ORGANIZUJE SLOVENSKÁ USER EXPERIENCE ASOCIÁCIA
U X
B O O T C A M P
A k c e l e r u j t e
v a š e
U X
s v o j e
d i g i t á l n e
o d
p o u ž í v a n é
S l o v e n s k u .
j e
n o s t i
s é r i a
z á k l a d o v
t o p
č
p r o j e k t y
B O O T C A M P
p r e v e d ú
z r u
n a
z
o b l a s t i
v y š š i u
U X
ú r o v e
w o r k s h o p o v ,
U X
a ž
p o
p o k r o
m a r k e t i n g o v ý m i
č
ň
a
p o s u
t e
.
k t o r é
i l é
ň
v á s
t e c h n i k y
a g e n t ú r a m i
n a
P R E
•
Č
O
S A
Z í s k a t e
Z Ú
Č
A S T N I
k o n k r é t n e
Ť
?
t i p y
a k o
i m p l e m e n t o v a
ť
U X
t e c h n i k y
n a
v a š i c h
p r o j e k t o c h
•
V l a s t n é
k t o r í
k n o w - h o w
m a j ú
d l h o r o
•
W o r k s h o p y
•
P o
•
č
P o
e t
ú
č
b u d ú
a s t n í k o v
a b s o l v o v a n í
K O M U
S Ú
č
v á m
n é
s k ú s e n o s t i
v y s o k o
j e
P r o j e k t o v ý c h
•
U X
•
S t a r t u p i s t o v
•
M a r k e t i n g o v ý c h
d i z a j n é r o v
z a
č
U R
i a t o
č
o b l a s t i
Č
č
í m
z í s k a t e
a
o n l i n e
p l n é
S l o v e n s k e j
r e á l n y c h
g a r a n t u j e m e
c e r t i f i k á t
m a n a ž é r o v
n í k o v
m a n a ž é r o v
a l e
a j
p o k r o
č
U X
a s o c i á c i e ,
m a r k e t i n g u
E N É ?
p r o d u k t o v ý c h
–
z a k l a d a t e l i a
i n t e r a k t í v n e
w o r k s h o p u
•
v
l i m i t o v a n ý ,
W O R K S H O P Y
a
o d o v z d a j ú
i l ý c h
p r í p a d o v ý c h
i n d i v i d u á l n y
š t ú d i í
p r í s t u p
UX WORKSHOPY ÚVOD DO UX 10. 5. 2016
UX STRATÉGIA AKO STRATÉGIA PRE INOVÁCIU 17. 5. 2016
PROTOTYPOVANIE, TESTOVANIE EXPLORÁCIA 24. 5. 2016
Začiatočníkom aj pokročilým poskytneme prehľad v oblasti UX. Vysvetlíme pojmy (UX, použiteľnosť, HCI, UCD, UI, GUI, IA) a základné metódy. Uvedieme príklady pre 10 najčastejších chýb použiteľnosti na Slovensku. Ukážeme ako zapojiť UX do SW projektu. Všetko na základe vlastných skúseností z desiatok projektov a vyše 500 odsledovaných testovaní použiteľnosti.
Pochopíte, čo to UX stratégia je, prečo ju potrebujete a ako dokáže prispieť k inovácii vašich produktov, služieb a procesov. Predvedieme vás ako na ňu – začneme identifikáciou zákazníkov, budeme robiť zákaznícky výskum a naučíme sa ako z množstva zozbieraných dát vybrať kľúčové informácie rozhodujúce o vašom úspechu. Na záver ju aplikujeme v komplexnom multikanálovom prostredí.
Naučíte sa metódu rapídneho prototypovania – škicovať svoje nápady, vytvoriť si prototyp aplikácie a rýchlo ho validovať na zákazníkoch. Vyskúšate si, ako vám môžu prototypy pomôcť pri hľadaní odpovedí na dizajnové výzvy, pri komunikácii v tíme a na doladenie výstupov. Na workshope sa povenujeme aj testovaniu použiteľnosti a jeho praktickej exekúcii.
PREDNÁŠAJÚCI
Martin Krupa sa internetu a webom venuje profesionálne od roku 1996. V roku 1997 založil webovú agentúru ui42, kde je riaditeľom. Od roku 2008 sa intenzívne venuje UX a použiteľnosti. Pod jeho vedením v ui42 prebehlo vyše 100 dní testovaní použiteľnosti. Od roku 2011 organizuje World usability day na Slovensku. Prednáša na Fakulte matematiky, fyziky a informatiky Univerzity Komenského v Bratislave. Je spoluzakladateľom Slovenskej UX asociácie (SUXA).
Michal Blažej spoluzaložil agentúru Lighting Beetle, kde sa venujú návrhu User Experience komplexných webov, mobilných aplikácii a softvéru. Propaguje dizajn založený na zákazníckom výskume, testovaní a merateľných dátach. Počas 7 rokov existencie agentúry sa podieľal na viac ako 200 usercentered projektoch v 15 krajinách sveta pre IT segment, bankovníctvo, poisťovníctvo, cleantech, telco a pod.
Tina Ličková je CEO a zakladateľkou slovenskej pobočky 2FRESH, zameranej na human centered design - teda design pre ľudí, ktorý budú skutočne (vedieť) používať. V digitálnej branži sa pohybuje niekoľko rokov - začínala ako account managerka v Triade, neskôr viedla marketing v najväčšom slovenskom webhostingu - Websupporte. Jej profesnou láskou sa stalo UX user experience, ktorému sa aj teraz venuje ako výskumníčka a facilitárka design-thinkingových workshopov.
DETAILY MIESTO
DÁTUM A ČAS
CENA
ŠPECIÁLNE BALÍČKY
EDUCAFE, ROBOTNÍCKA 5, BRATISLAVA 10., 17. a 24. mája od 9.30 - 16.30 WORKSHOP – 194 eur (bez DPH) ZĽAVA PRE ŠTUDENTOV - 50 %
BALÍČEK 2 workshopov - 310 EUR BALÍČEK 3 workshopov - 410 EUR (ceny sú bez DPH)
PRIHLÁŠKA
http://bit.ly/suxabootcamp
Kristína FISCHEROVÁ
KONTAKT kristina.fischerova@ui42.com
PRIHLÁSTE SA
ÚVOD DO UX DÁTUM: 10.5.2016 CENA: 194 EUR PREDNÁŠAJÚCI: MARTIN KRUPA Začiatočníkom aj pokročilým poskytneme prehľad v oblasti UX Vysvetlíme pojmy (UX, použiteľnosť, HCI, UCD, UI, GUI, IA) a základné metódy Uvedieme príklady pre 10 najčastejších chýb použiteľnosti na Slovensku Ukážeme ako zapojiť UX do SW projektu Všetko na základe vlastných skúseností z desiatok projektov a vyše 500 odsledovaných testovaní použiteľnosti
Čo si z toho účastník odnesie? • Prečo je UX "cool" (príklady UX chýb z bežného života) • Pojmy a postupy UX (vysvetlenie pojmov ako UX, použiteľnosť,, HCI, UCD, UI, GUI, IA) • UX metódy, nástroje a služby: Používateľské rozhovory, Informačná architektúra, Persony, Cardsorting, Skicovanie, Wireframing, Prototypovanie, Testovanie použiteľnosti, Eyetracking, A/B testovanie, Webová analytika • UX literatúra a zdroje • 10 najčastejších UX chýb na SK (na základe vlastných vyše 500 odsledovaných testovaní použiteľnosti) • Ako zapojiť UX do vývoja softvéru (waterfall versus agilný prístup, príklady vlastných UX postupov z praxe, UX chyby a trendy pre webové aplikácie, stupne UX vývoja v organizáciach • Prípadové štúdie (TMobile, Mobilný policajt, VÚB Internet banking) Pre koho je workshop určený a čo by mal účastník už ovládať? Tento workshop je vhodný pre začiatočníkov v oblasti UX aj pre ľudí s istými skúsenosťami v tejto oblasti. Profesionálom pomôže vyjasniť pojmy a postupy v oblasti UX ako aj vymeniť si skúsenosti.
UX STRATÉGIA AKO STRATÉGIA PRE INOVÁCIU DÁTUM: 17.5.2016 CENA: 194 EUR PREDNÁŠAJÚCI: MICHAL BLAŽEJ Pochopíte, čo to UX stratégia je, prečo ju potrebujete a ako dokáže prispieť k inovácii vašich produktov, služieb a procesov. Predvedieme vás ako na ňu – začneme identifikáciou zákazníkov, budeme robiť zákaznícky výskum a naučíme sa ako z množstva zozbieraných dát vybrať kľúčové informácie rozhodujúce o vašom úspechu. Na záver ju aplikujeme v komplexnom multikanálovom prostredí
Čo si z toho účastník odnesie? • Ako správne zadefinovať UX projekt. • Ako identifikovať, kto sú vaši kľúčoví zákazníci pomocou protopersón. • Ako zvoliť správny prístup k zákazníckemu výskumu a navrhnúť scenár. • Ako sa prehrabávať množstvom zozbieraných dát a identifikovať kľúčové zákaznícke insighty. • Čo by nemala vaša UX stratégia opomínať. • Ako mapovať stratégiu v multikanálovom prostredí. Pre koho je workshop určený a čo by mal účastník už ovládať? • Projektových a produktových manažérov – porozumiete kedy je vhodné zákaznícky výskum použiť, aký výstup z neho možno očakávať a ako vám pomôže UX stratégia inovovať. • UX dizajnérov, začiatočníkov – ak ešte neviete ako spraviť zákaznícky výskum, naučíte sa to. • Startupisti – naučíte sa validovať vaše nápady so zákazníkmi. • Marketingový manažéri – porozumiete dôležitosti a funkcii zákazníckeho výskumu v dizajnérskej praxy a úlohe UX stratégie v multikanálovom prostredí.
PROTOTYPOVANIE, TESTOVANIE, EXPLORÁCIA DÁTUM: 24.5.2016 CENA: 194 EUR PREDNÁŠAJÚCA: TINA LIČKOVÁ Naučíte sa metódu rapídneho prototypovania – škicovať svoje nápady, vytvoriť si prototyp aplikácie a rýchlo ho validovať na zákazníkoch. Vyskúšate si, ako vám môžu prototypy pomôcť pri hľadaní odpovedí na dizajnové výzvy, pri komunikácii v tíme a na doladenie výstupov. Na workshope sa povenujeme aj testovaniu použiteľnosti a jeho praktickej exekúcii.
Čo si z toho účastník odnesie? • Naučíte sa základom obsahovej stratégie a príprave prototypov podľa nich • Skúsite si prípravu prototypov a validáciu konceptov tzv. Proof of Concept • Získate priame skúsenosti s guerilla testovaním a overovením si konceptov • Naučíte sa ako zapracovať feedback z testovania a prioritizovať dôležité zmeny • Získate pohľad na celkový iteratívny proces Pre koho je workshop určený a čo by mal účastník už ovládať? Projektoví manažéri, produktoví manažéri, UX dizajnéri, startupisti a marketéri. Workshop je priamo naviazaní na workshop o užívateľskom výskume odporúčame sa teda zúčastniť. Základy poznatkov užívateľského výskumu sú vítane.
PRIHLÁŠKA
http://bit.ly/suxabootcamp
Kristína FISCHEROVÁ
KONTAKT kristina.fischerova@ui42.com
PRIHLÁSTE SA