IN EEN DORP OF IN EEN STAD? Daar zijn speelmogelijkheden zat! Hoedje op! Leeftijdsgroep: +12 jaar Aantal spelers: Onbeperkt Aantal begeleiders: Minimum 1 Duur: Afhankelijk van het aantal spelers en de grootte van het terrein Voorbereidingstijd: 10 minuten Energie: **
Onder het motto ‘het moet niet elke week een bosspel zijn’ trekken we af en toe naar het centrum van een nabijgelegen dorp of stad. Een stad of dorp is niet alleen goed voor de bloemetjesverkoop, maar biedt een uniek speelparadijs. Maar hoe maak je nu gebruik van die interessante omgeving? Gebruik de specifieke kenmerken van de omgeving: denk maar aan verschillende zijstraten, interactie met voorbijgangers, allerlei verstopplaatsen, massa mensen.
Hou natuurlijk rekening met de veiligheid: rijden er veel auto’s in het centrum, zoek dan een rustigere plaats en maak goede afspraken met je leden rond verkeersveiligheid en oversteken. Jonge leden kan je sowieso niet alleen laten rondlopen in een stad of dorp. Spreek altijd duidelijk af wanneer het spel stopt en waar je weer verzamelt en geef aan elk lid een gsm-nummer mee waarop ze je kunnen bereiken. Heb je een spel voorzien waarbij je veel voorbijgangers nodig hebt, maar is het slecht weer (en dus weinig volk in de stad)? Een winkelcentrum kan altijd een goed alternatief zijn! Maar vooral: amuseer je en geniet van het spelen. En bovendien maak je instant reclame voor KSA, superhandig!
Winnaar: Wie als eerste kan noteren welke hoed elke speler draagt
Materiaal: • Verschillende soorten hoeden (1 per speler) • Een invulformulier per speler • Schrijfgerei
Voorbereiding: • Maak een invulformulier voor elk van de spelers. Daarop staan de namen van alle deelnemers, waarnaast de juiste hoeden moeten ingevuld worden.
Spelverloop: Alle deelnemers worden geblinddoekt en afzonderlijk gedropt op een willekeurige plaats in de stad met een gekke hoed op hun hoofd. Die hoed moet gedurende het hele spel op hun hoofd blijven staan en mag niet afgeschermd worden. Als ze in hun hoofd tot 100 hebben geteld, mogen ze hun blinddoek afdoen. De bedoeling is om zo snel mogelijk de anderen te vinden en te ontdekken welke gekke hoed zij op hun hoofd hebben, zonder zelf gespot te worden door de andere deelnemers. Ze moeten dus proberen om zich zo onopvallend mogelijk voort te bewegen. Wie denkt klaar te zijn, keert terug naar de leiding met een ingevuld antwoordformulier. Variant: Om het moeilijker te maken kan er een leid (st)er rondlopen die de spelers probeert te vangen. Eenmaal gevangen kan je kiezen om ze een straf minuut te geven (één minuut geblinddoekt blijven zitten) of om ze een fluovest te geven (zodat ze minder onopvallend kunnen rondlopen).
IN EEN DORP OF IN EEN STAD?
Tips
Moeilijkheidsgraad: *
Paparazzi Leeftijdsgroep: +12 jaar Aantal spelers: Minimum 4 Aantal begeleiders: Minimum 2 Duur: Afhankelijk van het aantal opdrachten Voorbereidingstijd: 15 minuten Energie: ** • Zoek een standbeeld in de stad en beeld dat uit, met een grappige toevoeging. • Zorg dat drie voorbijgangers naar boven kijken, maar zonder hen aan te spreken (door bijvoorbeeld zelf te staren of te wijzen naar de lucht).
Moeilijkheidsgraad: **
IN EEN DORP OF IN EEN STAD?
Winnaar: De groep die als eerste alle opdrachten tot een goed einde brengt
Materiaal: • 1 usb-stick per groep met speluitleg en opdrachten • Fototoestel
De leiding loopt ook rond in de stad. Hun doel is om zoveel mogelijk foto’s te kunnen maken van de twee groepen. Per foto krijgt de betreffende groep 1 strafpunt.
Als de groepen elkaar tegenkomen, moeten ze elkaar zo snel mogelijk proberen te tikken. De groep die eerst getikt heeft, mag een oplossing/antwoord vragen van een opdracht. De groep die verliest moet een tegenprestatie leveren. Goed uitkijken en niet op de foto staan is dus de boodschap!
Voorbereiding: • Maak een bestand waarin je de regels van het spel en de opdrachten oplijst. Zet dat bestand op de verschillende usb-sticks.
Spelverloop: Maak groepen van minimum 2 deelnemers. Elke groep krijgt een usb-stick om de opdrachten te bekijken of af te drukken (door aan te bellen bij huizen of het te vragen in een bedrijf). De groepen vertrekken in intervallen met telkens enkele minuten tussen. Eenmaal alle groepen vertrokken zijn vertrekt de leiding. De groepen moeten elk opdrachten vervullen en vragen beantwoorden in de stad waarmee ze telkens punten verdienen. Van elke opdracht moet er ook bewijs zijn (een filmpje, foto …). Voorbeelden van opdrachten/vragen zijn: • Ga op zoek naar een Lisa en een Sebastiaan. Zet ze samen op de foto. • Vraag de weg naar het station. Doe alsof je enkel Engels of Frans spreekt en dus geen Nederlands begrijpt. • Smelt 200 gram boter. • In welk jaar werd (gebouw in de stad of in het dorp) gebouwd? • Hoeveel gram kristalsuiker gebruikt Louie Van Nieuwenborgh voor de biscuit van zijn banana cream cake? • Leer aan 5 mensen een liedje aan en zing het luidkeels samen. • Verzamel een aantal voorbijgangers waarvan de som van de leeftijden 200 jaar is.
Laat je inspireren: De Mol Leeftijdsgroep: +12 jaar Aantal begeleiders: Minimum 2 Duur: Afhankelijk van het aantal pakjes en de afstanden Voorbereidingstijd: 20 minuten Energie: ** Moeilijkheidsgraad: ** Winnaar: Als de groep alle pakjes kan rondbrengen is de opdracht geslaagd
Materiaal: • Verschillende dozen met een naam en adres op • Heel veel foto’s van verschillende mensen en een naam erbij (2 keer)
Spelverloop: Alle leden en de leiding staan in een park of op een plein in het midden van de stad, uitgezonderd drie leden. Die zitten in een naburig park met een leider en staan in verbinding met de groep via walkie-talkie.
Auteur: Marie Comyn
De groep moet een aantal pakjes op de juiste bestemming brengen door naar het juiste adres (bv. van een winkel die op de hoogte is gebracht) te lopen. Maar er mogen altijd maar twee spelers van de groep vertrekken met een pakje. Als die twee personen terug zijn mogen er twee andere spelers vertrekken met een ander pakje. De groep krijgt 2 uur om het te volbrengen.
Leeftijdsgroep: +12 jaar Aantal spelers: Minimum 15 Aantal begeleiders: Een drietal Duur: 2-3 uur Voorbereidingstijd: 10 minuten
Om te weten welk pakje ze moeten afleveren, en dus ook op welk adres, moeten ze eerst proeven (een opdracht of een raadsel) tot een goed einde brengen. Eenmaal een proef voltooid krijgen ze van de leiding een foto te zien van een persoon. De leden roepen de drie ‘afgezonderde’ leden op via de walkie-talkie en beschrijven de foto. Die zoeken de drie leden tussen een heleboel andere foto’s en lezen voor welke naam er bij die foto staat. De naam verwijst naar een straatnaam of naar een geadresseerde op één van de dozen. Als het raadsel of de opdracht verkeerd werd opgelost, geeft de leiding een verkeerde foto aan de groep, en dus ook een verkeerd adres. De plaats waar ze het pakje dan gaan afleveren zal aangeven dat ze van niets weten. Dat was dan volledig tijdsverlies. Varianten: Je kan ook effectief een mol in het spel steken die de opdracht probeert te doen mislukken. Je kan ook werken met een bakfiets zoals in het tvprogramma, maar dan moet je ook afspraken maken rond veiligheid en het volgen van de verkeersregels. Je kan ook twee teams tegen elkaar laten strijden. Is het ene team sneller in het afleveren van een pakje op een bepaald adres, dan is dat ook een verloren pakje voor het tweede team.
Energie: * Moeilijkheidsgraad: ** Winnaar: De groep die als eerste alle opdrachten tot een goed einde brengt
Materiaal: • Verkleedkledij • Een (eventueel zelfgemaakte) reuzenpuzzel • Een instrument (bv. melodica) • 10 gemakkelijke liedjes op een mp3/gsm en een koptelefoon • Een skateboard • Drie slaapzakken • Materialen voor een parcours (of maak gebruik van de omgeving) • Dunne PVC-buizen om mee te paintballen • Bloem • Pingpongballetjes • Decibelmeter-app • Donuts van dik karton of hout • Stokken om de donuts over te werpen • Puzzels met telefoonnummers • Drie gsm’s • Vislijnen • Kommel • Sjortouw • 3 kleine balken
Verhalend kader In de Verenigde Staten is de allergrootste heilige de televisie. Een heel vaak aanbeden familie is de Simpsons-familie. Vandaag kruipen we in de huid van de familie en leren we hun sterktes en zwaktes kennen. Spelverloop: De leden worden ingedeeld in drie groepen van vijf, waarbij elke speler in de groep zich verkleedt in één van de familieleden. • Lisa: oranje kleed en sterrenhaar • Bart: rood T-shirt + short en stekelhaar • Homer: dikke mond, kaal, wit T-shirt, blauwe broek en een dikke buik
IN EEN DORP OF IN EEN STAD?
The Simpsons Game
• Marge: groen kleed en blauw haar • Maggie: fopspeen, blauwe slaapzak, sterrenhaar met strikje De leiding kan zich eventueel verkleden in randpersonages van het televisieprogramma, zoals Krusty De Clown, Apu, Patty en Selma … Het spel wordt onderverdeeld in een paar opdrachten en een finale. Wie het snelst die opdrachten afwerkt krijgt een voordeel tijdens het finalespel. Vergeet dus zeker de spelen niet te timen.
De opdrachten 1 Maak zo snel mogelijk een reuzenpuzzel met je groep. 2 Lisa haar talent om saxofoon te spelen gaat niemand voorbij. In elke groep kiezen ze iemand die een aanleg voor muziek heeft. Die persoon krijgt via een koptelefoon tien liedjes te horen. Die moeten nagespeeld worden op het muziekinstrument. Van zodra de groep alle liedjes herkent is de opdracht volbracht. (bv. Broeder Jacob, het KSA-lied, het avondlied, klein klein kleutertje …) 3 Bart verplaatst zich altijd met een skateboard. Nu is het jullie beurt. Zet een parcours op in de stad of het dorp waar één van de spelers met een skateboard door moet (denk maar aan langs een paal, over een borduurtje, onder een brug …) 4 Kleine Maggie loopt altijd rond in haar slaapzak. Dat kan niet gemakkelijk zijn! Kies iemand om een parcours af te leggen in een slaapzak. 5 Marge heeft zoveel haar dat er af en toe iets in blijft haperen. Onlangs liep ze onder een appelboom, waardoor er appels zijn blijven hangen. Schiet met een paintballbuisje de appels (geverfde pingpongballetjes) er af. 6 Creëer zo origineel mogelijk (meerstemmig, met ‘natuurlijke’ muziekinstrumenten, a capella …) het intro-lied van The Simpons. 7 Homer laat behoorlijk veel boeren in vele afleveringen. Slaag er in om een boer te produceren van minstens (cijfer te bepalen) decibel. 8 Zowel Homer als de politieagenten in The Simpsons eten ongelooflijk graag donuts, en al zeker die met roze glazuur. Jummie! Zet enkele stokken klaar en geef die een bepaalde score. De groep moet zo snel mogelijk een bepaalde score te halen door de zelfgemaakte ‘donuts’ over de stokken te werpen.
IN EEN DORP OF IN EEN STAD?
De finale De groepen die de voorrondes niet gewonnen hebben krijgen beperkingen: de groep met de laagste score krijgt iedereen een beperking, de groep met de één na laagste score krijgt de helft een beperking (bijvoorbeeld met een dunne doek blinddoeken zodat je bijna niets ziet, handen aan elkaar binden …).
De ‘Lisa’ van de groep krijgt een puzzel (elke groep krijgt een andere puzzel). Eenmaal de puzzel is opgelost verschijnt er een telefoonnummer (dat is het tele foonnummer van vrienden van de leiding die weten
dat er een telefoontje zal volgen en doen zich voor als een winkel uit de stad of het dorp. De leden weten dat niet.).
De ‘Bart’ van de groep krijgt het telefoonnummer en moet een van deze foptelefoontjes plegen. • Telefoonnummer van de dierenspeciaalzaak in de buurt: “Goeiedag, ik heb bij u een kat in een zak gekocht en ik ben er niet tevreden mee.” • Telefoonnummer van de optieker in de buurt: Vertellen dat je een jaar geleden een bril gekocht hebt en er nu al krassen op zitten. Vanaf dan mag je enkel de vraag “Waarom?” antwoorden, ongeacht wat er gezegd wordt. • Telefoonnummer van de kaaswinkel in je buurt: “Goeiedag, ik heb gisteren Roquefort bij u gekocht, en die is nu al beschimmeld. Kan ik die inwisselen aub?” • Bellen naar de fotograaf in de buurt: “Goeiedag, doet u ook huwelijken?” Als hij “Ja” antwoordt zeg je: “En doet u ook plechtige communies?” Als hij “Ja” antwoordt zeg je: “Doet u ook eerste communiefoto's?” enz. • Bellen naar een fancy feestzaal: “Goeiedag, wij willen graag een feestje boeken voor 5000 man met DJ Tiësto.”
Als het foptelefoontje goed is gelukt krijgt de groep de volgende tip, namelijk waar de vislijn zich bevindt. Bart gaat die halen en brengt ze naar de ‘Homer’ van de groep.
Homer moet vissen naar donuts. Aan drie van de vele donuts hangt sjortouw. Eenmaal Homer een donut met sjortouw heeft gevangen brengt hij die naar de ‘Maggie’ van de groep.
Een kommel/touwtrektouw ligt op de grond. Maggie moet dat “beklimmen” in haar slaapzak. Eenmaal “boven” geeft Maggie het sjortouw aan de ‘Marge’ van de groep.
Marge sjort zo snel mogelijk een kleine balk aan een lantaarnpaal (of andere paal in de buurt). De groep die als eerste een stevige sjorring legt is gewonnen!
Reactietocht Leeftijdsgroep: +14 jaar Soort spel: Improvisatie Voorbereidingstijd: Geen
Spelverloop: Gezien je veel passanten nodig hebt, is het spel ideaal te spelen in een stad of een dorp of een winkelcentrum. Het is gebaseerd op de principes van verborgen camera-programma’s maar er komt geen camera aan te pas, enkel veel nieuwsgierige oogjes van andere leden en heel veel grappige reacties van voorbijgangers!
Anoniem Leeftijdsgroep: +14 jaar Duur: 2-3 uur
Elk lid van de groep krijgt een opdracht die voorbijgangers misleiden of foppen. Het zijn opdrachten die wat improvisatie en lef vragen, maar als je het goed aanpakt kan dat de tijd van hun leven worden. Er zal alvast heel wat afgelachen worden! Denk wel aan de persoonlijkheden van je leden en denk goed na wie je welke opdracht geeft of laat ze zelf kiezen. Je kan ze wel motiveren, maar zorg ervoor dat ze niets doen waar ze zich echt niet comfortabel bij voelen.
Spelverloop: Elke speler krijgt individueel een uitnodiging, met een korte, ietwat mysterieuze, speluitleg en waarbij vermeld staat om naar een bepaalde locatie in de stad te gaan. Het tijdstip waarop ze daar moeten zijn is in een tijdspanne van een half uur (bv. tussen 13.45 en 14.15u). De spelers geraken daar individueel (bv. een ouder die voert, met de fiets, de bus …).
Tijdens de opdracht kan je natuurlijk je KSA-hemd even uitdoen, anders val je snel door de mand. Handig is wel om een leid(st)er in uniform ergens in de buurt te hebben om naar te verwijzen als het uit de hand loopt. Sowieso is het slim om na de opdracht de gefopte op de hoogte te brengen dat het om een spel van de jeugdbeweging gaat.
De bedoeling is om zo anoniem mogelijk de stad in te trekken. Dat kan door je te verkleden, bij een groep toeristen aan te sluiten, een krant voor je houden, je te verstoppen achter een plantenbak … Creativiteit in verkleedkledij, misleiding en illusie is zeker een troef! Het is dus gewoon de bedoeling om onopgemerkt het (afgebakende) deel van de stad te betreden.
Tijdens het spel moet je twee doelen nastreven: 1 Zorg ervoor dat je niet herkend wordt door de andere spelers. 2 Probeer de andere spelers op te merken.
Je kan een punt verdienen als je een medespeler kan benaderen en aanraken zonder dat die persoon jou opmerkt of herkent. Je verliest een punt als een medespeler jou kan tikken. Je kan verhinderen dat een medespeler jou een punt afsnoept door de naam van die medespeler te zeggen vooraleer hij/zij jou aanraakt.
Tip: als spelers elkaar ontmoeten (en dus elkaar gezien hebben) kunnen ze best zo snel mogelijk terug opsplitsen zodat andere spelers hen niet opmerken.
Inspiratie voor de opdrachten • Spreek een onbekende aan alsof je die al jaren kent. Probeer dat vol te houden en kijk hoe die persoon reageert. • Ga verkleed naar een skatepark met een step en doe alsof je megaveel schrik hebt om van het kleinste borduurtje te gaan. • Ga verkleed als eend in de fontein zitten en kwaak zo luid als je kan. • Ga samen met nog 5 anderen op een speelgoed treintje/-eend/-… zitten dat eigenlijk bedoeld is voor kleine kinderen. Steek er een centje in en hou met z’n allen een zo strak mogelijk gezicht (alsof je helemaal geen plezier hebt). • Loop door een drukke plek vol mensen met een koptelefoon op je hoofd en zing luidkeels een liedje. Doe ondertussen wat happy danspasjes en neem soms mensen mee in je dans. • Ga binnen in een restaurantje en vraag beleefd of je naar het toilet mag. Bij het terug naar buiten gaan steek je het uiteinde van de wc-rol in je broek of rok en loop je zo naar buiten. Doe alsof je niets in de gaten hebt. • Ga Driekoningen of kerstliedjes zingen op het plein, ook al is het snikheet en midden in de zomer. • Laat je vasthangen aan een paal met een cijfer-
Energie: * Moeilijkheidsgraad: ** Winnaar: De speler die op het einde het meeste punten heeft wint
IN EEN DORP OF IN EEN STAD?
Voorbereidingstijd: Geen
slot, en laat de cijfercode op je voorhoofd schrijven. Overtuig voorbijgangers je los te maken en schreeuw om hulp. • Doe alsof je een touwtje vastbindt aan twee palen en doe alsof je er over stapt. Vele omstaanders zullen je voorbeeld volgen. • Doe elke handeling van iemand na tot als hij/zij het door heeft en je aanspreekt of weggaat. Probeer het dus zo onopvallend mogelijk te doen. • Loop met een hele vreemde pas het plein over Haal eventueel ook inspiratie bij de verborgen camera- programma’s! En verkleden helpt altijd!
De spelers gaan te rade bij de paspoortbazen aan hun kant om paspoorten (van verschillende nationaliteiten) aan te kopen. Vervolgens gaan de spelers met die aangekochte paspoorten naar een paspoortbaas aan de overkant van de straat om die weer, met winst, te verkopen. Opmerking: Ook al sta je als speler aan de “verkeerde” kant: bij een paspoortbaas kan je nooit getikt worden. Je kan dus enkel bij je eigen paspoortbazen iets kopen en bij de andere paspoortbazen iets verkopen.
De prijzen fluctueren enorm, afhankelijk van welke nationaliteit het paspoort is, bij welke baas je te rade gaat en wanneer. Onderhandelen over goederen en prijzen is natuurlijk altijd mogelijk. De bazen oplichten en vals spelen is zelfs aangeraden! De spelers uit eenzelfde team zullen sowieso ook moeten samenwerken om betere en grotere deals te kunnen sluiten met de bazen.
Het spel staat of valt een groot deel met het inlevingsvermogen van de spelers en de leiding. Dat wil zeggen dat onder andere: • De spelers de bazen subtiel moeten benaderen (zodat er geen argwaan is bij politie, omstaanders … gezien je wel iets ‘illegaal’ aan het doen bent). • De leiding (de bazen) de spelers ook daarmee kan confronteren: als er vier spelers tegelijkertijd willen onderhandelen kan de baas de onderhandelingen stopzetten en weglopen omdat het “te opvallend” is en hij onraad ruikt. • In het geheim transacties uitvoeren veel leuker is dan gewoon wisselen van ‘kaartje’. • Onderhandelingen eerst subtiel kunnen aangepakt worden (een babbeltje slaan over het weer of over een etalage in de buurt eerst, om te checken of iemand meeluistert). • Spelers gebruik kunnen maken van zijstraatjes waar ze meer in het geheim kunnen onderhandelen. • Leiding de gsm kan opnemen tijdens een onderhandeling en een gesprek voeren over andere illegale praktijken zoals een liquidatie of een overval op een andere clan. • De bazen eisen kunnen stellen (enkel een bepaald paspoort of een combinatie van bepaalde paspoorten) of kunnen onderhandelen met ‘pakketjes’ (“€300 voor een Belgisch paspoort?” “Nee, maar €400 en ik geef je er een Italiaans paspoort erbij voor niets” of “€1000 per paspoort, maar voor €3000 krijg je een Belgisch, Italiaans, Costa Ricaans, Congolees en Zweeds paspoort). • De bazen kunnen het geld ook verstoppen, dus als er spelers aan komen lopen met paspoorten kunnen ze die aannemen en dan hen vertellen waar het geld verstopt zit. Dat brengt natuurlijk risico met zich mee om getikt te worden. • Eventueel kan je ook voorbijgangers betrekken in een transactie.
Tip voor de leiding: als paspoortbaas moet je opgaan in het straatbeeld door steeds over en weer te lopen en geheimzinnig te doen. Je bent de baas over het
De grote paspoortenhandel Leeftijdsgroep: +10 jaar Aantal spelers: 8-30 Aantal begeleiders: Minimum 4
IN EEN DORP OF IN EEN STAD?
Soort spel: Stadsspel Terrein: Een drukke winkelstraat in een stad of dorp Duur: 3 uur Energie: ** Moeilijkheidsgraad: ** Winnaar: De groep die op het einde het meeste geld heeft verdiend.
Spelverloop: Het doel is om zoveel mogelijk geld te verdienen met een paspoortenhandel. Dat doe je door zaken in te kopen en weer te verkopen. Er zijn slechts 2 vuistregels: • Laat je niet tikken in een gebied van een andere groep want dan moet je een boete betalen. • ������������������������������������������������� Paspoortenhandel is geen koosjere business. Valsspelen is ook spelen, dus leef je in en gebruik alle middelen (uitgezonderd pijn doen en dergelijke) om rijk te worden.
De spelers worden in twee groepen verdeeld. Dat zijn nu twee concurrerende clans in het vervalsen en verkopen van paspoorten. Elke groep is eigenaar van een kant van de winkelstraat. Als een lid van groep A zich bevindt aan kant B van de straat dan kan die getikt worden en wordt er een boete gevraagd. Zorg ervoor dat het duidelijk is welke speler bij welke groep hoort (bv. de zonnebrillen versus de petjes of met verf of een cijfer op hun hand)
Op elk deel lopen er twee paspoortbazen (leiding), verkleed in een lange jas, met een zonnebril, een hoed … Ze lopen statig rond, alsof ze eigenaar zijn van de straat. Ze blijven altijd aan hun kant van de straat (of in zijstraatjes en galerijen).
spel en bepaalt zelf hoeveel moeite de spelers moeten doen om een deal te kunnen sluiten. Geef ze gerust wat minder geld als ze zich niet genoeg inleven en dus te opvallend naar je toe komen. Dat maakt het allemaal des te leuker!
Varianten: Je kan natuurlijk alles verhandelen, dat hoeven niet noodzakelijk paspoorten te zijn. Hoe absurder, hoe grappiger het spel ook kan worden: €100 voor illegale druiven? Of voor een zeldzame puppy? Je kan ook een extra begeleider inzetten die een politieagent is en illegaal bezit afneemt (die politieagent is natuurlijk ook wat corrupt en kan eventueel omgekocht worden).
De bus, uw vriend
KSA Student Gent | november 2016
Leeftijdsgroep: +16 jaar
Auteur: Sergio Ruysseveldt, Jara Duhamel, Matthias Devlieger
Aantal spelers: 15-80 Aantal begeleiders: Minimum 7 Duur: 2 uur
Spelverloop: Een dagpas van De Lijn of de metro kost nu ook niet het einde van de wereld en je kan er zoveel leuke dingen mee doen! 1 Tikkertje met de metro: De leden krijgen een beetje voorsprong op de leiding en zowel de leden als de leiding moeten een gsm hebben. Het is de bedoeling dat de leden altijd de metro nemen en de leiding moet proberen de leden te tikken; af en toe mag de leiding bellen naar de leden om te vragen in welk metrostation ze zitten en andersom ook; het is de bedoeling dat de leden zo lang mogelijk van het ene metrostation naar het andere gaan. 2 De bushokjesrace: Neem een bus (op een relatief drukke lijn, zodat er vaak bussen passeren) en stap aan elk bushokje uit. Zorg dat de opdracht die ze aan dat bushokje moeten doen ongeveer even lang zal duren als de wachttijd tot de volgende bus. Als de opdracht niet geslaagd is tegen dan moeten ze wachten op de bus erna. Doe dat bij verschillende bushokjes en zo geraak je ergens heel vroeg (en kan je nog gezellig iets doen) of pas heel laat (en dan moeten ze onmiddellijk naar huis of in bed (bij de start van een weekend bijvoorbeeld). 3 Elk bushokje heeft een bepaalde code die je kan terugvinden op de website van De Lijn. Die code kan je gebruiken in je spel door de spelers een raadsel te laten oplossen, die code te laten vinden. Als opdracht moeten ze dan de volgende bus aan dat bushokje nemen en de volgende bushalte er weer uit gaan. Daar staat dan opnieuw een leiding met nieuwe raadsels, spelen, opdrachten …
Energie: ** Moeilijkheidsgraad: ** Winnaar: Het team dat als eerste de eindlocatie bereikt wint
Materiaal: • Een overzicht van welk groepje waar zit en dus welke tip ze moeten krijgen om door te gaan naar het volgende postje • Legendes (de eerste voor elk team en alle andere legendes voor de postjes) • Plankjes met gaten in om glowsticks in te steken. • Glowsticks • Envelop met naam in van bekende persoon • Rietjes • Plakband • Snoepjes (smarties) • Kartonnen borden • Ballonnen • Watten • Vaseline • 50 plastieken bekers
IN EEN DORP OF IN EEN STAD?
Leeftijdsgroep: +14 jaar Materiaal: • Dagpas van De Lijn of de metro
Spelverloop: Op verschillende locaties in de stad zit er leiding op een postje. De bedoeling is dat de spelers, verdeeld in 5 teams, aan de hand van een cryptische omschrijving van een bepaalde stadslegende die past bij een bepaalde locatie in de stad, die postjes vinden. Op die postjes krijgen ze een opdracht, waarmee ze glowsticks kunnen verdienen.
IN EEN DORP OF IN EEN STAD?
Aan het begin van het spel krijgen ze ook een plankje mee, met 6x8 gaatjes in. De bedoeling is dat ze met de glowsticks de juiste kleurencombinatie vinden, net zoals bij Mastermind. Als de spelers de opdracht aan een postje tot een goed einde hebben gebracht, mogen ze één gok wagen. Dat doen ze door de glowsticks in een bepaalde volgorde in een rij op het plankje te steken. Daar nemen ze een foto van, samen met een leid(st)er op de post (ter controle) en sturen ze door via Whatsapp naar de Centrale Post. • Is de code gekraakt, krijgt die groep de tip voor de eindplaats. • Is de code foutief, dan krijgen ze tips over de code (cfr. Mastermind) Eenmaal een digitaal antwoord ontvangen van de Centrale Post krijgen ze op het postje een nieuwe legende, om hen op weg te zetten naar de volgende locatie. Handig: ter controle blijft de eerste rij glowsticks in het plankje zitten, zodat als ze aankomen op het volgende postje en een nieuwe gok wagen, de Centrale Post weet dat ze een nieuwe opdracht hebben gedaan voor ze een nieuwe gok deden. Het team dat juist gokt kan alvast naar de eindlocatie gaan en dat kan zo doorgaan tot alle teams de code gevonden hebben of tot het spel gestopt wordt. Door het verdelen van de tips via stadslegendes, leren de deelnemers mooie plekjes in de stad kennen, waar ze misschien geen weet hebben van de geschiedenis of betekenis.
De postjes 1 Ben ik een banaan? In een envelop zit er een naam van een bekend persoon. De deelnemers moeten aan de hand van ja/ nee-vragen te weten komen wie in de envelop zit. Als ze het juist raden, krijgen ze glowsticks en mogen ze een gok wagen naar de juiste kleurencombinatie. 2 Snoepjes geblazen De speler moet met een rietje in de mond een snoepje transporteren van een schaal naar 4 ander rietjes die rechtop zijn vastgemaakt aan een tafel (of ander object). Als op elk van de vier rietjes een snoepje ligt binnen de minuut, is de opdracht geslaagd en krijgen ze glowsticks en mogen ze een gok wagen naar de juiste kleurencombinatie. 3 Wet van Newton Als de tijd begint, laat één deelnemer drie ballonnen los in de lucht. De speler mag de ballonnen niet vasthouden, op het lichaam laten rusten of op de grond laten vallen, anders is het spel afgelopen. Om de opdracht met succes te volbrengen, moet de speler de ballonnen 60 seconden lang in de lucht kunnen houden. Dan pas krijgen ze de glowsticks en mogen ze een gok wagen naar de juiste kleurencombinatie. 4 Loopneus De speler moet 5 watten bolletjes van de ene schaal naar de andere verplaatsen met de neus die is ingesmeerd met Vaseline. Hij moet dat binnen de minuut volbrengen, om de opdracht te doen slagen. Dan pas krijgen ze de glowsticks en mogen ze een gok wagen naar de juiste kleurencombinatie. 5 Stapelgek Als de tijd begint, moet de speler de bekers in één piramide stapelen. In totaal ontstaan er 8 rijen bekers (36 bekers nodig in totaal). Als de driehoek compleet is, met 1 beker bovenop, 2 daaronder en zo verder, moet de speler de bekers terugbrengen naar 1 enkele stapel. Om de opdracht met succes te volbrengen, moet de speler binnen 60 seconden een complete piramide bouwen, waarbij alle bekers gebruikt worden om hierna alle bekers opnieuw tot 1 stapel te brengen. Lukt het binnen de minuut dan krijgen ze de glowsticks en mogen ze een gok wagen naar de juiste kleurencombinatie. 6 Eend-Eend-Zwaan Alle speler zitten in een kring. De leid(st)er tikt de spelers op het hoofd terwijl hij/zij bij elk lid “eend” zegt. Maar op een gegeven moment zegt hij/zij bij iemand “Zwaan”. Die zwaan moet dan de lei(st)er proberen tikken voor die helemaal rond de kring kan lopen en de plaats van de zwaan kan innemen. Als de zwaan de leid(st)er tikt, dan krijgt de groep glowsticks en mogen ze een gok wagen naar de juiste kleurencombinatie. Anders zal de leid(st)er nogmaals de ronde doen, zolang als nodig.