ALLES VOOR DE NATUUR! Spelletjes in teken van het milieu en het klimaat Het klimaat, het is een actueel thema waar iedereen wel eens bij stilstaat. Als KSA vinden wij het belangrijk om dat mee te geven aan onze leden en hoe kan je dat beter doen dan met een spel? In deze spelrubriek lijsten we spelletjes en spelideeën op die in thema staan van het klimaat, afval sorteren en de natuur.
Het grote klimaatspel Auteur: Sign for my future Leeftijdsgroep: 6-10 jaar Soort spel: Doorschuifspel/ spel met een thema Terrein: Buiten
Spelverloop: Start: de groep wordt ondergedompeld in het thema aan de hand van een kort toneeltje. Daarna gaan ze samen met de leiding op pad, de spelers doen zowaar een reis rond de wereld met zes stops.
Voorbereidingstijd: 15 minuten Winnaar: Het doel is om zo veel mogelijk spelletjes te winnen en zo de CO² uit de lucht laten verdwijnen. Groepsindeling: Het spel bestaat uit zes kleine spelletjes. Er kan geopteerd worden om de spelletjes in één groep te spelen wanneer je het spel met een kleine groep speelt. Anders kan er gewerkt worden met een doorschuifsysteem.
Materiaal: • Kleine lepel • Zaadjes (eventueel maïs) • Kegels, ballen, balken (hindernissen) • Bal • Kegels
Verhalend kader: Het gaat niet zo goed met de wereld. De temperatuur stijgt en daardoor raakt het systeem van de wereld in de war. Maar het is nog niet te laat. We kunnen onze planeet nog redden! Maar dan moeten we stoppen met CO2 in de lucht te pompen. Jullie zijn klimaatwetenschappers! Neem je spelers mee op een reis rond de wereld en ontdek samen met hen de problemen en de oplossingen.
Eerste stop: De noordpool De ijsberen komen daar in moeilijkheden omdat er minder ijs is en ze minder kunnen jagen. Speel slapende beer: één speler ligt in het midden van de cirkel en ‘slaapt’. De beer denkt aan één specifieke plek van zijn lichaam. Eén voor één mogen de spelers in de cirkel de beer een tikje geven op een plekje van zijn lichaam. Wanneer het plekje dat de beer in zijn hoofd heeft getikt wordt, wordt hij wakker en gaat hij op jacht, hij probeert zoveel mogelijk andere spelers te vangen voor de kring te ver uiteengespat is. Tweede stop: De boomplantage Bomen planten is een kunst: je moet de goede plek kennen. Breng met de groep de zaadjes naar de goede plek. Geef elk speler een lepeltje en een zaadje. Het lepeltje steekt iedereen in de mond met het zaadje erop. De groep gaat zo naast elkaar aan de startlijn staan en begint aan de tocht. Er zijn hindernissen, echte hindernissen die de leiding heeft klaargelegd (balken op het terrein, ballen, kegels …), maar ook imaginaire hindernissen: wanneer de leiding roept dat er een tijger aankomt, moet iedereen bukken zodat die niemand ziet (op de knieën verder eventueel). Wanneer er een windvlaag is, moeten ze zich omdraaien zodat het zaadje niet weg waait. Wanneer er muizen aankomen, moet iedereen met opgeheven knieën en op de tippen van de tenen wandelen.
ALLES VOOR DE NATUUR!
Duur: 1,5 uur (afhankelijk van de duur van de verschillende spelletjes)
ALLES VOOR DE NATUUR!
Derde stop: Het windmolenpark Veel van de CO² die we in de lucht stoten, komt van fossiele brandstoffen die we verbranden om er elektriciteit van te maken. We kunnen beter elektriciteit maken van wind. Speel vlaggenstok/napoleon: Iedereen gaat in een kring staan met zo ongeveer een metertje tussen elkaar. Iemand gaat rond de kring en houdt halt tussen twee spelers en houdt een ‘vlag’ omhoog naar de buitenkant van de cirkel gericht. Die twee lopen in tegenovergestelde richting rond de kring. De eerste terug op plaats van aankomst wint! Deze mag dan op zijn beurt rondgaan met de vlag. Zo zorgen jullie ervoor dat ‘de vlag’ heel de tijd blijft draaien: dat is de windmolen! Wanneer de windmolen ergens blijft stilstaan geeft hij zijn energie door aan zijn buren en rennen die de cirkel rond vóór de snelste de draaiende energie overneemt en nadien ergens anders de energie doorgeeft. Vierde stop: De veeboerderij Vooral koeien zijn een probleem voor het klimaat. Ze laten scheten die de aarde opwarmen en eten voedsel waar de mensen oerwoud voor moeten kappen (sojakweek). Maar veel dieren op de boerderij zijn een probleem voor het klimaat. Ga op bezoek in een boerderij met vele dieren. Speel schipper mag ik overvaren: in het midden staat de boer, hij roept zijn dieren. Als hij een dier niet herkent, mag hij het tikken (de spelers lopen over terwijl ze achtereenvolgens een geit, een schaap, een kip, een varken, een sprinkhaan, een worm, een paard, een konijn, een kever, een kikker en een duif imiteren). Vijfde stop: Het treinstation Treinen zijn voor veel reizen een prima alternatief voor het vliegtuig en de auto. Binnen Europa is dat super comfortabel en gezellig. Speel tikkertje-trein: er zijn twee tikkers en deze moeten een zo lang mogelijke trein vormen. Dat doen ze door anderen te tikken. Zij sluiten dan vanachter aan. Pas op! De trein mag niet breken. Zesde stop: Het oerwoud Soms steken mensen het oerwoud in brand om op die grond voedsel te kweken voor mensen of voor dieren. Maar dat oerwoud is zo oeroud, onvervangbaar en heel belangrijk voor de planeet. Het oerwoud haalt namelijk heel veel CO² uit de lucht; dat mag je niet zomaar verbranden. Bovendien leven er héél veel dieren in dat bos, en die hebben dan geen huis meer. Speel tussen twee vuren: De groep wordt in twee teams verdeeld. Deze nemen plaats in de aangrenzende velden. De teams kiezen hier elk een kapitein. De koningen gaan aan de overkant van elk terrein staan (achter een afgebakende zone) ze mogen niet voorbij de middenlijn. Eén van de kapiteins begint het spel door de bal in te gooien naar zijn team of door te proberen iemand van het andere team aan te gooien. Wordt er iemand met de bal geraakt (niet op het hoofd), voordat de bal
de grond raakt, dan is die persoon uit en moet hij bij de kapitein van zijn ploeg gaan staan. Hij krijgt de bal en mag nu proberen iemand aan te gooien. Als dat lukt mag die speler weer in het veld gaan staan. Als er meerdere spelers bij de koning staan en de koning iemand aangooit mag diegene die het langste bij de koning staat terug naar het vak. Valt de bal eerst op de grond voordat hij iemand raakt, dan is die speler niet aan. Wanneer je de bal kan vangen, dan mag je iemand aangooien van de tegenpartij. Dat gaat zo door totdat de laatste is getikt door de bal. Dan moet de koning in het vak gaan staan. Als er iemand zich van achter het veld weer kan vrij gooien neemt deze weer de plaats in van de koning. De koning heeft drie levens. Indien de bal over een lijn gaat is de bal automatisch voor de ploeg die zich daar bevindt, tenzij iemand is aangegooid. Varianten: Er kunnen extra haltes worden bedacht om het spel langer te maken.
Het milieuspel Auteur: KSA Oostkapjes Leeftijdsgroep: 6-8 jaar Aantal spelers: Minimum 10 Aantal begeleiders: Minimum 6 (1 per postje) Soort spel: Postjesspel Terrein: Buiten Winnaar: Het team dat 25 punten haalt.
Materiaal: • Kaartjes met aantal punten op • Wasdraad met foto van Berry Blik • Wasknijpers • PMD-afval: plastic flessen, drankkartons en blikjes • Papiertjes • PMD-zak en papierzak • 2 fietsbanden • Plastic flessen • Emmers • Papier en aluminiumfolie • 4 knikkers • 4 tennisballen • 4 plateaus • 2 keer 6 papierrollen blad papier opgerold • 2 stoelen
Er zijn zes postjes op het veld. De teams moeten bij elk postje een spelletje spelen. Om het halfuur worden de teams samengeroepen voor een kleine quiz van telkens vijf vragen. De winnaar krijgt telkens drie punten. In de postjes wordt een verhaaltje verteld en erna een spel gespeeld. Na het spel mogen ze een kaartje uit een zakje grabbelen waarop staat hoeveel punten ze verdienen (1, 2 of 3) of waarop ‘kansspel’ staat. Op de wasdraad wordt het prentje van een team verschoven naargelang het aantal punten.
Verhalend kader: Jan met de petfles en Yvonne drankkartonnen zijn een beetje boos omdat ze vergeten zijn het vuilnis buiten te zetten. Ze zijn ook vergeten te sorteren dus ligt al het vuilnis in een troep voor hen (dat zijn de spelers met het opgespelde blad). Wat nu? We moeten eerst en vooral sorteren en daarna willen we iets te weten komen over hoe we kunnen recycleren. We willen dat doen aan de hand van een spel met Berry Blik, Simonne Scherf, Pol Papier, Fred Pet en Odilon Drankkarton. Berry heeft het spel al eens gewonnen met 25 punten. Het is de bedoeling dat we dit record vandaag verbreken!
Spelverloop:
Post 1 PMD wordt in de blauwe zakken buiten gezet. De vuilniswagen haalt het op en brengt het naar de sorteerinstallatie. De spelers gaan per twee staan. Er liggen flessen, brikjes en papiertjes over het veld. De ene speler is geblinddoekt en heeft een PMD-zak en een papierzak vast. De andere speler geeft aan de rand van het veld op fluitsignaal instructies aan de geblinddoekte speler. Die moet zoveel mogelijk afval in de juiste zak verzamelen. Post 2 In de sorteerinstallatie wordt het PMD verder gescheiden in Plastic flessen, Metalen verpakkingen en
Drankkartons. De spelers zorgen ervoor dat de Plastic flessen uit hun PMD-afval wordt gehaald. Twee spelers houden een fietsband vast. Een derde speler gebruikt de fietsband als katapult. Hij/zij schiet er een plastic fles mee af. De flessen druk je het beste eerst samen. Op een afstand van de katapult staan de spelers met een emmer. Ze proberen de flessen op te vangen. De spelers schieten eerst de flessen uit hun eigen PMDzak af en daarna eventueel nog de extra flessen en flacons. Post 3 Aan de binnenkant van een drankkarton vind je een laagje plastic en een laagje aluminiumfolie. Bij het maken van pulp komen de papiervezels van de drankkarton los van het plastic en het aluminium. Het plastic en het aluminium worden verwijderd, de papiervezels blijven over. Daarvan maakt men nieuw papier. De spelers nemen een duik in de pulp om het aluminium en het plastic eruit te halen. Er ligt papier en aluminiumfolie op het veld. De spelers gaan per twee in een fietsband. De ene raapt het papier op en de andere het aluminiumfolie. Ze krijgen per team telkens twee minuten. Het team dat het meeste afval raapt, wint. Post 4 Thuis verzamel je het oude papier in een papierbak of kartonnen doos. We spelen kwartet in vier teams. Telkens mag één speler per team lopen. Je bakent een vierkant af. In elke hoek bevindt zich een kamp. Na het startsignaal mag er telkens één speler van het team naar een ander kamp lopen om daar een stuk afval weg te halen. Hij/zij moet dat dan naar het eigen kamp brengen. Dan mag de volgende vertrekken. Zo moet je proberen zoveel mogelijk kwartetten te vormen. Pas wanneer je vier stuks van iets hebt, mag je het aan de kant leggen. Andere teams mogen proberen te vermijden dat je het kwartet kan vormen.
ALLES VOOR DE NATUUR!
Voorbereiding: De spelers krijgen voor het toneel een blad opgespeld: Glas, restafval, PMD of papier. Zo worden de teams verdeeld. Er hangt een wasdraad op die dient als scorebord. Elk team krijgt een prentje dat aan de start wordt opgehangen. Aan de wasdraad hangt bij nummer 25 een foto van Berry Blik zodat de spelers zien waar ze staan tegenover hem. Naast de wasdraad staat het standje kansspel waarin ze met hun groep een spel moeten spelen (hoger of lager) om vijf punten te verdienen (1 keer juist is 1 punt 2 keer is 2... tot en met 5).
ALLES VOOR DE NATUUR!
Post 5 Thuis willen we al het afval verzamelen zodat er niets meer overblijft. Twee spelers zijn tikkers. De rest van het team wordt in twee teams verdeeld. De tikkers staan op de middellijn. De ploegen staan bij hun papierbak (waterbak met papierrollen). Je geeft een startsignaal. De spelers lopen naar de overkant, naar de bak van de andere ploeg. Ze nemen er één papierrol uit en brengen die naar hun bak. Op die manier lopen de spelers voortdurend heen en weer. De tikkers blijven op de middellijn staan. Ze proberen de spelers te tikken. Als een speler getikt wordt, dan moet hij/zij de papierrol afgeven. De tikkers tikken spelers van beide teams en proberen op die manier ook papierrollen te verzamelen. Het spel is afgelopen als één ploeg geen rollen meer in zijn bak heeft. Tel de rollen in de bak van de andere ploeg en de rollen die de tikkers hebben verzameld. Post 6 De kleine stukjes glas worden op heel hoge temperatuur tot een vloeibare massa gesmolten. Door goed samen te werken, moeten de spelers zo snel mogelijk in de oven terechtkomen. Daar worden ze gesmolten. Het speelveld is rechthoekig. Er staan twee stoelen aan het einde van het speelveld. Twee teams stellen zich op tegenover de stoelen. De stoelen zijn ovens. Het doel is om zo snel mogelijk op de eigen stoel te gaan zitten. Dat doe je door eerst de stoel van de tegenstander omver te duwen en daarna op jouw stoel te gaan zitten als die nog rechtstaat. Als de stoel op de grond ligt moet je die rechtzetten op de juiste plaats en teruglopen naar jouw team. Dan mag de volgende vertrekken. Wanneer iemand op de stoel zit is het spel voorbij.
wordt de groep in twee teams opgedeeld. De twee teams bouwen samen met de leiding elk een kamp. De spelers verzamelen takken op de grond om het kamp te bouwen. Het moet meteen duidelijk gemaakt worden dat de spelers geen levende takken van de bomen mogen gebruiken, want dan gaan de bomen kapot.
Voor het tweede deel gaat de leiding in het ene kamp zitten en de spelers in het andere kamp. In het kamp van de leiding ligt een memory van voorwerpen uit het bos (dennenappels, eikels, takjes…). Het is de bedoeling dat de spelers in het kamp raken door ernaar toe te sluipen, zonder dat de leiding hen ziet. Lukt het hen? Dan mogen ze binnen in het kamp. Lukt het niet? Dan moeten ze terug naar hun eigen kamp. Als het een speler lukt om in het kamp van de leiding te komen zonder gezien te zijn mag die één voorwerp meenemen. Het is de bedoeling om de memory na te maken in hun kamp met zoveel mogelijk voorwerpen. Het team met de meeste voorwerpen in de juiste volgorde is gewonnen.
Dierengeluiden Auteur: Manon Vanhee Leeftijdsgroep: +12 jaar Aantal begeleiders: Evenveel begeleiders als dierengeluiden Soort spel: Nachtspel Terrein: Bos
Bosmemory
Duur: 1 uur Winnaar: Het is de bedoeling om de ‘geluidenkaart’ vol te krijgen.
Auteur: Scouts & Gidsen Vlaanderen Leeftijdsgroep: +10 jaar Aantal begeleiders: Minimum 2
Groepsindeling: De leid(st)ers verstoppen zich in het bos. Twee leid(st)ers leggen het spel uit.
Soort spel: Bosspel Terrein: Bos Duur: 1 uur Winnaar: Het team met de meeste voorwerpen in de juiste volgorde.
Voorbereiding: De leiding zoekt in het bos naar verschillende objecten die ze voor de memory kunnen gebruiken. Spelverloop: Tijdens het eerste deel van het spel
Materiaal: • Geluidenkaart • Balpennen
Spelverloop: De leid(st)ers verstoppen zich in het bos. Elke leid(st)er krijgt één dierengeluid dat hij/zij moet nabootsen. Alle spelers krijgen een kaart met de verschillende dierengeluiden op. Alleen of in groepjes (afhankelijk van de leeftijd) is het de bedoeling dat ze in het bos opzoek gaan naar de verstopte leid(st) ers. Wanneer ze een leid(st)er vinden duidt die leid(st) er dat aan op hun kaart. Het is de bedoeling dat de
Voorbereiding: Kaartjes afdrukken en eventueel lamineren. spelers om ter snelst alle dieren vinden en hun kaart vervolledigen.
Ik ben een spin en heb zin in … Auteur: deboomin.eu Leeftijdsgroep: +6 jaar Aantal begeleiders: 1 Soort spel: Kringspel Terrein: Plein Duur: 10 minuten Winnaar: /
Materiaal: • Kaartjes met insecten: kruisspin, teek, duizendpoot, naaktslak, huisjesslak, regenworm, lieveheersbeestje, mier, hooiwagen, miljoenenpoot, mestkever, pissebed, boktor, oorworm en loopkever. De spin mag slechts één keer voorkomen in het spel. De rest twee keer. Te vinden op http://deboomin. eu/docs/graad1/bijlage-kriebeldiertjes.pdf • Touwtjes, speldjes, ... om de kaartjes vast te maken aan de spelers (hoewel ze deze ook gewoon kunnen vasthouden, afhankelijk van de groep).
Spelverloop: Alle spelers staan in een kring. Eén speler krijgt de foto van de spin. Die speler gaat in het midden van de kring staan. De andere foto’s worden onder de andere spelers verdeeld. De spelers houden de foto voor zich (goed toonbaar) of bevestigen de foto’s aan een touwtje om rond de nek te hangen. Van elk dier bestaan twee identieke kaartjes (twee vliegen, twee lieveheersbeestjes enz.) Alle spelers vormen een kring. Zorg ervoor dat spelers met dezelfde foto nooit naast elkaar staan. (Ideaal is als deze spelers tegenover elkaar staan in de kring.) De spin vertelt eerst welk dier ze wil opeten: ‘Ik ben een spin en heb zin in...’. Als ze bv. zin heeft in een vlieg, verwisselen de twee vliegen van plaats in de kring (ze mogen de kring niet verlaten langs de buitenkant!). De spin probeert één van de twee vliegen te tikken en op te tillen. Als dat lukt, is de vlieg ‘opgegeten’ en wordt ze spin. Het kaartje van de vlieg wordt dan aan de spin gegeven. Deze neemt plaats in de kring tussen de andere insecten.
Afvalmonster Leeftijdsgroep: 6-8 jaar Aantal spelers: 10-20 Soort spel: Kringspel Terrein: Buiten Duur: 10 minuten
ALLES VOOR DE NATUUR!
Varianten: Het spel kan ook gespeeld worden met jongere spelers, maar dan kan er geopteerd worden om het overdag te spelen en in groepjes.
Verhalend kader: Er zijn spinnen die hun prooi vangen met een web, maar er bestaan ook ‘jaagspinnen’ die snel over de bosbodem lopen op zoek naar bewegende prooien (kleine dieren). Over deze spinnen gaat dit spel!
Groepsindeling: De spelers zitten allemaal in een kring. Eén speler is het afvalmonster en verlaat de kring. In het midden ligt een stuk afval.
mee te nemen en te sorteren in de juiste bak. Wanneer het afval in een bak zit mag de volgende van het team onder het net sluipen. Het team dat het meeste afval verzamelt en in de juiste bak steekt, wint.
Pret met PET
Materiaal: • Afval
Leeftijdsgroep: +8 jaar Soort spel: Knutselspel
ALLES VOOR DE NATUUR!
Spelverloop: Alle spelers zitten in een kring, een halve meter van elkaar. Een stuk afval ligt in het midden van de kring. Eén speler is het afvalmonster en verlaat de kring. De andere spelers duiden iemand aan als bewaker van het afval. Het afvalmonster probeert het afval uit de kring te halen. De bewaker kan dat voorkomen door het monster aan te tikken voordat hij/zij samen met het afval de kring heeft verlaten. De bewaker mag pas ingrijpen als het monster het afval heeft aangeraakt. Varianten: Er kan geopteerd worden voor één of meerdere bewakers, om het zo moeilijker te maken voor het afvalmonster.
Sluipend Sorteren Auteur: Justine Naeyaert Leeftijdsgroep: +6 jaar Soort spel: Educatief spel Terrein: Plein Duur: 15 minuten Winnaar: Het team dat het meest en het correctste sorteert.
Groepsindeling: De groep wordt in twee teams opgedeeld.
Materiaal: • Ongesorteerd afval • Sluipnet • Bakken om in te sorteren (met sticker op)
Spelverloop: De spelers worden in twee teams opgedeeld. De bedoeling is dat de teams, net als in het leger, onder een net sluipen. Het enige verschil is dat onder het net heel wat afval ligt. Het is de bedoeling om het afval te sorteren door telkens één stuk afval
Terrein: Buiten Duur: 30 minuten
Materiaal: • Flessen (per persoon één) • Kurken (per persoon één) • Rietjes • Stevig plakband • Lange satéstokjes • Dikke naald • Ballenpomp Spelverloop: Van petflessen kan je leuke raketten maken die je laat vliegen tot in de vuilnisbak. Hoe ga je te werk? 1. Vul de fles voor een derde met water. Dat is de raket. Stop de kurk in de fles en plak ze dicht met plakband om de raket waterdicht te maken. 2. Maak met de naald een gat in de kurk en steek daarin de naald van de pomp. 3. Plak het rietje aan de zijkant van de fles. Steek het satéstokje in de grond. Doe het rietje rond het stokje en de fles staat recht. 4. Sluit de pomp aan en pompen, pompen, pompen! 5. De raketfles vliegt in de lucht. 6. Probeer de flessen in de vuilbak te laten landen.
Afvalwordtsnoepmachine Leeftijdsgroep: +8 jaar Aantal spelers: 1-99 spelers Terrein: Buiten Duur: 1 uur
Verhalend kader: Professor Proper is een stokoude man die heel zijn leven lang bezig geweest is met het ontwikkelen van een machine dat afval verandert in snoepjes. Toen de machine, gemaakt uit gerecycleerd afval, na vele jaren ontwikkelen eindelijk klaar was, werden er enkele belangrijke onderdelen gestolen door de afvalmonsters. De afvalmonsters zijn stinkende, valsspelende trollen die als enige doel hebben heel de wereld te vervuilen. Ze wonen in grotten gemaakt uit afvalbergen. Ze willen dus ook niet dat er afval gerecycleerd wordt. Als het afval verdwijnt, verdwijnen eveneens de afvalmonsters. De gestolen onderdelen zijn: • Een lege batterij die zorgt voor het opslaan van groene energie. • Een rotte appel. Zijn sap smeert de machine en zorgt ervoor dat de machine soepel werkt. • Plastiek flessen die dienen als buizen voor de machine. • Een leeg flesje cola dat dient als hendel om de machine aan te zetten. • Een aantal oude fietswielen dienen als tandwielen die de machine draaiende houden. • Een oude krant entertaint de professor wanneer de machine aan het werk is. Professor Proper is heel droevig en wil graag zijn onderdelen terugkrijgen. De afvalmonsters zijn echter niet bereid deze terug te geven. Hij vraagt jullie hulp om de onderdelen opnieuw te verzamelen zodat hij de machine terug kan laten werken en de afvalmonsters verdwijnen. Dat kan enkel door het uitvoeren van enkele speciale missies.
Spelverloop:
Opdrachten • Batterij: Om energie te vinden voor de machine en zo de batterij te kunnen vullen, moeten jullie nu zelf energie opwekken. Dat doen jullie door zo snel mogelijk een hindernissenparcours af te leggen in groep. • Rotte appel: Jullie moeten door een mensenpiramide te bouwen een appel plukken die hoog in een boom hangt. • Plastiek flessen: Jullie doen mee aan het Europees kampioenschap petflessenbowling en de prijs die jullie kunnen winnen is een petfles. Bowling met een bal en gevulde petflessen. • Flesje cola: Tijdens het drankmoment ruimen jullie al je flesjes netjes op en zetten jullie ze in de bak. De kroonkurkjes worden ook goed verzameld en dan verdienen jullie een leeg flesje cola. • Oude fietswielen: Jullie spelen doktertje in de knoop met fietsbanden. • Oude krant: Jullie krijgen een krant en daarmee steken jullie het terrein over zonder de grond te raken.
Einde spel Proficiat. Jullie zijn erin geslaagd alle onderdelen te verzamelen. Professor Proper is jullie heel dankbaar en de afvalmonsters zijn verdwenen. Als beloning krijgen jullie allemaal een snoepje van de afvalwordtsnoepmachine.
ALLES VOOR DE NATUUR!
Materiaal: • Camouflagenet, hindernisspullen • Verkleedkleren • Afvalwordtsnoepmachine • Onderdelen, nl rotte appel, glazen flesje, fietswiel, oude krant, PET-flessen, batterij • Oude fietsbanden • Snoep
KSA Pittigem Pittem