2014-2015 - Spelrubriek Kompas 6 - XXL Spelen

Page 1

Het wordt REUZE! XXL spelen of een spel met een massa spelers? In deze spelrubriek geven we je wat inspiratie om XXL te spelen om XXL-fun te beleven!

Spelen met reuzenmateriaal

Reuzenganzenbord

Materiaal met een maatje meer biedt extra uitdaging aan je spel. Zo kan je een Joske Vermeulen momentje beleven, maar soms moet je extra kracht of teamwerk aanwenden om het materiaal te hanteren. Sommige materialen kan je met wat creativiteit zelf maken, andere kan je soms ontlenen bij gemeentelijke uitleendiensten of huren bij organisaties met sport- en spelmateriaal.

Iedereen kent het klassieke ganzenbordspel. Bij het reuzenganzenbord speel je met wat grotere materialen en neem je wat grotere ruimtes in … Als pionnen voor dit reuzenganzenbord gebruik je grote tonnen. Verdeel de groep in kleine ploegjes. Het eerste half uur laat je de ploegjes hun ton versieren. Het parcours teken je met stoepkrijt (buiten) en/of plakband (binnen). Je kan spannende hindernissen aanbrengen met paletten of je laat hen door een raam en andere moeilijke doorgangen kruipen of over een trapje, een beekje ... Om de vijf hokjes is er een belevenis: opdracht, quizvraag, nog een keer gooien, terugkeren (over het touw) of verdergaan (via de ladder). De quizvragen kan je ontlenen aan Trivial Pursuit Junior.

Reuzenmikado Mikado is het spel waarbij je een bundel gemarkeerde stokjes op een hoopje gooit. Liefst allemaal door en op elkaar. De spelers mogen één voor één een stokje proberen te pakken. Beweegt er één of meerdere stokjes, dan is de beurt van die speler voorbij. Het is de bedoeling een stokje te kunnen pakken zonder een ander te bewegen. De stokjes hebben een verschillende waarde die je kan aflezen op de stokjes zelf. De motiefjes geven de waarde aan. Reuzenmikado is hetzelfde spel, maar in plaats van kleine stokjes gebruik je borstelstokken of zelfs sjorpalen. De grootte van de sjorpalen kan variëren voor de verschillende leeftijdsgroepen. De borstelstokken of sjorpalen worden gewoon op een hoop gezwierd en het spel kan beginnen! Om de waarde aan te duiden kan je motiefjes aanbrengen met papiertape of met washi tape of als het niet uitmaakt … met een streepje verf. Tip: gebruik niet je beste sjorpalen, want sjorpalen verliezen kracht als ze gegooid worden.

Mogelijke opdrachten: 1. Maak een puzzel. 2. Vul een bekertje met water met lepeltjes. 3. Maak een cijferslot open. 4. Verzamel tien gele (of groene, blauwe …) voorwerpen. 5. Zoek de verborgen dieren op: We spelen wel plaatselijk, zei de coach. Deze brandewijn leek sterk op gewone jenever. De middeleeuwse krijger was dapper. Koen en Tom spelen piano. Bij laag tij moet je voorzichtig zijn. De motorcrosser maakte een valpartij. 6. Verwissel de kousen van iedereen zo dat iedereen twee verschillende kousen aan heeft. 7. Schrijf 25 landen op. 8. Ga allemaal op een stoel zitten (stoelen staan ver van elkaar) en gooi een bal drie keer rond zonder dat die valt. 9. Vouw tien papieren bootjes. 10. Haal een bepaalde spelkaart uit een pak kaarten. 11. Tien voorwerpen bekijken, daarna wordt er een doek over gelegd. Probeer ze alle tien te herinneren. 12. Probeer iemand van de leiding te doen lachen. 13. Maak een kreet. 14. Gooi elk een keer zes met de dobbelsteen. 15. Chinees transport: geef een blaadje door met twee stokjes. 16. Schrijf met je tenen je naam op een blad. Het moet leesbaar zijn. 17. Raad alle voorwerpen door ze (blindelings) te betasten in een zak. 18. Verzamel van alle aanwezige leiding een vingerafdruk. 19. Drink met een rietje een beker water leeg. 20. Waar is Wally? Ieder ploegje gaat z'n eigen weg. Is de opdracht volbracht, dan komen ze naar de dobbelsteen om te gooien enz. Wie bereikt als eerste het reuzennest?

Het wordt REUZE! - XXL spelen

Tijdens de zomer staat het grootste avontuur binnen elke groep gepland: het kamp. Op kamp mogen we alles dan ook een tikkeltje grootser zien! Wat dacht je van een spel met spelmateriaal in reuzenformaat


handen over het hoofd naar voren (of naar achteren) gerold. Als de bal een tweetal is gepasseerd, dan sluiten ze zo snel mogelijk vooraan (of achteraan) aan. Zo blijft de globebal en de rij in beweging!

Zet er je rug en schouder onder Spel: Herinner je Atlas? Die figuur uit de Griekse mythologie droeg het hemelgewelf op z’n schouders. Wij gaan dit doen met de aardbal! Enkele spelers staan met de ruggen naar elkaar, schouder aan schouder. Op teken van de leid(st)er zet iedereen z’n schouders onder de bal. Lukt het om de bal omhoog te krijgen?

Overrollen

Het wordt REUZE! - XXL spelen

Reuzenbal

Er zijn veel verschillende ballen in alle soorten en maten te koop, maar kies voor de volgende opdrachten eentje met een doorsnede van ongeveer 2 meter. Dit type bal wordt aardbal of globebal genoemd. Sommigen hebben de opdruk van de aarde, zodat je als het ware de wereld op handen dragen, je kan de hele wereld aan! Spring er op, breng de aarde aan het rollen en maak een wereldreis in acht seconden! Je probeert natuurlijk niet in je eentje op de globe te komen. We doen dit door samen te werken. Let wel op dat je voorzichtig bent met zo’n grote bal!

De wereld aan je voorbij laten gaan Spel: Een eerste kennismaking met de globebal. De spelers staan in een grote cirkel en rollen de globebal rond.

De wereld op handen dragen Spel: We vormen een cirkel door op onze rug op de grond te liggen, per twee met hoofden naar elkaar. We doen onze handen omhoog en de globebal wordt over de hoofden heen door gegeven en gaat zo de cirkel rond. Daarna proberen we het met onze voeten!

Onderdoor lopen Spel: Enkele spelers laten de globebal zo hoog mogelijk stuiten. Wie durft er onderdoor lopen wanneer de bal op z’n hoogste punt is?

Uitschieten Spel: Verdeel de groep in twee teams. Het ene team vormt langs de buitenkant een cirkel (al zittend), met telkens 2 meter tussen hen. Het andere team gaat in het midden van de cirkel zitten. Dit team probeert nu de bal met de voeten uit de groep te schieten. Het andere team probeert dit te verhinderen.

Hou de bal in beweging Spel: Er worden paren gevormd, die zij aan zij achter elkaar op een rij staan. Zo vorm je twee aparte rijen die samen één rij vormen. De globebal wordt met de

Spel: We rollen de globebal simpelweg over het terrein. Wie durft er zich voor de bal op de grond te werpen, zodat de wereld over je heen rolt?

Rugby Spel: De bal wordt in het midden van een groot veld gelegd. Twee teams gaan elk aan een kant van het veld op een rij staan. Na een teken stormen ze op de bal af. Het doel van het spel is om de bal, op welke manier dan ook, over elkaars doellijn te krijgen. Schreeuwen, dringen, elkaar wegduwen, alles maakt deel uit van de strategie. Dit spel eindigt meestal pas wanneer de spelers zo uitgeput zijn, dat ze niet meer verder kunnen spelen.

Parachute

Met een parachute kan je enorm veel leuke dingen doen. Samenwerken is hier de boodschap, het gaat erom dat iedereen zich winnaar kan noemen. Spelen met elkaar en niet tegen elkaar is een mooi uitgangspunt voor deze activiteit. Spelen met een parachute vraagt om samenwerking en werkt daarom groepsbevorderend. Maar wat kan je er nu zoal mee doen?

Windkracht Spel: De spelers staan verdeeld rond de parachute en hebben deze met de beide handen vast. Ze maken wind door hun handen op en neer te bewegen. De


leid(st)er roept dan “windkracht 2!” wat een kalme wind is, daarna roept hij/zij “windkracht 6!” wat al krachtiger is. Zo gaan we door tot we ten slotte bij windkracht 10 en een orkaan uitkomen.

De wolk Spel: De parachute ligt volledig uitgestrekt op de grond. Alle spelers zitten op hun hurken en pakken de parachute vast. De leiding telt af en op dat moment staat iedereen recht en trekt daarbij de parachute zo hoog mogelijk in de lucht. Als de armen in de lucht zijn, laat je de parachute los en zo wordt die een wolk. Als de wolk langzaam naar de aarde dwarrelt, roept iedereen uiteraard gezamenlijk “ooooh”.

Onder de wolk

Bol en hol Spel: De spelers bewegen met z’n allen de parachute zo dat hij eerst omhoog komt en bol komt te staan, waarna ze proberen hem hol te krijgen. Dat vergt enige oefening!

De paddenstoel Spel: De spelers brengen de parachute eerst omhoog, tot hun armen gestrekt zijn. De spelleiding geeft dan een teken, waarna iedereen een paar stappen naar voor doet. Tegelijkertijd brengen ze de parachute over hun hoofd, achter hun rug. Daarna steken de spelers de parachute onder hun achterwerk, waardoor er een paddenstoel wordt gevormd. Zit iedereen lekker droog?

Vluchtig contact Spel: De spelers doen eerst de wolk. Wanneer de wolk op z’n hoogst is, laten ze hem los, lopen ze naar het midden en proberen ze iemand anders te tikken. Daarna lopen ze terug naar hun plaats en proberen de parachute op te vangen vooraleer hij de grond raakt.

Overloop Spel: Een beetje chaos kan geen kwaad, niet? Dit is een variant op “Vluchtig contact”, maar in plaats van iemand te tikken lopen de spelers gewoon rechtdoor naar de andere kant van de parachute. Lukt het opnieuw om de parachute op te vangen vooraleer hij de grond raakt?

Spel: De spelers houden de parachute gestrekt en beginnen allemaal in dezelfde richting te lopen. Je kan het moeilijker maken door op bepaalde vaste punten de parachute omhoog en omlaag te trekken.

Hollen en nog eens hollen Spel: De parachute wordt door iedereen hoog in de lucht gebracht en gehouden. Elke derde speler laat nu de parachute los en loopt snel om de groep heen en pakt de parachute weer vast. Dit wordt herhaald, maar met andere spelers. Lukt het bij iedereen? Je kan het moeilijker maken door meer mensen te laten lopen!

Golven Spel: De spelers houden de parachute ter hoogte van hun middel. Daarna gaan ze elk individueel willekeurig hun handen omhoog en omlaag doen, zodat ze een golvend effect creëren. De spelleiding gooit daarna een bal op de parachute. Als het lukt om die hierop te houden, gooien ze er een tweede op. Hoeveel ballen kunnen er op tot er eentje naast valt?

Over de parachute lopen Spel: De parachute wordt omhoog gebracht en dan meteen weer snel omlaag getrokken terwijl iedereen een stapje naar voor doet. Daardoor schept de parachute veel lucht en gaat zo bol staan. De spelers drukken de rand zo goed mogelijk tegen de grond en houden de lucht erin. De spelleiding duidt enkele leden aan die over de parachute mogen lopen naar de andere kant.

De lucht in Spel: Eén speler gaat onder de parachute in het midden staan en pakt met twee handen de lussen in de opening vast. De spelers brengen daarna de parachute omhoog en omlaag, waarbij de speler in het midden door de knieën gaat en daarna omhoog springt. Zo proberen we ervoor te zorgen dat hij even zweeft als de parachute omhoog gaat.

Het wordt REUZE! - XXL spelen

Spel: Iedereen krijgt een nummer. De spelers doen opnieuw “de wolk”, maar ze laten de parachute niet los als die op z’n hoogst is. Als hun armen gestrekt zijn, gaan ze terug zakken tot op hun hurken en leggen ze de parachute op de grond. Vooraleer de parachute op z’n hoogst is, roept de leiding twee (of meerdere) nummers. Die personen moeten van plaats wisselen vooraleer de parachute terug de grond raakt.

Carrousel


Massaspelen Qua massaspel kennen we allemaal Dikke Bertha of Schipper-mag-ik-over-varen. Maar het kan ook eens iets anders zijn. We nemen enkele massaspelen onder de loep. We zullen het hebben over spelletjes en activiteiten die je met twintig tot meer dan honderd personen kan spelen. Er zijn enkele korte, krachtige spelen die je tussendoor kan doen op een dood moment, maar er zitten er ook enkele tussen die enkele uren in beslag kunnen nemen!

Het wordt REUZE! - XXL spelen

Ridderspel Spel: Wat zeker de moeite is om speelklaar te maken voor tientallen spelers is het ridderspel. In dat heldhaftige spel strijden twee teams tegen elkaar, het ene team aanvallend en het andere team verdedigend. Beide teams staan elk achter een lijn tegenover elkaar, met tussen hen een speelveld van een vijftigtal meter. Op een tiental meter van het verdedigende team staat in het midden een stok in de grond (het zwaard). Het aanvallende team moet proberen om het zwaard uit de grond te trekken en het over hun aanvalslijn te krijgen. Daarbij moeten ze zorgen dat ze niet getikt worden door spelers van het verdedigende team. Het aanvallende team wordt op zijn beurt dan weer beschermd door één speler (de ridder) die spelers van het verdedigende team mag aantikken. Algemene regel is dat je achter jouw lijn veilig bent, je kan er niet getikt worden. Als je getikt wordt, lig je er uit. Een speler mag ook overlopen, zijnde achter de lijn van het andere team staan. Als een verdedigende speler zich achter de lijn van het aanvallende team bevindt, dan mag hij hier maximum tien seconden achterblijven vooraleer hij terug naar zijn eigen lijn loopt. Een aanvallende speler mag daarentegen, als hij kan overlopen, zolang als hij wil achter de lijn van het verdedigende team blijven staan. Als het zwaard over de lijn van het aanvallende team komt, krijgt dat team een punt en wisselen de ploegen van plaats. We kunnen dit spel ook uitbreiden naar een grote ridderveldslag! Zorg ervoor dat de verdediging- en aanvalslijnen een pak langer zijn, zodat er grotere teams achter kunnen staan. In plaats van één zwaard, kan je dan meerdere zwaarden gebruiken, alsook meerdere ridders. Maak je klaar voor de strijd!

Tip

een massaspel of een Het allerbelangrijkste voor ep is het volgende: spel met een zéér grote gro meespelen, dat kan zorg ervoor dat iedereen er niemand dat en ert use elke speler zich am t kan deelnemen. langs de kant blijft en nie en te motiveren en Speel hier op in door iedere desnoods enkele zin Ver bij het spel te betrekken. jongere spelers de el zow at nieuwe regels bij zod komen. als de ouderen aan de bak

Koningspel Spel: Verdeel de hele groep in verschillende teams van ongeveer tien personen. Elk team kiest dan in het geheim een koning. Ook krijgt elk team een stoel. Al die stoelen plaatsen we in een kring met het zitvlak naar de buitenkant. Hou voldoende afstand tussen de verschillende stoelen. Het is nu de bedoeling om de koningen van de andere teams te ontmaskeren. Als je een speler van de andere ploeg op jouw stoel kan zetten, moet die bekennen of hij al dan niet koning is. Als jouw team zo een koning van een ander team kan ontmaskeren, sluit de overwonnen ploeg zich bij jouw team aan. Zo heeft jouw team versterking en kan je op zoek naar de overblijvende koningen.

Keizerspel Spel: Elke speler stopt een opgeblazen ballon onder de T-shirt of trui. De spelers zijn allemaal koningen en beginnen het spel individueel, dus elk voor zich. Als een koning de ballon van een andere speler kan kapot maken, dan wordt de verliezer een hulpje van de winnaar. Het hulpje mag geen ballonnen kapot maken, maar mag wel andere spelers vangen voor zijn of haar koning en mag die ook beschermen. Zo worden groepjes gevormd. Uiteindelijk zal een strijd tussen twee koningen en hun hulpjes beslissen wie keizer wordt.

Schoenenhoop Spel: Enorm gemakkelijk en bijna altijd te spelen. Een gekende techniek om de hele groep in teams te verdelen, maar je kan het ook zelf als spel spelen. Alle spelers staan achter de startlijn en doen hun schoenen uit. De spelleiding gooit twintig meter verder alle schoenen op een hoop. Bij het startsignaal loopt iedereen naar deze hoop en zoekt zijn of haar schoenen. Wie is als eerste terug achter de startlijn MET schoenen? Stel eens voor dat je dit spel speelt met meer dan honderd paar schoenen!


Boerderij-jacht Spel: Verdeel de hele groep in vier verschillende teams. Elk team mag een dier kiezen van op de boerderij (zoals een koe, een paard, een eend, een varken, een hond …). Ook duidt elk team een leider aan. Dan verstopt de spelleiding op het hele terrein vier verschillende voorwerpen in grote aantallen (bijvoorbeeld 10 tennisballen, 10 theelichtjes, 10 dassen en 10 houten blokjes). Elk team krijgt nu een voorwerp toegewezen. Bij het startsignaal moeten alle teams hun voorwerpen trachten te vinden. Als ze een voorwerp gevonden hebben, moeten ze hun teamleider roepen, want alleen hij of zij mag het voorwerp oprapen. Het probleem is echter dat dieren niet kunnen spreken! Je kan dus enkel jouw teamleider of medespelers roepen door het geluid te maken dat jouw dier maakt!

Gallen

Wilde hengsten Spel: Verdeel de groep in twee, waarbij één team de wilde hengsten zijn (25% van de groep) en de rest de spelersgroep vormt. Maak een grote cirkel met daarin enorm veel ballen (alle soorten en maten zijn toegestaan). Het is de bedoeling dat de wilde hengsten de ballen uit de cirkel krijgen, terwijl de andere spelers deze er terug inleggen. De hengsten winnen dus als als ballen uit de cirkel zijn.

Spel: Dit is eigenlijk een variatie op Dikke Bertha of Schipper mag ik over varen. Als je getikt wordt, moet je in het midden op het terrein gaan staan, zodat er een muur wordt gevormd. Spelers die dan proberen over te lopen, mogen enkel rondom de muur lopen of door de benen van de muur.

Honderd meter schreeuw Spel: Iedereen staat naast elkaar achter een startlijn. De spelleider geeft het startsignaal en iedereen mag beginnen lopen. Je mag enkel lopen zolang je “aaaa” schreeuwt. Als je buiten adem bent en niet meer kan schreeuwen, moet je stoppen waar je staat. Als je het verst staat, mag je blijven staan tot iemand verder kan lopen. Andere spelers kunnen dus zoveel proberen als ze willen.

Groepsrenbal Spel: Verdeel de groep in twee grote ploegen. De ene ploeg staat achter de startlijn. Tussen de start- en eindlijn is een rechthoekig gebied van een 50-tal meter. De ploeg achter de startlijn krijgt heel wat ballen. De spelleiding telt af en daarna worden alle ballen het veld in gegooid. Zodra de eerste bal de grond raakt, mogen alle spelers van het team dat de ballen het veld ingooit, beginnen lopen. De spelers die in het veld stonden, mogen met deze ballen proberen de lopende spelers aan te gooien. Ze mogen echter niet lopen met de bal in de handen, passen geven mag uiteraard wel. Lukt de hele groep erin de overkant te bereiken, krijgen zij 1 punt en mogen ze gewoon verder spelen.

Blindengymnastiek Spel: Zorg ervoor dat alle spelers over een groot terrein zijn verdeeld, met voldoende ruimte tussen de spelers. Iedereen doet een blinddoek op en volgt de instructies van de fitnessleraar! Dat kan gaan van “doe twee stappen vooruit” naar “drie stappen opzij” of “maak een koprol”. Als twee spelers elkaar raken, vallen ze af. Zo gaan we door tot er één iemand overblijft.

Boswachter Spel: Dit is een variant op Schipper mag ik overvaren. In het midden van het terrein staat de boswachter. Al de andere spelers mogen een dier kiezen en moeten het geluid van dat dier maken. De boswachter houdt niet van vreemde dieren in zijn bos. Hij zegt een eigenschap van een dier, bijvoorbeeld “als je op vier poten loopt, mag je over” of “als je een snavel hebt, mag je over”. Als een speler niet aan de eigenschap voldoet, moet hij proberen over te lopen zonder door de boswachter getikt te worden. Als hij of zij wel getikt wordt, moet hij ter plekke blijven staan en wordt deze speler een boom. Bomen kunnen zich niet verplaatsen, maar mogen wel hun armen en benen gebruiken om andere spelers te tikken die niet mogen overlo-

Het wordt REUZE! - XXL spelen

Spel: Maak een heel groot rechthoekig terrein, onderverdeeld in acht gelijke vakken. Het vak in de linkerbovenhoek is vak 1 en zo gaat het in klokwijzerszin naar vak 8 eronder. In de groep worden er nu enkele tikkers gekozen, dat aantal is afhankelijk van de groepsgrootte. De tikkers verspreiden zich over de verschillende vakken. De spelers starten nu in vak 1 en moeten in wijzerzin alle vakken doorlopen. Als ze getikt worden, moeten ze terug naar het vorige vak. Daar moeten ze bevroren blijven staan. Als iemand die van een vorig vak komt gelopen hen aantikt tijdens het lopen, mogen ze terug verder lopen. Per speler die van vakje 8 naar vakje 1 loopt krijgt de groep spelers een punt.

Chinese Muur


pen. Als je dus getikt wordt door een boom, word je ook een boom. Zo spelen we door tot één iemand overblijft, die daarna de boswachter mag worden.

Het wordt REUZE! - XXL spelen

Over Take Spel: Een heel simpel spel, intens en sowieso eentje waar iedereen voor zijn of haar team supportert. Verdeel de groep in vijf of meer teams. Elk team neemt plaats achter een kegel. Alle kegels samen vormen een cirkel. Let wel dat de teams langs de binnenkant van de cirkel staan. Bij het startsignaal begint van elk team één speler in wijzerzin te lopen. Zo jagen ze eigenlijk op de speler voor zich. Als ze een speler kunnen tikken, loopt de getikte speler verder door naar zijn team. Eens aangekomen gaat hij achteraan in de rij zitten. Als je een ronde kan afwerken zonder getikt te worden, neem je ook achteraan jouw team plaats, maar blijf je rechtstaan. Je wacht dan jouw beurt af tot je opnieuw mag lopen. De tweede speler mag dus steeds pas beginnen lopen als hij of zij aangetikt wordt door de loper van zijn of haar ploeg. Het spel is gedaan als er nog één team met staande spelers overblijft.

Bizonspel Spel: Het merendeel van de spelers krijgt een stuk roodwit-lint aan de achterkant van zijn of haar broek. Zij zijn de bizons. Daarnaast zijn er ook enkele bizonvangers die proberen dit stukje lint eruit te trekken. Als dat lukt, worden de benen van de bizons bij elkaar gebonden met het stuk lint en moeten ze op de grond gaan liggen. Ze kunnen nu gered worden door andere bizons die hen bevrijden door het geknoopte lint los te maken. Wie houdt het best stand: de bizons of de bizonjagers?

Star Wars Spel: Het hele spel is ondergedompeld in het thema Star Wars, maar voor de niet Science-Fiction liefhebbers kan je het gerust in een ander jasje steken, bv. Frozen! Verdeel de groep in twee teams. Elk team duidt één Jedi aan, die een lightsaber (stok, bezemsteel …) heeft. Beide teams staan tegenover elkaar achter een lijn, met het speelveld tussen hen in. In het midden van het speelveld liggen verschillende ballen, oftewel Death Stars. Bij het startsignaal lopen alle spelers behalve de Jedi’s naar het midden en pakken zoveel mogelijk Death Stars. Daarbij kunnen ze proberen spelers van het andere team aan te gooien. Als iemand aangegooid wordt, blijft bevroren stilstaan. Als hij een Death Star kan onderscheppen en vangen, mag hij hier zelf mee gooien. Spelers die bevroren zijn kunnen gered worden door de Jedi van hun team. De Jedi moet hen dan aanraken met de lightsaber. Als een Jedi wordt aangegooid, is hij gedurende de rest van het spel bevroren en kan niets meer doen. Achter de lijnen van het speelveld zijn de Jedi’s echter veilig voor de Death Stars. Het team dat volledig bevroren is, verliest.

Vier vakken spel

Kraters en Vulkanen Spel: Voor dit spel heb je een 25-tal waskommen nodig. De ene helft zet je met de open zijde naar boven (kraters), de andere met de open zijde naar onder (vulkanen). Zorg er voor dat er twee teams zijn. Bij het startsignaal moet het ene team proberen allemaal kraters te maken, terwijl het andere team moet proberen om alle waskommen in vulkanen te veranderen. Na verloop van tijd geef je het eindsignaal en kijk je welk team het meeste heeft kunnen omdraaien.

Spel: Maak aan de hand van lange touwen een groot kruis zodat je vier verschillende vakken hebt. De vakken worden genummerd in wijzerzin. Iedereen gaat in het eerste vak staan. Vanaf het startsignaal moet ieder voor zich proberen alle andere spelers naar het tweede vak te duwen, trekken, sleuren … terwijl ze zelf in het eerste vak proberen te blijven. Als een speler in het tweede vak terechtkomt, mag die niet meer terug naar het eerste. Het spel gaat verder en die speler moet vanaf het tweede vak proberen om andere spelers in het derde vak te krijgen en dan van daar naar het vierde. Uiteraard mogen de spelers ook proberen mensen die een vak hoger staan in hun vak te sleuren, weliswaar zonder een voet in het hoger vak te zetten! De volgorde dient gerespecteerd te worden: spelers mogen bv. niemand van het eerste direct in het vierde vak duwen. Het spel eindigt als iedereen in het vierde vak staat, behalve de drie personen die respectievelijk in het eerste, tweede en derde vak staan. Dat zijn de uiteindelijke winnaars.

Vierkant gedraaid

Spel: De groep wordt in vier groepen ingedeeld. Maak hiervoor ook met touw een groot vierkant met een kruis waardoor je vier vakken krijgt. Elke groep neemt plaats in één van de vier vierkanten en krijgt een tiental ballen (of heel veel waterballonnen). Groep A staat in het vierkant links bovenaan, groep B rechts bovenaan, groep C links onderaan en groep D rechts onderaan.


Knabbel knabbel fret fret

Reus, dwerg, heks Spel: Dit spel is een kruising tussen blad-steen-schaar en ratten & raven. Er zijn twee evenredige ploegen. Elke ploeg spreekt op voorhand af wat ze gaan uitbeelden: Dwerg (maakt zich klein en maakt kriebelende bewegingen en geluidjes), Heks (maakt heksengeluidjes en heksenbewegingen met de vingers) of Reus (op de tippen staan en de handen zo hoog mogelijk en how-how roepend). De twee ploegen gaan dan naar het midden van het plan en zetten zich op twee lijnen tegenover elkaar (zoals bij ratten en raven). Op een teken, beelden ze hun figuur uit. De dwerg verslaat de reus door te kriebelen, de reus verslaat de heks door ze plat te slaan en de heks verslaat de dwerg door hem te betoveren. Wie wint, tracht zoveel mogelijk spelers van de andere groep te tikken, die dan leden worden van de andere groep.

Spel: Vleesetende knaagdiertjes zoals de hermelijn en de fret worden in ons land met uitroeiing bedreigd. Die dieren leven van konijnen en zitten dan ook vaak op beschermde jachtgebieden. Omdat het de taak is van de boswachter om de jachtstand zo hoog mogelijk te houden, plaatst hij vallen om de naar zijn mening ‘schadelijke’ dieren uit te schakelen. Het spel is gebaseerd op rolwisseling en is heel intensief en spannend voor alle spelers. Het spel begint met één jager, één boswachter, negen konijnen en negen fretten en enkele wortels (meer of minder afhankelijk van de eigen groep). Ze zijn allemaal te herkennen aan hun specifiek geluid. De jager roept voortdurend ‘pang pang’, de boswachter is voortdurend aan het fluiten, de fretten zeggen ‘fret fret’ en de konijnen ‘knabbel knabbel’. De wortels staan stil op het veld terwijl ze met hun armen in de lucht zwaaien en roepen ‘groei groei’. Elke speler heeft zijn eigen doel in het spel: de boswachters willen zo weinig mogelijk fretten in het spel, de jager probeert zoveel mogelijk konijnen buit te maken en de konijnen willen dat hun familie uitbreidt. Hoe kunnen ze dit bereiken? - Als de boswachter een fret tikt, wordt het een konijn (want hoe minder fretten, hoe meer konijnen). - Als de jager een konijn tikt, wordt het een wortel (want hoe minder konijnen, hoe meer wortelen). - Als een konijn een wortel tikt, wordt de wortel ook een konijn (want hoe meer konijnen, hoe minder wortels). - Als een fret een konijn tikt, wordt het konijn een fret (want hoe meer fretten, hoe minder konijnen). Uiteraard mag het konijn geen fret, boswachter of jager tikken.

Het wordt REUZE! - XXL spelen

Het doel is om zoveel mogelijk spelers van de andere groepen in je vak te krijgen. Er zijn twee manieren om spelers uit een andere groep voor je eigen team te winnen: over de lijn trekken of raken met een bal(lon). Je mag enkel de groepen die aangrenzen over de lijn trekken. De groep die schuin tegenover jouw groep ligt, mag je enkel aanvallen door met de bal(lon) te gooien. Zo mag groep A leden van groep B en C over hun lijn trekken. Groep B mag dit met leden van groep A en D. Groep C kan op die manier mensen van groep A en D winnen en groep D kan op deze manier groep C en B aanvallen. Leden van groep A kunnen groep D aanvallen met een bal en omgekeerd. Hetzelfde geldt voor groepen B en C. Een belangrijke regel is dat iedereen in zijn eigen vak moet blijven. Bij het over de lijn trekken, moet de persoon volledig over de lijn getrokken worden voordat hij bij het andere team hoort. Om te weten voor wie de bal is als hij buiten het veld vliegt, trek je de lijnen van het kruis door buiten het grote vierkant om te beslissen voor wie de bal is. Je kan het spel stilleggen als je zelf wil of je kan afwachten totdat er nog maar een groep overblijft.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.