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Editorial
Una
introducción
y
guía
básica
al
mundo
del
anime;
disfrutemos de los variados géneros que nos ofrecen estas distintivas animaciones japonesas, logremos descubrir lo que está más allá de nuestro mundo real y apreciemos cada emoción que logran en nosotros
estos
maravillosos
personajes
a
través
de
distintos
escenarios.
También demos una pequeña y muy corta revisión de todo lo que el anime conlleva, y lo que ha logrado en todo el tiempo de su existencia, como las masas de gente se sienten atraídas a estas caricaturas y lo que hacen para lograr una conexión.
Espero sea una edición de su agrado, deseándoles una lectura placentera, sin más que decir sumérjanse un este extraordinario mundo. Koraima Torres
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Índice ANIME .........................................................................................................................1 MANGA .......................................................................................................................1 COSPLAY ..................................................................................................................... 2 CULTURA OTAKU .................................................................................................. 2 GÉNEROS .................................................................................................................... 3 Géneros Demográficos ........................................................................................... 4 Géneros Temáticos .................................................................................................. 5
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ANIME Es la palabra utilizada para denominar a las animaciones; aunque para los japoneses
el
anime
es
cualquier
animación, en occidente se utiliza para designar a las animaciones de origen japonés.
MANGA Es la historieta o “comic” japonés. El término Manga de origen japonés se traduce como “garabatos” o “dibujos caprichosos” a partir de la unión de los kanji
para
“informal”,
que
correspondería a “man”, y “dibujo” o “ga”. ~1~
CULTURA OTAKU El
término
Otaku,
se
utiliza
para
denominar a las personas con aficiones obsesivas por algo. A pesar de ser originaria de Japón, la cultura otaku se ha extendido por todo el mundo. Sus intereses principales son: el anime, manga, comics, videojuegos, cine y la informática.
COSPLAY El cosplay (del inglés costume play, juego de disfraces) consiste en disfrazarse de algún personaje de un manga, anime, película, libro, videojuego o incluso cantantes y grupos musicales y tratar de imitarlo lo mejor posible. Aquellos que lo practican son conocidos como cosplayers, siendo para ellos una de sus principales aficiones. ~2~
GÉNEROS
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Géneros Demográficos
JOSEI • Mujeres jovenes adultas
KODOMO • Enfocado a los niños
SHOJO • Mujeres adolescentes
SHONEN • Hombres adolescentes
SEINEN • Hombres adultos
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Géneros Temáticos
ANIME PROGRESIVO • Su propósito es emular la originalidad japonesa
COMEDIA CON PARODIA • Se representan escenas similares a otros animes con un gran sentido de la comedia
CYBERPUNK • Los avances tecnológicos son cruciales en la historia
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ECCHI • Presentan situaciones eróticas llevadas a la comedia
GEKIGA • Dirigido a un público adulto, aunque no tiene nada que ver con el hentai.
GORE • Anime literalmente sangriento.
HAREM • Muchas mujeres son atraídas por un mismo hombre.
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HAREM REVERSO
• Muchos hombres son atraídos por una misma mujer.
HENTAI • Anime dirigido a mayores de edad. Incluye contenidos sexuales.
KEMONO • Humanos con rasgos de animales o viceversa.
LOLI • Romance niñas menores o entre una niña menor y un adulto.
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MAJO SHOJO
• Chica-bruja o con poderes mágicos.
MECHA • Robots gigantes o armas biológicas.
MEITANTEI • Historias policiacas.
NEKKETSU • Anime de acción protagonizado por un personaje que defiende valores como la amistad.
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POST-APOCALIPTICO • la historia se desarrolla en un mundo devastado.
PSHICOLOGICAL CONTRAST • La historia parte como una típica comedia o una bella historia, pero luego de algún suceso toma un rumbo totalmente distinto y se vuelve horrorosa y dramática.
ROMAKOME • Comedia romántica.
SENTAI • Se refiere a un grupo de superheróes.
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SPOKON • Historias deportivas.
STEAMPUNK • Avances tecnológicos a vapor.
SURVIVAL GAME • Trata de varios personajes que por x motivo se ven obligados a participar en un juego de supervivencia.
VICTORIANA FANTÁSTICA • La historia sigue a un protagonista del siglo 19 que tiene a una relación con alguna organización y que se enfrenta a energías sobrenaturales
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VICTORIANA HISTÓRICA • La historia muestra sucesos que ocurrieron en el siglo 19 con un toque de romance o comedia.
VIRTUAL WORLD • Los protagonistas están dentro de un videojuego online.
YAOI • Romance homosexual entre chicos u hombres.
YURI • Romance homosexual entre chicas o mujeres.
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REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS http://todas-las-tribus-urbanas.blogspot.com/2013/05/otakus-cultura-otaku.html http://es.wikipedia.org/wiki/Anime#G.C3.A9neros_tem.C3.A1ticos http://issuu.com/ulrika_corp/docs/anime_world_center_magazine_n___4
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