу несколько
России ранних 90-х без денег, знаний и какого
гинально и успе шно . Поскольку принтеры и
проектов , а данный вопрос , скорее, нужно за
либо опыта ведения бизнеса. Но популярность
копирыв то далекое время были только черно
дать авторам игры- Дмитрию Генину и его
игры « Перестройка ", распространившейся за
белыми, мы печатали в типографии цветные та
команде. Думаю, что вполне возможно. Игра вы
две недели по все му миру, з вала и обещала ра
блицы и вкладывали их в упаковку с дискетой.
шла в то время, когда сам жанр квестов пошел
дУжные перспективы , поэтому компания была,
Програ мма в самом нач але просила раскрасить
на спад, уступая место более прогрессивны м
наконец , создана, был открыт счет в банке , и
на компьютере контурные изображения, а клю
RPG. Нес мотря
чо м являлись бумажные таблицы , вложенные
века, кому бы игра не понравилась. Она пол учи лась доброй , смешной , увлека тельной для всей
дальше
? •
...
никто не знал, что же дальше делать .
Нормаnьно nи отнесnись остаnьные к
в лицензионную копию игры. Это выручало нас
тому, что комnанию назваnи «Никита»?
довольно долго . А детя м, напри мер, раскраски
&ыnи nи аnьтернативные варианты?
очень нравились , и они часто просили своих
Мы долго искали название , которое , с
родителей запустить програ мму «с начала ",
на это , я н е знаю ни одного чело
семьи и до сих пор не потеряла актуальность.
? •
Можно nи сказать, что онnайн-история «Никиты" начаnась с «Твиггера»? Да , насколько я помню, ..твиггер " был первой
одной стороны , подчеркивало бы российское
чтобы еще раз повторить раскрашивание, а не
происхожде ние ко м пании, с другой - хоро шо
учить алфавит или тренировать память. Впо
нашей игрой с мульти плеером: можно было
писалось , читалось и звучало на английском и
следствии, сама идея оперирования в России
играть вдвоем по сети . Игру написал мой сын
др у ги х языка х, поскольку весь м ир ждал именно
именно онлайн-играми родилась не без по
Иван Скрипкин , тогда еще школьник. Игра по
наши х компьютерных игр . (Улыбается.) Я уже не
мо щи м ыслей о наши х «Любимых" пирата х. Я
лучила множество призов и лестных отзывов от
помню , кто именно предложил это название. Но
бы вообще не стал недооценивать их вклад в
игровой прессы (нашей и зарубежной), слетала
поскольку « Перестройка " была написана м ною,
развитие российской индустрии компьютерных
в космос на станцию « Мир " и была даже продана
ни у кого не возникло никаки х возражений. С
игр. (Улыбается.)
в несколько стран, в то м числе в Японию и Ко
другой стороны , это наложило ответные обяза
?
тельства , и и ме нно мне пришлось в «с вободное
•
Общий воnрос по «Перестройке" и «Оса-
рею
де»: игры изначаnьно задумываnись
у корейской онлайн-индУстрии . (Улыбается.)
от программирования время " заниматься раз
как nоnитические, иnи просто на гото
витие м бизнеса компании .
вую механику уже быnи nрикручены
? •
? •
-
так что теперь понятно , откуда ноги расту т
Кстати, с какими играми вы вышnи на международный рынок? Какие оказа·
Кстати, старый nоготиn комnании за·
актуаnьные события? А то заговорщики
ставnяет думать, что герой «Перестрой
в «Осаде" выгnядят ну сущими уnырями,
Основны м рынком для себя мы всегда
ки"
как будто вначаnе про вамnиров хотеnи
считали и считаем Россию, хотя и работаем со
-
ваш тёзка. Зто так? Можно ска
зать, что игра
-
автобиографическая?
Не совсем тезка. Это
-
"демократ"
91
игру сдеnать
года ,
...
nись самыми усnешными?
м ногими зарубежными партнерами. Пол учи лось
В то время, двадцать лет назад , все пред
так , что практически все наши игры (всех вместе,
прыгающий по зарождающимся островкам
ставлялось немного по-другом у, м ы были
свободы и избегающий встречи со злобными
гораздо более наивными и принципиальными ,
ста штук) были локализованы на какую-нибудь
« бюрократами ... Поскольку игра вышла еще до
воспитанными в « Коммунистическом ключе " .
территорию в Европе , Азии или одной из Америк.
образования нашей компании, а ее герой -«де
Поэтом у в данном случае вы можете видеть на
Если же говорить о самых ус пешны х, то, на мой
мократ" прыгал на большинстве компьютеров
экране именно « Врагов новой России », специ
взгляд, это были детские р азвиваю щие игры ,
того вре м ени и был многим известен , то разме
ально так изображенных ( вспомните хотя бы
издаваемые в Скандинавии в течение десяти с
щение его на первом логотипе компании было,
Кукрыниксов- вот законодатели моды! ). Игро
лишним лет. Приче м в нашей истории успех той
скорее, первым маркетинговым ходом , а не био
вой механики никакой не было; игра написана с
или иной игре почти всегда обеспечивалея пра
графической ре ма ркой.
нуля за месяц(!) по событиям
? •
1991 года (« Защита
больших и поменьше , м ы насчитали больше
вильным выборо м партнера-и здателя.
Белого дома ») и допис а на и расширен а новыми
?
циаnизированных магазинов комnью
материала м и в 199З году (« Осада Белого дома »)
•
терных игр ещё не существоваnо. Как
вслед за новы ми событиями того августа.
По-моему, когда вы начинаnи,
cne-
расnространяnи nродукцию? Совершенно верно. Не было не только мага-
50
А с nиратством как бороnись? На сайте
• Nikita.Online говорится, что «Перестрой
•
1995 году,
?
•
Как nрокомментируете матеркаn в «Сво·
бодком сnове" об «Осаде &еnого дома»?
В 1997 году в интервью журнаnу Game. ехе вы говорнnи: « Наша комnания никог
да не выnустит nосредственной игры», Однако уже в 2001 рассказываnи сайту ag.ru, что «В комnании наконец-то быnо
зинов , не было самой продукции, не было рынка ,
Тов ари щ , написавший статью, явно из
были только редкие програм м ы на компьютерах.
« Обиженного " лагеря. Интерполировать героя
теnьности по созданию « крутейших игр
На м пришлось начинать все с самого начала.
нашего времени (и этой игры) «де мок рата " в
современности» к занятию бизнесом»,
СТРАНА ИГР
nринято решение о nереходе от дея
То есть на рубеже веков делать крутые
тысяч человек. Так что пока ещё далеко не все
меня ничего очень важного не проходит и
нгры стало банально невыгодно?
потеряно для космических онлайн-вселенных.
большие последствия могут быть только положи
?
2) все
Понимали ли вы, начиная работу над «ДО·
тельными, о которых мы никогда не будем жалеть,
мом з .. , что от вас после этого могут от·
даже если что-то пройдет мимо меня. Что касает
нее их издавать (оперировать в случае ММО).
вернуться старые хардкорные фанаты?
ся моих решений , то сейчас я сосредотачиваюсь
Любой разработчик, как правило, зависит от
Бе зуслов но. Но ведь и рынок онлайн
Нет, конечно. П росто мы выросли. Хорошие игры делать всегда выгодно. Но гораздо выгод
•
н а оценке запускаемых компанией игр , делюсь
развлечений не стоит на месте ... хардкорные Фа
своим м нение м относительно их перспектив и
« Прода жу .. его труда и банальный сбор денег с
наты"- это наше всё, это те , с кем мы начинали ,
стратегии развития. Кроме того, я много играю
конечного потребителя . Просто где-то посереди
это мы сами. Но , оглянувшись по сторонам, мы
в наши игры, причем по-серьезному, и хоро шо
не существует «перелом ная точка«, отделяющая
замечаем других людей, и они точно так же начи
понимаю , чем живут наши пользователи , какие
"творца .. от «бизнесмена ... Вот эту самую точку
нают присутствовать в интернете , они так же хо
проблемы у них возникают. Это помогает предо
компания и преодолевала на рубеже веков. Ду
тят развлекаться и общаться на любимые темы,
ставлять им более качественные и востребован
маю, что любой ус пешный разработчик компью
мир расширяется, интернет захватывает всех.
ные услуги. А в этом как раз и заключается смысл
терных игр должен либо преодолеть такую точку,
Поэто му «Дом
либо- развалиться на части (преиспол н е нный
тальным проектом, попыткой привле чь в онлайн
собственного достоинства).
мир пользователей , совершенно не знакомых с
целого ряда структур, которые обеспечивают
? •
3" для
нас являлся эксперимен
н а шей деятельности и миссия
? 8
НИЯ
различные мобильные сервисы вроде
картинками. Должен сказать, что разработчики
копп·центров. Можно ли сказать, что
«Сферы" и последующих ММО? Вообще,
игры остались те же (&что и у Сферы- И.Ч.&),
какая-то из сторон ваwего бизнеса под·
как подходили к этому nроекту, у кого
и поэто му даже в этом проекте есть полигон
держивает на плаву другую? Или ваwа
учипись, какие wиwки набивали?
лабиринт, где можно взять в руки оружие и по
сипа- именно в диверсификации?
Опыт работы , безусловно, всегда помогает.
бегать за такими же, как ты , «жителями" До ма в
?
команды разработчиков во главе с Дмитрием
•
игр со времён «Сферы ..? Соответствен·
вивавшемся рынке мобильных развлечений . В
Тюревым и Михаилом Борисенко (спасибо городу
но, как вь1 меняете сами игры?
2007
Ростову-на-Дону). Команды , которая была готова
Прежде всего, она выросла. И в количествен
контент-провайдеров России и была продана ,
MMORPG. Учиться
.. сферы",
было не у кого, "живые" про
насколько я знаю, разделились на два
числе, по мню,-
NIKITA.Online, ведущая
игры, не бросают нас и даже наоборот всячески
1991 года. Думаю,
поддерживают и помогают советами. Предла
как раз, в нашей специализации. Вместе с на
игр в Интернете (да и любом другом источнике)
гают идеи новых сервисов и рекомендуют игры,
шим опытом она (специализация) позволяет нам
не было, и купить их было не у кого. Поэто му
при годные, по их мнению, для лицензирования
оказывать самые лучшие услуги на рынке, чем
писалось все "с нуля ... Но это, как говорится, еще
в Россию. Они по мо гаюттестировать новые
полбеды . У нас не было ни малей ш его представ
проекты и снетерпением ждут их релиза. Как
ления, как эту игру мож но монетизировать, как
правило, это большие , сплоченные гильдии игро
•
рение .. , «Твиггер
В мечтах есть. Не буду еще раз называть про
вселенной и ни за что не будут с ней расставать
ект, чтобы не сглазить. Так часто бывает- поде
электронных деньгах ни кто ничего не слышал, не
ся. Они та м просто «Живут... И мы очень благо
лишься плана ми с кем- нибудь, и сразустановится
дарны и тем, и другим. Мы работаем ради них , и
легче, и планы отходят в сторону и становятся да
Поэтому в партнеры мы пригласили таких гран
всегда будем делать все возможное, чтобы наши
лекими, а пото м совсем исчезают... Но надо по м
дов отечественной индустрии высоких техноло
пользователи не разачаравались в нас .
•
только пытаться воздействовать на рынок, раз
нь1й код для своих игр. А сейчас прихо·
вивать его, но должны двигаться в правильном
дится nринимать решения какого уров·
направлении . Иначе он задавит тебя, как каток.
вложен секретный пин -код, который нужно было
ня? Было ли такое, чтобы в компании
Я уже говорил , что мы стараемся поддерживать
ввести на сайте. Модель распространения на тот
что-то произоwпо «Мимо вас" и имело
тесный контакт с наши ми игроками . И пока наши
момент была известна одна: подписка. Таким об
бопьwие последствия?
люби мые пользователи будуттребовать про
разом, многие игроки, чтобы продолжить играть
Нет, конечно. Компанией управляют высоко
должения «Сферы .. , мы будем двигаться в этом
пить еще один диск с игрой (а потом
-
еще один ...
с:: .а
се
:::r 1::1: се
I:D
1::1:
нить, что рынокдиктует свои условия. Мы можем
В 1991 году вь1 сами писали программ·
пал сам диск с игрой, в упаковку которого был
в «Сферу .. в следующем месяце, должны были ку
11.1
2.., «Перестройка 2"?
было, не было сервиса мобильных платежей, об
проект. Поначалу платежным средством высту
... ...
Нет ли в планах или мечтах nродолжения
ков, кочующие из проекта в проект. А вторые ...
?
С")
11.1
La
старых игр? «Паркан-з .. , «Седьмое изме·
до сих пор играют в .. сферу ... Они «деду шки " этой
гий, как .. 1с .. и .. яндекс ... И все вместе запустили
о (,)
мы очень гордимся.
?
продавать , как распространять, как собирать
не было ничего .
С")
2
что наша сила заключается,
деньги ... Кредитных карточек-то в России не
-
1 се
свою историю с
Естественно, никаких кодов никаки х онлайновых
было платежных терминалов
1::1:
ботке онлайн-игр. Та к что сегодня «Никита"- это именно
Anarchy Online.
се
а мы сконцентрировались на издании и разра
лагеря. Первые играют в наши современные
и
1::1:
I:D
году компания стала одним из лидирующих
екты можно было по пальца м пересчитать, в том
Ultima Online
се
:::r
Компания « Никита Мобайл", к деятельности чале 2000-х годов для работы на динамично раз
ном , и в качественном аспектах. А сами игроки
.а
которой относится вопрос, была создана в на
Как изменилась аудитория онпайновых
сделать ЛЮБОЙ проект. Как оказалось, даже
с::
Nikita- ЭТО не ТОЛЬКО игры, НО И
ним, или з нако мых только с плоскими те кстами и
работкой .. сферы ... Не считая, конечно, самой
11.1
Насколько я понимаю, сейчас ком nа·
фпайновыми играми nри создании
надежде кого-нибудь, наконец, подстрелить.
(,)
NIKITA.Online.
Помог ли как-то опыт работы над оф·
Только это было все , что мы имели перед раз
... ...
классные менеджеры во главе с генеральны м
направлении . А «Проект-мечта" лежит на полке и
директором Степаном Зотовым, поэтому 1) мимо
ждет своего времени. Увере н , что оно наступит.
и т.д .). Но после того как к нам в офис стали при ходить респектабельные люди с пачками денег
и просьба ми сделать им в «Сфере" улучшенный меч или усиле нн ую броню, мы задумались о бес платной модели распространения. Так появилась
«Сфера. Перерождение". Так в России утвержда лась новая модель распространения ММО.
?
Ваwим самым успешным сериалом бып
• Parkan, почему же .. сфера" была не в этой вселенной? Н у, просто пото му, что сериалов должно
демократ не походил ни на лягушонка , ни на демократа , но
был, безусловно, узнаваем.
быть много. Если серьезно, то мы себе хоро шо представляли в то время , что в России , как и во всем мире, поклонников фэнтези нессиз меримо больше, чем поклонников фантастики. И что для онлайновых игр жанр фэнтези гора здо более приемлем, чем что-либо другое. Конечно ,
мысль о .. паркане онлайн" неоднократно при ходила нам в голову, но на примере зарубежных
Сnева: Демонстра ция заговорщиков из
аналогов мы всегда убеждались, что время для
« Осады Белого Дома ~ .
таких игр еще не пришло. Со своей стороны хочу
Вот что созерцали
вас завери ть , что я знаю, как сделать такую игру,
и что она захватитумы и воображение многих
российские геймеры в девяностых вместо
Mii Parade.
СТРАНА ИГР
51
:::r w
с
Любимые саундтреки редакции Обсуждая игры, мы довольно редко затрагиваем тему музыки. Все-таки ее восприятие -дело су губо личного толка, и мы - не музыкальные критики, чтобы претендовать на объективную оценку саундтреков. Тем не менее, мы любим игры, любим музыку из игр и не прочь о ней поговорить
(_)
особенно когда нас об этом просят читатели. Цель этого материала- и рассказать о наших музы кальных предпочтениях , и поделиться рекомендациями, и, возможно, заставить вас вспомнить
когда-то давно любимые мелодии.
Сергей Цилюрик С видеоигровыми саундтреками у меня
для
связаны самые теnлые восnоминания
автором был М асахару И вата , друг и
еще с детства: я их начал увлеченно
коллега Хитоси Сакимота в работе над
но отчего-то безызвестных груnпах
слушать , заnисывая на кассеты через
музыкой к
Full on the Mouth
магнитофон , задолго до того, как nере
Как
общем, хоть я по жизни больше слушаю
шел на «Нормальную
..
музыку, из-за
чего долгое время считал себя « Неnра
NES;
как я недавно обнаружил , его
Final Fantasy Tactics и FFXII! заядлый .. финальщик", не могу не
уnомянуть и Нобуо Уэмацу- саундтрек
FFVIII
(к которой в целом я отношусь
ЗD началось мое увлечение роком: благодаря ей я узнал о замечательных , и
The Теа Party. В
индастриал-рок , мои nредnочтения в
саундтреках удивительным образом
вильным " и не знал , как отвечать на
весьма nрохладно) вышел nросто заме
оказываются лишены каких-то жанро
воnросы о любимых исnолнителях . Бес
чательным. Оригинальным мелодиям
вых тяготений.
сnорным фаворитом того времени был
от Уэмацу, вnрочем , я nредnочитаю
саундтрек
Over Horizon , скролшутера
аранжировки от Такехару И симото из
.. диссидий " и в особенности комnози ции The Black Mages. И симото же , к слову, удивил меня саундтреком к The World Ends with You - я им заслуши ваюсьдажеnривсеймоейнелюбвик яnонской
nonce.
Ясунори Мицуда и Ми
ки Хигасино, чьи nредыдущие работы
(OST к Chrono Triggerj Cross
и
Suikoden)
меня не зацеnили , взяли да выдали
Moonlit Shadow- джазо OST к 10000 Bullets. А с Road Rash
дивнейший
вый
Также в списке любимых саунд
Contra Hard Corps, ShinoЬi 111, 2, Alien Trilogy, Alone in the Dark, Donkey Kong Country, Parasite Eve, Kataтari Dатасу, Super Sтash Bros. Brawl, Shadow ofthe Colossus. Отдельные композиции: Exceeding Love (Suikoden 111), Still Alive (Portal), Challenge (Final Fantasy Х), Data Selection Screen (Metroid Priтe), Paris (Twisted Metal 2), Тina (Final Fantasy Vl), Alfitaria Capital City (FFCC: The Crystal Bearers), Hills of Radiant Winds (Nier). треков:
Earthworт Jiт
Евге~ий Закиров Понятно, что если любишь, ценишь и
комnозиторов могу назвать , наnри
уважаешь
мер, Масафуми Такаду. Правда, с ним
JRPG , то
рано или nоздно
начинаешь слушать саундтреки к
все сложно: мне безумно нравится
ним отдельно . Тут фавориты , как мне
саундтрек
кажется, общие . Хотя мне больше нра
nосле этого ( кроме , наверное , его
вятся аранжировки Final Fantasy Vll и Vlll , вроде Piano Collections. Вnрочем,
комnозиций из
лучше всего мне заnо м нилась музы
но долго. Те саундтреки , которые мне
ка из
Chrono Trigger
и
Chrono Cross.
Разумеется , в свое время вnечатлило и музыкальное соnровождение ко
второму и третьему
Silent Hill , хотя
Vanquish)
как-то не
вnечатляет. Вообще , всnоминать мож нравятся , я стараюсь nокуnать. Пусть даже там будет всего две-три nесни.
Вот , скажем ,
OST только
MagnaCarta 2- куnил Highwind lsland ,
ради трека
nереелушивать это сейчас не хочется.
а там , как оказалось , хватает отличной музыки! Странно, что я в игре этого
музыкальные комnозиции из
не заметил . Ну и, наконец, нельзя не
Warriors, а
уnомянуть игры
также своего
Dynasty рода .. ре
Сарсот -тут , конечно, сразу всnоми нается
Final Fight: DouЫe
lтpact (мож
но бесnлатно скачать с официального сайта) и
Bionic Соттаndо :
Rearтed
(а вот его уже надо nокуnать). Еще из игр Сарсот хорошо nомню музыку из
Street Fighter 111.
И , конечно , обяза
тельно нужно отметить прекрасную
работу в
Dead Rising 2-
там все как
надо , мне очень nонравилось. Из
СТРАНА ИГР
все , что он сделал
Очень нравятся новые ремиксы на
мейки" саундтреков по старым играм
52
Killer7 , но
Atlus. На мой взгляд , - у Soul Hackers, Maken Х, SMT: Nocturne, дилогии DDS и , конечно , Strange Journey.
лучшие саундтреки
Также в списке любимых са
Ridge Racer 6, Donkey Kong Country, Metal Gear Solid , Hokuto Musou , Kataтari Dатасу , Shadow of the Colossus, Wild Arтs, Guwange, Okaтi , Kingdoт Hearts 2, Eternal Sonata , Xenosaga Episode 111: Also sprach Zarathustra. ундтреков:
Отдельные композиции: Silver Lining (Eschatos), Daigo Тетрlе (Tatsunoko vs. Сарсот: Ultiтate AII-Stars), Bonus Stage (Final Fight: DouЫe lтpact) , On Windy Meadows (Final Fantasy XIV Field Tracks), Bionic Соттаndо Main Тhете Rearтed (Bionic Соттаndо Rearтed) , А Love Suicide (Rule of Rose), Fighting ln The Street (Streets of Rage), Step Up - Save (Phantasy Star 11).
Артём Шорохов Ценю в первую очередь хоро шую (и
богатой музыки можно было добиться
«настоя щи м женским вокалом» на арене
только хоро ш ую!) чип-музыку восьмибит
на откровенно слабых « инструментах»
Орхид!
ных игр. Для них в сердце и впрямь от
(в большинстве игр способных лишь на
дельный уголок. Наверное, технические
болезненный шум , треск и скрип)- за
носители, фактически снявшим все тех
ограничения столь мощ но стимулировали
гадка .
нические ограничения , изменилось мно
Отдельной строкой
смекалку и фантазию , что из одного толь
игры шестнад
-
С переходом индустрии на дисковые
гое- в звучании , в подходах, в головах .
ко этого вызова талантливые люди соз
цатибитные . Не особенно отрываясь от
Музыка для видеоигр уже давно созда
давали подлинные шедевры . Я нечасто
корней , многие из них сумели сохранить
ётся по тем же правилам , что и для кино ,
играл в Coпtra , но мелодии оттуда до сих
то , че м удивляла
пор узнаю м гновенно (и до сих пор восхи
лаконичные (и оттого , как по мне, волшеб
на мой взгляд, говорить о себе как о чём
щаюсь ими), они в две секунды создают
ные) мелодии всем богатством возросших
то особенном , сугубо игровом . Разве толь
ко
NES, разумно дополнив
нужное настроение. Восемь бит подари
возможностей
ли нам множество потряс аю щей музыки ,
проелушивания музыки в
и не только как изящные «джин глы » (ла
и
коничные проигрыши Bomberman , Super Mario Bros., Battle City живы до сих пор),
до сих пор , честно. А диски с саундтреками
но и целые «симфонии", ухитряющиеся
день мечта любого ценителя. И не забыть
(Crash Bandicoot, Kula World, God Hand, Halo, The World Ends with You) и «Ух ты , какой отлич ный сборник лицензировали!» (Burnout Paradise). Есть ещё, впрочем , и DS с игра
даже по ходу дела меня ть темп и настрое
бы об альбоме
ми , для которых иногда пишут мелод ии в
ние .
лэнда и Грэ ма Норгейта -диск прилагал
Robocop 3 я
не раз и не два включал
Mega Drive и SNES. Меню Bubba'n'Stix
и подхода требует такого же, не позволяя ,
Comix Zone время
МК
11
или
от времени запускаю
Donkey Kong Country и
по сей
Killer Cuts от Робина
Бин
Killer lnstinct
-
с позиций «Как же всё-таки классно
муз ыка поддерживает геймплей!»
ретро-стиле , по-старому (Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure), и за это ей боль
только ради того, чтобы фоном звучала
ея в комплекте с картриджем
начальная тема. И до сих пор всякий раз,
и его я заслушал просто до дыр. Исходная
шое спасибо. А заодно и чип-панкам из
когда она достигает кульминации, сердце
музыка самой игры , впрочем, впечатляла
непроизвольно сжимается. Как такой
не ме ньш е: как же я был очарован тогда
Anamanaguchi, написавшим Scott Pilgrim The Game.
музыку для
Константин Говорун В дев я н стых я искренне считал, что
узы
ка в играх должна служить лишь фо ом и 1 к не мешать наслаждаться деи fт вие м . ак
в URPG- от Uncharted Waters до Final Fantasy Vll. Я вообще не специалист по стилям и классификации, но , на мой не
к нему присоединился си н гл «Kiss Ме Good-Bye» Анжелы Аки (загла вная тема FF !XII), болванка с подборкой муз ыки из Final Fantasy Vl .. .
и многие читатели « ВД», я всехищалея тре
просвещенный взгляд, в ней всей есть
ком на ледяном этапе
Sonic the Hedgehog 3, саундтреком Earthworm Jim 1 и 2, а так же, разумеется, Comix Zone. С последней
что-то общее. Что касается самого лю имена Нобуо Уэмацу и Ясунори Мицуды.
игр жанра,- вводит геймера в легкий
связана забавная история: я достал аудио
Но мне лично больше по душе работы
эмоционально-сентиментальный транс
бимого , то не думаю , что кого-то удивят
магнитофон и nрошел игру, записывая как
Нориюки Ивадаре , который пис ал са
собственно звук от Sega
ундтреки к играм циклов
Mega Drive, так и
Lunar, Grandia,
наговоренный своим голосо м текст всех
Growlanser, Langrisser и даже
диалогов. Получилось глупо, но весело.
них не ма ло наград ; если говорить о чуть
В более осмысленном возрасте я по нял , что мне чертовски нравится музыка
получил за
Прелесть JRРG-музыки в том, что она идеально работает на главную задачу
и nлавно подводит к ключевым трагиче
ским или юмористическим сценам. Такое свойство в реальной жизни тоже очень даже полезно.
Radiata Stories. Grandia 11 я впервые
более свежих релизах-
Именно благодаря
сделал шаг, демонстрирующий, что му зыка стала для ме ня не просто фоном к
действию. Я купил диск с саундтреком и целое лето слушал его в машине. Позже
СТРАНА ИГР
53
Валерий Корнеев Zone of the Enders OST осталась только Beyond the Bounds, где Мари Кириска
Colossus, Ridge Racer Туре 4 и пластинка Creid -аранжированный саундтрек
чески не слушаю. Обычно выискиваю
фантазирует на тему финского языка.
Я сунори Мицуды к Xeпogears (Ми цуда ,
в Сети композицию, зацепившую во
Люблю женский вокал, песню в широ
кстати, первый японец , у которого я
время игры или при просмотре, за
ком смысле, потому, наверное, редко
самостоятельно брал интервью две
слушиваю до дыр и возвращаюсь к
переелушиваю фоновую музыку из
ней минимум через год- если вообще
игр- то , что называется
Альбомамимузыку из современных игр , кинофильмов и аниме я практи
возвращаюсь. Из саундтрека
Gear Solid
w
одна песня ,
(.)
>::с:
Metal
у меня задержалась всего
The Best is Yet То
Соте в
исполнении Ифы; от альбома AnuЬis
Ревизия фонотеки
BGM. iTunes показыва
надцать лет н азад). На много больше, чем комплектных ал ьбомов , храню пенадерганных отовсюду фрагментов.
ет, что сейчас у ме ня игровых альбомов
Экзотическим этот набор не назовешь:
всего ничего: OST Vib Ribbon , Rez, The World Ends with You , Shadow ofthe
Parappa the Rapper, Gitaroo Man, Space Channel 5, Child of Eden, Super Metroid , Ghost in the Shell, Sonic 2, разных частей Silent Hill, Castlevania, Katamari Damacy, Final Fantasy и WipeOut, нес колько треков ко ма нды Zuntata , кое-что с диска Parasite Eve Remixes. Особняком стоит альбом NEScover- сборник кавер -версий хи тов R.E.M., Queen, Radiohead, Led Zeppelin и
о
е
ro
отдельные композиции
других почтенных коллективов, целико м
за писанный энтузиастами при по мо щи
звукового процессара
NES. Хотя
ни в
каких играх они не появлялись , «Вось
миби тные » варианты
Countdown
и
Kashmir, Final Religion хочется игровой музыке, -
Losing
относить именно к
Му
очень уж характерно, «По-дендиевски"
они звучат. Что еще? Те ма
Pomplamoose
Angry Birds у
неплохо получилась, по
глядите на ютьюбе.
Святослав Тори к Впупле ие лукави т: музыке (не зву
Crusader - No
всегда . Не обладая идеальным слу
в плане мастерства исполнения
трека лицензировали у
слаждаться хоро шими , ритмичными
бор музыки в
еще четыре- у брейкбит-коллектива
Remorse, Daikatana
- на Command & Conquer. В
(Fear Factory)
и четыре электронных (Ли Грувс) . Во второй части трюк повторили: четыре
lron Maiden,
композициями. Причем даже жанр не
1995-м у игровой индустрии появил
Sentience.
ся ун ифицированный объемный носи
нравилась , что когда мне довелось
в папку
тель- компакт-диски. Теперь мож но
продюсировать игру
было за писывать музыку и ролики в
Riders
очень высоком качестве, не борясь
на источник вдохновения) , я решил
Music\!Games
и вижу , напри-
а
Схема настолько по
Armageddon
(одно на зва ние уже на мекает
за каждый ме габайт , как это было с
поступить с саундтреком точно таким
картриджами и дискетами . Некото
же образом . Правда , с некоторыми
рые воепользавались этим сразу, не
модификациями- вместо тяжелого
которым пришлось переболеть фор
метал ла взял на вооружение бодрый
матом
рок-н-ролл у двух замечательных
Audio-CD
места). Студия
( при том же качестве
Westwood
умудрилась
помимо самой игры разместить на
групп , а электронные композиции
заказал пяти исполнителям разной степени известности. Говорят , пол у
Audio-CD
диске кучу роликов и целый час каче
чилось непло хо , пото м даже
ственной , запоминающейся музыки.
отдельно в продажу выпустили.
С тех пор стараюсь не проп уска ть ни одной работы Фрэнка Клепаки. Очень понравилось то , как устро
СТРАНА ИГР
тяжелометаллических
особо важен: вот заглядываю сейчас
сжиралось куда больше свободного
54
выбирался один из семи тре ков: три
хом, я , тем не менее, способен на
музыке) в играх я уделяю внимание
Фрэнк Клепани
мер, идущие подряд
и Da ~k Forces. 1 Наибольшее впеч~fление произ ~ ел- и с техническои точки слуха, и
ковому сопровождению , а именно
Люби мых саундтреков у меня на самом деле м ного . Ш утка ли гигабайт
midi,
- 50
mрЗ и оgg-файлов в
ен саундтрек к Carmageddoп. При
отдельной п апочке. И этот список по
старте гонки случайным образом
стоянно растет!
1
Наталья Одинцова Редкая игра способна зацепить еня саундтреко м так , чтобы потом за хотелось сл у шать все композиции под
nреобладают песни , а не просто ин струментальные композиции , пускай в
Nier
Когда ядерусь в
RPG. Digital Devil Saga , мне
и поютнанесуществующем языке.
Музыкальное сопровождение к
ряд. Особенно тяжело приходится
Файтингам я пропускаю реже. Тут
очень нравится фоновая мелодия. Но
вечный лидер- сериал
долго слушать ее на повторе, в отры
а теперь- еще и
Guilty Gear (ну BlazBiue), в котором
ве от игры , почему-то не получается.
звучит отличный рок от Дайске Исива
Чего уж говорить о традиционных
тари. Экшны не отстают: из не слишком
фэнтезийных историях (взять хотя
давнего очень зацепила
бы
ее вариациями на тему
Tales of) -
треки , которые звучат,
Bayonetta с Fly М е То The
скажем , во время прогулки героев по
Moon.
очередной деревеньке , я чаще всего
вью часто сетуют , что вот , мол , когда
Игровые композиторы в интер
пролистываю. Особенно если они тут
у консолей было больше технических
же вызывают воспоминания о долгих
ограничений , шедевры рождались
часах топтания в этой самой деревень
чаще. Но у меня и среди относительно
ке и выматывающих расспросах Счастливое исключение
World Ends with You.
- Nier
и
NPC. The
В обои х, кстати ,
современных саундтреков хватает
любимцев, так что жаловаться не при ходится .
1
[
1
1
1
1
j ]
Илья Ченцов Я тоже писал музыку из игр на
вспомнить ни одной игры с совсем
« Пропаганда! " и та песенка с гонок ,
магнитофон , только спектрумовскую.
безнадёжными вокальными номе·
слова к которой
Когда у чительница пения в старших
рам и
классах предложила нам самим про
дитсов"
вести уроки, я даже думал посвятить
смело отнести в категорию « Настолько
музыка Клинта Бажакяна к
свой игровым саундтрекам , но этот
плохо , что даже хорошо ... Впрочем ,
(качественный закос под Моррико
проект до релиза не дожил. Тогда, в
наши постоянные читатели уже знают
не ), музыка Алека Холоуки к
восьми- и, позже , шестнадцатибитные
мои вкусы и с ужасо м вспоминают
( самая правильная для подводной
времена , было удивительно , как игро
« спец про поющую какашку », хотя я
« Каслвании ", лейтмотив , как те дель
вые композиторы со своим скромным
ещё раз настаиваю , что ария
фины , проникает буквально под кожу;
инструментарием иногда ухитряются
Mighty
довольно похоже имитировать работу
го самого спеца, что мы напечатали в
своих коллег , в чьём распоряжении
13
часто бывают целые симфонические оркестры. Я обожал музыку из
Trigger-
Chrono
и заставку с часами, тикаю·
ЩИМИ ТО В ОДНОМ ухе, ТО В друГО М, И
-
разве что рэгги (?)из « кре
можно
Legacy: Dark Shadows
Great
Роо- классная (кстати , из это
номере за
2009
год , интересующи
еся могут узнать ещё немало о моих личных музыкально-игровых пристра
стиях. Практически все упоминаемые
там композиции мне по душе). Скажу по секрету , во многие игры ,
беззаботную польку с ярмарки , где невидимая публика хлопала в ладо
музыка из которых мне нравится , я
Google Translate
переводит как « немного бензола для Вашего хороший автомобиль .. ),
Outlaws Aquaria
всем фанатам рекомендую импрови зированный концерт Алека:
http: // vimeo .com / 2583321), Wolfenstein 3D ( марширен , зольдатен! А вот Doom как-то не покатил ) , Abe 's Oddysee / Abe 's Exoddus за меха-кряканье , ког· да вселяешься в слига , Loco Roco и Katamari Damacy- за беззаботность, Giana Sisters DS - за воздушность. Jets'n'Guns, Tyrian: электроника+ рок= win! Саундтреки- подборки готовых песен классные в Fallout: New Vegas (если вы люби те кантри) и Saboteur (когда Шон в конце говорит :
ши и кричала « ХО! », и тему хронолёта
даже не играл. Например , в
Epoch, одно название которой Wings That Cross Тime- уже вызыва
Него
Yolk
ло сладкое предвкушение эпического
мне о годах Вахтанга Кикабидзе , ко
финала истории , и даже тему Робо,
торые , как известно , его богатство .
утащенную у Рика Эстли . Дивился
А
экспериментам То м ми Талларика с
музыкального робоспецназа поют о
чать
голосовыми сэмплами в
любимых стилях танца , я по наивности
фраза " Дэвида Карузо во вступлении
Jim , фигелот
оперы в
Earthworm Final Fantasy Vl.
vs 3D:
Hanjuku Without
сентиментальная
из неё неизменно напоминает
Kore ga Revue , где
.я
красавицы из
ещё только начал " и начинает зву
Feeling Good -
это как .. умная
считал саундтреком к какой-то из игр
к
А потом вдруг прикатились сиди ромы ,
сериала
« Йее! » - песня Won 't Get Fooled
и песни (со словами , я имею в виду)
давно
в играх стали обычным делом. Ну , то
мотивам. Вот как всё сложно!
есть , нет , не совсем так- песни стали встречаться во многих играх , но это
всё равно было круто. Честно , не могу
Sakura Wars, и только не узнал , что она - из мюзикла
Далее
по
- кратко: музыка Кристофа Beyond Good & Evil (каче ственный закос под Джо Хисаиси + Эраля к
CSI: Miami,
Again).
за которой следует
Чехам из
Bohemia lnteractive
отдельный поклон за саундтрек из игры « Морозко », чуть более чем пол ностью сделанный из аранжировок романса
.. выхожу один я на дорогу .. . Syberia 11 - сосульки ,
Главное меню
скрип с уставов механической лошад ки и печальная мелодия в отчетливо
русском стиле. Не заходить в игру
глубже этого меню будет очень пра вильным решением .
Что-то забыл? Очень вероятно . Но уже четыре часа ночи , я , кажется , перебрал свой объем текста , и теперь
ещё долго буду бороться с желанием переслушать всё упомянутое . Чего, как говорится , и вам желаю- в смыс
ле , « nересл у шать" , а не « бороться » .
СТРАНА ИГР
55
Mortal Kombat- один из тех игровых сериалов, в чьём становлении история и мифология сыграли чрезвычайно важную роль. Едва ли авторы игры-бэшки, задуманной как подражание фильмам бэшкам, всерьёз могли на такое рассчитывать, но уж коли нащупал золотую жилу- было бы глупостью прекратить работать киркой. Одна незадача- ни выбранный жанр, ни сам формат видеоигр начала девяностых отнюдь не помогали -скорее мешали- рассказывать истории. Несколько крошечных картинок, десяток-другой строк текста , который ещё поди отыщи в недрах игры-единоборства, да буду щие мануалы будущих консольных версий. Не разгуляешься. И, тем не менее , один из соавторов Mortal Kombat, художник и, как сказали бы сегодня, арт-дизайнер проекта Джон Тобайес что называется «ГО рел••- горел комиксами, горел сюжетом и событиями , которые не в состоянии был адекватно вместить файтингдля аркадных автоматов 1992-года. И тогда друзья пошли на хитрость.
:а а.
:s:: :Е
11.1
:а :с .а
с:
11.1 с: с: се а.
огда файтин г, задуман
комикс, живописующую приключения
ный как интерактивная
полюбившихся персонажей. И это была
версия всего феномена
не какая-нибудь дурацкая сайд-стори ,
фильмов-единоборств
халтурка от наспех нанятой студии , а са
в духе « Смертельной
мая настоящая предыстория событий,
игры" и « Кровавого спорта " (впрочем ,
за две недели написанная и проиллю
это со слов Буна , Тобайес же всегда
стрированная собственноручно Джа
склонялся к « азиатщине " , и в качестве
ном Тобайесом в ответ на вал писем от
источника вдохновения называет
первых игроков , опробовавших
ранние работы Цуй Харка) наконец по
Kombat.
Mortal
Именно эти письма убедили
явился в залах, он предложил лишь за
проснувшихся знаменитыми обитате
вязку- несколько высокопарных слов
лей чикагской студии
о секретном турнире на таинственном
те самые несколько строк « сюжета"
Midway в том ,
что
острове, о его бесчестном хозяине
игроками прочитаны. И игроки жаждут
колдуне и устрашающем четырёхруком
знать больше.
чемпионе из иного мира. Ничего нео бычного , кроме одной, несущеетвенной
Вселенная: комиксы
на первый взгляд , детали. В демон
В конце восьмидесятых Джан ри
страционном режиме игра предлагала
совал комиксы. Его главным дости
обратиться по указанным на экране
жением считается линейка
координатам, приложить к письму три
Ghostbusters, хотя
The Real
своё имя он оставил
и на других , менее известных книжках.
се с
В том числе (и это окажется важно чуть
Jam),
позже, несколько лет спустя) он ус пел
мами , а Эд Бун всецело был поглощён
чикагс кий офис заваливало пись
поработать с калифорнийским изда
полировкой , собственно , игры , Д жон
тельство м
Тобайес , чья работа над прое ктом была
Malibu , которое
некоторое
время владело собственной небольшой
уже, фактически , заверше на , вынаши
компанией по разработке видеоигр .
вал планы экспансии на комикс-рынок
Тогда , ещё до устройства в
страны и искал инвесторов , параллель
Midway,
двадцатилетний художник, конечно
но занимаясь той самой книжкой , что
же, жаждал поработать с большим,
должна была ответить на все вопросы
богатым мифоло гией миром (в ранних
новообретённых фанатов. На нескольких десятках страниц он
интервью можно отыскать вполне
конкретный пример-ци кл
упоён но расставлял фигуры на доске ,
Spider-
Maп) и , разумеется , мечтал сотворить
готовя каждого из семи персенажей
собственную выдуманную вселенную.
ростера к грядуще му т урниру, который
Вполне вероятно, что и в разработчики
и живописует, собственно , игра. Вспом
он подалея в погоне за этой мечтой .
ните своё первое детское з нако мство
А когда после долгих кухонных разго
со « Смертельной битвой " - разве смог
воров с Эдом и потряса н и я конце пцией
ли бы вы устоять? Именно так родился
« современного
Karate Champ«
п еред
н ачальс тво м, феноменальный успех
Street Fighter 11 всё же убедил боссов Midway дать проекту зелёный свет, уже двадцатидвухлетний Джон смог н ако нец удовлетворить давний творческий зуд. Он создал ярких, узнаваемых пер сенажей , каждый из которых хорошо
знаком гей мерам и поныне. И продол жил достраивать вокруг ни х мир, слов
но увлек шийся игрой ребенок в песоч нице . В то время когда
Mortal Kombat
начинал свое победное шествие по аркадным залам (и это не фигура речи , аппараты с МК продержались на пер вой строчке более полугода , прежде чем временно уступи ть лидерство
NBA
«КИНО в картинках" обстоятельно рас
сказывало , чем же всё-таки закончи (сама игра на этот счёт удивительно
:с .а
немногословна), как сложилась даль
11.1
лась прошлогодняя история с турниром
нейшая судьба героев и что же привело их в новый бой. Попутно , разумеется, комикс представлял всех многочис
ленных новых персонажей и привычно канон , плоть и кровь мифологии сериа
.. Продолжение
выхдействийсловами
лись несколько лет спустя сценаристы
следует на ближайшем экране".
Андерсон лично . История утаивает, как много вы
-
обрывалея аккурат перед началом бое
ла. И именно этим сюжетом вдохновля
фильма-экранизации и режиссёр Пол
Незадолго до этого усилия Джана увенчались успехом, и комикс
лицензию
Mortal Kombat получила Malibu
пусков комикса удалось продать по « ПО
частная издательская компания
чтовой" модели (однако известно , что
Comics (та,
после успеха игры книжки эти начали
зался), и с этих пор принято различать
самая , где он некогда подви
появляться и в обычных магазинах) , но ,
комиксы « Каноничные " (от
вероятно , эксперимент был признан
байеса лично) и « вольные " (от
удачным- или горел Джан очень уж
созданные преимущественно усилиями
сильно ,
-
и год спустя компания по
вторила тот же трюк, выпустив вторую часть комикса и существенно укрупнив
. сюжетный бэкграунд си квела , Mortal · Kombat 11. На сей раз поджидавшее
11.1
:i
Midway и То Malibu),
Чарльза Маршалла и Патрика Рола. За то время (без малого год) , что серия продержалась на плаву, свет увиде-
ло в общей сложности
27
выпусков ,
большинство из которых увязаны в по следовательные истории , так или иначе
сопровождавшие героев .. смертельной
битвы " на пути "до, во время и после
Mortal Kombat 1 и Mortal Kombat 11" с последующими грандиозными
« финалами .. влицеобъёмистых
(64
и
48
страниц) Tourпameпt
Editioп. Интересно , что дебютный
с: с: с: се А.
се с
цикл , шестисерийный
Blood and Thunder
во м ного м едва ли не nокадрова nере сказывал историю каноничного комик
са Тобайеса , существенно расширив
её и доnолнив новыми событиями. Конечно, отсебятина нового сценариста хардкор ны х фа нато в несколько nо коро била , но к их уте шению можно сказать, что на тот момент nроект nребы вал nод
Патрик Рола , искусно адаптировавший
личным nатронажем Джан а, а люди из
концеnты и комиксы коллеги Тобайес а,
Malibu отнеслись
тем самым на годы вnерёд определив
к нему с подобающи м
nочтение м -хоть в этоинеnросто nо
то, как должны выглядеть герои
в ерить, глядя на отдельные выnуски , nо
Kombat за
рой nросто не уклад ывающи еся в голо
ка видеоигр.
ве. Особого уnоминания заслуживают:
Mortal
nр еделами сnрайтового мир
МК2 к тому времени был уже основа
тельно затёрт), и в конце концов перед лицом поглощения
Marvel
Скоро комиксы рисуются да не ско
Malibu
гигантом
серия была закр ыта .
Так или иначе , комикс-вселенная
издатель Марк Паниччия , сделавший
ро игры делаются. Поскольк у МКЗ всё
воз мож ны м всю эту затею; сценарист
ещё пребывала в разработке , и двигать
Mortal Kombat в интерпретации Malibu - это золотое время сюжетной
Чарльз Маршалл , nревративший на
сюжет уже было особенно некуда ,
экспансии сериала на соседствующие
бор nортретов с экрана выбора бойца
и без то го не особенно каноничная М К
и и х предыстории в самостоятельный
линейка
связный рассказ , п усть и не лишённый
кровенно над уман ными « персонажны
параллельную привычному геймерам
ми спецвыпусками" , вроде
канону. И тем интереснее на ходить
Forces, Rayden and Капа Babality. Читательский интерес тоже
в них сегодня истоки тех или иных идей ,
постепенно сходил на нет (сам сеттин г
фильмах и даже в будущих М К-играх.
Malibu
начала обрастать от
U.S.Special или Baraka:
медиа. Именно эти комиксы вопло тились в самостоятельную историю ,
нашедших воплощение в будущих М К
таки были частично опубликованы , в том числе и в Интернете. Такого же рода трейлером предстал и 12-страничный комикс-буклет коллек ционного издания МК
vs. DCU, который
по сценарию Вогеля оформил вновь
возникший после девятилетнего отсут ствия в контексте
Mortal Kombat Джан
Тобайес . То был первый публичный акт воссоединениядвухсоздателей сериа
ла , и многие поклонники МК всерьёз
В том числе и « Перезапущенном , МК9. Тем временем канон от
Midway
11.1
ниве те х самых ко м иксов , на воплоще
ние в которых нынешний перезапуск
и ныне там . Однако в апреле нынешне
борту взамен Джана Тобайеса (ныне
го года Джан всё-таки завёл твиттер ,
выступившего лишь консультантом)
и с тех пор неприн уждённо общается
уже значились новый сценарист (Тед
с поклонниками и бывшими коллегами ,
Адамс) и новый художник (Райан Бен
попутно раскрывая многие давние
жамин) . 22-страничная история в целом
тайны . И , очень может быть, здесь его
построена по знакомой схе м е « рас
история начинается вновь . В конце
становки фигур .. , приятно оформлена
концов , уже совсем скоро , в октябре ,
и со своими задачами справляется:
состоится двадцатилетняя годовщина
уточняет последствия событий МКЗ ,
Mortal Kombat, по случаю
знакомит геймеров с новыми героями.
можны любые чудеса.
Но уже здесь заметна схематичность ,
выпуски книжки в объединённый парой скрепокнабор открыток . В ограниченном издании МК : Deceptioп планировалось предложить лишь своего рода комикс-трейлер несколько никак не связанных друг
с другом страничек-биографий, на которы х Брайан Хилл и Уолтер МакДэ ниел под патронажем Джана Во геля ( именно он взял в свои руки сюжетные бразды сериала после ухода Тобайеса из
Midway) немногословно
рассказали ,
чем были заняты некоторые из персе нажей на промежутке между события ми Копquеst- режима и , собственно ,
турнирной части игры. Судить об этом представляется лишь косвенно , ведь
книжка так никогда и не увидела свет,
но её незавершённые фрагменты всё-
:а
тесное сотрудничество -хотя бы на
откровенно напрашивается. Увы , воз
превратив сопровождающие игровые
:Е
11.1 :с .а
вернулся лишь после трёхлетнего
которая в послед у ющих М К-ком иксах
а.
:s::
надеялись , что за ним последует более
отсутствия- с релизом МК4- и на
значительно усилится, в конце концов
:а
Продолжение следует СИ
которой воз
с: с: с: се а.
се с
а вот
BBFC
опять закочевряжилась ,
м ол , слабоваты изменения . Тут уже
Take-Two lnteractive
не выдержала и
подключила свою юридическую служ
бу, которая в декабре отстояла право издательства распространять игр у
на Острове в том виде, в которо м она была последний раз представлена ко миссии. Но не прошло и двух недель , как высший с уд отменил это решение , враз похоронив надежды Ха у зера со
брать хорошие дивиденды в Европе . Печаль в том , что
Manhunt 2 (2007 )
был единственной игрой , вышедшей в то м году под лейблом
Games-
Rockstar
да и то лишь в США . Скандал
Артподготовка шла на протяжении
вокруг проекта сыграл на рук у изда
года и включала в себя десятки
тельству: общий тираж в этом регионе
трейлеров и тизеров, два теле
составил
600.000
копий , причем по
ловина пришлась на
Wii,
визионныхроли ка, интерактивн у ю
которая все
интернет-радиостанцию, постеры и
еще считалась « детско-казуальной «
официальный веб-сайт с мини-играми
платформой на тот мо м ент. Так что
и викториной . Саму игру начали де
еще неизвестно , что получилось бы ,
лать в 2004-м , едва отдав в печать
выйди игра лето м , как это планирова
диски с
лось изначально. К тому же сам про-
разделили по нескольким группам:
е кт, по мнению прессы , оказался не
в
на высоте- сюжет про сбежавшего
грам м исты движка , в
из психушки пациента , страдающего
располагались разработчики самой
GTA: San Andreas.
Работу
сидели про
Rockstar San Diego
Rockstar North
раздвоением личности , страдал не
игры , а в Нью-Йорке Хаузер создал
которой занудностью и притянутыми
особую группу, которая выполняла
за уши событиями . Деревянный
вы
Al
разнообразные поручения вроде « Выйти на улицу и nосчитать соотно
зывал раздражение , равно как и не
обходимость каждый у ровень заново искать подходящее оружие. Хотя ради симпатичных казней ( вернулись три
2008-м год у
модел и, г ря з ны е тек
шила исправиться сразу несколь
стуры и туго е уп р авл е · ние здор ово п о д порт и
градации жестокости) и двух концовок
ли и мидж
м ожно было и потерпеть .
2009
Странным было вот еще что : в год победившего игру для
PS2
next-gen
выпускать
выглядело откровенным
саботажем. Поэтому в следующем ,
Rockstar Games
Вверху: Угл о в ат ы е
Ma nh unt 2 в
году.
поспе
шение негров и латинасов на южном
углу Центрального парка " . Шотландцы
кими релизами для Wii , ХЬох 360 и PlayStation 3. Первым стал мартов ский выпуск Bully: Scholarship Edition (2008) для первых дву х из вышеу
и сами пар у раз посетили Большое
Яблоко, nоэтому обновленный
City
Liberty
стал гораздо больше nохож на
столицу восточного побережья, че м в
помянутых платформ плюс издание
GTA 111.
на РС осенью того же года. Помимо
ключить свободные р у ки -в Торонто
Сэм Хаузер сумел также под
подтянутой графики улучшенная вер
моделировали здания, рисовали и
сия хвасталась новыми заданиями ,
анимировали nерсонажей, в Линколь
персонажами и мини-играми- в
не организовывали тестирование , в
общем , примерно на четверть больше
Эндовере (Новая Англия) занимались
контента получилось. Пресса высоко
мультиплеером для РС-версии .
оценила это переиздание, но вообще,
Много разговоров вертелось и
Хаузер здорово рисковал, выпуская
вокруг nрограммной основы, ведь
игру всего за месяц до выстрела из
работа началась еще до выхода со
главного калибра. Короткой строкой: в апреле на
временного nоколения консолей , и по
PS3
большому счету работа шла с расче
и Х360 вышла самая долгожданная
том только на переанальные компью
игра года ,
теры. Как только nрояснились детали
Grand Theft Auto IV (2008).
СТРАНА ИГР
63
:::r
Портировщики
Bully: Scholarship RenderWare
отказались от
w
более п родвинутого (хотя ветеранистого) движка
с
Это немного подслас т ило
(_)
w
()
>::с: о
е
ro
по nовод у ХЗ6 0 и РSЗ , начались и работы по оnтимизации. Поми мо
Rockstar Advanced Game Engine
в nро
екте исnользовался физический дви жок
Euphoria , который
был одним из
сторону сурового реализма- игра
близкую к физике Ньютона . Для ото
nоnолнилась невероятны м у ров -
бражения синхронизации движения
не м детализации . Про х ожие стали
г уб и nроизносимой речи исnоль зо
еще более живыми и даже местами
вался еще один софт-
интерактивными, трафик стал соот
FACEWARE,
который уже ус nешно за рекомен
ветствовать статусу большого города,
довал себя в
фас ад ы до мо в стали более выnуклы
San Andreas.
Работ у с
В версии для РС также
amBX-
набор колонок, вентиляторов и све
64
СТРАНА ИГР
игре nоявилосьцелоетелевидение с различными теле шо у, исторически
ми nередача м и и мультфильмами. Наконец-то легализов а ли м обильный
в атмосферу. Всего н ад игрой труди
телефон
лись более тысячи человек, а процесс
звать друга или nодруг у nоиграть в
разработки общей стоимостью около
дротики и nоnить nивка, вызывать
года .
своя работа Дзна
ми во все х смыслах этого слова. В
тильников для серьезного nогр уже ния
$100.000.000 GTA IV не
Художественный стиль сместился в
лишилась м ноги х ярки х красок, но
nоддер живае тся nериферия
из кусков голливудских боевиков и обrюмкоЕ••
четвертой частью ознаменовала открытие новой эnохи в сериале.
nроцед ур н у ю анимацию, наиболее
SpeedTree.
В отличие от предыдущих серий,
возму
nервы х, nолностью исnользовавших
листвой обесnечивал движок-ветеран
субкулыур. Возможно, зто первая п о- 1настоя1ще•'У
Grand Theft Auto , з а ме тно
жав с nоследнего nоявления , своей
занял три с nоловиной
-
с его nо мо щью можно nо
скорую nо м ощь и nод мо г у на м исси я х, а также заnускать мулыиnлеер .
Для уси ления восточноевропейского накала Хаузер попытался было найти какого-нибудь приличного исполни теля, но отыскался лишь беларусский псевдоблатной недорэпер Сергей Пархо ме нко. Тот воспользовался шан сом и записал эксклюзивный русско
англоязычный трек под названием
Liberty City: The ln vasio n, официаль ный клип которого наполовину состо ит из трейлеров игры . Ну и заодно он , пользуясь случаем, пропихн ул в про
ект пар у записей от своих протеже. Нес мотря на р ас ширение и детали зацию вселенной
GTA, разработчики
ни на йоту не изменили ни архитекту
РУ событий, ни основные игровые про цессы , ни даже интерфейс. Мы вновь верн улись к не самому удобному виду от третьего лица, пусть даже и с вез десущими ук рытиями , к неуклюжим
Оказавшись рядом с компьютером с
прыжкаминевозможному управле
доступом в интернет, мож но посетить
нию вертолетами. Режисс ура диа
сотни(!) внутриигровых сайтов и по
логов осталась на том же уровне, что
читать электронн ую почт у. Количество радиостанций с у четом обоих
увеличилось до
23,
DLC
а общее количе
и в
GTA: San Andreas,
хоть это и ма
скируется четырехлетним разрывом в
графических те хнологиях. К вестовые
ство лицензированных композиций
линии по -прежнему сплетаются в
подскочило аж до
одну , терпеливо дожидаясь вни ма ния
365.
За виртуаль
ным диджейским n ул ьто м сидели
Premier, дизайнер
DJ
Карл Лагерфельд ,
игрока, потенциальная любовь так и вообще осталась без альтернатив.
Макс Кавалера, Игги Поп , Р услана
Порадовала видоизмененная система
Лижичко и , разумеется, намертво
объявления в розыск: она теперь ка
прикипевший к сериалу Лазло Джане.
жется более очевидной , чем раньше.
GTA IV: The Lost and Damned
Сnрава:
выдержан в блеклых тонах, словно скучные
фильмы с какого нибудь фестиваля арт-хауса.
СТРАНА ИГР
65
:::r w
Переехать человека
левства снял с полок не только саму
и, не слезая с м ото -
игру, но и всю серию целиком .
Новая
с
GTA
не только открыла гей
мерам пов зрослев ший мир Либерти
(_)
Сити , но и окончательно доказала торжество консолей над РС. В дека
бре 2008-го, н есмотря на широкую огласку и массированную рекламу,
GТА
IV
попала в топ-10 продаж ком
пьютерных игр лишь на одну неделю , после чего скрылась оттуда навсегда.
Оно и не мудрено: за эти полгода все,
w
кто обладал достаточно сильным
(.)
>::с:
желанием , уже обзавелись новой платформой
о
e-
-
причем , скорее всего ,
в виде специального бандла : при
ro
ставка в коробке , забрендированной под
GTA IV, плюс
сама игра. Хоть это
был и не первый такой случай , когда
GTA
при ходила на РС позже всех , но
И наконец-то появился полноценный быстрый рестарт задания и автосох ранение по их выполнении.
Так или иначе , но за перв ую же
неделю продаж GТА
IV
поби ла аж два
финансовых рекорда : за один день
(3.600.000 (6.000.000
коробок) и за семь дней копий). К настоящему мо
мен ту продано более
20
миллионо в ,
что составило одну пят ую от общего числа продаж серии . Впрочем , до рекорда Sап добралась
-
Andreas
игра так и не
не хва ти ло каких-то по
л утора ми ллионов. Традиционно не обошлось без цензурных курьезов: движение « Матери против вождения
ESRB Adults Only в
в пьяно м виде » потребовало от выставить рейтинг игре
связи с тем, что игра позволяет во
дить маши н у после кружечки-другой пив ка . Воо б ще -то при попытке сесть за руль в пьяном виде Ни ко сам гово рит, мол , может лучше такси вызвать , к тому же экра н размывается и у прав ление заме тно путается , а если поли ция заметит его неуверенное вожде
ние , то сразу же бросится в погоню. В
Rockstar Games
к э то му добавили , что
аудитория рейтинга
Mature обладает
собственной головой на плечах , что бы распознать , что такое хоро шо и что такое плохо.
Да бы избежать проблем , анало
гичны х ТО Му, ЧТО ВОЗНИКЛИ С
Manhunt 2 Hot Coffee, Хаузер приказал подготовить GТА IV для австралийской и модом
оценочной ком иссии максимально вычищенной. Игра с урезанными
анимациями ( пропали пол уче ние п у левого ранения , проститутки в авто ,
кровавые брызги и лужи) без про блем
пол учила заветные
66
15+.
Правд а, по
то м выяснилось, что издательство
гр ус тн ее оказалась судьба игры в
Вверху: В • Б алладе
слишком уж перестра х овалось: когда
Таил а нде . Через три месяца после
о Т о ни -гее» мож но
ближе к осени ме нед жеры подавали
релиза восемнадцатилетний студен т
заявку н а неотредактированн ую Ре
колледжа зарезал водителя такси в
Andreas,
версию , они пол учили точно такой же
Бангко ке и попытался угнать ав то
были п авесел ее.
даже пота н цевать .
Ритм -та нцы из
San
впрочем,
все равно было тревожно. Тем более , что мимо адептов мы ши и клавиатуры
и без того проплыли такие чудесные
х иты от серия
Rockstar, как The Warriors Red De ad .
и
рейтинг. А ко гд а закончился т ираж
мобиль, но попал в руки пол иции. На
отцензуренных консольных коробок ,
допросе он сообщил, что хоте л прове
нальных компьютеров и четвертой
пода ли заявку н а перес мотр и для
рить , насколько легко воспроизвести
ч асти фирменной гоночно й аркады
ни х . Кстати , первый месяц продаж
действия
из-за проблем с логистикой в Нов ую
Для относительно т ихо го в этом плане
вместе с которой вышла ее младшая
Зеландию завозили « австралийскую ..
Таиланда прест упле н ие и его мотивы
сестра для
версию , что вызвало негодование
оказались достаточно весомыми , что
PSP, Midnight Club: L.A. Remix (2008). Приставо чны й эксклю
у местных пользователей . Но куда
бы дистрибьютор н а территории коро-
зив , созданный в студии в Сан Диего ,
СТРАНА ИГР
GTA IV
в реальной жизни .
Отказали в посещении п ереа
Midnight Club: Los Angeles (2008),
искать таких же упорных извращенцев ради nт",nситеоh"
красивого покера? Уж лучше вживую пеr>ео,~еТiься ские костюмы и сыграть в каком-нибудь заведен и
оказался неплохим конкурентом
for Speed: Most Wanted.
Need
Огромное
количество реально существующих
автомобилей, м ного ночных улиц Лос
Анджелеса и Токио , открытый мир и у влекательный мульт иплеер- все это не оставило магази нным полкам ни единого шанс а .
Сэм Хаузер, как и его начальство
из
Take-Two lnteractive,
вероятно, не
стеснялся изучать ус пехи конкурен
тов . Сериал
The Sims
раз за разом
брал первые позиции по вы ходу оче редного дополнения про домашних
животных, хобби или туризм.
Theft Auto IV, в
Grand
свою очередь, обо
шелся очень дорого, и пока волшеб ный мир ЛибертиСитине поскучнел и не устарел в глаза х пользов а теля ,
следовало ковать побольше железа.
Контракт с
Microsoft в этом плане - пла тформоде р жател ь
был выгод е н
пол учал целы х две игры за полцены ,
Вверху: Жаль, конеч
RDR2
а Хаузер мо г здорово сэкономить по
но , что в
вторным использованием ресурсов.
боссам и-паровозами.
Первый коммерческий
Хаузеры взрослеют , а
DLC под на Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009) вышел меньше званием
не пе
рекочевали битвы с
вместе с ними взрос
леем и мы.
че м через год, и состоял из неболь
шой сюжетной кампании, новых
а тмосфер а пол уч ил ась у разработчи
даже демонстрировалось в одном из
композиций и шести мультиплеерных
ков насыщенной
трейлеров игры.
режимов. Главн ую роль в дополнении
с армрестлингом , игровыми автома
играет Джан Клебиц, вице-президент
тами и карточными играми чем-то на
большом городе , более известный
байкерекого клуба
помнило убежи ще банды
помещение клуба
Второй кусок приключени й в
мо тоциклисты едут забирать Билли
из одноименной игры . Отдельные мо
как Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Топ у (2009), вышел полгода
Грея , глав у клуба , выпущенного из
ме нты на уд ивление точно переплета
спустя. Как и первый выпуск , распро
реабилитационного центра, и сразу
ются с телесериалом
после этого у Джана и Билли начина
но поскольку оба прод ук та разраба
виде через ХЬох
ются трения по повод у дальнейшего
тывались примерно в одно время (и
требовал для запуска оригинальную
существования мотобанды. Впо
даже не ко торые персенажи с писаны
GTA IV.
следствии все развивается в уже
с одних и тех же реальных людей ), все
поуправлять Л у и Фернандо Лопе-
привычно м духе
The Lost. Бравые
-
GTA с тотальными
The Warriors
Sons of Aпarchy,
странялся он по начал у в цифровом
Li ve Marketplace
и
На этот раз игрокам дают
совпадения и вправду следует считать
сом -др у гом , водителем и тело хра
предательства ми и необходи мос тью
случайными. Хо тя сериал все равно
нителем Тони Принса , владельца двух
спасать клуб, друзей и любимую де
стоит пос мо треть , там не столько про
крупнейших ночны х клубов Либерти
вушку в ручном режиме. Нес мот ря на
МОТО ЦИКЛЫ , СКОЛЬКО ПрО ЛЮДеЙ. А еще
Сити. В попытка х спасти свои клубы
вторичностьсторилайна,байкерская
The Lost and Damned
отличилась муж
ской обнаженкой в полный рост- это
от разорения Тони связывается с русской мафией , но уже очень скоро
СТРАНА ИГР
67
:::r w
осознает свою ошибку. А разгреб ат ь ,
как водится , должны другие . И з инте ресны х новы х фишек хо ч у выделить
с
оценки , выставляе м ые игрой по про
(_)
хож дении каждой м иссии -такое уже
было в
Red Dead Revo lver и Grand Th eft Auto
так что и к
Maпhuпt , эта систе
ма приспасабилась как влитая, тем более что статистикой мож но было па х вастать в автоматическом режи
ме посредство м
Rockstar Social Club, Rockstar
официальном комьюнити
w
Надеюсь, это было начало м
Games.
()
>::с:
долгой др ужб ы функции и сериала. А в остальном -традиционные для
о
e-
GTA IV дополнительные
ro
мини-игры ,
мисс ии , р адиоста нции и мул ьтипл е ерные режи м ы.
Сюжетно оба расширения не слишком тесно связаны друг с другом
и «бол ьшим братом", но ч аст ь собы тий , уже известных с точки зрения Нико Б ел ли ка , демонстрируются и от
лица Л уи Лопеса и Д жо нни Клебица, раскрывая разного рода нес у ще
ственные подробности. Одновр еме н но с выходом второго дополнения
был выпущен диск-компиляция , отка
за вшийся от необ ходимости в
GTA IV.
годного отчета
Take-Two lnteractive,
в
В таком же виде полгода спустя игра
котором на верняка будет что-нибудь и
пришл а и н а РС .
про моби льные фронтиры .
Однако самым ценны м для со
Но все эти
DLC
Сверху: Н есмотря
пахнущий свободой и всем, что к ней
на использование
прилагается
сеl-shаdiпgдвижка и совершенно новых ге
и «Мале нь к ие
GTA"
-
выживанием в конку
рентной среде, борьбой за счастье
роев , GТА: Chinatowп
и зако но мер ным результатом этой
вре менной игровой инд устрии -а
не шли ни в какое с равнение с те м,
Wars остается
борьбы в э той среде. Не героический
это уже давно не только приставки и
что готовилось в недра х
т радициям сериала.
Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009).
Diego
компьютеры- я считаю релиз
Rockstar San
верна
вот уже добрых пять лет. Д эн
эпос в духе «Хоро ши й, плохой , злой", но и не откровенная сатира а-ля
Хаузер, которому в ц елом нравилась
«С вер каю щие седла ... Все должно
В любви к этой смел ой игре я уже
концепция
быть максимал ьно ч ест но . И мас штаб
признавалея в материале « Про-
тал ее полноценной « рокстаровской"
но . Кто-ни будь сомневается в том ,
игрой , в то м числе и из-за сильного
что у него это получилось? Л и чно
ща й ,
os .. , но фокус в другом.
По беда
вирт уальной наркоторговли над
Red Dead Revo lve r,
не счи
влияния Сарсот на ис хо дны й геймди
я в прошло м год у две недели н е по
зайн. Хаузер хотел сделать н е просто
кида л окрестности штат а Нью Остин,
добился Хаузер н а самой поп улярной
си к вел , но полноценный при ключен
и остался невероя т но доволен .
консоли двухтысячных. Интерактив
ческий экшн в открытом мире Дикого
ны й р ассказ о китайце и з уважаемой
Запада, набив его самыми сладкими
семьи , вынужденном вмешаться в
плода ми, которые принес оригинал:
разборки банд из ки тайского кварта
Dead eye,
л а Либерти Сити , достался не тол ько
награды за доставку го ловорезов жи
стереотипами
хэ нд хел ду
-
это не гл авное, чего
Nintendo
высокие оценки н а
дуэли , девицы в салунах и
(кста ти , самые
вы м и или ме ртвы ми. Д э н собирался
DS , если
сделать большой реалистичный мир,
верить
Как и все суперхиты от Хаузеров , Внизу: Как и в
GTA, в Red Dead Redemption
Red Dead
Redemptioп
(20 10) р азра
м ожно совершить
батывалась при у ч астии чуть ли не
правонарушение и
половины студий
долго бегать от шери фов и федеральных маршалов по лесам и
п рериям.
Ro cksta r Games.
оказывали эдинбуржцы , поти хо ньк у освобождавшиеся от работ на
GTA IV.
Gamerankings), и ее конкуренту от Sony, но и - барабанная дробь! велико му двигателю смартфонов в массы,
iPhone.
В се три версии разра
батывала главная по ручным пристав кам студия и м перии-
Rockstar Leeds,
которая к том у времени уже послала в
разведку на iOS музыка льный проект Be aterator (2009). GTA: Chinatown Wars была пер во й попытко й«боль шого "б ренда внедриться в ра з нородн ую, но очень
большую аудиторию клиентов
Apple ,
и попытка , безусловно, ус пешная. Полноценная игра с тои мостью всего
в
$10, со гласно
оценкам купивших и
поигравши х, подпрыгн ула аж до 4-го места в топе лучших приключенчески х
игр и до 9-го- в списке экшнов, а в
моме нт выхода расширенной версии для
iPad
так и вообще все п ер вые ме
ста отхватила . Для хардко рного при шельца , согласитесь , результат впол
не достойный. О дальнейших п ланах по освоению смартфонов и планшетов
Rockstar Games
пок а не докладывает,
но я ужес нетерпение м жду еже-
68
СТРАНА ИГР
IDJEAD
ntall'ld
Не
малу ю помощь р ебятам и з Сан Диего
:: х ·: · ::
:а
L.A. Noire (2011),
Сетевой код предоставила самая се-
чего, кроме бедовой
вераа ме риканская студия империи, а
пять лет му чившей своих австралий·
Cl: 11.1
в работе над дизайном уровней не по-
ских родителей и в конце концов их
еледнюю роль сыграли виртуальные
похоронивших . Да , игра получилась
архитекторы из Лидса. Тестирование
замечательная, очень красивая и
традиционно проводилось силами
элегантная -специально не играю
жителей Линкольна. В общем, делали
на РSЗ , жду РС·версию
игру все м миром.
этой вселенной повисла на волоске
Однако кроме этого релиза за весь прошлый год
Rockstar Games
после банкротства
-
Team
a:ll CW) 1
::.:: о
А.
но судьба
.а
С,)
:s: с:: :s:
Boпdi . С
другой стороны , мало у Сэма Хаузера
не отметилась ничем кардинальным
своих кадров, способныхподхватить
(оче редные портирования и компи-
благое начинание? Кстати, пора бы
ляции не в счет). Не будем же мы
поговоритьионих-давайте загля-
Red Dead Redemptioп: Undead Nightmare (2010) серьезным проек-
немвнедалекое будущее и выясним , чем занимаются сотрудники под вы-
том? Да и год нынешний не принес ни-
веской
считать
CW)
:Е
о с:: С,)
::.:: се
1-
R*.
Вверху: В первом же дополнении
разработчики пред ложили одеть Джана Марстона в некое по
добие Ни ка Белли ка. Но нет- из круто го
ковбоя никогда не получится портовая
шпана!
Вот так нынче и выглядит самый
и больших интерактивных миров. Под
независи м ый и успешный разработ
его началом как напрямую , так и опо
чик и издатель видеоигр в индустрии,
средован но работает около тысячи
Rockstar Games.
За пятнадцать лет
человек, а стоимость его проектов
Сэм Хаузер не только приобрел огром
исчисляется в десятках миллионов дол
ный ОПЫТ И С ПОЛДЮЖИНЫ СТУДИЙ, НО
ларов. Это не мешает ему ругаться ма
и с помощью своего брата Дэна сумел
том в редких интервью, носить бороду
наладить экспорт удивительных (хотя
и неопрятный п уловер. Ведь он
местами и повторяющи хся) историй
звезда игровой индустрии! СИ
-
рок
СТРАНА ИГР
69
~ о
1-
Мнение участников дискуссии
u
может не совпадать с мнением
>S _Q
~ L ~ а_
::с:
> Тема обсуждения: В ИГРАХ ВСЕ МЕНЬШЕ КЛАССИЧЕСКОГО ФЭНТЕЗИ? Смысл рубрики «Круглый стол» достаточно прост . Ведущий - которым, как вы уже поняли, является Александр Щербаков - собирает несколько экспертов за одним столом (или , если с этим проблемы, - за одной телефонной или видеоконференцией). Дается тема, участники в свободной форме делятся своим мнением. В дискуссиях будут принимать участие интересные люди из индустрии, профильной журналистики, а также , возможно , эпизодически и неэксперты , а просто люди с любопытным мнением. И , конечно , с подвешенным языком. В дискуссии принимают участие:
Александр Щербаков
Мария Капля
Чел овек и п арох од. Трэ ш -пр од ю с ер . Веду
Ста р ш и й м аркетал о г
Святоспав Тори к
Akella Online.
В д оп ол ни те льныхпредст ав лен и яхне
н ужд а ется . Р уковод и тель про екто в в
щий рубри к и · Кругл ый стол • .
к о мп а ни и
СТ: А теперь слушай длинный ответ!
ему для этого выпуска
людей , и звучали ремарки , что вооб
«Круглого стола " нам под
ще всякие « чистые " жанровые проек
Онлайн -там сложилось традиционно, и
бросил Костя Говорун. Те
ты никогда не были как-то сильно пред
это проще поддерживать . Когда игровая
ма несколько спорна
-
и
это даже хорошо. Поду
ставлены на рынке . Но если вспомнить
индустрия входила в свой серебряный или
историю, то получается, что такой ситу
золотой век- 80 - е и 90-е -тогда основ ная аудитория тех , кто играл в компьютер
мав , мы решили , что здесь есть повод для
ации на рынке, как сейчас , не было , на
дискуссии. Заход, в общем-то, такой: в по
верное, никогда . Ну одна , ну две игры
ные игры , это были гики. Которые зача
следнее время на РС и консолях выходит
вышло. Почему сейчас если и делают
стую пришли из
все меньше и меньше игр, которые можно
фэнтези, то его делают скорее нетипич
так далее. Для них этоттовар хорошо шел.
AD&D, настолок, игрищ и
было бы отнести к классическому фэнте
ным
зи. Конечно, мы можем рассматривать он
сто вот как факт оно происходит. Люди
просто п *** ец как , когда любая до м охо
лайновые игры, где дело обстоит несколь
начинают подмешивать, не знаю , кера
зяйка может пойти и купить себе The Sims
ко иначе. Но вот конкретно ритейловый
мические мечи и роботов ...
вместо
продукт- классического фэнтези реально мало. Есть, конечно, японские разработ
ки, где обычно наблюдается уклон в сторо ну «Технофэнтези .. , то есть пом еси с sci-fi.
-
в этом нет ничего плохого , про
СТ:
Phantasy Star отличная игра. АЩ: Я обожаю старые Phantasy Star, но вот речь-то не о них.
МК: Классическое фэнтези все же
А воттрадиционного «Меч и магия" как-
выходит. FаЫе недавно выходила. Из
то негусто. Из недавнего, что было, мож
dungeon crawler'oв сейчас был Torchlight, где нужно идти мечнико м или лучником ...
но вспомнить фактически
Dragon Age 11, Baldur's
который логичное продолжение
Gate -
а больше из крупного на раз так ни
чего и не вспомнишь.
АЩ: Когда я готовился к « Кругло му столу ", я консультировался с рядом
70
Ql.
СТРАНА ИГР
СТ: Который собирает ружья! Вообще
на поставленный вопрос есть два ответа.
Сейчас, когда аудитория размазалась
Pool of Radiance или аддона к не
му... Логично, к чему все идет. АЩ: Не вижу логики: пусть поку пает
Pool of Radiance!
(смеется)
МК: Оказуалили. СТ: Да , фактически рынок оказуали ли . А посколько фэнтези- жанр , как ни странно , нишевый , пол училось так .
МК: В западных магазина х, когда мь1 приходили туда , мь1 видели , что все
Один короткий , а другой -длинный. Ко
полки забиты фэнтези. Есть целые раз
роткий звучиттак: народу нет.
делы. А сейчас фэнтези
АЩ: Как нет народу? По крайней ме ре, в онлайне это самый ходовой сеттин г.
-
это чуть ли не
половина полочки , а все остальное
это какие -то с м ешения жанров. То есть ,
фэнтези уход ит не только из игр , но и
из других областей. И к нижная отрасль
пис ал еще больше десяти в рамках того
страдает от этого в то м числе.
же сериала. В России такого в принципе
АЩ: Но тем н е ме н ее ведь существу ют все основные фэнтези-франчайзы. До сих пор в страшных количествах кле
С'•
тысяч . За п ервую книгу. С тех пор он на
:s:: CW)
... 11.1 :с (1)
н е может быть . Ты никто и звать тебя ни
как. Точка .
е
СТ: Может быть. Хотя фэнтези это не
паются те же Dragoпlaпce и Forgotteп
касается. Но если вспомнить историю
Realms. Оно пишется безостановочно и
Александра Ч уба рьян а . Его роман слу
о L.. о
прод ается , судя по все му, очень хоро шо .
чайно ув идел и в Интер нете. Он та м куски
u
Сальваторе с его бесконечной эпопеей
п убликовал . Редактор « Ро смэна» увидел
про , простите, Дри ззта
-
он же продлил
иди к нам , воттебе контракт. Это вы рос
книги у него поп а дают в список бестсел
ло в
The New York Тim es .
11.1 :т
:s:: u u
кусок , сказал больше не п убликовать ,
контракт, нов а я трилогия, даже две . И леров
:::.::
51 тысяч у стартового тира жа.
И были
се с::
е ще допечатки . Та м м ного де н е г не дава
МК: Но ты говоришь о громких име
:::.::
ли, но его реально раскручивали, сде
нах. Я отслеживаю издател ьский бизнес
лали под него целую серию. Она за гну
по России. И говорят, что если пять-семь
лась , правда , на третьей книжке и сейчас
лет на зад с рукам и отрывали любое про
он благополучно пишет в «Этногенез ».
11.1
3
.а :с
11.1
изведение в жанре фэнтези, сейчас о чень
Приче м в «Этногенез" его взяли даже не
сложно молодо му автору пробиться на
просто «За былые заслуги", а с про сили :
этот рынок. Не берут. Рынок пересыщен.
«У тебя же крутые книжки были, поч ему
u
АЩ: Д а и раньше было тяжело. Я
больше не пишешь?» Говорит, что небе
11:1111
когда-то- вот, собственно, лет семь на зад - беседовал с людьми, которые п у
:Е 11.1
>< се
рут. Тогда иди к на м в новую серию.
А.
А вот во зв ращаясь к фэнтези ... Ты
бликовали, если не ошибаюсь, в «АСТ»
може шь назвать хоть одну новую фэнте
Вверху:
какую-то свою фэнтези-книгу. И все де
зий н ую серию? С начала двухтысячных?
один из самых
лалось на условия х «М Ы тебе дадим сим
Все эти Dragoпlaпce , « Конаны » , которым
волических денег... То есть , пол учи
200
Dark Sun -
интересных класси
ческих , н онеобычных
сто лет в обед , все они давно и ус пешно
фэнтеэи-миров. На
долларов и скажи спасибо , что мы с те
крутятся. И влезать в эту нишу совершен
бя денег не требуем, а то мо гли бы попро
но бессмысленно. И, кстати, я думаю, с
Dark Sun: Shattered Lands
сить оплатить п еча ть половины тиража .
фэнтезийными играми та же фигня .
СТ: Просто известны же случаи , когда
АЩ: Есть относительно неплохо про
обложке игры
канонический для сериала арт знаме
нитого Джеральда Брома.
СТ: Значит, рынок насыщен ори гинальным фэнтези. Вот Dragoп
Drakensang вот вышел. Age один в один .
Он как
Аберкромби, которая идет в каком-то ро
любимый замечательный
м ножко подрехт уем начало и серединку и
де по стопам Джорджа Мартина- в пла
рый отличается н у вот всем.
берем». И нормальный, годный контракт
не того, что м ы сейчас сделаем фэнтези ,
с роялтями и какой-то приличный ава нс.
где бы людям конечности отрубали .
СТ: Нет, это у нас. Но у нас роялти ще
-
АЩ: Сравнить с Западом это пра кти
Dragon
АЩ: С другой стороны , ведь есть мой
Dark Suп.
Кото
МК: Я е го тоже нежно люблю. А какая игра по нему была замеч ательн а я .
СТ: Если брать книжные аналогии,
АЩ: Которую я , к своему стыду, в свое
пробле ма в нехватке здоро вы х концеп
вре м я та к и не заnустил. Та м было даже
тов. Каку ю фэнтезийную концепцию ни
две игры.
во зьм и
не очень.
Age -
в не м есть что-нибудь оригинальное?
дающаяся новая волна товарищей , тип а
дрые, а аванс
-
СТ: Три.
фэнтези это все же одномер
ная вещь. Что угодно, ма гия , тролли , ар
АЩ: Три , если считать онлайновую.
чески невозможно. Из известны х- еди
ки- в какой бы ты пропорции их ни
А так первый и второй , где арт Бро ма на
ничны х, но показательных- при меров,
переворачивал, пол у чается мир, где до
обложке
был же Гудкай нд . Д а, это при мер из 90-х.
м инируют пол уор ки - полуэльф ы, а люди
Но когда Гудкай нд отправил свою дебют
на самом деле карлики с тре м я пальц а
н ую книгу « П ер вое правило волшебни
ми н а руке . Все равно такую концепцию
ка» агенту, а пото м ее предложили из
уже кто-то и зобрел. Ну, она не стрельн у
дательствам, там начался торг. Одно из
ла. Значит, и не надо. Фэнтези из-за сво
издательств предложило аванс в
ей одномерности не катит.
$275
11:1111
гинального.
тор говорит: «Объем ОК, концовка ОК, не
АЩ: Я так понимаю , что тако е обычно
:s::
го фэнтези мож но сделать м ного ори
люди с нуля посылали рукопись, редак
бывает на Западе.
L..
АЩ: Да же в рамках классическо
-
ка к и на обложках к н и г.
СТ: Но это был nериод ра с цвета
RPG , ЗОЛОТОЙ The Bard 's Tale ( римейк 2004 Внизу:
года ) высмеивал штаnмы
RPG
зи как жанр.
и фэнте
век . Когда ПОД ЭТО была
аудито рия .
АЩ: Да , но
Вышли книги в
Da rk Sun возрождают. 2010 и 2011 года х ! Три
новые к ниги.
МК: Может, они и игру возродяттогда? АЩ : Я сомневаюсь. Но ч то касается
книг, то они же возродили
Ravenloft, ко
торый переиздается, и пару лет назад вышла пар а новы х книг. Они возродили
Ravenloft, прито м
что он ни в каком виде
не существовал уже лет десять!
СТ: Поче му не выходит новы х
Planescape,
новых
Dark Sun
и прочего и з
золото го века? Пото му чтосправами и лицензированием что-то странное.
АЩ:
Coast.
TSR
была куплена
Wizards ofthe
Все трейдмарки принадлежат им.
Чего они хотят- мы не знаем. СТ: Последнюю игру для « Визардов » ,
кстати, делали создатели
Carmageddon.
Теперь на эти деньги они делают но вый
Carmageddon.
И они говорят, что
мы с « Ви зарда ми" отлично поработали и хотим еще. И игра очень хоро шо по шл а , Magic: The Gathering- Duels of the Planeswa lkers. Она и мо н етизирована как следует. Может, « Ви за рды " и захотят возродить былую мо щь . АЩ: Ага.
Dragonlance Online. Planescape!
СТ: Нет. Только
СТРАНА ИГР
71
~ о
на DiaЫo
u
лю приходил разработчик и говорил , что
11 , которая 2000 года. И вот это
количество дики х клонов, похоже, обру шило рынок фэнтези. И если к издате-
1-
мы хотим сделать клевое фэнтези в духе
>S
Might & Magic, им отвечали: .. кыш
на
вас!" И с тех пор фэнтези-игры преим у ще
_Q
ственно делают те, кто умеет их делать.
Типа
~ L
Biowa re и Blizzard
раз в десять лет.
АЩ: Частица правды, наверное , в
этом есть. Клоны DiaЫo, например, в
~
определенный моме нт перешли все гра
а_
ницы приличия.
СТ: Приче м важно подчеркнуть , что
~
это не кризис жанра, а кризис сеттин г а .
АЩ: В то же время у нас есть Япония , где стабильно производится куча фэнте зийных, нонеклассических с точки зрения сеттин га игр. Может, игроку действитель но уже не так интересно смотреть, как во
круг костра сидят эльф, гном и гоблин. СТ: В некоюром роде точку в этом во просе поставил
The Bard's Tale 2004 го
да, который высмеивал не просто RРG шта м пы , а фэнтези в цело м . АЩ: Вообще есть ощущение, что ес
Forgotten 2000 года многие числе писатели - посмотрели на
ли не брать мейнстрим, вроде
Realms, в АЩ: Вот уж это как раз нетипичное
АЩ: Наверное , да. Его можно в из
фэнтези! Нес мотря даже на то, что оно от
МК: И сейчас еще The
носится ко всем этим ТSR-франчайз ам .
Elder Scrolls
Та м же дело происходит как бы в той же
V: Skyri m вы ходит.
вселенной, что и все Duпgeons
OЫivion очень многим не нравился- не
& Dragons
МК: И nото м, хотя это и культовая,
И
Skyrim, ду
СТ: Что-то мне подсказывает, что ...
АЩ: С годами игры становятся толь
Deus Ех : Human Revolution сей
час занимает второе место в британском
меньше народу. В сети
Капля в свое время скупили все из
данные на русском языке книги серии
Dragonlance. было
13.
Их
С тех пор в
примерно
100500
наименований, а ключевые авторы, каже т ся , совсем со ш ли с ума.
в том
жанр и сказали, что пора уже с этим за
вязывать.
МК: Тем не м енее , в играх фэнтези
пусть и в значительной степени у шло из сингла , но пере местилос ь в онлайн. АЩ: Да , причем крепко и зачастую именно в классических формах. МК: В остальном же фэнтези, похо же, отходит вместе с теми людьми , кото
рые им увлекались. С
2000 года
все фак
тически замерло. Новы х читателей мало
вре ме нно играющих игроков. Пере за nуск или си квел м ноги х игр может вы
риалтай мом, когда если ты ничего не де
активно читают. У нынешнего подраста
стрелить лучше, чем оригинал. Пример
лаешь , тебя мо нстр может закусать до
ющего поколения свои интересы , свои
смерти, и н уж но периодически нажимать
взгляды.
Fallout З.
Если
одно
Щ ербаков и Мария
Legend of Grimrock- это такой Еуе ofthe Beholder, с точно таки м же ублюдочным
того же
54 тысячи
ко хуже ! СТ: Я тут недавно читал анонс
чарте продаж. В первую часть играло
Вверху: Александр
России изданы еще
маю, окажется не хуже.
но нишевая игра.
СТ:
Который я очень жду.
Morrowind. А мне вот вполне.
дела, но только в другом измерении.
Planescape пере
заnустится нор мальной , хорошей коман
на иконку своего героя . Выглядит как Еуе
дой , то только в n уть .
of the Beholder, играется как Еуе of the Beholder, и на форумах все говорят, что
АЩ:
Planescape: Torment-
это в не
появляется. Дети сейчас фэнтези не так
СТ: Своя литература . .. сумерки ... МК: У нас у влечения идут волна ми . Все дружно писали научную фантастику.
котором роде все же такая игра-роман.
вот возрождение давно забытого жанра.
Потом больше стали писать фэнтези. Оно
Какой та м nерезап уск.
И , разумеется, фэнтези, подземелья . Но ,
стало угасать, когда активно продвигал
скорее всего , никому это не н уж но.
ся « Гарри Поттер ... Он был везде. И людям
МК: Она сама по себе достаточно эксnериментальна. Мне кажется, очень
АЩ: Ты пони мае шь , в Японии воз
рождается
стало казаться, что фэнтези
-
это что-
Wizardry. Оно не особенно и умирало там. Это Wizardry из параллель
то детское. Потом пошла истерия со Сте
nридали ему ярмарочной nривлекатель
ной вселенной , оно же выходило в боль
ро узнаем.
ности . Такое интерактивное кино, где ты
ши х количествах, но только у себя на ро
должен ходить, говорить , тебе показыва
дине, это отдельная ветка .
ют красивые планы . Больше развлече
даже анонсировали. И в Японии же на
летия сейчас гораздо ме ньше , чем было
ний , ме ньше хардкора. Они , видимо, ре
Nintendo DS выходила, например, игра The Dark Spire (под таким названием ее nото м Atlus выпустила в Америке), сти лизованная именно под ранние Wizardry.
детей 80 -х. Сама потенциальная аудито
Приче м даже в плане графики -там да
Запад тоже стареет. А у нас да, 92-9З го
МК: Я не у видела ничего общего.
же есть отдельный режим, где графика
да, например,
СТ: Ну, разумеется, если есть смарт
заменяется на
современные подростки зачастую вооб
Dragon Age. классической RPG
nравильным nутем пошли в Они возродили жанр
шили , что
RPG должно идти
и
этим путе м.
АЩ: Тем не менее , я это восприни маю как откровенное прямое продолже
ние
Baldur's Gate.
Первый
пауза, то это продолжение
Dragon Age.
Baldur's Gate!
(смеется) АЩ: Да и по сеттингу в первую оче
редь. Н у, кровища появилась. СТ: Кровища , сиськи, гномы . Что еще
wireframe!
Wizardry Online
И ничего, по
купали.
СТ: Вот, кстати , еще одна теория, по
фани Майер. А что будет дальше , м ы ско
В случае с Россией еще есть и демо графическая я ма . Детей до совершенно
рия меньше.
АЩ: На Заnаде ситуация, конечно, несколько другая
-
-
но зависит от страны.
это все , яма. Н у и пото м,
ще не читают книг, совсем.
МК: Зато могут смотреть качествен
чем у не выходит фэнтези. Если вспом
ные сериалы. « Игра престолов ", «Тюдо
нить начало дв ух тысячны х и то количе
ры", « Борджиа " и так далее.
ство релизов , которое было .. . Были и
АЩ: Я не уверен, что они смотрят все
СТ: А « Ведь мак" типичен?
Wizardry 8, и Might & Magic IX, оконча тельно погубив шая сериал, и Wizards & Warriors от создателя Wizardry, продол жение Descentto Undermountain, кото
МК: Мы, кстати, уnустили второ-
рое было крутым, но очень ха рдкорным
что сейчас не все хоро шо с новыми авто
го « Ведьмака ", который совсем недав
и в него так никто толком и не по играл.
рами и новыми читателями , но в области
но вышел.
А одновременно с этим два или три кл о-
кино наблюдается какой-то даже подъ-
тебе надо? АЩ: Мне-то ничего не надо. Но
Dragon Age достаточно типичен .
72
вестной мере классическим назвать.
районе
СТРАНА ИГР
вышеперечисленное. Это м ы смотрим
« Престолы " , «Тюдоров " и " Борджиа ... Хо тя последний сезон «Тюдоров " я не до смотрел, правда. К слову, нес мотря на то,
С'•
ем. Сейчас идут экранизации всего под
:s:: CW)
ряд . Экранизация « Игры престолов ». Воз
... 11.1
родился « Конан ». СТ: Снимают по
:с (1)
Warcraft до сих пор.
АЩ: « Первое правило волшебника »
е
раз уж про Гудкайнда говорили- сери
о L.. о
ал по его мотивам закрыли вот, прав-
да , после двух сезонов. Очень неплохой ,
:::.::
u
кстати , называется «Легенда об Искате
(Legend ofthe Seeker). Но его подумы
11.1
вают возродить . Та же команда снимала,
:s:: u u
ле »
:т
что и « Зен у: Королеву воинов » . И, кстати, « Спартака » . Очень похожие сериалы! В
се с::
следующем году выходит, наконец, «Джон
:::.::
Картер ». Он , правда , не то чтобы очень
11.1
классический. С дру гой стороны- это же
3
Эдгар Райс Берроуз, куда уж классичнее.
.а :с
МК: «Хроники Нарнии », опять же.
11.1
СТ: Загнулись на третьем фильме.
:Е
АЩ: У ни х не совсем все прекрасно
11.1
было со сборами. Но о четвертом филь
Вверху: Ин ди- про ект
u
ме все же поговаривают. «Эльрика » так и
Le ge п d
11:1111
не запустили в производство , х отя долгое
of Grimrock
>< се
и нте р е с ен тем, ч то он
воз р ождает э стет и ку
вре м я шли разговоры. Но вот «Джон Кар
и ге й м пл е й Е уе
тер » зато уже все, трейлеры пошли , да-
Beholder.
А.
of the
L..
:s::
та известна .
11:1111
СТ: Пулман хорошо пошел с « Золо
тым компасом " . Но жалко , что не стали снимать продолжения -там самое ин
Pla nescape: Torment- о дна из са мых кул ьто в ых CRPG Сnрава:
з а в с ю ис т ори ю.
тересное.
АЩ: Пошел он не настолько хорошо . Он , что называется, « Не оправдал ожи
даний » . « Золотой компас " был страш
но дорогой,
$180
миллионов бюджета .
Собрал-то он ОК , но он в производстве был очень дорог. Он очень красивый , с очень странным сюжето м.
СТ: Ну, просто первую книжку попыта лись запихнуть.
АЩ: Возможно, в книге оно как-то ВЫГЛЯДИТ ЛОГИЧНО, НО В фИЛЬМе ОНО ра з
валиваеТСЯ на куски. Смотришь и сnра шиваешь : « Чё? » Причем картина на что-то
да человеку сложно продать эльфов и
века того периода в том числе
претендует, это не « Конан " , где можно по
гно м ов в классическом виде . Особен
воссоздать , то попытаться это сделать в
пробовать закрыть на такое глаза .
но если это книга или
определенных рамках-показать быт,
МК: Можно еще «Аватар » вспо м нить.
Который
The Last Airbender ( у нас -
« По
RPG,
где « МЫ тебе
-
если не
политическое устройство- будь после
расскажем » .
МК: Есть Джордж Мартин . Который
дователен. Все получается круто , и инте
велитель стихий »). Сначала мультфильм , а
пытается писать взрослое , психологич
ресные сюжетные повороты , и реализм
потом фильм .
ное фэнтези. А в играх до этого еще не
с натурализ м ом . Но то и дело появляет
дошли. И поэтом у сделать так, чтобы эво
ся какая-нибудь фэнтезийная- в худше м
АЩ: Вот это как раз неклассическое фэнтези. Это можно было бы отнести к
люционировал фэнтези-сеттинг, слож
смысле этого слова
теме дискуссии , но это не воnрос попу
нее , чем любой другой . Стрелял ка она
две тысячи лет назад все было то же са
-
херня , когда « ВОТ,
лязиризации жанра. Эщ скорее , вопрос
и есть стрелял ка : там может совершен
мое ». Да ты болен , не могло быть «ТО же
популяризации аниме . «Аватар » - а м е
ствоваться визуальный ряд и игровая ме
самое » ! Это стагнирующая цивилиза
риканская попытка сделать за кос под
ханика . А в фэнтези надо уходить гл убже
ция , это глупость . Если ты мне хочешь по
ани м е.
в характер персонажей.
МК: В филь м е от анименичего не
осталось
казать фэнтезийный м ир, но живой, а не
АЩ: ХОТЯ бЫ так. Но ЭТО ТОЛЬКО ОДИН ИЗ
« Мой м аленький пони », то раз уж назвал
это чистое фэнтези .
моментов. Как мне кажется, что см ущает
ся груздем- полезай в кузов . Если у вас
АЩ: В фильме, возможно , и не оста
читателей фэнтези , когда они подрастают:
10 тысяч лет назад было
лось. Но это такой побочный продукт.
то, что обычно это идиотская сказка , в ко
что такое?
Мультфильм страшно популярен , чудо
торой все упрощено. Где мир , если ты от
вищно популярен среди детей от семи и
вернешься , тут же развалится. Мир, кото
где-то до четырнадцати лет.
рый не м ожет существовать , пото м у что он
-
МК: Это будущие « пользователи » фэн тези.
АЩ: Я не у верен. В будущем они мо
гут быть пользователями чего угодно. Бутылки пива. Почти наверняка. Воз можно, есть пробле м а и посерьезнее .
не может существовать никогда
-
это про
все так же- это
Слушайте , а мы-то сейчас читаем фэн
тези? Вот я десять лет назад читал его много,
Dragonlance, М у ркок и так далее.
А сейчас?
сто сказка. Фэнтези-миры крайне инфан
СТ: Я Пратчетта читаю.
тильны и в большинстве случаев попросту
АЩ: Это не совсем то.
плохо сконструированы.
СТ: Но не у Мартина же? АЩ: Мартин
-
это исключение . Мар
МК: Я читаю. АЩ: А что именно мы читаем? Какая у нас последняя прочитанная фэнтези-книга? СТ: Надо подумать!
Мне кажется , есть проблема в то м, что
тин -это хороший , «умный » вариант фэн
после определенного возраста интерес
тези , потому что он ориентировался на
к фэнтези у большинства людей стреми
« Ай вен го " и на средневековье. К нему
тельно падает. При этом , что касается
может быть одна серьезная претензия.
среднего возраста игроков , он , скорее ,
Раз уж ты пытаешься по казать реализ м,
МК: Замечательная вещь . Тетралогия .
растет. И на Западе находится где-то
по казать средневековое общество , вос
АЩ: Меньше чем трилогиями
в районе ЗО лет. Это тот возраст, ко г-
создать очень условно психатип чело-
МК: Хорошая серия « Королевство костей и терний » Грегори Киза.
СТ: Отлично звучит, мне уже нравится!
фэнтези-авторы не мыслят! СИ
СТРАНА ИГР
7З
s s
а..
<(
1-
:r: Ll.J
~ ~
о ~
Иллюстрация:
) Use [Phoenix Down]? Артём Шорохов: Эта тема актуальна всегда
-
и особенно сегодня, когда видеоигры стано
вятся всё больше похожи друг на друга, в то время как несколько поколений геймеров вошли в фа зу ностальгии по «старым-добрым .. развлечениям из
детства. Оглянемся на голлинудскую моду делать ри мейки и вспомним две главные причины:
сценарных идей,
2.
1. Кризис
Расчёт на ностальгию и совмест
ные походы в кино тех «бывших" зрителей, которым, как будто уже и неинтересны современные фильмы. Я уверен, наша индустрия потихоньку входит в эту га вань
-
и не потому, что издатели вдруг стали одержи
мы римейками и перезапусками, но потому что нам, геймера м, хочется вернуть к жизни любимые развле чения прошлого. Отсюда
-
простой с виду вопрос : а ка
кую игру и каких героев оживили бы вы? И, конечно, почему? Илья Ченцов: А вот
Mistmare,
про которую
у меня будут дневники. Там очень классная идея «альте рнативного недалёкого прошлоГО », смахивающего на эпоху Возрождения , только со стр а шным Тум а но м, в котором живут мо нстры, и звуко вой магией. Плюс всякие церковные и дворцовые ин триги. Плюс очень необычная ролевая и боевая систе мы. Ей бы визуальный редизайн ( ну, или хотя бы по тем же концепт-артам сделать современную графику), чист ку от багов , немного дружелюбности в интерфейс , папи льотки в волосы ... ой . В общем был бы суперхит. По крайней мере, «с реди ме ня » .
Хотя , конечно , играть по второму разу (в моём случае даже частично по третье му), уже зная перипетии сю жета, не так интересно . Н авер ное, лучше си квел или
spiritual successor. Creed не предлагать .
там
74
СТРАНА ИГР
А может, есть такой? Assassiп ' s
Orioto
..... С'•
z
~ о
Cll
~
z 11.1 о
:с а.
..... ROBERTA WILLIAMS' PHANTASMAGORIA 1995
Артём Шорохов: Вот да, популярный вариант- «Сде
екая , о том, что февральский релиз отложен , так что пациент
лайте то же самое, только красивее». Мы с Вороном мно
всё-таки немножко жив. По крайней мере , у него теперь супер
го бы отдали за такие римейки Главным образом
-
Path of Neo, Garoudeп ...
понто вое название : Е.У . Е:
потому, что твёрдо знаем , чего хоти м: того же
самого, но на современном уров не . С тюнинго м геймплея слож
ной) с «Синдикатом" на
нее- там хочется реконструкции когда-то полученных чувств.
и
Н у кто мог предугадать , каким окажется «отрёхмеренный»
Metroid? Да никто. Равно как никто не знал в своё время, чего DKC Returпs, например. Однако я, мне кажется , в состоя нии представить , каким мог бы быть современный Flashback. И уж совсем твёрдо знаю, что Uпbouпd Saga и близко не римейк Comix Zone - как ми ни мум , по духу . ждать от
FAQ такой милый: - Сап 1dismember а NPC? - You сап dismember your eпemies; arms, /egs апd head. Some damages сап a/so make them utterly exp/ode.
И вот этот вот ролик « Несколько способов разрешения ситуа
ции" довольно-таки интересный:
http· //www youtube
Артём Шорохов: Здесь , кстати , есть ещё одна неочевид (по крайней мере , в моей голове ) требуются в перв ую очередь трёхмер ным играм. Спрайты и без того выглядят хоро шо ,
-
на вид кошмарны, да и играются зача
стую не ахти, но штука в том, что все удачные формулы тех лет мно
гократно воспроизвели и обогатили- особого смысла в римейках
1
игр поры ранних 80-х попросту нет . С валом трёхмерных игр эпохи девяностых-нулевых, на мой в кус, всё иначе .
/watch?v-41tNEyFGYrw
своего рода римейк?
Илья Ченцов: Как «И ГРУ в том же стиле». Это всё
L
а вот ранние трёхмерные игры -нет. Здесь можно вспомнить , что
с от
Артём Шорохов: То есть ты воспринимаешь это как
L
ная тонкость: если говорить о внешней стороне, римейки
и ранние спрайтовые игры
Divine Cybermancy. Та м такой крепкий 40 тонн» (или Warzone настоль базе самодельной ролевой системы ...
замес выходит из« Вархаммера
из-за чёрных пальто .
Александр Устинов: Полцарства за ремастеренный
Runner!
Blade
Прич ём он даже сейчас бы смотрелся бы очень не
плохо, будь способен запускаться в высоком разрешении
без превращения в пиксельную кашу.
Сергей Цилюрик: Мне вот сразу из детства вспомнились
Вообще куче старых игр н уж на косметическая подтя жка, какую делали
Syndicate и Road Rash.
для
«Синдикат» , как долгое вре мя уже го
ш утер на манер « Риддика », благо авторы те же, и я не увере н , насколь ко в формате
FPS
С
Road Rash
вообще я не пони маю ситуации . Если не тянут мотоциклы
м не вот пря м было бы жутко приятно, если бы та
lndiana Jones and the Fate of Atlantis.
Да и что говорить , очень м ного игр хотелось бы увидеть просто с осо
времененной графикой. Если ещё чуток копнуть
мож но будет передать все то , за что я полюбил «Син
дикат» в середине 90-х .
Monkey lsland -
ким образом ремастернули
ворят, сейчас возрождают-таки, но я боюсь, что это будет
L
- первый Star Wars: Dark Forces, Terminator: Future Shock (и SkyNet заодно) и прочие ши карные игры прошлого .
на пафосный ААА-релиз, так сделайте на основе старых игр скачивае
мый тайтл за
$15 с онлайном
А еще я оживил бы
Geist.
норма л ьным .
Артём Шорохов: Ты н атолкнул ме ня н а интересную
Не сколько саму игру , сколько идею , которая
в ней демонстрировалась.
l
Артём Шорохов: Признаться, Geist стоило бы реинкарни 1 ровать даже в том виде , в каком он и был выпущен
-
отде
возрождать игры в каком-то
совершенно новом обличье. Вспо мнить хоть
X-Com.
имеет хоть капельку риска, должно быть похожим на
1
-
лавшись небольшим тюнингом. Что до «Синдиката " , это во
обще довольно пугающая тенденция
мысль ... Мне бы хотелось получить «Тех нически
адекватные" римейки всех тех хороших игр, которые я по
Поче му всё, что
GTA или
шутер?
каким-либо причина м проп усти л в нужное время. У всех нас есть такой список « Потерянны х сокровищ»
-
игр, садиться за которые
сегодня впервые уже попросту нельзя , а прикоснуться к их музей
ному величеству хочется . Где-то в далёком прошлом несбывшими ся мечтами для ме ня остались всевозможные видеоквесты, не
сколько платфор мен ны хэксклюзивовили просто раритетных картриджей. Какие-тоПК-игры в своё время отказались запу скаться ... Да мало ли причин! Да те же
Wing Commander, Daedalus Encounter можно ремастерить
Илья Ченцов: Когда ты заговорил про римейк «Си нди-
Phantasmagoria
ката" , я вспомнил про Е . У. Е. (мы её довольно давно
хра нивши мся исходникам. Очень интересно было бы заполучить
превьюхали). Последняя новость на сайте- мартов-
молоде нь кую Тиа Карреру в приличествующем разрешении!
или
по со
СТРАНА ИГР
75
s s
а..
<(
1-
:r: Ll.J
~ ~
о
INDIANA JONES AND ТНЕ FATE OF ATLANTIS 1992
~ Константин Говорун: Воссоздание спрайтовых игр из дет ства на новом техническом уровне , словутый « Перевод в зо
это не римейк, а пре
-
. , который уже состоялся для многих
сериалов ( не для всех удачно ) . Совершенно отдельная тема . И я уве рен, что многие игры из детства адаптировать или продолжить невоз
можно
- Duck Tales, Aladdiп , Chip & Dale сейчас
просто не будут вос
приняты всерьез. В определенный момент (давно еще) я понял , например , что не могу всерьез смотреть мулыфильмы тех времен. То
есть , «Трансформеры " могу , а .. чипа и Дейла" или « Том и Джерри "
-
нет. Я думаю, с детскими игра м и та же история . Я могу вспомнить , на при м ер ,
Rocket Kпight Adveпture-
я в скачивае м ый римейк ( или си к
вел? ) поиграл , поиграл и бросил. Неинтересно.
ём генезисе, а мулыфильм не устарел ни на день, я не так давно
l
его запоем пересматривал , когда писал сценарий для « Крутятся Картриджи ") , могу представить
но! -даже
- и очень живо , очень и грабель Monster from my Pocket. Всё возможно с золотыми
руками и светлой головой , я уверен.
1
Святослав Тори к: Нет, вопрос был поставлен не так. Какие бы элементы игры ( интерфейс, графика , стори
лайн, звук, титры ) ты бы категорически не хотел под-
вергать фейслифтингу, актуализации , осовременниванию , на конец . Или , наоборот, какие элементы ты считаешь просто обязательными для подгонки под платформу. Ведь любой ри
Robocop vs. Termiпator , и Earthworm Jim (Sega планировала DC, но отменила) , и Streets of Rage, и Goldeп Ахе (опять
Перевести в ЗD можно и
мейк- это частично оригинал , частично отсебятина ; именно
(это уже было сделано , но криво), и Vectormaп
это я и хочу конкретизировать и разграничить. Легче всего от
си квел на
ветить: « зависит от игры ", но вдруг у кого-то есть особо ценные
же , ЗD-сиквел был , но чудовищный ). Но самая главная игра , которую
Star 5. Традиционная JRPG , продолжающая исто Star 1-4. Без онлайна. другое дело- римейки игр эпохи PS опе. В этом случае
тараканы в голове , не переносящие , к примеру , современную
я жду, это Phaпtasy
переделку чиптюнов из оригинала ( я вот не очень люблю даже
рию Phaпtasy
простые ремастеры
Совсем
пись композиции осуществляется с целью улучшить ее , что
можно просто взять и сделать ту же игру, на новом движке. Я бы
-
мне кажется, что даже точная переза
в конечном итоге и портит память о ней) .
с удовольствием сыграл в римейк Fiпal Faпtasy Vll , о котором так
L
Артём Шорохов: Ок , я понял. Очень интересный
много говорят.
l
вопрос, но действительно сильно зависит от игры .
Илья Ченцов: Тут вопрос скорее не в том , что продол жить нельзя , а в том, что
Disney
не сделает такое про
должение , которое могло бы нам понравиться. См.
Можем даже взять какую-нибудь для при мера ... Точно могу сказать, что почти во всех случаях, я бы дотяги вал музыку и звук . При этом я понимаю все риски -у меня
Epic Mickey.
у самого до си х пор самая любимая игровая м узыка
-
из
шестнадцатибитных игр . Но тянуть надо . А уж более слабую Святослав Торик: Мы уже как-то обсуждали этот вопрос
м узыку
в « Круглом столе ", как раз когда пошла волна плохо забыто
оставлять бонусом. Например , в нынешнем
го старого .
не сложно включить на арене « Ту самую " музыку .
Command & Conquer хочу.
Чтоб с красивыми спецэффектами и
HD-
Дальше
(8 bit, ZX, Atari)-
-
и подавно . Старую иногда ум естно
Mortal Kombat
я бы думал о спрайтах и анимации . В первую оче
роликами с адекватными живыми актерами и ремастеренным саунд
редь- об анимации. В « старые добрые времена " спрайты
треко м . А еще хочу
зачастую были очень хороши , но та же
Shining Force 3 -
римейкнутый и локализованный.
Вот первую часть в принципе неплохо воспроизвели на
GBA (если
не
Comix Zone, напри
мер , многое выиграла бы от добавочных кадров на каждом
считать вторжения новых разработчиков в оригинальный сюжет).
движении. Да и сnрайты почётче ей бы помогли -тот самый
Кстати , вот такой вопрос : а если римейк будет по замыслу вроде как
случай , когда игре действительно не хватало разрешения ,
точь-в-точь, но разработчикам потребуется определенная свобода
чтобы передать все детали . К тому же, если она и впрямь
действий, где и как вы ограничите эту свободу? Запретите ли и м пи
старается выглядеть как ко м икс , римейк может это пере
сать новые мелодии или частично заменять ими старые? Согласитесь
дать- чёткой картинкой , фактурой и поведением бум аги ,
ли с необходимостью пересмотреть сюжет с целью согласования от
новыми эффектами смятия страниц , туширования , заливки
дельных мест?
цвета и т.д. Достаточно взглянуть на сегодняшние краси
вые спрайтовые игры , чтобы понять: они реально бывают, Артём Шорохов: В смысле, как мы бы это сделали? Им
это возможно. В случае точных римейков так же иногда
ха , так же , как и издатели / правообладатели : подбором
оставляют возможность переключения на оригинальную
правильной команды , от которой ты понимаешь , чего
графику. Из недавних « Квазиримейков " можно вспомнить, например , перевыпуск на НО-консолях
nример , « Приглядывал " за парнями из
Но я не особо жалую точные римейки тех игр , что и сей-
одобрил их утверждение на
Returns.
Retro Studios после того, производство Donkey Kong Country
как
При этом он , между прочим , и вето на некоторые решения
накладывал, и продавливал своё видение проекта. Но в результа те получилось
-
вот ровно то , что нужно. Не идеал , но очень-очень
Него.
час выглядят по-спрайтовому красивыми. Мне кажется ,
в этом мало смысла. Поэтому я бы всё-таки вмешивался в механику игры , в её правила , в левелдизайн. Ностальгия ностальгией, а современную игру нельзя вып ускать на тех
близко.
же моделях, что и ретро , совсе м ничего не меняя. Для этого
Chip & Dale. Костя , просто DKCR. В Bionic Arm : Reloaded. В Rush 'n' Attack. Сыграй в Shadow Complex и представь , что так выглядит римейк Super Metroid. В конце концов , есть пограничные случаи : Prince of Percia и MegaMan 9. Есть нынешний Mortal Kombat, Street Fighter IV. Пу
есть , собственно , ретро .
Это же могу ответить на костины слова о сыграй в
76
Half-Minute
ждать , видишь , что они на нужной волне. Ну вот как Миямото, на
Но главный вопрос , на который я не могу ответить твёрдо , звучит вот так: «Делать ли римейк близкий по форме или по
духу? " Мне нравится и
Returns. А
Metroid Prime, и Donkey Kong Country
ведь это два принципиально разных nодхода .
тей множество. И я вполне могу себе представить современную
А ещё мне очень нравится
Chip & Dale (это
Light
СТРАНА ИГР
ведь игра по лицензии , она не оригинальна в сво-
Lara Croft and the Guardian of Tomb Raider .... СИ
и новый , перезапущенный
хво
360
s s
а..
<(
1-
:r: Ll.J
~ ~
о ~
> Remakable Понятие нримейк» чрезвычайно широко и может варьироваться в зависимости от трактовки. В отношении видеоигр , раз уж о том зашла речь в нашем обсуждении, я , опираясь на собственный опыт, рискну вычленить несколько современных разно видностей римейков.
Артём Шоро хов
о для начала предлагаю
быстро , чаще всего куда быстрее, чем
очередь пересматривают саму механику
условиться об общем
идейно. И з н ачит, можно говорить о том ,
(а порой и кон цепцию) « Перезап ускае
пони мании самого слова
что , поми мо очевидных бизнес-причин ,
мой» игры .
« римейк~ применимо
создателями римейков движут, как
На практике , так или иначе , любой
к нашей с вами инду-
правило, два побужде ния : « Сделать кра
конкретный римейк обычно смешивает
сивее » ( новая версия старой начинки )
оба подхода («УЖ если и чинить, так
стрии. Традиция предлагает считать
римейком « Обновлённую версию или
и « Сделать лучше » (новая начинка ). Они
сразу всё!») , однако с определённой
интерпретацию произведения », в на
то и задаюттон всей классификации ,
долей условности их всё-таки можно
шем случае- игры. В отличие от кино ,
разделяя римейки на те , во главу кото
попытаться разложить на подписанные
музыки и даже литерат уры, видеоигры
рых по став лена модер низация внеш
полочки. И таблички на этих полочках
устаревают технически чре зв ычайно
него вида , и те, чьи авторы в первую
будут такими:
НD-РИМЕЙКИ Самый примитивный и дешёвый вариант: трёхмер ную игру прошлого поколения освобождают от техноло гич еских оков , снабжают максимальным качеством текстур (обычно это всё те же текстуры , какими сопро вождалась ПК-версия мульти платфор ме нной игры , но иногда их воссоздают по сохранившимся исходника м
или даже рисуют зано во ) и наскоро адаптируют к со временным реалиям. В отдельных случаях- снабжа ют бонусны ми дополнениями. Сюжет и игровой про цесс ( а зачастую и движок ) в таких римейках обычно остаются не тронутыми. Впрочем, и сама принадлеж
ность данных пер еизданий к кастеримейков всё ещё под вопросо м ( Евгений Закиров предложил вполне подходя щий тер мин « ремастер ») . В конце концов , это явление того же порядка , что и портирование игры
с одной системы на другую или обратная совмести-
78
СТРАНА ИГР
Shenmue 11 (ХЬох) , God of War Collection и God of War Origins Collection, Beyond Good & Evil HD, The Sly Trilogy
РИМЕЙКИПЕРЕОСМЫСЛЕНИЯ Пожалуй, самая любимая и в то же время вызывающая наибольшее ко личество споров и трактовок форма римейков- это игры , с чистого листа
открывающие историю сериала. Как правило, перестройки это г о типа подразумевают н е только новый внешний вид и новую концепцию, но и новый сце н арий и зачастую переосмысление самих основ ори
гинала. Все римейки этой группы можно разделить надвое: те , что со
храняют традиции , и полный реткон,
подразумевающий запуск нового
IP
(особен н о популярны н а этой стезе трилогии) , пересмотр концепции и де-фа кто разработку принципиально нового современного блокбастера, с сохранением примет оригинального цикла в маркетинговых целях .
В отдельных случаях реткон-римейки и римейками-то не назвать- они то маскируются под альтернативные
вселенные, то выглядят формальны ми сиквелами, а то и вовсе с порога отрицают само существование игры-
-
Tomb Raider: Anniversary в
-
Prince of Persia: Sands of Time, Golden Ахе , Wo lfenstein , Metroid Prime, Donkey Kong Country Returns, Tomb Raider, Ессо The Dolphin: Defender of the Future, Space lnvaders: lnfinite Gene
версии для ХЬох
360 делалея до
полнительные полгода в качестве игры, достойной нового по коления. Однако для недавнего НD-римейка под
PlayStation 3
использовался технологически более слабый РS2-вариант. Как результат: НD-римейк во всём уступает «Прототипу...
СТРАНА ИГР
79
s s
Не все римейки дотягивают до дня релиза. А некоторые на ходу меняют концепцию- как, например,
а..
HD Arcade
Mortal Kombat:
Kollectioп, о котором ходило немало слухов весь
<(
последний год. Теперь мы, наконец, знаем, как должно бы·
1-
ло выглядеть новое переиздание старой трилогии: в чест
:r:
ном
в
Ll.J
HD
и с новыми актёрами . Увы , не назвав причины,
Warner Bros.
отказалась от этой идеи и сменили коней на
nереправе: в сентябре под этим названием был выпущен
~ ~
обычный сборник-nереиздание.
о
ФЭН-РИМЕЙКИ Особая каста- осовремененные версии любимых игр, создаваемые силами пре данного коммюнити ( чаще) или руками талантливых одиночек (реже). Такие римейки-бастарды можно разделить на игры, целиком собранные заново , и « Искус ственно улучшенные », благодаря изменению кода , внедрению новых текстур , поддержки
OpeпGL и прочи м ухищрениям, использую щим исходный вариант оригинала. Как пра вило , все эти любительские проекты рано
или поздно объявляются правообладателе м вне закона ( самый свежий показательный пример-история запрета фэнского римей
ка
Streets of Rage
самой
Sega).
-
Target; 2006, Streets of Rage Remake v5, Sonic Fan Remix, Duke Nukem 30: High Resolution Pack Поnезные ссыnки:
http· //sonicfanremix com/ http: Lдnfo . sonicretro . orgLSonic
1 Beta Remake
bitp~,L,Lw.w.w..target2008~comДargeU006J
http· //hrp diJke4 net/
Тридцатилетний французский ди· зайнер Микаэль Агвирр, извест ный в Сети под ником
Orioto,
вот
уже не nервый год радует своих ПОКЛОННИКОВ ОТЛИЧНЫМИ ИЛЛЮ·
страциями «Как будто римейков" известных видеоигр эпохи своего
детства. Началось всё, как во· дится, с Марио, а nродолжилось серией ностальгических работ одна другой лучше (некоторые
даже были созданы под заказ для онлайн-nрессы) .
Аккау.н:rы:
@Orioto Paris orjoto devjantart com
80
СТРАНА ИГР
ГРАФИЧЕСКИЕ
РИМЕЙКИ Игры этой группы обычно сопрово ждаются тюнингом уровней , концеп ции , даже сюжета, но бережны с при метами и традициями , сохраняют
канон и место игры в сериале. При этом то, каким окажется подобный римейк-замена , обычно зависи т от игры-оригинала . Это может быть как полнокровный современный хит,
с нуля построенный на недавнем, но технически устаревшем материале
(Tomb Raider: Anniversary , Metal Gear Solid: Twin Snakes) , либо недорогая , но опрятная скачиваемая игра, стре
мящаяся передать не букву, но дух первоисточника и подчас весьма су
щественно « осовременивающая " как
механику, так и сам дизайн
Commando: Rearmed).
(Bionic
Как правило ,
в обоих случаях римейк можно на прямую сравнить с оригиналом (в том числе и покадрово) , а иногда игра да же дозволяет на лету переключаться
между "старым " и « Новым" варианта ми или содержит оригинал в качестве
бонуса.
DouЫe Dragon Advance, Tomb Raider: Anniversary, Metal Gear Solid: Twin Snakes, Resident Evil Remake , Conker: Live and Reload , Prince of Persia Classic , Super Street Fighter 11 Turbo HD Remix, The Secret of Monkey lsland: Special Edition , Final Fantasy 111 DS
Конечно, на этой
-
простейшей!
-
классификации разнообразие римей ков не заканчивается. Пограничных слу чаев очень много. Необычных подходов тоже немало. Хватает и споров вокруг отдельных представителей ретро племени. Весьма размыта граница между римейками и , например, ретро
сиквела ми в духе и
Mega Man 9, Contra 4 Castlevania: Harmony of Despair. А как
прикажете быть с так называемыми « римейками-из-прототипа .. , каковыми, по сути, является каждая вторая вче
рашняя инди-игра хоть
fiOw, -
-
хоть
Super Meat Воу,
наконец поставленная на
коммерчес к ие рельсы и , соответствен
но, « улучшенная и расширенная "? Да и внутри изложенной классифика
ции любой увлечённый геймер без труда отыщет не один спорный момент и может
самостоятельно её расширить и обага тить не одним десятком примеров. СИ
СТРАНА ИГР
81
s s
а..
<(
1-
:r: Ll.J
~ ~
о ~
> О ненужных си квел ах Сергей Цилюрик: В недавнем интервью Фергус Уркухарт
выдумали кучу рас , нарисовали целый мир , придумали про порталы
из
и Аутленд-и получился «Властелин колец » .
Obsidian
обмолвился, что практически нет таких соз
данных им игр, к которым он не хотел бы сделать сиквел. В их числе и столь любимая в народе
Planescape: Torment.
Категорически не люблю, когда сказку превращают в целую все ленную , поскольку такие всеобъемлющие си квелы рушат все мое
Уркухарт, однако, подмечает, что возвращение к старым играм
представление, ибо автор по определению выше читателя в пред
невозможно без четкого понимания того, что важно для их по
ставлении мира. Тьфу.
клонников.
Или вот
И тут, как мне кажется, создается двойственная ситуация. С
ненужным си квелом (в данном случае триквел ом). Да,
одной стороны, многим наверняка будет радостно увидеть сиквел
и
давно любимой игры -особенно если к его созданию подойдут не
крыли их как-то очень уж криво , а тибериумно-ядерное бомбомета
Make me unsee it. Command & Conquer 3 - он сам по
Firestorm
себе был абсолютно
Tiberian Sun
оставили кучку загадок , но чужие совершенно люди рас
абы как. С другой -есть ведь такие игры, которым, казалось бы,
ние- это вообще один сплошной фейспал м .
совсем продолжения и не нужны. Какие, например, вы можете
А есть случаи , когда авторы оригинала сознательно перекраива
назвать си квелы, не являющиеся откровенно уж плохими, но при
ют и сюжет , и механику в сиквеле (порой называя это « ребутом
этом кажущиеся вам лишними? Что для вас nриоритетно в сик
сериала » ). В таких случаях возникает логичный вопрос : нафига?
велах: толковое nродолжение сюжетной линии оригинала или же
Нафига , например, Пол Кисет сделал
развитие игровой механики?
альная , прекрасная , законченная
Fade to Black? Была гени Flashback: The Quest for ldentity,
кулыовейшая и очень популярная на трех платформах- ан нет ,
Святослав Торик: Для меня в сиквелах всегда приори тетен сюжет. Механика
-
это то , что может придумать
каждый , к тому же зачастую основатели жанраjподжан-
захотелось ему рассказать, что произошло потом, причем вообще
L
в отрыве от первой части. Вот это- пример совершенно ненужно го си квела.
ра костенеют в своем развитии , а популярными становятся их по
следователи , и не факт , что сразу . В казуальном и социальном секторе , например , есть такое понятие как « поколение » :
Mafia Wars- это « мафия пер World at War- это «Ма вышедшая полгода назад Crime City-
какая-нибудь весьма примитивная
Flashback финал был вполне Fade to Black вышла плохой Heart of the Alien вспомнил.
Илья Ченцов: Ну-у , во
L
себе открытым. И что , игрой? Ты бы лучше
вого поколения », чуть более продвинутая
фия второго поколения », а
это уже «мафия третьего поколения» . Это все игры от разных разработчиков , но со схожей механикой . Так что тут для меня
Очень открытый финал , да .
Fade to Black
неприятно поразил не только истори-
ей , не имеющей прямого отношения к оригиналу, но и стилем
все однозначно.
82
1
Святослав Тори к: Залез в корабль и улетел?
Сюжетная сиквелизация- это очень часто паразитирование , при
игры
чем паразитирование на впечатлениях игрока. Первый
управлению (играл на РС) и необходимостью постоянно до
Warcraft
-
модная гонка за трехмерьем привела к инвалидному
был прекрасной сказкой со счастливым / несчастливым концом ,
ворачивать камеру .
этакий « Хоббит или Туда и обратно », в котором массу вещей при
Лучше вспомнить недоделанную
ходится додумывать самому. А во второй части Морхейм с Рапером
был «ТРУ си квел », жаль , что он так и не ушел дальше беты.
СТРАНА ИГР
Flashback Legends-
вот это
Артём Шорохов: А чем плохо это отсутствие пря мого отношения к оригиналу? « Индианы Джонсы », напри мер, сюжет но между собой тоже никак не связаны , и ничего- отличные си квелы , всем
-
нравятся. И таких примеров ный
Assassin 's Creed 11
вагон. Да даже разлюбез
сюжетно притян ут за те же уши.
В общем, м не кажется, тут « Грань дозволенного " весьма размыта. В каждом конкретном случае я могу ответить , какой си квел м не бы хотелось увидеть, а какой -нет.
Но чёткой формулы я тут не вижу . В конце концов , раз любимый всеми
KotOR
-тоже весьма вольный « си квел"
( при квел?) знаменитой Трилогии, как и , скажем,
Unleashed, -
Force
новые герои , новые истории ... И тем не ме
нее , на ни х « Правило » как будто не срабатывает? Артём Шорохов: У ме ня маленькая история. История любви с
Portal. Я
абсолютно уверен, что первая часть бы
ла прекрасной , единственной в своём роде , уникаль ной. Си квел ей ну совсем нужен не был , максимум
-
римейк. И тем не
менее, сиквел сделали , и сделали, судя по оценке в
.. си . , хорошо.
Значит , зав исит всё от того , насколько умелые у разработчиков ру ки и как много идей у них осталось в головах. А значит, правила ни какого и нет : можно сделать си квел плохой, а можно и хоро ший
-
к любой игре.
В конце концов, был же сюжетный аддон к « Принцу Персии " к игре , продолжить которую было как будто невозможно вовсе . Ан нет- продол жили и даже дорожку к сиквелу проторили. Т ак что
было бы желание. Да , сиквелы бывают плохие, хоро шие , никакие и прекрасные. Но
то , насколько они они нам понравятся, от предыд ущей игры почти не зависит. Любое противор ечие можно решить , любую преграду обойти , любую тонкость сохранить и любую механику- улуч шить или разнообразить.
Что касается сиквелов «Хоро ши х, но нен уж ны х", я думаю, это в пер вую очередь си квелы карт-играм (да-да, играм как искусство), ко торые поразил и всех классной, но лаконичной идеей и необычным
оформлением . Си квелы рая часть
Exit, LocoRoco и Patapon? Зачем они? Вто Half-Minute Hero? Н уу ... Ещё один Braid или Limbo? А ав
тора м точно есть , что ещё сказать по этой те ме? Если идея свежа , а механика проста , можно быть уверенным, что и из оригинала вы
жали максимум; си квел его повторит, обвешает ёлочными игруш ками, даже додумает сюжет ... но улучшит ли на самом деле? Если сложной жанровой механики нет (то есть существующая версия не требует апгрейда), си квел арт-игры- как ш утка, повторенная дважды. И , скорее всего , это будет сборник новых возможностей
с набором дополнительных уро вней. Он будет хорошим, он мно ги х сделает счастливым , но так ли он и впрямь нужен? И остаётся ли арт-игра арт-игрой , когда начинает пережёвывать сама себя? Сергей Цилюрик: Ну вот к слову о плане , на мой взгляд, она
-
Portal.
В сюжетном
вообще недостижимый иде
ал, которому ничего не надо. В геймплейном же, как мне кажется , было понятно , что ей было куда расти : сама по се
бе портальн ая механика очень интересна, и мне хотелось бы видеть ее гра мотное развитие . Поэтом у я и прив етствовал вто рую часть- из-за нового гей мплея . К счастью, с сюжетом они не напортачили
-
обошлось без ретконов и перечеркивания
былого. Вот во втором « Биошоке ", напри мер, и реткон на месте (в уже существующую предысторию насильно вписали важнейшего персон ажа, о котором в оригинале не было ни слова) , и в плане геймплея игра практически и не ушла от оригинала. Это, на мой
сяком пошли трилогии , вроде
взгляд, -си квел совершенно лишний. Н у, а про «финалки" я уже
понятно: да , это
story-driven
Prince of Persia.
И тут уже совершенно
боевик, интересно узнать, что дальше.
н еоднократно высказывался.
Сергей Цилюрик: Ну, все понятно , когда это и заду Константин Говорун: Игр, к которым не н ужны сиквелы ,
м ыв ается изначально как трилогия. Но достаточно ча
была тьма-тьмущая во времени 8-битных, 16-битных и ча
сты и случаи, когда создается оригинальный
стично З2-битных ко нсолей . Смысл в то м, что желание
IP, а
по
том к нем у клепаются си квелы , сюжет которых заметно
увидеть именно пря мое продолжение, а не « Примерно в том же
притягивается за у ши . Как раз , кстати , « Принц П ерсии» вот то му
жанре, но лучше » сильно зависит от наличия сильного сюжета и яр
отличный пример . Сделали
ких персон ажей. Желательно- и того , и другого . Приче м именно
а потом взяли и убили ее дурацким си квелом. Потом ушли к но
продолжений по сюжету и вовсе было очень мало, а с персонажа
вому
ми
к
-
ну ,
Sonic, Mario ...
Даже если в з ять
Contra
или
Final Fantasy-
это, по сути , просто игры тех же жанров под общим названием . А можно было и каждый раз заново выдумывать новый
IP.
Настоящие си квелы массово появились позже , и только на
Sands
ofТime , она была прекрасна ,
IP, он тоже был хорош, но о нем тут же забыли и вернулись Sands of Тime , чтобы еще разок плюн уть на ее труп. Серьезно вот, кроме Sands ofТime и безымянного « Принца » 2008-го года , я вообще не воспринимаю этот сериал. Без сиквелов он был бы
PS2
ко-
куда лучше. СИ
СТРАНА ИГР
8З
""
ЛИЦЕНЗИОННЬIИ
МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА
FA ITSU только ""
В ПЕЧАТНОМ ВЕРСИИ
""
ЛИЦЕНЗИОННЬIИ
МАТЕРИАЛ ИЗ ЖУРНАЛА
FA ITSU только ""
В ПЕЧАТНОМ ВЕРСИИ
><
<(
ИНФОРМАЦИЯ
:::с:
П латформа:
с:;
ХЬох
О С
Жанр:
shooter.third-person
<(
Зарубе !!Ч\
I
Microsoft Studios
360
Pot<jl< Microsofl
здатель :
о второй
Gears задача
была на словах простая:
Epic Games
в
всего-то
и сделали , что умножили
свой успех на два : боль
•
• •• ••
•
.ФИНАЛ ТРИЛОГИИ- =. ВОИСТИ НУ_ ГРАН
1.
ЕЙСТВО
--
•
ОЛЖНО РАЗВЕРНУТЬСЯ
ИОЗНОЕ ..
ше бюджета, больше крови, больше тематических локаций, сюжетных пово
ротов, взрывов и видов оружия. И всё с таким залихватским шиком , с улы
бочкой Третья
- будто бы и Gears ещё до
не напрягались. релиза собрала
более миллиона предзаказов. Даже после фальстарта с апрельской датой релиза и дополнительным полугодом
на доработку. Наверное , даже благо даря им. И все так или иначе ждали , что
во втором сиквеле Клифф Блежински умножит успех на три. Никто так до сих
пор и не может сформулировать , в чём это должно выразиться, и всё же ожи дания взвинчены до небес: как-никак, финал трилогии -действо должно раз вернуться грандиозное.
И вдруг
-
нет. Лучше сказать это
сразу- закусив губу, быстрым дви жением сорвать пластырь: за десять часов прохождения одиночная кам
пания
Gears 3 ни
разу не впечатляет
столь же сильно , как вторая часть.
Сон собаки
Графика- лучше. Картинка- ярче.
Как уже не однажды было сказано,
Геймплей -идеальный. А играешь ,
ответственность. Поклонники ждут ответов на все вопросы, ждут, что финал уж точно не уступит про·
подспудно сравниваешь
-
и недоуме
Gears of War 3-
завершающая часть трилогии. И это большая
межуточным .. чекпойнтам .. и напоследок грохнет так, что всем вокруг заложит уши ... И этих надежд к сожалению, не оправдывает.
ваешь: в чём же дело? Сначала на ум
Gears 3,
приходит множество разумных причин .
Не совсем ясно, что тому виной- то ли сценарий был подготовлен наспех, то ли не исчерпаны ещё все
Здесь и сценарий построен по-другому (читайте во врезке про синдром
Lost),
и расстилается игра более ровно-
задумки и намеренно оставлен задел на будущие
Gears.
д то ли и впрямь карты на руках у авторов цик
ла с самой раздачи были не ахти, и только искусный блеф держал всех в напряжении. Факты таковы: по части информации и ответов на заданные предыдущим выпуском вопросы сюжет виляет, как на
без проседаний, но ведь и без пиков,
шкодивший пёс, подчас пускаясь даже на весьма грубые уловки. Порой соэдаётся впечатление, будто
да ещё и понравиться порой хочет
от наследия предыдущих
так сильно , что это слишком заметно
ющем эпизоде попросту отмахнулись. До самых титров кажется, что вот-вот Бэйрд, как единственный
Gears,
тщательно взращенных на намёках, полуправдах и тайнах, в заверша
и способно вызвать смешок. И можно
герой повествования, хоть сколько-нибудь заинтересованный в том, чем интриговали геймеров все
даже предположить , что шуток (да ещё
эти годы, достучится до Адама Фен икса, получит ответы, и ответы эти объяснят нам, как увязать без
и удачных) здесь настолько много, что
вольно повисшие концы истории. Но нет. Игра с рискованным упорством выставляет его комическим
Gears, угрюмый
военный шутер про
безысходность и бесплодность истре
персонажем, шутом гороховым, и величественно отмахивается даже и от тех намёков, которые сама же по инерции успела подать.
бительной войны , всё-таки перешла
СТРАНА ИГР
103
<(
ту грань , за которой любой серьёзный
а..
жанр становится ситкомом .
Ерунда всё это. Ну, пусть не ерунда,
UJ
но причины второстепенные . Соль
~
в том , что в прошлой своей итерации
Gears of War достигла
о
потолка. Те
самые пушечные залпы банкнотами,
:r:
о которых писала .. си ябрьском номере за
<(
. во втором но год , не прош·
2008
ли бесследно : прыгнуть выше головы
~
в сюжетном режиме уже не получится.
Помните знаменитую шутку « Всё это
UJ
уже было в Симпсонах » ? Именно так:
1-
всё уже было в
Gears of War 2 -
испо·
линекий рифтворм , подкапывающий го· рода , секретная база по производству
мутантов под защитой сбрендившего охранного
Al , подземная
цитадель
локустов, стремительная погоня на ри · верах , сражение в рушащемся городе ,
><
<( :::х:: с:;
о с:
родеона брумаке, затопление оплота
В
EPIC
НАРОЧНО УВИЛЬНУЛИ ОТ КОНКУРЕНЦИИ
человечества ... И множество точечных нововведений в геймплей , существен·
С СОБОЙ- И ИЗМЕНИЛИ ХОД САМОГО ПОВЕСТВОВАНИЯ.
но раздвинувших игру вширь, при этом
сохранив всю её механику и логику. Что
<(
нового можно придумать? Боссов ещё
I
большего размера? Новых врагов со щупальцами? Летучие баржи , катапуль
ты , зомби и подводную лодку? Вероятно , в
Epic
нарочно увильнули
от конкуренции с самими собой- и из менили ход самого повествования.
Это довольно трудно объяснить, но в воздухе витало слово «странный». Именно так:
War си н гл
.. в
нынешней
Gears of
странный». Игра , умудряясь
оставаться приглаженной копией себя
самой двухлетней давности вдруг течёт по-другому, удивляет не событиями , но подачей. В ней -уж не знаю , наме ренно ли
-
совершенно не чувствуется
того размаха , того эпика , каким была насквозь пропитана предыдущая часть .
Это там , в
Gears 2
мы видели наступаю
щую армию, гигантские орудия , руша
щиеся города и полномасштабные бое-
Как и большинство фэнов по всему миру, я в этот самый день, когда пишу эти строки, уже проглотив сце нарное действо, нахожусь в предвкушении двух главных блюд любой
Gears of War-
мультиплеерного ре·
жима и соор-прохождения на выеоной сложности. Мультиплеер, как было видно по бета-тесту, себя оправ· дывает на все сто. Но что же думать о сложности? Ведь именно она, сложность по цвету которой станет понятно, насколько хороша кампания в
Gears 3.
-
та лакмусовая бума ж на,
Уровни, разновидности врагов,
оружие, маршруты- все они обретут или потеряют смысл именно на той сложности, которая в тается "основной .. :
Hardcore.
Можете считать меня предвзятым, но уже
кой, и это ломало тщательно выстроенный баланс. Та н вот,
Gears 3
Gears 2
Gears счи
была неоправданно лёг
рядом с ней- лёгкая преступно. И
наглядно вскрылось как раз в условиях « поспешного прохождения". Не нужно думать об оружии приберегать хорошие пушки « На всякий случай » - всегда и со всеми справится лансер. Не нужно
воевать с врагами на равных- проще и быстрее закидать их шапками. Забота о патронах- лиш няя головная боль: целые стеллажи стволов то и дело попадаются даже в самых не подходящих местах, а если и выйдет последний рожок в горячке боя
-
Аl-напарник не откажется поменяться
орудием труда . Не нужно больше опасаться крупных, " элитных " локустов, имеющих все шансы по ходя прикончить любого бойца из отряда .. дельта"- здоровяки не справятся, они будут мазать и отвлекаться, а их громадные пулемёты- ничто против вашей брони. д случись вдруг беда- игрока едва ли добьют (за всю кампанию такое случилось толь но раз), снорее уступят место тому, кто вас вылечит.
Все это- безусловно хорошие новости для случайных игроков (недаром этот уровень сложности ещё с первой части зовётся
Casual),
но настоящая пощёчина увлечённому гей меру. Поэтому на
момент подготовки журнала (за две недели до релиза) главная интрига в том, насколько изменится игра в режиме совместного прохождения (четверо живых игроков на уровне- это даже не двое, это уже настоящий отряд) на адекватной авторскому видению сложности . Памятуя о предыдущих выпусках
Gears of War,
волноваться не о чем: работают в
Epic
отнюдь не дураки, и уж они-то наверняка позабо
тились обо всем как следует. Но на всякий случай- не переключайте канал, мы вернёмся к этой теме в следующем номере.
вые действия. Сегодняшняя
Gears
как
нешутерных элементов геймплея
-
за
будто вернулась к той камерной первой
думаться о чём-либо придётся ровно
части , в которой несколько солдат
один раз, и этот раз в ерундовости
движутся вперёд, по ходу дела решая
своей просто невероятен: как и в ана
возникшие маленькие в масштабе всей
логичном эпизоде Resideпt
планеты , всей войны, труд ности , кото
выстрелить по отдалённому рычагу,
рые с седланием брумака и сравнить-то
чтобы привести его в действие. Её
неловко . Здешний брумак- это вновь
сложности в очередной раз подрезали
-
Evil 5 нужно
на своих двоих отстреливаться из лан
крылья
сера, спиной ощущая стену, у которой
если пропустил подсказку и не знаешь,
и тоже до смешного: даже
навалены ящики с патронами. Здешний
что делать- просто стреляй, патронов
карпсер- это вновь тёмная пещера
хватит, а уязвимое место всё равно
и противостояние Давида с шотгано м
где-то по центру монстра. Я пару минут
могучему Голиафу. Здешние «сильные
не мог сообразить, как сражаться с за
противники»
-
быстрые, ловкие, це
ражённой имульсией берсеркершей,
ликом защищённые бронёй элитные
памятуя о предыдущих встречах с этим
бойцы Королевы, справиться с которы
врагом, ещё не усиленным клетками
с левиафаном доступ но лишь два силвер
бэка. Но оставшиеся пешими игроки ску
чать не будут - беэ их
Но их странно видеть в
Gears of War.
Отыгрывая эпизод за Коула , мож но найти и одеть бейсболку. И игра спро
сит, хотите ли вы носить её козырьком
ми можно лишь улучив моме нт , чтобы
паразитами . Тогда , в
прицепить к вертлявому «н индзя » взве
лось проявить смекалку , найти способ
дённую гранату. А здешний финальный
выманить бронированного с ног до
но сдует ветром. И больше в игре тема
босс- не апракцион на стыке гей м
головы слепого мо нстра на улицу и уни
бейсболок никак не представлена. Зато
плея и заставки, а хардкорный паперн
чтожить залпом со спутника. Нынешней
есть несколько отсылок к фильму « Ч у
действий в традиция х старой школы.
берсеркерше-ламбенту нужно стрелять
жие»- начиная адресованной Сэм фра
И , наверное , можно было бы
Gears 1 приходи
Вверху: В схватке
помощи этот бой не
вперёд или назад . Через некоторое
обойдётся.
время в скриптовом ролике её картин
в живот- в прист упе ярости она зачем
зой Бэйрда : «З наю я , что пол учается ,
то распахивает бронепластины , на
когда тёлка вдруг решит поуправлять
с ресурсами второй» , если бы не было
дёжно прикрывавшие уязвимое место,
погрузчиком!»изаканчиваяслучайно
той самой «странности », задающей
и в исступлении бросается пря мо на
найденной кладкой яиц корпсера.
тон впечатлениям. Авторы сюжетной
п ули . И вот таких маленьких поводов
Которую , конечно же, не удастся не по
кампании будто бы тянули игру всяк
удивиться- много. Нельзя сказать,
тревожить.
в свою сторону. Её избавили от любых
что они портят игру, что они ей во вред.
описать
Gears З
как « первую часть
А ещё , став более приземлённой,
Gears З
закономерно, но всё равно
неожиданно попыталась стать более человечной, сместить фокус с »Герой ствования геройских героев» на тех,
Вслед за L.A.Noire и Mortal Kombat создатели Gears of War планируют запустить в онлайне продажу « Сезонных абонемен
тов•• на скачиваемый контент. Если вы доверяете
Epic и
Клиф
фи Блежински лично, вы можете заранее оплатить все
будущие
DLC единым махом,
получив скидку за лояльность.
СТРАНА ИГР
105
<(
Gears, действие бы в прошлое -
а..
которой переместилось к тому самому Перво
му Дню , ознаменовавшему начало
UJ
вторжения саранчи, или даже рань
~
ше- к событиям Маятниковых войн.
В мифологии « Шестерён войны" немало
о
интереснейших страниц (во многом
:r:
благодаря всё той же Карен Трэвисс), и немало героев , достойных внимания
<(
куда большего , чем перепалки с Бэйр
~
дом и многозначительно упавший на земь шлем.
UJ
И ладно бы , кабы
1-
Gears 3 осознанно
жертвовала несколькими персенажам и, компенсируя это развитием
истории главных героев- нет. Любите вы это или ненавидите , но здесь и с новым сценаристом игра верна
себе: сюжетная тропа прямолинейна , хоть и частенько прячется в кустах,
><
<( :::х::
бросая игрока наедине с вопросом «М-м -м, напомните мне, куда и зачем
кем герои эти являются на самом деле.
На людей. И вот здесь в нашем раз
мы сейчас идём? " , а главным героям
о
говоре появляются персонажи, сюжет
этой истории уделены лишь отдельные
с:
и новый -уже третий по счёту- сцена
сцены-бенефисы, в которых за пару
рист, Карен Трэвисс .
минут славы каждый обязан в лепёшку
с:;
<(
I
На сей раз новые персенажи во
разбиться, но выдавить из игрока ту
влечены в геймплей и участвуют
эмоцию, на какую рассчитывали авто
-
в основных событиях игры , вместо
ры. И у них получается
того , чтобы довольствоваться корот
Но трудно отделаться от впечатления,
не поспоришь.
кими вспомогательными ролями, как
будто сцены эти инородны , они воз
Диззи и Тай во второй части. Впрочем ,
никают ниоткуда и проваливаются
и Саманты , и Джейса , и особенно стар
в никуда. Доминик Сантьяго пережил
шего Кармайна всё равно очень-очень
трагедию , сломался , на всё махнул
мало. Вроде бы , они и бегают рядом,
рукой , отпустил бороду и выращивает
и в перебранках участвуют, и в роликах
в своей каюте помидоры и петрушку
делают какую-нибудь ерунду с много
всё так , не соврала пиар-кампания. Но
значительным видом. Но всё равно
вот минутное вступление окончено, он
их от костяка отряда «Дельта" (куда
облачается в доспех , берёт в руки лан
более-менее органично вписалась
сер и мы быстро забываем, каково у не
лишь Аня) словно отсекает невидимой
го на душе
преградой -трудно отделаться от
истории . Это извечный бич видеоигр ,
-
практически до середины
ощущения, будто в сценарий их при
и
гласили не сразу, и толковой роли в уже
« кино" и «Игрой" , пожалуй , справляется
Gears 3, засыпая
пропасти между
написанном сюжете для них не нашли .
Спасибо
-
хоть не п рохлаждаются на
периферии , как Хоффман и Бёрни , под неблагевидным предлогом « Староваты
мы уже для этого". И есть при этом , зна ете, какая-то детская обида
же Саманта, тот же Клейтон
-
ведь та
весьма
и весьма фактурные персонажи, толко вые герои с интересным бэкграундом, чьи роли по какой-то причине просыпа
лись сквозь пальцы . Втроём с Бэйрдом они образуют такую разудалую ком
панию (в которой один, как правило, красноречиво молчит), что , честное слово , я совершенно не прочь сегодня
же купить игру , посвящённую исключи тельно этой троице. Быть может , нечто
подобное мы и увидим в будущем , ведь недаром столь правдеподобны и много численны намёки на вторую трилогию
Третий не лишний, третий запасной В недавнем интервью Род Фергюссон сказал
.. си .. , что
для эnического финала они nосчитали нужным собрать всех значимых героев саги
-
в том чис
ле и главного героя комиксов Джейсона Стрэпона. Вдобавок, с его слов, Джейс был nризван занять вакантное nосле гибели младших Кармайнов ме сто зелёного новообранца, оттенив своей неоnытностью величие истинных героев войны. Это хорошо звучит, и nо-настоящему здорово работало в ко миксе, но в и без того nерегруженной активными nерсонажами
Gears 3 Джейс,
увы, оказался лишним. Там, где молчун старший Кармайн (в общем-то,
совершенно незакомый игроку) берет самоотвод, у Карен Трэвисс на руках оказалось два героя-nришельца: доставшийся от nредыдущего сценари ста Джейсон и собственное детище с книжных времён Саманта . Причины оставляю вам додумать самим, а факты таковы: Сэм выведена активной и яркой героиней, нередко nеретягивающей на себя одеяло, в то время как якобы нагруженный особой смысловой ответственностью (согласно Роду
Фергюссону) Джейс -лишь ещё одна nодобная Кармайну тень , нужная лишь для того, чтобы было в кого « вселить" четвёртого игрока со-ор режима.
106
СТРАНА ИГР
д аж е получш е двух первы х частей , но требования и гро ков растут быстрее ,
а питать и х всё ещё нече м . Количество вн ут ригей м пл е йны х ди ало гов и б ез того уже зашкалив а ет (сколько из ни х м ы ежечасно проп ускаем м и м о у шей ,
у влекшись перестрелкой или болтовней с онлайн-н а парника м и? ), постановоч ны е с ценки сл еду ют одн а за другой , но гей м пле й дина м ичного шутера неиз м ен но вытесняет и з сознания играющего
любу ю дра му. И чтобы сох ранить фокус , а к аде м ические м етоды литерату ры -да д аж е и к ино
-
годятся дал е ко н е вс е гд а .
Пожал уй , в это м
-
в поп устительстве
р а с слоению геймплея и сюж ета
-
я склонен видеть причины того , за что
ка м панию
Gears of War 3 на з ывают
« странной ... И я попробую это объясн и ть .
Привыкши й иметь дело с ко м икса м и Дж ош Ортега- сцен а ри ст-ви зуа л .
Вверху : В
Такие люди умеют и любят работать
с картинкой , они исполь зу ют е ё как
мел кота»- многочисл ен н ые чле
н ист о ног и е п о ли п ы . Н авреди т ь
часть повествования и х орошо знают:
толк о м не могут, но отвле каю т п р е
нередки сл у чаи , когд а читателя по
и зрядно и вдобавок не дают как
просту нель з я броса ть н а съедение
следует засест ь в укры ти и.
текс ту, к огда слова н уж но адресовать
художнику, и уж е чере з него добивать ся задум анного эффекта . Карен , напро
тив , писательница , её стезя
-
книги ;
в ни х удивление , радость , боль и грусть выражаются текс том -теми же сред
ства м и , что и м ысли , что и события .
Gears of War 3 - Gears of War 2 =? По завершении игры сильно ощущение, что зто всё та же
Gears 2, лишь чуточку красивее да разыгрывается
в других локациях с другими героями. Однако когда принимаешься загибать пальцы, оказывается , что не так уж здесь и мало нового- пусть и куда меньше, чем в прошлый раз.
•
Перво- наперво-армейские боевые экзоскелеты « силвербэки .. (в русском подстрочнике их отчего-то приравняли к « Погрузчикам ..). Ими никогда не снабжают всю команду- доступны лишь один или два,- и позтому сама игра от их наличия не меняется- они лишь своего
рода
power-up, снабжающий своего пилота толстой бронёй , большой огневой мощью и
изрядной неповоротливостью. Каким бы непобедимым ни выглядел силвербэк , мелкие твари под ногами и рядовые локусты на короткой дистанции для него весьма опасны , и лучше бы, чтобы кто-то и з напарников оставался поблизости и отгонял мелюзгу.
•
Вторым номером- новое оружие. О нём мы во всех подробностях рассказали в материале по мотивам бета-тестирования в июньской .. си
.., а также в репортаже с
выставки ЕЗ, так что повторяться незачем . Стоит лишь добавить, что бойцы ..дель ты .. научились пользоваться гигантским, похожим на меч тесаком
Cleaver, и нам
очень интересно, как он впишется в мультиплеерные матчи.
•
Помимо этого в
Gears 3 на к онец появилась система обмена пушками между на·
парниками . Теперь нет нужды передавать друг другу ствол посредством сброса
и подъёма оружия-посредника.
•
Не заставили себя ждать и новые враги . За полтора года, прошедшие со времени событий
Gears 2, ламбенты выродились в отдельную расу, со своими особенностями.
Главным образом, они гораздо более хлипкие и агрессивные (читай : глупые), чем обыч -
ные локусты . Всё норовят навязать ближний бой, и этого им позволять не стоит: умирая , твари взрываются и могут существенно ранить. Впрочем, эту их особенность можно использовать в своих целях- ведь взрывы ранят не только вас, но и их собственны х сородичей. А меткий хедшот вдобавок про воцирует взрыв большей силы.
•
В касте ламбентон своя иерархия, и в игровом смысле это означает изобилие новых врагов самых не вообразимых форм. Разработчики и впрямь развязали себе руки этим сценарным поворотом , раз и на всегда избавив мир
Gears ofWar от недостатка монстров . Вдобавок нас ещё ближе знакомят с фауной
локустов. Например, предстоит повстречаться с детёнышами корпсеров-более мелкими и слабыми, но при этом более подвижными и надоедливыми , чем взрослые особи . С дирижаблями и катапультами , роль которых также отведена инородной живности. С жутковатыми многоножками -пилами. А также с многими другими .
•
Наконец, существенно пополнился пар к онлайн - режимов, среди которых- основательно улучшенная кооперативная
Gears 3 дебютируют
н овые враги вида ~~ досаждающая
Horde и её разновидность Beast mode. Вдобавок саму кампанию можно пройти с друзьями Halo. Суть его вот в чём . В награду за игровые
в так называемом « аркадном режиме .. , подсмотренном в
достижения вы получаете доступ к различным мутаторам (всего их
15 штук), которые можно активиро ·
вать перед прохождением для достижения того или иного эффекта. Например, « Безголовая курица .. за
ставит всякого врага, словившего хедшот, ещё несколько секунд бегать и стрелять по своим, принося в вашу копилку дополнительные очки , за которые вы с товарищами , собственно , и соревнуетесь.
<( а..
UJ
~ о
:r: <(
~ UJ 1-
><
<( :::х:: с:;
о с:
<(
I
И в видеоигре её сценарию, очевидно ,
Вверху: Клейтон кр ут ой м уж ик и отлич
Она мастер букв и слов , но не работает
ный сол д ат , но что -то
с картинкой и , что важнее , с геймплеем
Metal
так, как приучила нас хоть та же
Gear Solid 4.
ИАЛОГИ
Кар м ай н , безусловно .
не хватает выразительных средств .
м не подсказывает , что
ва м больше нравится
Са м анта Бирн.
ХОРОШИ
GEARS OF WAR -
З БЕССОВЕСТНО
МЕТКИЕ РЕМАРКИ, ЯРКИЕ
ФРАЗОЧКИ «ПОД ЦИТИРОВАНИЕ)),
ВЫРАЗИТЕЛЬНЫЕ ШУТКИ ...
Так, как стремятся сегодня
работать без малого все блокбаетеры на передовой индустрии . Диалоги
при чтении книг. Но на этом всё. Любая
связей между сценарием и геймплеем,
ремарки , фразочки «Под цитирование",
сколько-нибудь важная сцена падает
отсутствие свойственной видеоиграм
яркие, выразительные шутки ... Тех пер
как снег на голову и, силком вырывая
гиперболы , желания сделать так,
сенажей , что Карен не обошла своим
управление, запуская « Кусочек кино" ,
чтобы каждый уровень отличался от
Gears 3 бесспорно
вниманием , в
хороши
-
меткие
Gears 3 действительно - как
воспринимаешь более объёмно
Локализация Как и
Gears 2, третья
часть переведека на русский язык
соседнего не только внешне, но и
содержательно. А Трэвисс почти не
и не задумывались вовсе, но о которую
полагается на игровой результат , на
сегодняснепривычки расшибаем лбы .
геймерекое восприятие, они словно
Это может по казаться надуманной пре
существуют отдельно друг от друга. В
тензией, но согласитесь, от
Gears 3,
субтитрами (также переведён весь системный текст),
War
Gears of
мы привыкли ждать только самого
например, вы не найдёте ни
чего сравнимого по выразительности с
но на этот раз локализацию хвалить не хочется. Ничего
лучшего , а на неизменно светлом фоне
уровнем в брюхе исполинского червя.
страшного, впрочем, здесь нет- русский текст доста
любые серые пятна- черны, они как
Или с убийственным дождём. Или с
точно ровный и зачастую очень удачный, большинство
бельмо на глазу. Всякий, кого в совре
крилями. Здесь нет даже никаких рас
идиом и, главное, шуток переведены и сформулированы
менной АдА-игре
удачно. Однако время от времени локализация всё равно
три рычага отключения трёх генерато
отца , а заодно и весь мир в придачу")
даёт маху (не исключаю, что успел немного поменяться
ров , а затем нажать ещё по три кнопки
событий , неожиданностей, провоци
сам исход ник, но покупателю дорогостоящего диска от
на каждый, чтобы вывести из строя
рующих яркие порции геймплея. Нет
этого, очевидно, не легче)- хоть, слава богу, искажения
систему охлаждения, аналогию , я уве
интермедий
смысла из-за этого почти не случается. Расстраивает
рен , поймёт.
ляем, а в перерывах разговариваем.
NPC отправит дёрнуть
другое: чем ближе игра к финалу, тем более небрежным
Но ещё необычнее в сравнении
становится перевод, со временем в текст даже просачи
с предыдущим выпуском- нарушение
ваются опечатки (их, впрочем, немного) и несогласова ния женского рода в отношении королевы Мирры и Сэм. А ещё нам показалось очень странным то , что и силвер· бэки
(silverback),
и погрузчики
(loader) упорно
именуются
одним и тем же словом- "погрузчик", а координация переводчинов не отследила стилистику, из-за чего nерсо кажи то изъясняются книжным языком, то вдруг у даря·
ются в дворовый сленг. Чтобы не быть голословными (а ещё- в качестве немого укора) мы nодобрали несколько любопытных nромахов
локализации оп е
Gears 3.
shot
( название оружия); огнестрел
little mап; здоровяк bad ass; резкий такой 1have fire
108
мгновенно воздвигает ту самую четвёр тую стену, о которой мы ещё недавно
iп
а
тип
quick tip for us;
the hole;
СТРАНА ИГР
х ватит осторожничать
огонь по дыре
ширяющих фабулу («Мы идём спасть
-
мы просто бежим и стре
Отлично бежим, превосходно стреляем и говорим здорово- не отнять. Но
ярких неожиданных впечатлений , которые были бы подкреплены гейм плеем , в
Gears З
нет , и для сериала это
необычно. ,странно ... Зато участились
тив по-настоящему необычным и увле кательным (то есть совсем-совсем не
ники (Маркусу снится кошмар , Гус Коул вспоминает былые деньки). Есть попытки сыграть на каких-то
сугубо дизайнерских изысках (когда впервые попадаешь в Чар , местную Хиросиму , и ви
ровно так , как
наверняка и было написано в диздоке.
видеоролики. Естьэмоциональные сцены в рамках классической меха-
-
скучным) действом
Но если у вас сложилось впечатле
ние , что во всём этом повинна сце наристка
-
я и у неё , и у вас прошу
прощения. Трудность в том , что я не знаю, чья это вина. Я не до конца уве
рен даже В ТОМ , ЧТО ЭТО ПЛОХО.
Gears З
превосходная игра- красивая , яркая,
начищенная и вылизанная до блеска .
дишь все эти хрупкие фигуры
Игра со своими находками и своим
застывшего праха , по спине
лицом. За неё ни в коем случае не жаль
буквально пробегает холодок). Даже достойные пахвалы заигрывания со сторителлингом (игра дважды рассказывает первую главу от
лица разных отрядов). Но нет ни еди
отдавать деньги , а её сюжетная кампа ния стоит каждой потраченной на неё минуты геймерекой жизни. Она всего лишь « странная ", когда рядом с ней ста вишь две первые части. Они приучили
ного эпизода, который потребовал бы
нас к тому, что
от геймера приспоеобиться к изменив
стероновый апракцион , американские
шимся правилам игры. За исключени ем «турельного шутера .. на подводной лодке , который , по совести говоря ,
не грех было и вырезать. А лучше кардинальнопереработать , насы-
Gears of War-
горки для мужиков
-
это тесто
с мёртвыми пет
лями, витыми подъёмами и неожидан ными отвесными спусками , когда ка жется, что вагончик уже слетел с рельс.
И в этом сравнении сюжетная кампания
Gear З, а вернее её - слишком ровная ,
слишком причёсанная и гладкая , да ещё и неприлично лёгкая на нормаль ном уровне СЛОЖНОСТИ . А ещё
-
пред
сказуемая. Будто делали её не мастера, а подмастерья, пусть и под присмотром
настоящих мастеров. А все придирки к ритму , сценарию, к тому, как именно
в
Epic
предпочли завершить цикл, да
ворчание о том , что нет в ней ничего
особенно нового , лишь заученное шлифование однажды принесших богатство и славу идей
-
всё это едва
ли в состоянии умалить тот факт, что перед нами отличная игра. Хочется
добавить 'пусть и не лучшая" , но чёрт побери -до сих пор ни слова не было сказано про мулыиплеер. А ведь, если судить по бете , именно мулыиплеер
Gears
З
-
истинное поле боя разработ
чиков. И , если спросите меня, истинная причина для того , чтобы купить коробку
с игрой. Но это уже другая история.
СТРАНА ИГР
109
~
s ("f) :r:
w :::f w о...
'Ф' ><
>Wii Play Motion
<( ::с: с:;
о с
<(
Созданием набора мини-игр для пультов с Wii MotionPius Nintendo решила не за ниматься сама: вместо этого она устроила конкурс идей срединебольших яnонских студий, отдав таким образом разработку им. Результат оказался плачевен.
I
Сергей Цилюрик
Платформа:
Wii
аото Осима, создатель
Robo,
Сони ка , выдал три
уныние
мини-игры , исполь
утомительно махать пультом словно
lt!
зующие
веером , поднимая воздушные шарики
стоунскиппинг , банальные «блин чики "
MotionPius
непло хо, но при этом
довольно-таки скучные. В
Cone Zone
Жанр:
надо строить башню из шариков моро
special.m ini-games
женого , а
Зарубежный издатель:
Jump Park-
платформер , в
произвели н а свет навев аю щую
Flutter Fl y,
предлагающую
Good-Feel,
компания , заслужившая
Wario Laпd : Shake Kirby's Epic Yarn. Skip Skimmer -
уважение благодаря и
все выше в небо . Это досадное недо
на воде , реализованные к то му же не
разумение им можно простить : они же
лучшим образом , а
подарили сборнику ми ни -и гр у
Plus-
Pose Mii
у влекательную задачку на ско
же самое , что
Veggie Guardin ' - то Whac-A-Mole. Подумайте
только: игра, которая должна нам по
котором направление прыжка опреде
рость реакции , предлагающую игрокам
казать все прелести точного у правле
Российский
ляется наклоном п ульта. Ч уть более
поворачивать п ул ьты так , чтобы ото
ния с
дистрибьютор:
креативна
бражаемые на экране
Ni ntendo
Nintendo
Spooky Search , в
которой
Mii
принимали
MotionPius,
предлагает ту по со
всей дури лупить по кротам .
н уж но ловить привидений , словно
соответствующие по зы .
на ходя щихся вокруг игроков , ориенти
оригинальность задумкиинеплохое
Mitchell , авторы такихнехитры х головоломок для DS, как Polarium и Magnetica , решили сделать ми ни
Вкл ад самой Nintendo в Wii Play Motion невелик-забавная мини игра Teeter Targets, напоминающая Arkanoid , в котором можно наклонять
версия:
исполнение не спасают этот аналог
игру , основанную на кручении п ул ьта .
отбивающую шарик перекладину.
Wii
« Охотников за привидения ми » : очень
В
уж он быстро наскучи вает .
водолазам необходимо поднять со
на которых мож но отрепетировать
кровище со дна океана , не наклоняя
свое рикошетное мастерство.
Разработчик:
Arzest, Chunsoft, GoodFeel , Mitchell , Nd Cube, Prope, Skip, Vanpool Обозреваемая
Мультиnлеер:
co-opjvs, local Страна происхождения:
Япония
руясь на вибрацию пульта. Ув ы , даже
Что любопытно , идея создания
В
слишком сильно свой груз ( рассыnется
пределы экрана привидений пришла в
ведь!) и не врезаясь в снующих туда
голов у и « второму папе " Соника , Юдзи
сюда медуз
Nintendo
отдала предпочте
-
Teeter Targets
Коробка гласит о то м, что в
Motion
а у правляется это про
множество у ровней ,
Wii Play
мож но играть вчетверо м, но на
деле это возможно только в четырех
из здешней дюжины мини-и гр . И ни од
стым и движениями , имитирующими
ние работе его бывшего коллеги , и в
наматывание каната на ось (то есть ,
ну из этих четырех нельзя назвать хотя
итоге На ка отметился в
пульт).
бы забавной.
Wii Pla y Motion
Treasure Twi rl-
одна из лучши х
Да ,
Wii Pla y Motion идет в комплек Wii Remote Plus, и цена самой
лишь одной мини-и грой -тиром
игр в сборнике: и веселая , и требует
Trigger Twist.
слаженной работы двух партнеров .
те с
лазерной указк и- просто поворота ми
От Chunsoft, авторов Mystery Dungeon , Wii Play Motion досталась ,
составляет сущие копейки
п ульта . На гей мп лей , впроче м, это не
пожал уй, самая непростая м ини -и гра
сильно влияет.
Star Shuttle.
Что любопытно, целиться
в нем приходится без использования
Компания ранее на
DS
Vanpool , выпустившая
дилогию приключений
Тингла , представила гонку
Wind
Runner. В ней держащегося за зонтик Mii несет вперед ветер , а игроку при ходи тся рулить наклонами п ульта. Skip, разработчики линейки Art Style и ChiЬi-
СТРАНА ИГР
дву м напарникам
мини-игры про поискипокин увших
Наке- но
110
Treasure Twirl
игры за вычетом стоимости п ульта
-
В ней игрокам требуется
-
но ведь
ровно такая же ситуация была и с оригинальной
Wii Play,
в которую ве
осуществить процесс стыковки шапла
село играть и сейчас. В отличие от ее
с космической станцией , треб ую щий
motion -coбpaтa.
точности при ориентировании в трех
~-
мерном пространстве.
После вышеописанных трех непло хих мини-игр даже не хочется вспоми
нать тот позор, что произвела на свет
::;
1
1
1
«ьОЛЕЕ ЖИВОГО ШУТЕРА МЫ НЕ ВИДЕЛИ УЖЕ ОЧЕНЬ дАВНО» Игромании
ОКТЯБРЬ
WWW .SOFTCLUB.RU forWindowr
360.
2011
GAMES.1C.RU
=-
1С-СофтКлаб
Q 20 ll ld Sol1wJrt UC. 1Ztn< r Мtdtl comp.1ny Zt~~oMI ~ 8tlhesdl 5о"- w ttll logo$ 11t regoШI!d ~ 011rJdtrnitЬ о/ Z lnc. ln the U.S -.d/01 olher ~ RAGE. 0001.1 QUAXt ld ld Softw~~t, ld 1«1\. w rtlllfd \ogo$ llt rego!ltltd U~ 01 ~ о/ id Soltwart LLC on lhe US -.d/01 olher countм. llog 1S Rtимd indows. lhe indow\ Slllt llunщ ХЬоr. ХЬо11 360. ХЬ.. LNE. 1nd lhe ХЬ..!оgо$ MtUO!Ьfl g10up ol c6/!\pu>tfS. and 'Galnм fot Wtndew!' and lhe Windcws SШI Ьunan logo att USld undн kнкt м .& • ·~ьоа·. and ' 8 '1 ~ ot tf!d ~ ol Scny Compul« Ent~lflm!llt lnc. •;=>.Г 3 ' 111 trldf!Nr\ ollhe 1.111\f сотраnу Al other u~r lnd l11de nlmt<lrt the prop«1y ol ltSpt(lm ~ Rфs Rбentd
are lf.idtnw ol
·
om·
~
s ("f) :r:
w :::f w о...
><
<( ::х::: с:;
о с
<(
:r:
1
> Call of Juarez: The Cartel Так вышло , что с самого анонса весь мир ополчился на The Cartel. Фанаты сериала тут же заклевали игру за то, что она теперь совсем Call of и совсем не Juarez. А издателям, похоже, очень хотелось любой ценой успеть урвать крошки с еще не сервированного стола другой
Александр
Call of.
Устинов создается впечатление ,
и «Уокера : Техасского рейджера». На
ки из Techlaпd выдумали даже специ
что только разработчи
сей раз в нашем распоряжении уже
альное слово-
три персонажа, как всегда с разными
что соревнования здесь почти столько
способностями , вдобавок
же , сколько и взаимопомощи. Помимо
ки из
Платформа:
Techland
ратова
ли за свою игру, рабо
ХЬох
360, PlayStation 3, Windows
.. отвяжись» ,
The
Caгtel
Coopetition.
Потому
избавился от былых потуг на стеле
отстрела бандитов и выполнения об
И ПОЛНОСТЬЮ ВЛОЖИЛСЯ В непрекра
щего задания на уровне , каждому из
shooter.first·person. modern
под недовольными взглядами фана тов, под давлением п роизводства
ЩаЮЩИЙСЯ экшн на троих.
Зарубежный издатель:
Dead lsland
UЫsoft
издателей .
Жанр:
Российский дистрибьютор:
тали не на
и сменивших п ерспек тив ы
Увы , одного только усердия ока
• 1С · Со фтКла б •
залось недостаточно, и
Разработчик:
The Cartel
Techla nd Обозреваемая версия:
ХЬох
360
Мультиплеер:
Call of Juarez:
впору заносить в с п исок
великоле пны х идей , т ак и оставшихся
неогранёнными , а коробку с ней от
Alone in the Hydrophobia . Каза
правлять на одну полку с
игроков время от времени будут на
званивать на мобильный начальство ,
ния -это тот самый бриллиант, сокры
родственники , осведомители- с тем ,
тый ворохом багов и порой совсем
чтобы подкинуть индивидуальную
уж непрезентабельной оболочкой .
миссию втайне от напарников. И обя
Бриллиант, который можно разглядеть
зательным условием такого задания
лишь с чьей-то помощью.
станет необходимость выполнить е г о
Уникальность совместного ре
жима
The
Caгtel заключается в том ,
незаметно от « Коллег» . Причем раз говоры эти они слышат , пусть и не
что играть предстоит за персонажей,
полностью (только реплики персона
лось бы, великолепная инновацион
которые друг друга не очень -то любят,
жа , за которого вы играете), но и это
Страна
ная система совместно г о прохожде
совершенно друг другу не доверяют,
служит сигнало м: нужно держа т ь гла
происхождения:
ния есть , и о н а рабо т ает имен н о так ,
но вынуждены работать сообща ради
за разутыми и уши
как задумывалась. Н о многообразие
достижения цели. Не зря разработчи-
Потому что выполнение такого секрет-
co·opjvs/team_based, online
П ол ьш а
Dark, Mindjack
и
Режим совместного прохожде-
ба го в неотвратимо тянет ко дну все удовольствие. Можно было бы про
по ·
И это едв а л и н е
польских разработчиков- мол, ниче
е д инствен ное , ч т о
го не могут, кроме как делать
Terrorist
ведь нет, нельзя
забыть о предыдущих частях Call of Juarez, и даже превью-билд Bound in Blood был стократ чище и ровнее « Картеля " . А ещё этот внезапный перенос на несколько месяцев вер
сии для РС ... А теперь все-таки по порядку. The Cartel -третья часть сериала Call of Juarez- финт у шами , уход от " клас
сического » Дикого Запада в сторону Дикого Запада современного, уже
в духе « Одинокого волка МакКуэйда "
СТРАНА ИГР
-
стодушно посетовать на криворукость
Takedown 25 . Но
112
Бе н М ак К ол
то мок Рз я М а к Кол а .
свя з ыва ет
Th e Cartel Cal l of
с прош л ы м и
Juarez.
-
востро. Почему?
.....
11.1 1а:
се
u 11.1 :z: 1-
N 11.1 а: се
::;)
""'
11. о
..... ..... се u
но го задания дает опыт этому игроку,
но если он будет замечен -опыт уйдет свидетелю. Так и получается , что на до постоянно извиваться: активно по мо гать др у г другу в перестрелка х стрелять , кричать в гарнитуру,
-
-
и в то
же время оставаться себе на уме
CALL OF JUAREZ:
ТНЕ
CARTEL
ВПОРУ ЗАНОСИТЬ В СПИСОК
ВЕЛИКОЛЕПНЫХ ИДЕЙ, ТАК И ОСТАВШИХСЯ НЕОГРАНЁННЫМИ, А КОРОБКУ С НЕЙ ОТПРАВЛЯТЬ НА ОДНУ ПОЛКУ С
ALONE IN
ТНЕ
DARK, MINDJACK
И
HYDROPHOBIA.
и бочком-бочком продвигаться к сугу
игра однозначно хоро ша? К сожале
Вверху: П огони на
там занимаетесь, а им самим миссии
бо личной цели .
нию , при ходи тся признать , что у тян у ть
дилижансах смени
подлянки не выдают вовсе.
Кро ме того , у каждого из персо
её на дно мо г ут и ваши сопартийцы
на жей есть свой объект для собира
ведь игра подталкивает к соперниче
тельства (ли шний опыт не повредит),
ству, а разве привыкли вы проводить
но правила здесь работают те же, что
свободные часы с теми, кого на дух
и с секретными зада ния ми . Вдобавок
не переносите? В этом и заключается
лись погонями на
машинах. О д ин рулит ,
Подводя итог, хо чется опять ска
д вое стреляют. Фи·
зать про восприятие- потому что
зика - такая же, как
только от него зависит, хотите ли вы
у турболошадей из
Bound in Blood.
с вашими друзьями потратить
$180
долларов(сейчас, наверняка , уже
вре мя от вре ме ни игра подлив ае т
парадокс восприятия. Потом у что
масла в огонь неуставных отношений,
даже когда я превозношу гениаль
продаж в том же магази не
запуская случайные испытания -на
ность самой задумки , за самой игрой
упала вдвое) за бета-версию гениаль
меньше- только за перв ую неделю
.. ну,
при ме р , кто первый сделает шесть
нередки комментарии в духе:
хед шотов из револьверов, тот получит
зачем м не от друзей скрывать? Я по
дополнительный опыт. И это еще не все
-
Game
цена
ной соор-игры , в которой желательно
забыть на время о вашей дружбе?
нимаю- договориться, чтобы всем для каждого
было хорошо и опыт шёл » . Ув ы , но
из персонажей на уров ня х предусмо
тогда ухо дит интерес. Конечно, можно
трены свои развилки (и даже неко
отключить гарнитуру и дождаться слу
торые экраны загрузки) , со своими
чайных людей из Интернета. Но тут уж
сюжетными поворота ми (естественно ,
ты точно не застрахован, что не попа
Маленький бриллиант
секретными), узнать о которых можно ,
дутся вечно прыгающие неадекв ат ы ,
мультиплеера
только сыграв за этого героя
...
или
если вам вдруг расскажет о них ваш друг по игре.
И вот тут стоит сделать небольшую
В отличие от совместного похож·
проп ускаю щие заставки и убегаю щие
дения, соревновательный режим
в зону геймовера (да , есть тут и та кое). И остается либо договариваться с друзьями, либо вообще обходить
The
стороной- пото му что при игре
ремарку про восприятие. Дав айте на
Cartel
м инутку отбросим м ысли о том, что
в одиночку начисто пропадает и ин
програ мм ные ошибки- единственный
терес и кураж секретных заданий
камень на шее «Кар теля ». Стала ли
ботам решительно всё равно, чем вы
-
Внизу: В режиме за медления времени
Бен начинает читать проповеди на манер
Рэя . По лучае т ся у не го это , откровенно
говоря , так себе.
The Cartel лестных слов
не достоин
вовсе: банальные, некрасивые, с ужасной анимацией командные
перестрелки на горстке карт. Да ещё и забагованные (первое, что я увидел, войдя на сервер,
-
бью
щуюся в конвульсиях клавиатуру). Но маленькая находка присутствует
и здесь. В Techlaпd очень изящно решили проблему муторного ожида· ния, пока набирается нужное коли
чество игроков. Лобби здесь- это база (участок у полицейских , убе·
жище у бандитов), по которой мож но свободно передвигаться даже
стрелять по мишеням в тире. И это не только позволяет определиться с оружием, но и дает возможность
заработать немножко опыта .
.
1j
-
''---- . СТРАНА ИГР
113
~
s ("f) :r:
w :::f w о...
х <( ~ с;
о
>Street Fighter 111:
с:
<(
:r:
Зrd Евгений Закиров
Strike Online Edition
Забавная ситуация: чуть ли не в каждом номере журнала можно встретить рецензию или превью на какой-нибудь Street Fighter. Несколько лет назад сериал вспоминали лишь когда хотели про вести сравнение , сегодня же он у всех на слуху, его ругают и восхваляют , в общем, обсуждают все , кому так или иначе интересна индустрия видеоигр и история развития отдельно взятых (воскре шенных) жанров. Как там говорится? Кпееl before your master! Resurrectioп!
IO!f..±.JДЫ.!IШJ
отношении " истории
что придумывать что-нибудь еще было
развития » , впрочем ,
бы попросту излишне . Идеал достигнут.
все сомнения оказались напрасными:
все было сказано уже
Его уже никак не улучшить, а если и по
пони м ание ответственности пришло
Жанр:
давно. Каждый владелец
пытаться -то все испортить. В других
са м о. Что в результате?
fighting.2D
Dreaтcast знал , что
беседах можно встретить рассуждения
Зrd
П латформа:
XB LA, PSN
Зарубежный издатель:
Capcom Разработчик:
lron Galaxy Обозреваемая версия:
XBLA Мультиnлеер:
vs, localjonline Страна происхождения:
СШ А
такое «третий
Street Fighter». Не
каждый
о том , что массовому пользователю , да
« закуска » перед большим пиршествам
еще в условиях спада популярности жан
(кроссовер , а следом очередные анон
сы). Это , по сути, попытка дать игре
стрировать хороший результат, более
ра , не хотелось платить деньги за « слож
того , даже не всякий решался по играть
ность » - ему нужна была зрелищность.
вторую жизнь, и уже в современных
в это лично, но слышали о нем -nускай
И когда техническое превосходство
условиях добиться уважения геймеров .
CPS-3 демонстрировалось
и краем уха- точно все . Третье из
платформы
дание третьего выпуска, снабженное
за счет двухцветного босса , люди просто
верное , из всех выложенных в
множеством ненужных подзаголовков
не понимали в чем туттакое уж большое
файтингов , именно (и только) этот на
и м аркировок, вошло в историю ви
достижение. Анимация -да , ее запом
сто процентов оправдывает ценник в
деоигр не как первооткрыватель (эту
нили. Но и только.
Fighter 11),
Street
не как формирующее жанр
явление , но как воплощение мечты и
внекотором роде предел стремлений Сарсот. У них были поединки, условно ,
для всех , и на деньги с продаж этой игры компания купила огромнейшее здание. Теперь у них появился « хардкорный » файтин г- сложный и требовательный , но при этом настолько м ногообразный
и интересный, что многие до сих пор счи тают его недостижимым идеалом , а все ,
что Сарсот выпустила после- шаго м назад , упрощением и , наверное , даже предательством.
Известно , что после выхода
Fighter 111:
Зrd
Strike компания
Street
сверну
ла деятельность в этом направлении.
В одних интервью это объясняется тем ,
СТРАНА ИГР
Street Fighter 111: Strike Online Edition- это не просто
освоил боевую систему и мог продемон
медаль , так уж и быть , оставим
114
наверняка далось Сарсот нелегко. Но
Решение вернуться к третьей части и выпустить ее как скачиваемую игр у
Попытка, безусловно , удачная . На
XBLA
пятнадцать долларов. Во всяком случае ,
амбиции впечатляют. Остается только понять , зачем нужно покупать слабо
подправленную визуально версию , если
под тот же самый файтин г на тур нира х мож но использовать уже у по мя н утый вариант для
Dreamcast? Street Fighter 111 : Зrd Strike Online Edition входит только третья редакция игры. Цвета из DouЫe lmpact Прежде всего , в
можно выставить отдельно, настрой ку у nр авле ния провес ти дополнительно , можно даже настроить музыкаль ное
сопровождение (чтобы вместо новой песен ки в главно м меню играла ста
рая , напри мер), но баланс- точно в том воплощении , после которого
=
Сарсот поставили точку с запятой в деле nродви жения файтингов. В самой
а::
игре- н ачи ная с ме ню выбора персо
нажей
-
... 11.1
используется подрету широ
:с
ванная графика оригинала. Портреты
выглядят прекрасно, фоны
-
сами бойцы ... Ну, над визуальной со ставляющей работать предстоит самому игроку. Н а то , чтобы н айти оптимальный для себя вариант, уйдет не мало време
ни. Можно использовать спрайты как есть, растянутые на весь экран, либо в соотношении
"...ii:
пристой но ,
4 к 3. Можно выбирать - их всего два
фильтры сглаживания
НАВЕРНОЕ, ИЗ ВСЕХ ВЫЛОЖЕННЫХ В XBLA ФАЙТИНГОВ,
11.1 11.1
... а::
ИМЕННО И ТОЛЬКО ЭТОТ НА СТО ПРОЦЕНТОВ
Cl)
ОПРАВДЫВАЕТ ЦЕННИК В ПЯТНАДЦАТЬ ДОЛЛАРОВ. Что это за испытания? Все очень
разом , крутые игроки довольно быстро
варианта. Мне удобнее играть в «аркад
просто: в игре есть свой список ачив
нам режиме» , когда в центре широко
ментов, приче м очевидных для каждого
полняет пять хадокенов из десяти, даже
форматного экрана
фаната сериала, вроде « Выполни сто
если и будут побеждать , вряд ли окажут
«вы п уклый» (как у старых телевизоров).
бросков» или « наспа мь пять сотен про
ся на верхушке таблицы рекордов .
Это не растягивает графику, позволяет
жектайлов». За выполнение таких усло
яснее видеть анимацию, создает мень
вийигрокуначисляются специальные
ше суеты на экране. По бокам при этом
очки , которые он можеттратить на по
- это сердце Street Fighter 111: Зrd Strike Online Edition
остается свободное пространство, но
купку иллюстраций , музыки , финальных
(я никогда не устану повторять названия
это не столь важно , тем более что ле
роликов (ок, финального слайдшоу) и
вая «ле нта » задействуется под подсчет
прочего. При мечательно, что в онлайне
Внизу: Макото
очков за выполнение определенных
действует та же система , только награда
очень сложный
челленджей.
другая
-
квадрат, приче м
-
выбиваются в топ , а те, кто с трудом вы
Думаю, ни для кого не станет откро вением тот факт, то онлайн
Файтингов -
в освоении персонаж.
виртуальная валюта конвер
Особой популя рно ·
тируется в опыт, который н уже н для по
стью она никогда не
вышения ранга nользователя . Таким об-
пользовалась.
Capcom).
По сути, ради него
все и задумывалось. Смысл в том , чтобы не просто воскресить легенду, но дать
возможность вернуть ей былую славу
через соревновательный элемент. Оцен ки прессы при тако м раскладе дело вто
ростепенное. Их , кажется, выдают уже просто по инерции
-
издателю доверяют
(особен но когда он делает ставку на м ногопользовательский режим), изда
тель старается не подвести. Оффлайн мул ьтиплеер , конечно, есть, но вся соль
в онлайне , именно с ним связаны все нововведения . И хотя м ногие моме нты разработчики почему-то обошли своим вниманием , можносказатьсуверен но
стью- со своей ( главной ) задачей они справились. Были , конечно, шероховато сти , но их успели исправить их до сдачи этого материала.
Во-первы х, в
Online Edition
реализо
вана гибкая и очень полезная система настройки всех важных параметров вплоть до
Capcom уже давно заказывает римейки
input lag.
Во-вторых , тут
и « полные перео-
смысления•' своих, казалось бы, важных сериалов студи ям на стороне, причем чаще всего западным. При этом два скачиваемых файтинга, выпущенных до этого
Super Street Fighter 11 Turbo HD Remix (фух, хнуть) и
Marvel vs. Capcom 2-
шо, и все были вроде бы довольны. В Зrd
Strike Опliпе
можно выдо
продавались очень хоро
Street Fighter 111:
Editioп (надо выдавать какие-нибудь на-
грады за умение написать это по памяти), кстати , использу
ются также ремиксы музыкальных композиций за авторством Саймон Виклунда и иллюстрации художника Стэна Лау, который раньше рисовал просто очень качественный фа нарт.
СТРАНА ИГР
115
~
s ("f) :r:
w :::f w о...
х <( ~
ЕЙ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЕРНУТЬ
с;
о с:
БЫЛУЮ СЛАВУ- ЧЕРЕЗ
<(
:r:
СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ ЭЛЕМЕНТ. Помимо этого, интересно было бы посмотреть на то , как отнесутся орга
низаторы турниров к «Возвраще нию
легенды». Поня т но, что такого рода пере изданиям все только рады , но когда три дисциплины из , например, шести -это
не просто Файтинги от Сарсот , а пред ставители одного и того же сериала, как предусмотрено множество вариантов
же, в сущности, игрока ничто не вынуж
то начинаешь задумыватьс я о кризисе
прос мотра и раздачи за писей повторов .
даеттерпеть обиду поражения . Чем он
свежих идей. Впроче м , это уже обраще
Приче м с последним п атчем наконец-то
рискует? Опыт никто не отнимет!
ние к конкурентам. Тут важно понять , на
появилась обещанная изначально функ ция загрузки роликов сразу на
YouTube.
С
Что для меня остается загадкой ,
какую систему ценностей ориентируется
издатель. Сарсот совершенно нормаль
так это почему в аркадный режим не
этим, правда , связаны две пробле мы: во
включили « Приглашения " , как в
первы х, кодирование ролика происходит
Fighter IV или том
строго во время его прос мо тра , а во
З. Там-то все было проще: игра на ходила
вторых- в повторах не указывается кто
противник а , пок а человек, по сути , раз
например , весь саундтрек не выкупал)
с кем дрался. Вот был матч Ч унь Ли про
миналея за прохождением условно го
это нор маль но . В какой-то степени это
тив Ч унь Ли, а как расска зать друзьям,
сингла. Здесь же приходится подолгу
которой из ни х уnравлял противник?
пялится в экран и слушать одну и ту же
Расстановка сил в онлайне вопро
же
Marvel vs. Сарсот
песню из заглавного ме ню , пока мат
сов не вызывает. Все выглядит как в
чмейкинг будет пытаться найти под ходя
старые времена -фавориты на месте ,
щ ую сессию.
могучую кучку приду ма нных специально
для третьей части персонажей можно смело игнорировать (кроме, пожалуй,
Юн я и Яна ). Неизбежные поначал у лаги (и пробле м ы с ма тчмейкингом) мешают оценить насколько действенной в итоге оказалась щадящая система рейтингов.
По сути, здесь не указано сколько у человека побед и поражений -только ранг и процент дисконектов , причем очень часто на экране подтверждения
боя информация одна, а сразу после начала -совсем другая. Чем-то похо жим, кстат и , до сих пор страдает
vs.
Marvel
Сарсот З для ХЬох ЗбО. С другой
стороны, социальный элемент, когда
н уба от неуда чника отличить довольно легко , многих напрягал, и люди бросали попытки освоить боевую систему как раз из-за того, что слепо лезли в
Match
116
Ranked
и быстро теряли винрейт. Здесь
СТРАНА ИГР
но, если игра продастся в районе
Street
000
копий
-
100
при минимальных вложе
ниях (графику никто не перерисовывал ,
Внизу: Конечно , луч ше играть « В окне *
-
так картинка не растягивается , не раз
м ывается и вообще
выглядит пристой но.
даже подарок себе. Дескать, мы своим идеалам верны, и свои лучшие игры не
забываем.
Р:8МИР
Спонсоры:
1С-СофтКлаб
~ Akella
развлечений!
•
N VAL
При поддержке:
@maiL.ru group
~
s ("f) :r:
w :::f w о...
if' ><
<( ::с: с:;
о с
<(
I
> Resistance 3 Евгений Закиров
ИНФОРМАЦИЯ П латформа:
PlayStation 3 Жанр:
shooter.first-person Зарубежный издатель:
SCEE Российский дистрибьютор:
• 1С - СофтКлаб •
Посмотрим правде в глаза: Resistance- не самый популярный FРS-сериал, точно не один из ключевых эксклюзивов для платформ Sony и уж наверное не та игра, ради которой хочется ку пить РSЗ. То есть, так было до выхода третьей части. Теперь с чистой совестью первую строчку можно зачеркнуть, закрасить маркером, замалевать корректором. Потому что Resistance 3, несмотря на все предубеждения, не просто достойна внимания -это просто какой-то празд ник, превосходное начало осеннего сезона и, конечно, самый важный релиз сентября.
m
е будем искать при
ко о том , как помочь персенажу спа
Землю . Это раньше они похищали
чины, по которым пред
стись , победи т ьбосса,добратьсядо
людей и устраивали над ними экс
ыдущие два выпуска
семьи
могли показаться неу
перед ним стоят цели
бедительными. За про
все великолепие идеи и фантастиче
-
в сущности , неважно, какие
-
ясно видится
перименты, превращали в гибридов. Теперь это в прошлом
-
пришельцы
(хотя они , в общем-то , всего лишь вер
хождение третьей части можно сесть,
ский уровень ее реализации . Но стоит
нулись на родную планету и очищают
не имея вообще никакого представле
какой-тонезначительной на первый
ее от мусора) просто убивают всех на своем пути, «Обживают« ее как уме
ния об истории конфликта с химерами,
взгляд детали , моменту, подводному
lnsomniac Games
о том , кто такие химеры вообще и что
камню сбить ритм , как карета превра
ют. Теперь здесь другая экосистема ,
Обозреваемая
им нужно. Все самое необходимое
щается в тыкву, магия как-то быстро
другая флора и фауна. На руинах чело
Разработчик:
версия:
PlayStation 3 Мулыиплеер:
co -op/vs, local / online Страна происхождения:
США
будет изложено во вступительном ро
выветривается. Начинаешь замечать
веческой цивилизации зарождается
лике, который в то же время призван
то , чего видеть не должен. К счастью ,
другая жизнь , появляются химеры,
не подчиненные общему разуму улья.
помочь скоротать время в ожидании
большая часть этих моментов связана
завершения установки. Ждать, впро
с посредственной отладкой , но об
Плюс, после устроенного во второй
чем, придется долго: ролик красивый
этом попозже.
части взрыва , планета начинает за
и динамичный, но непродолжитель
СТРАНА ИГР
мерзать. И все это
-
на глазах просто
игрокупоказывают то, ради чего стоит
много времени. Зачем заострять на
сражаться: люди прячутся под землей,
и , кажется, не до конца понимает,
этом внимание? Потому что в этом
ведут партизанскую войну, но все
с чем имеет дело и что от него требует
равно живут- женятся , рожают детей ,
ся. Но оно и к лучшему- вместе с ним
весь
118
Начинается все в укрытии, когда
ный,аустановказанимаетдовольно
Resistance
З: когда динамика на
го человека. Он сражается ради семьи
растает, когда вокруг постоянно что-то
живут семьями. Между тем, химеры
игрок, вроде как, «Путешествует« по
происходит и игрок может думать толь-
практически полностью захватили
стране , будто совершает экскурсию по
Рынок для аватара В мультиплеере используются модели пер
сонажей из сингла, причем из начально до ступны далеко не все. Новые открываются по мере накопления опыта и повышения уровня,
либо покупаются за виртуальные денежки. Вместе с ними можно купить смешные и не очень подписи
-
они, за редким исключением,
стоят недорого. Хотя за вызывающие или просто очень смешные придется выложить
кругленькую сумму. При этом
.. рынок»
внутри
игрового контента тут небогатый. Арта, напри мер, мало и стоит он дорого, да и покупать его
почему-то не хочется. Было бы классно, конеч но, иметь возможность изменить внешность героя
-
в смысле, надеть ему шапку другую,
например
-
но и без этого можно жить.
медленно , но верно изменяющемуся
цел при этом показывает, есть ли за
миру. Он видит, как живут люди. Видит,
стеной кто-нибудь из врагов).
А где же тогда упомянутые в самом
что делают новые хозяева планеты.
И каким-то образом это производит
начале »Недоработки»? А они прояв
сильное впечатление, рождает змо
ляются только тогда , когда меха ни зм
ции, в общем, делает то , чего не спосо
по вине с крипта останавливается . Не
бен был добиться тот же
сработал сценарий , нет действия
Но при всем этом
Killzone. Resistance 3
-
и игрок вынужден бегать по локации
остается первоклассным шутером ,
и искать чем себя занять. У меня так
совсем непохожим на современных
было мно го раз. Скажем , перед тем,
представителей жанра. Здесь дей
как сбить летающий корабль химер, не
ствует старая , забытая система цен
сработал скрипт- пришельцы просто
ностей , когда игрок не просто бегает по уров ня м и восторгается красотой,
скажем, той же при роды. Хотя, впро чем , не~ Подумать страшно, сколько сил и времени потратили разработчи ки , чтобы та же перестрелка в лесах в самом начале игры врезалась в
па мять, чтобы местность выглядела правдоподобно , чтобы не создава лось впечатления нагро мождения
укрытий, и чтобы после всей этой
СТОИТ КАКОЙ-ТО НЕЗНАЧИТЕЛЬНОЙ НА ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯ ЕТАЛИ,
1St•JSI:IIIИI•f•1!Ш.V!IIt•JSdiiSIIIt•l
не нападали , хотя летающего робота я подстрел ил. Я бегал по локации ми
.. . NPC. Три
нуты две , пока вдруг не заметил , что
героя окружают одинаковые
абсолютно одинаковых человека , ко торые не пойми откуда взялись. А до
СБИТЬ РИТМ, КАК КАРЕТА
этого не сработал с крипт, когда надо
ПРЕВРА
нужный
АЕТСЯ В ТЫКВУ, МАГИЯ
КАК-ТО БЫСТРО ВЫВЕТРИВАЕТСЯ.
беготни и стрельбы игрок в нереши
было эвакуировать жителей. Сначала
NPC
на протя жении пяти минут
перезаряжал винтовку- естественно , тут не только успеешь рассмотреть
модели персона жей , но и запомнишь
тельности остановился , посмотрел
гоэтажного дома , где химеры как на
их внешность до мельчайших деталей.
бы еще раз на лес , поднял камеру к
ладони , только и ждут, что своей пули
Только их , этих деталей, вроде как нет.
небу, вздохнул и, понимая , что больше
в лоб . Но при этом все равно можно
Модели персонажей второго плана
зтой красоты он не увидит, зашагал
сделать так , как хочется именно тебе:
до того примитивные , то их даже не
NPC.
сразу спуститься по тросу к ним и хоть
к по-дурацки анимираванному
Конечно, красивые моменты еще бу
прикладо м забить , хоть из дробовика
дут- чего стоит хотя бы » снайперская
при кончить. Или из того же укрытия
война » ночью , или бегство от гигант
забросать гранатами. А еще лучше
ского » Жука » по заброшенному городу
достать специальную пушку, которая
(ей богу, я никогда не видел настолько
умеет стрелять сквозь стены (а при-
Внизу: По м и мо д в ух базовых навыков в
жалко , когда какая-нибудь химера от рывает им головы , вспарывает кишки,
мулыиплеере время
швыряет о стену или разрывает попо
от времен и становит
лам . И анимирсваны они по-дурацки .
ся доступен третий: ка муфляж, например ,
Мне не приходит на память ни один
либо щит .
современный ш утер или экшн , в кото-
зрелищных сцен разрушений архитек т урных сооружений) . И это прекрасно.
И запомнятся они все по отдельности , а не как меша нин а зрелищных сцен.
Просто при всем этом остается место
для мале ньки х радостей, характер ных для того времени , когда шутеры от первого лица еще могли удивлять
необычными решениями. Я говорю главным образом об оружии. Плевать, что главный герой может таскать с со
бой сколько угодно пушек, несколько видов гранат и даже некое подобие
базуки
-
это все ерунда и не отвле
кает, пото му что грамотно включено
в игровой процесс . Каждому оружию находится при менение , более того , каждому режиму стрельбы. Ситуаций , когда нужно использовать именно эту винтовку , а никакую другую , здесь
почти нет. То есть , как- вот выдают снайперкуиоставляют напротив м но-
СТРАНА ИГР
119
В
~
Chain Reaction
на-
s :r:
("f)
w :::f w о...
if' ><
<( ::с: с:;
о с
<(
I
ЗА ПРОХОЖ ЕНИЕ ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ МОЖНО СЕСТЬ, НЕ ИМЕЯ ВООБЩЕ НИКАКОГО ПРЕ
СТАВЛЕНИЯ ОБ ИСТОРИИ
КОНФЛИКТА С ХИМЕРАМИ. ром кто-нибудь из
NPC для
того, чтобы
раз попробовал их осилить) . Мне
убить. Теперь такие трюки не прохо
просто понравился мультиплеер. Я
дят. Возможно, оно и к лучшему.
посмотреть наверх, просто выгнул бы
скачал много поль зовательскую бету
спину под неестественным и очевидно
и понял , что это именно то , что все это
фатальным для позвоночника углом.
время хотелось увидеть на
PS3.
Он ви
При этом в мультиплеере Resistaпce
3 все
на современном
уров не : есть крутые виды оружия,
Нет, я не хочу сказать , что вся игра со
зуально проще
стоит из таких казусов. Напротив, их
как погодны х эффектов и достаточно
навыков и, конечно, прокачка. Хотите ,
надо именно что искать специально,
спорной палитры , как в Killzoпe
чтобы после смерти из вашего персе
а если никаких багов не случается , то
богаче- все многопользовательские
нажа выпрыгивали огромные личинки
и пробле м не видно . По хоже на мелоч
режимы достаточно интересные , а
и пожирали обидчика? Можно устро
ные придирки? Да так оно , в общем -то,
карты -большие , сложные и краси
ить . Ошибки, баги? Их нет. Вернее ,
и есть.
вые. Правда, по сравнению с бета
они есть в миссиях для совместного
версией п еремещения персенажей
прохождения-два патча по семьсот
Но вот что самое интересное во
-
нет дурацких вроде
3;
он
бонусы, дополнительные умения, очки
всем этом: мне захотелось пройти
кажутся медлен ны ми, да и наносимый
мегабайт не смогли починить коопера
Resistaпce
оружием урон стал меньше. Раньше ,
тив
например, можно было забежать в
ботает как часы. Консоль, правда, пару
домиксконтрольной точкой , которую
раз зависала в самые ответственные
3
не после прос мотра
трейлеров , прочтения огромного полотна текста за авторством Кон
Внизу: Да , геро й
может таскать с собой
-
но в самом м ульти плеере все ра
стантина Говоруна и уж тем более не
все на й денное ор у
охраняли пять противников , испугать
моменты, но такое случается. При
из-за любви к сериалу (хотя перед
жие. Зато здоровье со
ся , в последний момент выбросить
этом ожидается , что уже в октябре
вперед гранату ( смерть в данном
выйдет первое пополнение карт
случае неизбежн а) и пос мерт но всех
всего две , зато бесплатно. Честно
временем не восста
тем, как сесть за третью часть, я до стал с полки две предыдущие и еще
навливается
-
на до
искать ~ аптечки » .
говоря , я и представить не мо г, что в
осенней гонке
FPS
и Resistaпce
Однако ни как от это го
3.
сможет участвова ть
не отвертеться: многопользователь
ский режим здесь очень удачный . Resistaпce
3-
это редкий пример
того , когда « дурную репутацию" и пред
взятое мнение можно побороть. Это шутер, в котором достойный си н гл со четается с правильным , актуальным
мультиплеером. Даже как-то совестно из-за того, что я упорно отказывался
верить в успех третьего выпуска. Что ж, бывает и такое- иногда надо дать и третий шанс . Я вряд ли захочу еще раз пройти первую или вторую часть, но третья , вопреки всему, для меня стала одним из самых главных шуте
ров посл едних лет.
120
СТРАНА ИГР
ПРОДУКТЬI СО ВСЕГО МИРА*
OT&OPHbiE
Мы знаем, где в мире найти самыелучши е продукты . Вы знаете , что можете найти их рядом , под маркой
Р Е КММд
TASH
В • Ве а
~
s :r:
PRO•
появился режим
Authentic:
игра
длится целый час, и лично вам тренер уделяет
("f)
w :::f w о...
><
<( :::с:
1:::; о с:
<(
:r:
> NHL 12 Алексей Бутрин
Знакомство с новыми версиями спортивных симуляторов-это как поход «ПО грибы». Случайный турист скорее всего не найдет вообще ничего, зато опытный лесник наберет полное лукошко самых разнообразных ништяков. И сегодня я устрою вам экскурсию по самым «Грибным" местам NHL 12. еймплей
ми:и.щr.!•ШJ Платформа:
ХЬох
360, PlayStation 3
Жанр:
sport.traditional.hockey Зарубежный издатель:
Electronic Arts
NHL 12
по
коится на трёх китах :
и улучшенном
голкипер на высокой сложности запро
противника в борт, можно разбить плек
сто может поставить в тупик все ваше
сигласовое ограждение или вообще
переделанных вратарях
нападение и « засушить» матч.
Начнем с вратарей, реализация
с вратарями силовыми методами
пожалуй , наибольшее число негативных
Canada
Обозреваемая версия:
выбросить неудачника с площадки на
Зато теперь вполне можно бороться
Al .
дистрибьютор:
ЕА
с игроков слетают шлемы; впечатав
новом физическом
которых в предыдущих
Разработчик:
новых « бонусов »: при сильном ударе
сах различных вратарей -звездный
движке, полностью
Российский
Electronic Arts
стала чувствоваться и разница в клас
NHL собрала ,
-
скамейку запасных. Даже ворота теперь вылетают из креплений , если сильно
вы
талкивая их с пятачка или наоборот
врезаться в штангу. К сожалению, рас
запихивая в сетку вместе с шайбой.
чет пересечений объектов по-прежнему
отзывов . И, надо сказать , небезосно
Но не стоит злоупотреблять этим приё
несовершенен, и хоккеисты всё так же
вательно. Во-первых , поведение голки
мом
перов было очень предсказуемым , что
на голкипера часто карается малым
та в стиле жидкого терминатора и « прон зают" друг друга клюшками.
-
как и в настоящем хоккее, атака
позволяло в первые же дни знакомства
штрафом, а ещё чаще
Мультиплеер:
с игрой вычислять « рельсовые » голы
в голову от полевых игроков соперника.
vs.online
и отгружать их Аl-оппоненту вагонами .
Кстати , если на площадке нет тафгая,
движка
Во-вторых, до последнего времени
готового вступиться за обиженного хра
хоккеистов. Наконец-то силовые фор
ХЬох
360
Страна происхождения:
Канада
-
серией ударов
временами просачиваются сквозь воро
Вторая заслуга нового физического
нителя ворот, последний и сам не прочь
варды и габаритные защитники заигра
ником «Ледового побоища » - его нельзя
сбросить краги и навалять обидчику.
ли в полную силу. Массивного игрока
Раз уж зашла речь о силовой борьбе,
теперь гораздо сложнее сдвинуть
затолкать в рамку, как это не редко про
нельзя обойти вниманием и « Второго ки
с пятачка или свалить на лёд толчком,
исходит в реальном хоккее.
та »
а при блокировании прохода соперника
Теперь оба недостатка устранены.
NHL 12-
новый физический движок,
который отвечает не только за стол
по борту таким хоккеистам теперь во
Голкиперы ведут себя намного правдо
кновения полевых игроков с вратарем ,
обще ничего не надо делать- мелкие
подобнее и умнее, их поведение стало
но и вообще за все хиты на площадке.
скоростные форварды сам и отлетают от
труднее предугадать. За счет этого сразу
Прежде всего бросается в глаза обилие
них , как горох от стенки. В общем , эпоха
Трагедия в Яроеnавле Так уж сложилось, что как раз в момент подготовки это го текста к публикации, произошла ужасная трагедия не только для отечественного, но и для всего мирового хок
кея.
7 сентября почти
весь основной состав хоккейной
команды .. локомотив- Ярославль" погиб при крушении самолета Як-42 рядом с аэропортом ..туношна ...
Я от имени всей редакции выражаю глубочайшие соболезнования родным и близким всех погибших
в катастрофе, а также всем болельщикам .. Ярославля " и российской хоккейной сборной.
СТРАНА ИГР
возросшая роль габаритных
вратарь не являлся полноценным участ
было вытеснить из площади ворот или
122
-
....N ..... z
:z:
Разумеется, нельзя обойти внима нием и новые игровые режимы
Classic
и Ве а
Legend.
- Winter
Первый из них по
свящён специальной игре в чемпионате
NHL,
которая проводится на открытом
воздухе, на огромном стадионе, вме
щающем более
70 ты с. зрителей. Цель - приобщить совре
этого мероприятия
менных игроков и зрителей к истории
безраздельного торжества скорости за кончилась, и это
-
лиги , к её истокам. Не сомневаюсь , что
хорошо!
вживую это действительно вызывает
Впрочем , все эти изменения в общих
чертах были известны ещё до выхода
особые эмоции
игры, зато, к примеру, о переработке
на рок-концерт. Но на экране телеви
физики поведения шайбы разработчики
зора всё действо выглядит как самая
-
примерно, как поход
скромно умолчали. И зря! Это ничуть не
обычная игра
менее важное новшество. Лично меня
дионе во время снегопада . Прикольно ,
всегда безумно раздражала медлитель
но и не более того.
ность шайбы в
NHL от ЕА,
особенно
Второй режим
после знакомства с конкурирующей серией
NHL2k,
NHL 12 на
-
кастамнам ста
Ве а
Legend, ко
торый является модификацией всем
где шайба летала по
известного Ве а
расстроил меня
PRO, -
площадке , как муха на стероидах.
ещё больше. Задумка-то на самом деле
Теперь же, после прекращения работ
хороша. Кто из фанатов
над
бы повторить карьерный путь (пусть
NHL2k, упавшее знамя подхватила ЕА Canada. Отныне сильные кистевые
NHL отказался
и понарошку) таких легенд хоккея, как
броски и слэпшоты буквально телепо
Вверху: Вратаря
сроченной тушёнки . Но по традиции ,
Марио Лемье или Уэйн Грецки? Беда
ртируют шайбу в сетку, а сам каучуковый
теперь можно затол
улучшив одно, разработчики оставили
лишь в том, что ни единая деталь, кро
диск стал легче и подвижнее
-
кать в ворота вместе
идиот
с шайбой , но такие
ских сцен , когда шайба делает высокую свечку, а потом застревает на спине или
А вот якобы обновленный
ме фамилии кумира на джерси , даже не намекает, что действие происходит
корпус у борта , количество таких хи
в другую эпоху. Формы
т ов за игру п ревышае т все разумные
ны
пределы. А кое-что «удалось" и сло
соответствуют расцвету их карьеры, а не
мать- к примеру, меня очень расстро
началу, и даже ростеры команд, где они
ил нынешний переход в контратаку.
играют (выбрать , кстати , можно любой
кее , и в
если
NHL 12- судья
игроки только и ждут nо
вода , чтобы вступиться за своего и сбросить
менения , конечно, заметны: защитники
нападающие
с рук и в настоящем хок
начеку, да и полевые
Al,
-
все так же элементарно ловятся на
плече голкипера, больше нет. честно , совсем не впечатлил. Нет, из
без внимания другое
фок усы редко сходят
перчатки .
реже «Проваливаются" в атаке и опера
-
-
новые , стадио
новые, атрибуты игроков-ле генд
Нападающие имеюттенденцию задер
клуб), тоже новые
-
сезона
2011/2012.
т ивнее отходят в свою зону; нападаю
Внизу: Откровенных
живаться в своей зоне, полностью упу
Это просто эпик фейл- в таком виде Ве
щие научились «Пастись" под синей ли
« бабочек» вратари те
ская преимущества в неожиданности,
а
ниейсоперника , иточнойпродольной
перь пускают реже , зато
или слишком близко держатся к чужим
кровенно ей вредит.
эффективность ~ скри
передачейтеперьможно вскрытьвсю
нов ~ и « редиректов » не
оборону противника, словно банку про-
много повысилась.
Legend
не просто не нужен игре, он от
Но , даже несмотря на этот и дру
игрокам , что повышает вероятность
NHL 12
перехвата паса соперником. С другой
гие описанные проколы,
стороны, это можно расценивать как
заслуживает очень высокой оценки
специальную поблажку
Al
для улучше
ния баланса- с компьютером теперь интересно играть даже на на
ALL-STAR
PRO,
-
геймплей старательно отшлифован напильником , играть стало заметно
а уже
интереснее , а всевозможная мишура
электронный противник
в лице новых режимов всегда была
способен оказать нешуточное сопро
и всегда будет глубоко вторична.
тивление, ино гда на несколько минут
запирая вас в вашей же зоне.
МАССИВНОГО ИГРОКА В
NHL 12
ГОРАЗ О
СЛОЖНЕЕ С ВИНУТЬ ИЛИ СВАЛИТЬ НА ЛЁ . Winnipeg Jets Появление новых команд в
NHL удаётся
ти«? Да потому, что новая команда
NHL
застать нечасто. В этом году такое событие почти произошло. Почему «ПОЧ
в этом сезоне- Wiппipeg
никла в результате продажи клуба Atlaпta
Jets,
Thrashers
Jets-
не выскочила чёртиком из табакерки, а воз
в Виннипег, с его последующим переименованием в
Болельщики-ветераны наверняка помнят, что само название
Jets
Winnipeg
позаимствовано у клуба из той же канадской
провинции Манитоба, который существовал с 72-го по 96-й год и выступал в ВХА, а после расформирования- в где провёл
17 сезонов, после .. санта-Барбара ... Российским На момент выхода
чего был продан в Феникс и переименован в
Phoenix Coyotes.
NHL,
Вот такая хоккейная
болельщикам «Джетс" nамятен nрежде всего игрой в нём Николая Хабибулина.
NHL 12 у Jets утвержден только логотиn
команды, форма будет nредставлена чуть nозже, и её можно
будет скачать в виде обновления, а пока в игре «реактивщики• щеголяют nросто в черно-белых джерси с символикой НХЛ.
СТРАНА ИГР
123
~
s ("f) :r:
w :::f w о...
><
<( :::с:
1:::; о с:
<(
:r:
> WWE All Stars Наверное, одни из самых непопулярных игр в России, наряду с симуляторами бейсбола, это так назы ваемые симуляторы реслинга. И многие, лишь завидев название игры, сразу же захотят перевернуть страницу ... Не спешите, ведь WWE All Stars кардинально отличается от всех своих предшественников. Юрий Левандевекий
l!i:f..j.Щf.jiШJ
ер вое, что сразу же
и именно лучший. Конечно же , не в по
собствуетто , что разработчики не стали
бросается в глаза при
следнюю очередь п отому, что сейчас не
сковывать шоу соблюдением скучных
запуске игры, -яркая
слишком популярны драки, где участвуют
законов физики , и реслеры-супергерои
п алитра , карикатурные
четверо игроков сразу, последние заслу
летают как птицы над рингом , спрыгнув
живающие внимания вышли более пяти
с канатов , пружинят от пола , будто рези
лет назад, а новые ещё не народились.
новые мячики , легко выделывают трой
модели персенажей
Платформа : ХЬох
360, PlayStation 3
Жанр:
fighting.wrestl i ng.ЗD Зарубежный издатель:
THQ San Diego Росс и йск и й и здатель;
и немыслимо плавная для реслинга
анимация . Надо сказать огромное
Но главная привлекательная черта
спасибо разработчикам за то, что они
All Stars даже
не в этом . Всё п роще
не польстились на создание еще одно
она затягивающая, безумная, веселая.
ное сальто и подбрасывают друг друга невероятно высоко. Вкупе с классными световыми эффектами и отличным
го скучного и пресного « симулятора»
Разработчики намеренно придали ей
звуком весь этот гипертрофированный
с кривой анимацией , плохой графикой
нарочито несерьезный вид , и все пер
аркадный реслинг выглядит в хорошем
Разработчик:
и понятным только давним фанатам
сенажи , независимо от истинной ком
THQ
игровым процессом. Они смо гли пере
плекции спортсменов-прототипов
ди стрибьютор: не объ явлен
Обозреваемая версия:
ХЬох
360
Мулыиnлеер :
vsj team_based, local/ online Стра н а nроисхождения:
США
-
бес
смысле привычным , красочным Фай тингом, и это не может не радовать тех
вести знакомое всем фаната м «Реслин
стыдно накачанные в духе Супермена
из нас, кто в видеоигре видит в первую
га с Фоменко » борцовское безумие на
тушки. Неважно, толстяк ваш любимый
очередь фантазию , а не попытку воспро
аркадные рельсы , сделали интересную ,
реслер или даже коротышка , все равно
извести повседневную реальность.
веселую и понятную всем игру в духе всё
он будет выглядеть здесь заправским
ещё не забытой
супергероем из комиксов . И п ри этом
Super Wrestlemania.
Что до боевой системы , она , в от личие от собратьев по жанру, и впрямь
анимирсваны бойцы просто шикарно
заслужила право называться боевой си
понр авиться эта игра , если вы никогда
такого уровня даже и не ждёшь от игры
стемой. Здесь у каждого персенажа есть
не видели реслинг , не знаете , кто такой
про реслинг. Все переходы между уда
привычные для любителей Файтингов
Гробовщик, а всего лишь любите по
рами, захватами и бросками плавные
ударные комбо , есть перехваты ударов ,
Итак , поч ему же вам вдруг должна
вечерам собраться с друзьями за одной
и естественные. Да, бывают привычные
захваты, броски, ревёрсалы . Более того ,
консолью или в Сети? Все очень просто:
дерганья между некоторыми фазами , но
есть даже джаглы. Да-да , перед нами
WWE Al l Stars- лучший
файтин г на четве
рых. Совершенно верно , именно файтин г
их крайне мало, и в целом игра
-
ну про
сто на загляденье. Особенно этому с по-
реслинг , в котором можно шмякнуть про
тивника на пружинящий пол, дождаться
Мое кунг-фу nyчwe твоего! Конечно, было бы наивно полагать, что для каждого из реслеров выдумали свой стиль боя, ведь многие видели их по телевизору: хотя каждый бесспорно имеет свой личный « Мувлист,, большую часть времени реслеры занимаются одним и тем же- притворяют ся, что им больно, и швыряют друг друга на канаты. В общем, задача перед разработчиками стояла нетривиальная, и они блестя ще с ней справились. Все бойцы в игре поделены на четыре подкласса:
Grappler, Brawler, Acrobatic
и
Big Мап.
Все они специали
зируются на чем-то своём . Первые могут проводить цепные многоуровневые броски, вторые вяжут длинные комбинации ударов,
удел третьих-немыслимые воздушные атаки, а последние полагаются на недюжинные силу и выносливость. Вдобавок у каждого персонажа есть свои личные суперприемы и финишеры. При этом общее количество приемов, бросков и различных ударов в игре
столь огромно, что даже если у каких-то реслеров из одного класса и встречаются «дубли,, они все равно не выглядят халтурой или попыткой сэкономить время. Каждый боец здесь личность, и это очень здорово.
124
СТРАНА ИГР
отскока тела , навесить пару-тройку уда ров в воздухе и завершить комбинацию эффектным броском. При этом никуда не пропали чисто реелерекие фишки, здесь можно и нужно отталкиваться от канатов , залезать на угловые опоры , удерживать
противника или даже раздобыть склад
ной стул или бейсбольную биту и вломить зарвавшемуся сопернику по первое
число. Ценителям двухмерных Файтингов будет приятно узнать , что в игре нашлось
место суперприемам и финишерам . Пер вые- это сверхсильные броски и удары, уникальные для каждого персонажа, их возможно выполнить лишь после
заполнения соответствующей линейки. Вторые- коронные приемы реслеров. Каждый такой прием может либо снять огромную часть линейки жизни, либо за
вершить бой нокаутом, если противник и без того достаточно измотан. А теперь представьте все это в ре жимах для четырех игроков! Настолько
безумного и затягивающего действа вы, можем вас уверить , не видели очень
давно. Особенно весело в командных сражениях , когда нужно помогать
А , ЭТО РЕСЛИНГ , В КОТОРОМ МОЖНО ШМЯКНУТЬ
ПРОТИВНИКА НА ПРУЖИНЯЩИЙ ПОЛ, ОЖ АТЬСЯ ОТСКОКА ТЕЛА, НАВЕСИТЬ ПАРУ-ТРОЙКУ УДАРОВ В ВОЗДУХЕИ ЗАВЕРШИТЬ КОМБИНА ИЮ ЭФФЕКТНЫМ БРОСКОМ.
своему напарнику , или в матчах , где
победителем признаётся тот, кто пер вым нокаутирует или удержит любого
ботчики не поскупились
есть место перехватам и реверсалам на
Вверху: Для Рея Ми
из соперников . Тут вам и бои «Трое
собрана настоящая видеоэнциклопедия
любые приемы . Причем все эти несколь
стерео н е с у ществ ует
слабых избивают одного сильного »,
реслинга.
ко десятков персонажей в игре весьма
и беготня от противников вокруг ринга,
-
в
WWE All Star
И вот ведь, что здорово: посмотрев
законов физики
-
особенно в этой игр е .
харизматичные личности , на ринге они
Поверьте , ни один
пока они разбираются друг с другом ,
любое такое длиннющее вступление,
ничуть не выглядят армией клонов , и это
скриншот не м ожет
и многое другое. Каждый бой не похож
всякий раз с удивлением обнаружива
само по себе большое достижение.
на предыдущий, и время в большой ком
ешь , что сколь бы ни были карикатурны
А ведь здесь есть еще и редактор , в ко
пании летит незаметно .
персонажи игры , происходящее на рин
тором можно создать своего супергероя
ге весьма и весьма напоминает всё то ,
реслера. Не нравится Хал к Хоган? Возьмите в помощь друга , слепите не
Впрочем , если вы давний фанат реслинга и вам важны бойцы , сценарии ,
что минуту назад ты видел в реальной
аутентичность представленных сорев
записи
нований ... вам тоже не стоит обходить
бимцев толпы для пущего эффекта.
игру стороной. Да , она изначально соз
-
игра лишь приукрашивает лю
Конечно , у нас итак полно хитовых
Tekken до недав Mortal Kombat, выбор
времени или возможности собираться компанией? Добро пожаловать в муль
поверьте , здесь всё же найдётся , на что
но возрождённого
типлеер , собирайте друзей в онлайне
посмотреть и чем заинтересоваться. Для
немалый . И во всём этом разнообразии
или пробуйте доказать всему миру, что
начала , два одиночных режима. Пер
WWE All Stars почти наверняка останется незамеченной - всего лишь « Какая-то
именно вы лучший , а остальные лузе-
предлагают завоевать пояс чемпиона
очередная игра про накачанных мужи
есть рейтингавые бои и таблицы ре
здесь вам
уви д еть.
и как следует отдубасьте его стулом. Нет
файтингов, от классики
- Path of the Champion,
выгл я д ит в дина м ике , это л учш е од ин раз
расстающегося с дрелью соседа сверху
давалась как аркадное развлечение. Но
вый
передать того , как она
ры -здесь , как и в других файтингах,
мира , интерконтинентального чемпио
ков, которые швыряют друг друга по
кордов. Как видите , не все то пло
на или командного чемпиона. Каждое
рингу ... Но если вам как-то близка тема
хо , что называется
такое прохождение- это десять боев
реслинга или вы давно ищете стоящий
за вами, а мы, пожалуй, устроим
подряд , перемежающихся заставками
Файтинг на четверых , попробуйте- жа
чемпионат за звание лучшего
на движке игры, где каждый из чемпио
леть не придётся . Здесь есть все , что
реслера « Страны Игр ».
нов обязательно рассказывает о вашем
нужно : хорошая графика , плавная ани
ничтожестве и собственном величии , и
мация , продуманная боевая система , где
WWE.
Выбор
в конце вы можете с огромным удоволь
ствием начистить ему морду. Но на наш взгляд , намного более интересным ре
жимом является
Fantasy Warfare, пред
лагающий заранее составленные матчи , перед каждым из которых игра расска
зывает о том , кто все эти бойцы и чем они прославились. Причем здесь есть как новые суперзвезды , вроде Стива Ости на, так и сегодня уже мало кому из вестные легенды реслинга Андре Гигант
или Рики Стимбот. Каждый такой матч
-
это эпическое противостояние реслеров
разных поколений, разных взглядов на жизнь или даже настоящая дуэль
умений . Всякое представление
-
про
должительный видеоролик с подробным рассказом о каждом из участников , хай
лайтам и их самых эффектных приемов и самых хулиганских выходок в карьере .
На количество видеоматериалов разра-
СТРАНА ИГР
б номеров
13
номеров
564 руб. 1105 руб.
б номеров 1260 руб. 12 номеров 2200 руб.
6 номеров 785 руб. 12 номеров 1420 руб.
б номеров
1260 руб.
12номеров 2310руб.
по
СЬ!
6 номеров 111 О руб. 12 номеров 2016 руб.
6 номеров 900 руб. 12 номеров 1720 руб.
ВЬГОДА
6 номеров 890 руб. 12 номеров 1630 руб.
СТРАНА
6 номеров 1300 руб. 12 номеров 2300 руб.
ГА АНТИЯ
Редакционная nодnиска без nосредников
-
это
rаранrия nопучения B8JКIIoro дnя Вас журнаnа и
экономия до
shop.glc.ru
6 номеров 1130 руб. 12 номеров 20б0 руб.
б номеров 810 руб. 12 номеров 1470 руб.
40% от розничной цены
в киоске
8-800-200-3-999
6 номеров 630 руб. 12 номеров 11 30 руб.
6 номеров 765 руб. 12 номеров 1380 руб.
tj
ИГР ~
··-1~-~ -~ . ~ -~~ ~~
' ...,
.
GRAN
,
'
TURISMOS
6 номеров 960 руб. 12 номеров 1740 руб.
. /
+ VD
6 номеров 1300 руб. 12 номеров 2300 руб.
6
3 номера 630 руб. номеров 1140 руб.
6 номеров 1260 руб. 12 номеров 2200 руб.
(game)land МЕДИА ДЛЯ ЭНТУЗИАСТОВ
~
s ("f) :r:
w :::f w о...
'Ф' ><
<( ::с: с:;
о с
<(
I
>Xenoblade Ch ron icles Тецуя Такахаси долгое время страдал от того же проклятия, что и Я сум и Мацуно: то вторую поло
Сергей Цилюрик
вину Xenogears пришлось заканчивать второпях , плюнув на все , кроме сюжета , то от руководства созданием сериала Xenosaga его отстранили , переделав все абы как. XenoЫade - nервый «боль шой» проект Такахаси, который он наконец-то смог доделать до конца. И результат настолько гран диозен, что сравнивать его впору только с главным долгостроем Мацуно.
днажды Тецуя Такахаси
Два титана . Бионис и Мехонис .
ждал поезда по дороге
Поразившие друг друга в незапамят
герой
ные времена , они стоят одни посреди
вятой колонии . После того как родной
-
-
простой паренек Шулк из де
Платформа:
на работу
Wi i
озарило. А ведь классно
бескрайнего океана
было бы, подумал он,
тем временем кипи т жизнь . Конфликт
обуревае м ый жаждой мести за павших
Жанр:
ro le-playing.consolestyle Зарубежный издатель:
Nintend o Российский
и тут его
становится , конечно же , главный
-
а на их телах
городок подвергается налету роботов,
если бы действие игры разворачива
гигантов , впрочем , не остался без
в бою товарищей Шулк отправляется
лось на телах гигантов! Добравшись до
последствий : обитатели Биониса ве
в дальний поход , чтобы положить ко
офиса, он спешно поделился мыслью
дут войну не на жизнь , а на смерть с
нец злодеяниям чужеземцев .
Monolith Soft, которое подумывало о новой RPG. И
с руководством
роботами-агрессорами с соседнего
Nintendo
как раз
колосса . Не очень успешно: из ко
и сюжет , добавленный чуть ли не как nостскриптум , далек от того, что мы
Разработчик:
Завязка достаточно тривиальна
-
дистрибьютор:
вскоре в студии, заканчивающей рабо
лоний , населенных людьми, уцелели
Обозреваемая
ту над
всего две (шестая и девятая) . На по
привыкли ждать от Тецуи Такахаси .
версия:
модель , изображающая двух поразив
мощь при ходит чудом обнаруженный в
Здесьнетмногочисленных аллюзий
ших друг друга в бою титанов. С нее-то
дальних руинах м еч, Монада, которо м у
на философские учения и мудрены х
и начинается история XenoЫade.
броня механоидав нипочем. Монада ,
терминов ; нет таинственных сил,
Monol ith Soft
Wii Мулыиnлеер: н ет
Страна происхождения:
Я п ония
Disaster: Day of Crisis, появилась
Нетипично, nравда? Обычно за основу
JRPG
берется фабула, вокру г
уверен , что концепция мира с м ожет
достаточно увлечь игроков , чтобы о сюжете можно было заботиться во вторую очередь.
с кот оро й начал ось
создан и е X e noЬi a d e . Она , пра вд а , з а ме тно отл ич ает с я от то го , что м ы вид и м в иг ре.
138
СТРАНА ИГР
-
меч с характером и абы
кому в р уки не дается . Избранным
вечно что-то замышляющих; нет чрез
мерной запутанности . При этом сюжет
которой все затем раскручивается; в случае с XenoЫade же Такахаси был
Та с ам а я модель,
однако ,
МИР ИГРЫ ПРЕВОСХО АЖЕ ИВАЛИС ИЗ
ИТ ПО РАЗМЕРАМ
FINAL FANTASY Xll,
ПРИ ЭТОМ НЕ МЕНЕЕ НАСЫ
ЕННЫМ.
БУ УЧИ
ра; здесь это
-
Cl)
одна локация. Одна из
11.1 ....
двух десятков . Не буду кривить душой :
u
конечно , не все локации XenoЫade
z
одинаково интересны и велики, но в
о
а: :с
совокупности мир игры превосходит
по размерам даже Ивалис из
Fantasy Xll,
Final
u
будучи при этом не менее
11.1
насыщенным. Серьезно- просто по
Cl
пытаться объяснить , сколько всего можно делать в XenoЫade,
-
задача не
z ><
той колонии можно провести дюжину
11.1
часов , даже не пытаясь продвинуться
вперед по сюжету! На всякий случай уточню: ничего не мешает проходить XenoЫade так
JRPG-
просто
пробегая от сценки к сценке (а игра никогда не стесняется указать, где
именно начнется следующая). Соль в том, что XenoЫade всеми способами XenoЫade не за что ругать: последняя
Стоп. В предыдущем предложении я
поощряет обратное. За посещение
треть игры насыщена довольно-таки
не поставил достаточного ударения на
новых мест дается опыт; из место
неожиданными поворотами, а в це
слове « большого«. Дело в том, что мир
рождений кристаллов добываются
лом здешняя история заметно лучше
в XenoЫade не просто большой
материалы, которые затем у алхимика
средней по жанру . Важно другое : в
огромный. Взять, например , девятую
кои-то веки сюжет в
JRPG
не замы
-
он
колонию: представые себе обычный
JRPG , состоящий
кается сам на себе , а переплетается
городок из
с другими аспектами игры. Впрочем,
стонаселенных райончиков. Город сто
в XenoЫade все без исключения ра
ит на озере, для пересечения которого
ботает на одну идею
-
из трех гу
вплавь требуется несколько минут; на
на ту самую ,
с которой и началась разработка.
разных побережьях водоема обитает
На создание большого, уникального
разнообразная живность; над городом
мира, в котором можно не просматри
возвышается холм, под которым про
вать сценки и бежать вперед по кори
легает сеть пещер. В каком-
дорам между заранее расписанными
нибудь
битвами , а жить.
бы половину игрового ми-
Nier это
составляло
В КОИ -ТО ВЕКИ СЮ-
ЖЕТ В
JRPG
НЕ ЗАМЫ
КАЕТСЯ САМ НА СЕБЕ,
А ПЕРЕПЛЕТАЕТСЯ С
РУГИМИ АСПЕКТА-
l&llllllill
Цитатник Тецуя Такахаси: «Когда я был молодым, моей единственной це
лью было самовыражение. Если мне нравилось то, что я делал, и мой вкус был выражен в игре, этого было достаточно
-
даже
если совсем немногие понимали, что именно я задумывал.
Я был уверен, что именно так
RPG
и надо делать. Но сей
час, конечно, во мне этой пылкости и безрассудности уже нет, зато опыта и понимания прибавилось. И в по
следнее время
-
особенно после того, как я стал отцом
двух детей- я задумываюсь о том, как сделать игру, которая сможет затронуть как можно больше людей ... Ко Кодзима, режиссер ХепоЫаdе: «Есть такие аспекты,
которые обычно остаются забытыми в
JRPG.
Мы решили
пойти по другому пути и постараться развить их как можно
больше. В плане пейзажей, например, мы особое внимание уделили полям- здесь они просто огромные, и, теоретически, все это пространство не так уж и нужно для сюжета
-
но мы
все равно вложились в создание этих сс лишних~~ локаций~~.
СТРАНА ИГР
r:a о
из легких. Ведь в одной только девя
же, как и любую другую
се ....
139
Те ц уя Т а ка х аси: • Ш и
~
s :r:
("f)
w :::f w о...
'Ф' ><
преобразуются в инкрустируемые в
<(
оружие и броню драгоценные камни;
Operation Rainfall
::с:
повсюду на земле встречаются бесхо
ХепоЫаdе вышла в Японии аж в начале июня 2010-го
о
зные предметы , что уже само по себе
год, а вот американский до сих пор не заявлен вообще. Энтузиасты в попытках убедить Niпteпdo
с
делает процесс беготни более увле
America
с:;
<(
I
выпустить в США XenoЫade,
The Last Story
-
европейский релиз запоздал больше, чем на
и Paпdora's
Tower организовали
of
движение под на
кательным за счет собирательства.
званием Operatioп Raiпfall, которое, несмотря на широкий общественный резонанс, так и не возымело
Найденным можно укомплектовывать
должного эффекта на Реджи и его подопечных. Что ж, ХепоЫаdе моментально оказалась раскуплена
« Коллектопедию " , составляя список
во многих европейских магазинах
-
предметов, обнаруженных в каждой
шись легкостью модификации
бросились импортировать новоявленный шедевр Тецуи Такахаси.
из локаций, и за заполнение этого
Такими темnами, если даже Ninteпdo решится-таки на выпуск игры в Америке, там не останется же
списка тоже полагаются призы. Но
лающих, до сих пор не импортировавших евроnейскую коnию!
самое главное
-
Wii,
наверняка из- за того, что американские геймеры, воспользовав
здесь полно сайдкве-
стов. Для
JRPG
вообще несвойственно
на расправу с уникальными и сильны
иметь много побочных заданий , но
ми противниками ( nрямо как охоты в
XenoЫade в этом плане несравнима
FFXII), на
даже с
разговоры с
CRPG:
количество квестов
посещение у казанных мест и
NPC -
словом , достаточно
здесь вплотную подбирается к полу
собрать ворох миссий и, просто увле
тысяче- числу, более свойственному
ченно играя, ненавязчиво и х выпол
всяческим ММО . Конечно , особенно
нять . И , что немаловажно , в XenoЫade
оригинальными их не назвать ( хотя
все сделано так , чтобы игроку было
где вы видели оригинальные задания
удобно: если подбирается нужный для
в
RPG?), но
их смысл , опять же , в том ,
какого-то задания айтем , то появля
чтобы награждать игрока за практи
ется счетчик , показывающий , сколько
чески любую активность. В каждой
еще их осталось найти ; готовые дать
локации найдутся задания на истре
квест
бление определенного количества тех
клицательным знаком над головой , а
или иных м онстров , на сбор предметов
важные для выполнения задания -с
(как бесхозных, так и лута с врагов) ,
красным , так что пройти мимо очень
NPC
отображаются с белым вос
В
XENOBLADE ЕСЯТКИ ЕСЛИ НЕ СОТНИ УНИКАЛЬНЫХ NPC С ИМЕНАМИ ЛИЧНЫМИ РАСПОРЯ КАМИ НЯ И ВЗАИМООТНОШЕНИЯМИ С 140
СТРАНА ИГР
РУГИМИ ПЕРСОНАЖАМИ.
Cl)
сложно. Большинство за даний не нуж
11.1 ....
но сдавать по их выполн е нии : напри
u
мер, уб ив н уж ного мо нстра, мы сразу
z
пол учаем награду без лишней беготни
о
к заказчику. Единственное , по жалуй ,
а: :с
чего не хва тает- бестиария.
u
Отдельно стоит рассказать про об щение с
NPC.
Обычно в
JRPG
11.1
это такой
Cl
се ....
аспект , о котором толком и у nо ми нать
r:a
то нечего: ну , есть статисты; ну , можно
о
с ними поболтать , чтобы чуть лучше
z ><
проч увствов ать сеттин г . Обычно этим все и ограничивается
-
11.1
но не здесь . В
Xe noЫ a de десятки, если не сотни , уни
кальных
NPC с
именами, личными рас
поряд ками дня и взаимоотношениями
с другими персон ажами. В разговорах с ними и выя сняется, кто кем кому
-
является , кто как к кому относится
и
в соответствии с уз нанны м выстраива
ется колоссальны х размеров табли ца этих , собственно , взаи моотношений .
м ертвого гиганта растут джунгли , на
Более того- мож но , выполняя опреде
затылке р аски н улось мо ре, а рука ,
ленные квесты, влиять на то , как
схватившаяся за нанесший смерто
задействованные в них персона жи вы
носн у ю ран у ме ч Мехониса , покрылась
глядят в гла зах з н аком ы х! А по мога я
снегом. П уте ше ст вие геро ев, таким об
обитателям те х или иных земель, герои
разом , выстраивается по вертик али
повышают та м « репутацию ", что позво
что весьма и весьма нетипично .
-
В таки х условиях средства пере
ляет горо жанам довер ять им новые ,
более ответственные задания и откро
движения будут не очень уместны , а
венничать куда больше , нежел и рань
расстояния, как уже упоми налось вы
ше . Н аконе ц , здесь мож но отстраивать
ше , предстоит преодолеть огромные.
город , восстанавливая разрушенную
Удобства ради Xeno Ыade по зволяет практически в любой момент игры
шесту ю колонию и заз ывая в нее энту зиасто в из других земель.
дальность прорисовки огромна, лока
Путешествов ать по Бионису у влека
ции красоч ны и разнообразны, и на
Вверху: Куда бы вас
теле портиров аться к любой посещен
ни занесло в п утеше
ной ране е достопримечательности (ей
ствиях по Бионис у,
т ельно не только и з-за всего вышепе
каждой и з них в реальном времени
речисленного , но и просто потом у , что
проис ходит см ен а погодных условий
нибудь интересное
в город), приче м если пере ме щение
зде шние пей зажи ч арую ще красивы. Я
и времени суток. И одни и те же места
или полезное: пустых
происходит в рамках одной локации , то
пони маю, как это должно звучать сей
днем и ночью выглядят настолько
ча с, в ко нце 2011-го, но я пред ельно
ра з но , что их мож но и не уз нать. И их
п у нкт отправления от п у нкта на зна
трансформация , развор ач ив аю щаяся
чения отделяло добры х десять ми н ут
серьезен в этом утверждении. Да ,
Wii
выдает картинку низкого разрешения;
прямо перед глазам и ,
да , модельки героев крайне низко
мое зрел ище.
полигональные , а текст у ры зачастую
предс тавляют собой мазню. В се равно
-
все гда найдется что
мест на карте практи
чески нет.
незабыв а е
может быть хот ь водопад, хоть ворота
оно не займет ни секунды- даже если
бега . Сами лок а ции
-
гигантские , про
стирающиеся на квадратные киломе
И в очередной раз хочетс я напо м
тры
-
за гр ужаютс я секунд за пять . Пр и
нить , что мир Xe noЫade- не просто
смене вре ме ни суток (кото рой та кже
картинка зав ор аживает (в двойн е- с
набор полей , лесо в и гор . Вс е зде шни е
может руководить игрок, выст а в ляя
восхитительным муз ыкальным сопро
локации
вождением , о котором чуть подробнее
Так , девятая колония , в которой на
время , какое захочет) также никаких
во врезке). Не скрою: ск риншоты , ко
чинается игра, н ахо дится на голени
лоадингов нет. Все ради эффекта по
-
торы ми обрамлена эта статья , сняты с
Бионис а; пройдя чере з пещеру, герои
эмулятора и оттого мо г ут по хва статься
оказываются на его ко л ене , а оттуда
излишней четкостью- но и толь ко! Старушка
Wii
еще способна удивить :
в соответств ую щей ме нюшке такое
это части тел дв ух тита нов.
попад ают н а бескрайние пол я -его бедро . Н а озаряемой солнце м спин е
Внизу: П о м ини карте видно , что сле ва от ге ро я находится
NPC , г отовый
дать
новое задание.
гр уже ния , которого так стремились достичь создатели игры.
Н а него же работает и гей м пле й. Пере ход к боям проис ходит момен тально , и сражения проис ход ят та м же,
где и начались (а это з начит , что мож но опасаться , напри ме р , отравленных
болот или во змож ного nадения в nро пасть!). Боевая партия из трех героев круж ит вокруг противни ка, поочер ед но
нанося ему удары (если персон аж на ход ится достаточно близко к врагу , он
начинаетатаковать автоматически~ Экран при этом не захлам ляется лиш ним интерфейсо м или хоть какими-то ме нюшка м и: все управле ние персона
жем (а контролировать выдается лишь одного из троицы; остальные справля
ются сами) состоит из п ередвиже ния , выбора цели и своевременного при ме нения десятка с пособностей , отобра
жаю щи хся в виде и ко нок. Воз можно, это звучит довольно повер хност но , но
у ме ня за все
70
часов игры возникла
к здешней боевой системе лишь одна претензия- отсутствие га мби тов а-ля
СТРАНА ИГР
141
БУДУЩЕЕ ПРО-
ЯВЛЯЕТСЯ НЕ
'Ф'
ТОЛЬКО ВСЮЖЕТНЫХ СЦЕН-
><
КАХ, НО И В
<( ::с: с:;
о с
<(
I
дически бездействовать в ожидании
маго игроком героя ко нч атся НР, бой
охлаждения . Способности Шулка во
будет проигран) или предупредить то
многом зависят от его месторасполо
варища о грядущей опасности.
жения относительно врага: например ,
Back Slash
наносит тройной урон, если
попадает по спине противника (кото
Chronicles, Final Fantasy
XenoЫade снизу -
Xlll.
Ш улк обретает способность видеть
отвлекать танк). Еще один персонаж
будущее, и это выражается не только
специализируется на вызове элемен
в сценках, предрекающих , куда дальше
талей : пок а выбранный дух находится
свернет повествование , но и в боях:
«В деле» , он дарует партии баффы вро
если враг готовит сильную атаку,
де регенерации или повышенной силы,
которая или убьет персонажа, или на
равнины, снизу
-
би
льярдный стол.
-
наносит врагам
повреждения.
В бою также копится шкала
Или не так:
сверх у - настоящие
Сhаin-атаки, позволяющей всем тре м
FFXII.
Напарники в целом ведут себя
адекватно. но тонкая настройка их по· ведения очень сильно бы помогла в более сложных схватках. на которые игра не скупится.
требуют МР или чего-то подобного, но зато определенное время « Пер еза
ряжаются »
-
подобное решение , опять
MMORPG.
Как и поня
тие «аггро»: в XenoЫade крайне важно умело манипулировать вниманием
монстра, отвлекая его от более слабых или раненыхчленов команды. Схожим образом распределяются и роли в
команде: Шулк наносит огромный урон (даром что Монада таскает), его креп ко сбитый товарищ та н кует , а девушка снайпер -лечит, оставаясь при этом на солидном расстоянии от против
ников . Игрок волен менять состав команды как ему заблагорассудится и лично руководить любым персона жем -и стили игры за них разнятся
кардинальным образом. У атакующих героев авто-атака заполняет шкалу
суперудара, а у лекарши
-
наоборот ,
использование умений нагревает винтовку , отчего ей приходится перио-
142
СТРАНА ИГР
к слову, живут забав · ные кр у глые созда· ния , напоминающие
о Чу - чу из
Xenogears)
можно взя т ь девять десятков квестов.
Применяемые в бою умения не
же, нередко для
ко этой деревне ( где,
несет ему з начительный ущерб , мы это увидим заранее и сможем принять
соответствующие меры (вылечить, перетащить аггро на другого или ис
бойцам нанести по суперудару вне
пользовать силу М о надо , чтобы ней
очереди. Это очень полезно для того,
трализовать последствия удара). Есть,
чтобы на время обездвижить врага:
правда , одно «НО»: предсказания всег
сперва н ужно сломить его защиту (ста
да касаются лишь одного героя , и по
Break), затем опрокинуть (статус Topple), по сле чего становятся эффек
что на самом деле супостат грозится
тивны оглушающие приемы (статус
укоко шить всю партию.
тус Внизу: В ОДНОЙ ТОЛЬ ·
сюжета и геймплея . Осваивая Монада,
рого в это время , естественно , должен
а при освобождении
Сnева: Сверху
Это , К СЛОВу, еще ОДИН ВОСХИТИ· тельный пример органичного слияния
Daze).
Есть смысл и не использовать
ним зачастую бывает сложно понять ,
Насколько это преобра жает гейм
заветную шкалу: за ее треть мож но
плей
воскресить павшего в бою персена жа
не приходится блуждать в потемках ,
(если при n устой линейке у уnравляе-
больше сопартийцы н е гибнут послу-
-
словами не описать! Больше
Cl)
11.1 ....
u
z
о
а: :с
u
11.1
Cl
се ....
r:a о
z 11.1 ><
чайности! Но особенно мне запомнил
предметов друг другу). А с друзьями
ся рушащий шаблоны момент , когда
можно и выученными навыками поде
партия противостоит угрожающему
литься , и поговорить по душам, ежели
миру злодею, и во время боя, когда у
местечко подходящее обнаружится.
противника остается треть здоровья,
В завершение хочется еще раз
он на самом деле начинает готовиться
окинуть глазами огромный список
к тому , чтобы уничтожить мир- и его
того , чего удалось добиться авторам
надо самым срочным образом оста
XenoЫade- он внушает уважение, не
навливать, отвлекаясь на второсте
правда ли? Тецуя Такахаси известен
пенные цели .
своими амбициозными проектами , и
Но что же, если битва проиграна?
раньше грандиозность его замашек
Да ничего страшного. В смысле, во
губила многообещающие игры: и
обще ничего: партия автоматически
Square,
восстанавливается у предыдущей по
вести наказывали ему рубить все под
и
Namco
без угрызений со
сещенной достопримечательности, не
корень и выпускать то , что есть. Но не
потеряв ни опыта, ничего вообще. Да
Nintendo,
же сюжетные боссы не будут повторно
XenoЫade тоже наступил момент, ког
аж шесть человек. Я сунори Мицуда, давний друг Та ка·
утомлять продолжительными сценка
да Такахаси понял , что не сможет уло
хаси, написал эндинг; Йоко Симомура (которая также
ми , а тактично займут место на поле
житься в сроки , и приготовился было
боя заранее . Игра словно приглашает
идти на жертвы
экспериментировать , пробовать еще!
ему навстречу и позволила сделать
ших общий музыкальный стиль саундтрека (в частности,
все наилучшим образом.
тему девятой колонии); остальные же восемь десятков
Также в битвах большую роль играет боевой дух героев. Промахи ,
нет. В середине разработки
-
но
Nintendo
пошла
И получилось же. Правда , получи
В работе над саундтреком XenoЫade принимало участие
работала в
Square
в золотые годы компании) сочинила
заглавную тему игры и несколько мелодий, оnределив·
композиций поделили между собой Манами Киёта (во·
например, его понижают- но если в
лось! И критики , и простые геймеры
калметка японской версии
нужный момент нажать на кнопку "В" ,
по всему Интернетуедины в оценке
Fantasy Song Book: Mahoroba)
напарники приободрят приунывшего
XenoЫade , и в отзывах все чаще
входит Тико Яманака, ранее работавшая с Мицудой над
мелькают слова вроде « откровение".
Creid).
требовал единства в звучании, чем доставил множество
варищи не преминут пахвалить (при
JRPG, казалось бы , по тихоньку умирал: Konami заявила,
выполнении того же мини-QТЕ). Таким
что больше не умеет делать роле-
nравленнем редактировались помощниками: настолько
образом между членами команды
совместным выполнением квестов
Team Suikoden , в релизах Namco Bandai виднелась сплошь стагнация , в играх Square Enix- деградация, и лишь Sega по
и дарением подобранных на земле
дарила нам смелую , оригинальную,
было персонажа. Аналогично
-
с
критическими ударами: за них то
выстраиваются доверительные взаи
моотношения (также их можно достичь
А ведь жанр
во к и распустила
Eyes
Оп М е с альбома
Final
и трио АСЕ+ (в которое
Такахаем лично следил за качеством композиций и
трудностей композиторам. Его гневные письма nеред от·
резко Такахаем высказывался о том, что его сильно забо· тило. Результат долгих трудов, однако, стоил ожиданий.
К слову, занимающий аж четыре диска саундтрек издает
Dog Ear Records,
компания Нобуо Уэмацу.
но чрезмерно китчевую
Fate.
И в итоге
Resonance of Nintendo- от которой,
наверное, этого ждали в последнюю очередь- выпустила игру, в одиночку переворачивающую представление
о жанре. XenoЫade
Chronicles-
это
главное JRРG-событие со времен
Final Fantasy Xll , это лучшая японская роле в ка не только на Wii, но и на всем нынешнем покалени и консолей (да и на портативках с ней может состя заться лишь
The World Ends with You);
это образец того, как можно вдохнуть
жизнь в погрязший в консерватизме и самоповторах жанр , как можно да же в рамках существующих канонов создать потрясающую синергию самых
разных аспектов игры. XenoЫade
это настоящий шедевр, который нель зя пропускать .
СТРАНА ИГР
143
~
s ("f) :r:
w :::f w о...
'"'
>The Legend of Zelda:
><
<( ::с: с:;
о
Ocarina of Time 3D
с
<(
I Святослав Тори к
ИНФОРМАЦИЯ Платформа:
ЗDS
В детстве Сигеру М иямото любил гулять на лоне дикой при роды, еще не захваченной Киото, но уже и не спасенной его протоколом. Последствия прогулок были куда реалистичнее ис следований любопытной Мэй из «Соседа Тоторо», хотя и не менее интригующими: в резуль тате пахадов Сигеру окрестные леса, холмы, пещеры и поля были им тщательно зарисованы и законсервированы с тем, чтобы через двадцать лет схематично воплотиться в The Legeпd
Это было то, о чем мечтают все дети, хотя бы раз державшие книжку или джойстик в руках: окружающая реальность, сбросившая маску- обнажившая сказку.
of Zelda.
Жанр:
action.adventure. fantasy
и
и
етские зарисовки
вой платформе дала миру не только
Gamerankings
М иямото выкладывал
крупный сюжет и начало таймлай на
соответственно) , но поскольку вы об
Nintendo
на стол без спешки:
(который, правда , здорово запутали
этом уже знаете, перейду к делу.
Разработчик:
1986 ГОД , 1987, 1991, 1995. Проскочив мимо
в последующих сериях ) , но заодно
Зарубежный издатель :
Nintendo EAD , Grezzo Обозреваемая
Metacritic" (97%
99%
Раздетая догола беспристрастным
и показала, на что способны люди ,
критиком, « Окарина Времени " оказы
версия:
своего десятилетия , не слишком насы
которые очень-очень хотят продать
вается навороченным трехмерным
ЗDS
щенного по сравнению с коллегами ,
свою приставку подороже- Сигеру к
платформером снетривиальным
сериал наконец-то отметился на карте
тому времени стал начальником вну
рубиловом монстров , головоломка
Страна
путешествий крупной стоянкой, п о
тренних разработок
происхождения:
мощности , охвату и влиянию на инду
возможно , тут был замешан какой
обучения и любопытным под ходом
стрию сравнимой разве что с релизом
нибудь nроизводитель музыкальных
к организации игрового nроцесса .
оригинала . Разрабатываемаячетыре
инструментов: заказы на окарину ,
Юный эльф-кокири по имени Л инк,
года и вышедшая только в 1998-м
главную из неодушевленных персе
с которым легко проассоциирует себя
Ocarina of Time для N64 стала
Мультиплеер: отс утств ует
Япония
144
СТРАНА ИГР
своего
Nintendo.
Хотя,
ми на местности , хорошей кривой
нажей игры, подскочил и в те дни в
любой семилетний ребенок, в какой
рода « Призрачной угрозой ", новым
несколько раз, как свидетельс тв ует
то момент открывает доступ к своей
родоначальником , столпотверителем
The New York
и указующим перетом из будущего
надо бы добавить про «Лучшую игру
лет постарше). Между ними можно
одновременно. Новая игра на но-
всех времен и народов по версиям
переключаться , и таким образом из
Тimes. По-хорошему, тут
более взрослой версии (еще на семь
одного королевства Хайрул создается
а ('/)
сразу два . Вре ме нн ую трещину между
11.1
м ира м и расширяет тот факт, что ребе·
:Е
j::
но к может пол зат ь по вентиля циан·
11. о се
ным нора м вся к и х храмов и гробниц , а взрослый
-
использова ть уйму
z
гад жетов . Внесенныеэльфо м изме· нения в прошлое некоторы м образом
а:
се
откликаются в будущем , в результате
u
пры жки во времени становятся неиз·
о
бежными. В к аждом м ире
-
ё
свои забо ты .
а .....
Юно му Л инку н уж но обзавестись э ки
11.1
пиров кой, спасти от вечной скорби
N
н есколько нацменьшинств (о дни м
11. о
вернуть короля, другим принцесс у),
в ре ж и ме
stealth
а
прош мы гн уть к то й
z
самой Зельде , которая тоже принцес·
11.1
c:J
са , ВЫУЧИТЬ С ПОЛДЮЖИНЫ МеЛОДИЙ,
11.1
.....
нырн уть на самое дно глубокого озера, забра ться в жерло вулкана ...
11.1
... :с
калейдоскоп событий подвисает лишь во вре мя про хождения подзе мелий ,
Сnрава: Вот у ме ня
где логическое мы шление отни мает
лицо было в момент
примерно такое же
все привилегии у открытого ра зума.
получения окари-
Ка ждый раз пора жае шься то му, на·
ны . Но потом меня научили играть на этой
сколько выверенной ок аз ывается
штуке , и мне даже по
архитектура: кажущиеся лишними де
нравилось.
тали по мере освоения пространства
у кладываются в единый мо нолитны й п аззл. Д аже в
Tomb Raider,
которую
лично я считаю классикой жа нра акробати че ских головоло мок, б ыли
ложные ус т у пы и у тесы, но в Ocariпa
Time
of
каждый кирпичик на своем ме
сте. Яр кие краски придают исследова ния м очень приятный оттенок , причем он вовсе да же не ассоциируется с
какой-то детскостью , на которую так любят упира ть злопыхатели и «Хард
АЖЕ Я, ПРИВЫКШИЙ ПРОЖИГАТЬ ВЗГЛЯ ОМ
ко рныепро~р угеймер ы • . А вот будущее , н а против , м р а чно И ПО форме, И ПО СуТИ
-
ПО ХИТ ИВ
Зельду, злодей Гэнондорф превратил замок Ха йр ул в полуразрушенный не
КАПУСТНЫЕ ЛИСТЫ МУЛЬТИТЕКСТУРИРОВАНИЯ И БАМП-МЭППИНГА , НЕ МОГ НЕ ВОСХИ
АТЬСЯ.
кро полис и опосредованно загубил прилежащие гос уда рства . Но в этом
ус тройств а х оть ч е ре з всю комнату,
раскаленный в улка н , подводный х р ам
м ире Лин к уже взрос л ый кокири , и он
как челове к- па ук только эльф.
и лесной лабир инт, мексика н с кий форт
уже действ уе т н е по указке случайных
The Legeпd of Zelda: Ocariп a of Time еще в своей первой итерации
лано с явной любовью как к процесс у,
поражала вообра жение (а некоторым
так и к ре зультату. Да же я , давным
и отдельные у част ки го ловного моз-
давно привыкший прожи гать взглядом
NPC,
а по собственной воле, и обра
щаютс я к нему не как к ребенк у, а как к герою ( в худше м слу ча е
-
партнеру).
-
Ха рактерно , что в этом состоянии
га
эльфу нельзя поль з оваться рогаткой ,
вероятно , рисунки пещер и деревьев
бумерангом и замораживающими
у М ия мото закон чили сь, за то штат в
орехами
-
мо л , слишком детское ору
и ранчоа-ляСредний Запад
см . врезку). К моме нт у ее выхода,
120 человек
не мог не сделать нам
жие. Зато Линк-старший может пере
красиво. Поля , дороги, хол мы, дер е вья ,
ме ща ться с помощью специального
п уст ыни и озера , лед ян ая пещера и
-
все сде
ка п ус тные лис ты мультитекстуриро
Внизу: Щ иты отража· ют орехи , ко т орыми
вания и бамп-мэппинга, не мог не
плюются эти милые
вос хи щ а ться . Ч у вств уются и вло же ния
замаскированные
в
существа. В игре есть места, где они после ~ смерти » вы
пры г ивают из земли и предла г ают купить
у них веточки или
бомбы . Я же говорю : СТРА Н НЫ Е .
motion capture,
в результате которых
появились правдаподобные выпады, прыжки и пируэт ы Линка. Перенос игры в стереоскопию определенно
пошел ей на пользу- м н е было физи чески неуют но отключать ЗD при игре в поездка х на ма ш ине и в метро (из - за
СТРАНА ИГР
145
~
s ("f) :r:
тряски сбивается фокус на изображе
нии ). Я просто не знаю, где еще можно добиться такой яркой и рельефной картинки!
w :::f w о...
Отдельно удивил меня стиль , в котором смоделированы монстры и
персонажи. Если враждебную Л инку жизнь довольно сложно описать сло вами
-
они не уродливы , они реально
очень странные- то говорящие пер
сонажи вполне себе гуманоиды, но то же странные . Бли жайшая аналогия, п ус ть и более поздняя, это
'"' ><
Laytoп апd
Professor the Curious Village- пом
ните , там были такие забавные гу бастенькие жители деревни? Вот тут
то же самое- что ни прохожий , то
<(
обязательно с каким-нибудь вычур
::с:
ны м подвыверто м. Кто-то танцует на
с:;
о
месте, кто-то хмурит брови, у кого-то
с
<(
I
ЖИВУ
ЕЕ В ГЛУБИНЕ МЕНЯ, ТРИ
АТИЛЕТНЕГО,
ДЕТСКОЕ ЛЮБОПЫТСТВО ВСЕ-ТАКИ СТАЛКИВАЛО
ЛИН КА С ГЛАВНОСЮЖЕТНОЙ
ОРОГИ.
брюхо как у Джаббы Хатта (и зовут
этого «Кого-то" Д жабу-Джабу), а кто-то просто призрак. И все болтают без умолку, по одной фразе, по две , по де сять . Иногда бываеттрудно вычленить
Вверху : Эй , они всего лишь д рузья ! И
смысл из их болтовни , но еще тр уднее в нескольких местах понять , чего
останутся таковыми
хочет сама игра. В
даже семь лет спустя.
есть nодска зки, это нормально, они
Ocarina of Time
ЗD
были и в первой части , но там это выглядело так: фея Нави , сопрово ждаю щая Линка , говорила , мол, чего это там на вершине горы такое по
лыхает, надо бы сходить посмотреть. Ещ е можно « По звонить» посредством окарины Сарии , подр ужке нашего эль фа, она тоже порой может подсказать. В новой итерации поми мо этих двух источников появились специальные ми ни-пещеры , в которых можно «у ви
деть будущее»
-
то есть, пос мо треть
целые видеоролики с визуальными
146
СТРАНА ИГР
подска зк а м и (очень по х ож е на виде -
Игр » кто -то да ж е не постеснялся при-
а ('/)
ни я из Priпce
знаться в
11.1
of Persia : Saпds of Time,
60
часа х, потраченны х на
:Е
но та м -то все линейно , не про м а х-
про х о ж дение , но я был пред у пре ж ден-
н е шься ) . У вы , сл у чаю тся в игре редкие
воор у ж е н : в п а р е м ес т ра з руб и л осо-
j::
м о м енты , когда подсказки принципи-
ба т у гие узлы непони м ания точечным
аль но отс у тств у ют: новы х видений нет,
чт е ние м гайдов , а от второстепенны х
Сария об ходится общи м и слова м и ,
квестов про с то старался дер ж аться
11. о се
а фея Нави з адорно предлагает: » Иди
подальше . Но ж ив у щее в гл у бине
вперед , Линк! ». Я как-то ра з полчаса
ме ня, т ридцатилет него , детское любо-
потратил , пытаясь выяснить, в какой
пытство все-та к и сталкивало Л инка
именно « Перед » идти дальше- оказы-
с главносюжетной дороги
-
ва е тся , надо было всего лишь попы -
шадкой , то за у величенным боезапасо м , то за расширенны м кошелько м ,
в з рос л ого Л инка на юного ...
то просто пос м отреть , к уд а вед ет но-
часов
37
мин ут, з адорны м
Acti vities.
се
о
ё
а .....
11.1
N
вая тропин к а . О х уж этот исследова -
бликом сообщ а ет мне золот а я корона
в списке
а:
u
то з а л о-
таться « Верн у ться в детство » , с м енив
35
z
И м енно столько
11. о
тельский интерес! Но я все равно е му
а
гл у боко благодарен , ведь и м енно из-
z
я потратил на про х о ж дение игры , в ко-
з а него с орок пять лет назад мальчик
тор у ю играл впервые в своей ж из ни .
Сигер у пошел г улять по хол м а м, лесам
При з наться честно , в каки х-то те м ны х
и пещера м в окрестностя х Киото .
.....
tmmiШIШ
...
подворотня х Интернета м еня п у гали
70+ часа м и ,
а на форум е « Страны
11.1
c:J
11.1 11.1 :с
Русский Лин к, бессмысленный и беспощадный В России оригинальная
The Legend of Zelda
не прижилась по ряду при
Вторая история развернулась практически в наши дни, и связана она
Ocarina of Тime.
2005
чин, главной из которых было нежелание (или несnособность) китайских
непосредственно с
пиратов снабжать картридж батарейкой- а без нее нельзя было со·
Лера Сnиранде, наигравшись в nриключения Л инка (судя по дате, играла
храняться . Характерная для девяностых годов невысока я популярность прочих приставок от
Nintendo также не поспособствовала
раскрутке
она в версию для
GameCube,
В
году десятилетняя девочка
но, в общем, без разницы), решила за
писать его похождения на бумаге. Она показала свои записи маме, а та
сериала на родине слонов. Однако именно с Россией связаны две любо
задумала сделать из девочки феномен и обратилась в издательство
пытные истории про
« Эксмо ». Там , разумеется , про игру и ее сюжет ничего не знали , поэтому
В
The Legend of Zelda.
1992 году в Санкт-Петербурге
nоявилась комnания .. дм и
. , основанная
за раскрутку взялись как следует- ну как же , девочка-вундеркинд на
американцем с десятилетним стажем Игорем Разбовым и просто амери·
писала увесистое фзнтези, сравнимое по масштабу со Средиземьем
канцем Дзйлом Дешароном . Голодных русских художников и аниматоров,
и Нарнией . Волдыри истины векрылись буквально на следующий день
среди которых был, например, Олег Куваев- будущий создатель Масяни,
после презентации повести « Аграмонт » , дело дошло даже до официаль ·
nриманила высокая зарnлата и возможность поработать с заnадными
н ого обращения в российское отделение
коллегами. Помимо аутсорса качественной графики руководители студии
стало подавать на девочку в суд . Издательский дом отказался от публи ·
планировали и сами разрабатывать игры, поэтому Дешарон договорился
кации nоследующих романов (была задумана целая трилогия- конечно,
с компанией
оставались же еще
Philips о выпуске серии
игр для ее новой платформы
CD·i.
Majora's Mask
и
Nintendo, которое,
The Wind Waker),
впрочем , не
сайт "дграмонта "
Да не просто игр , а игр про Л инка и Зельду! Соответствующая лицензия
взломали коварные хакеры, а сама Лера впоследствии заняла 176-е м е·
nоявилась у
сто на муниципальной олимпиаде по литературе и поступила на платное
Philips еще в те времена,
СD-привод для
SNES, и хотя
когда комnания nодрядилась делать
железка так в производство и не пошла, до ·
говор « На три Зельды и одного Марио » остался в силе. То, что получилось
отделение журналистики в Высшую Школу Экономики. Вероятно, теперь у нее впереди большое будущее , где нет места плагиату .
у питерцев, сложно назвать достойной nродукцией даже без nривязки к культовой серии. Во -первых, зто были платформеры с видом сбоку. Во· вторых , характерный художественный стиль « МЫ с Ленфильма » явно отли· чался как от японских стандартов , так и от американских (см . скриншоты) .
Ну а в-третьих , выбор платформы иначе как фатальным не назовешь: мультимедийная приставка от
Philips пошла
ко дну уже через три года по
сле ее выпуска. У питерцев получились две игры, контракт на третью был
отозван и заключен с другой студией . Одно хорошо: именно эти проекты помогли студии подняться на ноги и внекотором смысле создать уголок
истинного геймдева в северной столице (отдельные компании нынче
хвастаются, что у них работают выходцы из «АМИ "). Ведь через три года именно им доверили разрабатывать
Warcraft Adventures,
всем другая сказка, хоть и в аналогичном жанре
но зто уже со
...
СТРАНА И ГР
14 7
> Е.У.Е.:
~
s ("f) :r:
Divine Cybermancy
w :::f w о...
У меня тяжёлая работа. Я служу в роте псиони ческого спецназа Е.У.Е. , которая работает на инквизицию Secreta Secretorum и скрыто воюет с другой ротой спецназа, несмотря на то, что вместе с ними мы противостоим федералам, мародёрам и «метастрёмным» монстрам хаоса. Ах да, а ещё командир призывает меня не дове рять замполиту. И оба носят кокошники и юбки.
любителей « Брэйн -р инга « есть такое выражение « выиграть кнопку«: ког
да обе команды сразу думают, что знают ответ,
всё м ожет решить быстрота реакции
х
<(
~
Илья Ченцов
с;
о
если при таком скоростном ответе игрок
с:
~
« нажимальщиков "- кто раньше контакт
замкнёт, тот кнопку и выиграл . Однако ,
l@..j,Щ.\f.!IШJ
ошибается , ему приходится выйти из-за стола и пропустить остаток боя_ В конце лета этого года народ ждал
Платформа:
Windows
выхода
Deus Е х: Human Revolution, как - в «Стиме« появился совсем
Жанр:
вдруг- бзз!
action .first-person.sci-fi
даже другой киберпанковский ш утер
Зарубежный издатель:
Streum on Studio/ Valve (Steam) Российский издатель: не обьявлен Разработчик:
Streum on Studio Мулыиnлеер: со-ор,
online
Страна происхождения:
Франци я
с эле ме нта м и
RPG. Голодные гей меры
цапн ули наживку- благо и стоила новинка в несколько раз ме ньше , че м
грядущий х ит
-
и вскоре стимовские
форумы ук расились обсуждением сюжета
и поисков « Правильной " концовки , рас тянувши мс я на четыре десятка страниц,
а кто-то то даже (за день до вы хода хита от Eidos Montreal) гро могласно объявил : «lt's official - Е .У.Е. destroys DE: HR" (« Офи
циальное заявление: ЕУЕ. у ничтожает
вил опресничек для нашего рецензента,
DE: HR»).
тот, види м о , так погр узи лся в игру, что м не
правда, никакая, но отвлечь врага или
пал ку, но его энтузиазм можно понять:
до сих пор не ответил . И тем не менее,
заста ви ть его выдать себя они вполне
Воз мож но, товарищ и перегн ул
на подмогу отряд клонов . Защита у ни х,
Е.У.Е . до самого конца заставляет игрока
я готов руку дать н а отсечение (если мне
в состоянии. Близнецов можно даже
уди влённо вып учивать глаза и воскли
выдадут взамен кибернетическую), что
отправить воевать самостоятельно, они
цать « Вот ведь как здорово! " и « Поче му до
перечисленны х ниже фишек вы в новой
понимают две команды: « Охотиться !»
этого никто не дедумалея раньше? " Сра зу
Deus Е х не найдёте_
и « Следовать з а м ной! " Заметим , что
оговорюсь , что я
Human Revolution
« ВЖИ
в ую" не видел, и хотя специально подгото-
Напри ме р , с самого н а ча ла игры
наш спецназовец может вызвать себе
простое голографическое ч учел ко , как в
Duke Nukem, здесь тоже есть -
это от
дельная с пецс пособ но сть . Или, допустим, восстановление здо ровья. В
Human Revolution (если
верить
наш ему превью) оно автоматическое.
В Е .У. Е. я вн а чале вообще не понял , как лечиться , и нем уд рена п у нкт
- неприметный Alchemy скромно болталея в са
мом ни зу списка пси-уме ний . Оказалось , « алхимия " позволяет
...
конвертировать в
здоровье выпадающие из уби тых врагов патроны и оружие. Потом , впрочем , мож но « открыть для себя « лечебный шприц им и товарищей можно подкал ывать , только перезаряжается он долго. Для восстановления структурных поло м ок и ме нтальнаго здор овья в организм героя также встроена система « мелкого
ремонта « . Наконец , на случай , если
всё-таки совсем уб ьют, выдаётся пачка « Воскрешателей" (их количество зависит от уро вня сложности) . И даже когда вос
крешатели кончатся , всё равно м ож но будет продолжить практически с того же
148
СТРАНА ИГР
> 11.1
в длинном списке вдохновителей .)
ll.i
А как вам такая подлянка: какаянибудь жалкая турель способна ... вне-
дрить свой вирус в кибермозг нашего солдата, и тому придется разглядывать
ехидный с м айлик во весь экран. Разумеется, для этого герой должен сам попытаться взломать пушку и провалить
хакерскую мини-игру. Тут надо заметить- обязательно надо!
-
что в Е.У.Е.
можно подключаться к электронным
устройствам, не пользуясь терминалами .
Вам достаточно лишь выбрать в меню действий пункт
Hack, и
вы сразу увидите
список всех подлежащих раскурочиванию систем в радиусе досягаемости ва-
ОСТАТОЧНО ЛИШЬ ВЫБРАТЬ В МЕНЮ НАСК, И ВЫ УВИ
ЕЙСТВИЙ ПУНКТ
ИТЕ СПИСОК ВСЕХ ПО ЛЕЖА
РОЧИВАНИЮ СИСТЕМ В РАДИУСЕ
ИХ РАСКУ-
ОСЯГАЕМОСТИ.
шего « Вайфая". Наконец-то хоть в одной отдельно взятой игре наступило светлое (а про скриншотам и не скажешь ... ) бес проводное будущее! Возможно , при взломе турелей
и банкоматов это погоды и не делает, но фишка в том, что Е.У.Е. этими варианта
места (замечу, что сохраняться вручную
ментальное здоровье , страдающее как
ми не ограничивается: внедрив вирус,
здесь нельзя) . Попахивает халявой?
от естественных причин (например, если
скажем , в агента Федерации , можно не
В общем , да , но вы слушайте дальше: при
долго находиться под плотным обстре
только взорвать ему мозг, но и взять де
каждой смерти герой с какой-то вероят
лом) , так и от воздействия метастремо
тину в чёрном плаще под свой контроль.
ностью получает «фатальные«, то бишь
нических сил (грубо говоря, порождений
Интерфейс управления зазомбирован
перманентные, ранения, снижающие его
хаоса). Если показатель здравомыслия
ным нарочито неуклюжий , к тому же
характеристики . И если каждый новый
уходит в нуль , у вояки начинаются гал
жертва пытается бороться с поработив
люцинации , он может оцепенеть или
шим разум захватчиком , шатается , как
уровень позволяет поставить три плю сика к характеристикам, то некоторые
Внизу: Сре д и сосл у
в панике рвануть куда глаза глядят, бес
пьяная , и дико вопит, когда заставляешь
травмы дают « Мал ус » (пижонский анто
ж и в ц е в ест ь Ци л ю
порядочно строча из автомата. Прямо
её стрелять по своим ,
х ватает только В улве
«Зов Ктулху" какой-то получается! ( И , да ,
ния в чужую голову полный. Игра , между
з ел я и Тулху ка .
авторы упоминают Говарда Лавкрафта
тем , в nроцессе хакерских поединков
ним « бонуса » , используемый авторами) сразу к шести параметрам . Так что бес
фер и Ри м а н а х
-
не
-
эффект залеза
смертие имеет свою цену.
В предыдущем абзаце междутем промелькнули интересные слова: « ОТ
крыть для себя » и «Ментальное здоро вье » . Первое означает, что здесь можно
вести исследования , как в
Syndicate или
Х-СОМ , причём без отрыва от выполне ния боевой задачи : из врагов сыплются чемоданчики с наукоёмкими техноло гиями, и достаточно, собрав улов, ради ровать на базу и выложить энную сумму
брузуфов (название валюты
-
отсылка ,
которую вряд ли поймут нефранцузские гей меры), чтобы яйцеголовые начали разбираться , что вы такое нашли
-
чем
быстрее нужен результат, тем выше це на . Иногда успешно завершённое иссле дование даёт бонус к характеристикам , иногда открывается доступ к новому сна ряжению , иногда оказывается, что вы
потратились на новую модель тросточки
для хромых . Парадоксально , но это один из плюсов игры
-
авторы не боятся
устраивать нам невезуху. Скажем , по мимо критически хороших ударов , здесь
бывают критически плохие (сопрово ждаемые надписью
«Bullshit!») -
хорошо
хоть, уронить тяжеленный пулемет себе
на ногу нельзя. Ещё пример : то самое
СТРАНА ИГР
149
~
s ("f) :r:
на паузу не ставится, так что вполне
реально заработать п улю в лоб от того
анатомических атласов: файрвол,
самого гангстера, в моз га х которого ты
копаешься . Приходится или прятаться
w :::f w о...
Каждый из напиханных в героя механизмов авторы не поленились изобразить в стиле
пол уч ше , или продумывать план оборо ны
-
выставить турели , заборчик из кло
нов, либо (если вы играете с друзьями) попросить их прикрыть вас.
Вот вам и ... третье? четвёртое? сбился уже
-
в общем, ещё одно от
личие от Humaп Revolutioп: многополь
зовательская игра. Впрочем, право рассказать о ней я лучше уступлю на ши м специалистам по мультиплееру (их доклад ждите в следующем но мере), а сам лишь отмечу, что м ногое указывает
на сетевую ориентированность Е .У. Е.: та же не возможность сохраниться по
среди миссии, совмещённая с системой многократного возрождения персона
жей
и, с другой стороны, постоянно
-
генерир ующиеся толпы чудищ и злодеев
(в прочем , респаун можно и выключить в меню) . Ограниченный объем рюкзака х
<( ~ с;
о с:
<(
:r:
и пря мая зависимость скорости персо
на жа от веса снаряжения не дают взять
с собой одновременно тяжёлый пулемёт и снайперку, да и система прокачки располагает к созданию персона жей специалистов, так что если вы мечтали
собрать команду из хакера, псионика, меткого стрелка и мечника , будто только
что сошедшую с обложки Shadowгuп ,
ЖЕРТВА ПЫТАЕТСЯ БОРОТЬСЯ С ПОРАБОТИВШИМ РАЗУМ ЗАХВАТЧИКОМ, ШАТАЕТСЯ, КАК ПЬЯНАЯ, И ДИКО ВОПИТ,
КОГ А ЗАСТАВЛЯЕШЬ ЕЁ СТРЕЛЯТЬ ПО СВОИМ.
дерзайте! В Shadowгuп, правда , все герои рядятся в панковские лохмотья,
вплетают и в повествование, и в дизайн
идущих последствий действий героя : хо
здесь же вам положена чёрно-золотая
темы из
Брэдбе
тя сюжетные развилки (не говоря уже о
униформа в стиле ретро . Оборванцы в
ри. Общая же сюжетная канва вызывает
финале) и стимулируют пройти игру хотя
кожанках и камуфляже , впрочем , тоже
в памяти то недавнее « Начало ", то « Бой
бы два-три раза (бла го , это разрешается
цовский клуб"- сами же авторы говорят,
делать уже прок ачанным герое м), там ,
« Классический киберпанк-дизайн", то
что вдохновлялись, кроме всего прочего ,
где ветвление не пред усмотре но , его
Е .У. Е .
комиксами Энки Билала и фильмами
не прои зойдёт, даже если уби ть важных
ули цы , освещаемые лишь неоновы ми
Shutter lsland и ln The Mouth of Madness.
персонажей. Миссия просто закончится ,
рекламными плак атами («Каждой домо
В общем , игра имеет могучие корни в
и они снова будут живы
хозяйке
современной поп-культуре , однако все
радировать вам как ни в чём не бывало
автомобилями футуристического дизай
многочисленные источники соединяются
ещё до её завершения . Конечно, сюжет
на; агенты под прикрытием , включающие
в весьма оригинальное целое.
частично объясняеттакую аномалию ,
талы небоскрёбов , верхние и нижние
Око за око
тень на плетень , чтобы скрыть собствен
этажи которых теряются в тумане. Даже
Что ж, если я зачем-то взялся сталки
ную несостоятельность. То же касается
саундтрек в одной из первы х миссий
вать Е .У.Е.:
имеются
-
-
вообще, если существует
его при мер: мрач ные городские
-
по пулемёту"') и заставленные
Aliens и даже немножко
Blade
Divine Cybermancy и Deus Ех: Human Revolution лбами, настала пора
Runneг. С другой стороны , когда действие
сказать , чем первая игра хуже второй.
переносится на иные планеты , авторы
Прежде всего , отслеживанием далеко
Внизу: Мало какой
Deus Ех: Human Revolution рецензент
не упомянул о воз
м ожности взломать
персонажи одеты в маски, а у прочи х рот
всё равно скрыт какой-нибудь тряпкой, а вместо глаз
с собой в качестве
тезы, как у Бато из
самострельного
лосовой озвучки тоже мало, а жаль , она
ручного nулемёта. Тут есть .
СТРАНА ИГР
и оформления диалогов: лицевой анимации здесь не увидишь- м ногие
ту рель и носить её
такая фишка тоже
150
или даже будут
но всё-таки видно , что автор ы наводят
стелс-камуфляж после рапорта; квар
напоминает музыку Вангелисак
-
стильная
-
-
«стекля нные " киберпро
Ghost in the Shell. Го
записа на на придуманном
языке и весьма эмоционально , в духе
> (,) z
Слева: В игре с таким названием
просто обязаны быть
се
альтернативные
:Е
режимы зрения.
а::
Это. собственно. ЕУЕ
vision.
11.1
Замечу, что
11111
использование и
> (,)
псионических, и ки-
бернетических
cno-
11.1
собностей расходУет
z ~
одну и ту же энергию, восстанавливаемую со временем.
Cl 11.1
> ll.i
стелс-камуфляж или альтернативные ре
раза , и результат, nожалуй, не стоит
Кратко, списком
жимы зрения (в такой темнотище nросто
nотраченных усилий. Да, сюжет здесь хо
В интервью сайту
необходимые). Другие встроены в орга
рош, nока он закручивается , но авторам
авторы перечисляют свои источ
низм изначально , но их можно улучшать
лучше удаётся намекать и умалчивать:
Steam Addicts
ники вдохновения. Фильмы я уже
за те же брузуфы- иногда nри этом
тексты в игре так себе, и nереведены
упомянул в основном тексте ста
возрастают базовые характеристики,
с французского не то чтобы коряво, но
тьи, а среди игр это
S.T.A.L.K.E.R.,
иногда- улучшается работа устройств
не без огрехов (хотя это и добавляет nо
2, Fallout 2, King's Field,
nервого тиnа. Наконец, есть ещё роле
вествованию «странности"). Основную
- сила , меткость , nси и тому nодобное - их можно «nлюсовать",
мысль можно уловить и nосле nервого
nолучая новые уровни (и, наnомню, мину
ради самого nроцесса
совать, зарабатывая nереломы и сотря
nо-новому, выбрать другой вариант в
гонконгских боевиков. Нотки китайского
сения). Дают nлюсикав в час по чайной
диалоге , куnить и оnробовать новую nуш
народного эnического жанра «УСЯ« тоже
ложке , эффект от каждой доnолнитель
ку, исследовать очередную техническую
звучат в сюжете, героя даже можно
ной единички не так уж и велик, однако
новинку, nроаnгрейдить киберноги и nо
научи т ь высоко n рыгать и колдовать,
в магазинах оружия и заклинаний у
nытаться достичь новых высот.
вот только рубилова на мечах не ждите:
самых интересных экземnляровнехилые
оп
требования по этим самым циферкам.
за столом , трудясь над бесnлатным
Doom 1
и
Syndicate,
Х-СОМ,
Arx Fatalis
и
вые nараметры
System Shock.
протагонист
-
единственный nерсонаж ,
исnользующий ката ну (ей, кстати, можно
И тут Е .У. Е . не на руку играет недруже
nрохождения, а дальше играешь уже
Внизу : А ещё клонов
Studio
-
nройти уровень
Streum
выиграла кноnку и остаётся
DLC.
Может быть, «О.К.о ... и не nобивает « Бо
эффективно блокировать выстрелы) .
ственный , хоть и заnисанный видеоро
можно вызвать, если
га .. , но любителям фристайл-киберnанк
В ближний бой не гнушаются идти лишь
ликами, обучающий режим. Уnравление
хочешь полюбоваться
шутеров нет никакого резона ограничи
монстры , но оnять же не с клинками.
здесь довольно nростое, большинство
на себя со стороны:
ваться ТОЛЬКО ОДНОЙ ИЗ ЭТИХ ДВУХ ИГр.
При всём кажущемся богатстве вы
действий можно совершить несколькими
бора будут несколько разочарованы
сnособами . Правда , назначатьгорячие
любители «Мирного" nрохождения:
клавиши для nси- и киберсnособностей
несмертельного оружия , вроде гранат
nриходится вручную, но это в чём-то
с усыnляющим газом , здесь нет, стеле
тоже несколько уnрощён
расnределять (nравда , н екоторые дей
в тени или утаскивать труnы , заметая
ствия достуnны исключительно из меню).
следы , бессмысленно- nротивники глу
Однако более тонкие тонкости nрихо
nоваты , но весьма зорки.
дится nостигать оnытным nутём , не имея
Навороченная система nрокачки,
nри этом даже надёжного тыла в виде
nожалуй, слишком наворочена . Заглянув
сохранённой игры. Я так несколько раз nо куnал не нужный аnгрейд, nотому что
в экран аnгрейда киберимnлантатов ,
..
nосле nрыжка nриземляется с таким
-
ведь у него, как у бабушки из
его оnисание , хоть и весьма nодробное ,
было несколько двусмысленным. Ну, и циклическая структура
-
это
старой рекламы , свои остались разве что
тоже весьма сnорная идея. Чтобы до
зубы. Некоторые железки надо докуnать ,
браться до «nравильной" концовки,
приобретая новые функции
-
стоит.
сразу- так и кноnки можно nостеnенно
маскировка работает, а вот прятаться
грохотом
Е.У.Е., пожалуй , того
и логично: nолучаете-то вы их не все
- .. хищницкая ..
начинаешь nони мать , nочему «глазовец
дизайн доспехов
наnример,
нужно пройти Е.У.Е. как минимум четыре
СТРАНА ИГР
151
:r: >:S: <( ~
:r: о
:::0 Q_
L
::s:: w
::s:: L
>-
Q_
q
>World of Warplanes Пока World of Tanks стремительно штампует рекорды по количеству зарегистрированных пользо вателей (а их миллионы!), потрясенная собственными успехами Wargaming.net задумала укрепить позиции на рынке онлайн-игр. т слов перешли к де-
В небе как в танке
лу:
О дате релиза пока говорить не риск
ММО сомнений нет. Во-вторых , дви-
не м
жок останется тот же- небезызвестный
7 ИЮНЯ
на ЕЗ был
анонсирован
World of
-
ют у « Мира танков « , а уж в качестве этой
проект находится в стадии альфа
тестирования. До бета-теста далековато ,
BigWorld,
а значит, нам остается довольствовать
играх , в основном известных на азиат
самолеты . И не про какие-нибудь там
ся новостями и жадно ловить каждое
ском рынке . А в-третьих , Wargamiпg. net
реактивные, а про самые что ни на есть
слово из уст разработчиков . И неваж
строго контролирует процесс и не допу
винтовые, выпускавшиеся в 30-50-е го
но, что их очередное творение делается
стит преждевременного релиза . Конеч
ды ХХ века. С особым упором на м оде
не в Минске , а в Киеве (тамошним под
но , и после знаменательной даты без
ли , участвовавшие во Второй мировой
разделением
право к баланса не обойдется, но это не
войне.
основы геймплея все равно позаимству-
Warplanes-
многополь
зовательский экшн про
Lesta Studio). Во-первых ,
использовавшийся и в других
избежное зло , избежать которого не
смогла и сама
Blizzard.
Но довольно лирики, вам же навер
На суше, в воздухе, на море
няка хочется знать , как будет выглядеть
Не прошло и трех месяцев с заявления
геймплей в
о работах над
шивали -отвечаем: знатоки
World of Warplaпes,
как
World of Warplanes. Спра World of
минчане еще разок разразились офици
Tanks
альным анонсом. Логично рассудив, что
шек. Основной режим изначально пла
сражения в годы Второй мировой шли
море, они рассказали о третьем проекте
нируется один - эдакая смесь Capture the Flag и Team Deathmatch. К победе ведут два пути. Первый - как и в « Мире
серии
танков» , перебить всех членов коман
не только на земле и в воздухе, но и на
«World of"- World of Battleships.
Десятки кораблей, сотни модулей для
найдут здесь массу знакомых фи
ды противника . Просто? Как бы не так ,
них, разнообразные карты и влияние
надо еще найти их , отловить и уничто
погодных условий на бои обещаны. Вот
жить. А вот второй путь отличается , ведь
только ждать придется долгонько- вый
захватить вражескую базу самолетами
дет корабельная
нельзя . Зато можно разрушить заданное
чем самолетная.
action-MMO
не раньше,
количество наземных объектов в тылу врага -танков , пушек , зданий. Команде
152
СТРАНА ИГР
:r:
Если присмот реться, раз ----~~--=""'с
Там, за rоризонтом ...
>S
В «Мире танков' нередки ситуации, когда отдельные игроки используют нечестные
<С ~
приемы, заходя в бой, но не участвуя в нем (или вовсе запускают специальные про· граммы для прокачки) . Дескать, награду за это и так дадут, пусть поменьше, зато
:r:
напрягаться не надо. Победить такое явление навсегда не получится, но читерам в
World of Warplaпes
придется трудненько. Стартуют-то самолеты в воздухе и летят
о
в определенном направлении. И противнику не составит труда перехватить их
и уничтожить . А если аэроплан долетит до края карты, управление перейдет в руки
Al,
который развернет его и направит в нужную сторону по предсказуемой траекто·
рии. Разворачивать, правда , будут и честных геймеров -нечего пытаться восполь зоваться преимуществом и подкрасться к врагу с той стороны , откуда опасности в принципе быть не может.
Сnева: В игре будет не только вид от
л е звезда ослепила врага , а не вас. Да ,
:::0
на дальность види мости влияет не толь
L
(L
::s::
третье го лица , но
и от пе рвого. А вот
ко окружение , но и навыки экипажа , и
обзора из кокпи та не
другие факторы , но идею , надеюсь, вы
планируется , видимо, время на прорисовку
приборной панели решили н е тратить.
w
::s:: L
» (L
улови ли.
Знатоки симуляторов уже сейчас за
q
даются вопросо м, не помешает ли насла
диться игрой управление? Разработчики обещают, что не помешает- по сложно сти оно будет несравнимо с « Ил-2 Штур
мовик", хотя и аркадности в духе Тот
Clancy's H.A.W.X. ждать не стоит. Дума ем , сладкой парочке Wargaming.net и «Лесты " по силам найти разумный ком промисс между двумя крайностями , это ведь в их интереса х. И не забудьте, что у владельцев джойстиков будет опреде ленное преи мущества . Нет , не заложен придется р азделиться прорыв , другие
-
-
одни обеспечат
за ймутся пре враще ни
ное программ но , просто так уж сложи
лась неприятность и внезапно образо
лось, что у правлять боевой машиной в
валась густая облачность? Скройтесь в
ем пейзажа в лунный ландшафт.
Только ли случайные бои
любой ситуации извлечет выгоду . Случи
CTF + Team
трех измерениях с клавиатуры не слиш
облаках и заходите на цель , неос мотри
Внизу: Д ымный след,
Deathmatch станут уделом тех, у кого
тельно барражирующую под вами. Небо
тян ущ ийся за врагом,
вместо сердца пла ме нны й мотор? Разу
невероятно чистое и светит солнышко?
меется , нет! В разработке находятся е ще
Атакуйте так , чтобы ближайшая к Зем-
не скольк о режимов, но распространять
явно намекает: скоро
кому-то настанет кирдык.
ком удобно . Но в ми нском офисе заве ряют: тем , у кого на дополнительные
прибамбасы денег не хва тает, помогут всеми силами. И играть при помощи
кнопок
WASD
и мы ши все же реально .
ся о них создатели пока не готовы . Од нако сомнений нет- аналог ротных бо ев из
World
ofТaпks точно планируется .
Разве что название поменяется
-
здесь
Фантастика, становящаяся реальностью
Раз уж зашла речь о деньгах, самое вре
у нас не взводы и роты , а звенья и эска
м я поговорить о вложении реала. Тра
дрильи -специфические авиационные
диционной для западных
термины никуда не денутся. А еще жар
нентской платы не планируется , но
кие баталии в пятом океане повлияют на
желающим предложат ее аналог
ситуацию в « Мировой войне"
-
клановых
MMORPG
аб о
пре м и ум-а ккаунт. Обзаведясь им, вы по
войнах, позволяющи х захватывать тер
лучите полуторный при ход опыта, а так
ритории на виртуальном земном шаре .
же кредитов -основной валюты
Карты , на которых пройдут ожесто ченные схватки пилотов , по раз м ерам
of Warplanes. Но есть
World
и вторая валю-
та -так называе мое «золото .. , приобре-
чуть больше своих аналогов из Taпks. Хотя ,
World of почем у «а налогов .. ? Старые
арены м ы не увидим, разве что кое-где встретятся их кусочки для желающих по
ностальгировать. Все нарисуют заново ,
с особым у пором не на наземные объ екты , а на погодные услови я. И это по
нятно- « собачьи свалки" требуют вни мания к окружающей среде, а окружает нас смесь азота с кислородом и др уги ми элементами , а вовсе не деревья или
валуны. Тактику, соответственно , тоже стоит поменять. Самолет не спрячешь за камушком и не припаркуе шь в лесоч
ке- грозной крылатой машине требу ется постоянно двигаться , и потому по годные усло вия в разы в ажнее, че м
размещенные на земле объекты . В кото рые, конечно , можно врезаться , но толь
ко при совсем уж не умелом у правлении.
Погода же в
World of Warplanes
игра
ет важнейшую роль , и умел ый пилот из
СТРАНА ИГР
153
:r: >:S: <( ~
:r: о
:::0 (L
L
::s:: w
::s:: L
Сами винтовые и реактивные маши
>-
(L
ны поделят на несколько классов -лег
q
кие истребители , тяжелые истребите ли и штурмовики. Само собой, задачи у каждого типа свои. Первые проводят разведку , на вторых возлагаются зада чи у ничтожения сил противника и под держки союзников, а третьи м придет-
таемая за честно заработанные рубли
ся разбиратьсяснеприятельской базой.
-
Б удут и прочие образцы техники , напри
( гривны , доллары
нужное подчер
кнуть). Тратится она на покупку уникаль
мер, палубная авиация. Но так как к мо
ны х моделей самолетов , ускорение про
менту запуска планир уется ввести лишь
качки , расходные модули. Да-да-да, а вы
три страны
думали , аэроплан- это цельный ку-
(остал ьные великие державы к пр аздни
-
СССР , Германию и США
сок железа? Нетушки, он состоит из ча
ку жизни присоединятся позже), то взле
стей -двигателя та м или пулеметов ,
тающие с авианосцев самолеты доста
и эти части можно и нужно улуч шать.
н утся лишь америка нцам . И , во зможно,
Улуч шени е обычно требует очков
еще немцам, если
Wargaming.net
решит
Вверху: Обратите
е мости ме няющи х ТТХ танков понятно
внимание: в кабинке
в какой игре , говорят об обратном. К то
сидит пилот. Хотя са м ом у себя у видеть не выйдет.
му же, у фанатов достоверности есть
«Ил-2 Ш турмовик", конкурентом которо
опыта, зарабатываемых в боях. Алгоритм
ся воплотить в жизнь так и не пошедшие
начисления прост- чем лучше вы дей
в серийное производство не мецкие мо
ствовали, те м больше выдадут. Алгоритм
дели, адаптированные под недостроен
World of Warplanes все равно не ста Lesta-Wargaming.net м ы ждем другого - сумасшедшего накала
трат лучше разрабатывать самостоятель
ный корабль « Граф Цепеллин ...
боев. Надеемся, дождемся.
но . Попробуй, реши , что важ нее- новый
му
нет. Оттандема
Однако место для «фа нтастики " в лю
А напоследок интересный факт: на
движок для вашего летательного ап пара
бом случае найдется . Невероятные по
вскидку вспо минаются минимум два кон
та или мощнейшая пушка? С одной сторо
своему накалу споры , какие необыч
курента , уже борющихся за ту же ни-
ны , скорость позволит догнать юркого и
ные образцы вундерваффе (и не толь-
быстрого противника и напинать ему по
ко немецкого) реализуют в
шу. Первый - World of Planes от Gaijin Entertainment, о прие ме заявок на участие
World of
первое число . С другой, в момент сбли
Warplanes,
жения с врагом не по ме ш ает иметь ору
ске ни на секунду. Да и в цело м назвать
дия помощнее , а то вдруг ему от отчаяния
проект целиком и полностью историче
придет в голов у пойти на таран? Еще большую значимость имеет эки
п аж. В
World of Warplanes он ,
как и в
не прекр а щ аются в Мин-
ски достоверным невоз можно. На одной карте легко сходятся И-16 и МиГ-15,
предшественнице , прокачивается и по
что победит реактивная модель, мы не решимся. В конце-то концов , И-15 слиш
выками, помогающими в сражениях.
ком юркий и сразу не сдастся . Зато со
Но nо-настояще му важность по мощни
здоровьем (а от системы хитов никуда
ков под уnравление м
не денешься , как ни крути) у послевоен
Al
nой мут те, кто
не поодиночке , а зве
ньями. Вместе весе лее , да и при крыть ,
если что , найдется ком у.
в бета-тесте которого заявили за день
до анонса
World of Warplanes. Второй Heroes in the Sky. Те м интереснее будет наблюдать за вторжением Wargaming.net на новый сегмент рынка. СИ
причем дать стопроцентную гарантию ,
ти хон ьку обзаводится поле зными на
выберет штур мовую авиацию в каче
Внизу: Летать лучше
ной машины явно пол учше.
стве места службы. Именно в самоле та х данного типа чаще всего встретятся
С песней по небу
бортстрелки , которых как раз и отда
На звучащие в Сети фразы о «реалистич
дут на откуп «Кремниевому мозгу ... А уж
ности " характеристик ма шин мы , с ва
насколько эти помощнички станут под
шего позволения , обращать внимания
вержены явлению, прозванному поль
не станем. Сколько бы ни заявляли соз
зователями «великим белорусским ран
датели , что в этом плане у ни х все тип
домом", узнаем не раньше бета-теста.
топ , десятки патчей , порой до неузнава-
В роли &ориса Ковзана Был такой летчик -Борис Ковзан, одержавший в годы войны шесть воздушных побед, из которых четыре- тараном. Его примеру можно последовать и в
World of Warplaпes-
таран уже запланирован как один из вариантов « собачьей схватки ... Причем только самые
безбашенные пилоты отправятся убиваться о неприятеля по методу «ЛОб в лоб,, умные же и хитрые попытаются получить минимум повреждений, нанося ювелирной точности удары. Например, сбивая хвостовое оперение- управляемость у врага после такого будет уже не та , и расправиться с ним не составит труда. Хотя в самом запущенном случае, когда патронызакончилисьи хочется пересесть на другой самолет, почему бы и не попробовать сыграть в «стенка на стенку»?
154
СТРАНА ИГР
Узнай, как самостоятельно получить журнал намного дешевле!
3в о н и .1
ПО БЕСПЛАТНЫМ ТЕЛЕФОНАМ 8(495)663-82-77 (ДЛЯ МОСКВИЧЕЙ) И 8(800)200-3-999 (ДЛЯ ЖИТЕЛЕЙ ДРУГИХ РЕГИОНОВ РОССИИ , АБОНЕНТОВ СЕТЕЙ МТС , БИЛАЙН И МЕГАФОН). ТВОИ ВОПРОСЫ , ЗАМЕЧА НИЯ И/ИЛИ ПРЕДЛОЖЕНИЯ ПО ПОДП ИСКЕ НА ЖУРНАЛ ПРОСИМ ПР ИС ЫЛАТЬ Н А АДРЕС
INFO@GLC .RU
ИЛИ ПРОЯСНЯТЬ
НА САЙТЕ WWW.GLC.RU В РАЗДЕЛЕ « ПОДПИСКА ».
------------------------------- ,
г------------
ПОДПИСНОЙ КУПОН ПРОШУ ОФОРМИТЬ ПОДПИСКУ
н,
___ _ -----
"
О на
6
О на
12 месяцев
месяцев
Извещение
201
начиная с
0
Достааnять ~наn
ИНН
7729410015
000
« Гейм Лэнд »
ОАО • Нордеа Ба н к•, г. Москва
г.
no nочте
на домаwни и адрес
О Са м остоятель ное nолуче ние
р/с
N2 40702810509000132297
к/с
N2 30101810900000000990
БИК
Достааnять журнал курьером :
кпп
044583990
770401001
Плательщик
О на адрес офиса*
Адрес (с индексом)
О на домашний адрес** (отметь квадрат выбранного ва р ианта n одnис101)
Назначение платежа
Ф. И . О.
Сумма
Оплата журнала«_ _ _ _ _ _ _ _
201
с
Кассир АДРЕС ДОСТАВКИ:
» г.
Ф. И . О. Подпись плательщика
индекс
областъ/край
Квитанция
город
7729410015
000
« Гейм Лэнд "
ОАО • Нордеа Банк •, г. Москва
улица корпус
ДОМ
кварmра/офис телефон
ИНН
р/с
N2 40702810509000132297
к/с
N2 30101810900000000990
БИК
(
кпп
044583990
770401001
Плательщик
Адрес (с индексом)
сумма оплаты
• в свобо.цном попе
у.:ажи ~ние фирмы
Назначение платежа
м друrую необхОДИ м ую информацию
• • • свобаАном nопе у.сажи дPyrytO необ~tСДимуJО инфор.мациtо
"
мьтернвпt~Ьl~ вари.анr ДОСТ8В~Gt е СJl)'Чде атсутстvи.я дома
с
Ф. И . О .
Кассир 1...
-
Сумма
Оплата журнала«_ _ _ _ _ _ _ _
Подпись плательщика
201
» г.
:r: >:S: <( ~
:r: о
:::0 (L
L
::s:: w
::s:: L
>-
(L
q
>Weapons of the Gods Семен Кобылин
www wgods
гц
Не каждый день встретишь MMORPG по мотивам манги. Или аниме. Обычно бывает наоборот. В случае с Weapons of the Gods есть первоисточник- одноименная китайская манга, причем довольно популяр ная. Есть потрясающий графический движок Unreal Engine 3, который способен создавать красоту, ка жется, совсем без участия программистов и дизайнеров. Наконец, есть крупный китайский разработ чик и издатель ММ О-игр , который точно знает, чего хотят гей меры. Ультимативная комбинация , вторую такую на рынке бесплатных онлайн-игр найти будет сложно! По сюжету игры, за пра
Возможности персенажа опреде
снимать проклятья и воскрешать со
во властвовать над на
ляются классом . Их в Weapoпs
шим миром сражаются
Gods
могучие боги и злые де
традиционном понимании
моны . После множества
на всех и убивать быстро и беспощад
ливого увальня
но , уподобившись древним викин
Вдобавок они знают, как защитить-
обе стороны конфликта решили доверить
га м. Однако воитель в случае необхо
ся от Подобравшихея слишком близ
судьбу мира простым смертным. Для это
димости справится и с ролью «танка ",
ко неприятелей -тут же « Обрастают"
го они послали на землю оружие богов
если активирует защитную стойку,
шипами. Предпочитаете вести ти-
артефакты , имеющие невероятную силу.
примет огонь на себя, пока соратни
хую, партизанскую войну? Тогда луч
Люди сами решают на чьей стороне сра
ки прячутся за его широкой спиной.
ший выбор
жаться и какие идеалы защищать . Они
Впрочем , без поддержкитакдол-
сасин . Он устанавливает ловушки ,
могут использовать оружие во благо и
го не протянешь . Ее обеспечит жри
бесшумно подкрадывается к врагам ,
вернуть власть над миром Богам или мо
ца: служительницы богов , по замыс
использует всевозможные яды. Лю
гут оставить его силам хаоса .
лу, умеют не только заживлять раны ,
бите драки со спецэффектами? Ма
безуспешных попыток одержать верх ,
ofthe
шесть . Можно стать воином в
-
нападать
юзников. В их арсенале- богатый ассортиментпакостей:отравитьне приятеля или превратить в неповорот
-
-
всегда пожалуйста .
хитрый на выдумку ас
гам будут рады в любой группе! У них в запасе есть как заклятья , рассчи танные на противников-одиночек , так
и приемы массового поражения. Для любителей дальнего боя в игре есть класс охотников. Эти бойцы воору жены луками и наловчились « Прокли
нать " недругов- например , замед
лять их движения. Если противника лечит жрица , охотник может сжечь ее запас маны или временно лишить це
лительского дара . При необходимо
сти он обрушивает на противников град стрел и способен поразить сразу
несколько целей . Шестой доступный класс- паладины. Хоть ими не такто легко управлять, да и развивать сложновато, главное их преимуще
ства
-
в универсальности . Они могут
и урон наносить , и защищать партне
ров , и исцелять раны. Что именно луч-
156
СТРАНА ИГР
:r:
снова но. Поиск легендарного чудови ща , помощь терпящим бедствие лю
>S
дям -лишь единичные примеры того,
<С ~
чем предстоит заниматься .
Также искателям приключений
:r:
предложат немало ездовых живот
ных и личных питомцев. Идея отлич
о
ная , ведь большинству игроков ин тересно как раз покрасоваться на редком драконе или пахвастать дико
винной живностью. Верными спутни
ками в
Weapons of Gods
предстанут
настоящие боевые питомцы. Запо лучить их не так-то и просто: снача
ла нужно поймать его душу, и затем закалить , пожертвовав оружие. Чем
:::0
оно качественнее- тем большей си
L
(L
::s::
лой напитается ваш боевой спутник.
w
::s::
В свою очередь питомцы отблагода
L
» (L
рят вас новыми способностями, а не
которые из них и вовсе способны пе
q
ревоплотиться в редкий предмет или материал!
ЛЮ И САМИ РЕШАЮТ НА ЧЬЕЙ СТОРОНЕ СРАЖАТЬСЯ
ная
Weapons of the Gods - современ MMORPG, с яркими персонажами,
И КАКИЕ ИДЕАЛЫ ЗАЩИЩАТЬ. ОНИ МОГУТ ИСПОЛЬЗОВАТЬ
забавными питомцами , качественной
ОРУЖИЕ БОГОВ ВО БЛАГО ИЛИ ПОГРУЗИТЬ МИР В ХАОС.
стемой. Если вам наскучила та игра ,
графикой и продуманной ролевой си которой вы увлечены сейчас , загляды
ше всего удается паладину, опреде
изводственные и собирательные, при
вайте на сайт
ляет игрок , выбирая , какие навыки
чем игрок может выбрать для себя
времени
развивать. Главная задача класса
-
-
www wgods ru
время от
бета-тестирование уже не
лишь по одной каждого типа. При по
за горами. А ну как именно этот мир
поддержка команды благословления
мощи профессий можно заполучить
сумеет предложить именно то, что вам
ми , которые увеличивают физическую
новое оружие или эликсиры
или магическую атаку, ускоряют ре
димые ингредиенты ждут вас в даль
генерацию маны. Даже в самой тяже
них уголках огромного игрового мира.
лой ситуации паладин может быстро
-
необхо
Поиски всевозможного сырья
-
ликвидироватьслабостьсоюзников
разумеется , не единственное , чем
так называемыми кратковременны
предстоит заняться путешествен
ми благословениями. Например , па
никам. Более тог~ помимозаранее
ладин может в девять раз увеличить
спланированных квестов ,
скорость атаки соратника (nравда , в
of the Gods спешит
обмен на здоровье) , и пополнить магу
и случайными игровыми событиями ,
истощившийся запас маны.
вроде нежданного появление элитных
Что касается профессий , их на вы
нужно? СИ
Weapons
порадовать еще
монстров. Но самое интересное
-
это
бор представлено целых одиннадцать.
отдельно взятые сюжетные линии, в
Глобальных разновидностей две: про-
которых каждое задание
-
четко обо-
СТРАНА ИГР
157
~
s
r_Q
L.O
о (_)
Jj Q_
L
:s:: Li.J :s::
~
Gears of War 3 +Аксессуары= ДЕНЬГИ Компания
Mad Catz,
известная благодаря все
возможным джойстикам, гарнитурам и аркадным
Где купить :
стикам выпустит... гарнитуру по
www.play-asia.com
Gears of War 3. Она
интересная : крепится на шее и служит микрофо но м ( н авер ное , удобным , хотя у всех шея разная) , звук же отводится через небольшой наушник. Если та кие наушники не нравятся , то всегда мож но исполь
Gears of War
зовать большие , производства компании Trittoп
они тоже раскрашены так , что фаната
будет видно за версту. Наконец , стоит обратить вни мание на красивый контроллер от
Microsoft. Он
ни
чем , кроме внешнего вида , не отличается от обыч ного . Но ведь в этом и смысл подобной продукции! Главное, что все это иначе раскрашено! Лучше все го выглядит, правда , сама консоль. Вот за нее денег отдать не жалко.
Razer старой Компания
Razer
республики
не у пуска
ет из рук удачные лицензии.
Приче м время от времени ди зайнеры придумывают не столь ко удоб ные аксессуары, сколь ко просто красивые. Напри мер, клавиатура , мышь и гарнитура
по
Star Wars: the Old
RepuЫic
это все, по сути, дорогие игруш
ки , в приобретении которых нет
никакой необходимости. Но они очень красивые и подходят, в
общем-то, для любых игр. Про граммируемые клавиши на мы ши и десять шортк атов на кла
виатуре
-
это все пустой звук ,
потому что решение о покупке в таких случаях принимается про сто , что называется , по одежке.
Выглядит, бесспорно , очень кру то. Но и стоит продукция
Razer
тоже недешево. Поклонника м
«Звездных воин », н авер ное, сложно удержаться от соблазна!
l!i!f..f,JUM.\ifuj Где купить :
www.razerzone .com
158
СТРАНА ИГР
tЛ
s
1-_Q
1...0
о
u
J5
Q_
L
::s::
Очки для
Kinect
Для нормальной работы тя хороших игр для
Kinect
LJ.J
::s::
Kinect
L
>-
Q_
q:
нужно nросторноепомещение-это факт. И хо
пока не так много, есть люди, которые все-таки купи-
ли чудо-сенсор и так и не смогли узнать, как же он работает. ситуацию не собирается- новые версии
Kinect
Microsoft исправлять
не анонсировали, а программные
обновления ничего не ме няют . К счастью , компания
Nyko
(та самая, которая пер-
вая изобрела дополнительную систему охлаждения для ХЬох 360; для сnравки-
1\!:f,.J,ЩM·!IШJ
она убила больше консолей , чем спасла) nридумала специальный зум для сенсо
Где купить:
ра. Что-то вроде очков для
Kinect,
набора лин з, которые позволяют играть даже в
самых мале нь ких комнатах . По сути , это все лишь насадка- ее не н ужно настр а
WALL-E,
ты ли это?
play-asia.com www.nyko.com
ивать , уста навливать дополнительное ПО и все в таком духе. Достаточно просто зафиксировать ее на сенсоре и ... играть. Зум поз воляет играть в
Kinect
в комна
та х по размерам в два раза ме ньше требуемых и nри плохом освещении. Реше ние оказалось таким просты м!
1\I:[.,J.]Щ,f.JIШJ Где купить:
www.avermedia.com
ми:и.]uм.,•ш Соло на
Hit Вох
AverMedia Game Capture HD
Где купить:
В nрошло м году компания
www.hitboxarcade . сот
AverMedia
nредставила внешний тюнер для
захвата НО-сигнала с консолей (именно этой штукой пользуются сотруд
Аркадные стики
-
это не просто дорогое удовольствие. Под них надо
nереучиваться, к управлению необходимо nривыкать заново. Люди , кото рые придумали
Hit Вох ,
считают, что все можно сделать гораздо проще , а
если заменить палку (рукоятку, стик) н а кнопки , то скорость выполнения
Hit Вох как обычный аркадный Mad Catz Fightstick Tournament
Level UP для захвата видео) . В этом году ему придумали за Game Capture HD. В отличие от DarkCrystal HD Capture Station, но
ники редакции
мену-
винка может захватывать видео без подключения к РС: у нее есть разъем для
2.5" SATA жесткого диска ,
а также nредусмотрена возможность за
команд возрастет многократно . Выглядит
писи на внешний USВ-накопитель. Чудо-коробочка сама nережимает ви
стик : большой ( но при этом ме ньше, чем
део в
Edition), тяжелый, водства компании
в nрочном корпусе. Все детали , включая кнопки , nроиз
Sanwa Denshi. Именно такие
кнопки стоят на обычных
.h264, то
есть размер файлов будет минимальным . Ра зъемы
пон ент (nоддержка видео до
1080i),
-
ком
соединение сквозное (задержки на
экране во время записи не будет) . Но что самое главное- теперь мож-
стиках. Просто вместо того , чтобы вращать рукоятку, команды можно вби
но снимать скриншоты одной кнопкой как просто во время игры , так и во
вать как на клавиатуре: кнопка вниз , кнопка влево, кнопка вправо. Пред
время записи видео. На
назначено это изобретение в первую очередь для файтингов, приче м ра
ПО сделать это было нельзя, а здесь же все предусмотрено изначально.
DarkCrysta l HD Capture Station
из-за дурацкого
ботает оно только на РSЗ и РС . Конечно , на турнир с таким "аксессуаром"
Единственное , что смущает, так это только один компонентный вход- ес
не пустят, но для онлайн такая штука подходи т- задумка немного читер
ли у вас дома две консоли , а то и три , то придется каждый раз подключ ать
ская , з начит, мно ги м понравится .
провода заново.
СТРАНА ИГР
159
~
s
r_Q
L.O
о (_)
Jj Q_
Качественный звук для ПК
L
:s:: Li.J
:s:: L >Q_
Тройка усилителей от
Scythe-
r:::[
Scythe
это не только кулеры да вентиляторы , в компании частенько обращаются и к другим тема
«D». PCI Slot Amp (SDAS-1000), 3 .5-дюй мовый Вау Amp Pro Kama Вау АМР (SDAR-3000). Начнем с посл ед него , для уста
тикам. На этот раз выбор пал на цифровые усилители класса Компания представила сразу три модели:
miпi
2000 (SDA35-2000) и флагманский Kama Вау АМР потребуется два 5 . 25-дюймовых разъема , в устройстве используется микросхема TB2924AFG Power IC от Toshiba. Возможно подключение до четырех источников звука , для более просто го управления системой в наличии п ульт ДУ. Выходная мощность Kama Вау АМР составляет 16 Вт. Любо новки
пытно , что гаджет снабжен USВ-портом, через который можно будет заряжать различные устройства.
Вау
Amp Pro mini 2000 построен на основе Texas lnstruments TPA3123D2 Power IC и обладает вы 20 Вт. Для подключения источника звука используется RСА-разъем на задней пане либо аудиовход на передней . Разработчик не пожадничал и оставил порт USB. Заключительным аккордом стал усилител ь PCI Slot Amp (TI TPA3123D2 Power IC). Устройство на
ходной мощностью ли
столько компактное , что оно устанавливается в один из свободных разъемов расширения, которые от
водятся для
PCI-
и РСiе-устройств. Выходная мощность составляет
3.5
Вт. При желании , к устройств у
можно подключить сабвуфер, как раз для этого есть выключатель, перекрывающий высокие частоты .
Они сделали это! LG
VЗОО
LG
-
стильное решение класса все-в-одном
анонсировала свой первый моноблочный компьютер VЗОО , который внешне ничем не уступает своему
«яблочному» конкуренту!
LG VЗОО лежит 23-дюймовый ЖК-экран с разрешением 1920х1080 пикселей и углами об 178 градусов . Матрица IPS. Можно выбрать модель с сенсорным дисплеем. Та кже есть поддержка ЗD-контента на месте, благодаря использованию технологии FPR (Film-type Patterned Retarder). Поэто му для В основе
зора
прос мотра не нужны затворные очки . Используются легкие поляри за ционные аналоги .
lntel Sandy Bridge с приличной встроенной гра AMD Radeon HD 6650М. Объем оператив ной па мяти максимум 8 Гбайт, жесткий диск- 750 Гбайт. Также предусмотрено наличие DVD- или ВD-привода. Есть и кард-ридер , ивеб-камера с возможностью за писи в НD-качестве. Моноблок LG VЗОО совместим с DLNA и lntel WiDi (lntel Wireless Display), по зволяющей п ередавать контент н а телевизор без проводов . Система поставляется в комплекте с беспроводными клавиатурой и мы шью . Для работы LG VЗОО нужен лишь один единственный провод- кабель питания. Стоит признать , что LG приятно удивила , еще бы узнать це Начинка под стать: используются мобильные процессары
фикой , опционально можно выбрать вариант с дискретной картой
н у этого мо нобло ка .
Мышь с процессаром SteeiSeries Sensei -
выход на новый уровень
SteeiSeries представила
уникальную в своем роде мышь
Sensei, которая
может похвастаться мощным
АRМ-процессором и широкими возможностями н астройки . Дизайн
Sensei
не претерпел серьезных изменений по сравнению с
Xai.
Все тот же симметричный кор
пус, все те же восемь кнопок. Однако расцветка поменялась, плюс корпус покрыл и претиваскользящим материалом. Для подключения используется USВ -разъем с позолоченны ми контактами. Есть и подсветка. и небольшой дисплей у основания. Главное же заключается в использовании мощного 32-битного АRМ процессора , позволяющего выполнять все вычисления , необходимые для работы технологии новаторской
SteeiSeries
ExactТech. Софт
SteeiSeries
Engiпe предлагает невиданную ранее гибкость настроек п а раме
трав. Аппаратное разрешение сенсора (лазерная подсветка) мыши регулируется в диапазоне от
1 до 5 700 11400 CPI , что может пригодиться поль зователям мультимониторных конфигураций. Сенсор делает 12000 кадров в секунду с разрешением 10.8 млн пикселей и способен отслеживать движения со скоростью до 150 дюймов; сек. SteeiSeries Engine позволяет управлять несколькими периферийными устройствами , создавать профил и ,
CPI, но
благодаря мо щном у процессору диапазон можно расширить до
оптимизировать настройки с помощью ведения статистики , распознавать запускаемую игру, чтобы активиро вать соответствующий профиль. На самом деле можно продолжать и дальше , но у нас же новости , а не обзор!
SteeiSeries Sensei
160
СТРАНА ИГР
поступила в продажу по рекомендованной цене
$90.
Универсальная акустика Edifier С5 Акустика
tЛ
s
с внешним усилителем
Edifier серии
сится к классу акустики
1--
С включает самые разные модели . Но главная ставка в линейке сделана
на качество звука и практичность использования . Модель
Edifier С5,
_Q
о которой пойдет речь, отно
2.1.
Edifier С5 универсальна:
1...0
систему можно подключить не только к компьютеру, но и к игровой кон
соли или плееру ВD-плееру, например. Любопытно то , что
Edifier С5
о
состоит из четырех блоков: па
u
ры сателлитов , сабвуфера и внешнего усилителя . Последний представляет особый интерес . Он снабжен FМ-приемником с возможностью запоминания шести станций и разъемом под карты па мяти типа
SD
и портом
USB.
Подключив к системе внешние носители можно , не включая компью
тер , проигрывать файлы формата МР3 ,
WMA
и РСМ . Н а передней панели расположены выход на
на ушники, регулировка гро мкости и настройка нижних и верхних частот. Быстрее и удобнее будет у правляться системой с помощью беспроводного n ульта уnравле ния .
Акустические компоненты выполнены из МДФ , выкрашенного в черный цвет. В сателлитах мощ ностью
9 Вт используются
по одному средне- и высокочастотному динамику. Сабвуфер получил 8-дюй-
J5
мовый динамик и выходную мощ ность равную
Q_
го отметим наличие системы
35 Вт. Соотношение сигнал/шум ::>85 дБ. Из интересноE.I.D.C., позволяющей нейтрализовать искажений звукового сигнала.
L
::s::
Размеры усилителя , сателлитов и сабвуфера составляют 95х285х263 мм , 116х203х160 мм и
268х330х309 мм, соответственно. Суммарный вес
14.9 кг,
а цена-
7000
LJ.J
руб.
::s:: L
>-
Q_
Наэлектризованный звук Игровая гарнитура
Razer
q:
Razer Electra
представляет универсальную гарнитуру, которая подходит как для игр, так и для проелушивания
музыки. Представляе м
Razer Electra! Razer Electra
Разработчики отмечают, что
обладает глубокими басами и сбалансированным звучанием.
В основу новинки легли 40-мм неодимовые динамики , способные воспроизводить звук в частотном диапа
зоне
25-16000
Гц, сопротивление составляет
32
Ом, а входная мощ ность
50
м В. Длина кабеля равна
Микрофон обучен воспроизводить более скромный частотный диапазон, составляющий отношение сигнал/шум Конструкция
- 58 дБ. Razer Electra такова,
1.3 м . 100-10000 Гц, со-
что позволяет насладиться хорошим звуком даже в шумных местах,
напри мер, в метро. Это стало возможным благодаря продуманному расположению чаш и удобным амбу шюрам из искусственной кожи, которые плотно облегают уши. Легкая конструкция и гибкое оголовье обе
спечивают высокий комфорт при длительном ношении . Особенностью ушек стал отсоединяемый аудиока бель в резиновой оболочке , а также отсоединяемый кабель встроенного микрофона. Ориентировочная
стоимость
Razer Electra - $60.
Больше накопителей, хороших и разных Silicon Power Volex VЗО -
новое поколение
SSD
SSD-рынок стал лакомым кусочком для многих компаний несмотря на то , что уровень цен падает, а вместе с этим и прибыль.
Silicon Power серьезно задалась целью застолбить свою долю и выпустила очередной твердотельный накопитель Velox V30 на базе контроллера SandForce SF-2281. Silicon Power Velox V30 стал наследником V20, получив ряд nриятных бонусов, например , nоддержку SATA 3.0 (6 Гбит/с) . Ско рость чтения и записи достигает 550 М байт/с и 500 Мбайт/с соответственно. В наличии поддержка команды TRIM , которая реали зована в Windows 7, есть еще технология Garbage Collection , что позволяет решить пробле му снижения производительности в про цессе эксплуатации SSD. Среди прочего , производитель констатирует наличие технологий для повышения стабильности работы и увеличе ния срока службы , среди которых отмечаются DuraWrite и технология выравнивания нагрузки между блоками памяти. Использование ЕСС (обнаружение и коррекция ошибок) гар а нтирует надежность nередачи данных , а SMART позволяет кон тролировать статус устройства. Емкость Silicon Power Velox V30 варьируется от 60 до 480 Гбайт, в наличии 3 . 5-дюймовый адаптер и трехлетняя гарантия до кучи .
Покорение третьего измерения 3D-мониторы 9-й серии от Мода н а
3D
Samsung
во всех его проявления х не утихает, и если раньше речь шл а о компьютерных играх , кото
рые отображали на обычных 2D-мониторах трехмер ные модели , то теперь игра вышла на новый уровень. Ходя в кинотеатр , мы видим буквально осязаемые объемные объекты, и это впечатляет.
Samsung подгото
вила пару 3D-мониторов с LЕD-подсветкой, которые относятся к 9-й серии.
Изюминка новинок кроется не только в их начинке, но и эстетичном дизайне и тонком алюминиевом корпусе . Тех нология
Ultra Clear Panel и процессор 3D HyperReal Engine отвечают за четкость , яркость и кон 2D и 3D-формате , а заодно позволяют конвертировать практически любой кон
трастность изображения в тент в
3D, достаточно
на жать соответствующую кнопку в ме ню. Для получения новых впечатлений по надо
бятся активные 3D-очки. Кстати, комплект поставки включает одну п ару 3D-очков с активным затвором,
которые общаются с мо ниторо м посредства м беспроводного стандарта Другой интересной особенностью мо ниторов стала технология Есо
Bluetooth . Motion, автоматически
выключающая
монитор , когда пользователь отсутствует на рабочем месте, и включающая его при появлении пользователя пе ред экраном , есть возможность автоматической регулировки яркости экрана в зависимости от освещенности. Диагональ
Samsung S27 А950
и
Samsung Т27 А950
составляет
27 дюймов ,
при разрешении 1920х1080
пикселей . Первая модель явно ориентирована для компьютерных пользователей
- обладает интерфейса DisplayPort, HDMI, DVI-D, тогда как вторая получила тюнер DVB-T/Т2/С , динамики (2х7 Вт) и порты LAN, 2х HDMI , 2х USB. Ориентировочная розничная цена: 22400 и 26300 рублей . ми
СТРАНА ИГР
161
Переверните
1--
()
w
1-Даниил Либарц
пластиночку Тестирование акустических систем формата
2.1
Наряду с процессарами и видеокартами важным элементом мулыимедийного ПК являются и колонки. Сегодня выбор настолько велик, что даже самому искушенному пользователю есть что предложить . Мы, в свою очередь, подобрали и протестировали комплекты колонок
Edifier SЗЗОD Edifier HCS2330 JBL Spyro Logitech Speaker System Z623 Genius SW-Т2.11800 Microlab FC362W
:о
Q.. L
s
w
sL >-0...
ПО НАШИДНИ
ла необходимо подсчитать количество
Некоторые из наших читателей по м
устройств, которые будут подключ ены
если бы этим дело и ограничилось,
нят, когда в роли компьютерной аку
к акустике, и определить, через какие
ведь в реальной жизни этой акусти-
стики выступала пара китайских пласт
интерфейсы будет передаваться звук.
ке предстоит играть музыку все же не
массовых колонок фирмы
No name.
В основном, они использовались для
Впрочем, мы были бы снобами,
Например , наличие отдельного пульта
много поп роще. Поэто му в качестве
ДУ - приятный бонус. Но , согласитесь,
«Вольной программы" заранее бы-
проел ушивания простеньких спецэф
не все им будут поль зоваться. Неко
ла Приготовл ена флешка со следую
фектов из игр , но никак не музыки . С
торым геймерам достаточно дотянуть
тех пор много воды утекло. Конечно,
ся до рукояти регулирования громко
щим списком композиций: ls There Love iп Space? (Joe Satriaпi) ; Mr. Browп (Hiram Bullock); Aпother Day iп Paradise (Phi l Colliпs); September (Earth Wind and Fire); All for Love (Bryan Adams & Rod Stewart & Sting). Каждый из тре
кому-то до сих пор хватает акустики из
сти, расположенной на сателлите, или
серии « пищалок ». Однако игры за по
же вовсе у правлять звуком при помо
следние лет десять-двадцать радикаль
щи програм м на компьютере. Другому
но изменились , в первую очередь
r:::[
2.1.
-
в
пользователю «ле нтяйк а» необходима ,
сторону зрелищности, кинематогра
как воздух. Наконец , не обошли сто
ков по-своему « н агружает" акустиче
фичности. Просто неприлично портить
роной мы и внешний вид тестируемых
скую систему. Н апример, композиция
дорогие спецэффекты и талантливую
устройств. Правда , чуть забегая впе
September
музыку, выводя их на плохую технику.
ред, скажем, что « Гадки х утят» в наше м
чание голоса. А
Разумеется, не обойтись без нормаль
тесте днем с огнем не найдешь . Все ко
роковой вещью
ной акустики и при просмотре филь
лонки хоро ши по-своему.
компьютере.
Joe Satriani со своей ls There Love in Space?
помогает понять , насколько плотно
После внешнего осмотра и изуче
мов или проелушивании музыки н а
позволяет осуществить зву
звучат колонки.
Наконец, все акустические си
ния характеристик пришло время оце
нивать звучание акустических систем.
стемы подключались к игрово-
МЕТОДИКА ТЕСТИРОВАНИЯ
«Обязательную программу» составили
му ноутбуку
Прежде чем перейти непосредственно
диски, применяемые на автозвуковых
3D-развлечениях , как «Ведьмак
к проелушиванию акустики, мы рассмо
соревнованиях и один из лучших , на
Portal 2
трели основные моме нты , на которые
наш взгляд, «домашних" тестовых дис
определялось качество звучания в
стоит обратить внимание при выборе
ков
играх.
того или иного устройства. Для нача-
ющий все огрехи аппаратуры.
- Focal Tools,
ТЕСТОВЫЙ ИСТОЧНИК: Автомобильный DVD-pecивep
Battlefield: Bad
и в таких
2», 2,
Сотраnу
ТЕСТОВЫЙ МАТЕРИАЛ: Alpine DVA-9861Ri +
Focal Tools IASCA Official Sound Quality Reference CD AMTSQ
2RCA to mini-jack ASUS G73Sw
переходник
Ноутбук
безжалостно обнажа
и
ASUS G73Sw
Разножанровые сборники Игры
Edifier SЗЗОD а первый взгляд перед на ми классический комплект акустической системы из двух сател Суммар н ая мо щ ность:
72
Вт
Диапазон воспроиз водимых частот:
20- 20000
Гц
От н ошение сигнал; ш ум:
85дБ Ма те р иал корпуса сабвуфера: Ма те р иал корпуса сателлито в :
MDF Вх оды : 2х стерео
RCA, S/PDIF,
коаксиальный
Вы ходы:
3.5
мм
Нали ч ие п ул ьт а ДУ:
есть. проводной
Допол нительно: Цифровой декодер , магнитное экраниро вание динамиков
162
СТРАНА ИГР
Edifier SЗЗОD обладает
интересными особенностями. Поми мо источ ников с аналоговым сигналом , можно под
ключить устройства по цифровому интерфейсу, причем как в
оптический, так и коаксиальный входы. Еще один необычный момент- использование ВЧ-динамиков со стреловидным из лучателем. Сабвуфер имеет средние размеры и звучит при
этом очень достойно.
MDF
цифровые
литов и сабвуфера, но
Что касается эргономики, то она вполне неплоха. Пулы
с линейным входом и выходом на наушники имеет приятн ую подеветку вокруг регулятора гро мкости. Кстати, сам регулятор вращаетсяснебольшим усилием, что позволяет плавно повы шать или понижать уровень громкости. Так же стоит заметить, что акустика не будет занимать на столе много места , но при
этом вам не придётся идти на компромиссы по качеству звука и уровню гро мкости .
Edifier HCS2330 данному комплекту стоит присмотреться тем ,
кто не располагает большими преетранетвами и хочет универсаль ное средство воспроизве
дения звука. Удобство
Edifier HCS2330 заклю
чается в том, что комплект обладает отдель
Суммарная мощность:
53
Вт
Диапазон воспроиз водимых частот:
ным блоком с усилителем и органами уnравления, а также
45 -20000
беспроводным пультом ДУ с полностью дублирующимся функ
сигнал/шум: 85дБ
ционалом. Напри мер , во время игры , можно пользоваться у правление м с отдельного блока , а при прос мотре фильмов
беспроводным п ультом.
Edifier HCS2330
-
имеет два входа, так
что, помимо ПК , мож но подключить другой источник звука, на пример , плеер.
Звучание этого комплекта несколько отличается от
Edifier
стрых ударах иногда захлебываются. К счастью , эти недоста ток легко исправить при помощи эквалайзера. Так же особен
ностью этой системы является использование патентованной
EIDC, защищающей
систему от перегр узок и иска
MDF Материал корпуса сателлитов:
Входы:
3.5 мм,
стерео
RCA
Выходы:
3.5
мм
Наличие пульта ДУ : есть, беспроводной Дополнительно: магнитное экраниро
вание динамиков
жений сигнала.
-
Материал корпуса сабвуфера :
MDF
SЗЗОD. Нижние частоты звучат плотно , приятно , но при бы
тех нологии
Гц
Отношение
JBL Spyro
.
а верное , не существует представительни-
цы женского пола , которая при взгляде на Суммарная мощность:
36 Вт Диапазон воспроиз водимых частот:
40 -20000
Гц
Отношение
JBL
не захотела бы выманить у своего моло
дого человека такой подарок! Действительно, акустика выглядит эффектно: сателлиты в ви
де цветков настраивают на позитив . Однако парня м сообщаем , что звучит акустическая система приятно, чувствуется объем и
сигнал;шум:
80дБ Материал корпуса сабвуфера :
глубина. Все частоты звучат ровно , сабвуфер недурстве нно «бу
хает» для своих размеров. Е му вполне под силу озвучить сред нюю комнату. Теперь о нюанса х . Регулировка уров ня низких ча
пластик
Материал корпуса сателлитов:
стот находится на сабвуфере, что не очень удоб но . Отсутствуют какие-либо входы , кроме 3.5-миллиметрового джека. Регули
пластик
Входы:
3.5
Spyro
ровка громкости происходит далеко не самым удобн ым спосо
мм
бом : на правом сателлите расположены две сенсорные кнопки .
Выходы:
В силу того, что сателлит легкий, при нажатии он начинает дви
нет
Наличие пульта ДУ: нет
Дополнительно: нет
гаться по столу. И если нужно сделать резко громче или наобо рот, приходится долго удерживать клавишу, -это не Ок. Если вас не смущают перечисленные недостатки, то
Spyro станет хорошим
JBL
выбором .
Logitech Speaker System Z623 ogitech Speaker System Z623
выделяется на фо
не остальных участников нашего теста. Приче м не выдающимся дизайном, а напротив- лако ничным внешним видом. Сей факт не является минусом, наоборот, все строго и сбалансирова
Суммарная мощность:
200
Вт
Диапазон воспроиз водимых частот:
но. Органы управления (кно пка включения, регулятор уров ня
40 -20000
баса и громкости) располагаются на правом сателлите , а с ле
сигнал/шум:
вого торца- разъем для наушников и линейный вход
3.5
мм.
85дБ Материал корпуса
На задней панели сабвуфера располагаются еще пара входов
сабвуфера :
стерео с RСА-разъемами. Гра мотная компоновка разъемов го
MDF
ворит нам о том, что инженеры из
Logitech действительно
при
няли во внимание пожелания пользователей. Что касается звука, то он действительно н а высоте. Все ко лонки звучат как единое целое , нет никаки х провалов в ча
стотах. Сабвуфер выдает четкий и плотный бас. В некоторых
моме нта х не хватает гл убины. Пожал уй, единственным объек тивным минусом является отсутствие пультаДУ и немного за вышенная стоимость.
Гц
Отношение
Материал корпуса сателлитов: пластик
Входы:
3.5 мм,
стерео
RCA
Выходы:
3.5
мм
Наличие пульта ДУ: нет
Дополнительно: сертификация по ТНХ
СТРАНА ИГР
163
1--
()
w
Genius SW-T2.11800
о
1--
дин и з способов привлечь вни ма ние покупа теля
-
приду м ать интересное решение и доба
вить его к уже привы ч ной вещи. Та к и посту пили прои з водители акусти к и Geпius . Взяли
комплект и з колонок
2.1
и оснастили его сен-
-
не
всегда удобно , пото му что сателлит недостаточно тяжел , чтобы остав а ться на месте при д а влении на экр а н.
В колонка х тех нология
Genius SW-T2.11800 реали зована фир м енная DRD True ЗD Sound. Эта « При мочка », по заявл ению
nроизводителя, выводит звук на новый у ровень, делая е го кристально чисты м и насыщенны м низки м и ч а стота м и . Так же акустика и м еет
5 эффектов
встроенного э квалайзер а. Н а
наш в з гляд , опти м ально использовать его настройки по у м ол чанию. В действительности же
:о D...
50
Вт
Диапазон воспроиз
сорным экраном . С одной стороны , это хорошо , когда все ор ганы управления сосредоточены в одно м м есте , с дру гой
Суммарная мощность:
Genius SW-T2.11800 з в учат не
водимых частот:
50- 20000 Гц Отношение сигнал;шум: 85д Б Материал корпуса сабвуфера:
MDF Материал корпуса сателлитов: пла сти к
Входы: стере о
RCA, 3.5 мм
Выходы:
3.5 мм Наличие пульта ДУ: нет
плохо , но иногда не х ватает ощу щения объема. Сабвуфер на
Дополнительно:
гл убоки х низа х зв учит несколько с м а з ан но .
технолог и я
DRD True
3D Souпd
L
s
w
sL >0... t:::[
Microlab FC362W Комп а ния
Microlab уже давно
ра дует недо
рогой, но при это м качественной акустикой. Суммарная мощность:
Microlab FC362W
54 В т
то м и з все го теста . По м и м о сателлитов , с а бву
водимых частот:
35- 20000
Гц
не стал исключение м . Данная
акустика обл адает самы м богатым ко м плек
Диапазон воспроиз·
фер а , блока ком м ута ции с усилителе м, производитель поло
Отношение
ж ил п улы ДУ и USВ - радио м одуль. П улы выглядит непривычно
сигнал;шум:
75д Б Материал корпуса
и сильно с м а х ивает на да м скую п удреницу. Н а нем расположи
сабвуфера:
лись кнопки для управления все м фун к цианало м колонок. На
MDF
до от м етить кноп ку
Материал корпуса сателлитов:
Входы: стерео
RCA,
радио модуль
Выходы:
3.5 мм Наличие пульта ДУ: есть
Дополнительно:
бес п ровод н ая п ереда· ч а ауд и о
на жатии на которую сбрасыва
Отдел ьно хотелось бы выделить р адиомодуль . Во-первы х,
пла ст ик
3.5 мм,
Reset, nри
ются настройки частот, что очень удобно .
он будет удобен для пользователей ноутбу ков . Во - вторы х, из бавит от ве здесу щи х проводов. Настройка очень проста. Сто ит н а жат ь на кл а виш у на радио м одул е и блоке ко мм утации , и устройства найдут друг дру га. В дальнейшем эту процеду ру по вторять не требуется. Также нет необходи м ости в дра йвера х :
Wi-Fi - бpeлoк Зв ук
Windows распознает без пробле м . Microlab FC362W находится на достойно м
уровне ,
но есть пара ню а нсов . Низы несколь ко задраны , но это лег ко м ожно вылечить с по м ощью програ мм нога эквалайзера .
Мощность акустики не обладает высоким показателем , но для средней ко м наты вполн е х ватит.
ВЬIВОДЬI Итак, раздаем награды. Приз « Выбор редакции " nо
лучает комnлект от комnании
Logitech
за его отлич·
ноезвучание и nродуманность. Акустическая система
Edifier SЗЗОD
nолучает награду .. лучшая nокуnка ... Это
оригинальная и мощная система, которая отлично по·
дойдет в качестве универсального и удобного сред ства восnроизведения.
Нельзя не оставить без внимания nродукт
FC362W.
ствуется нехватка мощности .
164
Microlab
Его функционал нас очень nорадовал, но чув
СТРАНА ИГР
Изящный гигант Тестирование монитора
1--
u
LJ.J
1-1
Samsung 527 А 750D
Александр
Большие дисплеи любят не только владельцы навороченных смартфонов. Ни в чем себе не отказывать
Михеев
приятно и сидя за ПК . Особенно если компьютер используется не только в «о фисных .. целях. Если на вашем столе найдется место для
27 -дюймового
монитора
-
s :r: s
то почему бы и не обзавестись оным? А
если у вас уже имеется мощная видеока рта, то полного удовольствия от ее использования с заурядной
~
«сем нашкой » вы не ощутите. Получить новые впечатления от работы и развлечений за компьютером поможет монитор
Samsung S27A750D.
Присмотримся поближе
Методика тестирования
Про диагональ, один из главных козырей
Дабы протестировать данный мони-
пользование в качестве подеветки све
героя сегодняшнего тестирования , мы
тор, мы воепользавались колориметром
тодиодов, а не привычны х ламп с хо
27"
уже намекнули, но повтори мся- это це
ColorVision Spyder 3 Elite. Результаты те
лодным катодом
Максимальное раз
лых
стирования видны на графике: три ли
сделать корпус дисплея еще более тон
Диагональ дисплея:
решен и е:
27 дюймов.
Покрытие дисплея глян
игр. Другая особенность монитора- ис
(CCFL). Это
позволило
цевое , что , как уверяю т производители,
нии обозначают красный , зеленый и си
ким и, по заверению маркетологов, уси
Т ип матр ицы :
улу чшает цветопередачу, но превращает
ний цвета- основу цветовой модели
лило « сочность " отображаемых цветов .
ТFТТ N
монитор в громадное зеркало.
RGB. Идеальной считается
Так это или же нет, но хоро шо уже то, что
1920х1080 точек
Я ркост ь:
300 кд/м
2
Подставка у Samsuпg S27A750D име
цветопере
CCFL, не со
дача , если все три линии , не отклоняясь ,
в светодиодах , в отличие от
держится ртути. Поэтом у мо ниторы мож
Статическая
ет оригинальную цилиндрическую фор
идут из левого нижнего угла в верхний
контрастност ь:
му, очень скромного размера по сравне
правый. Соответственно, чем больше от
но ронять на пол один за другим, не боясь
нию с дисплеем , но увере нно удерживает
клонение , тем ме нее реалистичную кар
случайно вдохнуть ядовитые испарения .
Но не н уж но!
1000:1 В ремя отклика:
2
мс
Интерфейсы :
HDMI, DisplayPort, аудиовыход
его от падения. Поначалу на ней видна
тинку мы види м на экране . С помощью
лишь одна кнопка- сенсорная клавиша
все того же колориметра также измеря
питания. Нажимаем на нее и , как по ма
ется цветовой охват- он должен быть не
бы этот мо нитор был пригоден только для
новению волшебной палочки , вокруг по
меньше стандарта
офисных нужд и проверки электропочты.
sRGB. Также
мы оце
Идем дальше. Было бы жалко, если
очередно загораются остальные. Как вы ,
нивали дизайн монитора, углы наклонов ,
Фанаты всевоз можных экшн-игр будут
наверное , уже догадались , все кнопки
удобство работы с меню и дополнитель
рады , уз нав , что отклик матрицы состав
сенсорные . В общем , Samsuпg S27A750D
ные функции.
ляет всего
представляет собою очень изящного ги ганта мо ниторного мира . Внешних интер фейсов, не считая выхода для нау шни ков, всего два:
HDMI и DisplayPort. На
:s: w
:s: L >Q_
2 мс, что позволит насладить
ся самыми динамичными сценами из их
В ногу со временем
любимых стрелялок и гонок. Н у и на слад
Но не будем судить о книге только по
кое
ее обложке . Пришло время разобрать
специальные активные очки , синхрони
Samsung S27A750D в деле. Ди
-
поддержка ЗD . В комплект входят
зирующиеся с мо нитором по
Bluetooth.
первый взгляд скромно, но вряд ли кому
ся , каков
то придет в голову подключать подобный
сплей поддерживает разрешение вплоть
3D-монитор к старенькому компьютеру с
до 1980х1080 пикселей. То есть, мож-
ную пару придется раскошелиться от
видеокартой без НDМI-интерфейса.
но смело набирать стопку НD-фильмов и
дельно. Что вы , вполне возможно, и за
Жаль , что только одни- на дополнитель
хотите сделать , ведь
lL
Samsung S27A750D
может не только отображать ЗD-контент, но и конвертировать в объем любое 2D-изображение, будь то обычные филь
мы или фотоснимки. си
Ц ветопередача на
« ОТЛИЧНО ~ .
По д углом цвета не такие правдаподоб ные-обычное дело
+
для ж к.
-
~j Ц ветовой охв ат даже немного больше стан дартного.
Конвертация 2D в ЗD на лету Глянцевое покрытие дисплея
Выводы В том, что размер все-таки имеет значе ние , мы убедились еще раз. Остальные, не маловажные для современных монито ров характеристики : поддержка
Samsung S27 А 750D.
Full HD, малое
время отклика матри цы и , на ко нец , стильный дизайн- также присутствуют в
Неплохо было бы еще и ТВ-тюнер в придач у пол учи ть , но хорошего, как говорится , понемножку.
СТРАНА ИГР
Jj Q_ L
165
!:;[
Сим-салабим,
1--
()
Ll.J 1-1
"'
s :r: s
"'
ахалаи махапаи
Сер гей Мельников
Тестирование комплекта
~
ASUS WAVI Xtion
Цикл обновления игровых консолей составляет в среднем
5-6 лет.
За это время игроделы успевают вы
жать из актуальной «дэнди» все соки. Плюс за пятилетку технологии делают серьезный качественный скачок. Видимо, последняя пятилетка оказалась не столь прорывной -отчего же вдруг появилась мода на альтернативные игровые контроллеры?
Wii Remote,
ХЬох
Kinect, а теперь
и вовсе компьютерный
ASUS WAVI Xtion .
Расстояние использования:
0.8-3.5
м
Углы обзора:
58° ширина, 45° высота , 70° д иагональ Разрешение:
320 х 240
60 FPS, 640х480 30 FPS
Jj
Совместимость :
Q_ L
Windows, Мае OS Х , Linux Ubuntu
w
USB 2.0
s:
Интерфейс:
s: L >Q_
Время отклика:
2
мс
микрофонов ,
Для тех , кто последние пару лет провел
ко управлять движениями тела в играх,
ASUS Xtion де-фа кто создавался
в танке , напомним , что помимо джой
но и общаться через
консолей, а для ПК. Да вот нюанс- раз
внутренние 4х5
MIMO,
П ередаваемое разрешение:
ДО 1080р ,
30 до
1080р
24
Гц
Размеры:
241х171х29 мм Комплектация: 2х НDМI - кабеля. 2х адаптера питания , USВ - кабель
166
СТРАНА ИГР
Идея была
не для
весьма забавной, хотя и казуальной
кова: устройство являет собой неболь
игры , в любой шутер с таким контрол
нитором оказалось бы сомнительным
шой блок , который ставится под теле
лером было не поиграть. Зато ощуще
удовольствием. Можно было бы просто
визор. В девайсе есть ИК- проектор и
ния от игр с таким контроллером бы-
подключить к компьютеру ТВ кабелем,
И К-датчик . На всю комнату проецирует
ли абсолютно новые- геймер прыгал,
но
ся инфракрасная сетка . С помощью дат
нагибался, махал руками и пинал воз
ное решение .
чика контроллер видит все три измере
дух ногами.
ли с устройством
ния
-
высоту, ширину и глубину в том
Kinect
-
годились оптимизированные
Идея настолько пришлась по вку-
махивать конечностями nеред неболь шим (в сравнении с телевизором) мо
ASUS
предложила более элегант-
Xtion идейно объединиASUS WAVI - беспро
водным трансминером аудио и видео. С
числе. Соответственно, на фоне комна
су массам, что сначала хакеры написа
ты человек распознается как, собствен
ли драйвер, позволяющий использовать
вать картинку с ПК на телевизор по воз
но, игрок. А уж запрограммировать на
Kinect в
духу. Если точнее, по
-
паре с обычным компьютером ,
его помощью стало возможным переда
а затем так и вовсе появился альтерна
новимся на самом
тивный контроллер, работающий по то
Xtion,
ASUS анонсировали Xtion. По сути , это тот же Kinect-
му же принципу-
Wi-Fi. Сперва оста WAVI, потому что про
как ни прискорбно, особо много
не скажешь.
начала выпускать
свой
приставки ХЬох
разрабатывала оба устройства одна и та
внешне устройств- приемника и пе
же компания
редатчика. Передатчик подключается
Microsoft для своей 360. Он зовется Kinect.
Включая в себя еще и камеру и пару
5 ГГц
VoiP.
Эпеrантное реwение
для
Впервые массово такой контроллер
Ан тенны:
позволял не толь
приставок стали ... сами люди. Суть та
раз плюнуть.
180х35х50 мм
Kinect
стиков не так давно контроллерами для
движения рук и ног разные действия
Размеры:
!::;[
Ликбез
PrimeSense.
WAVI
состоит из пары одинаковых
к компьютеру с помощью интерфейсов
USB
и
HDMI (если такого
на твоей виде
окарте нет, позаботься о переходниках). Таким образом,
WAVI
как бы становит
ся вторым монитором , подключенным к
USB же нужен еще и по приемник WAVI содержит на
работать
ный момент
можно с качать игры для контроллера .
ASUS Xtion,
по сути ,
SDK, де
будет воз
Но пока что дело не ушло дальше сэм
но не полноценный контроллер для мно
плов и нескольких поделок энтузиастов ,
жества игр.
которые яро прячут свои творения от об
То , что мы «Попали" , стало ясно на этапе подключения
ASUS Xtion.
Контрол
щественности.
Имея опыт общения с
Kinect, мо принцип Xtion ана
себе пару USВ-портов. То есть по возду
лер был подключен к USВ-порту
ху можно передавать не только картин
успешно определился системой , но сра
логичный. И работает все nримерно так
ку, но и сигнал с любых USВ-устройств
зу же попросил драйверов. Несмотря на
же- сэмплы показывают, что контрол
Wireless USB в действии.
комплектный
Удобно туда
CD, из
WAVI,
Интернета был ска
воткнуть мышь и беспроводную клави
чан самый свежий драйвер . Установ
атуру. Теоретическая предельная ско
щик включает в себя ПО от
рость
и набор девелоперских сэмплов . Что
USB 2.0 держится
на расстоянии
между устройствами до трех метров. От трех до десяти метров получим не
лишь
бы подружить
480, а
110 Мбит;с.
После включения и установки драй веров на компьютер
WAVI
сами устанав
ливают друг с другом Wi-Fi-ceть
Xtion с Windows, плясать
лер распознает человека, находит ру-
Однако нашелся у
Xtion Kinect-
минус , ров
определился драйвером, то сэмплы не
Типовой советской квартиры просто не достаточно для того , чтобы от контрол
в старые добрые времена. Финальным
~
рен. Было бы интересней проверить все
хотели запускаться , отчего приходилось
и править конфиги , как
s :r: s
это в играх .
но такой же , как в
ReadMe
1-1
ки (для управления), достаточно прово
пришлось немало- то девай с не сразу
читать
802.11n.
PrimeSense
жем утверждать , что
1--
u
LJ.J
монстрация возможностей технологии ,
видеоадаптеру.
тому, что
Xtion Portal , откуда
что это значит для нас? А то , что на дан
узкая оптика.
лера можно было отойти достаточно и
попасть в его поле зрения целиком. На
Все, включаем телевизор и получаем
штрихом был поиск по всей Сети специ
вскидку, между игроком и телевизором
картинку с ПК в разрешении вплоть до
ального лицензионного кода для софта
должно быть метра три минимум , лучше три с половиной , иначе ноги « обрезают
1080р. Никаких потерь в цвете, никаких
PrimeSense-
задержек. Но это если оба устройства
ные сэмплы отказывались запускать
находятся в одной комнате. Принесен
ся . К счастью, код лежал в открытом до
ная в жертву дизайну внешняя антен-
ступе. Вполне возможно, что покупатели
нареканий практически нет- исключи
на еще сыграет злую шутку при тести
ASUS Xtion
тельно полезное устройство. Ресивер со
ровании.
морроя , а контроллер заработает сразу
временем нагревается , однако не на
же после установки драйвера.
столько, чтобы можно было беспокоить
Q_
ся за жизнь устройства. Есть, конечно,
L
без кода демонстрацион
будут лишены всего этого ге
Developers, developers ...
ся" по колено.
Что касается
ASUS WAVI, то
к нему
К нам на тест nопало nервое поколение
Погнал и!
одна существенная проблема, но в ней
ASUS Xtion-
Спустя завтрак , обед и пару чашек ко
WAVI
фе все наконец было настроено и мож
тает в пределах одной комнаты , однако
в продажу поступила про
двинутая версия
Xtion PRO LIVE с
веб
не виноват-
Wi-Fi успешно
рабо
камерой и микрофонами, в точности
но было приступать к тестированию. Вот
из одного угла квартиры в другой сигнал
как у
Kinect. Однако на обоих контрол лерах ASUS ставит жирную бирку «For developers», что значит «Для разработ
тут-то мы и сели в авоську- долгие по
добивает с трудом , и его мощности уже
иски в Сети показали , что , кроме деве
недостаточно, чтобы пересыпать НО
чиков » . Разработчикам все понятно , но
общем-то , и негде. В теории должен за-
лоперских сем плов , проверить
Xtion , в
картинку. Тут-то бы и пригодились внеш
ние антенны. СИ
Гость из будущеrо Кажется,
ASUS
немного потарапились-даже
Microsoft признает,
что
Kinect в
ближайшие годы не сможет заменить джойстик.
Контроллер движений на данный момент- не более чем способ весело провести время с семьей или друзьями, размахивая ко нечностями перед телевизором . Игры для
Kinect очень
простые- по большей части со спортивным опенком. Но то
разработчик и издатель, создатель суперуспеш ной консоли.
ASUS захотели
было повторить успех
тем же разработчикам. Однако кому нужен контроллер без игр? О поддержке
Xtion
Microsoft, Microsoft и даже обратились
серьезных) игроделов не слышно. Не исключено , что контроллер в ближайшие годы так и останется игрушкой
Что же касается трансивера виях
WAVI
WAVI, то,
без сомнения, стоит пахвалить
ASUS
к
со стороны крупных (да хотя бы мало-мальски
«For developers».
как за идею , так и за реализацию- в домашних усло
может пригодиться как для просмотра кино, так и для игр на большом экране. А этого не умеет ни один сетевой плеер.
Jj
:s: w
:s: L >Q_ !::;[
Всегда со мной
1--
()
Ll.J 1-1
Карманная электростанция
s :r: s
FSP Moblle Power Bank 4200 (РВ13·Е)
Сергей Плотников
~ Емкость батареи :
4200
м А/ч
Разъемы: 2х
USB
П ереход н ики:
mini-USB type А, mi niUSB type В , NOKIA, iPod/iPhone, Sony Ericsson Корпус : бе л ый пл аст и к , LЕD - и ндик аци я з а р яда батареи
Дополнительно:
гаджет разряжается , подключаешь его
вы не попадали в такую
к
ситуацию, когда мобиль
этого на корпусе присутствует сразу два
Mobile Power
ный телефон или же пор
порта
обходимо его зарядить . Время заряд-
тативная приставка от
ки есть соответствующие переходники
ки от
для мобильных телефонов
Оно и не удивительно: емкость акку
ключались из-за разряда батареи? Да еще , как это часто бывает, в самый не
Перед тем , как начать пользоваться
радуешься жизни . Для
USB. Также
в комплекте постав
NOKIA, Sony
Ericsson, iPhonej iPod и универсальmini-USB класса , д , и
' В '.
менты проклинаешь кого угодно: сам
Опять же из-за присутствия на корпу-
девайс, китайский завод или же все
се пары
Вапk
4200 (РВ13-Е),
FSP
не
USB составляет п орядка 4 часов .
мулятора
ные , розетки ,
FSP
MoЬile
(РВ13-Е) составляет
Power Bank 4200 4200 мАч . Во вре
мя эксnлуатации устройтсва всегда мож
USB совместимость FSP MoЬile Power Bank 4200 (РВ13-Е) с остальными
единственную кнопку. Карманная элек
очередь себя , потому что сам не вовре
гаджетами гарантирована. Необходимо
тростанция поддерживает до
мя зарядил мобилку. Во-вторых , пото-
лишь раздобыть соответствующие пере
клов перезарядки батареи , что тоже
му что не приобрел устройство под на
ходники. А это значит, что теперь можно
очень даже неплохо.
званием
смело играть в поездке на мобильном
вышние силы. Но корить нужно в п ервую
FSP
MoЬile
Power Bank 4200
(РВ13-Е).
но проверить уровень заряда , нажав на
500
ци
После зарядки остается лишь не за
телефоне или же портативной консоли ,
быть положить
не беспокоясь о запасе электроэнергии.
этим, надо признаться , первое время
Power Bank
в сумку. С
О преимуществах
Конечно , никто не помешаеттебе при
возникаюттрудности. Необходимо приу
Перед нами портативная электростан
обрести второй аккумулятор , например ,
чить себя постоянно носить с собой дан
для мобильного телефона. Но в случае
ный гаджет. СИ
ция . Принцип работы
Bank 4200
Jj
Power Bank и
подходящий момент! Обычно в такие мо
за м шев ы й ч ех ол
FSP
MoЬile
Power
(РВ13-Е) прост до безобра
зия: в момент, когда твой мобильный
Q_ L
Деnо привычки
ольконе говорите, что
с
FSP
MoЬile
Power Bank 4200
(РВ13-Е)
подкупает именно универсальность.
s: w
s: L >Q_ !::;[
....:--
+ -
компактность , мобильность универсальность незаменимость
возможно , кто-то пожадничает отдать за
устройство
1500 рублей
ВЬIВОДЬI В итоге хочется высказать парочку тривиальных мыслей. Во-первых , мы в очередной раз убеждаемся , что все гениальное
просто . В
FSP
MoЬile
Power Bank 4200 (РВ13-Е)
нет ничего необычного! Но при этом данная электростанция оказывается не
заменимой , когда срочно требуется подзарядить любимый плеер , мобильный телефон или же портативную консоль. Во-вторых , лучше один раз заморочиться , чтобы потом не попадать в неприятные ситуации . Чего вам и желаем.
168
СТРАНА ИГР
1--
u
LJ.J
1-1
s :r: s
Александр Михеев
с
вышеnеречисленные возможности отно
ко цветной , но и сенсорный . На лицо
ство карманных и не со
сятся и к новинке
большое преимущества перед « читалка
всем устройств , способ
о которой сегодня и пойдёт разговор.
каждым годом количе
WEXLER.BOOK Т5002 ,
МИ» на основе
e-ink:
~
возможность смо
треть фотографии и даже видео в не
ных развлечь человека
Волшебство в кармане
в дороге , растет nрямо
WEXLER удалось
плохом качестве. Однако сказывается
на глазах . А ведь когда-то с собой брали
Инженерам из
разве что обычную бумажную книгу или
тить в жизнь очень интересную задум
ко « шумновато » . Окуnается это большим
какой-нибудь «Тетрис» да кассетный пле
ку- многоцелевой « Комбайн » и nракти
числом поддерживаемых форматов ви
ер. Теперь техника шагнула дальше: в
чески даром . Но обо всем по порядку.
део , которые можно смотреть без nред
поездке вы можете иметь под рукой хоть
Так называемая электронная книга
варительного конвертирования. Также
тысячу книг , несколько сотен часов му
внешне выглядит , как и многие ее со
к мулыимедийным возможностям отно
зыки , FМ-радио , какие-нибудь незамыс
братья. Корпус сделан из пластика , на
сится наличие FМ-радио и плеера. По
нем расположены всего три кнопки. Ди
следний поддерживает не только ши
сплей
роко используемый формат МРЗ , но
ловатые игры и несколько кинофиль мов
-
и все это в одном устройстве. Все
WEXLER.BOOK Т5002
вопло
не толь-
цена устройства: изображение несколь
и даже
FLAC
и АСС. Конечно , музыки и
видео было бы тесновато на встроенной памяти
(4
Гбайт), но ее можно расши
рить за счет карточки
microSD.
Книrа с акселерометром
Jj
Есть и менее заметные , но все равно
Q_ L
полезные в повседневной жизни функ
:s:
ции. К ним мы отнесли диктофон , ко
w
:s: L >Q_
торый нет-нет , да и пригодится однаж ды. Блокнот для различных заметок, календарь-ежедневник , секундомер,
!::;[
и , наконец , калькулятор. В случае если книги и фильмы закончатся раньше , чем очередь, в которой вам не пасчастлив и лось стоять , то на помощь придут неза
мысловатые встроенные игрушки. Одна
из них- знакомый все м « Сапер » . Управление книгой проще некуЭкран:
5 д юй м о в,
,11, .-тофоt'
800 х 48 0 то ч ек, сен сорный , ц в ет н ой , LЕD подсветка
8
:J
32
microSD
Форматы текста : ТХТ ,
\\tм'" )\\\\
Форматы музыки:
МРЗ ,
WMA, FLAC, МС
\-. 3 :\..:: tt.i-' \'"
Форматы изображе
ний :
JPEG, В М Р , GIF WMV, RM , AVI , RMVB, ЗGР , FLV, МР4 , DAT, VOB, MPG , MPEG , MKV, MOV Интерфейсы: USB 2.0, audio-out
~
Форматы видео :
меню невозможно. Еще более ком фортным использование
" ) "' 1 \"a\t ti.\\
Р •'" о
ющий автоматически переворачивать изображение в н ужную сторону. Сенсор
Ь '"~~~,,,
ный ДИСПЛеЙ ДОВОЛЬНО ОТЗЫВЧИВЫЙ, НО
''""~ ..
куда удобнее управлять устройством с
о ~J "'")
WEXLER.BOOK
Т5002 делает акселерометр , позволя
g
са
PDB, HTML, PDF, FB2, EPUB
ям , поэтому потерять что-то в глубинах
со
Q\tJ:"
4 Гбайт Гбайт
ступ сразу ко всем возможным функци
Ф о, о
Встроенная памя т ь:
Карт ы памяти : д о
да: « рабочий стол » предоставляет до
помощью идущего в комплекте стилуса ,
чем пальцами . Интерфейсов только два:
mini-USB
1
wtoP
и выход для наушников . СИ
\IIP"'
Д ополнительно: FМ - ра д ио , диктофон ,
+
акселе ро метр
Габариты:
148х 90х11 м м В ес :
285
г
Низкая цена Цветной сенсорный дисплей Восnроизведение видео множества форматов
Ком п лектация: стил ус , кабел ь USB-mini >USB, инстр у кция.
ВЬIВОДЬI WEXLER.BOOK Т5002
из разряда устройств, точную принадлежность которых к тому или иному классу определить трудно . Ведь
это и « Читалка» , и аудио- , и видеоплеер. Не считая , конечно , других полезных функций. Для гордого звания « Полный фарш » не
хватает только Wi-Fi-модуля и открывалки для пива. Стоит отметить, что , если главное для вас- литература , а остальные функ ции нужны гораздо реже, то лучше брать электронную книгу на основе
e-ink, так
как от чтения с LСD-дисплея глаза будут уста
вать намного быстрее . Но если вы ищете именно некий карманный мулыимедийный « Комбайн » по демократичной цене , то
WEXLER.BOOK Т5002
подойдет как нельзя лучше.
СТРАНА ИГР
169
Gametrix JetSeat KW-901 s :r: JETSEAT LIVE SENSE 1--
()
Ll.J 1-1
s
Поrружение в игру с вибронакидкой
Gametrix JetSeat KW-901
~ JETSEAT LIVE SENSE Проходят годы , появляются 3D-мониторы, рули с обратной связью , шлемы с отдельными экранами для каждого глаза, а обмануть чувства человека компьютеру пока неподвластно. Пожалуй, это даже хорошо, но вот разнообразить игровой процесс можно уже сейчас. К примеру, при помощи вибронакидки на крес
ло
Gametrix JetSeat. Первый осмотр
Подключение
при просмотре фильмов, так и в боях, где
В наши руки попала коробка , которая
Адаnтер имеет п а ру метров кабеля, по
низкочастотные звуки выстрелов и взры
легко может соревноваться размерами с
этому хорошо бы найти розетку непо
вов встречаются особенно часто.
современными мейнстримовыми мони
далеку. На тако м же удалении придется
торами на
Алексей Шуваев
Jj Q_ L
s: w
Вот почем у продавать накидку нача
World of
поставить кресло от компьютера. К со
ли через интернет-магазин игры
она совсем не м ного , так что может да
жалению, без провода в не обойтись , по
Tanks.
же возникнуть мысль , что коробка п уста.
этому приходиться следить , чтобы ка
гивая от удовольс твия и новых ощуще
Из нее мы достали сложенную накидку,
бели не попадали под колеса кресла ,
ний в кресле, мы перешли к играм . Ощу
адаптер и несколько метров проводов .
иначе вся система просл уж ит недол-
щений явно прибавилось , особенно если
у тебя уже есть м ногоканальная система
Нас мотревшись видео и подпры
Накидка выполнена из кожзаменителя
го. В самом просто м случае , достаточно
или ткани, поэтому не будет препятство
подключить питание , воткнуть разъем
или хотя бы акустика
вать нор ма льно му охлаждению тела. С
USB в
свободный слот и последователь
(кстати , если подключить накидку напря
2.1 с сабвуфером
задней стороны устройства имеются ре
но подключить jасk-разъемы в цепь зву
мую к сабу, то мож но nолучить более яр
зинки с липучками , которые позволя-
ковая карта-колонки. Важно , чтобы ко
кие ощущения). Вибрация в
(вх од, выход ), питание
ют закрепить накидку на кресле. Причем
лонки или н ау шники передавали звук по
новременно не пройдет незамеченной , а
Адаптер питания:
!::;[
приятно , весит
USB, 2xjack 3.5 мм
Интерфейсы:
s: L >Q_
20 дюймов. Что
6 точках од
производитель больше ориентируется на
аналоговому каналу, так как именно на
уж после хо рошей тряски на макс ималь
Дополн и тель н о:
большие и удобные кресла , а не компакт
аналоговый звук реагирует фильтр всей
ной мощности начинают чесаться некото
пулы ре гул ировки
ные стулья . Надо отметить , что устрой
системы . Еще лучше, если игровая гар
рые части тела .
ство крепится к креслу на мерт во, что
нит ура на своем шн уре имеет колесико
очень радует. Пара разъемов , торчащих
для изменения у ровня гро мкос ти: с его
справа от сиденья , нужны для подключе
помощью легче будет управлять уров
Очень приятно , что производитель не
ния адаптера и интерфейсного кабеля ,
не м вибраций . После этого можно за
ограничился просты м звуковым филь
подключающегосяк компьютеру. На уда
нять удобную позу в кресле и включать
тро м и оснастил свою разработку при
лении сантиметров
любимые игры, фильмы , ну или просто
ятными мело ча ми. Напри ме р, уста-
220 в
М О ЩНОСТИ ВИбраЦИИ
30 от сиденья
на ка
беле расположился пульт упра вления ,
посл у шать музыку.
который позволяет регулировать силу ви-
брации и выключение всего устройства.
Что еще она умеет?
новив специальный софт, ты можешь узнать о получении новых писем твоим
А мы играем и поем
Outlook 'oм . Или, засидевшись за очеред
Накидка имеет 6 встроенных в и бромо
ной головоло мкой перед компьютером,
торов и неплохую силу отдачи . Регули
можно включить режим массажа. Он, ко
руется величина воздействия поворот
нечно, не сравниться с руками умелой
ным регуляторам. Мы уже упом инали о
тайекай массажистки, но взбодрит на
звуковом фильтре: так вот, для акустики
верняка. Когда новинка будет и меть бо
подключение кресла пройдет неза мет
лее массовое распространение , а мы в
но , а вот электроника гаджета вычленя
этом почти уверены , то можно ожидать от
ет низкочастотные звуки и в зависи
разработчика новых интересны х плаги
мости от их силы подбирает мощность
нов, сигнализирующих о том, что микро
воздействия в и бромото ров. Проще гово
волновка подогрела обед или девушка
ря : че м сильнее бахает, те м сильнее тря
написала тридцатую гневн ую
сется п од тобой кресло. Это заметно как
бованием уделить ей внимание. СИ
+
Непередаваемые ощущения Вибромассаж Надежноекрепление
-
SMS с тре
Ш ум от работы
Низкая стоимость для подобного рода устройств
связи однозначно удал ась. Во многом успех зависит именно от стоимости, а так как цена близ-
'1!'1!1!1!~1"11~
по рогу в 100 американских рублей , то можно ожидать, что м ногие будут презентовать
•~~~~< Prl·RP подарка . И тогда можно всерьез говорить о потрясающе м звуковом сопровождении
170
СТРАНАИГР
а..
Содержание Level UP-
:::::>
DVD
_J
w > w
_J
видеожурнал об играх
w
s
:r: <(
;Е а..
w
с::[
о (_)
Q...
L
::s:: <(
:r: <( Q...
f-
()
FIFA 12 Конвейерный подход и снова
FIFA-
Electronic Arts к выходу спортивных симуляторов только кажется таким,
Dead lsland На
причем не самому внимательному наблюдателю . Снова осень
новый выпуск знаменитого футбольного сериала поднял жанр на новую высоту. Как именно- расскажет наш эксперт в теме номера.
Dead lsland
Tropico 4
не возлагали больших надежд , но игра оказалась одним
Чет вертая часть
Tropico, вероятно,
самая загадочная из всех. Проблема
из лучших зомби-слэшеров современности. Яркий сеттин г тропическо го
в том, что отличия от прошлого выпуска невооруженным глазом обнару
острова , ролевые элементы, динамичный геймплей и орды зомби
жить вряд ли удастся. Однако мы решили присмотреться и сформировали
рецепт успеха
-
вот
свою «Точку зрения".
Dead lsland.
Deus Ех: Human Revolution
Обойма
История технологии анимации
Игра с большой буквы , отличный способ опро
Отыгрывать роль положительного героя уто
В современных играх реалистичная походка
вергнуть мнение о том, что « Индустрия уже не
мительно привычно, скучно и вообще надоело .
и адекватное выражение лица героя
К счастью, разработчики с радостью реагируют
такие же важные вещи , как хороший звук
Level UP вас ожидают обзор программы Gone Gold , в котором мы
та " . В нынешнем
и выпуск
делимся самыми интересными подробностями
Deus
Ех:
Human Revolution.
-
почти
Level UP попро
на любые потребности nублики. В новом выnу
и красивая графика . Редакция
ске « Обоймы " мы представляем десятку лучших
бовала проследить, как изменились технологии
игр , в которых можно быть настоящим злодеем.
анимации за последние несколько десятилетий.
СТРАНАИГР
171
О'
Lt
>S
11
...о
:r:
1
~
Вопросы , которые
Картинка ниже- трёхмер
вас волнуют .
ная, «увидеть» её в объёме
Задавайте!
можно методом «пересечён
Письмамина strana@ Твитамина @stranai
ных глаз»
ameland.ru. r.
SМS ' камина 8-926-878-24-59.
:r:
(Crosseye):
сфо
кусировав взгляд в точке
между страницей журнала и глазами.
Версии для анаглифных оч ков и экрана
Nintendo ЗDS
вы можете скачать с нашего
С АРТЁМОМ ШОРОХОВЫМ
<( ('()
Отвечаем с удовольствием!
сайта по ссылке: ww~ro eland . ru/Зds /Зds.zip
~
s:
ч 0:::
s: Q_
о
1-
s: Q_ Q_
Li.J
1-
а
Много раз слышал о сервисе
PS plus,
и вот
он, наконец, появился
доступ к демо- и бета-версиям. Так
Где мулыиплатформа
Сколько стоит
же вы сможете в течение огово
красивее, на ПК или на
ЗDS?
ренного срока тестировать полные
приставках?
Nintendo
в России. Скажите, имеет ли
версии РSЗ-игр перед покупкой
смысл на него переходить? Ведь
и даже получите бесплатный доступ
На нынешнем уровне развития ком
Официальная цена в России-
к некоторым играм (каждый месяц
пьютерного железа лучшую кар
12 500 рублей.
новые) на весь срок подписки. Это
тинку удастся получить с хорошим
стоимость различается от магазина к магазину, и при желании пристав
PSN
всегда славилась именно
своей бесплатностью.
При этом реальная
уж не говоря об удалённом онлайн
« ИГрОВЫМ » ПК , ДОСТаТОЧНО НОВЫМ
Единственно правильного ответа ,
хранении сейв-файлов, добраться
и относительно дорогим . (Впрочем ,
ку можно приобрести , например , за
как вы понимаете , не существует :
до которых отныне получится с лю
многое всё-таки зависит от разра
11 390 рублей .
только вам решать, стоят ли пред
бой консоли , просто залогинив
ботчиков . ) Поэтому если вы не испы
возможность совершать покупки за
лагаемые ВОЗМОЖНОСТИ
шись под своим профайлом .
тываете трудностей с финансами, ви
рубежом, советуем обратить внима
в три месяца , мы лишь можем под
Вишенка на торте- всевозможные
деокартами , драйверами и патчами ,
ние на магазины США, они предла
сказать , что вы за зти деньги полу
ежемесячные скидки и мелкие по
многие мулыиплатформенные игры
гают Nintendo ЗОS всего за
чите. Перво-наперво -досрочный
дарки, вроде а ватарок и ХМ В-тем.
лучше выглядеть будут именно на ПК.
Но помните о региональной защите.
172
СТРАНА ИГР
585
рублей
Если же у вас есть
$150.
...о
('()
s
~
w
о...
Q_ L
:s: <(
:r: <( Q_
1-
()
FIFA 12 пятница
ICO 8с Shadow of the Colossus Classics HD
Rise of Nightmares
30 сентября
Shinobl
Stronghold 3
Dark Souls
7 1
октября
Rage
Just Dance 3 воскресенье
11 1 174
СТРАНА ИГР
октября
Rocksmith
Асе
Combat: Assault Horizon
...о
Dead Rising 2: Off the Record
(V)
s
~
UJ а_
14
Q_
L
:s октября
<(
:r: <( Q_
Forza Motorsport 4
Pro Evolution Soccer 2012
Skylanders: Spyro's Adventure
S~ider-Man:
Batman: Arkham City
Ratchet and Clank: All4 One
The Adventures of Tintin: The Game
1-
()
Eilge of Time
21 октября
The Кing of Fighters Xlll
28 октября
СТРАНАИГР
175
~ Корта на s ~
Halo
s
1..0
Q с::
s 3 <( :r:
о;;
::s:: Q_
о
f-
::s:: Q_ Q_
w
f-
• на родилась
2549 года
всех нас. Она
7-го ноября
посредством
Дебютную
флэш-копирования чело
вали за то , что роль Кортаны , столь важная
веческого мозга . Она
в сюжетном контексте , в геймплее свелась
-
ис
кусстве нный интеллект,
Bungee это услышали .
И в
доктора Кэтрин Элизабет Халс и , возглав
играх , книгах , комиксах и аниме она прочно
- CTN 0452-9.
Она- нагая полупрозрач ная саркастичная
СТРАНАИГР
к « Чирлидерству«, подбадриванию игрока .
электронная личность, совершенная копия
ляющей проект Spartan. Она
176
- Корта на , наша любимица. Halo: Combat Evolved критико
вошла во вселенную
В последовавших
Halo, которая
сегодня
без неё буквально немыслима . И её близя
голограмма с обострённым чувством спра
щаяся дисфункция (ста ндартный семилетний
ведливости, нежно привя завша яся к Мас
срок ещё и уполови нен ею самой) до чёрти
теру Чифу и навсегда привязавшая к себе
ков пугает всех до единого фанатов цикла.