EL DOJO Aprende las reglas básicas para ser un verdadero rey de las peleas
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Descubre los mejores sitios de la serie en México
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1ra. edición Año 1. #1
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Todos los videos que encontrarás en nuestro canal estan relacionados a las distintas series de juegos de SNK. Bajo ningún concepto somos propietarios de dicho material. Todos los Combo Music Videos alojados en nuestro canal nos fueron proporcionados por el personal de Cyberfanatix bajo las condiciones de uso establecidas en su sitio web.
Noolvidesrevisartodoslosdatosquehemos colocado en páginas interiores. Atte. Hinako
¿Quiénes somos?
Página 8
Nostalgia SNK
Página 60
MUJERES EN LA SERIE KOF
Artículo destacado
Página 12
Contenido 4
Editorial Por Emiru
20 Nuestra portada
FANFILM TEAM
¿Quiénes son? 46
¿Ya conoces KOF Universe?
26 Foro KOF / Blogs mexicanos
Conoce los mejores sitios web de la serie
42 Entrevistas
Presentando a XTR|MpV Huevo
68 El Dojo
Aprende términos y comandos básicos
80 Diseños originales KOF Universe Cómics e ilustraciones originales
Biografías
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IORI YAGAMI
Editorial
Hola, soy Emiru UN AÑO MÁS DE VIDA, AHORA EN REVISTA DIGITAL
EMIRU DISEÑADOR Y EDITOR GENERAL
Han pasado ya 4 años desde que este proyecto llamado KOF Universe vio la luz sin siquiera imaginar que tan lejos llegaría. Día con día seguí adelante con el único objetivo de fomentar la gran pasión que esta increíble empresa nos ha brindado, y hoy después de tanto tiempo y esfuerzo comienza esta nueva etapa como parte del crecimiento del sitio como espacio informativo. Una de las características del blog ha sido el explorar a fondo los diversos juegos de la serie, tanto en historia como sus personajes, y a partir de ello analizar con un punto de vista único cada uno de los detalles que muchos jugadores no conocen o desean conocer, lo cual hasta la fecha ha servido para que tal espacio sea referencia de lo que el esfuerzo y la dedicación pueden lograr. KOF Universe no es un espacio pionero en crear reseñas que ayuden a explorar lo que existe más allá del tablero pero si se ha logrado que más de un internauta descubra lo maravillosa que resulta esta serie desde su argumento hasta su arte, siendo este último una de mis motivaciones para llevar a cabo el presente material. Este primer número es muy especial ya que durante el transcurso de su creación logró evolucionar para convertirse en un proyecto más ambicioso donde la colaboración de grandes compañeros fue parte primordial de su culminación. El mundo de KOF es más grande de lo que muchos imaginan y en el existen grandes jugadores cuya experiencia y trayectoria tienen el merecido reconocimiento público. Son ellos, mis buenos amigos, quienes decidieron confiar en este proyecto y por ello les doy las gracias, este es el comienzo de algo grande. Siendo jugador, un eterno amante de las siglas SNK pero sobre todo diseñador gráfico por profesión, les invito a que disfruten de esta primera edición cuyo principal objetivo es seguir fomentando esta gran cultura que nos ha dado momentos inolvidables.
HEBER JEANS COLABORADOR ROGER COLABORADOR MR. TERRIER COLABORADOR RODRIGO XL COLABORADOR GE OS COMBO MAKER
A quienes que disfruten este material les pido que jamás olviden: El KOF nos une.
FREEMAN ENTREVISTADOR / COLABORADOR Agradecimientos especiales para: Daniel Marquez Dessler Jesús Rodríguez
Todas los personajes e imágenes utilizadas en este material son propiedad de la empresa creadora. Bajo ningún motivo nos disponemos a lucrar con este material y se reconoce la propiedad intelectual del mismo. El unico objetivo de KOF UNIVERSE es seguir fomentando la pasión por esta gran empresa. Queda prohíbido hacer mal uso de este material. En KOF UNIVERSE estamos en completa disponibilidad para dejar de producir este material si las situaciones lo ameritan.
Armison KOF NO DEAD
Ge Os Combo Maker
Freeman MpV|Cx Freeman
#LA UNIÓN HACE LA FUERZA
REUNIDOS POR UN OBJETIVO:
THE KING OF FIGHTERS La hermandad entre jugadores puede lograr cosas inimaginables, por ello en KOF Universe hemos reunido a los más grandes grupos de KOF en México para que puedas conocerlos ¡La diosa Athena está de nuestro lado!
Página
26
El futuro está en nuestras manos. EL FUTURO ES AHORA.
Todos juntos.
INICIATIVA KOF Reunidos por un solo objetivo. Trabajando por una sola razón. Los grupos KOF ENDURANCE, GE OS, KOF NO DEAD, ALREDEDOR DE KOF y KOF UNIVERSE tienen cuya única finalidad el seguir fomentando el gusto y pasión por la empresa SNK sin fines de lucro.
Antes de seguir, LEE ESTA INFORMACIÓN #ELKOFNOSUNE ¿DÓNDE DESCARGO LAS DEMÁS REVISTAS? Para descargar todas las ediciones de la Revista KOF Universe debes entrar a:
www.kofuniverse.blogspot.com y seleccionar del lado derecho el apartado que lleva de nombre “Revista KOF Universe”. Allí podrás encontrar información relacionada al equipo que trabaja en la revista y cada una de las ediciones realizadas con sus respectivos enlaces de descarga o para visualización en línea que siempre se encuentran activos.
¿DÓNDE LA VENDEN? No se vende y tampoco existen ejemplares físicos Es 100% digital y gratuita. La revista es completamente GRATIS, no se vende en ninguna parte dentro o fuera del país, es un producto completamente digital que pueden descargar en nuestro blog. Sí, es GRATIS, no se vende en ningún lado, no existe ni existirán ejemplares físicos para venta, solo deben descargarla desde nuestro sitio.
SI QUIERO PARTICIPAR EN LA REVISTA, ¿QUÉ DEBO HACER? Todos pueden participar en esta revista digital, solo debes presentar un proyecto a Emiru, creador de KOF Universe al correo de Yahoo: kofuniverse@ymail.com. Se analizará y se informará al usuario si puede estar dentro de la edición ya sea como sección especial, columna invitada o incluso como sección permanente. Toma en cuenta que si decides enviar un proyecto para verlo dentro de la revista, depende de ti concluirlo de manera satisfactoria y presentar los avances correspondientes. En KOF Universe no estaremos terminando proyectos a medias (así sean buenos) y mucho menos estaremos “persiguiendo” a los usuarios para concluir un proyecto.
¿SOLO ESTÁ DISPONIBLE EN IDIOMA ESPAÑOL? Sí, solo en español. Este material, en cada una de sus ediciones, estará completamente en ESPAÑOL. En KOF Universe no tenemos planes ni la intención de publicarla en inglés.
¿Quiénes somos?
Emiru / KOF UNIVERSE
Es fácil apasionarse por algo en la vida, principalmente desde que somos niños y estamos siendo persuadidos por un sinfín de atracciones diarias. Algunos deciden practicar algún deporte, otros tantos leer hasta perderse en su propia imaginación, pero que otros decidimos tomar un control y adentrarnos de lleno en un mundo que va más allá de lo virtual. Ese fue precisamente mi caso, al igual que el de muchos otros jugadores, con la gran diferencia de que yo he dedicado gran parte de mi vida no solamente a disfrutar de la competencia sino también a disfrutar la pasión, el arte y la narrativa de esta gran serie.
DESEAMOS QUE DISFRUTES NUESTRO PRIMER NÚMERO
¿Quiénes somos?
Como era de esperar, los personajes de KOF se han unido a esta gran ocasión.
Celebramos nuestra primera edición Nuevo material que sólo KOF Universe puede ofrecer Cuando se habla de verdadera pasión por SNK, especialmente por su producto más popular que no es otro que KOF, muchos creen que para formar parte de este inmenso mundo únicamente es necesario dedicarse a jugar mientras que todo lo demás relacionado a el sale sobrando. Gran error que muchos jugadores cometen. Es cierto que el objetivo en común de todos y cada uno de nosotros como jugadores es disfrutar de increíbles encuentros con amigos o desconocidos, pues como forma de entretenimiento esta serie ha demostrado no tener rival alguno para mantener su trono como el mejor título de peleas jamás creado. ¿Pero es el juego la única forma de poder disfrutar de ello? No. “El KOF nos une” es una de las frases más emblemáticas que cualquiera escuchará una vez que se adentre en este mundo creado por SNK, y así como gracias a dicha forma de entretenimiento se han forjado comunidades y
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KOF UNIVERSE. 2014
amistades valiosas, también existe el otro lado de la moneda que precisamente es este, el mundo creado para todos aquellos que disfrutamos conocer a detalle la historia de estos torneos, analizar y estudiar a sus personajes que han cobrado vida propia y descubrir todos los secretos que esperan ser descubiertos en su trama. Todo lo que se ha dicho forma parte del desarollo y evolución continua que KOF Universe ha mostrado para todos los miles de seguidores de esta franquicia, pues aunque a algunos les cueste creerlo, el practicar KOF es un estilo de vida que difícilmente puede dejarse atrás.
Nuestra filosofía es simple: Fomentar la Cultura KOF
Gracias a ustedes, los jugadores y no jugadores que disfrutan por igual de esta pasión, es que hemos realizado el presente material con el fin de seguir fomentando esta gran cultura del KOF.
Estamos de gala ROSE BERNSTEIN nos acompañará en cada edición para darnos su opinión sobre lo temas que presentaremos
Mary es junto con Mai una de las mujeres más emblemáticas de la serie Fatal Fury
¿Quiénes somos?
En la parte superior de cada página encontrarás datos interesantes sobre los personajes de KOF y SNK Todos aquellos que han seguido el trabajo realizado en nuestro blog sabrán que nos tomamos muy enserio nuestro compromiso con la serie, pues con orgullo podemos decir que gracias a toda esta dedicación y esfuerzo hemos logrado obtener el reconocimiento necesario para convertirnos en una fuente de información confiable y por supuesto, original. La creación de esta revista no ha sido una decisión tomada de la noche a la mañana, el poder concebir este proyecto forma parte de nuestro itinerario de anivesario que sirve para demostrar que aun siendo humildes fanáticos de SNK nuestro compromiso con ellos es serio y leal. Que mejor forma de agredecerle a esta gran desarrolladora que demostrar que la Cultura KOF sigue creciendo día a día, como por ejemplo mediante la creación de esta publicacion a manera de homenaje para con su creación mas excelsa. El contenido de este primer número está destinado a que los lectores entiendan mejor nuestro mensaje, que puedan apreciar parte del trabajo que hemos realizado en estos 4 años y, aunque no somos la primer revista mexicana que incluye material de KOF, si seremos la primera en dedicarse por completo a esta serie y ello nos llena de orgullo. El homenaje no se límita únicamente a la empresa, en esta edición también podrás encontrar información relacionada con varios de nuestras sitios hermanos que hasta la fecha siempre nos han brindado apoyo para seguir creciendo como espacio y que afotunadamente comparten su trabajo con todos y cada uno de nosotros.
Que tú como jugador puedas conocer a los personajes es una de las razones por la que esta revista fue creada.
EN KOF UNIVERSE tenemos como misión que conozcas y disfrutes de la gran historia detrás de esta serie de juegos No hay excusas, cualquiera que disfrute de los títulos del rey de peleadores ya está inmerso dentro de la Cultura KOF y por lo tanto no nos queda más que invitarlos a que disfruten del siguiente material, el cual con el apoyo de nuestros lectores será el primer paso para que lo que comenzó como un proyecto personal, pronto pueda convertirse en un sueño hecho realidad para cientos e incluso miles jugadores.
AUN FALTA MÁS El Universo KOF no deja de expandirse, ¿listo para saber más sobre nosotros? KOF UNIVERSE. 2014
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Artículo Nuestradestacado portada
Mujeres en la serie KOF Nadie dijo que ser peleadora sería fácil Uno de los principales motivos por el que KOF Universe fue creado fue para poder crear temas de opinión o reflexión sobre la serie KOF, pues como hemos dicho en varias ocasiones esto va más allá de ser un videojuego y deseamos que muchos puedan entenderlo, por ello que mejor forma que presentar uno de los temas que más han gustado a nuestros lectores, uno dedicado a las bellas y poderosas chicas KOF. Si hablamos de una serie anime, manga o videojuegos, la presencia de la mujer es imprescindible y se convierte en uno de los factores más interesantes y por qué no, determinantes del material en cuestión. En el caso de SNK las mujeres en un principio no formaban parte prioritaria de sus juegos, ya que si dejamos de lado a Athena contamos un protagonismo contundente por parte del género masculino. Los títulos de pelea han sido concebidos como una forma de entretenimiento universal pero a pesar de ello no podemos negar
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que en su mayoría son hombres los que practican a diario esta actividad. No obstante y a pesar del “machismo” predominante, se han abierto las puertas para que personajes como Athena o Mai ganen grandes puestos dentro del torneo KOF y se hayan convertido en emblemas indiscutibles de la serie.
Bellas y peligrosas
KOF es uno de esos juegos (si no es que el único) que se caracteriza por contar con una plantilla de personajes con la cual la mayoría de los jugadores están conformes. Por curioso que parezca, es difícil encontrar un solo personaje femenino que no sea del agrado de la mayoría, pero dejando de lado una cuestión basada en el diseño del personaje centrémonos en la jugabilidad y cualidades de las mismas ya que en más de una podemos encontrar verdaderas armas de combate. A continuación hacemos mención a algunas de las más letales que han participado en KOF:
Mención especial a King, que no solo es una de las mujers más lindas de todo SNK, sino también una pionera en el género de peleas.
Artículo Nuestradestacado portada
Kensou a pesar de su carácter torpe, es el amor incondicional de Athena Asamiya
¿Lindas y peligrosas? Te las presentamos
Puños que enamoran
Vaneesa ha sido de los pocos personajes que hemos visto cuya aceptación fue inmediata, todo ello gracias a la facilidad con que sus movimientos podían ser ejecutados y por lo tanto sus combos eran devastadores, y más si hablamos de un título como lo es KOF 00 donde se dio su primera aparición. Es importante mencionar que ella fue la primera mujer en tener un estilo de pelea basado en el boxeo, teniendo así muchas similitudes con Heavy D! Durante la entrega del 2000 fue uno de los infaltables en el equipo de muchos jugadores y es que sumado a su ya mencionado talento en las peleas, no debemos olvidar su gran belleza, siendo de las consentidas por una gran mayoría de los jugadores. Para KOF 01 el personaje sufrió algunos ajustes en su jugabilidad para pasar a ser un personaje “más complicado” por lo que su popularidad y distanciamiento con el jugador sufrió una ligera caída, pero no fue sino hasta KOF 02 que el personaje no solo regresó con más brillo que en pasadas entregas, sino que además se consagró como uno de los personajes más letales que se hayan visto en KOF. No podemos decir con total seguridad que ella sea uno de los personajes que mayor tiempo le tome al jugador dominar pero algo es seguro, si se hiciera un TOP 5 de los personajes más devastadores seguro ella entraría en él.
No es una chica fácil
Si en KOF 01 ya resultaba complicado dominar a este personaje por las distintas combinaciones que teníamos en sus dos modos de juego, para KOF 02 se volvió una chica que pocos se atrevían a “invitar a salir”. May Lee en las manos correctas es un verdadero martirio sin importar si hablamos de la versión 01 o 02, donde en esta última dejo de lado todos los aspectos que la convertían en un personaje más de nuestro equipo, para convertirse en toda una máquina de guerra apta solo para los más fuertes. Ser certero al 100% con ella no es fácil, a decir verdad muchos han optado por hacerla a un lado mientras que otros han encontrado un personaje tan completo que con el solo hecho de tener a su oponente en la orilla dejaba clara la contundencia de la misma. Todo aquel que haya jugado contra una “buena May Lee” entenderá mejor estas palabras. Hay que dar el merecido reconocimiento a todos aquellos que saben controlarla con el respeto que este personaje merece, después de todo, ella no es una chica fácil.
Vannesa
May Lee
Angel
El monumento mexicano
De cabello corto y blanco, fuerza que rebasa los límites de cualquier humano y un complicado e interesante repertorio de movimientos basado en su estilo “Chain combo”, Angel es la mujer más peligrosa no solo del del Universo KOF sino también del género de peleas en general, pues hasta la fecha ninguna otra peladora ha sabido tener el dominio de cada encuentro como lo hace ella. Este personaje en las manos adecuadas puede atemorizar a cualquiera y se vuelve prácticamente letal, y si bien es cierto que tampoco es un ser invencible, si se ha convertido en la mejor arma para los jugadores de alto nivel que disfrutaron y siguen disfrutando de las entregas donde ella está presente. Recordemos que ella no solo es fuerte, ágil, original y atractiva, también es mexicana. La legacía de Angel en el campo de la devastación es equiparable a la de otros personajes de alto nivel como Clark o Billy, pero a diferencia de ellos es un personaje con un gran nivel complejidad en sus movimientos y no cualquiera puede dominarla.
DOMINAR A ESTE TRIO es un verdadero desafío, todos estarán de acuerdo que es uno de los mayores retos en KOF
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Artículo Nuestradestacado portada
Yuri utiliza su propia versión de la vestimenta Kyokugen, usando de base ropa deportiva
Sin duda te quitarán el sueño A diferencia de muchos otros juegos donde las peleadoras suelen pasar a segundo o tercer plano por no ser lo suficientemente interesantes para el jugador (ya sea por estilo o jugabilidad), en cada juego de KOF ellas son uno de los elementos indispensables para que el juego esté completo, pues aparte de enamorar a más de un jugador en cada torneo también pueden presumir ser parte de la que hasta la fecha es la mejor desarrolladora de títulos de pelea: SNK.
Chizuru Kagura KOF 96
May Jinju Lee KOF 01
Malin KOF 03
Blue Mary Ryan KOF 97
Las chicas KOF son un asunto a tratar Sería muy hipócrita negar que los videojuegos en general suelen tener una amplia inclinación por complacer los gustos del público masculino, más que nada en lo que respecta al conocido “fan service” y el cual involucra a mujeres de distintas edades entre las que por supuesto se llegan a incluir a menores de edad que muy regularmente visten atuendos bastante sugerentes. El caso de KOF es especial ya que no ha abusado drásticamente de este elemento (fan service) pero si existen ciertas referencias que con el paso del tiempo podemos ver que fueron intencionadas y a más de uno les habrán parecido sexistas, pero vamos, tampoco es algo que acabe con la moral de la sociedad actual.
Mai Shiranui: ¿exhibicionismo necesario?
Inevitable es hacer mención a la ninja más famosa de los juegos de pelea, y es que mientras muchos jugadores hemos disfrutado por años del gran aporte visual de Mai a la serie con su espectacular figura y belleza, también hemos sido testigos de su evolución en el campo del fan service, principalmente en como su cuerpo poco a poco se muestra más al descubierto, pero sobre todo del constante movimiento de sus se-
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nos por lo que sería bueno preguntarnos si, sumando lo anterior, era necesario encasillarla como la típica mujer semidesnuda que expone cada parte de su cuerpo sin ningún problema. Mai no es el primer personaje femenino en recurrir al fan service como su primer incentivo al jugador, existen casos mucho más drásticos como la versión de Mileena en Mortal Kombat 9 cuyo “traje” lejos de ser original resultó ser una broma de mal gusto para todo aquel con un poco de sentido común. Mai ha servido como mascota involuntaria para atraer a gran parte de los jugadores que ahora disfrutan de las siglas KOF, ella no necesita cambios en su imagen porque ya se nos ha vendido la idea de que, independientemente del gran personaje que es a la hora de jugar, es uno de los principales atractivos visuales de la serie que difícilmente cambiaran por el claro disgusto del público. Si bien las quejas ya no son tantas como antes, el exhibirla como una Top Model con un par de enormes pechos que no tienen problema alguno en rebotar de un lado a otro, llevó a que este personaje sufriera de cierta censura en algunas versiones de KOF donde esto dejaba de ocurrir, situación que no tardó en volver en juegos posteriores, incluido KOF XIII.
Fuera de todo concepto moral que Mai de a debatir como personaje femenino en los videojuegos, es necesario decir que parte de su misión en la serie es representar a la mujer exhibicionista, de gran belleza y medidas perfectas cuyos movimientos buscan siempre buscan ser sugerentes pudiendo incluso llegar al morbo mismo, pero siempre teniendo en cuenta que el personaje no fue concebido para ello, simplemente busca adecuarse a las tendencias de cada época por la que ha pasado. Sin duda, ella forma parte de la imagen misma que se le ha dado a la mujer en los videojuegos contemporáneos.
3D: más reales que nunca
|Cuando se supo que Falcoon tomaría las riendas de la serie a partir de KOF 03 muchos ya se hacían una idea de por dónde iban las cosas. La serie Maximum Impact fue un salto necesario en la serie (a pesar del disgusto de algunos jugadores) y para ello los modelos de los personajes fueron realizados de una forma increíble, mucho mejores que otros juegos de pelea en 3D de ese entonces. El primer Maximum Impact gozó de cierto estimulo visual para más de uno gracias a la belleza de sus luchadoras, pero
Vanessa, además de ser una de las muejres más fuertes en KOF, también es madre soltera
Artículo Nuestradestacado portada
Las consentidas del jugador
Angel
Bonne Jenet
Shermie
Nadie puede negar que tanto Mai como Athena son los dos personajes femeninos más populares de la serie, pero eso no impide que otra grandes peleadoras les estén siguiendo los pasos muy de cerca, ¿acaso otra peleadora podrá ocupar el trono de la poderosa ninja o la semi diosa consentida?
LA BELLEZA es un detalle que no puede faltar en cada una de ellas, pero ante todo son temibles y letales guerreras no fue hasta la segunda entrega que los límites de la sensualidad en las chicas KOF parecían no tener límites. Aprovechando las cualidades del sistema para el cual fueron realizados estos juegos, se pudieron hacer modelos que mejoraron en gran medida la calidad de diseño visto anteriormente, acompañado claro, de una gran cantidad de fan service para los jugadores. Desde la aparición de Lien Neville en MI las ideas de que tan lejos se podía exprimir el diseño de los personajes ya iba dando frutos pues para esta nueva entrega muchas de las peleadoras pudieron sacar el mayor provecho a su belleza en unos increíbles modelos 3D. Hay que admitir que los modelos son bastante buenos, partiendo del render promocional hasta el personaje en acción, las chicas KOF cuentan con características generales las cuales rápidamente son percibidas. Algunas de ellas son las pocas prendas que visten en sus renovados trajes originales o vestimenta alterna y el ya clásico movimiento de senos innecesario, pero no
decimos “innecesario” por qué se muevan, al contrario, esto algo natural y hasta lógico tomando en cuenta las tallas que de las chicas, sino que utilizamos dicho término ya que basta con dar un ligero paso para que esta parte de su cuerpo se mueva abruptamente. Allí lo innecesario. Como bien dijimos algunos diseños de las chicas fueron más atrevidos, aquellos detalles que en el pasado dejaban algo a la imaginación ahora eran mostrados sin ningún problema. En el caso de Bonne Jennet con solo mover ligeramente al personaje podíamos ver sin ningún problema su ropa interior.
Así como ocurre justo en la vida real, las necesitamos
A lo largo de los años en distintos juegos de SNK nos hemos visto en la necesidad de rescatar a ciertas damiselas, quizá el ejemplo más conocido de ellos se dio en Art Of Fighting donde tanto hermano como amigo se dan a la tarea de rescatar a una joven Yuri Sakazaki que había sido secuestrada.
Lo diseños de personajes en KOF MI han sido los más atrevidos para un juego de KOF, Lien Neville es prueba de ello.
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Artículo Nuestradestacado portada Fuera de seguir con la clásica y funcional tradición “rescata princesas” al estilo Nintendo, para el juego posterior el personaje de Yuri decide entrenarse físicamente y aprender el estilo de pelea de la familia, logrando así alejarse del estereotipo de “princesa en peligro” y mostrando una evolución que más adelante repercutiría como una constante para todos los personajes femeninos. Al igual que Yuri muchas otras mujeres de esta serie han demostrado ser oponentes con mucha dedicación y es que dentro de estos juegos donde ellas representan una minoría, nos ha quedado claro que no es ningún obstáculo para que los movimientos más letales sean ejecutados por ellas, pues nadie que lea esto negará haber sufrido una derrotante (quizá humillante y dolorosa) ante alguna de estas incríbles gladiadoras. No obstante debemos mencionar que otra de las cualidades de las chicas KOF es que si bien todas son peleadoras, cada una busca un objetivo en particular que las vuelve individuos independientes y con metas a alcanzar, alejándose así de todo estereotipo mencionado en párrafos anteriores, que si bien son “cualidades” persistentes no crean obstáculo alguno para el crecimiento técnico y argumental de estos personajes. El mejor ejemplo de ello es el polifacético equipo de mujeres cuyo debut en KOF 94 y extenso catálogo de miembros a lo largo
Clark usa gafas ya que según el manga de KOF 97 vio muchas muertes y sus ojos estan “dañados”
¿ESTILO SOBRE TÉCNICA? Algunos jugadores eligen peleadores por su apariencia y no por habilidades
de la serie, han buscado en más de una ocasión demostrar por qué ellas no son el sexo débil, queriendo así hacerse con el máximo galardón dentro del mundo de los juegos de peleas: el título de The King Of Fighters (o en su caso The Queen Of Fighters). Tampoco debemos olvidar que muchas de ellas no son peleadoras o individuos comunes, pues entre sus filas están desde herederas de clanes legendarios como el Shiranui, pasando por deidades terribles y peligrosas como la legendaria bestia Orochi hasta la reencarnación misma de la diosa Athena, por lo que subestimarlas puede ser un terrible error. Las mujeres son parte fundamental durante cada encuentro de KOF y es que no importa si disfrutas usarlas o no, ellas siem-
¿De que hay más? No hay mejor manera de concluir este artículo que haciendo una merecida comparación entre los personajes de la serie para darnos una idea de que hay más, si hombres o mujeres. Por ello los dejamos con el siguiente gráfico. Tomando en cuenta solamente las entregas numéricas, spin off y reediciones,
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hemos creado una lista de los miembros masculinos y femeninos que se han integrado y reintegrado en cada entrega y cuya participación sea como personaje seleccionable y/o funcional dentro del juego, no se incluyen aquellos personajes que tengan únicamente función dentro de la historia, cameos en escenario o strikers.
pre serán indispensables en el desarrollo de una buena historia o de la formación de algún equipo, pero sobre todo son parte importante de los mejores combos que hemos tenido la oportunidad de ver y realizar. Como bien dijimos la serie KOF está muy por encima de cualquier estereotipo que se incluya en ella, en este artículo hemos mencionado como han sido expuestas a todo tipo de fan service, como el más conocido que es ser percibidas como iconos de esculturales cuerpos, pero gracias a la narrativa misma y al excelente sistema de juego que por ya casi 20 años hemos disfrutado nadie puede negar que antes de atrevernos a verlas como objetos sexuales, las vemos como las más grandes y fuertes peleadoras.
NO OLVIDES visitarnos nuestro blog donde podrás encontrar otros temas de interés relacionados a KOF
Artículo Nuestradestacado portada
King es la dueña del Ilusion Bar, uno de los sitios de convivencia más concurridos por los personajes de KOF
MUJERES INCLUIDAS
HOMBRES INCLUIDOS
KOF 94
4 / Athena, Yuri, Mai, king
21 / El resto de la plantilla
KOF 95
Ninguna
4 / Iori Yagami, Billy Kane, Eiji Kisaragi, Saisyu Kusanagi
KOF 96
5 / Leona Heidern, Kasumi Todoh, Mature, Vice, Chizuru Kagura
4 / Geese Howard, WolfgangKrauser, Mr. Big, Leopold Goenitz
KOF 97
2 / Shermie, Blue Mary Ryan
6 / Yashiro Nanakase, Chris, Shingo Yabuki, Ryuji Yamazaki, Billy Kane, Orochi
KOF 98
2 / Mature, Vice
7 / Heidern, Takuma Sakazaki, Saisyu Kusanagi, HeavyD!, Lucky Glauber, Brian Battler, Rugal Bernstein
KOF 98 UM
1 / Kasumi Todoh
6 / Eiji Kisaragi, Geese Howard, WolfgangKrauser, Mr. Big, Leopold Goenitz, Orochi
KOF 99
3 / Kasumi Todoh, Whip, Li Xiangfei
7 / K’, Maxima, Bao, Jhun Hoon, Kyo-1, Kyo-2, Krizalid
KOF 00
3 / Vanessa, Hinako Shijo , Kula Diamond
4 / Seth, Lin, Ramon, Zero
KOF 01
4 / May Jinju Lee, Li Xiangfei, Foxy, Angel
6 / Heidern, K9999, Krizalid, Ron, Zero Original, Igniz
KOF 02
3 / Mature, Vice, Shermie
6 / Yashiro Nanakase, Chris, Rugal Bernstein, Ryuji Yamazaki, Billy Kane, Kusanagi
5 / Foxy, Hinako Shijo, Li Xiangfei, Kasumi Todoh, King
14 / Bao, Heidern, Shingo Yabuki, Lin, Jhun Hoon, Krizalid, Zero, Zero Original, Igniz, Geese Howard, Leopold Goenitz, Kyo-1, Kyo-2, Nameless
KOF NW
Ninguna
2 / Saisyu Kusanagi, Geese Howard
KOF 03
5 / King, Hinako Shijo, Malin, Chizuru Kagura, Maki Kagura
9 / Ash Crimson, Duo Lon, Shen Woo, Jhun Hoon, Gato Futaba, Shingo Yabuki, Adelheid Bernstein, Tizoc, Mukai
KOF XI
5 / Elisabeth Blanctorche, Vanessa, Kasumi Todoh, Bonne Jenet, Momoko
9 / Duck king, Sie Kensou, Oswald, Eiji Kisaragi, Silver, Gai Tendo, Jazu, Syo Hayate, Shion, Magaki
KOF XII
2 / Leona Heidern, Mature
5 / Chin Gentsai, Goro Daimon, Joe Higashi, Robert Garcia, Raiden
KOF XIII
5 / Yuri Sakazaki, King, Mai Shiranui, Kula Diamond, Vice
7 / K’, Maxima, Takuma Sakazaki, Hwa Jai, Billy Kane, Mr. Karate, Saiki
KOF MI
3 / Chae Lim, Mignon Beart, Lien Neville
4 / Alba Meira, Soiree Meira, Duke Borkoff, Rock Howard
KOF MI 2
7 / Bonne Jenet, Ninon beart, Kula Diamond, Lilly Kane, Luise Meyrink, Fiolina Germi, Nagase
8 / Billy Kane, Hanzo Hatori, Hyena, Kim Kaphwan, Mr. Karate, Geese Howard, Richard Myer, Jivatma
KOF MI RA
2 / Xiao Lon, Blue Mary Ryan
2 / Ash Crimson, Makoto Mizoguchi
1 / Moe Habana
Ninguno
2 / Jun Kagami, Miu Kurosaki
1 / Gustav Munchausen, Sinobu Amou, Reiji Oogami
63 MUJERES
134 HOMBRES
KOF 02 UM
KOF EX KOF EX 2 TOTAL
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KOF Endurance es un torneo 100% online
Creado en Brasil y con el simple objetivo de unir más a las personas y que puedan divertirse de forma sana y saludable, nosotros repudiamos totalmente las ofensas entre los jugadores y evitamos el uso de palabras como “top, víctimas, etc.” ya que en nuestro torneo tenemos reglas que fomentan la igualdad entre todos(#FAIRPLAY). La principal característica de nuestro torneo es que damos la oportunidad de jugar a todos aquellos que no tuvieron oportunidad de hacerlo en otros lugares y que se sienten cómodos con nuestra filosofía de igualdad. En KE no tenemos fines de lucro ni cobramos por nada, todo nuestro trabajo es hecho de forma humilde esperando que a todos les guste. La plataforma que actualmente utilizamos para jugar es GGPO y el juego predeterminado es KOF 2002. Pretendemos a futuro crear torneo de otras versiones de KOF y así ir expandirnos a una gran cantidad de participantes.
http://www.kofendurance.com/ https://www.facebook.com/kofendurance?fref=ts
KOF ENDURANCE es un sitio creado con el único propósito de unir a los jugadores mediante la creación de torneos en línea. Queda prohibido utilizar la imagen de KOF ENDURANCE para fines ajenos a los ya establecidos por sus creadores.
Nuestra portada
Es fuerte. Es letal. Es hermosa. No hay mejor forma de comenzar esta edición que presentar con orgullo al personaje que nos ha representado durante estos 4 años de vida: Kasumi Todoh. Es nuestra consentida del Universo KOF y por ello la importancia de su aparición en este primer número, pero... ¿YA VISITASTE KOF UNIVERSE?
Nuestra portada
KOF UNIVERSE
Seguimos escribiendo nuestra historia Por Emiru.
Cuando el objetivo de crear KU llegó a mí un julio del 2010 siempre tuve la esperanza de poder compartir esta pasión tan grande con otras personas que, aún sin conocerlas, sabía que estaban cerca de mí. Comenzar de cero en un mundo donde existen sitios consolidados como Cyberfanatix u Orochinagi no fue para nada intimidante, al contrario, estos sitios comparten mis ideales por lo que supe que mi tarea era poder ofrecer un sitio donde el argumento y personajes fueran los elementos principales. Muchos lo han entendido y vivido, por ello debo agradecer a todas esas personas que han puesto sus esperanzas en este sueño llamado KOF Universe, pues siempre busco las formas de llevar el gusto y pasión por este increíble torneo que difícilmente puede seguir siendo llamado videojuego.
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No existe mayor satisfacción que el leer muchos de los comentarios del blog o mi correo personal donde las personas han apreciado esta labor, y sobre todo para aquellas otras páginas fuera de México que han decidido unir lazos de hermandad con mi proyecto. Todo ello es prueba indiscutible de que gracias a esta creación de SNK las personas, sin importar donde estén, pueden convivir contínuamente ya sea para disfrutar de una sana competencia o simplemente para charlar sobre cualquiera de los muchos argumentos que esta serie nos ofrece. Si tomamos en cuenta todo el tiempo que la serie lleva en el mercado, muchos pensamos con cariño que esta serie de juegos ha sido como un hermano mayor que ha estado con nosotros durante casi toda nuestra vida, por ello nadie debe dudar del respeto y admiración que tengo no solo por KOF, sino por la misma SNK.
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Modo de combate: Diseño Editorial Arma: Pluma y vectores Fecha de nacimiento: 29 de septiembre Estatura: 163 cm Peso: 60 kg Tipo de sangre: Desconocido Lugar de nacimiento: Ciudad Juárez, Chihuahua Familiares: Desconocido Ocupación: Blogger y Diseñador Editorial Pasatiempos: Escribir sobre KOF, jugar KOF y Zelda Cualidad: Trazar como si fueran vectores Algo importante: Todas mis consolas de Nintendo Comida favorita: Lentejas Le gusta: El anime y manga Le desagrada: Cómics y geeks estadounidenses Deporte: Futbol (pero no lo práctico) Música: Heavy Metal (y la antigua Shakira)
Nuestra portada
Andy tiene como meta el pelear con su hermano Terry y poder superarlo
Cumplimos cuatro años y seguiremos ofreciendote lo mejor del SNK, pero sobre todo de KOF. Al igual que Cyberfanatix, deseamos poder estar muchos años en el gusto de los jugadores.
Cyberfanatix: un sitio al cual le debemos mucho La idea de crear KOF Universe nace mucho tiempo antes de su debut en el 2010, simplemente no fue una idea hecha de la noche a la mañana, fue un sueño que empezó a nacer desde que KOF estuvo en mis manos por primera vez. Quizá el primer gran sitio que tuve la oportunidad de conocer y que llevó mis ideas a otros horizontes fue Cyberfanatix, un espacio dedicado por completo al mundo de KOF y del cual soy miembro desde su primera versión. Desconociendo a sus miembros y filosofía (en su momento), me enfoqué por
completo en prestar atención a la calidad del trabajo que allí se mostraba y no tardé en darme cuenta que crear un sitio de esa índole era algo que deseaba. El compartir imágenes y videos fueron de las primeras cosas que deseaba hacer, pero sobre todo poder dar a conocer información sobre la serie a gran parte de la comunidad que se apasiona por estos juegos tanto como yo era algo que me emocionaba, y hoy después de tanto tiempo me siento satisfecho de haberlo conseguido. Durante muchos años fui un ferviente
combatiente en varias partes de mi ciudad, mi acercamiento con la serie se dió cuando tenía solo 5 años de edad y no hubo diá en que no disfrutará el pelear con amigos y desconocidos, con la enorme diferencia que comencé a interesarme en sus personajes e historia. Jugar no implicaba solamente realizar combos y derrotar a mis adversarios, sino también conocer el por qué los personajes anhelaban ganar la competencia, cuáles eran sus historias antes y después de cada torneo e inclusive todo aquello que me ayudara a conocerlos más a fondo.
¿POR QUÉ ME GUSTA KOF? Al igual que muchos otros jugadores, considero que KOF es el mejor juego de peleas jamás creado por su sistema de juego, pero sobre todo el que mejor historia ofrece
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Nuestra portada
Jhun es un gran fan de Athena Asamiya y se le puede ver en el escenario de la misma en KOF XI para PS2
Esto es parte de lo que podrás encontrar en el blog:
Así es, en KOF Universe somos los creadores de esas viñetas que a tantos gustan, recuerda que si tienes alguna situación graciosa con estos personajes nosotros te ayudamos a darle vida.
YURI SAKAZAI fue una gran candidata para convertirse en nuestra imagen.
Con el material y secciones que te ofrecemos ya no tienes razones para no formar parte de nuestra gran Cultura KOF.
¿Por qué KOF Universe?
Elegir un nombre no fue cosa fácil pero tampoco me llevo mucho tiempo, reflexionar un poco me hizo darme cuenta que no había mejor nombre para el sitio que el que ahora todos conocen, pues aun cuando KOF World era uno de mis principales candidatos no podía dejar de pensar en la gran cantidad de mundos que SNK había formado con todas sus sagas, no solamente de KOF, y como todas ellas se reunían para formar un gran y sorprendente universo.
¿Por qué un blog?
Un sitio web tiene muchas ventajas, disponer de un dominio no solamente ayuda a que la popularidad del sitio sea más eficaz sino también para que sea más fácilmente percibido en los buscadores. Aun estando al tanto de ello pretendía hacer algo diferente, pues una de mis primeras ideas era poder crear temas de interés para que todas aquellas personas que tuvieran gustos parecidos a los míos y gustaran de pasar algunos minutos reflexionando o incluso criticando ciertos aspectos
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KOF UNIVERSE es un sueño que se ha vuelto realidad, escribir y diseñar para KOF es algo que distingue a este blog de la serie, vamos, no buscaba crear un sitio 100% idéntico a Cyberfanatix sino capturar la esencia del mismo y por ello un blog era la opción adecuada para mí. Al ser un ejército formado por una sola persona ha resultado difícil mantenerme al tanto del blog con la regularidad que quisiera, pero sin importar ello siempre he buscado mantener mi filosofía sobre la Cultura KOF, pues a lo largo de mi vida he tenido
la oportunidad de ver como esta gran obra maestra dentro del género de los videojuegos ha logrado unir a cientos de personas con el único objetivo de pasar momentos agradables en una competencia sana. Por ello y habiendo formado parte de innumerables batallas he tenido la oportunidad de conocer a jugadores que van más allá de los controles para adentrarse en este gran universo del KOF, del cual me encanta hablar.
¿POR QUÉ NUESTRO COLOR ES EL AZUL? Kasumi fue nuestra inspiración, ¿otra duda?
Athena además de ser una gran peleadora es también una ídolo pop a nivel mundial
La evolución de nuestro imagen:
Nuestra portada
Visitanos
Durante los inicios del blog fue esta la imagen que tuvimos en nuestro cabezal. ¿Alguien nos habrá seguido desde esa etapa?
El siguiente diseño contaba con nueva tipografía y algunos elementos que lo hicieran ver más dinámico. Nótese que se incluía un slogan.
www.kofuniverse.blogspot.com Artículos de opinión, diseños originales y muchas cosas más
La imagen de Kasumi sigue presente. Se ha mantenido esta imagen por poco más de dos años, aunque claro, todo podría pasar...
¿Qué tiene que ver Kasumi en todo esto? Nuevamente debo hacer referencia a Cyberfanatix y la inspiración que provoco en mí. Más temprano que tarde me di cuenta que ellos tenían un personaje que los representaba, algo así como una mascota oficial, y aun cuando desconozco por qué ellos optaron por el personaje de Athena Asamiya, supe que debía seguir esa misma línea de imagen para identificarme al lado de los grandes sitios de KOF que tanto admiro. Kasumi Todoh tiene un significado especial para mí pues ha sido un personaje que me ha acompañado en varios de mis mejores encuentros y el cual disfruto mucho utilizar. Me era muy grato ver el anuncio de su aparición cuando un nuevo juego de KOF era anunciado y no dudaba en incluirla en mi equipo, pues como comente hace tiempo en uno de los temas del blog ella forma parte de ese selecto grupo de personajes que siempre son considerados para formar parte de la plantilla regular.
Fomentamos la Cultura KOF Más de uno está de acuerdo con esta campaña que hemos realizado. ¿Te gustaría unirte? Teniendo en cuenta todo lo anterior, más el hecho de que es un personaje con grandes objetivos y sueños a cumplir en su historia personal, no podía dejar a un lado a semejante personaje. Es fuerte, es letal, es hermosa. No tengo más palabras para describirla, por ello espero que siempre que la vean pelear no olviden que representa KU como grupo dedicado a SNK pero sobre todo nuestro juego preferido. Otros candidatos para llevar la imagen de KOF Universe fueron la hermosa Yuri Sakazaki y el todo poderoso rey de las peleas, Iori Yagami. Sobra decir que estos tres peleadores son mis personajes favoritos de todo KOF.
Sin duda tendremos KOF Universe para rato.
Creo que todo esta muy bien, pero no entiendo cómo pudieron elegir a esa tal Kasumi y no a mi. Digo, tengo mucha más clase, soy más linda, mi ropa es más linda...
https://www.facebook.com/pages/ KOF-Universe/385197664866737 ?ref=bookmarks Entérate de todas las actividades del blog en nuestra cuenta oficial
https://www.youtube.com/KOFUniverseBlog Combo Music Videos y alguna que otra curiosidad podrás encontrar
https://www.flickr.com/kofuniverse/ Checa nuestras galerías con más de 3600 imágenes de KOF KOF UNIVERSE. 2014
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Foro KOF / Blogs mexicanos
La unión hace la fuerza JUEGA VIVE DISFRUTA KOF
La labor que existe para seguir fomentando el gusto por esta increíble serie no tiene límites. Son muchos los jugadores que han optado por ir mas allá de los controles para adentrarse de lleno en un mundo tan inmenso que difícilmente puede seguir siendo llamado videojuego. SNK ha logrado crear un vínculo entre sus jugadores, mismos que por su fidelidad a la empresa han creado espacios únicos para conocer más a detalle la serie KOF. Por todo ello te presentamos los mejores sitios de esta serie en México.
CONÓCELOS A CONTINUACIÓN
SELLO DE CALIDAD 100% MEXICANO Nadie lo puede negar, la pasión de los jugadores mexicanos nos ha puesto en el mapa de la escena KOF, ¿estás listo para conocer los mejores sitios de México?
KOF NO DEAD
KOF NO DEAD “Creando lo imposible porque nada nos detiene” Solo aquellos que son considerados aptos pueden estar en la cúspide de la escena KOF, y como esta serie de juegos nos lo ha enseñado no hay mejor forma de alcanzar el exito que mediante un buen equipo, mismo que nuestros hermanos de KOF NO DEAD han logrado obtener. Dentro de todos los grandes blogs que aquí te hemos mostrado, KND es el único sitio que fue un paso más adelante para contar con su propio dominio de Internet y ofrecerles una serie de opciones a todos sus miembros. Primero que nada debes saber que el registrarte en KND tendrá muchos beneficios como el formar parte de una de las mejores comunidades de KOF en nuestro idioma y sobre todo tener la posibilidad de formar parte de sus grandes proyectos. Por si pensabas que KND se “limita“ a ofrecer solamente contenido de nuestro juego de peleas favorito estas en un error,
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como toda buena comunidad cuentan con un increíble foro donde podrás charlar y disfrutar de una gran cantidad de información sobre diversos títulos de SNK, entre los que por supuesto se encuentran las entregas más nuevas de las populares sagas de la empresa, como es el caso de Metal Slug. Ya sea que tenas alguna duda sobre cierto movimiento de algún personaje en cualquier juego de KOF, que no puedas vencer a cierto jefe de algún Metal Slug o que simplemente quieras enterarte de las noticias más nuevas de nuestra empresa ideal, en KND estarás en el sitio correcto para poder satisfacer todas esas necesidades que cualquier jugador tiene. Por ello, a continuación les presentamos la información más relevante de KND cortesía de Armison, quien es el líder de esta gran comunidad y uno de los grandes aliados de KOF Universe.
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Modo de combate: Desconocido Arma: Desconocido Fecha de nacimiento: 14 de mayo Estatura: 168 cm Peso: 70 kg Tipo de sangre: B+ Lugar de nacimiento: Chimalhuacán, Estado de México Familiares: AM Ocupación: Descansar Pasatiempos: Videojuegos, edición de video Cualidad: Aprender del mejor Algo importante: Familia Comida favorita: La pregunta ofende, tacos al pastor Le gusta: Retar Le desagrada: Esperar Deporte: Gimnasia Música: Hip Hop y un poco de todo
Kim sorprendetemente no aparece en KOF MI, rompiendo asi su racha de asistencia perfecta en cada entrega
Una larga historia respalda su trabajo KOF NO DEAD inicia como una pequeña idea para compartir lo poco o mucho que sabemos y ayudar a los demás a conocer mejor las sagas de The King of Fighters.
Junio 2006
Se crea un grupo de MSN que llevaba por nombre KOF NO DEAD, comenzando con Cézar Zero y Ryunorobert. Si bien había muchas personas que también creaban infinidad de grupos referentes a las muchas sagas de KOF, la mayoría de ellos no tenía la actividad que todos quisiéramos. Comienzan a reunirse más personas con el mismo gusto por este juego. Platicando entre ellos deciden trabajar en conjunto y así formar algo más grande.
Febrero 2007
Se ponen de acuerdo para seguir la misma idea en Multiply creando varias cuentas en donde comienzan a exponer sus ideas. Especialmente sobre combos y bugs. Buscando más opciones en julio de 2007, se invita a más personas para trabajar con Google Pages. Teniendo un equipo más sólido se comienzan a publicar videos, siendo “Combo Music Video Bloody Dead” el primero de ellos. Se crean unas páginas con dominios gratuitos (.mx.kz y .tk) que se usan como referentes en los primeros proyectos.
KOF NO DEAD
KOF NO DEAD es el único sitio de todos los mostrados donde podrás registrarte y acceder a todo su asombroso contenido. ¿Qué esperas para para unirte a su comunidad?
Se crea el foro de KOF NO DEAD en creatuforo.com En esta etapa es donde llega la mayor parte de usuarios que han apoyado a la página a lo largo de estos 8 años: Zero2k, El Combos, K´, Sanchago02, Toretto2000, CyberIori, Ángel, Another Iori, Dukevirs, fecu_fan, Light, Wizards, Lukro262, Farú_freestyle, Coby Dash, Iori2k, Veracruz, Culex01, Vagopublico, Armison, entre otros muchos usuarios que se han ido pero que seguimos recordando. Es aquí cuando Ryunorobert pierde el derecho a seguir siendo reconocido como fundador de KND debido a que por un error borra la mayor parte de la información que contenía la página es esos momentos, sin duda el problema más grande por el que hemos pasado. Se comienzan a perder muchas visitas al no tener material que visitar y muchos usuarios dejan de tener interés en aportar contenido. Los usuarios votan y Ryunorobert pierde el estatus que tenía en un principio. Dándole la oportunidad de obtenerlo si ayuda a recuperar y postear la información perdida. Sin embargo, nunca hizo esfuerzo alguno.
¿SABÍAS QUE... KND cuenta con 8 años creando Combo Music Videos y tutoriales?
Se quedan 3 administradores a cargo: Cézar Zero, Another Iori y Ángel. Armison pasa a ser Moderador global. Se comienza a pensar en la idea de pagar un dominio propio y un servicio de hospedaje. Pasando a ser por primera vez www. kofnodead.com y teniendo los beneficios de contar con un dominio propio comienzan a llegar más visitas, entre 100-150 mil visitas por año. Cézar Zero se retira activamente de la administración y deja como encargados a Another Iori, Ángel y Armison Para el siguiente año se cambia el dominio pasando a ser www.kofnodead.
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Choi en un principio contaba con una vestimenta muy parecida a la del asesino ficticio Freddy Krueger
No solamente cuentan con gran variedad de secciones, también podrás encontrar lo más nuevo del mundo de SNK.
com.mx siguiendo con buena actividad. Al final decidimos quedarnos con el dominio www.kofnodead.net, esta etapa es la que ha tenido más cambios en cuanto a aspecto y mejoras se refiere. Cézar Zero hace una votación con los usuarios de la página y Armison se queda como propietario de KOF NO DEAD y es quien actualmente se hace cargo de la administración en conjunto con Another Iori.
Miembros importantes CÉZAR ZERO Fundador ARMISON Propietario y administrador ANOTHER IORI Administrador ÁNGEL Antiguo dministrador ONILOCK Moderador global Personas que han colaborado antes y con las que se guarda mucho agradecimiento por el apoyo hacia nuestra página:
http://www.kofnodead.net/foro/index. php?action=about
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Uno de los mayores problemas por el que pasan todos los sitios es que sus proyectos no se lleguen a terminar. KND en su momento lo padeció, sin embargo no hemos dejado de publicar videos de combos y con ayuda de varios usuarios ahora también seguimos creando contenido de la última versión: The King of Fighters XIII. Este es uno de los pocos sitios en los que puedes ver combos graficados, explicados paso a paso y dando algunos tips para
varios de ellos. KND sin embargo es un lugar diferente que mantiene la esencia de ayudar siempre a los que van comenzando sean buenos jugadores o no. A pesar de que muchos de los primeros usuarios no tienen tanta actividad, nos quedaremos siempre con la idea con la que comenzaron. Todos estamos aquí para seguir aprendiendo y contribuyendo junto con todas las personas que forman esta gran comunidad de jugadores.
¿Por qué nos gusta KOF? The King of Fighters sin duda alguna ha sido un juego por el que la mayoría pasamos. Si bien existe una variedad de juegos de pelea, con el tiempo KOF se volvió muy popular entre las personas que gustan de las retas. Muchos de nosotros jugamos desde hace bastantes años y crecimos esperando cada nueva versión. Desde Fatal Fury y Art of Fighting, los juegos de SNK ya tenían muchos fans. Y lo que detonó que la mayoría volteara a ver a su empresa fue precisamente KOF 94. Me parece que el sistema de juego fue lo que ayudo a darle un giro y nos hizo fans de las nuevas entregas. El hecho de que se le diera un peso importante a la historia y hacer que los jugadores se interesaran en conocerla y esperar hasta terminar con todos y cada uno de los equipos fue algo innovador. Con el pasar de los años el simple hecho de jugar te hacia conocer cada vez a más personas y se ayudaban entre ellos a
ARMISON es el encargado de este increíble sitio, pero también un gran y orgulloso jugador seguir mejorando en el juego. KOF es algo que marco a varias generaciones en México y Latinoamérica. El gusto por este juego ha llevado incluso a que se junten personas de diversos estados y hasta países, por el simple hecho de convivir y jugar un momento entre ellos, hasta acuñar una frase muy cierta: “EL KOF NOS UNE.”
Benimaru tiene un peinado muy peculiar debido a la gran cantidad de electricidad que libera su cuerpo
KOF NO DEAD
Visítanos
Los CMV son parte de su esencia Una de las tareas principales de KOF NO DEAD es la de interactuar con toda su gran comunidad mediante diversas convocatorias a través de sus increíbles videos, que con su sorprendente calidad buscan explotar al máximo las habilidades de todos los jugadores de KOF. Conócelos a continuación:
Retos
Dentro de las muchas opciones que ofrece este sitio tenemos los “Retos”, donde el jugador debe realizar las acciones solicitadas para cumplir el objetivo. Por supuesto no será tarea sencilla, pues estamos refiriéndonos a retos que solo los verdaderos jugadores podrán cumplir.
Tips vs Bosses
www.kofnodead.net Únete a esta gran comunidad y enterate de sus proyectos
https://www.youtube.com/user/ armison Una amplia galería de videos que deja al descubierto su talento
Seguramente son muchos los jugadores que se han visto en aprietos ante los poderosos jefes de KOF, por ello en KND te ofrecen esos tips esenciales que te harán obtener la victoria, pues luego de recibir asesoría profesional te darás cuenta que nada dentro del mundo de KOF es imposible.
Combo Music Videos
Como todo gran sitio de KOF, los CMV son parte primordial de sus actividades. Cada uno de los integrantes de KND te mostrará sus mejores técnicas en sorprendentes videos de los cuales tú puedes formar parte, pues sus convocatorias siempre están abiertas con el fin de descubrir nuevos talentos.
https://www.facebook.com/KOFNODEAD Forma parte de los mejores grupos de KOF para redes sociales
No dudes en suscribirte a su canal, en el podrás disfrutar de mucho material que seguro te encantará con su calidad característica. ¡A eso llamo yo buenos videos!
Me pregunto si Adel estaría dispuesto a realizar algunas de sus increíbles técnicas para algún CMV de este grupo, o mejor aún, ¡que me graben tocando el piano!
www.twitter.com/KOFNODEAD Si deseas enterarte de lo más nuevo de SNK, ya sabes a quien seguir KOF UNIVERSE. 2014
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Entrevistas
#elkofnosune
Entrev stas Cualquiera que lleve años jugando KOF sabe que dicha forma de entretenimiento se vuelve, inevitablemente, un estilo de vida, mismo que no existiría sin nosotros los jugadores. Gracias a todos y cada uno de quienes practicamos este gran deporte electrónico hemos tenido la oportunidad ver como nuestras habilidades mejoran hasta niveles que jamás hubiéramos pensado alcanzar, y sin darnos cuenta llegamos a un punto donde nuestros nombres pueden volverse no solo conocidos, sino incluso leyendas. Los grandes nombres o apodos dentro de la escena de KOF son varios, muchos admirados y otros sanamente envidiados,
sin importar cuál sea la razón, todos somos conscientes de que el camino para convertirse en un gran jugador es difícil y agotador, pero a pesar de ello no es una meta imposible para los que más se esfuerzan. En KOF Universe hemos creado esta sección para dar un merecido reconocimiento a esos grandes jugadores que han logrado posicionarse en una competencia tan reñida como es el juego de KOF, por ello a partir de este primer número buscaremos a todos esos grandes jugadores que gusten de inmortalizar su nombre dentro de las páginas de esta revista, pues sobra decir que nuestras puertas están abiertas para todos nuestros apreciados lectores.
Gracias a nuestro compañero Freeman (MPV Team / Cyberfanatix) tenemos el gusto de presentarles la siguiente entrevista en exclusiva para este primer número de la revista KOF Universe. Damas y caballeros, con ustedes:
XTR|MpV Huevo 32
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Entrevistas
Ramon es un eterno enamorado de Vanessa, pero a pesar de ello no tienen una relación formal
Tenemos el honor de entrevistar a uno de los mejores videojugadores de KOF XIII del Norte de la República Mexicana, el cual, desde mi particular punto de vista, se ha distinguido por ser un jugador respetuoso y discreto y con un nivel altamente competitivo y constante. Me refiero a Ángel Chong, mejor conocido en la Comunidad KOF como XTR|MpV Huevo. ¡EMPECEMOS! ¡Buenas noches Ángel! Es un gusto saludarte y poder realizar esta entrevista a distancia. Me gusta ser directo, así que sin más preámbulos, empecemos con las preguntas:
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Ángel, me gustaría que te presentaras, empezando con tu nombre completo, edad y nick o alias con el que te inscribes en los diversos torneos en los que haz participado.
¿Cuándo y de qué manera conociste The King of Fighters?
Ahora bien, ¿Por qué The King of Fighters XIII y no otro juego, como Ultra Street Fighter IV o Marvel vs Capcom 3 Ultimate?
Una vez... un amigo de la primaria llegó con un trofeo que había ganado en un torneo de KOF y me llamó la atención y decidí ir a ver de qué se trataba.
Siempre he sido kofero, el tiempo que tenía libre lo dedicaba al KOF o a hacer otras cosas.
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¿Cuándo empezaste a jugar KOF y qué te hizo salir a probar tu nivel en Torneos a nivel nacional?
¿Qué te ha provocado a nivel personal el hecho de ser considerado uno de los mejores jugadores, si no es que el mejor de Mexicali, respecto de KOF XIII?
¿Cuál es tu opinión de la Comunidad de KOF XIII en México?
Ángel Chong Castillo, 27 años, Huevo.
Empecé como a los 10 años. Conocer diferentes estilos, y probar jugar ante otra gente me llamó la atención.
Me da gusto y me dan ganas de esforzarme más, me gusta competir y tratar de hacerlo lo mejor posible.
Es extensa y hay muy buenos jugadores, sólo hace falta que haya menos palabras y más juego.
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Entrevistas
Seth trabaja como agente infiltrado de los Ikari Warriors durante y después de la saga de NESTS
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¿Cuántas veces juegas KOF XIII a la semana y en qué te enfocas para perfeccionar tus técnicas?
¿Qué personajes integran tu tercia más fuerte en KOF XIII y qué factores tomaste en cuenta para seleccionarlos?
¿Qué piensas respecto a los patrocinios que se han presentado en diversos equipos que juegan KOF XIII, son buenos, malos, por qué?
A veces no juego ni una sola vez a la semana, a veces 2 o 3 días, dos o tres horas. Trato de no cometer los mismos errores, y aprender cómo jugarle a los demás personajes.
Tengo varios que podrían ser fácil mi principal tercia, pero en sí creo que King, Clark y Ex Iori. King me ha gustado siempre, Clark lo empecé a usar mucho en la 98 UM y a Iori Ex lo he usado toda la vida.
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Son buenos, de mi parte me ha tocado mucha suerte de contar con el apoyo de XTR, porque siempre han hecho su mejor esfuerzo para apoyarme en ir a los diferentes torneos nacionales. Aquí nadie obliga a nadie a apoyar a la escena, aquél que la apoya es por amor a la comunidad y al juego.
The King of Fighters, ¿un pasatiempo o un estilo de vida, por qué?
¿Cuáles son los factores para alcanzar el éxito en un torneo de KOF -organización-?
Un gusto, desde niño me gustó el juego, he dejado años sin jugar y he jugado pocas KOF, tengo mis etapas.
Contar con un buen lugar, amplio, estaciones suficientes, monitores sin lag, en buen horario, empieza a una hora, termina a esta hora o sólo un poco más tarde, si hay stream o no, ya es un plus.
9 ¿Qué experiencia a nivel competitivo y como persona te ha dejado el salir a competir y jugar en otros estados de la República Mexicana? Que en todos lados hay muy buenos jugadores y he mejorado mucho gracias a eso.
10 ¿Qué piensas de las rivalidades que van más allá de la sana competencia? Se debe a que se mezcla el juego con lo personal, inmadurez, envidia, egoísmo. Eso es lo que nos priva de mejorar aún más.
15 Cuando acudes a otro estado a jugar KOF XIII -ya sea a un torneo o retas casuales-, ¿qué esperas de esa experiencia? Aprender lo mayor posible y pasarla bien, normalmente el ambiente es muy bueno, es jugar pero también divertirse fuera del juego, conocer gente, de esa forma he conocido mucha gente y he hecho amigos.
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Para ti ¿quién es el mejor jugador de KOF XIII actualmente en México y por qué? Bala, porque domina muy bien el juego y es atrevido en su forma de jugar, siempre buscando salirse de lo normal con diferentes combos o resets. A mi gustó y por lo que ha demostrado en torneos y personales, es el mejor por ahora.
Por último, ¿Algún comentario que desees compartir a través de esta entrevista? Gracias por tomarme en cuenta para esto, espero haya respondido correctamente todo. Un saludo a todos los koferos que me conocen y a los que no, también.
¡Da clic en el enlace y miralo jugar!
http://www.youtube.com/watch?v=wffml2QY_uk
Los grandes jugadores merecen ser reconocidos, no hay duda de ello
Ha sido un verdero placer para KOF Universe que este jugador sea quien inaugure esta sección, esperamos que sea el inicio de una sección importante tanto para KOF Universe como para la comunidad KOF (si quieren saber mi opinión eso de apodarse “Huevo” me parece un tanto extraño).
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A KOF FURIOUS NUNCA MORRERÁ!
http://koffurious.blogspot.com.br/
KOF FURIOUS es un sitio dedicado a ofrecer noticias, crear torneos y CMV sobre los juegos de la serie KOF. El nombre KOF FURIOUS es propiedad de sus respectivos integrantes y queda prohíbido hacer uso del mismo sin el permiso correspondiente.
¿Quiénes son?
SELLO DE CALIDAD 100% MEXICANO
FANFILM Team Cuando se trata de KOF, nada es imposible Cuando se habla por la pasión que los videojuegos provocan en las personas muchos estarán de acuerdo en que calificar esta forma de entretenimiento como “infantil” o “extraña”, además de ser absurdo, implica un desconocimiento total sobre el tema. Muchos han soñado con convertirse en personajes de algún juego de video para poder vivir aventuras épicas o enfrentar peligros que hagan ver nuestra capacidad como héroes, esto es un sueño que cualquier persona que haya jugado un título sobre KOF habrá experimentado en más de una ocasión. El equipo FANFILM es el mejor ejemplo de que si deseamos llevar a cabo nuestros sueños, solamente nosotros ponemos los límites. Hablar de los sueños y metas que este gran equipo está alcanzando no solamente los involucra a ellos, sino a cualquiera que haya deseado poder ver a sus personajes favoritos en carne y hueso combatiendo con
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sus habilidades características, todo ello y mucho más es parte del proyecto que esta agrupación busca mostrarle al mundo. A estas alturas es posible que tú como lector ya estés al tanto de sus actividades y proyectos, pero que este primer número contara con la presencia del FANFILM Team era una cita obligada con nuestro compromiso de seguir fomentando nuestra muy preciada Cultura KOF. Como parte de este reportaje especial hemos buscado que, además de conocer su trabajo audiovisual, también descubran quienes son las mentes maestras encargadas de brindarnos tan sorprendente material. ¿Eres de los miles de jugadores que se quedaron insatisfechos con la película live action de KOF? No busques más, el FANFILM Team se ha dado a la tarea de darle al mundo esas secuencias que tanto hemos esperado, pues a diferencia de cualquier producción estadounidense este equipo
LEGENDARY FIGHTERS es el nombre de esta saga de videos del Fan Film Team, te recomiendo no perderte ninguno de ellos cuenta con algo que garantiza el éxito de su trabajo, y no es otra cosa que un sincero, puro y grande amor por la serie KOF. De igual forma que en KOF Universe hemos creado la primera revista sobre la serie en nuestro idioma con el fin de que tú como jugador descubras que KOF es más que un juego, el FFT pretende cubrir un público muy especial dentro de toda nuestra inmensa comunidad, y son todas esas personas que desean a sus personajes favoritos interactuando en la vida real, como si estuvieran entre nosotros.
¿Quiénes son?
Vanessa no ha aparecido en juegos recientes, pero su participación en la historia sigue siendo importante
Todo gran proyecto, tiene un gran inicio La idea de crear un fan film live action basado en KOF surge por parte de Saúl Lara, quien trabajó previamente interpretando a Joe Higashi en un live action de Fatal Fury. Después de ese proyecto Saúl quedó con la idea de hacer algo digno para los fans y homenajear así mismo a la franquicia de los peleadores. Como instructor en un gimnasio y con experiencia en Kickbox y Kung Fu, Saúl se dispone a hacer material basado artísticamente en los cortometrajes clásicos de artes marciales, trayendo así a la vida real a los peleadores del torneo de Rugal Bernstein. En dicho gimnasio conoce a Cristopher, quien ha interpretado a Kim y Terry en los cortometrajes. Criss por su parte es instructor de Taekwondo en un dojo, por lo cual comparte la visión de plasmar buenas escenas de artes marciales en combates del universo de KOF. El resto del equipo ha ido uniéndose después que comenzara el proyecto, David por ejemplo se unió gracias a que conoció los videos por Internet y decidió apoyar el proyecto, como estudiante de ciencias de la comunicación tenía algo de equipo y conocimientos para ser camarógrafo del proyecto junto con Evaristo Ramos, quien a su vez (Evaristo) realiza labores de utilería y vestuario con gran labor y calidad. Y finalmente Jesús quien se unió de igual manera por Internet al conocer el proyecto, se encarga de la parte gráfica del mismo haciendo posters promocionales y realizando algunos logos de intros o endings. Todo el esfuerzo invertido tiene como misión dar a conocer, en palabras de Saúl, “el potencial mexicano” ya que sin ningún tipo de financiamiento hemos logrado darle la calidad
UN COMABTE DE PARA TODAS LAS ERAS
La batalla entre Terry y Ryo es uno de los encuentros de ensueño que muchos han soñado durante años, pero la espera terminó gracias a la dedicación de este equipo.
al proyecto y realizarlo como se ha visto en recientes capítulos, y seguimos mejorando sobre la marcha. Y con esos resultados pretendemos llegar a oídos y ojos de algún patrocinador o gente interesada en el financiamiento del proyecto para así hacer una película como los fans la merecen, dejando claro que lo importante en un proyecto es el corazón y el esfuerzo con el que se realiza, y no el presupuesto con el que cuenta. El proyecto está pensado para ser una serie “internetera”, y de ese modo autosustentarse con la afiliación del proyecto a Machinima, para después lograr un financiamiento y hacer un salto de medio a una producción cinematográfica.
TODO EL ESFUERZO invertido tiene como misión dar a conocer “el potencial mexicano” Todo esto a mediano plazo, ya que por el momento se pretende terminar la primer temporada basada en la saga de Rugal, y posteriormente continuar con la Saga de Orochi.
¿Quién da vida al FANFILM TEAM? El equipo es completamente mexicano, compuesto casi en su totalidad por “culichis”, es decir que sus miembros radican en Culiacán, Sinaloa, México; a excepción de Jesús quien es de Coahuila. Así pues tenemos a Saúl como showmen haciendo edición, actuando, escribiendo guiones, haciendo los storyboards, haciendo coreografías y orquestando al resto del grupo para lograr los resultados deseados. Como co-protagonista está Cristopher quien se encarga junto con Saúl de realizar las coreografías y actuar en los cortometrajes, así mismo ambos se
preparan intensamente para cada episodio, y cabe mencionar que como profesionales del deporte saben bien lo que hacen. En el departamento de cámaras tenemos a David y Evaristo quienes se encargan de darnos esas tomas espectaculares y cercanas a la acción. Evaristo también se encarga de elaborar los vestuarios y utilerías. Jesús por su parte se encarga principalmente de manejar el logotipo en 3d e introducirlo en el estilo del proyecto, además de realizar edición de imagen para el mismo. Aquí se presentan:
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¿Quiénes son?
K’ es un personaje enigmático ya que se desconoce su nombre real y todo aquello relacionado a su pasado
Aquí te presentamos sus integrantes: Saúl Antonio Lara Camargo. Director, coreografo, actor, diseñador gráfico y Maestro de Artes marciales (Kung fu y Kick boxing) Mi idea inicio en el año de 1995 a la edad de 18 años cuando después de haber jugado mucho el famoso videojuego Street Fighter que surgió mucho antes de esa fecha, luego vinieron otros videojuegos de peleas, y yo entrenando Artes Marciales desde los 15 años como Kung Fu y Kick Boxing y motivado con las películas de Artes Marciales de Jackie Chan, Van Damme, Bruce lee, Jet li y muchos más, pensaba en la idea de porque no crear un videojuego de pelea adaptándolo a la vida real sin tantos poderes saliendo de las manos o pies, simplemente con los especiales poderes de cada personaje que es lo que los distingue y que son sus dones. Pasaron los años mientras competía en torneos de artes marciales y jugando videojuegos de peleas, solo de peleas, así me motivaba de muchas formas tanto con las películas de mis ídolos como los videojuegos y al mismo tiempo con mi don de dibujante, estudiando también la carrera de diseñador gráfico quería juntar todo eso para hacer algún tipo de película o algo parecido, jamás me anime a hacer cosas tales por el motivo de no tener dinero para comprar equipo porque en esos tiempos éramos muy pobres, pero siempre con las ganas de hacer las cosas. Soy una persona que le gusta diferen-
ciarse de los demás haciendo cosas inusuales que a lo largo me ha provocado un sinfín de problemas con gente que no aceptan lo que me gusta hacer, pero aun así seguía luchando, haciendo dibujos de mis ídolos del cine y personajes de videojuegos de pelea, creaba mis propios personajes y hacia historietas dibujándolos en pedazos de papel que nunca lograba finalizar, llegaban más y más videojuegos nuevos y me seguía emocionando a pesar de que me sacaba mi madre tantísimas veces del cuarto de máquinas de videojuegos que no me importaba porque valía la pena. A veces me salía de la secundaria tantas veces que duraba hasta más de un mes escapándome para ir a jugar a algún lugar videojuegos. La idea seguía vigente en mi mente a pesar de los años, hasta que un día conocí gente que hacía videos independientes con la ayuda de una simple cámara sobre peleadores de videojuegos, y entonces decidí que era el momento de hacer algo por mi cuenta con mis propias ideas, entrenamiento marcial, como diseñador y dibujante, juntar todo eso y crear mi propia idea de hacer lo que tanto tiempo anhelaba. Adaptaría en la vida real la historia de uno de los videojuegos más famosos, The King Of Fighters, y se lo cambiaría por LEGENDARY
FIGHTERS, porque para mí son legendarios y los mejores del mundo en ese ambiente. Todo empezó como un juego formándome un canal en youtube, con el primer cortometraje “Kim vs Joe” en el parque botánico junto con mi amigo Cristopher, maestro de Taekwondo, que me apoyaba y resultó que le gustó y de ahí seguí con otro cortometraje tratando de hacerlo aún mejor y volvió a gustar hasta que decidí afiliarme a una empresa extranjera para que me ayude y apoye en este proyecto y me aceptaron por medio de las redes como Youtube. Cada vez tratamos de mejorar cada cortometraje y día con día tenemos más y más gente apoyándonos y suscribiéndose a nuestro canal. En un futuro no muy lejano esperamos poder hacer una película completa bien hecha y adaptada a mi idea con mejor presupuesto, mejor equipo y productores de talla del cine en el extranjero. ESA ES MI IDEA DE ADAPTACION DE LOS PERSONAJES DE KOF AL SEPTIMO ARTE.
Hola soy Cristopher Velázquez Hago los papeles de Kim y Terry.
¿Cómo llegue a esto?
Pues conocí a Saúl en un gimnasio, yo era el instructor ahí y el daba clases de Kick Boxing. Un día platicando, salió el tema de que yo era maestro de Tae Kwon Do y que pues, él andaba en unos cortometrajes, que me invitaba hacer el papel de Kim y acepté. Hoy en día le dedicamos ciertas horas a entrenar lo que es la coreografía y el gimnasio.
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Cristopher Maestro de Tae Kwon Do y actor
¿Quiénes son?
Robert está enamorado de Yuri Sakazaki, al punto de estar a punto de pedirle matrimonio en KOF XIII
David Camarógrafo Me llamo David Castro, tengo 20 años y soy uno de los dos camarógrafos del equipo. A pesar de no ser profesionales, ponemos todo el empeño en que las tomas salgan lo mejor posible para que el proyecto tenga
Evaristo Diseñador Gráfico Digital Hola mi nombre es Evaristo Ramos alias "Evaristo Ramzath". Tengo 25 años, Licenciado en Diseño Gráfico Digital. Soy parte del IV TEAM.
Entrada al proyecto FANFILM SERIES
A lo largo del año, me fije que un nuevo chavo (Saúl Lara) había aparecido en un canal de otro videoblogger en Culiacán, y empecé a seguir su trayecto, al pasar el tiempo me di cuenta que sacó su propio proyecto de Fanfilms llamado: “Kim vs Joe”, lo contacté de manera amistosa solamente, ya que aún no miraba la posibilidad de entrar, cuando sacó el segundo proyecto llamado “La leyenda de Yamata no Orochi: Kyo vs Iori”, me tomé la libertad de hablarle y platicar sobre que me había parecido, además de analizar su idea ,
mayor éxito. Estudio Ciencias de la Comunicación y soy fan de KOF de toda la vida, mis personajes favoritos son Kyo e Iori. Conocí el proyecto navegando por YouTube, me encontré con el primer episodio de la serie y pensé que podía aportar algo al proyecto usando la cámara y así mejorar las tomas y darle un poco más de calidad al video. Así fue como contacté a Saúl y me uní al proyecto.
ya que para mí estuvo padrísimo el concepto que se manejaba: “videojuego adaptado a la vida real”. Ahí fue cuando surgió mi idea de pedirle ser parte del equipo ya que yo contaba con mi agencia SORELL STUDIOS en la cual manejaba el equipo para grabar con mejor calidad, por lo que me dije a mi mismo: ¿por qué no apoyar este proyecto y formar nuevos amigo?, entonces me lancé. Saúl y los demás me recibieron como nuevo miembro del equipo y es así como yo participo desde la planeación de “Terry vs Ryo”.
Participación como parte del IV TEAM
Me desempeño en ciertas áreas de proyecto las cuales explicare a continuación:
ÁREA COMERCIAL: esta es una de mis partes favoritas, ya que me encargo de ver patrocinios, permisos para grabación, compras de utilería y administrar los ahorros del IV TEAM. CAMARÓGRAFO 1: esta parte la comparto con DAVID, ya que es mi compañero de grabación en cuanto a las
cámaras, juntos seguimos las instrucciones que Saúl nos da como director, además de que proponemos ángulos y movimientos de cámara como plus a lo que Saúl nos dice. AUXILIAR EN POST PRODUCCIÓN: me encargo de descargar y acomodar el material que se grabo en el set, hago una clasificación y recopilo las mejores tomas, depurando las que no nos funcionan o se ven desenfocadas, renderizo el material en HD y envío a Saúl para que el haga la post producción final.
Jesús Estudiante de arquitectura y editor Mi nombre es Jesús Rodríguez, aunque en el mundo del KOF me conocen como “TheKOFGen”. Soy estudiante de arquitectura y vengo a ser el foráneo del equipo. Me enteré del trabajo de Saúl debido a que participó en un proyecto interpretando a Joe, y tiempo después llegó con una idea clara de Live Ac-
tion, y aunque al principio fui algo escéptico, al ver su capacidad de evolución dentro del medio, me di cuenta de que era una propuesta seria, por lo que decidí contactarlo y así llegué al grupo. Actualmente me encargo del trabajo en 3D y algunos detalles de imagen general del proyecto.
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Yuri se cortó el cabello en KOF XIII, creando así un gran disgusto en su padre
Los combates están lejos de terminar Quizá muchos recuerden con un poco de disgusto esa película en live action sobre los juegos de KOF, un film cuyo objetivo era, según sus creadores, respetar la esencia misma de cada juego. Esto no ocurrió. Por lo anterior es fácil comprender el mensaje del FANFILM TEAM, pues ellos pretenden dar ese merecido homenaje a una serie de juegos que nos ha acompañado por tantos años, todo ello mediante producciones que buscan ser fieles al estilo de cada personaje y que ninguna empresa reconocida ha podido hacer hasta la fecha. Razones para seguir su trabajo sobran y ahora que en KOF Universe te hemos presentado el lado que probablemente no conocías sobre sus integrantes no hay duda de que contarán con el apoyo de más jugadores que ya estarán esperando ansiosamente el siguiente video, pues no olvidemos que las chicas también forman parte de este proyecto. Durante mucho tiempo en KU hemos hecho llegar nuestro mensaje de Fomentar la Cultura KOF, y gracias al FANFILM TEAM seguiremos haciéndolo.
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La más reciente entrega de Legenday Fighters nos presenta un encuentro impresionante entre Joy y Kim. ¿Qué esperas para verlo?
Apoyemos a este gran equipo pues su labor es única.
Siempre lo diré, los videojuegos son algo que debe tomarse muy enserio, aunque si de hablar enserio se trata yo les sugeriría que su siguiente video sea el de “Legendary Fighters: la apasionante vida de Rose Bernstein”, ¡tomen nota chicos de FANFILM TEAM!
Disclamer: Toda la información y medios contenidos en este documento quedan a disposición de la revista KOF UNIVERSE para fines periodísticos, queda prohibido su uso sin autorización del correspondiente creador de cada contenido.
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“TE ACORDARÁS DE MI CUANDO VEAS LA LUNA” IORI YAGAMI
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Joe es la pareja sentimental de Lilly Kane, hermana de Billy Kane, a quien le desagrada dicha relación
Bienvenidos a nuestra sección de Biografías
El presentar toda la información referente a los personajes de la serie es una labor que hemos tenido muy presente en KOF Universe, es por eso que para inaugurar esta sección de la revista empezamos con unos de los personajes más singulares dentro de cualquier juego de peleas. Iori Yagami es un personaje ficticio que hizo primera aparición en The King of Fighters 95. Tiene protagonismo recurrente en la serie y es el eterno rival de Kyo Kusanagi, con quien tiene encuentros regularmente. Es el heredero de uno de los tres clanes que selló a la serpiente Orochi hace 1800 años. Su clan fue conocido anteriormente como Yasakani. Ellos mantienen el sello de Orochi custodiado con la ayuda de los clanes Kusanagi y Yata con tres tesoros an-
tiguos. El tesoro de su familia es la Yasakani no Magatama y el escudo de su familia es la luna creciente, que lleva en la espalda en su chaqueta. Lleva consigo un anillo de plata llano alrededor de su dedo medio izquierdo. El significado del anillo es desconocido. Se sabe que viene de una familia adinerada, misma que le dio una buena educación cuando era un niño, pero sus motivos personales le hicieron seguir su propio ca-
mino. También ha tenido varias parejas, las cuales cambia tan rápido se da cuenta que sus ideales son otros. También se sabe que pertenece a una banda, en la cual él es el guitarrista (actividad que realiza desde hace ya mucho tiempo). Como se puede ver en los mangas de la serie, tiene algo de simpatía con Yuki, la pareja de Kyo, a la cual ayuda en varias ocasiones, especialmente en KOF 2001 cuando Kyo pierde totalmente el control de sus acciones. Considerado uno de las piezas fundamentales de la serie, Iori cuenta con su propio CD Drama. También es uno de los miembros que forman parte de la banda de SNK (Band Of Fighters) y es el antagonista en el manga spin-off The King of Fighters: Kyo, que narra eventos previos a KOF 96.
Modo de combate: Antiguo estilo Yagami de artes marciales + Instinto puro Arma: Ninguna Fecha de nacimiento: Marzo 25 (1975) Estatura: 182cm Peso: 76kg Tipo de sangre: Tipo O Lugar de nacimiento: Japón Familiares: Desconocidos Ocupación: Músico Pasatiempos: Tocar en su banda Cualidad: Toca el bajo bastante bien, al igual que la guitarra Algo importante: Nada en especial Comida favorita: Carne Le gusta: Desconocido Le desagrada: Violencia Deporte: Cualquiera Música favorita: Aun cuando es músico se desconoce su género favorito
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Lin es después de Ron, el miembro más fuerte del clan Hizoku
Desarrollo del personaje Uno de los principales objetivos previstos para KOF 95 fue introducirlo como el principal rival de Kyo. Los creadores han declarado que la personalidad de Iori y otros aspectos de su carácter “rompieron todos los esquemas de un personaje en todos los juegos de pelea en ese momento”. En varias entrevistas para el sitio oficial de aniversario de la serie, varios creadores y desarrolladores, como el CAC y el Sr. Yamasaki Marito, predijeron que Iori sería bastante popular en su debut, que admiten ocurrió durante sus observaciones en las pruebas de ubicación iniciales de KOF 95. Debido a la gran popularidad entre los fans, algunos de los diseñadores principales de la serie han dicho que es “difícil de sortear” (refiriéndose al estilo artístico del personaje), El ilustrador Shinkiro piensa en Iori como uno de los personajes más atrevidos de la serie debido a su corte de cabello. Además, el productor de KOF Maximum Impact, Falcoon, declaró que intentar cam-
EL DISEÑO DE IORI es uno de los aspectos que dificilmente podían alterarse biar el diseño “intocable” de Iori lo puso bajo una fuerte presión. Afirmó que cuando creo los diseños de trajes alternativos se sentía “imperdonable”, ya que no podía imaginar la reacción de los aficionados por dichos cambios. En una entrevista con un grupo de actores de doblaje de la serie, Yasui explica que el personal de los juegos debe tratar a cada uno de los personajes como personas reales que están constantemente cambiando su carácter, por lo que esto debe verse reflejado. Añade que se siente responsable como actor de voz de que sus interpretaciones con Iori, tengan cuidado de que suene diferente en cada entrega, así como “proteger” la humanidad del personaje.
Tuvieron que pasar 15 años para que SNK se arriesgara a cambiar el atuendo del personaje
Estilo de pelea Iori pelea con el antiguo estilo Yasanaki de artes marciales, que consiste en una ofensiva violenta incorporando el uso de sus garras. Usa sus instintos para pelear y lo hace bastante bien. Como los otros dos clanes, sus movimientos están numerados en un “método/ estilo” personal. El único movimiento que Iori comparte con Kyo es el 108 Shiki: Yami Barai. Despues Kyo lo descarta en favor de utilizar sus propias técnicas de puños, haciendo que los dos estilos sean diferentes el uno del otro. El “Disturbio de la sangre” de Iori en Neo Geo Battle Coliseum luce idéntico a la escena que muestran en su final de KOF 96 cuando asesina a Mature y Vice. Su movimiento de desesperación, el “Ura 108 Shiki: Ya Sakazuki” está basado en la leyenda de Orochi, cuando las ocho cabezas beben el vino. Luego de cada copa, cada una de las cabezas queda ebria e inconsciente. Así como también cuenta con el “Ya Sakazuki”, mientras que su contraparte directa, Kyo, tiene como movimiento de des-
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Muchos jugadores pensaron que eliminar sus flamas por una cuestión argumental perjudicaría al personaje... grave error esperación el “Ura 108 Shiki: Orochinagi” que deriva del Tama Barai. Su último y más conocido movimiento el “Kin 1211 Shiki: Ya Otome” (informalmente conocido como Maiden Masher) está basado de la leyenda cuando Orochi come a las 8 doncellas que son hijas de Ashinazuchi y Tenazuchi. El movimiento a menudo se compone de 8 golpes, el cual tiene en algunas entregas de la serie (KOF 97,98, 02). Fue esa la técnica que utilizo con mayor frecuencia hace unos años contra los Kusanagi. En términos de jugabilidad, Iori es un
El Maiden Masher es uno de los movimientos más populares del personaje.
En KOF XII sus habilidades cambiaron por primera vez en más de una decada.
Zero Clon fue muy ambicioso, pues trató de dominar el mundo aún si debía traicionar a NESTS
personaje bastante poderoso con gran cantidad de combos devastadores. Los jugadores deben ser cuidadosos si desean tener su maestría, aprovechando todo su potencial. Su movimiento normal más popular (entiéndase mejor por movimiento adicional) es el Geshiki: Yuri Ori, una patada que solo puede ser aplicada cuando estamos por detrás del oponente y que vuelve a Iori único en ese aspecto. En varios juegos desde KOF 98, Iori puede usarla para retroceder con mayor velocidad. A partir de aquí, sirvió para descubrir como otros personajes pueden realizar ataques de media altura para deslizarse hacia atrás, como el Kyo Geshiki: Naraku Otoshi y el Hien Ryuujin Kyaku de Robert.
Su Kuzukaze/Scrap (Wind/Scum Gale) también tiene una forma de ataque única ya que es un agarre que no causa daño, pero le permite realizar grandes combos mediante un simple agarre. Su lista de movimientos es bastante limitada comparada con el repertorio de Kyo. La pérdida de sus flamas causó un pequeño efecto en las habilidades de Iori, no como en Chizuru, que al perder el espejo de Yata se quedó sin el poder para participar en cualquier tipo de lucha. A pesar de ello, Iori luce un poco más “rápido” en KOF XII, y sus combos parasen ser más fáciles de realizar. Muchos de sus movimientos clásicos fueron remplazados con las técnicas marciales de su clan. Su Neo Max en KOF
ciales de corte, y muchos de sus movimientos tienden a cortar a su oponente.
Pyrokinesis:
debido a su herencia Yagami, puede controlar el fuego. Puede crear llamas color purpura de la nada, bolas de fuego, golpes de fuego, crear grandes columnas de fuego e incluso llenar su propio cuerpo de llamas.
XIII es llamado Kin 1218 Shiki: Yatagarasu (Forbidden Method 1218: Eight-Span Crow), una referencia a la legendaria criatura del mismo nombre. Esa técnica “prohibida” puede ser otro movimiento perdido de la guerra de los Yagami y los Kusanagi, como el Ya Otame (aunque parece más mortal debido al manierismo de Iori comparado con el Ya Otame). También el San Shingi no Ni (Second of the Divine Vessels) es el ataque con el que Iori sometió a Orochi para que Kyo le diera el golpe final. La misma secuencia se puede apreciar en el ataque especial de Iori y Kyo en Neo Geo Battle Coliseum. Esta técnica a menudo e nombrada como “?????” en la lista de movimientos de Iori Orochi.
KOF 03). Este poder le fue robado por Ash Crimson en KOF XI, aunque lo recupera eventualmente en KOF XIII.
Técnicas Slashing Hands: se especializa en artes mar-
Biografías
No es inmune a otros tipos de fuego y tampoco puede controlar llamas que no ha creado. También puede crear en ocasiones llamas rojas debido a la presencia del poder de su antiguo clan, los Yasanaki, aunque no es algo que pueda controlar por su propia voluntad (éstas aparecen ocasionalmente como cuando utiliza su fuego sagrado para sellar a Orochi en KOF 97 o en su LDM en
Riot of the Blood: gracias a los pactos con el clan de Orochi, Iori entra en este estado cuando la presencia de Orochi se vuelve más fuerte. Mientras se encuentra en este estado, sus ojos se dilatan, su espalda se encorva y su piel adopta un tono violeta. Se vuelve incoherente y frecuentemente grita el nombre de Kyo (“Kyooo!”) durante las peleas. Se vuelve más fuerte y rápido a cambio de su cordura.
Historia
Leyenda Yasanaki Como muchos saben la historia de este personaje tiene su orgien en una de las leyendas japonesas más populares no solo de su país sino también de la cultura popular contemporánea. Dicha historia es la base para formar el primer arco argumental de la serie. 660 años después de que Orochi fuera sellado por los tres clanes, el clan Yasanaki se separó por completo del clan Kusanagi. El motivo fue que uno de los descendientes de Orochi asesinó a la esposa del entonces líder de los Yasakani, haciéndose pasar por un miembro del clan Kusanagi y justificando su acto diciendo que todo era para debilitar al sello de Oorochi.
La leyende da Orochi es uno de las historias más conocidas de Japón y del a serie KOF. Todo provoco que se quebrantara la confianza y se debilitaran internamente ambos grupos. Los Yasakani deseaban volverse fuertes lo antes posible para obtener su venganza y para ello deciden hacer un pacto de sangre con Orochi. Cuando deciden romper el sello en el
que se encontraba se da por realizado el pacto, ganando así una técnica prohibida llamada “Sen Hyaku Juuitsu Kinshiki: Ya Otome”. La unión con Orochi dio a lugar que el clan Yasanaki se renombrara a Yagami, y por consiguiente, heredarían una maldición que los acompañaría el resto de sus vidas.
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Mai siempre que es derrotada grita el nombre de Andy, dejando en claro el gran amor que siente por él
The King Of Fighters Iori ha crecido con el conocimiento erróneo de la historia, pero su odio más que hacia el clan Kusanagi, es hacia Kyo. Sueña con asesinarlo y el hecho de que alguien más lo lograra antes que él es algo que lo pone realmente furioso, dado que es su meta en la vida.
Saga de Orochi En 1995 forma equipo con Billy Kane y Eiji Kisaragi. Billy observa que Iori lleva arrastrando el cuerpo de uno de los hombres de Geese y abrumado por la fuerza de este, decide incluirlo en el equipo. Todos se encontraban bajo las ordenes de Geese Howard, pero su meta estaba muy lejos de lo que ellos pretendían, puesto que su misión era llegar hasta Rugal para dejarle en claro que nadie puede usar la energía de Orochi, salvo él mismo. La final del torneo se da entre el Japan Team y el Rivals Team, pero luego de una rápida y no muy sorprendente batalla Kyo y su equipo salen victoriosos. Una vez que ocurre esto, prosiguen a estar cara a cara con el patrocinador del torneo y antes de la muerte de Rugal, Iori se burla de él por tratar de usar un poder que no le pertenece. Al final, Iori lastima gravemente a sus compañeros ya que no lo considera útiles para sus futuros planes. En 1996 dos de las Serpientes de Orochi, Vice y Mature, atacan a Iori por sorpresa para probar sus habilidades e invitarle a formar equipo con ellas. Yagami se entera que son descendientes de Orochi, y se mantiene junto a ellas para ver cuál es el motivo por el cual se le han unido. Una vez que la descendiente de los Yata hace acto de aparición, lo pone al corriente de todo lo ocurrido. Junto con Kusanagi y Kagura, logran derrotar a Leopold Goenitz (uno de los Reyes Celestiales de Orochi) y es entonces cuando sufre el primer “Disturbio de Sangre”. Como Yagami es descendiente cercano de Orochi, su cuerpo aguanta sin problemas el gran desgaste físico, pero su mente se nubla por completo, y aparentemente termina con las vidas de Vice y Mature. En 1997 es inscrito en el torneo sin sa-
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En la derrota de Orochi, Iori demostró que para venceral enemig su vida era un precio justo.
se revela que la identidad del Orochi ésta oculta en en el miembro más joven de los Hakkeshu, Chris. Yagami es poseído por Orochi, quién lo controla para que su cuerpo sufra nuevamente el “Disturbio de Sangre”, pero esta vez en su máximo nivel. Iori logra aguantar la presión del poder de Orochi, revelándose y atacándolo hasta debilitarlo, impidiendo así que pueda moverse. Kyo Kusanagi le propina el golpe final. Dicho ataque hace que Iori se eleve por los aires, Orochi desaparece logrando así una victoria que sería temporal. Luego de terminada la batalla es encontrado y rescatado por Chizuru.
Saga de NESTS
Aunque cueste creerlo, la participación de Iori en la saga de NESTS no tuvo la importancia merecida.
Una vez que recupera el conocimiento, entra de lleno en la nueva batalla contra N.E.S.T.S. y es aquí donde comienza una nueva búsqueda de Kyo. Irrumpe en las bases de Krizalid buscando su objetivo y en su transcurso elimina a gran cantidad de clones que fueron creados a partir de los genes de Kyo. Durante esta etapa del torneo no hay pruebas de que ambos hayan tenido un nuevo encuentro. De igual manera, se dice que en el torneo del 2000 se encontraba buscando pistas en South Town para después encontrar a su rival luego de finalizada la batalla con Zero, donde tuvieron un nuevo encuentro.
Al final de la saga de Ash, Iori nuevamente recupera sus llamas purpura, sacrficiando una vida normal.
berlo por Chizuru Kagura y se entera viendo la televisión. Eso no lo molesta, de hecho, sabe que las razones de Chizuru es que siga adelante con los sucesos relacionados con Orochi. Participa por su propia cuenta ya que es algo que le da igual, él cree no necesitar de nadie más. Una vez que se percata de la de los Hakkeshu en el torneo, se une a Kagura y Kusanagi nuevamente para hacer frente a los planes de Orochi. Tras el combate,
Ya en el 2001, Seth, invita a Iori a unirse a su equipo para el próximo torneo, bajo la condición que si los ayuda en su misión recibira una batalla más contra Kyo. Iori deja claro desde el comienzo que el trabajo en equipo le parece irrelevante, ya que podría hacer el trabajo de todos él mismo.
Saga de Ash En KOF 2003, Iori se une contra su voluntad con Kyo y Chizuru ya que parece que dicho torneo puede tener relación con Orochi. Después de la batalla contra Mukai, Ash Crimson roba el poder del tesoro sagrado de Chizuru: el espejo de Yata.
Chang sigue en el equipo de Corea pues con el paso de los años su amistad con Kim ha mejorado
Iori intenta atacar a Ash pero este logra esquivar con facilidad el ataque y desaparecer. Kyo le jura que se vengara por sus acciones. Con la derrota de Chizuru y el sello de Orochi profanado, parecía que la historia seria cambiada para siempre. En KOF XI, Iori se compromete a petición de Chizuru para hacer equipo con Kyo y Shingo Yabuki, con la esperanza de poner un alto a los planes Ash. Al final del torneo, el incremento en la presencia de Orochi provoca en Iori nuevamente el “Disturbio de la sangre”. Ash aprovecha que tanto Kyo como Shingo no están en posición de pelear y roba el tesoro sagrado de Iori: el Yasakani no Magatama y adquiere su poder. Antes del torneo KOF XIII, Iori hace una visita al hospital donde se encuentra Chizuru para preguntarle si necesita de su tesoro sagrado para disponer de su poder. Al darse cuenta de que sus predicciones son ciertas, ella le hace ver que podría quedar libre de
la maldición de su clan con Orochi debido a que el tesoro ya no se encuentra con bajo su posesión. Desinteresado por el hecho de que puede corregir el error de su familia, le dice a Chizuru que traerá el espejo de vuelta a su debido tiempo y se retira. Con Mature y Vice nuevamente merodeando a Iori, forma un nuevo equipo para entrar al torneo y nace en el cierto interés de resolver los asuntos de su familia. En el desenlace del torneo, Iori recupera su Magatama a la vez que Ash desaparece. Mature y Vice le comentan que aún puede optar por rechazar el tesoro, salvándose de la maldición de Orochi de una vez por todas. Le pregunta a sus compañeras que pasara si acepta el tesoro nuevamente, pero solo le contestan que debe seguir la voz de lo que él crea correcto. Y es así, que sin pensarlo, recupera sus llamas y sus compañeras desaparecen una vez más. Desafía a Kyo a nuevamente con su poder de vuelta, aunque no se sabe el resultado de este último enfrentamiento.
Música A continuación pueden ver el listado de los temas musicales que han acompañado al personaje tanto de forma individual como en equipo, pues al ser principalmente líder
de equipo es quien suele ser el portador de dicho tema. El presente listado corresponde a todos y cada uno de los juegos donde el personaje está presente.
Arashi no Saxophone (Stormy Saxophone): The King of Fighters 95, The King of Fighters 98, The King of Fighters 98: Ultimate Match, The King of Fighters XI (solo si Iori va primero, versión de consola únicamente), The King of Fighters XIII (cuando la música se coloca en tipo B en la versión de consola únicamente y compartida con Mature y Vice). Arashi no Saxophone 2: The King of Fighters 96, 2002, XIII (como EX Iori en versión de consola y versión Climax), Real Bout Fatal Fury Special (Gameboy únicamente). Cool JAM (Arashi no Saxophone 3): The King of Fighters 97, The King of Fighters 98 (Iori vs. Kyo, cuando el opuesto sea el jugador 2), SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium, The King of Fighters 98 Ultimate Match (Iori vs. Kyo, cuando el opuesto sea el jugador 2), The King of Fighters R-1, The King of Fighters R-2. Esaka Forever: The King of Fighters 98 (cuando Kyo es el oponente), The King of Fighters 98 Ultimate Match (cuando Kyo es el oponente). Sadistic Eyes: The King of Fighters 99 Stormy Scream (Arashi no Saxophone 4): The King of Fighters 2000, The King of Fighters EX2 (compartida con Jun Kagami and Miu Kurosaki). The Immortal Mirror of The Sun: The King of Fighters 2001 Cool Jam 2: The King of Fighters 2003 New Order: The King of Fighters XI Arashi no Saxaphone 5: The King of Fighters XIII Tranquilizer: The King of Fighters 2002 Unlimited Match Aquamarine (Luv and Sax Mix): K.O.F. Dance Trax Stormy Black (Black Mix): K.O.F. Dance Trax Cool Jam (Saxophone Storm 3 Mix): K.O.F. Best Collection ~since 94 to 00~ Ura Kusanagi (Reverse Kusanagi): Days of Memories
Biografías
Personalidad Iori es un personaje muy serio, rudo y siempre directo. En los CDs Drama, Iori es frecuentemente atormentado por una identida (Orochi) que reside dentro de él, que se burla y lo desprecia. Iori le responde con respuestas irritadas hasta que se enfada, lo que le hace reaccionar de manera física muy violenta. En su perfil de KOF XIII, parece tener problemas para saber que la identidad es en realidad él y sufre de una ligera crisis de identidad. Es debido a esta característica personal que no le gusta asociarse con otros y que vive una existencia solitaria. Sin embargo, aún conserva el orgullo de su nombre y no piensa morir bajo ninguna circunstancia. Parece que quiere matar a su rival en cada oportunidad que encuentra, aunque no puede recordar las razones por las que lo odia tanto. Al igual que su rival, no se preocupa por la enemistad antigua entre sus familias, por lo que su odio por Kyo se deber por otras razones. También tiene cuidado del padre de Kyo, Saisyu Kusanagi, a quien erróneamente culpa de la muerte de su padre, a pesar del conocimiento de la maldición de su familia por el “Disturbio de la sangre”. Iori es se niega completamente a recibir la ayuda de Saisyu cuando este solo quiere salvarlo de su destino y no matarlo. A diferencia de Chizuru, el hecho de perder su tesoro sagrado no fue algo que le afectara personal o físicamente, en realidad no le causo ninguna molestia. A pesar de tener una personalidad violenta, Iori odia la violencia, irónicamente.
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Biografías
Mary tuvo un amor antes de Terry de nombre Butch, el cual murio en una misión pues era detective
Actores de doblaje Kunihiko Yasui: desde su debút Eric Summerer: KOF: Maximum Impact series (voz en inglés) Jack Merluzzi: The King of Fighters XII (von en inglés) Sho Sudo: King of Fighters movie (voz en japonés)
Juegos en los que ha aparecido The King of Fighters 95 The King of Fighters 96 The King of Fighters 97 The King of Fighters R-1 The King of Fighters 98 The King of Fighters R-2 SNK vs. Capcom: The Match of the Millennium The King of Fighters 99: personaje secreto Capcom vs. SNK The King of Fighters 2000 Capcom vs. SNK 2 The King of Fighters 2001 The King of Fighters EX: Neo Blood: jefe The King of Fighters 2002 SVC Chaos: SNK vs. Capcom The King of Fighters EX2 The King of Fighters 2003 KOF Maximum Impact The King of Fighters Neowave The King of Fighters XI Neo Geo Battle Coliseum KOF Maximum Impact 2 KOF Maximum Impact Regulation "A" The King of Fighters XII The King of Fighters XIII The King of Fighters 2002 Unlimited Match Netto Real Bout Garou Densetsu Special: jefe oculto KOF Sky Stage Neo Geo Heroes Ultimate Shooting The King of Fighters (pachinko): personaje enemigo
Actores en tiempo real
Will Yun Lee
The King of Fighters: la película
Apariciones en juegos móviles Days of Memories: (segundo, cuarto, septimo, octavo y noveno título): personaje no seleccionable SNK’s DARTS: Three In The Black NeoGeo Tennis Coliseum The King of Fighters Mobile R-2 The King of Millionaire The King of Fighters Volleyball The King of Fighters Mahjong Moeyo! KOF Daiundokai SNK Dream Battle
Apariciones en anime The King Of Fighters: Another Day
Cameos / Apariciones especiales Garou: Mark of the Wolves: en el escenario de Hokutomar The King of Fighters Battle of Paradise Shinsetsu Samurai Spirits: Bushidou Retsuden (versión Neo-Geo CD unicamente) The King of Fighters 94 Rebout The King of Fighters 2 Maximum Impact Lord of Vermilion RE 2: como una carta de edición especial del productor Lost Saga: como un traje premium para el personaje
Iori es uno de los personajes por excelencia dentro de la serie KOF.
Recuerden que pueden encontrar varias biografías de los personajes de KOF en nuestro blog, y si bien aún faltan muchas de ellas por terminar seguimos trabajando arduamente para ofrecerlos la mejor información que puedan encontrar en toda la red.
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Porque los clásicos nunca mueren Todo aquel que comparta la pasión por esta legendaria empresa mantiene increíbles recuerdos sobre sus primeros juegos, por ello daremos un merecido repaso a esas entregas que, a pesar de los años, siguen divirtiéndonos como cuando eramos niños.
¿LISTO PARA RECORDAR?
Nostalgía SNK
Athena es una princesa rebelde que vive en el Kingdom of Victory, que a su vez esta dentro de un mundo celestial Ella se aburre día a día de su vida sin complicaciones en el castillo y anhela tener aventuras emocionantes . Un día, ella se siente tentada a abrir “la puerta que no debe ser abierta” en el sótano del castillo, al hacerlo cae dentro y logra llegar a un reino extraño llamado Fantasy World. Después de su regreso a casa, Athena nuevamente se encuentra aburrida por todos tesos días pacíficos sin aventuras. Por ello y en busca de nuevas emociones, decide ir a “la puerta que no debe ser abierta: B” sin tener en cuenta los consejos de su amiga Helene, quien es la sirvienta del palacio. Ambas caen al Elíseo Mundial para comenzar la aventura de Athena: Full Throttle. Después de un período de tiempo indeterminado, Athena vuelve a aparecer en nuestros días como un oponente en SVC Chaos en el área secreta de Holy World. Gracias a la destreza en combate que demostró durante sus escapes del castillo, se le ha dado el cargo de protectora de las puertas del cielo. Su tarea principal es derrotar a todos los intrusos mediante un combate. Su homólogo en el juego es el personaje de Capcom, Red Arremer, quien es el oponente secreto para todos los que busquen la entrada al infierno. Ella sigue siendo la guardián del cielo en Neo Geo Battle Colliseum pero ha sido desterrada por una razón no revelada y tiene que redimirse mediante la resolución de varios problemas en la tierra.
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Takuma es uno de los personajes de mayor edad que sigue activo como peleador, siendo quizá el más fuerte
Nacida para pelear, nacida para triunfar La princesa Athena, también conocida como la diosa Athena o simplemente Athena, es un personaje y protagonista del juego para arcadia de SNK del mismo nombre, que más tarde fue llevado a otras plataformas. Athena se hizo muy popular tras su debut siendo la única heroína que llevaba un bikini en el mercado de los videojuegos en ese momento. De acuerdo con una entrevista con Gamest, los desarrolladores afirman que el desarrollador de Alpha Misión quería crear una nueva heroína como marca para separar este nuevo proyecto de toda la "producción masiva" de juegos de disparos que habían hecho. El atuendo de bikini fue elegido por la apreciación de la forma femenina que también ayudaría para poder otorgarle diferentes trajes en la partida, pero siempre distinguiendo por su atuendo original.
Modo de combate: Espada y escudo Modo de combate:Espada dorada y escudo Fecha de nacimiento: Julio 5 Lugar de nacimiento: Reino de la Victoria Estatura: 152 cm Peso: 40 kg Tipo de sangre: O Familiares: Padres, Athena Asamiya (decendiente) Ocupación: Princesa, diosa Le gusta: Flores, sus padres Le desagrada: Monstruos Hobbies: Ir de aventura Comida favorita: Cerezas en almibar, pudín Forte in sports: Patinar Cualidad: Astrología (puede leer la fortuna) Medidas: 79, 56, 81 cm Música favorita: Desconocida
Nostalgia SNK Su armadura dorada es uno de los trajes más conocidos
Su voz corre a cargo de Haruna Ikezawa y Mie Itou .
Estilo de pelea Las opciones de armas de Athena para el combate uno contra uno son una espada y un escudo en forma de corazón, pero tam-
bién pueden usar palos, arcos o varas mágicas mientras que en sus aventuras lucha sin ellas si se ve obligada a hacerlo.
Técnicas Telepathy: puede proyectar sus pensamientos a otras mentes. Telekinesis: puede mover objetos con su poder mental. Psychic Projectile: puede disparar una bola de energía psíquica. Psychic Aura: puede atacar a los enemigos con un aura psíquica alrededor de sus manos para aumentar el daño de ataque. Teleport: puede teletransportarse a sí misma y a los demás. Psychic Reflector: puede crear una barrera que desvía los proyectiles enemigos. Psychic Healing: puede curarse a sí misma y otros con poderes psíquicos. Fire Ball: puede arrojar una bola de fuego con su espada. Summon Creature: puede invocar criaturas mágicas, como aves o caballos mitológicos. Transform: con el uso de se amuleto mágico puede transformarse en una sirena.
Personalidad Tal vez debido a su naturaleza divina, Athena no envejece a través de los siglos y conserva el carácter de un adolescente: entusiasta, centrada en sí misma y de mal humor. Comparte algunos rasgos de personalidad
con Athena Asamiya, sin embargo, parece ser más ingenua que la segunda. También parece estar interesada en llevar poca ropa a la batalla, justo como lo hizo en sus aventuras previas.
No importa cual sea tu versión favorita de Athena, todas tienen su origen por parte de esta legendaria guerrera
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Nostalgia SNK
Hinako, presumiblemente, dejó las peleas para convertirse en una verdadera dama
Una aventura peligrosa Siguiendo con la tradición de que los juegos de antaño son más complicados, Athena supone un reto bastante interesante para los jugadores actuales. Con un estilo muy propio de su generación, el juego nos embarca en una aventura en 2D donde la protagonista debe superar una serie de obstaculos para regresar con bien a casa, y de paso liberar a este des-
conocido mundo de las amenazas que hay en el. Haciendo uso de un efectivo repertorio de armas como arcos, espadas, escudos, varas mágicas e incluso transformaciones como la mítica sirena, Athena emprenderá la odisea que servirá para que sus habilidades en combate mejoren, y de paso divertirse en un mundo lleno de peligros.
El camino a la victoria
!Cuidado con los enemigos!
Este mundo peligroso en el cual se desarrolla la aventura de nombre Fantasy World, se compone de 8 diferentes mundos llenos de peligros. Como muchos juegos de antaño y de la actualidad, dichos mundos están basados en distintos elementos o lugares que comúnmente sirven como escenarios para desarrollas míticas aventuras y son:
Mundo del bosque Mundo de la caverna Mundo del agua Mundo del cielo Mundo de hielo Mundo del infierno Mundo del laberinto Como puede notarse por cada uno de los mundos mencionados el viaje consiste en pasar por cada uno de estos lugares haciendo frente a enemigos propios del sitio, lo que nos da una idea de la clase de amenaza a las que tendremos que hacerle frente e incluso las armas que serán más efectivas en combate. El último escenario conocido como “Mundo del laberinto” es, como el nombre indica, toda un reto para terminar la aventura pues consiste en un breve repaso so-
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DIVERSIÓN EN CASA Muchos afortunados pudieron disfrutar de esta aventura en sus consolas NES bre todos los mundos previos en los cuales, además de vencer a los enemigos comunes, deberemos hacerle frente por segunda ocasión a los jefes de casa escenario, pero tomando en cuenta que disponemos de todas nuestras armas solo bastará con elegir la adecuada para vencer una vez más. El jefe final representa la verdadera amenaza de esta entrega, pero bastará con saber utilizar correctamente las armas adecuadas para luego de una batalla que puede tomar algo de tiempo se obtenga la victoria. El título en general comprende una aventura con un recorrido bastante decente que no dejará a nadie inconforme, pero sobre todo tengamos en cuenta lo más importante: tiene la garantía de un verdadero juego de la antigua SNK.
Durante el viaje, Athena debe hacerle frente a este gran árbol malhumorado.
Un pulpo que no se anda con rodeos, pero para su mala suerte su oponente es más fuerte.
El jefe final es una bestia de tres cabezas, ¿podrá Athena salir victoriosa de la contienda?
Kyo ostenta junto con Benimaru y Goro, el mayor record de triunfos en KOF con cuatro torneos ganados
¿Quiénes Nostalgiasomos? SNK
Nostalgia que sigue presente La mayoría de los jugadores están mucho más familiarizados con el personaje de Athena en su versión de ídolo pop que hemos visto en cada uno de los juegos de KOF, pues gracias a su carisma, habilidades de combate y sobre todo su noble y respetable forma de ser la han convertido en uno de los personajes que no pueden estar fuera de dicha competencia.
Aun cuando lo anterior es una regla que no puede quebrantarse, SNK supo aprovechar bien sus cartas para traernos la versión original del personaje en dos juegos que forman parte del catálogo de oro de la empresa: SVC Chaos y Neo Geo Battle Colliseum. En ambos juegos podemos ver a Athena usando todos esos objetos y armas características que la inmortalizaron en el juego
orignal y que para amas entregas la convierten en un personaje muy efectivo y devastador, principalmente en SVC Chaos, juego donde ella era indiscutiblemente el personaje más letal de toda la plantilla. Para NGBC pudimos ver una versión más balanceada de ella donde sus movimientos fueron ajustados para que los encuentros pudieran ser más competitivos.
ESPADA Y ESCUDO No sería una guerrera de verdad sin estas poderosas armas
No es de extrañar que luego de sus aventuras en Fantasy World, Athena adquiriera habilidades de combates impresionantes, mismas que podemos ver en los juegos ya mencionados. Sus técnicas toman todos esos elementos característicos del juego original como por ejemplo el uso de su armadura o las transformaciones en seres mitológicos.
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Nostalgia SNK
Leona fue adopada por Heidern luego de que esta asesinara contra su voluntad a sus padres
Ella es Helene, amiga de Athena. Para regocijo de muchos se realizó una secuela directa del clásico juego Athena en el año 2006, aunque lamentablemente sería para teléfonos móviles y exclusivo del mercado japonés, lo que tras 8 años de su salida es muy poco probable verlo en occidente.
Producido y publicado por SNK Playmore, fue lanzado para el sistema i-mode bajo la plataforma FOMA90x. Dentro de las mejores con respecto al título original tenemos un renovado cambio gráfico y la incursión de nuevos personajes.
Historia Este juego se lleva a cabo después de que la princesa Athena derrotara a Dante, pero después de eso se aburre nuevamente por los días pacíficos tras su aventura. Esta vez, ella abre “la puerta que no debe ser abierta: B” sin tener en cuenta la advertencia de su
fiel sirvienta Helene, un personaje completamente nuevo creado para esta entrega y cuyas habilidades se basan en la magia. Ambas caen en el mundo Elysium, donde deberán hacer frente a un montón de nuevos y peligrosos villanos.
Los jefes son monstruos de muchos tipos, solo hay que buscar sus puntos débiles
Jugabilidad Esta entrega cuenta con un estilo bastante parecido al de su predecesor para crear así un merecido un homenaje, principalmente en el apartado visual como los escenarios y personajes estilo “chibi”. No por ello deja de tener nuevos elementos como el modo “Omake” que resultó ser muy entretenido para los usuarios de telefonía móvil.
El juego cuenta con muchas de las características originales como el uso de armas y la posibilidad de mejorar el armamento de los personajes. De igual manera muchos personajes enemigos son parecidos a los de la versión previa pues algunos de sus ataques son también similares.
Cuando no haya armas, el combate cuarpo a cuerpo siempre es efectivo
Helene, una chica popular El nuevo personaje para esta historia de nombre Helene es, bajo el concepto de SNK Playmore, una interpretación libre de Helena de Troya, personaje de la mitología griega cuyo nombre hace referencia a “la luz que brilla en la oscuridad” e incluso era considerada hija del dios Zeus.
Quizá por el peculiar diseño del personaje, Helene ha ganado varios fans en Japón desde su primera aparición en este juego, lo cual tuvo como resultado que se realizara una secuela directa de Athena: Fullthrottle de nombre “Winning Witch Academy” que se centraría por completo en este personaje.
Tras adquirir ciertos objetos las armas de cada personaje mejorarán
Hemos llegado a la final de esta sección, ha sido un verdadero gusto el poder recordar este gran clásico de SNK, ¡no puedo esperar para ver el siguiente número! Por mi parte ha sido todo en esta primera edición, pero no sufran, tendrán más de Rose Bernstein y sus acertados comentarios muy pronto, pero sobre todo recuerden: ¡sigamos Fomentando la Cultura KOF!
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El Dojo https://www.youtube.com/user/geos9104
MR. KARATE será el encargado de enseñarte lo necesario para que te conviertas en todo un rey de peleadores
El sitio correcto para ser el mejor Bienvenidos sean a esta gran sección que busca ofrecerles lo mejor del conocimiento KOF a todos los que desean ser grandes jugadores. Como ya se habrán dado cuenta se encuentran en el dojo de uno de los mejores peleadores que jamas hayan decidido dedicar su vida al combate: el legendario Mr. Karate. Como muchos saben, el dojo de la familia Sakazaki es conocido por ser uno de
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los sitios para entrenar mas duros que hay, por lo que si creen que tienen lo necesario para pasar con exito su primer día de prueba en este lugar deben estar preparados para aprender y dar lo mejor de si mismos. Todo lo enterior no es broma, El Dojo es una de las secciones más importanes de este primer número de kOF Universe, pues en cada edición nos ecargaremos de enseñarles tanto aspectos teóricos como prácti-
cos para ser mejores jugadores. Y como es de esperar, las grandes colaboraciones en KOF Universe siguen creciendo, por ello tenemos el honor de dar la bienvenida a un gran compañero y amigo que ha estado presente en desde las etapas iniciales de esta revista: Ge Os, quien será el encargado de que mejoremos nuestras habilidades. Sin más que decir conocamos primeramente a este gran Combo Maker.
Kula pasó de ser una chica ruda e inteligente en KOF 00, a una especie de lolita infantil a partir de KOF XI
El Dojo
Hola, les doy la bienvenida a esta, mi sección, su sección, nuestra sección... El Dojo. En esta sección les mostraré paso a paso como hacer los combos que subo a mi canal de YouTube.
G
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Com
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er k a oM
Modo de combate: Combomaker Arma: Teclado - Stick (cuando consiga uno) Fecha de nacimiento: Abril 1991 Estatura: 178 cm Peso: [No lo recuerdo] Tipo de sangre: A+ Lugar de nacimiento: Guadalajara, Jalisco Familiares: [Escriba algo aquÌ] Ocupación: Estudiante Pasatiempos: Jugar KOF, hacer combos, oir musica. Cualidad: Persistencia Algo importante: Mis recuerdos Comida favorita: Demasiadas Le gusta: Jugar KOF, grabar y subir combos, hacer reir a la gente Le desagrada: El termino "kofer" y su aparente comunidad llena de haters Deporte: Ninguno Música: Rock, Metal, Instrumental, Clasica
Si bien no soy el mejor combo maker que existe (ni mucho menos de los más reconocidos) Emiru me pidió que hiciera esta sección para aquellos con conocimientos básicos del juego que gustan de hacer y practicar combos. Ahora bien, esta primera edición del Dojo la utilizaremos para explicar la nomenclatura que comúnmente se usa para explicar combos textualmente. Es decir, explicaremos términos como "qcb", "hcf", "dp", etc. Esto con el fin de que todos entendamos de que estamos hablando, ya que solemos llamar de diferente manera dependiendo de donde vivamos. Un ejemplo es el famoso término “U” que se usa mucho en México, en algún otro lugar lo pueden llamar “Vuelta” o “Bola”. La idea es que, no importa de dónde seas, puedas interpretar cosas como esta:
jC, C xx fA xx BC, C xx qcf A xx dp C xx AB, qcf hcb AC xx qcb hcf AC. Lo anterior es la transcripción de un combo muy básico de Mr. Karate, y ese tipo de transcripciones las pueden ver en los combos de Persona. Además de la nomenclatura, también aprovecharemos esta primera edición del Dojo para explicar de manera clara y breve el funcionamiento del juego para los jugadores con menos experiencia. Espero la sección sea de su agrado, para mí es un placer hacer esto y le vuelvo a dar las gracias a Emiru por hacerme la invitación.
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El Dojo
Bao se suma a esa curiosa lista de personajes masculinos que se pensaba, en un principio, eran mujeres
Todo buen entrenamiento debe comenzar desde los aspectos más básicos, pues gracias a ellos es que nuestra formación se vuelve más completa y tiende a desarrollarse mejor. En este primer apartado podremos ver la el orden y significado de los botones que nos permiten llevar a cabo todos los combos que tanto desean aprender, así que sean pacientes y empezemos con la teoría.
Botones Todos sabemos que el número de botones en los juegos de pelea suelen ser muy variados, algunos van desde un mínimo de 2 para realizar un sinfín de comandos como hasta 6 para disponer de gran variedad de movimientos. Con respecto a la serie KOF hemos
El orden
tenido la oportunidad de usar de manera completamente institucional un número de 4 botones para realizar los movimientos especiales y combos de nuestros personajes. Esta regla fue quebrantada por la misma SNK durante KOF XI para incorporar un
quinto botón que nos permitiría ejecutar el comando C+D y ciertos movimientos especiales, pero fuera de ello el estilo de juego de la serie está basado en únicamente los 4 ya mencionados. Aquí te los mostramos:
P (Punch) = Golpe: se usa cuando no hay diferencia entre usar A o C.
Aprender el significado de los botones es primordial para cualquier jugador:
A
A (LP - Light Punch) = golpe débil. B (LK - Light Kick) = patada débil. C (HP - Hard Punch) = golpe fuerte. D (HK - Hard Kick) = patada fuerte.
B
C
D
K (Kick) = Patada: se usa cuando no hay diferencia entre usar B o D.
Sistema de direcciones Mucho antes que dominar el arte de los combos y movimientos especiales deben recordar que la grandeza del jugador se basa en sus movimientos, por ello la necesidad de conocer todas y cada una de las direcciones que nos permitirán realizar todas esas
acciones que nos harán mejores guerreros. Las direcciones dentro de los juegos de KOF nos permiten, entre muchas cosas, realizar varios tipos de saltos que nos ayudarán a dominar el área de juego y ejercer un dominio muy amplio sobre el oponente, pues
Básicas Los primeros movimientos que deben aprender para controlar a la perfección a su personaje favorito son estos, por ello es que gracias a estos comandos básicos es que podrán lograrlo. No es muy complicado aprender la siguiente nomenclatura, pueden mirar el gráfico del centro.
Compuestas UB (Up-Back)
U (Up) / Arriba
L (Left) / Izquierda
UF (Up-Front)
R (Right) / Derecha
(Up) / Arriba R (Right) / Derecha D (Down) / Abajo L (Left) / Izquierda
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como ya lo dije al principio, mucho antes que dominar una gran cantidad de técnicas debemos aprender los movimientos de cada personaje e incluso es correcto decir que al lograrlo, podemos volvernos uno con el peleador de nuestra elección.
DB (Down-Back)
D (Down) / Abajo
DF (Down-Front)
DF (Down-Front) Simplemente basta con presionar ambas direcciones al mismo tiempo. Esta dirección suele usarse para realizar “Movimientos adicionales”. DB (Down-Back) Comúnmente usado para bloquear golpes bajos. UF (Up-Front) Salto al frente... así de sencillo. UB (Up-Back) Salto atrás (¿en serio?)
Seth es de esos personajes que no se esperan ver en entregas nuevas de KOF, pero apareció sorpresivamente en MI
El Dojo
Comandos especiales Después de aprender a manejar de manera correcta a los personajes, sin duda lo que muchos desean hacer es realizar todos esos movimientos peculiares que pueden ejecutar estos personajes. Los comandos especiales sirven para realizar todas esas técnicas adicionales con las que cada personaje cuenta marcando una serie de direcciones en secuencia que
posteriormente darán vida al movimiento. Muchos jugadores relacionan el término con el hecho de que arrojaremos alguna especie de bola de energía u objeto con el fin de atacar al oponente, lo cual es un error, pues aun cuando la técnica en cuestión implique un golpe directo, si esta es realizada con un comando específico, es sin duda alguna un movimiento especial.
APRENDE estos comandos especiales para que puedas alcanzar la victoria, ¡no lo dudes!
QCF
(Quarter Circle Front / Cuarto de circulo adelante) El movimiento mas comun en KOF y practicamente cualquier juego de peleas. Es el movimiento más común para lanzar proyectiles, siendo buenos ejemplos Kyo, Ex Iori, Mai ect.
QCB
(Quarter circle back / Cuarto de circulo atrás) Otro movimiento básico, el mismo con el que se hacen las rekkas de Ex Iori y Mature o los proyectiles de Athena y Kensou.
HCF
(Half circle front / Medio circulo adelante) Similar al QCF, solo que este comienza desde atrás, todo el camino hacia adelante. Ejemplos claros serían los agarres de Iori, Clark y Raiden.
HCB
(Half circle back / Medio circulo atras Básicamente, es el opuesto a un HCF, ya que este empieza adelante, siguiendo todo el camino hacia atrás. Los agarres de Takuma y Kyo/NESTS Kyo son ejemplos claros de este movimiento.
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Athena cumplió sueño de formar un equipo de mujeres en KOF 03 gracias a Hinako y Malin
DP
(Dragon Punch) Una abreviatura que viene de otro juego de peleas que hace referencia al famoso “Shoryuken” de Ryu (Street Fighter). En México, a este movimiento se le conoce como “gancho” en ciertas partes del país. Ejemplos claros son Kyo/Ex Iori o Mr. Karate.
RDP
(Reverse Dragon Punch) O para simplificar, “gancho atrás”. Simplemente es hacer el movimiento de un DP al revés. Las Up Kicks de Kyo y la R.E.D. Kick de NESTS Kyo son buenos ejemplos.
Icónos especiales Estos icónos tienen funciones específicas dentro del juego.
~
XX
Usualmente se utiliza para especificar que hay que mantener una dirección presionada por algun tiempo. El Gatling Attack de Ralf/Clark (b~F + P) o el Hienzan de Kim (d~u + K) son buenos ejemplos.
Se usan las “xx” para indicar que el movimiento anterior se cancela con el siguiente. Ya sea golpe normal con golpe normal (C xx f A), golpe normal con movimiento especial (C xx qcb A) o movimiento especial con movimiento especial/EX/DM.
Terminlogía La mayoría de los jugadores (especialmente los experimentados), son quienes están al tanto de los términos correctos para, ya sea ejecutar un movimiento en específico, o para simplemente hacer referencia a cierto listado de comando. Aprender estos términos es bastante útil pues no solamente servirá para que aprendas más de este maravilloso mundo de KOF sino también para contar con un vocabulario más amplio y mostrar que un verdadero profesional está al tanto de los detalles que conforman esta serie de juegos, además de que facilitan en gran medida el
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explicar secuencias de combos mediante el lenguaje escrito. Por ello a continuación te mostramos un extenso listado con muchos de los términos empleados en KOF XIII, mismos que durante muchos años han conformado parte importante del juego y que afortunadamente no han tenido cambios con el paso de los años, así que sin importar que se trate del juego más nuevo de la serie los siguientes términos te serán útiles en títulos previos. Todo ello te hará comprender mejor el entorno de juego, aunque claro, empecemos por la pantalla principal.
¿CREES SE EL MEJOR? Te recuerdo que cualquiera puede ser bueno jugando, pero son muy pocos los que además de dominar el control cuentan también con un buen vocabulario en KOF
El Dojo
Lin es el mejor asesino de su clan, pero también un gran compañero de equipo y amigo
Pantalla de juego Antes de seguir con su entrenamiento es importante mencionar que a partir de esta primera edición y posteriores nos enfocaremos en la entrega más reciente de la serie que no es otra que KOF XIII. La razón es simple, siendo el título por excelencia en la actualidad pretendo ayudarles a conocer mejor cada aspecto del juego desde lo más básico hasta lo avanzado. Es muy probable que todo lo anterior no sea para nada nuevo si llevas jugando
durante años los juegos de KOF, pero vuelvo a recordarte que siendo el primer número y primera sección de El Dojo debemos empezar por la teoría antes que la práctica, además de ofrecer el apoyo necesario a quienes están comenzando en este sorprendente mundo pues día con día son más las personas que juegan KOF. Conocer los elementos dentro de la pantalla de juego es una de las cosas más importantes que todo jugador debe conocer
a la perfección, pues como un sabio consejo les puedo decir que nuestros sentidos no solamente deben enfocarse al combate sino también a todos esos elementos que nos permiten disponer de muchas ventajas. KOF XIII no se aleja mucho de lo que hemos visto en entregas anteriores, pues muchos se sentirán familiarizados con la pantalla de juego, mientras que muchos otros podrán decir, con justa razón, que la esencia misma del juego sigue vigente.
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5
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Personaje y nombre: como es costumbre podremos encontrar la imagen correspondiente al personaje que estemos utilizando como su
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Barra de salud: con un valor de mil puntos, es la que determina al ganador (ya sea por reducirla a 0 o por diferencia en caso de que termine el
3
Indicador de tiempo: uno de los elementos institucionales dentro de la pantalla de juego. En el podemos ver el tiempo transcurrido
4
Barra de Guardia: un útil indicador que sirve para que podamos saber cuánto tiempo nuestro personaje podrá resistir y/o bloquear los
5
Barra Hyper Drive (Barra HD): una novedad en esta entrega. Se incrementa con cada golpe dado/recivido. Se utiliza para hacer *Drive
6
Barra de poder: una vieja conocida, no necesita más explicación. El único punto a destacar es que acumula 3 poderes con el primer
nombre (esta ocasión sin apellido), mientras que del lado opuesto son los mismos elementos.
tiempo). Algo curioso, un combo que cause 1000 puntos de daño no derrota al oponente... el mínimo necesario para eso es 1001. durante el encuentro, y sobra decir que cuando este llegue a cero el encuentro habrá terminado. ataques del oponente antes de quedar vulnerable por *Guard Crash. Cancels, *Super Cancels o activar el *Hyper Drive Mode. personaje, 4 con el segundo y 5 con el tercero. *Estos terminos se explicaran mas adelante.
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El Dojo Roll Comúnmente conocido como “esquive”, es una acción bastante básica donde el jugador puede deslizarse hacia adelante (al presionar AB) o hacia atrás (al presionar b AB). El jugador es invulnerable a ataques físicos y proyectiles durante la animación de Roll, pero es completamente vulnerable a agarres. Al terminar la animación de Roll, el jugador es vulnerable a cualquier tipo de ataque, así que hay que ser muy precavido al hacer esto.
Recovery Roll Al recibir ciertos ataques que hagan que el jugador caiga, puede recuperarse rápidamente si presiona AB al momento de tocar el piso. El jugador es completamente invulnerable durante toda la animación del Recovery Roll.
Blowback Un ataque poderoso que se realiza presionando CD que derriba al oponente, también puede realizarse en el aire. Lanza al oponente a una gran distancia y causa un daño mayor que cualquier golpe normal.
Guard Cancel Roll Al bloquear un ataque, puedes escapar de la situación presionando AB a costo de una barra de poder. La dirección a la que se escapa puede ser adelante o atrás. El jugador es completamente invulnerable a todo tipo de ataques (físicos, proyectiles y agarres) durante el Guard Cancel Roll.
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K posee ADN de Kyo en su sangre, lo cual hace pensar a muchos si llegará un día en que lo supere
Jhun tiene muchas semejanzas con Kim, como por ejemplo el tener un nivel de combate similar
El Dojo
Guard Cancel Blowback Similar al Guard Cancel Roll, solo que en este caso al presionar CD, el jugador realiza un ataque que lanza al oponente al otro lado del escenario, pero causa un daño mínimo. Sin embargo, algunos movimientos con invulnerabilidad pueden sobrepasar el Guard Cancel Blowback e incluso, se puede provocar dicha reacción para atacar al jugador mientras se encuentra vulnerable.
Guard Crash Si el jugador bloquea por mucho tiempo los ataques del oponente, su guardia se debilitará hasta romperse. Esto puede ser aprovechado para atacar, ya que al romperse la guardia, existe un breve período de tiempo donde se es vulnerable a todo tipo de ataques.
Crumple Ciertos ataques al ser conectados, causan que el jugador caiga lentamente al piso, cayendo de rodillas para luego desplomarse al suelo. A esto se le conoce como Crumple. Esto puede ser aprovechado para atacar, aunque el siguiente golpe después del Crumple mandara al oponente al aire y este se recuperará cayendo de vuelta sobre sus pies. Existe un breve periodo al inicio del Crumple donde se puede sujetar al oponente (mediante HD Activation o Drive/HD Cancel).
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El Dojo Soft Knockdown Ciertos ataques pueden derribar o sacar de balance al jugador haciéndolo caer de manera lenta, a esto se le conoce como Soft Knockdown (Derribe Suave). En este tipo de derribe, es posible hacer un Recovery Roll.
Hard Knockdown En ocasiones, algunos ataques lanzan al oponente fuertemente al suelo, impidiendo hacer Recovery Roll. A este tipo de derribe se le conoce como Hard Knockdown (Derribe Fuerte).
Stun Si el jugador recibe, de manera continua o en un breve periodo de tiempo una gran cantidad de golpes, puede caer en Stun (mareo). Durante el Stun, se es completamente vulnerable a todo tipo de ataques por un largo tiempo, haciendo posible caer en un combo o extender el mismo.
Movimientos Especiales Son movimientos que se ejecutan siguiendo un comando y presionando un botón. Los comandos más conocidos son QCF, HFB y DP (explicados anteriormente).
Movimientos Especiales EX Todos los movimientos especiales tienen versiones más poderosas llamadas EX. Los Movimientos Especiales EX suelen tener diferentes propiedades: más invulnerabilidad más daño, mayor rapidez, etc. Los Los Movimientos Especiales EX se ejecutan igual que sus versiones “normales”, solo que con ambos botones (ya sean ambos puños, o ambas patadas) y consumiendo una barra de poder.
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Kyo pudo dejar de aparecer en KOF a partir del 99, pero SNK descartó esa idea por ser muy absurda
Maxima, tras vencer a NESTS, fue a rendír homenaje a un gran amigo que se encuentra fallecido
El Dojo
DM (Desesperation move) Los también llamados Super Special Moves, son aquellos movimientos que se caracterizan por su gran daño y el resplandor que se ve al hacerlo. El costo de cada DM es una barra de poder.
SDM (Super desesperation move) Algunos DMs tienen versiones más poderosas (similares a los Movimientos Especiales EX) conocidos como SDM. Al igual que los Movimientos Especiales EX, los SDM se ejecutan presionando ambos botones junto con el comando requerido gastando 2 barras de poder. NOTA: hay ciertos SDM que no tienen versión normal, tal es el caso del Sans Culotte de Ash (A, B, C, D), el Bakushin de Shen (C, A, B, C) y el Freeze Execution de Kula (HCB x2 + P).
NeoMax El movimiento más poderoso, único para cada personaje, similar al Hidden Max Desperation Move de KOF 2002. En KOF XIII, el NeoMax puede ser ejecutado sin importar la salud del personaje (no como en KOF 02, que requeria tener poca salud para hacerlo). Para hacer un NeoMax, es necesario tener 3 barras de poder, o 2 poderes mientras se está en Hyper Drive Mode.
¿Cansado? Recueda que para ser el mejor debemos conocer a la perfección tu entorno, y dado que estás aquí confió plenamente en tu potencial.
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El Dojo Drive Cancel Se trata de cancelar un movimiento especial con otro (o un movimiento especial con uno EX) a coste de media barra Hyper Drive. Se usa comúnmente para alargar combos y permite seguir cargando poderes. Cabe mencionar que un movimiento especial se puede cancelar con su versión EX, pero no viceversa (en otras palabras, no es posible cancelar un movimiento especial EX con su versión normal).
Super Cancel Parecido al Drive Cancel, solo que en este caso se trata de cancelar un movimiento especial o EX con un DM o SDM. Al igual que el Drive Cancel, solo se puede efectuar si se tiene media barra Hyper Drive.
Max Cancel Similar al Dream Cancel de KOF XI, consiste en cancelar un DM o SDM con un NeoMax. Para hacer esto, es necesario estar en HD Mode y tener por lo menos 2 barras de poder durante el DM o SDM.
HD Cancel Todo aquel cancel que se hace mientras estas en HD Mode. No importa si es movimiento especial, EX o DM/SDM, se considera HD Cancel. De esta manera, se pueden hacer combos más largos y de mayor daño (en ocasiones).
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Kim sin ser el protagonista de los juegos de KOF, es el personaje por excelencia de la mayoría de los jugadores
Clark es de los pocos personajes que con pocos movimientos, se ha vuelto de los más letales
El Dojo
Hyper Drive Activation (HD Mode) Cuando se tiene llena la barra Hyper Drive se puede activar el Hyper Drime Mode al presionar BC (similar al Max Mode de KOF 2002). El Hyper Drive Move sirve para hacer combos más largos, además que habilita el MaxCancel. Durante el Hyper Drive Mode no se puede cargar poderes, solo se pueden utilizar los que estén disponibles al momento de activarlo. La barra HD disminuye lentamente y se consume rápidamente al realizar HD Cancels. Al igual que en KOF 2002, se puede entrar en HD Mode mientras se realiza un combo (solo con golpes normales). Ademas, se puede entrar en HD Mode en el aire e incluso se pueden hacer movimientos especiales, movimientos EX, DM y SDMs durante la activación aérea.
Como verán, esta sección estará dedicada para aquellos con conocimientos básicos en KOF XIII que disfrutan de hacer combos. Si alguno quiere hacerme llegar una duda, sugerencia, comentario o crítica, estaré disponible en los siguientes medios:
Correo de Outlook ge_os@outlook.com
Búscame en Facebook https://www.facebook.com/ GeOsComboMaker
De igual manera, los invito a seleccionar un video de mi canal de YouTube (youtube.com/user/geos9104) que quieran se explique en el siguiente número. Para eso basta con que manden un correo y escriban como asunto "Combo Dojo" y mencionen que combo quieren ver explicado (ya sea con el link del mismo o el nombre). De no haber muchos correos, elegire yo mismo el combo. Bien, sin más que agregar me despido... por ahora.
"Todome jaa!" KOF UNIVERSE. 2014
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Diseños originales
Jugar y diseñar Nuestra manera de decir: “Gracias SNK” Con el objetivo de mostrarle al mundo porque KOF es uno de los mejores títulos que hay, hemos iniciado una campaña donde a base de diseño y algo de creatividad disfrutamos el dar un merecido homenaje a esta gran serie.
CONOCE ALGUNOS EJEMPLOS DE NUESTRO TRABAJO
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Ralf posee un rango muy alto en los Ikari Warriors, al punto de poder darle órdenes a su compañero Clark
King no se anda con rodeos
Diseños originales Los cómics nacen con la idea de crear algo de humor en el blog, pues no todo se trata de reseñas.
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Diseños originales
Mai sigue siendo hasta la fecha el personaje más icónico del Women Fihgters Team
Con Kula nunca se puede hablar
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KOF UNIVERSE. 2014
Las adicciones son un problema, especialmente si se trata de helados.
Robert es quizá el personaje con mas cambios en su jugabilidad en toda la serie KOF
Claro que sí campeón, claro que sí
Diseños y diáogos por EMIRU
Diseños originales ¿Es que acaso los Kusanagi no tienen verguenza?
KOF UNIVERSE. 2014
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Diseños originales
Shingo tiene la esperanza de algún día poder crear fuego como su amigo y maestro, Kyo
La recompensa más esperada La imagen que pueden ver a continuación forma parte de una serie de diseños realizados en KOF Universe cuyo objetivo es seguir fomentando el gusto por esta serie. Es estilo empleado es del artista urbano y Diseñador Gráfico estadounidense Frank Shepard Fairey, mejor conocido como OBEY, quien popularizó la imagen del presidente Obama conocida como “HOPE” y que utiliza una serie de tres tonalidades para dar forma a la imagen, todo ello acompañado de una frase que represente lo mejor posible a dicho personaje. Dado lo anterior decidimos sumarnos a esa tendencia que sigue vigente y que muchos otros artistas y diseñadores han empleado para representar a varios personajes, de los cuales podrás encontrar muchas imágenes en Internet. En un movimiento por expandir nuestro trabajo pero sobre todo para fomentar el gusto por la creación de este tipo de material, decidimos mostrar varios de estos diseños en la página oficial de SNK Playmore en Facebook llamada “KOF WORLD” donde cada uno de nuestros trabajos fue bien recibido y publicados por ellos mismos. ¿Genial no lo creen?
¿QUÍEN SIGUE? Tenemos en nuestro haber varios diseños pendientes basados en este estilo, ¡estén pendientes!
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KOF UNIVERSE. 2014
Ryo cuidó de su hermana Yuri mientras ambos eran muy jóvenes, esto debido a que su padre los abandonó
Diseños originales
¿TE GUSTA DIBUJAR? Sientase libres de mostrarnos sus obras más impresionantes, en KOF Universe deseamos poder mostrar las creaciones de los amantes de SNK
Trazando “curvas” Otro estilo de dibujo que acostumbramos usar en KOF Universe es de trazo limpio, mismo que consiste en realizar los trazos necesarios para dar forma a una imagen, que en este caso es la de Vanessa en una pose original creada por nosotros. Esta ilustración es 100% digital y realizada en el programa Illustrador con la herramienta pluma. Si bien no es una técnica complicada de hacer, si puede tomar algo de tiempo para encontrar los trazos adecuados para que la imagen tome forma, pues se trata de realizarla solo con los elementos necesarios para dar un aspecto minimalista que tanto amamos en KOF Universe.
Tus obras, tu estilo
Actualmente existen varios diseños que tenemos planeados pero dado que la cantidad de actividades en nuestro itinerario son bastantes debemos dar prioridad a otros puntos en la lista (como por ejemplo planear el siguiente número de esta revista). Por tal motivo los invitamos a que se sientan libres de compartir sus mejores trabajo con nosotros, nada nos daría más gusto que dar el merecido reconocimiento a todos aquellos jugadores que dediquen su tiempo y arte a esta gran pasión de rey de peleadores, pues sabemos que muchos lectores del blog (y amigos) cuentan con habilidades increíbles para dibujar, ¿no es así Nameless AntiKOF?
Quizá muchos ya conocían estos trabajos, pero el siguiente número contendrá material completamente nuevo, ¿alguna sugerencia para las nuevas ilustraciones? KOF UNIVERSE. 2014
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Continue Primera edición, el inicio de un sueño
¡Sorpresa!
Escribir este último texto me resulta muy especial pues ahora puedo recordar con gusto esos días que pase al lado de mis compañeros creando este material. Como muchos se podrán dar cuenta el mensaje de esta revista es muy sencillo: debemos estar unidos y demostrarle al mundo que KOF es el juego por excelencia, pero no solo por ser divertido sino también por unir a las personas sin importar la distancia. Prueba de ellos es esta publicación. Agradezco también a las personas que a pesar de tener una participación breve en este proyecto dieron su apoyo total a la causa, y como se los dije mientras se hizo la invitación al proyecto todos ellos tienen las puertas abiertas para mostrar su trabajo en la siguiente edición, a todos y cada uno de ustedes mil gracias. Muchos se preguntarán porque muchos otros grupos de KOF no estuvieron presentes en este primer número, pues bueno, puedo decirles que eso es mucho más fácil de pedir que de hacer. Si bien la organización del proyecto fue bastante buena y cada uno de las personas que integran esta revista colaboró al 100 por ciento, no se tuvo el tiempo necesario para llevar la idea a otro nivel pues la meta era presentar la publicación en un mes tan importante como este pues como todos sabemos es el 20 aniversario de la serie KOF. Otro de los aspectos que pretendemos implementar para esta revista es la de seguir fomentando la unión entre grupos de KOF y sobre todo de jugadores, pues lamentablemente las envidias y malas intenciones están a la orden del día dentro de nuestra comunidad. KOF Universe busca seguir expandiendo nuestro mensaje que sigue cobrando fuerza y es el de Fomentar la Cultura KOF, todo somos jugadores y cualquier persona que guste colaborar, publicitarse o simplemente tenga algo que decir tiene nuestro apoyo completo para aparecer en el siguiente número, y el que sigue y los que vengan después.
#elkofnosune
Gracias por leer y disfrutar de este primer número, nuestro único propósito es brindarle un merecido homenaje a SNK y sobre todo a ustedes, nuestros queridos lectores.
DRAW GAME
¿Creyeron que no me despediría? Espero que hayan disfrutado del contenido de la revista, las presentaciones fueron parte importante de este material así que espero que te unas a los grupos que te hemos presentado, recuerda que tenemos el compromiso de Fomentar la Cultura KOF para todos ustedes. El siguiente número tendrá material completamente nuevo, estén pendientes.
HASTA LA PRÓXIMA
¿Quieres participar? Si te interesa unirte al proyecto de la Revista KOF Universe no dudes más, te estamos esperando.
La familia Sakazaki estuvo al tanto de nuestro primer número. Veamos..
¡Pero que gran edición! Con tanto contenido me han dado ganas de entrenar, ¿te parece bien si corremos 20 kilómetros?
Hermano... a veces me pregunto cómo King te puede querer tanto.