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ANNO 1800
from KRYSCHEN #036
by KRYSCHEN
ANNO 1800
Release am 16. April 2019 auf Steam von Ubisoft
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Willkommen zum Anfang des industriellen Zeitalters. Wählt euren Weg und ändert damit eure Welt. Was seid ihr: Visionär oder Ausbeuter? Ein Eroberer oder ein Befreier? Ihr allein entscheidet, wie ihr in die Geschichte eingeht.
DIE REVOLUTION
In „Anno 1800“ tretet ihr ein Erbe an und müsst euch mit neuen Technologien und arglistigen Politikern des 19. Jahrhunderts auseinandersetzen. Ihr begebt euch auf ein Abenteuer, um ein Reich zu errichten, das sich von den raucherfüllten Städten Europas bis hin zu den undurchdringlichen Urwäldern Südamerikas erstreckt.
Dabei begibt sich dieser Teil in ein neues Zeitalter innerhalb der Anno-Reihe, indem es beliebte Funktionen mit neuem Gameplay kombiniert und euch ermöglicht, eine der spannendsten Epochen der Menschheitsgeschichte auf eigene Art und Weise zu erleben und zu gestalten.
EIN NEUES ZEITALTER
Willkommen im 19. Jahrhundert, einem Zeitalter der Industrialisierung, Diplomatie und Entdeckungen. Diese Ära ist reich an technologischen Innovationen, Verschwörungen und wechselnden Bündnissen und bildet damit den perfekten Rahmen für ein klassisches Anno. „Anno 1800“ gibt euch die Möglichkeit, sich als Herrscher zu beweisen, indem ihr gigantische Metropolen baut, effiziente logistische Netzwerke plant, einen neu entdeckten exotischen Kontinent besiedelt, Expeditionen um die ganze Welt schickt und mit Diplomatie, Handel oder Krieg um die Vorherrschaft wetteifert.
KLASSISCHES ERLEBNIS
„Anno 1800“ kombiniert beliebte Funktionen aus der 20-jährigen Geschichte von Anno. Das Spiel bietet ein reichhaltiges Städtebau-Erlebnis mit einer geschichtsbasierten Kampagne, einem vielseitig anpassbaren Sandbox-Modus und einem klassischen Multiplayer-Erlebnis. In „Anno 1800“ kehren außerdem Funktionen, wie individuelle KI-Gegner, lieferbare Handelsgüter, zufällig generierte Karten, Gameplay in unterschiedlichen Sitzungen, Objekte und vieles mehr zurück.
NEUE FUNKTIONEN
Um diese historische Ära zum Leben zu erwecken, präsentiert „Anno 1800“ viele neue Funktionen. Expeditionen ermöglichen euch, Schiffe voller Spezialisten auf die Suche nach Ruhm und Reichtum zu schicken, während die neue Arbeitskräfte-Funktion die Organisation eurer Fabriken anspruchsvoller und realistischer gestaltet. Schlussendlich könnt ihr sogar Südamerika besiedeln, wo ihr das „schwarzes Gold“ findet, mit dem das neue industrielle Zeitalter angetrieben wird.
DIE STRATEGIE
Der Aufbau und die Führung gedeihender Metropolen verlangen, dass ihr eure Strategien an neue Situationen anpasst. Ihr müsst die Bedürfnisse eurer Einwohner erfüllen, indem ihr effiziente Produktionsketten anlegt, euch mit anderen KI-Herrschern auseinandersetzt und Wohlstand erlangt, indem ihr ein gewinnbringendes Netzwerk von Handelsrouten aufbaut.
Der geplante Release ist am 16. April 2019 auf Steam von Ubisoft.
Dirk Riegert ist Creative Director der Anno-Serie. „Anno 1800“ ist sein fünfter Anno-Titel. Nachdem er als Redakteur für einen deutschen Fernsehsender tätig war, begann er 2002 in der Spieleindustrie an Strategietiteln zu arbeiten wie „No Man’s Land“ (CDV) und „Castle Strike“ (Data Becker). Von 2004 bis 2011 war er für die Konzeption und Kommunikation von „Anno 1701“, „Anno 1404“, „Anno 2070“ und „Anno 2205“ verantwortlich, zunächst als Lead Game Designer, ab 2009 als Creative Director. Derzeit arbeitet Dirk für Blue Byte an der neuesten Ausgabe der Anno-Serie: „Anno 1800“. In seltenen Fällen geht er seine Leidenschaft für Musik nach, als Sänger in einer Band.
Burkhard Ratheiser begann seine Karriere mit Videospielen vor 25 Jahren in der guten alten Zeit der Heimcomputer. Er erhielt ein Diplom in Biologie von der Johannes Gutenberg-Universität Mainz. 1995 war er Mitbegründer von Related Designs, wo er verschiedene leitende und technische Rollen innehatte. Als Chefgrafiker und Leiter der Forschungs- und Entwicklungsabteilung kümmerte sich Ratheiser um das Design und die firmeneigene Technologie von Related Designs, welche ab „Anno 1701“ in allen Titeln zum Einsatz kam. Nach der Übernahme von Related Designs durch Ubisoft und der Integration in das Entwicklungsstudio Blue Byte arbeitet Burkhard als Executive Producer bei Anno 1800.