GROEI UIT JEZELF Knutsel- en spelideeën in het kader van het jaarthema De spelrubriek staat in het teken van het jaarthema ‘Groei uit jezelf’. We presenteren enkele spel- en knutselideeën met rupsen en vlinders maar ook enkele spelen gelinkt aan de groepsbucketlist. Meer info over die bucketlist vind je op pagina 4 van Kompas.
Doppenrups Een knutseltip voor de jongsten. Laat hen dopjes verzamelen en dan aan elkaar rijgen tot rups!
Creatief met rupsen en vlinders In het jaarthemaverhaal (zie pagina 4) heeft een rupsje de hoofdrol en uiteraard groeit het uit tot een wondermooie vlinder. Wil je gedurende het werkjaar het jaarthema aan bod laten komen in een knutselactiviteit, in een aandenken voor de leden of in het lokaal dan vind je hier wat inspiratie! Raamvlinder Fleur de ramen van het lokaal op met een patroon en wat zijdepapier.
Filtervlinder Creatief met koffiefilters! Geef ze een kleurtje en kleef ze op een wasknijper.
GROEI UIT JEZELF
Ballonvlinder Met handige vingers plooi je ballonnen zo om tot vlinders. Ter decoratie van het lokaal …
Knopenrups Krijg een kleurrijk gadget met knopen.
Vlinderzakje Verras je leden met een traktatie in een vlinderzakje! Of knutsel het samen met hen. Ook als verkoopactiviteit bruikbaar!
Sokkenrups Uit restjes stof en oude sokken groeien ook rupsen!
Pomponrups en -vlinder Met wasknijpers en pompons maak je leuke rupsen en vlinders. Misschien als welkomstgeschenkje voor de leden?
Spelen met rupsen en vlinders We bedoelen niet rupsen en vlinders vangen om mee te jongleren of zo, maar we geven enkele speltips in het thema.
Angry caterpillar Leeftijdsgroep: +8 jaar Aantal spelers: Minimum 10 Soort spel: Pleinspel Terrein: Open terrein buiten Duur: 15 minuten Voorbereidingstijd: 10 minuten
Ballonrups Een ballondecoratie is meteen opvallend en vullend. Je kan het eenvoudig houden, maar ook iets extremer gaan …
Energie: **
GROEI UIT JEZELF
Moeilijkheidsgraad: * Winnaar: Probeer met je team als laatste rups over te blijven op het speelveld.
Materiaal: • Blinddoeken
Verhalend kader De rupsenfamilies zijn in ruzie gevallen over hun territorium. Daarom houden ze een traditioneel gevecht om de winnaar te beslechten. Spelverloop: De groep wordt in twee teams verdeeld: familie blauwe rupsen en familie rode rupsen. Elke speler wordt geblinddoekt, uitgezonderd één per team. Elk team gaat met één leid(st)er mee naar een willekeurige locatie op het terrein. Daar gaan alle geblinddoekte spelers achter elkaar staan. De speler die nog kan zien moet achteraan aansluiten. Hij/zij moet zijn/haar familie besturen door kneepjes te geven op de schouders van de speler voor zich. Die geeft de juiste kneep door aan degene voor zich enz. Een kneep in de rechterschouder is het signaal om naar rechts te gaan, eentje in de linkerschouder om naar links te gaan. Om een torpedo af te vuren, moet de achterste speler in beide schouders knijpen. Als er een torpedo is afgevuurd, moet de eerste in de rij heel snel rechtdoor vooruit beginnen lopen tot hij/zij de andere groep heeft geraakt of mist. Als je raak schiet, verliest de andere rups een speler.
Vang de vlinders
Rupsenvraat
Leeftijdsgroep: 6-10 jaar
Auteur: Kiekebos, een handboek voor bosvriendelijke spelen
Soort spel: Pleinspel
Leeftijdsgroep: 8-12 jaar
Terrein: In een lokaal of op een (gras)plein
Aantal spelers: Minimum 10
Duur: 15 minuten
Soort spel: Bosspel
Voorbereidingstijd: 5 minuten
Terrein: Speelbos
Energie: **
Duur: 30 minuten
Moeilijkheidsgraad: *
Voorbereidingstijd: 5 minuten
Winnaar: Het team dat de meeste vlinders verzamelt.
Energie: **
Materiaal: • 2 bladblazers • 2 plastieken buizen die om de mond van de bladblazers passen • Vangnetjes • Lichte vlindertjes
Verhalend kader Jullie zijn als onderzoekers op expeditie in een natuurgebied. Plots ontdekt de groep enkele zeer zeldzame vlindersoorten. Die moeten allemaal meegenomen worden naar het lab om te onderzoeken.
Moeilijkheidsgraad: * Winnaar: Het team dat als eerste de blinddoeken kwijt is.
Materiaal: • Blinddoeken (per team: één minder dan het aantal spelers) • Per team een dik touw • Per speler een klein touwtje
Spelverloop: Verdeel de groep in verschillende teams van 5 à 6 personen. Voor elk team is het materiaal voorzien. Na het startsignaal neemt elk team een dik touw dat ze als ruggengraat gebruiken. Daaraan bindt elke speler zich vast met het kleine touw. Vervolgens blinddoeken alle spelers van de teams zich (behalve de laatsten) en begeven de rupsen zich naar het bos. Als het mogelijk is, kan je een hindernissenparcours bouwen waar ze eerst over moeten. Eens in het bos aangekomen, zoekt de rups een boom die ze kan aantasten. Een boom is aangetast door rupsenvraat als er een blinddoek om geknoopt is. Een boom die al aangetast is, mag niet meer gebruikt worden. Zo gaat de rups verder tot ze al haar blinddoeken kwijt is. Omdat de rups steeds beter kan zien, wordt ze sneller en beweeglijker. De rups die het eerst al haar blinddoeken kwijt is, loopt nu zo snel mogelijk terug naar de startlijn, klaar om vlinder te worden. Bij het eind van het spel moet je er uiteraard op toezien dat alle blinddoeken opnieuw verzameld worden en niet in het bos achterblijven.
Spelverloop: Per team krijg je een aantal vangnetjes. Op het signaal wordt de bladblazer aangezet en vliegen de vlindertjes uit de slurf. De spelers proberen met hun netje zoveel mogelijk vlindertjes te vangen. Als alle vlinders uitgeblazen zijn, worden ze per team opgeteld. Het team dat het meeste vlindertjes heeft gevangen, wint.
TIP: Je kan de inkleding specifieker maken door namen van vlinders en bomen te gebruiken die veelvuldig voorkomen in het bos waar jij speelt (berkenspanner, eikenpage, sleedoornpage, populierenpijlstaart, wilgenhoutvlinder, lindenpijlstaart … ).
GROEI UIT JEZELF
Aantal spelers: Minimum 2
Spelen groepsbucketlist
zich te verkleden. Kleed je lokaal in met spinnenwebben, camouflagenetten, theelichtjes en andere mysterieuze zaken. Vergeet zeker de grote ketel in het midden van het lokaal niet, samen met het recept dat op een groot bord is geschreven.
Als derde deel van de spelrubriek in het teken van het jaarthema geven we per leeftijdsgroep een speltip voor één van de activiteiten op de groepsbucketlist.
Spelverloop: Verdeel de groep in één grote groep leerling-heksen en leerling-tovenaars.
Het Heks- en tovenaarsexamen Auteur: KSA Sint-Jacob Oudenaarde
Aan de hand van opdrachten leggen de spelers het examen af. Elke goed uitgevoerde opdracht geeft recht op een ingrediënt voor de tovenarijsoep die nadien gegeten wordt bij de uitreiking van de diploma’s.
De ingrediënten • 2 rattenstaarten (wortels) • 35 gram lintworm (Oosterse mie) • een snuifje paddenkruid (peper) • 2 liter regenwater (water) • een handvol kattenvlooien (kruiden) • 1 liter bloed (tomatenpuree) • 13 snorharen van een kat (selder) • 1 geconcentreerde krokodillentraan (bouillonblokje) • 10 gram regenwormen (vermicelli)
Enkele mogelijke opdrachten • Tovergefluister Alle leden staan op een rij naast elkaar. De spelleiding fluistert een mysterieuze spreuk in het oor van de eerste speler (bv. Hocus Pocus Pats Rim Ram Ribbedebie) Die speler fluistert de spreuk in het oor van de volgende enzovoort. Kan de laatste speler de spreuk juist uitspreken? • Heksendans We spelen de traditionele stoelendans maar dan met kussens op de grond en griezelige muziek op de achtergrond. • Toverpictionary Om de beurt krijgen de spelers een woord dat met heksen of tovenaars te maken heeft en dat ze moeten tekenen. Kunnen alle woorden door de rest geraden worden? • Toverlimbo We nemen een bezemsteel of lange toverstaf en spelen de limbo op griezelige muziek. • Toververhalen Een opperheks of meestertovenaar begint een sprookje te vertellen waarin een heks of tovenaar voorkomt (bv. Hans en Grietje). Op een gegeven moment stopt die met vertellen en de spelers moeten het verhaal verder afmaken. • Dwerg, reus, tovenaar Iedereen gaat per twee staan. De spelleiding telt tot drie. Op drie heb je drie mogelijkheden: ofwel sta je op je tenen met armen gestrekt (reus), ofwel ga je hurken met je handen op de grond (dwerg), ofwel steek je je handen vooruit en beweeg je met je vingers (tovenaar). De reus kan nu de dwerg doodkloppen, de tovenaar kan de reus betoveren en de dwerg kan de tovenaar pootje lappen. Wie blijft er het langst over?
Leeftijdsgroep: 6-8 jaar Aantal spelers: Minimum 4 Aantal begeleiders: Minimum 1 Soort spel: Themaspel Terrein: Binnen, buiten, plein, rond het lokaal, bos, grasveld Duur: 2 uur Voorbereidingstijd: 1 uur
GROEI UIT JEZELF
Energie: ** Moeilijkheidsgraad: * Winnaar: Als alle spelers samen de ingrediënten kunnen verzamelen, kunnen ze afstuderen aan de Tovenarijschool.
Materiaal: • Ingrediënten • Verkleed- en inkledingmateriaal • CD met griezelige muziek • Spelmateriaal (bezemsteel, pen en papier, kussens …)
Voorbereiding: • Ga op voorhand naar de winkel om alle ingrediënten te kopen. Denk na over negen originele opdrachten in het thema van heksen en tovenaars! En als je niet goed kan koken, kan een soeprecept ook handig zijn.
Verhalend kader Alle spelers zijn leerling-heksen of leerling-tovenaars die willen afstuderen op de Tovenarijschool. Vooraleer ze hun diploma mogen ontvangen, moeten ze eerst het gevreesde Heks- en Tovenaarsexamen afleggen onder het toeziend oog van de Opperheksen en Meestertovenaars (de spelleiding). In de activiteit is inkleding uitermate belangrijk. Verkleed je ook als spelleiding als heksen en/of tovenaars en zorg dat de leden er zo uitzien. Vraag op voorhand
• Betoverde schoen Alle spelers leggen hun schoenen op een hoop. Eén speler gaat naar buiten. De Opperheksen of Meestertovenaars duiden een schoen aan die ze betoveren. De speler komt terug binnen en moet proberen tien schoenen uit de hoop te nemen zonder de betoverde te kiezen!
De Opperheksen en/of Meestertovenaars beslissen of een opdracht goed is uitgevoerd of niet. De spelers mogen zelf kiezen welk ingrediënt ze nemen na elke goed uitgevoerde opdracht. Als alle ingrediënten verzameld zijn, kan de diploma-uitreiking beginnen. De uitreiking verloopt plechtig, waarna iedereen nog een portie tovenarijsoep krijgt! Variant: Na de plechtige diploma-uitreiking kan je nog een korte heksenfuif houden!
Ei tegen allen
Mogelijke eidrachten • 20 vlechtjes in iemands haar maken • 10 spelers in vlinder schminken • 10 spelers als rups verkleden • Iemand inpakken met wc-papier, die moet als mummie 5 min stilliggen • Samen 300 keer pompen • Twee telefoonboeken in elkaar leggen • Voetafdrukken maken met verf op groot papier (moet mooi zijn en naam moet erbij staan) • Een liedjestekst van buitenleren (bv. het jaarthemalied of het KSA-lied) • Met heel de groep op 8 voeten en 8 handen staan • Voor iedereen een koosnaampje zoeken • WC-rol ontrollen, op elk blaadje een nummer schrijven en terug oprollen • 50 bootjes plooien en nummeren • Met elke letter van het alfabet een jongens- en meisjesnaam vinden • 5 levende diertjes vinden • 500 sit-ups doen
Bijkomende eidrachten • 15.00u: De leden moeten een piramide vormen en terwijl moeten ze zingen. • 15.30u: Er moeten 3 spelers elk 20 kledingstukken aanhebben. • 16.00u: Iedereen moet 2 minuten lang zwijgen.
Eindspel De leden staan in het ene veld, de leiding in het andere. De leden hebben een katapult en mogen de eieren die ze gewonnen hebben naar de leiding afschieten.
Auteur: KSA Sint-Jacob Oudenaarde Leeftijdsgroep: 8-10 jaar Aantal spelers: Minimum 4 Aantal begeleiders: Minimum 1 Soort spel: Leden tegen leiding Terrein: In en rond het lokaal Duur: 2 uur Voorbereidingstijd: 1 uur Energie: ** Moeilijkheidsgraad: * Winnaar: De leden als ze de leiding kunnen bekogelen.
Materiaal: • Materiaal voor de opdrachten • Eieren (probeer eieren te bemachtigen die niet meer verkocht mogen worden, want we zijn tegen voedselverspilling!) • Katapult
Spelverloop: De leden moeten opdrachten uitvoeren. Per geslaagde opdracht krijgen ze een ei. Op het einde van het spel mogen ze de leiding katapulteren met de eieren.
GROEI UIT JEZELF
Maffiaspel
nis. Ze moeten worden vrijgekocht. Vanuit de cel kunnen de kopstukken hun handel voort zetten. De eigen smokkelaars proberen tot bij het kopstuk te komen om het handeltje verder te voeren. Zo controleren de kopstukken vanuit de cel hun eigen gebied, willen ze hun macht in het andere gebied vergroten en proberen ze zichzelf te bevrijden.
Auteur: KSA Nationaal Leeftijdsgroep: 10-12 jaar Aantal spelers: Minimum 16 Aantal begeleiders: Minimum 4 Soort spel: Themaspel Terrein: Park of bos Duur: 1,5 uur
Voorbereidingstijd: 30 minuten Energie: **
Moeilijkheidsgraad: *
GROEI UIT JEZELF
Winnaar: De familie die als eerste de pater familias vrij kan kopen.
Materiaal: • Smokkelwaar • Materiaal voor de opdrachten
Voorbereiding: • Afhankelijk van het aantal leid(st)ers zet je het speelterrein op. De leiding fungeert als kopstukken, als bank, als dealers en als politie-agent(en). Eén post is de gevangenis, waar de kopstukken (twee leid(st)ers of eentje dat fungeert als de twee kopstukken) gevangen zitten. Heb je veel leiding dan kan je het gebied in twee gelijke delen opdelen met aan elk uiteinde van het terrein een gevangenis waar een kopstuk zit. De gevangenis kan gekoppeld worden aan de bank. Ben je met voldoende leiding dan kan de bank elders in het gebied zijn (twee extra leid(st)ers). Voor elke familie is er een dealer en er kunnen meerdere politieagenten op het terrein actief zijn. De spelers zijn de smokkelaars.
Verhalend kader Het gebied wordt gecontroleerd door twee machtige Italiaanse maffiafamilies. Kies een te smokkelen product (soorten pasta, olijfolie, koffie …) waarmee de families het tegen elkaar opnemen. Geef de families gerelateerde namen, zoals familie Tagliatelle en Ravioli of Espresso en Cappuccino. De twee families hebben elk een deel van het gebied in handen. De kopstukken van de families zijn gevangen genomen door de andere familie en worden vastgehouden in de gevange-
Spelverloop: De groep vormt een lange sliert door hand in hand naast elkaar te staan. Een leid(st)er speelt de vork en rolt de sliert op tot de sliert een mooie bol vormt. De leid(st)er verandert in mes en snijdt de bol spaghetti in twee. De twee teams vormen twee families. Geef de families een kenmerk (kleurige das, een hoofddeksel …) om zich te onderscheiden van de andere. Het kopstuk geeft ofwel orders aan de smokkelaars (om de macht in het gebied te vergroten) of smokkelwaar. De orders zijn opdrachten die meteen uitgevoerd moeten worden. Slaagt de smokkelaar er in de opdracht correct uit te voeren, dan krijgt hij geld dat hij op de bank plaatst. Krijgt de smokkelaar smokkelwaar van zijn kopstuk, dan moet hij/zij die verkopen aan de dealer. Het geld van de verkoop moet de smokkelaar naar de bank brengen. Het doel van de smokkelaars is zoveel mogelijk geld verzamelen om hun kopstuk vrij te kopen. Is het terrein in twee delen dan loopt er in beide sectoren een dealer. Als extra regels kan gelden dat een smokkelaar van familie A sowieso bij zijn dealer terecht kan, maar ook kan proberen de waar te verkopen aan de dealer van familie B, wellicht wel aan een mindere prijs … De smokkelaars kunnen elkaar tikken. Dan spelen ze blad steen schaar. De verliezer geeft wat hij/zijn op zak heeft af. Dat kan geld of smokkelwaar zijn. De winnaar kan het geld op de bank zetten of de smokkelwaar verkopen bij de juiste dealer. Als er politieagenten in het spel zijn, dan kunnen zij alle smokkelaars onderscheppen. Dan moeten de smokkelaars alles afgeven. Mogelijke opdrachten van de kopstukken • Een handboeiknoop leggen.
• Met de mond een knoop in een gekookte spaghetti leggen • In het Italiaans tot 10 tellen: uno, due, tre, quattro, cinque, sei, sette, otto, nove, dieci • Pokerface houden: Twee smokkelaars tegen elkaar als laatste je lach inhouden • Een raadsel ontcijferen • Raden hoe lang een minuut duurt • De juiste pasta’s of de juiste koffies bij de juiste naam leggen
Stadsspel Daarvoor verwijzen we graag naar de spelrubriek van de laatste Kompas van vorig werkjaar. De spelrubriek was gewijd aan stadsspelen, dus kan er gerust een spel daaruit geplukt worden voor de 12-14-jarigen. Heb je de Kompas in kwestie niet meer in huis, dan kan je die raadplegen via www.issuu.com/ksanationaal.
Joepiespel Auteur: KSA Nationaal
• Op een gegeven moment krijgen alle teams een bericht waar de stappende reporter zich bevindt (eventueel in codetaal). Wie het eerst op de foto staat met de stappende reporter en de foto doorstuurt krijgt een extra stukje route. Kan meermaals herhaald worden. • De teams die doorheen het spel het telefoonnummer van JOKO vinden en dat bellen, krijgen 5 extra tips. (Zorg ervoor dat er nummers te vinden zijn in de zoektocht waarmee de teams een gsm-nummer kunnen vinden).
Leeftijdsgroep: 14-16 jaar Aantal spelers: Minimum 4 Aantal begeleiders: Minimum 4 Soort spel: Stadsspel Terrein: Stad of dorp Duur: 1,5 uur
Energie: * Moeilijkheidsgraad: * Winnaar: Het team dat als eerste de route zo correct mogelijk heeft uitgetekend.
Voorbereiding: • Zet een fotozoektocht op in je dorp of stad. Maak een fictieve wandelroute van Y naar X op een kaart. Verknip de kaart zodat er een puzzel mogelijk is. Maak meer stukjes dan de opdrachten van de fotozoektocht.
Spelverloop: Verdeel de groep in verschillende teams. Elk team krijgt een opdrachtenblad voor de fotozoektocht. Per team moet er een smartphone aanwezig zijn. Te voet moeten ze de foto’s ontdekken en het antwoord op de vraag noteren op het blad. Op sommige plaatsen staat er een leid(st)er met een opdracht. Dat is een CP. Slagen ze in de opdracht dan krijgen ze een extra punt (bv. via een stempel op hun opdrachtenblad). Falen ze, dan zal de leid(st)er een gevonden antwoord annuleren (ook via een stempel op het antwoord). Om die vraag terug te valideren moet het team teruggaan naar de plaats van de foto en een selfie nemen met hun opdrachtenblad in beeld met de geannuleerde vraag.
De teams kunnen op een andere manier extra punten verdienen:
Hebben ze de vragen opgelost, dan kunnen ze terug naar het slaapdorp (het lokaal of de verzamelplaats). Van zodra één team met een volledig ingevuld blad arriveert, wordt dat gemeld aan de andere teams. Daar kunnen ze hun opdrachtblad indienen om in ruil delen van de kaart te krijgen om de juiste route van Y naar X te vinden. Per correcte vraag, per rechtgezette vraag (via een selfie) en per extra punt verdient een team een stukje van de kaart. Ze moeten zo snel mogelijk de route bijeen knutselen. Ontbreekt er een stukje dan kunnen ze een gokje doen. Het team dat als eerste de correcte route gevonden heeft, is de winnaar. Mogelijke opdrachten bij de CP’s • Rugzak correct vullen • Correct sorteren wat wel mee en wat niet mee moet • Enkele tochttechnieken ontcijferen • Iets eenvoudigs koken • Ergens aanbellen en een WC-rol, een doos melk … vragen • Schoenenrace binnen tijd met ongemakkelijke schoenen • Binnen tijd een matje opblazen of oppompen • Een strofe van het Joepielied van buiten leren en zingen • Een promopraatje voor Joepie aan een reporter van het Journaal voorbereiden
ig pleinnodig voor een ru Heb je inspiratie Kompas n de spelrubriek va spel, dan kan je e is die lin On raadplegen. naal. 2 van 2017-2018 tio na sa /k m w.issuu.co te vinden op ww
GROEI UIT JEZELF
Voorbereidingstijd: 2 uur
• Houd de chauffeur in het oog. Merk je dat de bestuurder concentratie verliest of vermoeid begint te raken, vraag dan even of alles oké is. Het heeft geen zin om de bestuurder verder te laten rijden in dat geval, beter is om even te pauzeren of een nieuwe lift te zoeken! • Stap niet in bij twijfel. Ben je niet zeker of de chauffeur wel te vertrouwen is? Vertrouw dan op je instinct en verzin een uitvlucht om niet te hoeven instappen (bv. we mogen enkel meerijden met rode auto’s, want het is een wedstrijd). Of je kan een alternatief liftspel spelen … zoals in De Mol!
Liftspel
GROEI UIT JEZELF
Een liftspel voor de +16-jarigen kan maar mits in acht name van enkele richtlijnen om het liften op een veilige en verantwoorde manier te ondernemen. Hier zijn enkele tips opgelijst om door te geven aan je leden. Laat weten met wie je meerijdt Vergeet niet om telkens de nummerplaat van de auto door te sturen naar de leiding. Een aanrijding vermijden • Kies traag verkeer. Een maximumsnelheid van 70 km/u is een veilige limiet. Het is ten strengste verboden om te liften bij autosnelwegen! • Blijf achter de wegmarkering. Sta zeker nooit op de baan en zorg dat er voldoende ruimte is om veilig te liften. Sommige auto’s zullen jou pas op het laatste moment zien, dus zorg dat je ruimte hebt om achteruit te springen indien nodig. • Wees zichtbaar. Zorg dat je op een stuk weg staat waar bestuurders jou al van op afstand kunnen zien. Ook het dragen van een fluovestje is zeker aan te raden. • Stap in aan de kant van de berm. Ook al ben je met meerdere mensen in je team en wil je zo snel mogelijk verder is het toch aan te raden om aan de kant van de berm in te stappen. Als dat niet mogelijk is, hou dan voldoende rekening met het aankomende verkeer. • Zorg dat er plaats is voor auto’s om te stoppen. Bij het liften is het belangrijk dat je rekening houdt met het feit dat auto’s plots zullen moeten stoppen om jou mee te nemen. Zorg dus dat er na jou een brede pechstrook of parking is waar auto’s even kunnen stilstaan om jou te laten instappen. Veiligheid in de wagen • Zorg dat er iemand van jullie vooraan kan zitten. Zo kan je mee op het verkeer letten en contact leggen met de bestuurder. • Gordels aan! Eerst en vooral voor je eigen veiligheid natuurlijk, maar ook voor de verzekering is het belangrijk dat je je gordel steeds draagt. In sommige gevallen kan je zelfs deels aansprakelijk gesteld worden als je je gordel niet draagt. • Let mee op de route en snelheid. Merk je dat een bestuurder te snel rijdt, spreek hem er dan op aan. Hou ook mee de route in het oog om zeker te zijn dat de liftgever jullie naar de juiste bestemming brengt.
Speltip: Pleegzorg Bingo Wist je dat er in Vlaanderen meer dan 10.000 kinderen in een pleeggezin wonen? Dat lijkt veel, maar toch zoeken nog heel wat andere kinderen een plekje ... Jij kan helpen! Doneer jouw KSA-groep aan Pleegzorg Vlaanderen door de Pleegzorgbingo tot een goed einde te brengen. Samen zorgen we voor een warme thuis voor elk kind! Hoe speel je de Pleegzorgbingo? Registreer jouw groep op www.pleegzorgvlaanderen.be/ doneerjejeugdbeweging. Doe dat vóór 15 oktober! Pleegzorg Vlaanderen bezorgt je het nodige materiaal. Voer de opdrachten van de bingo uit én verzamel bewijsmateriaal: trek een foto, maak een filmpje, noteer informatie … Hoe meer vakjes je kan aankruisen, hoe beter! Heb je een volle rij? Dan ontvang je een Pleegzorg Pretpakket met leuke items voor je groep. Een volle kaart? Wauw! Je maakt ook nog eens kans op een graffiti-, circus- of percussieworkshop. Er worden 5 workshops verloot onder de deelnemers. Het spel kan je per leeftijdsgroep spelen. Binnen je KSAgroep kunnen dus meerdere groepen deelnemen. De actie loopt tussen 9 en 18 november. Bezorg al je bewijsmateriaal vóór 25 november via info@pleegzorgvlaanderen.be. De winnaars worden persoonlijk gecontacteerd.
Vragen? Contacteer ons via info@pleegzorgvlaanderen.be of 0800 30181.