Mix & Match - Bedenk de strafste (kamp)thema's!

Page 1

MIX & MATCH

Maak een onvergetelijk spel met honderden zotte combinaties! We weten allemaal dat jonge kinderen de zotste fantasieën hebben, maar hoe speel je daar als leid(st)­ er goed op in? Hoe bezorg je jouw leden een spel met een knotsgekke omkadering, of een rode draad waar ze nog lang over zullen praten? Hier heb je vier kaders waaruit je de gekste combinaties kan maken, zodat je spel magie begint te krijgen en je leden al fonkelende ogen krijgen tijdens de speluitleg!

Personnage 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Een prins(es) Een draak Een zeemeermin Een krokodil Een hangbuikzwijn Een tovenaar Een kabouter

Werkwoord 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Steelt een schat Vraagt om hulp Is droevig Is zijn/haar stem kwijtgeraakt Heeft zich verstopt Is op zoek naar een diamant Steekt de omgeving in brand

Reden

KSA ANTWERPEN-BRABANT

Locatie

8

1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

In het bos Op de kermis In de woestijn In een kasteel In de wolken In Atlantis In de discotheek

1. Omdat hij/zij slecht geslapen heeft 2. Omdat hij/zij dat altijd eens heeft willen doen 3. Omdat hij/zij jaloers is op zijn/ haar perfecte tweelingbroer/ tweelingzus 4. Omdat een oude vloek daarvoor heeft gezorgd 5. Omdat niemand is komen opdagen op zijn/haar verjaardagsfeestje 6. Omdat de zon, de maan en de aarde vandaag exact op één lijn staan 7. Omdat hij/zij zich dood verveelt vandaag

Bijvoorbeeld

Een zeemeermin – is droevig – in de woestijn – omdat een oude vloek daarvoor heeft gezorgd. Zeemeerminnen horen toch niet thuis in de woestijn! Zouden jullie haar willen helpen om de vloek te verbreken, zodat ze snel terug de wondermooie oceaan in kan?


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.