UX BOOTCAMP

Page 1

ORGANIZUJE SLOVENSKÁ USER EXPERIENCE ASOCIÁCIA

U X

B O O T C A M P

A k c e l e r u j t e

v a š e

U X

s v o j e

d i g i t á l n e

o d

p o u ž í v a n é

S l o v e n s k u .

j e

n o s t i

s é r i a

z á k l a d o v

t o p

č

p r o j e k t y

B O O T C A M P

p r e v e d ú

z r u

n a

z

o b l a s t i

v y š š i u

U X

ú r o v e

w o r k s h o p o v ,

U X

a ž

p o

p o k r o

m a r k e t i n g o v ý m i

č

ň

a

p o s u

t e

.

k t o r é

i l é

ň

v á s

t e c h n i k y

a g e n t ú r a m i

n a


P R E

Č

O

S A

Z í s k a t e

Z Ú

Č

A S T N I

k o n k r é t n e

Ť

?

t i p y

a k o

i m p l e m e n t o v a

ť

U X

t e c h n i k y

n a

v a š i c h

p r o j e k t o c h

V l a s t n é

k t o r í

k n o w - h o w

m a j ú

d l h o r o

W o r k s h o p y

P o

č

P o

e t

ú

č

b u d ú

a s t n í k o v

a b s o l v o v a n í

K O M U

S Ú

č

v á m

n é

s k ú s e n o s t i

v y s o k o

j e

P r o j e k t o v ý c h

U X

S t a r t u p i s t o v

M a r k e t i n g o v ý c h

d i z a j n é r o v

z a

č

U R

i a t o

č

o b l a s t i

Č

č

í m

z í s k a t e

a

o n l i n e

p l n é

S l o v e n s k e j

r e á l n y c h

g a r a n t u j e m e

c e r t i f i k á t

m a n a ž é r o v

n í k o v

m a n a ž é r o v

a l e

a j

p o k r o

č

U X

a s o c i á c i e ,

m a r k e t i n g u

E N É ?

p r o d u k t o v ý c h

z a k l a d a t e l i a

i n t e r a k t í v n e

w o r k s h o p u

v

l i m i t o v a n ý ,

W O R K S H O P Y

a

o d o v z d a j ú

i l ý c h

p r í p a d o v ý c h

i n d i v i d u á l n y

š t ú d i í

p r í s t u p


UX WORKSHOPY ÚVOD DO UX 10. 5. 2016

UX STRATÉGIA AKO STRATÉGIA PRE INOVÁCIU 17. 5. 2016

PROTOTYPOVANIE, TESTOVANIE EXPLORÁCIA 24. 5. 2016

Začiatočníkom aj pokročilým poskytneme prehľad v oblasti UX. Vysvetlíme pojmy (UX, použiteľnosť, HCI, UCD, UI, GUI, IA) a základné metódy. Uvedieme príklady pre 10 najčastejších chýb použiteľnosti na Slovensku. Ukážeme ako zapojiť UX do SW projektu. Všetko na základe vlastných skúseností z desiatok projektov a vyše 500 odsledovaných testovaní použiteľnosti.

Pochopíte, čo to UX stratégia je, prečo ju potrebujete a ako dokáže prispieť k inovácii vašich produktov, služieb a procesov. Predvedieme vás ako na ňu – začneme identifikáciou zákazníkov, budeme robiť zákaznícky výskum a naučíme sa ako z množstva zozbieraných dát vybrať kľúčové informácie rozhodujúce o vašom úspechu. Na záver ju aplikujeme v komplexnom multikanálovom prostredí.

Naučíte sa metódu rapídneho prototypovania – škicovať svoje nápady, vytvoriť si prototyp aplikácie a rýchlo ho validovať na zákazníkoch. Vyskúšate si, ako vám môžu prototypy pomôcť pri hľadaní odpovedí na dizajnové výzvy, pri komunikácii v tíme a na doladenie výstupov. Na workshope sa povenujeme aj testovaniu použiteľnosti a jeho praktickej exekúcii.


PREDNÁŠAJÚCI

Martin Krupa sa internetu a webom venuje profesionálne od roku 1996. V roku 1997 založil webovú agentúru ui42, kde je riaditeľom. Od roku 2008 sa intenzívne venuje UX a použiteľnosti. Pod jeho vedením v ui42 prebehlo vyše 100 dní testovaní použiteľnosti. Od roku 2011 organizuje World usability day na Slovensku. Prednáša na Fakulte matematiky, fyziky a informatiky Univerzity Komenského v Bratislave. Je spoluzakladateľom Slovenskej UX asociácie (SUXA).

Michal Blažej spoluzaložil agentúru Lighting Beetle, kde sa venujú návrhu User Experience komplexných webov, mobilných aplikácii a softvéru. Propaguje dizajn založený na zákazníckom výskume, testovaní a merateľných dátach. Počas 7 rokov existencie agentúry sa podieľal na viac ako 200 usercentered projektoch v 15 krajinách sveta pre IT segment, bankovníctvo, poisťovníctvo, cleantech, telco a pod.

Tina Ličková je CEO a zakladateľkou slovenskej pobočky 2FRESH, zameranej na human centered design - teda design pre ľudí, ktorý budú skutočne (vedieť) používať. V digitálnej branži sa pohybuje niekoľko rokov - začínala ako account managerka v Triade, neskôr viedla marketing v najväčšom slovenskom webhostingu - Websupporte. Jej profesnou láskou sa stalo UX user experience, ktorému sa aj teraz venuje ako výskumníčka a facilitárka design-thinkingových workshopov.


DETAILY MIESTO

DÁTUM A ČAS

CENA

ŠPECIÁLNE BALÍČKY

EDUCAFE, ROBOTNÍCKA 5, BRATISLAVA 10., 17. a 24. mája od 9.30 - 16.30 WORKSHOP – 194 eur (bez DPH) ZĽAVA PRE ŠTUDENTOV - 50 %

BALÍČEK 2 workshopov - 310 EUR BALÍČEK 3 workshopov - 410 EUR (ceny sú bez DPH)


PRIHLÁŠKA

http://bit.ly/suxabootcamp

Kristína FISCHEROVÁ

KONTAKT kristina.fischerova@ui42.com

PRIHLÁSTE SA


ÚVOD DO UX DÁTUM: 10.5.2016 CENA: 194 EUR PREDNÁŠAJÚCI: MARTIN KRUPA Začiatočníkom aj pokročilým poskytneme prehľad v oblasti UX Vysvetlíme pojmy (UX, použiteľnosť, HCI, UCD, UI, GUI, IA) a základné metódy Uvedieme príklady pre 10 najčastejších chýb použiteľnosti na Slovensku Ukážeme ako zapojiť UX do SW projektu Všetko na základe vlastných skúseností z desiatok projektov a vyše 500 odsledovaných testovaní použiteľnosti


Čo si z toho účastník odnesie? • Prečo je UX "cool" (príklady UX chýb z bežného života) • Pojmy a postupy UX (vysvetlenie pojmov ako UX, použiteľnosť,, HCI, UCD, UI, GUI, IA) • UX metódy, nástroje a služby: Používateľské rozhovory, Informačná architektúra, Persony, Cardsorting, Skicovanie, Wireframing, Prototypovanie, Testovanie použiteľnosti, Eyetracking, A/B testovanie, Webová analytika • UX literatúra a zdroje • 10 najčastejších UX chýb na SK (na základe vlastných vyše 500 odsledovaných testovaní použiteľnosti) • Ako zapojiť UX do vývoja softvéru (waterfall versus agilný prístup, príklady vlastných UX postupov z praxe, UX chyby a trendy pre webové aplikácie, stupne UX vývoja v organizáciach • Prípadové štúdie (T­Mobile, Mobilný policajt, VÚB Internet banking) Pre koho je workshop určený a čo by mal účastník už ovládať? Tento workshop je vhodný pre začiatočníkov v oblasti UX aj pre ľudí s istými skúsenosťami v tejto oblasti. Profesionálom pomôže vyjasniť pojmy a postupy v oblasti UX ako aj vymeniť si skúsenosti.


UX STRATÉGIA AKO STRATÉGIA PRE INOVÁCIU DÁTUM: 17.5.2016 CENA: 194 EUR PREDNÁŠAJÚCI: MICHAL BLAŽEJ Pochopíte, čo to UX stratégia je, prečo ju potrebujete a ako dokáže prispieť k inovácii vašich produktov, služieb a procesov. Predvedieme vás ako na ňu – začneme identifikáciou zákazníkov, budeme robiť zákaznícky výskum a naučíme sa ako z množstva zozbieraných dát vybrať kľúčové informácie rozhodujúce o vašom úspechu. Na záver ju aplikujeme v komplexnom multikanálovom prostredí


Čo si z toho účastník odnesie? • Ako správne zadefinovať UX projekt. • Ako identifikovať, kto sú vaši kľúčoví zákazníci pomocou protopersón. • Ako zvoliť správny prístup k zákazníckemu výskumu a navrhnúť scenár. • Ako sa prehrabávať množstvom zozbieraných dát a identifikovať kľúčové zákaznícke insighty. • Čo by nemala vaša UX stratégia opomínať. • Ako mapovať stratégiu v multikanálovom prostredí. Pre koho je workshop určený a čo by mal účastník už ovládať? • Projektových a produktových manažérov – porozumiete kedy je vhodné zákaznícky výskum použiť, aký výstup z neho možno očakávať a ako vám pomôže UX stratégia inovovať. • UX dizajnérov, začiatočníkov – ak ešte neviete ako spraviť zákaznícky výskum, naučíte sa to. • Startupisti – naučíte sa validovať vaše nápady so zákazníkmi. • Marketingový manažéri – porozumiete dôležitosti a funkcii zákazníckeho výskumu v dizajnérskej praxy a úlohe UX stratégie v multikanálovom prostredí.


PROTOTYPOVANIE, TESTOVANIE, EXPLORÁCIA DÁTUM: 24.5.2016 CENA: 194 EUR PREDNÁŠAJÚCA: TINA LIČKOVÁ Naučíte sa metódu rapídneho prototypovania – škicovať svoje nápady, vytvoriť si prototyp aplikácie a rýchlo ho validovať na zákazníkoch. Vyskúšate si, ako vám môžu prototypy pomôcť pri hľadaní odpovedí na dizajnové výzvy, pri komunikácii v tíme a na doladenie výstupov. Na workshope sa povenujeme aj testovaniu použiteľnosti a jeho praktickej exekúcii.


Čo si z toho účastník odnesie? • Naučíte sa základom obsahovej stratégie a príprave prototypov podľa nich • Skúsite si prípravu prototypov a validáciu konceptov tzv. Proof of Concept • Získate priame skúsenosti s guerilla testovaním a overovením si konceptov • Naučíte sa ako zapracovať feedback z testovania a prioritizovať dôležité zmeny • Získate pohľad na celkový iteratívny proces Pre koho je workshop určený a čo by mal účastník už ovládať? Projektoví manažéri, produktoví manažéri, UX dizajnéri, startupisti a marketéri. Workshop je priamo naviazaní na workshop o užívateľskom výskume ­ odporúčame sa teda zúčastniť. Základy poznatkov užívateľského výskumu sú vítane.


PRIHLÁŠKA

http://bit.ly/suxabootcamp

Kristína FISCHEROVÁ

KONTAKT kristina.fischerova@ui42.com

PRIHLÁSTE SA


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.