2017-2018 Kompas 5 KSA West

Page 1

VU: Brecht Goerlandt, Vooruitgangstraat 225, 1030 Brussel – Afgiftekantoor: GENT X – P918719

JAARGANG 37 | NR. 5 | MEI-JUNI 2018 | TWEEMAANDELIJKS TIJDSCHRIFT

KSA WEST | WWW.KSA.BE

PB- PP B-

BELGIE(N) - BELGIQUE

2017-2018

#5

Registreer je kamp

The Sims in Alaska

Bibber jij ook nog na van dat onvergetelijk weekend?

i oei? Virussen op kamp, oe Hoe was het op het NARlement?

KSA Wakken in de kijker Tien tips voor een geslaagd

kamp


Zomer in zicht! Het werkjaar draait op volle toeren en het hoogtepunt van het jaar is bijna in zicht … Het kamp! Om zeker niets over het hoofd te zien, hebben wij voor jullie een verzameling van tips en tricks gebundeld die jullie kamp nog geslaagder kan maken! Maar we hebben er alle vertrou-

KSA Wakken in de kijker

wen in dat het weer één voor één geslaagde kampen zullen zijn!

inhoud

Over op kamp gaan gesproken, in de Kompas blikken we nog eens terug op het Simweekend, een geslaagde Alaskaanse tweedaagse. Daarnaast is er een nieuw topic. Vanaf nu komt er in elke editie een groep in de kijker te staan! Watch out: want wie weet zijn jullie de volgende! In deze editie wordt KSA Wakken onder de loep genomen. Verder willen we jullie al veel succes wensen met de examens! Trek jullie smartiepants aan en ook jullie KSA-uniform om te studeren. Dat zorgt voor extra motivatie! Zonnige groetjes en tot snel!

Hanne, Laura & Matthias

KSA West WES 1 KSA West present op het NARlement WES 2-3 Groep in de kijker – KSA Wakken WES 4-5 10 tips voor een geslaagd kamp WES 6-7 Throwback: De Sims in Alaska WES 8 Op bezoek bij onze groepen 27 Open WeB 28 K(S)Alender WERKTEN MEE AAN DIT NUMMER: Jo Baetens, Ruth Busschaert, Dirk Decuypere, Benjamin Verhegge, Katrien Wittemans, KSA Noordzeegouw; KSA Oostkapjes, KSA De Kouter Poperinge, KSA Westkerke, Matthias Devlieger, Laura Devaere, KSA Wakken EINDREDACTIE: Katrien Wittemans, Benjamin Verhegge; Laura Devaere FOTO’S: KSA Maaseik, KSA Aarsele, KSA OLV Ster-der-Zee Maldegem, KSA Sint-Jan Berchmans Schoten, KSA Sint-Jacob Oudenaarde, KSA Tienen, KSA Noordzeegouw; KSA West, KSA Oostkapjes, KSA De Kouter Poperinge ILLUSTRATIES JAARTHEMA: Jolien Bau VORMGEVING & LAY-OUT: Pepijn Haghebaert | DRUKKERIJ: CTP Cartim Gentbrugge REDACTIEADRES: KSA Nationaal | Vooruitgangstraat 225, 1030 Brussel | (T) 02 201 15 10 KSA West | Dwarsweg 1, 8560 Gullegem | (T) 056 40 48 10 E-MAIL: redactie@ksa.be | ksawest@ksa.be Je vindt ons op sociale media:

KSA Nationaal

@KSANationaal

@KSANationaal

@KSANationaal

Dit tijdschrift wordt gedrukt op chloorvrij recyclagepapier. De persoonsgegevens op de adresklever komen uit ons bestand. Dit bestand heeft als doel het beheer van de leden van de vereniging, evenals de contactname van (oud-)leden in het kader van onze activiteiten. Ze zijn alleen voor intern gebruik en worden niet doorgegeven aan derden. Je hebt het recht om deze gegevens in te zien en te verbeteren. Voor meer informatie wend je tot de ledenadministratieverantwoordelijke van je groep of het nationale secretariaat.


Klaar voor de kampzomer? KSA Tienen zeker wel!

inhoud

ksa nationaal 4 Het kampcharter 5 Nuttige kampinfo 6-7 Virusaanval op kamp 8-9 Sjorcontest VI 10-11 Communiceren op kamp 12-13 De ‘K’ zomer van 2018 14 Kampregistratie 15 NARlement

16-17 #KSAinbeeld 18 Ontspanning 19-26 Spelrubriek: Massaspelen

inhoud

3


Ruth Busschaert

Het Kampcharter

Voor een optimaal kampklimaat Het Kampcharter wil het goed samenleven tussen groepen die op kamp zijn, de uitbater van de kampplaats en de gastgemeente bevorderen. KSA ondertekende het Kampcharter samen met de andere koepels van de jeugdbewegingen, VVJ en VVSG (de koepels van de gemeenten) en CJT (koepel voor de jeugdverblijven). Met het charter wordt een engagement aangegaan door de drie betrokken partijen, waardoor het kamp(samen)leven wat makkelijker wordt. Het charter vormt een ideale leidraad voor op kamp (of weekend)!

Waarom een kampcharter? Een kamp organiseren vergt naast het uitwerken van het kampprogramma nog wat praktische voorbereiding door het feit dat je dagenlang verblijft op een ‘vreemde’ locatie. Op die locatie zijn andere actoren actief dan bij je wekelijkse werking. Plots gelden andere regels met betrekking tot afval, moet toestemming gevraagd worden om in het bos te spelen, wordt gevraagd om allerlei info te delen … Met alle goede wil van de wereld geraak je er soms zelfs niet uit. Net dat wil het Kampcharter verhelpen. Met duidelijke afspraken, goed overleg en correcte contactgegevens kan het organiseren van een kamp vlotter verlopen. Ook tijdens het kamp kan een probleem sneller aangepakt worden, zodat er minder ergernissen kunnen ontstaan.

kamp

Wat houdt het in?

4

Het Kampcharter geeft een voorstelling van de drie betrokken partijen en beschrijft enkele thema’s waarover afspraken gemaakt moeten worden. Er is een checklist waarbij je kan aflezen welke informatie je over je kamp moet delen en welke info je van een gemeente en een uitbater moet krijgen.

Drie engagementsverklaringen zetten kort en bondig de engagementen van de drie partijen op een rijtje. Zo kom je te weten wat je van de gastgemeente en van de uitbater kan verwachten, maar lees je ook wat er van jouw groep verwacht wordt. We streven ernaar dat elke kampgemeente, elke kampuitbater en elke jeugdgroep in Vlaanderen het Kampcharter erkent.

Wat moet je als groep ermee doen? • Het charter en de engagementsverklaring voor de jeugdgroepen ontvang je met de kampmap. Een online exemplaar kan je downloaden via www.opkamp.be/kampcharter. • Het is best het charter eens te overlopen bij de kampvergadering. Bespreek de thema’s en verdeel wie wat in orde zal brengen. Bekijk daarbij zeker ook de informatie uit de kampmap of de tips op www.ksa.be/kamp.

• Neem het charter en de engagementsverklaring mee op kamp. Beide documenten ontvang je via de kampmap. Die kan je gebruiken bij de communicatie met de gemeente en de uitbater. • Vindt je kamp plaats in Wallonië, dan gelden de principes ook grotendeels. De Waalse jeugdbewegingen hebben ook een kampcharter, te vinden via www.ksa.be/kamp > regelgeving. • Woon je zelf in een kampgemeente, dan mag je gerust je gemeente aansporen om het Kampcharter te ondertekenen. Misschien een puntje voor op de volgende jeugdraad?

Vragen?

Mail gerust naar

ruth@ksa.be.


Nuttige kampinfo

Zoek je nog een tent?

OPROEP

Slapen onder de sterrenhemel is heerlijk, maar is niet altijd ideaal. Elk jaar krijgen enkele groepen een weigering van het ULDK. Waar vallen er nog tenten te rapen?

Heb je zotte, gewaagde, überoriginele plannen voor het zomerkamp? Iets waar je mee wilt uitpakken? Een bijzondere activiteit, adembenemende decors, een uitgekiende ecologische aanpak, een ludieke kampvideo of misschien een geweldige actie voor de kampburen? Laat jullie plan(nen) weten via ruth@ksa.be. En wie weet haalt het de nationale pers … Of deel een foto of filmpje ervan met #ksainbeeld #kampstagram met openbare status zodat wij het kunnen oppikken en verder verspreiden!

• Ontvang je een weigering van ULDK, dan kan je een aanvraag bij Defensie indienen. Anders niet. Het formulier voor de aanvraag zit bij het weigeringsformulier. Stuur beide formulieren terug naar ULDK. Je mag de tenten van Defensie niet in het buitenland gebruiken. Je haalt ze af aan de toegewezen kazerne. • Kan je niet op ULDK of Defensie rekenen, dan ga je zelf op zoek naar tenten. Dan kan je in de eerste plaats beroep doen op andere jeugdbewegingen. Ofwel in je eigen buurt, ofwel in de buurt van je kampplaats. • Verder kan je ook nog informeren via de jeugddienst of via de jeugdraad van je eigen gemeente en de gemeente waar je op kamp gaat welke opties er nog open liggen. • Een laatste alternatief is tenten huren bij een privébedrijf. Weet wel dat dit een commerciële aangelegenheid is.

Kampkaartjes Elk jaar maken we kampkaartjes om te versturen van op kamp. Het zijn kaartjes die gemaakt werden door KSA-vrijwilligers. De opbrengst van de kaartjes gaat naar een goed doel en die van komende kampenzomer gaat naar BIZON!

Meer info: www.ksa.be/kamp > Materiaal

BIZON is een jeugdorganisatie, gedragen en gestuurd door vrijwilligers, die als doel heeft om vakantieactiviteiten te organiseren voor kinderen en jongeren van 7 tot 21 jaar in een maatschappelijk kwetsbare situatie uit Vlaanderen en Brussel. BIZON heeft als ambitie het sociaal isolement waarin die kinderen en jongeren kunnen terechtkomen te verminderen en hen de mogelijkheid te bieden om zich te ontspannen. www.bizonvzw.be

kamp

5


Ruth Busschaert

Virusaanval op kamp

En nee, niet als kampthema Elke zomer duikt wel een bericht over een voedselvergiftiging op kamp. De vergiftiging moet niet per se op kamp gebeurd zijn, op kamp leven we dicht bij elkaar en dan krijgt zo’n virus vrij spel. Daardoor zijn er meteen tientallen zieken. Soms moet het kamp opgebroken worden, veelal in het geval van het erg besmettelijke Norovirus. Soms kan je met een goede aanpak de crisis bedwingen. Meestal kan je met enkele voorzorgsmaatregelen de kans op besmetting verkleinen. Voor elk geval geven we in dit artikel wat tips & tricks.

Pieter-Jan van KSA Sint-Trudo vertelt hoe ze vorig jaar een virusaanval op kamp aangepakt hebben. En nee, dat was niet hun kampthema!

Verzorgen van zieken

“In de beginfase werden een beperkt aantal kinderen ziek en die hebben we verzorgd zoals we gewoonlijk zieke kindjes verzorgen. Niks speciaals. Naarmate er meer zieken met dezelfde symptomen opdoken, begonnen we ons vragen te stellen. Als kernteam besloten we een dokter te laten komen. Met een aantal heel zieke kinderen in een wachtzaal gaan zitten, leek ons niet het beste plan.”

Vaststelling probleem

“De dokter stelde een virusplaag vast en gaf meteen nuttige tips. Daarna is de dokter nog tweemaal langsgekomen. Er zijn stalen genomen, waaruit bleek dat het eten noch het water de oorzaak waren. Op kamp telden we 40 zieken op 220 KSA’ers en na het kamp zijn er nog veel gesneuveld.”

Volg de instructies van de dokter nauwgezet op! Communicatie in leidingsgroep

“We hadden een kernteam met de groepsleiding, de verantwoordelijken van de leeftijdsgroepen en twee koks. Met hen werd de situatie besproken. We zorgden er vooral voor om de rust te bewaren. De ouders hebben we pas ingelicht als er zekerheid over het probleem was. Van zodra er zekerheid was, werd iedereen op de hoogte gesteld.”

kamp

Communicatie naar ouders

6

Heb je op kamp te maken met een ziekte-uitbraak, breng dan de koepel op de hoogte. Soms is er een breder probleem waarover de koepel een beter overzicht heeft, maar soms is het gewoon handig om een extra mening te horen.

“Tijdens het kamp werden ouders enkel ingelicht als hun kind ziek was geworden. We moesten hen ook toestemming vragen om medicatie te geven aan hun kind. We hadden het geluk dat er een bezoekdag, met ophalen van de kinderen, op het einde van het kamp gepland stond. We ontvingen de ouders in kleine groepjes om de nodige toelichting te geven: wat wij gedaan hadden ter verzorging, welke medicatie werd toegediend, welke info er van de dokter kwam …”

Zolang de leiding het haalbaar blijft zien om voor de zieken te zorgen én activiteiten te geven, moet er niemand naar huis.


Test je antiviruskennis (en voorkom narigheid …)

Tips bij een virusuitbraak • Schakel een dokter in en volg zijn/haar raad op. • Koop pure Dettol bij de apotheker om toiletten te ontsmetten en gebruik het aangelengd om keuken, wasbakken … te ontsmetten. • Instrueer iedereen om de handen grondig te wassen. • Laat zieken veel drinken, niet enkel water, maar vooral suiker- en zoutwater, doorzichtige limonades en bouillonsoep. • Zonder de zieken af zodat ze verder niemand kunnen aansteken. Bv. leg ze in een apart lokaal/tent te slapen, voorzie een aparte WC indien nodig …

Wees voorbereid Op verkenning van de kampplaats ga je na of er drinkbaar water aanwezig is. • In een kampgebouw is het water doorgaans afkomstig van het waterleidingnet en dus drinkbaar. • Is dat niet het geval (vaak voorkomend bij tentenkampen), vraag dan of de eigenaar een recent attest met goedkeuring van het water kan voorleggen. In Vlaanderen moet de controle uitgevoerd worden door een erkend centrum. In Wallonië kan je als jeugdbeweging bronwater gratis laten analyseren via het Direction Générale des Ressources naturelles et de l'Environnement, 081/33.63.60. Controleer ook of de mogelijkheid er is om voedsel koel te bewaren. Ga na of de koelkasten groot genoeg zijn en voorzien zijn van een thermometer. Zorg indien nodig voor een mobiele koelcel. Meer info: www.ksa.be/kamp > keuken.

Bederfbare producten (vlees, vis, gehakt, gevogelte …) leg je na aankoop zo snel mogelijk in de koelkast of diepvries. Ook tijdens het transport mag de temperatuur niet te hoog oplopen. Maar wat zijn de exacte bewaartemperaturen? A Vlees-gevogelte-gehakt-vis op max. 7°C, bewerkte groenten en fruit op 7°C, diepvries op -18°C B Vlees op max. 7°C, gevogelte-gehakt-vis op max. 4°C, bewerkte groenten en fruit op 7°C, diepvries op -18°C C Vlees op max. 7°C, gevogelte-gehakt-vis op max. 4°C, bewerkte groenten en fruit op 7°C, diepvries op -10°C Water uit de rivier mag je gebruiken om A De vaat te doen, je tanden te poetsen, groenten te spoelen, maar niet om van te drinken. B De vaat te doen, je tanden te poetsen, maar niet om groenten te spoelen en om van te drinken. C Noch de vaat te doen, je tanden te poetsen, groenten te spoelen of van te drinken. Bereid je een maaltijd, maar serveer je die niet meteen, dan is de regel: A Koude gerechten hou je onder minstens 7°C en warme gerechten boven minstens 65°C. B Koude en warme gerechten hou je op kamertemperatuur. C Koude gerechten hou je onder minstens 7°C en warme gerechten op kamertemperatuur.

Droge voeding bewaar je in A Kartonnen dozen B Luchtige plastieken bakken C Afgesloten bakken Diepgevroren voedsel laat je ontdooien A Gewoon op het aanrecht B In de koelkast C In de zon Een voedselvergiftiging is A Geen ongeval, dus niet verzekerd via de ledenpolis B Wel een ongeval, maar niet verzekerd door de ledenpolis C Wel een ongeval, dus verzekerd door de ledenpolis Als je op kamp water uit een grote bidon op een zonnig plekje tapt, dan moet je die legen en ontsmetten A Elke dag B Om de twee à drie dagen C Na het kamp Heb je de combinatie: b-c-a-c-b-c-a dan ben je een krak in antivirus! Maar wees alert, op kamp kunnen virussen of bacteriën welig tieren en onverwacht toeslaan! Heb je een andere combinatie, dan moet je dringend de informatie over voedselveiligheid en drinkbaar water op www.ksa.be/kamp > keuken checken!

kamp

7


Benjamin Verhegge

Sjorcontest VI

Ga ‘OL’ the way en maak een adembenemende sjorconstructie Van begin juli tot eind augustus kleurt België en omstreken weer oranje-rood-blauw! 320 KSA-kampen worden her en der georganiseerd en bij de meerderheid hoort daar natuurlijk een adembenemende sjorconstructie bij! Graag wil de Werkgroep Openluchtleven ook dit jaar tal van kleine en grote sjorconstructies op de gevoelige plaat vastleggen. Aan de hand van de sjorcontest willen we zoveel mogelijk sjorconstructies verzamelen waar we met KSA trots op mogen zijn!

Sjorcontest, wat is dat? Elke KSA-groep vertrekt binnenkort op zomerkamp! Het kamp wordt gezien als kers op de taart en vaak hoort daar ook een ‘sjorwonder’ bij. Met de sjorcontest willen we verschillende sjorconstructies in kaart brengen. Uit jullie inzendingen bekijkt de OL-jury elk bouwwerk afzonderlijk en op basis van verschillende criteria worden daaruit nieuwe winnaars gekozen in verschillende categorieën: ‘Sjorren met leden’, ‘decor’, ‘functioneel’ en ‘buiten categorie’.

Wat moet ik doen? Enkel de sjorconstructies die tijdens de zomervakantie worden gesjord tellen mee. Gebruik dus geen sjorconstructie die een aantal jaar geleden gebouwd is, maar ga voor een frisse vernieuwende sjorring waarmee je op kamp het beste van jezelf kan geven! Als de constructie op punt staat neem je er verschillende foto’s van en stuur je ze door naar benjamin@ksa.be. Zorg er voor dat er minstens twee foto’s worden doorgestuurd die het volledige bouwwerk weergeven. Als je de constructie gedetailleerder in beeld brengt, kan dat je extra punten opleveren. Zo kan je een foto opsturen van de miniatuursjorring die eraan voorafging of kan je detailfoto’s insturen van onderdelen van de constructie waar heel wat werk aan voorafging.

sjorcontast

Het is belangrijk dat je bij je inzending ook enkele gegevens verzamelt van je sjorconstructie. De Werkgroep Openluchtleven is geïnteresseerd in het aantal palen dat er in de constructie zijn verwerkt, de tijd die je nodig had voor het bouwen van het decor en of er al dan niet leden betrokken waren bij de bouw van de constructie. In onderstaand kader vind je de gegevens opgesomd.

8

KSA Maaseik – winaar categorie 'sjorren met leden'

Inschrijvingsformulier

Naam Groep: ___________________________________________ Naam Architect(en): _____________________________________ Kampplaats of evenement: ________________________________ Thema: _______________________________________________ Foto’s (+ 300Kb): • 2 grote foto’s van het geheel • Eventueel detailfoto’s van bepaalde onderdelen/sjorringen • Eventueel een foto van de miniatuur • Extra beeldmateriaal is ook welkom Extra Info: • Leden betrokken bij het bouwen? • Bouwtijd nodig • Aantal palen • … Die info wordt ten laatste op 15 september 2018 doorgestuurd naar benjamin@ksa.be.

Het kamp wordt gezien als kers op de taart en vaak hoort daar ook een ‘sjorwonder’ bij


KSA Sint-Jan Berchmans Schoten – winnaar categorie decor

De zoektocht naar Tips & tricks de winnaars! Alle inzendingen moeten ten laatste op 15 september 2018 doorgestuurd worden. Een tienkoppige jury bestaande uit de beste sjorexperts uit het KSA-werkveld, zal elke inzending nauwkeurig onder de loep nemen. De werkgroep gaat op zoek naar waardige opvolgers voor KSA Aarsele, KSA Sint-Jan Berchmans Schoten, KSA Maaseik en KSA OLV Ster Der Zee Maldegem. In de herfsteditie van Kompas zullen de winnaars bekend gemaakt worden, gestaafd met het deskundig oordeel van de jury. De ingestuurde foto’s zullen een plaatsje krijgen in die editie en de winnaars mogen zich verwachten aan een fantastische OLprijs* ter waarde van 75 euro! * Heb je een vorige editie al gewonnen? Dan voorzien we zeker een andere prijs dan andere jaren.

Ga voor een frisse vernieuwende sjorring

Ten slotte geeft de werkgroep nog enkele tips mee, die je op weg kunnen helpen naar winst. • Zorg er voor dat het beeldmateriaal dat je aanlevert duidelijk is. Je moet rekenen dat de OL-jury enkel op basis van de foto’s een winnaar zal moeten aanduiden. • Stuur samen met de foto’s ook nog wat interessante weetjes van de constructie, het kan je alleen maar extra punten opleveren. • ‘Klein maar fijn’ maakt een even grote kans om te winnen. Ook met een beperkt arsenaal aan palen kan je een leuke constructie in elkaar steken. Het zal dan ook niet sowieso het grootste bouwwerk zijn dat met de prijzen gaat lopen. • Beleef vooral plezier aan een uitgebreide sjoractiviteit. Leer je leden de kneepjes van het vak zodat de sjorcultuur in jouw groep niet verloren gaat.

Ook kleine constructies maken kans om te winnen

KSA Noordzeegouw

sjorcontast

KSA Aarsele – winnaar categorie functioneel

KSA OLV Ster Der Zee Maldegem winnaar buiten categorie

9


Werkgroep Jaarthema

Statusupdate op kamp?

Hoe communiceren met thuisblijvers? De lente is gestart en de zomer is in zicht, binnenkort trekken duizenden KSA’ers op kamp, voor dagen vol spel, plezier en avontuur. Maar zullen de belevenissen tijdens het kamp gedeeld worden met het thuisfront? Of wordt het een digitaal detox-kamp, weg van status­ updates, likes en hashtags? Of media nu wel of geen plaats moeten krijgen op kamp, daarover zijn de meningen verdeeld. In dit artikel willen we je inspireren hoe je creatief kan omspringen met digitale kanalen en hoe je die tijdens kamp levendig kan houden voor de thuisblijvers. Daarnaast staan we even stil bij het gsm-gebruik op kamp. Met een post op sociale media recht vanop de kampweide vol spel en plezier kunnen je supporters iet of wat de sfeer opsnuiven. En misschien duikt er ook een vleugje jaloersheid op. Als je daarvoor kiest, maak je best wel goede afspraken: elke dag x aantal foto’s, een mix tussen de leeftijdsgroepen, variatie in wie er gefotografeerd wordt. Je kan het aankondigen in het kampboekje. Zo weten de thuisblijvers waar ze je avonturen kunnen volgen.

Lukt het je om een zalig kampmoment op foto vast te leggen, zo eentje waarvan het kampgevoel afspat, vergeet je post dan niet te taggen met #ksainbeeld #kampstagram. Zo belanden ze in Kompas, op www.kampstagram.be of vallen ze in de prijzen … Dit pareltje van Victor van KSA Sint-Jacob Oudenaarde (zie foto hierboven) leverde vorig jaar alvast een prijs op! Een verslagje van het kamp kan je on spot maken via Instagram Stories. Met Instagram Stories kan je een reeks foto’s en video’s maken, die 24 uur beschikbaar blijven voor je volgers.

jaarthema

maak op voorhand goede afspraken

10

Enkele tips bij Instagram Stories

• Hou je gsm verticaal bij het filmen! • Je kan bestaande foto’s of video’s in je Story plaatsen. • Zorg ervoor dat je ruimte overlaat voor tekst, stickers en tekeningen. • Je kan je Stories op je timeline plaatsen. Ga naar de foto of video in je Instagram Stories en druk op de 3 witte stipjes onderin het scherm. Je kan daar je video of foto opslaan om via je tijdslijn weer te posten en voordien eventueel te bewerken. Een video op je timeline moet minimaal 3 seconden zijn, dus hou er rekening mee bij het filmen.

Boomerang is een leuke aanvulling voor Instagram, met die optie maak je zelf heel gemakkelijk leuke animated gifs, wat voor grappige en leuke beelden kan zorgen. Ook Hyperlapse is een interessante app waarmee je gemakkelijk timelapses maakt. Je kan de leden betrekken en hen een originele foto of post laten bedenken.


ma? Meer jaartheveen op

Kijk dan vlug arthema www.ksa.be/ja

Gsm-gebruik op kamp

Zijn gsm’s toegelaten op kamp? Daar maak je best goede afspraken over. Die kan je duidelijk communiceren naar leden en ouders, zodat er geen misverstanden of andere verwachtingen opduiken. Stel met de leiding een afsprakenkader op. We geven je alvast wat inspiratie …

waarom eens geen digitale detox op kamp? Kamp = ideale digitale detox Met digitaal detoxen kiezen we eventjes om terug te gaan naar de basis, naar de natuur, naar het ontmoeten … In de Verenigde Staten is de nood erg hoog en organiseren ze er Camp Grounded, een zomerkamp voor volwassenen die een digital detox nodig hebben. Het kamp staat in het teken van yoga, meditatie, mindfulness, creativiteit, gemeenschapszin en persoonlijke ontwikkeling.

Mogelijke vragen: • Maak je verschillende afspraken per leeftijdsgroep? • Wanneer kan het wel en wanneer niet? • Wat als iemand de kampafspraken niet naleeft? • Kunnen we een smartphone gebruiken tijdens een spel? • Wie is verantwoordelijk voor het eventueel stukgaan van een gsm? • Houden de leden de gsm zelf bij of houdt de leidingsgroep die bij? • Wat spreken we af met de ouders? Op www.mediaopkamp.be vind je een methodiek om de afspraken te maken en verdere info, weetjes en inspiratie.

jaarthema

Laat onze kampen het houden op spel, avontuur en samen-zijn!

Uit afsprakenkaders van andere jeugdgroepen: • Als er toch beslist wordt de gsm op kamp mee te nemen, hebben we een duidelijke regel: de gsm blijft in de tent. • Als een lid beslist toch zijn gsm mee te nemen, is hij zelf verantwoordelijk voor zijn gsm. Wij komen niet tussen in geval van schade. • Gsm’s worden bij de +10-jarigen wel toegestaan. Die worden bij het begin van het kamp vrijwillig afgegeven. Zij kunnen ze dan op voorziene momenten raadplegen (leiding beslist wanneer dat is). • Het gebruik van een mobiele telefoon (gsm) kan in principe slechts worden toegestaan als noodtoestel op kamp. • Leden laten hun gsm best thuis, op kamp mag je hem toch niet gebruiken en kan hij alleen maar gestolen/verloren geraken. • Een jeugdbeweging houdt vast aan bepaalde tradities. Op kamp gaan zonder gsm is daar eentje van.

11


proost Dirk Decuypere

De K-zomer van 2018

‘The summer of 2018’ belooft opnieuw een fantastische en onvergetelijke zomer te worden! Het jaarlijks kamp wordt ongetwijfeld weer hét hoogtepunt van het werkjaar. Net zoals jullie kijken wij er ook naar uit en bereiden we ons goed voor. De ‘K’ staat alvast klaar om met ons mee te gaan op kamp. Hier komen de K-tips:

Kies een K-trekker in jouw KSA Spreek in de groepsvergadering met de leiding af wie de K-trekker zal zijn tijdens het kamp.

Wat kan die leid(st)er doen?

K

• De K-kampbundel, boordevol inspiratie, meenemen op kamp. • Zorgen voor een leuke bezinning. • De proost uitnodigen om langs te komen voor een viering. • Een lied of tekst voorzien om de dag mee af te sluiten. • Zorgen voor een origineel K-momentje bij elke maaltijd. • …

12

Registreer die persoon in Digit als K-trekker!

Zoek een proost voor de kampviering Een viering op kamp: het kan! Spreek je proost of de plaatselijke pastoor daarvoor aan. Heb je geen proost meer en je toch een frisse, toffe, eigentijdse kampviering met veel schwung organiseren? Dat kan zeker en vast! Neem dan als de bliksem contact op met proost Dirk (dirk@ksa.be). En als we daarbij één tip mogen geven: ‘Wacht er niet te lang mee!’


Ik ga op kamp en neem mee: 1. Mijn K-aartspel Bij het begin van het werkjaar kreeg elke leid(st)er in KSA een K-aartspel. Mocht je het nog niet gebruikt hebben, dan is het komende kamp hét moment om eens van het K-aartspel te proeven. Het K-aartspel is ideaal tussendoor, om de dag mee te starten of af te sluiten. Doen!

Een smartphone-bezinning geïnspireerd op de paternoster van deze sportievelingen.

Nog geen K-aartspel gekregen? Stuur een mailtje naar dirk@ ksa.be.

Een bezinning of viering, want … Vrienden zijn als bomen …

2. De K-ampbundel De volledige K-ampbundel kan je via de QRcode vinden op de website. Maar … heb je in dit genitaal digitale jaar niet direct jouw smartphone bij de hand, geen probleem, we laten jou even proeven van wat de K-bundel voor de komende kampperiode in petto heeft: Bezinnen met een bol breiwol en een KSA-spinnenweb maken.

Vrienden zijn als bomen: ze wachten tot je nog eens langs komt, en ze zijn onverstoorbaar als je wegblijft; ook na maanden afwezigheid, kan je de draad weer opnemen, omdat ondertussen niets werd afgebroken. Vrienden zijn als bomen, op een goede afstand van elkaar geplant zo moeten ze elkaar niets betwisten, ze kennen ook geen afgunst maar nodigen wel elkaar uit, hoger te groeien. Vrienden zijn als bomen en bomen buigen niet maar wuiven … Vrienden zijn als …

E. Laridon

Emoji’s die heel wat te vertellen hebben zoals deze: Wie zie jij heel graag? Wat is jouw droom voor KSA? Hoe heb je iemand uit ‘the shit’ geholpen? Wanneer was jij een ‘engeltje’? En wat deed je dan? Hoe zou ik reageren als mijn beste vriend(in) tegen mij komt zeggen dat hij/zij homo/lesbisch is?

Vrienden zijn als bloemen, ze fleuren je dag. Vrienden zijn als een lantaarn op een lange weg. Ze maken de weg niet korter, maar wel een beetje lichter.

K

Aan welke karaktertrekjes zou ik nog moeten sleutelen?

Vrienden zijn als sterren, je ziet ze niet altijd maar je weet dat ze er altijd zijn.

13


Ruth Busschaert

Vragen o ver de k a

Stuur e

en mail

kamp

ruth@k sa.be.

De voorbereidingen voor het kamp beginnen stilletjes aan op gang te komen. Misschien hebben jullie al een kampthema? Misschien heb je al enkele ingenieuze ideeën voor een topactiviteit? Maar hebben jullie ook al de kampregistratie in orde gebracht? Via de kampregistratie bezorg je de koepel de belangrijkste info over het hoe, het waar en het wanneer van jullie kamp. Die info zorgt ervoor dat de koepel jullie gemakkelijk kan bereiken en ondersteunen bij problemen.

• Op basis van de registraties kunnen wij ook gegevens verzamelen waardoor we je beter kunnen ondersteunen bij kampgerelateerde zaken (bv. kampplaatsen, reglementen, speelzones …). • Bovendien plannen wij elke zomer kampbezoekjes. Met enkele klikken kan je ons laten weten wanneer het voor jouw groep al dan niet past.

Registreer je kamp(en)

De registratie verloopt via http://digit.ksa.be en gebeurt door de kampverantwoordelijke.

Je kamp(en) registreren is verplicht • vóór 1 juni • voor élk kamp (groepskampen, kampen per leeftijdsgroep, buitenlands kamp …) • via Digit.

Stap 1: Via http://digit.ksa.be log je (als kampverantwoorde-

Wie registreert een kamp?

Klik op het vergrootglas om meer activiteiten te zoeken. Geef volgende zoekcriteria in en klik op toepassen: Werkjaar: Werkjaar 2017-2018 Maand: Mei Groep: – Alle – Type: Provinciale werkkring

Per kamp vult de kampverantwoordelijke de registratie in. Let op: per kampverantwoordelijke kan je maar één kamp registreren. Ben je verantwoordelijk voor meerdere kampen, dan vraag je een andere leid(st)er, bv. de tweede kampverantwoordelijke, de Digitverantwoordelijke of de groepsleid(st)er, om de registratie in orde te brengen.

14

mpregis tratie?

tje naar

Hoe registreren? lijke) in met je lidnummer en je zelf gekozen wachtwoord.

Stap 2: Klik in de linkerkolom op het tabblad ‘Activiteiten’. Stap 3: Daar zie je enkel de activiteiten van de huidige maand.

Stap 4: Kies in het overzicht voor de activiteit “Kampregistratie 2018”.

Waarom registreren?

Stap 5: Kies voor de optie “Inschrijven/registreren” en vul alle

• Door de kampregistratie in te vullen, zorg je ervoor dat je te bereiken bent bij een noodgeval (ongeval, problemen op het thuisfront, natuurrampen, gezondheidsrisico's of andere onvoorziene omstandigheden).

Stap 6: Klik onderaan op “Registreer je kamp!”.

vragen in.


Toekomst van KSA

KSA West present op het NaRlement KSA West was massaal present op NARlement! De vrijwilligers van het WeB (=WestBeleid) trokken richting De Pinte om er, samen met provinciale en nationale beleidsvrijwilligers, hun stem te laten horen om zo de toekomst van KSA uit te stippelen. Een bewogen weekend waarbij er heel veel gepraat en vooral nagedacht werd. Op die manier werden de krijtlijnen verder uitgetekend voor de beleidsnota van 2018-2021.

KSA WEST

1


GROEP IN DE KIJKER

KSA Wakken onder de loep In deze rubriek zetten we een groep in de kijker. Deze keer nemen we een kijkje bij KSA Wakken.

KSA WEST

Naam: KSA Wakken Aantal leden – aantal leiding: 120 – 11 Hoe is jullie groep samengesteld? Meisjes Wanneer gaat jullie activiteit door? Om de twee weken op zaterdagnamiddag van 14 tot 17u. Waar zijn jullie lokalen? (en eventuele wat extra info: tevreden over ligging, gebouw …) Spelewei in Wakken. Met ons groot grasveld (inclusief speelplein) er vlak naast zijn wij heel tevreden van onze ietwat kleine maar heel charmante lokalen. Hoe herkennen we jullie? (Welke uniformstukken dragen jullie?) Onze leden dragen een rode KSA-Wakken-Tshirt met een rode das en een blauwe KSAWakkenpull. De leiding draagt haar blauw KSA-hemd.

2


-gadget? rmstuk of KSA en is?) o if n u e et ri akk favo l van KSA W Wat is jullie iets wat enke heel gehecht is aan e lli ju en b (Heb wel fst met elke leidster hemd het lie “Ik denk dat et h n ge ra d We eronder. haar hemd. den de KSA-pulls ro e m ar ie van de le w onze T-shirts als d en lls u p Zowel onze n.” n KSA Wakke zijn enkel va

l? Wat is jullie lievelingsspe ile jeugdbewegingen versch est me de “We hebben zoals ar ma , len spe k vaa en heel graag ” lende spelletjes die we gen rin “tussen-twee-stokken-sp een topper is toch wel .” ol) nh f-spel (aka konijne en het classic blauwe-foe

Wat zijn typische traditi es op kamp? “Kampvuur, BBQ, ochten dtoneeltje, dagtocht, 2-d aagse.”

Welke evenem enten/acties is jullie topp organiseren er? Wat zou jullie? En wa den jullie aa t “Streekbiere nraden? navond, Tro p ic Night en oudershow. Alle drie fan eetfestijn m tastische mo et langs te kom menten om en!” eens

Hebben ju meedrag llie een lijflied of quote en als KS We zegg die jullie A en het n ? zingen/ iet vaak, maar we weten h et allem aal:

“KSA IS LIF

E!”

uniek? m zijn jullie in uit? Waaro e stort e ti lli an ju n ak ke sv de paa n Waar blin va k ee w e tweed ding van onze “Tijdens de de voorberei ch elk jaar in ig d lle vo to de leiding zich een resultaat waar we et m w o sh er d ou .” l trots op zijn stiekem hee

KSA WEST

3


Check, wij kunnen op kamp!

Tien tips voor een geslaagd kamp

Meer info

kan je steeds Voor meer info ksa.be/kamp terecht op www. be. en www.opkamp.

Het is lente, en dat betekent dat je zo stilaan mag beginnen dromen van jullie zomerkamp! Maar vooraleer jullie kunnen vertrekken, moet er natuurlijk nog heel wat geregeld worden. We zetten de belangrijkste aandachtspunten nog even op een rijtje!

1 / Kampplaats Het is waarschijnlijk al een tijdje geleden dat jullie de kampplaats voor deze zomer geboekt hebben. Daarom kan het zeker geen kwaad om nog eens ter plaatse te gaan kijken. Beschikt het kamphuis over voldoende bedden? Is de eetzaal groot genoeg voor jullie? Het vraagt wat moeite, maar kan heel wat onaangename verrassingen vermijden bij aankomst!

2 / Tenten Als je tenten wil ontlenen, dan diende je hopelijk al een aanvraag in begin oktober bij de uitleendienst kampeermateriaal (ULDK). Check nog even of jullie over voldoende tenten beschikken voor het aantal leden dat meegaat op kamp. Heb je teveel tenten gereserveerd? Laat ze dan kosteloos annuleren, andere groepen kunnen ze waarschijnlijk goed gebruiken!

3 / Materiaal Bedenk of je over voldoende materiaal beschikt om het kamp comfortabel te laten doorgaan. Het kan zijn dat de kampplaats niet over voldoende tafels en stoelen beschikt, zorg dan dat je ze op tijd ergens anders ontleent. Je kan daarvoor trouwens steeds terecht bij KSA West. Naast krukjes en stoelen, beschikken we ook over groot en klein keukenmateriaal.

4 / Vervoer Heb je al bedacht hoe je alle leden en leiding ter plaatse zal krijgen? Indien het kamphuis dicht bij een station ligt, is de trein waarschijnlijk het interessantst. -12 reist gratis als er per 4 personen een betalende begeleider aanwezig is. Voor afgelegen kamphuizen leg je best een bus in. Boek die ruim op voorhand en vraag zeker ook offertes bij verschillende maatschappijen, de prijs kan immers veel verschillen!

KSA WEST

5 / Aanvraag bosspel

4

Ga je op kamp in WalloniĂŤ? Dan ben je verplicht om een aanvraag in te dienen als je in het bos wil spelen. Die aanvraag stuur je op voor 1 mei. In Vlaamse bossen mag je vrij spelen als het een speelbos betreft.

6 / Gemeentereglement – kampcharter Bekijk voor je vertrekt ook even het gemeentereglement van de plaats waar jij op kamp gaat. Daar staat vaak heel wat interessante info in over wat je bijvoorbeeld moet doen als je een kampvuur wil maken, of wat de voorwaardes zijn voor een nachtspel. Sommige gemeenten beschikken zelfs over infobrochures voor iedereen die daar op kamp gaat. Daarnaast kan het kampcharter ook een grote hulp zijn! Het Kampcharter wil het goed samenleven tussen groepen die op kamp zijn, de uitbater en de gastgemeente bevorderen. Bekijk dit zeker eens in de kampmap! Blader zeker ook eens naar pagina 4 om zicht te krijgen op wat het kampcharter juist allemaal inhoudt.

7 / Op tocht Gaan jullie tijdens het kamp op tweedaagse of dagtocht? Dan is het zeker handig als je die al op voorhand hebt uitgestippeld. Op voorkamp is daar immers meestal nog maar weinig tijd voor. Begin zeker ook niet zomaar te wandelen op kaart zonder je route te controleren. Een stafkaart is vaak een paar jaar oud en sommige straten zal je er dus gewoonweg niet op terugvinden.


Sjorren

Wie zorgt er voor jullie eten op kamp? Als je nu nog geen kookploeg hebt gevonden, dan wordt het dringend tijd om hier werk van te maken. De meeste mensen moeten daar immers speciaal verlof voor nemen en weten dat dus best ruim op voorhand.

Geen (tenten)kamp zonder sjorren. Vaak gebruik je daarvoor natuurvezeltouw (sisal). Toch bestaat er een kunststofvezeltouw dat veiliger, goedkoper en milieuvriendelijker is: polypropyleen-splijtvezel. Natuurvezeltouw is op termijn duurder. Polypropyleentouw is weliswaar duurder bij aankoop, maar het gaat veel langer mee (minstens tien jaar). Natuurvezeltouw kan na anderhalf kamp al versleten zijn, zeker als de sjorringen weer en wind moeten trotseren. Natuurvezeltouw knapt sneller bij wrijving met harde voorwerpen. Kunststoftouw is daar beter tegen bestand, maar zou kunnen smelten door de wrijvingswarmte. Oppassen dus voor te veel wrijving. Zorg ervoor dat je sjortouw de ‘normale’ levensduur haalt. Als je het goed onderhoudt, gaat het touw heel lang mee. Zowel kunststof- als natuurvezeltouw berg je het best op in een droge, stofvrije ruimte. Dan kan je het langdurig en veilig gebruiken. Op sommige kampplaatsen ligt al sjorhout klaar voor je. Als alle kamperende groepen die houtstapel goed onderhouden, gaan de balken jarenlang mee. Zonder dat ze telkens moeten worden vervoerd. Als er op je kampplaats geen sjorbalken liggen, probeer dan elders in je kampgemeente sjorhout op de kop te tikken. Dan spaar je alvast het vervoer van thuis naar de kampplaats uit. Misschien kan je sjorhout ter plaatse huren van een andere groep of een boer uit de buurt. Soms kan je sjorhout verkrijgen via een boswachter. Om de boswachter in jouw kampgemeente in Vlaanderen te kennen, neem je best contact op met het provinciaal meldpunt van het Agentschap voor Natuur en Bos. Koop je toch hout? Kies dan FSC-hout. FSC staat voor Forest Stewardship Council (Raad voor Duurzaam Bosbeheer). Het FSC-label duidt aan dat het houtproduct uit bossen komt die op een duurzame wij-

9 / Uitnodiging Je kan stilaan ook aan de uitnodiging van jullie kamp beginnen denken. Ga indien mogelijk op huisbezoek bij al je leden, zo kunnen ouders nog heel wat praktische vragen stellen in verband met het kamp. Eventueel kan je ook een infoavond organiseren en iedereen daar dan de uitnodiging meegeven.

10 / Tips voor minder materiaal Als je op kamp of op weekend vertrekt dan neem je vaak te veel materiaal mee. We geven een resem tips die je kunnen helpen allerhande materiaal te beperken. Daarnaast geven we nog enkele voorbeelden van hoe je met weinig materiaal enkele handige kampconstructies kan maken.

Do's and don'ts Probeer zoveel mogelijk gebruik te maken van het materiaal dat je ter plaatse vindt. Bij het voorbereiden van je programma's. Is er een dennenbos in de buurt? Speel dan eens met denappels in plaats van met knikkers. Knutsel met de lege petflessen die je anders toch weggooit … Je hebt echt geen groot en duur materiaal nodig om leuke spelen in elkaar te steken.

ze worden beheerd. Dat houdt in dat de boseigenaar rekening houdt met het milieu, de inheemse bevolking, de arbeidsrechten en de economische leefbaarheid.

Inkleding thema Ook bij de inkleding van je thema hoef je geen vierkante meters panelen te maken als decor. Waarom neem je niet een aantal elementen uit de omgeving waar je je thema rond opbouwt? Misschien zie je vanop de kampplaats wel een ruïne van een burcht staan of misschien loopt de beek vol verhalen wel langs de weide of staat het kamp middenin het kabouterbos … Sommige dingen kan je even goedkoop – of zelfs goedkoper – vlakbij de kampplaats kopen. Informeer je vooraf.

Afval Probeer zoveel mogelijk afval te voorkomen. Je hoeft dan niet eindeloos over en weer te rijden naar het containerpark in de buurt.

KSA WEST

8 / Kookploeg

5


Throwback

‘De Sims in Alaska’ Van vrijdag 23 februari t.e.m. zondag 25 februari bevonden de Simmers van KSA West zich op glad ijs. Het tweejaarlijkse Simweekend stond terug op het programma. Daarbij werden de Sims ingeroepen meer bepaald de Sims in het koude, bibberige Alaska. Een weekend dat garant stond voor plezier, samenwerken, kennismaking maar vooral ook avontuur! Voor dat avontuur konden we rekenen op de OL-werkgroep van KSA Nationaal. De OL’ers gaven het weekend nog een extra dimensie! In onderstaand artikel vind je een throwback om nog even na te genieten van het meer dan geslaagde weekend.

e figuur) et hart van d eekend: h et m en d sw = (verbin op Alaskaan n alles mee elkaar leren kennen… o eg b r aa D Sociaal zijn! municeren, en, goed com n! jp ri eg b ar ka doorel ut éé en door een e vanaf minu Dat gebeurd nden Sims-vrienden mak in het teken van nd ko . Elk spel sto De Simmers s geen van 6 spelen r kregen de deelnemer m ee st sy if u aa sch d r aa M ritueel. een ijskoud . n va rillingen

SOCIAAL

HONGER

Sims die zo acti voldoende en ef zijn en zoveel beweg en, hebben er energie op h gie nodig. Maar waar h aalden ze die et weekend? En smullen van het lekkere et ergie kregen ze door het en! Onze vrijw den terug p araa illigers stonEn of het hee t om honderden maagj es te vullen rlijk was! Mer . ci koks!

KSA WEST

ENERGIE

6

n lekkere maaltijd! ENERGIE TEN TOP, na zo’ al meteen gebruiDie mochten de Simmers est je heel wat mo r jge ken. Als dappere kri w Sims. Dat lukte energie inwinnen voor jou usiastelingen! heel goed met zo’n entho


AVONTUUr

De Simmers hadden de OL-ploeg al het ganse we ekend zien voorbereiden, on derdelen in elkaar steken … Op zondag was het tijd om dit werk aan het lich t te brengen. Daarbij kregen niet alleen de ogen van de leden de kost maar ook hun gevoel voor avontu ur. De OL-ploeg had een ho ogteparcours opgezet voo r de Simmers. Gezien en goed gekeurd! 100% avo ntuur verzekerd! Knap ged aan OL’ers en nog een s dank jullie wel voor het harde werk.

DORST

Tijd om de d ors één van de za t te lessen. Na eten is d rinken ook ken die een ho De deelnem ers kregen d ge prioriteit verdienen. aarom de op zorgen voor dracht om te zo veel moge lijk Het was nat uurlijk niet zo water voor hun Sims. maar een op een quiz voo dracht maar r heel intelli gente Sims.

HYGIËNE

n assen en de kuiten werde De handen werden gew na g gin nden wel wat verzor gesmeerd. De Sims verdie terkanonnen te laden en wa de al dat spelen. Tijd om dersing te voorzien. Een on de Sims van wat verfris te! lok uit ctie intera deel dat heel wat actie en

KSA WEST

7


KSA De Kouter Poperinge

KSA De Kouter Poperinge Ouderavond 17 februari

Op zaterdag 17 februari stond een lange rij ouders, sympathisanten, oud-leiding te wachten om de zaal van de ouderavond van KSA De Kouter binnen te mogen. Om 20u begon het spektakel van Belle en het Beest gebracht door de leiding en 16+ van de KSA. Tijdens het toneel kwamen alle verschillende leeftijdsgroepen op het podium met een dansje. Van Pimpampoentje tot Jim en de Simmers brachten een prachtig reclameblok! Het was super om te zien hoe iedereen heel hard gewerkt had om er een pracht van een voorstelling van te maken. Daar slaagden ze dan ook helemaal in! Sterk werk, KSA De Kouter! Meter Robin

KSA Oostkapjes

hun indrukwekkende zelfgemaakte kostuums. We mogen natuurlijk de enthousiaste acteurs niet vergeten die met hun acteerskills hoge toppen scheerden! Proficiat Oostkapjes! Meter Josefien

KSA Westkerke Kaas- en bieravond KSA Oostkapjes

KSA WEST

KSA Oostkapjes Ouderavond

8

KSA Oostkapjes

17 februari KSA Oostkapjes liet de Lion King helemaal tot leven komen met hun prachtige acteerprestaties en eigen zangkunsten. We konden het leven van Simba van jong tot oud volgen. Hoe hij als kleine leeuw zich in de nesten werkte en dan een nieuw leven vond bij Timon en Pumba. Om uiteindelijk zijn rijk te redden uit de klauwen van zijn oom Scar. Het was een avondje genieten en dat door het adembenemend decor en

10 maart KSA Westkerke organiseerde hun kaas- en bieravond. Er kwam heel wat volk af op die gezellige avond. Aan drankjes en lekkere kaas was er zeker geen gebrek! Per leeftijdsgroep werd er vooraf een dansje of act voorbereid. Een pluim voor de leiding die daarvoor zorgde! Je zag duidelijk dat niet alleen de leden maar ook de ouders genoten van het spektakel. Het was een avond waar het enthousiasme en de jeugdigheid goed voelbaar was. Kortom, meer dan geslaagd! Meter Margo


Expertise opbouwen en delen Door middel van een origineel kennismakingsspel vrijdagavond leerden de deelnemers elkaar snel kennen met ruimte om KSAervaringen en belevenissen uit te wisselen. Dat vormde meteen een goede start voor het eerste centrale thema: expertiseopbouw en kennis delen. Via een brainstorm- en stemronde bepaalden we uit een shortlist van 30 thema’s de onderwerpen waar we ons als jeugdbeweging de komende jaren verder willen in verdiepen en ons aanbod rond willen versterken. Finaal doel: actief op zoek gaan naar goede ervaringen en voorbeelden van groepen, ons vormings- en informatieaanbod uitbreiden en iedereen daarover inspireren. Wordt vervolgd!

Op zoek naar de ideale groepsondersteuning Een grote groep enthousiaste deelnemers ging zaterdag op zoek naar de ideale groepsondersteuning en groepsondersteuner. Er werd nagedacht over hoe we nog proactiever kunnen werken,

Jo Baetens

Expertise delen, groepen onder­steunen en netwerken

of de huidige ondersteuning wel laagdrempelig genoeg is, hoe de ideale groepsondersteuner eruit ziet en hoe die zelf kan ondersteund worden. Op basis van die denkoefening werd een heel kader uitgezet met tal van bruikbare acties om de groepsondersteuners te versterken en te inspireren enerzijds en om het ondersteuningsaanbod nog kwalitatiever, laagdrempeliger en transparanter te maken anderzijds. Heb je zelf vragen over groepsondersteuning of wil je graag meer info over dit thema? Stuur dan een mailtje naar benjamin@ksa.be.

Versterk jouw netwerk De andere deelnemers werkten een hele dag rond het thema ‘netwerk van de groep’. Dat netwerken belangrijk is op alle niveaus, hoeven we jou niet uit te leggen; dat netwerken onderhouden, uitbreiden en versterken niet altijd makkelijk is, al evenmin. Daarom wil KSA tegen 2019-2020 een ‘netwerkpakket’ uitwerken, met o.a. een tool waarmee je als groep jouw netwerk kan in kaart brengen en een informatiepakket met tips en tricks, do’s en don’ts om dat netwerk te kunnen versterken, uit te breiden en efficiënt te kunnen inzetten wanneer nodig. Tijdens het NARlement werden de fundamenten voor het pakket bepaald, een werkgroep gaat met die basis verder aan de slag. Heb je zelf interesse om daar rond te werken, heb je zelf concrete ideeën en tips rond dit thema? Laat het weten aan jo@ksa.be.

Groepsleidingscongres 2019 narlement

Na het drukke maar productieve NARlement kijken alle deelnemers ongetwijfeld al uit naar 16 maart 2019. Dan spreken we met alle (beleids)vrijwilligers en groepsleiding af op ons vierde Groepsleidingscongres. Save the date!

15


Uit het KSA-leven gegrepen

#KSAinbeeld

#KSAinbeeld zoekt jou! Wil je jouw instagram­ foto’s op deze pagina zien verschijnen? Tag ze dan met #KSAinbeeld. De leukste foto’s krijgen een plaatsje in het volgende nummer van Kompas …

16

#KSAAssebroekMeisjes #throwback

#KSADriekoningenTorhout #boomplantactie

#KSASintJanTongeren #carnaval

#KSADeVlasbloemWevelgem #DeSfeerZitErIn

#KSARunkst #PiepRojos

#KSAAdelaarsKortrijk #OpWeekend

#KSAGrimbergen #worstjesbakken

#KSAEigenbilzen #Jongknapen

#KSALutlommelMeisjes #KSAetentje

#KSASintLievenMeisjes #RegenHoudtOnsNietTegen


#KSASintTrudo #movetegenpesten

#KSAKortenaken #Leidingsweekend

#KSAAmbroos #familie

#KSADeKouterPoperinge #tijdvanonsleven

#KSATenRodeOostkamp #promo

#KSAStokkem #WeekvandeVrijwilliger

#KSADeLommelseRoodkapjes #kinderfuif

#KSASintPaulusbondZulte #kidsparty

#KSAPoperinge #Pieperskamp

Vind ons op Instagram!

#KSADeBlauwvoetMaasmechelen

#KSALommelBarrier #grootfeest

#KSAinbeeld

Wil je ons volgen? Dat kan! Je vindt ons onder de namen: ksanationaal, ksawest, ksa_antwerpenbrabant, ksalimburg, ksa_ovl en ksanoordzeegouw. Wie weet reposten we wel jullie leukste beelden!

17


Katrien Wittemans

Ontspanning

Sudoku

We zijn hier weer met je tweemaandelijkse portie hersengymnastiek. Vind jij de cijfertjes die ons tot de oplossing brengen? We zoeken een code. Doe mee en win een prijs!

sudoku Een sudoku is 9 x 9 hokjes groot. Eigenlijk 9 grote vakken met telkens 9 kleine vakjes in. Het is in te delen als 9 vlakken van 3 x 3 hokjes, 9 rijen van links naar rechts en 9 kolommen van boven naar beneden. Zo één vak (met dus 9 kleine hokjes in) is het belangrijkste onderdeel van de sudoku.

oplossing a

b

c

a

b

c

Hoe los je een sudoku op? Het doel is om élke rij de cijfers 1 tot en met 9 te krijgen, in elke kolom de cijfers 1 tot en met 9 te krijgen én in elk vak (dus 3 x 3 hokjes) ook de cijfers 1 tot en met 9 te krijgen. Dus nooit 2 x hetzelfde cijfers in één rij, kolom of vak. Je krijgt een aantal cijfers op voorhand opgegeven en aan de hand van die cijfers kan je aan het puzzelen slaan. Elke sudoku heeft maar één oplossing. Je dient dus te puzzelen om zo in elke rij, kolom en vak de cijfers 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 en 9 te krijgen.

ontspanning

De oplossing van de ontspanningsrubriek van de vorige Kompas was 2142. Hieronder vind je de winnaars die binnenkort een verrassingspakket in de brievenbus mogen verwachten: Nele Gysen – KSA ’t Linne Ludo De Vocht – KSA Sint-Lieven Gent Jongens Maarten Chys – KSA Driekoningen Torhout

18

rzel ing te pakken? Aa Heb je de oploss ar na g in ss lo op r de dan niet en stuu en ak m om kans te redactie@ksa.be assingspakket! rr ve f op een exclusie


MASSASPELEN Spelen om met een grote groep te spelen In de spelrubriek staan spelen die je met groepen van 4 tot meer dan 100 spelers kan spelen. Ideaal dus voor een leeftijds- of groepsoverschrijdend spel. Er zijn veel korte spelletjes die je kan spelen als energizer, maar ook enkele langere spelen waar je een hele middag mee kan vullen. Veel massaplezier!

Etalagepoppen Leeftijdsgroep: +6 jaar Aantal spelers: minimum 10 Soort spel: pleinspel Terrein: buiten

Haaien en octopussen

Duur: 10 minuten

Leeftijdsgroep: +6 jaar

Energie: **

Aantal spelers: minimum 10 Soort spel: pleinspel Terrein: buiten

Spelverloop: Het spelterrein is aan beide uiteinden begrensd door een lijn (A en B). Eén speler is tikker. De anderen proberen over te lopen. Wie getikt wordt, moet blijven staan waar hij/zij was en wordt etalagepop. De anderen kunnen een ‘etalagepop’ verlossen door hem/haar over de lijn te dragen. De spelers moeten altijd samen in dezelfde richting overlopen. De etalagepoppen mogen alleen over de lijn gezet worden waarnaar ze zelf aan het lopen waren. De spelers mogen wel, zelfs al lopen ze in de richting van lijn B, de etalagepoppen een eindje in de richting van lijn A zetten. De tikkers kunnen afgewisseld worden.

Duur: 10 minuten Energie: ** Moeilijkheidsgraad: * Winnaar: Als laatste octopus overblijven

Materiaal: • Kegels om terrein af te bakenen

Spelverloop: Aan het begin van het spel worden er één of meerdere haaien uitgekozen. De rest is octopus. De octopussen moeten van punt A naar punt B proberen te lopen zonder getikt te worden door de haai(en). Als een octopus wordt getikt moet die neerzitten op de plaats waar hij/zij getikt is. De getikte personen worden de helpers van de haaien. Als die helpers in een volgende ronde, al zittend, iemand kunnen tikken mogen die personen ook gaan zitten. Het spel gaat door tot er geen octopussen meer overblijven.

MASSASPELEN

Moeilijkheidsgraad: **


Allemaal over

Spelverloop: Er worden ongeveer twee even grote teams (A en B) gemaakt. Elk team heeft een eigen vak in het speelveld. Een speler van team A loopt het Bvak binnen en tikt zoveel mogelijk B-spelers. Diegenen die getikt worden, worden lid van het andere team. Elke speler die het vak van de tegenpartij inloopt om anderen te tikken, mag alleen maar uitademen. Om dat te controleren moet die speler ‘AAA’ blijven roepen. Raakt in het vak van de tegenpartij de adem op en stopt de tikker met ‘AAA’ zeggen in het veld van de tegenpartij, dan wisselt de tikker van team. Beide teams mogen tegelijkertijd spelers uitsturen om te tikken.

Leeftijdsgroep: +6 jaar Aantal spelers: minimum 6 Aantal begeleiders: minimum 2 Soort spel: pleinspel Terrein: buiten Duur: 10 minuten Voorbereidingstijd: 2 minuten Energie: **

Zoek het labo

Moeilijkheidsgraad: * Auteur: Ellyne Dewaele, Xavier Montaine en Joren Vandenbroucke (Knapenwerkgemeenschap KSA Noordzeegouw)

Winnaar: Alle ballen of ballonnen aan de overkant krijgen

Leeftijdsgroep: 12-14 jaar

MASSASPELEN

Aantal spelers: minimum 20

Materiaal: • Kegels of touw om lijn te maken • Ballen of ballonnen

Aantal begeleiders: minimum 10 Soort spel: bordspel Terrein: buiten, aan locatie met meerdere kamers

Spelverloop: Verdeel de spelers in twee gelijke groepen. Elke groep moet een gelijk aantal (best redelijk zachte) ballen of ballonnen hebben aan het begin van het spel. Beide groepen staan aan de andere kant van de middenlijn. Als de spelleider “Allemaal over” roept, gooien, rollen of schoppen de spelers hun ballen naar de overkant van de lijn. Als er aan één kant van de lijn geen ballen meer zijn, roept de spelleider opnieuw “Allemaal over”. Dat team is dan gewonnen. Als je een groot aantal ballen gebruikt zet je best een tijdslimiet op het spel. Als die overschreden is, wint het team met het minst aantal ballen aan z’n kant.

A! Leeftijdsgroep: +6 jaar Aantal spelers: minimum 6 Soort spel: pleinspel Terrein: buiten Duur: 10 minuten Energie: ** Moeilijkheidsgraad: 9 Winnaar: De meeste spelers in je vak hebben

Duur: 1,5 à 2 uur Voorbereidingstijd: 30 minuten Energie: ** Moeilijkheidsgraad: ** Winnaar: Het geheime labo vinden

Materiaal: • Fluovestjes • Maquette (bv. uit Lego) • Drie geplastificeerde huiszoekingsbevelen • Uitveegbare stift nodig voor op gelamineerde ‘huiszoekingsbevelen’ • 2 kegels voor de estafette • Turfkaartjes per team voor de estafette • Alcoholstift in 2 kleuren; 1 voor elke kant van de estafette • Iets om een cirkel voor het worstelgevecht mee af te bakenen • Sleutels (ev. kaartjes) • Een fluitje


Verhalend kader De spelers krijgen een geheimzinnige brief met daarop in krantenletters ‘Zoek het labo van Professor X in het gebouw en vernietig het. Enkel zo kunnen jullie de wereld redden!’. Om de wereld te redden besluiten ze natuurlijk om het geheime labo van die professor te zoeken en het labo met alles erin proberen te vernietigen. Daarvoor roepen ze hulp in van de plaatselijke politieagent. Die persoon doet de speluitleg.

- Ligt het huiszoekingsbevel in het kamp van een team, dan kunnen ze er binnen met de sleutel van het desbetreffende team. De sleutel wordt bewaard door één iemand van het team, ze weten niet wie. Elk team heeft ook twee zakkenrollers (dragen fluovestje) die de sleutel kunnen afnemen als ze de juiste persoon tikken. Heeft een team de sleutel in het bezit, dan is het mogelijk de huiszoekingstoelating te gaan halen in het kamp. - Ook als ze er mee rondlopen buiten het kamp, kan het huiszoekingsbevel worden afgenomen. Hij wordt afgenomen door de zakkenrollers die tikken.

Spelverloop:

Chronologische volgorde voor de spelers De bedoeling is om met je team het gebouw, kamer per kamer, te doorzoeken. Om de huiszoeking te doen, moet er eerst voldaan worden aan drie voorwaarden: • De teampion moet zich in de kamer bevinden die ze willen onderzoeken (op de maquette). Die pion wordt verplaatst aan de hand van het lopen van een bepaalde afstand door één speler per team (er mag afgewisseld worden). De spelleiding fluit willekeurig van tijd tot tijd. Het aantal afstanden dat bij een fluitsignaal gelopen is, is het aantal stappen dat moet gezet worden. Passeren ze daardoor net voorbij de kamer is dat jammer (principe van ‘menserger-je-niet). Aan elk uiteinde van de te lopen afstand, vind je een alcoholstift in een ander kleur. Met die stift moet de speler turven als hij/zij de afstand heeft afgelegd. De strepen moeten dus afwisselen in kleur. Zo kan de spelleiding controleren of er niet wordt vals gespeeld en meerdere keren aan eenzelfde uiteinde wordt geturfd. • Daarnaast moeten ze tijd hebben die mag gebruikt worden om de kamer te doorzoeken. Het verzamelen daarvan gebeurt aan de hand van een pleinspel. Er is een afgebakende cirkel (naast het spelbord) waar spelers van alle teams in mogen komen staan. Vervolgens mogen ze worstelen om de mensen van andere teams uit de cirkel te krijgen. Gaat het fluitsignaal af (zelfde signaal als bij het lopen) kijken ze hoeveel mensen van ieder team nog in de cirkel staan. Dat zijn het aantal seconden die verzameld zijn en dus hoe lang ze een kamer kunnen. Teams kunnen zoveel seconden verzamelen als ze willen. En een kamer kan verlaten worden zonder alle tijd op te gebruiken. • Als laatste moet een team in bezit zijn van één van de drie huiszoekingsbevelen. Die kunnen afgenomen worden van elkaar.

Eens in het bezit van een huiszoekingsbevel, de pion in de juiste kamer én voldoende tijd kunnen ze aan het echte werk beginnen. Ze lopen naar het spelbord met de toelating die nog leeg is. De politieagent die daar aanwezig is checkt alles en schrijft de tijd en de kamer er op (de toelatingen zijn geplastificeerd zodat achteraf alles afgeveegd kan worden). Daarna lopen ze met die toelating naar de ingang van het gebouw waar een spelleid(st)er kijkt of alles in orde is. Opmerking: er lopen pakkers rond die de zakkenrollers kunnen tikken, zodat de huiszoekingsbevelen niet telkens afgenomen worden net bij de ingang van het gebouw of het spelbord. Is een zakkenroller getikt, dan blijft hij staan met z’n benen open tot iemand er onder kruipt, dan is hij weer vrij. Kan het huiszoekingsbevel afgenomen worden met alle geldige gegevens, dan mag die gebruikt worden door een ander team! Twee personen van het team mogen mee naar binnen met een spelleid(st)er en de toegelaten tijd in de kamer doorbrengen.

In de kamers zijn stippen (met stickers of verf) van verschillende kleuren aangebracht. Dat zijn vingerafdrukken. Om te weten wie welke kleur voorstelt moeten ze eens in de kamer passeren waar aan het wandtapijt gezien kan worden welke kleur er bij welke naam staat. (Maar dat laatste weten de spelers niet.) Ze houden bij hoeveel afdrukken van welke persoon voorkomen waar. Uiteindelijk zullen ze te weten komen waar de ingang van het geheime labo zich bevindt doordat vingerafdrukken van de prof in een bepaalde kamer veel voorkomen.

MASSASPELEN

Beginopstelling (hoe start het spel) • Verdeel de groep in verschillende teams. • Elk team kiest één speler om het op te nemen in een loopwedstrijd tegen de andere teams. De drie spelers die het eerst over de meet lopen, krijgen een lege huiszoekingstoelating van een politieagent. • Centraal op de weide staat de maquette van de locatie waarop de pionnen bewogen zullen worden. Elk team heeft een kamp op het terrein. • Na de loopwedstrijd begint elk team vanuit hun kamp.


MASSASPELEN

Eindspel Wie de kamer heeft gevonden met de meeste vingerafdrukken van de professor, wordt op het spelbord overgeplaatst naar een aparte maquette van de desbetreffende kamer. In die kamer zijn er vakjes met een cijfer dat ze krijgen als ze erop staan. Die cijfers vormen een combinatie voor een cijferslot dat de deur naar het labo opent.

Ze moeten dus stappen blijven verzamelen om in de maquettekamer de cijfers te vinden. Er moet ook nog steeds tijd verzameld worden om, eenmaal ze de 4 cijfers gevonden hebben, naar binnen te gaan en cijfercombinaties uit te proberen. Ze hebben immers de cijfers wel, maar niet de volgorde ervan.

Als de eerste groep in de kamer is, worden de andere groepen verwittigd en kunnen zij dus hun pionnetje naar de ingang van die kamer begeven om die kamer te betreden en ook deel te nemen aan het eindspel met slechts een minimale achterstand op de eerste groep. Zo blijft het toch nog spannend en heeft de eerste groep nog altijd een stuk voorsprong.

Chronologische volgorde voor de leider Dat hangt af van welke taak men toebedeeld krijgt. • Pakkers lopen rond (bij het spelbord en ingang van de locatie) en tikken de zakkenrollers. • Iemand fluit nu en dan om de estafette-stap-verzamelings- en worstel-tijd-verzamelingszaken te regelen (misschien met twee zijn daarvoor zodat het niet te chaotisch is). • Enkele leiders (2 of 3) zijn in het decor en lopen mee met de teams die een kamer onderzoeken om de tijd te controleren. • De politieagent staat bij de maquette en regelt alle dingen daar.

Spelverloop: Begin met een eenvoudig spelletje, zoals bijvoorbeeld tienbal. Elke speler krijgt de mogelijkheid om de spelregels te veranderen. Dat doet een speler als hij/zij de zandloper omdraait. De groep past de regel toe en speelt gewoon verder. Als de zandloper leeg is voor er een aanpassing van de spelregels is gebeurd, dan krijgt de initiatiefnemer een punt. Hij/zij krijgt dus geen punt als er ondertussen een nieuwe regel wordt uitgevonden. Vroegere regels kunnen terug opnieuw afgeschaft worden, maar ze moeten wel altijd gekoppeld zijn aan een nieuwe regel. Je kan ook opnieuw met een startspel beginnen. Voorzie daarvoor wat materiaal. Mocht je geen zandloper bij de hand hebben: iemand houdt de tijd bij op zijn/haar horloge en er ligt een fluit waarop je kan blazen om een spelregel te veranderen.

LET OP: Het spel kan je in grote groep spelen, maar dan moet je erover waken dat er niet te veel en te snel nieuwe regels komen. Dat kan je bijvoorbeeld doen door ook een tijd te zetten op hoe lang het spel met de nieuwe regels moet gespeeld worden vooraleer iemand de zandloper mag omdraaien en een nieuwe regel mag toevoegen.

Tikkertje helikopter Leeftijdsgroep: +6 jaar Aantal spelers: minimum 4 Aantal begeleiders: minimum 1 Soort spel: pleinspel Terrein: buiten, binnen Duur: 10 minuten

Alles kan beter

Energie: **

Auteur: Chirojeugd Vlaanderen, Speelclub NAC

Moeilijkheidsgraad: *

Leeftijdsgroep: +10 jaar

Winnaar: Als laatste niet getikt worden

Aantal spelers: 4-99 Spelverloop: Iemand gaat in het midden staan, de rest staat er rond verspreid. Iedereen steekt z'n armen uit en begint te draaien. Diegene die in het midden staat bepaalt het tempo door “Harder!” en daarna “Op je hardst!” te roepen. Als iedereen ongeveer zat is gedraaid roept de middelste “JA!” en moeten één of meerdere, vooraf aangeduide, spelers iedereen proberen te tikken. Als een speler getikt wordt gaat die zitten.

Aantal begeleiders: minimum 2 Soort spel: pleinspel Terrein: buiten, binnen Duur: 30 minuten Moeilijkheidsgraad: **

LET OP: Het spel is echt lachen geblazen, maar drijf het natuurlijk niet té ver!


Dolle Hengst Leeftijdsgroep: +9 jaar Aantal spelers: minimum 5 Aantal begeleiders: minimum 2

Spelverloop: Elk team (8 tot 10 spelers) probeert een ‘muiter’ van een andere team terug in zijn team te krijgen. Elk team kiest wie afgevaardigd wordt als ‘muiter’. De muiter wordt aan een team toegewezen en moet zich dan verstoppen. Na een drietal minuten mogen de teams, de toegewezen muiter gaan zoeken. Ze moeten die terug in het kamp krijgen. Wie het snelst daarin slaagt, wint. Opmerking: al te bruut geweld is natuurlijk verboden.

Soort spel: pleinspel Terrein: buiten

Vliegende punaise

Duur: 10 minuten Voorbereidingstijd: 10 minuten Energie: *** Moeilijkheidsgraad: * Winnaar: Als laatste niet getikt zijn of geen hengst geweest te zijn

Auteur: Riet Ollieuz, Speelvogels Oostende Leeftijdsgroep: +6 jaar Aantal spelers: minimum 10 Aantal begeleiders: minimum 2 Soort spel: pleinspel Terrein: buiten

Materiaal: • Paaltje • Touw (minstens even lang als de helft van de breedte van het terrein)

Spelverloop: Klop het paaltje in het midden van het terrein in de grond en maak het touw eraan vast. Bind een slachtoffer met zijn/haar midden vast aan het andere uiteinde van het touw. Hij/zij is de tikker. De andere spelers moeten proberen zo veel mogelijk heen en weer te lopen tussen de uiteinden van het terrein zonder getikt te worden. Als er iemand getikt is, valt die af of wordt die de hengst.

Muiterij Leeftijdsgroep: +10 jaar Aantal spelers: minimum 20 Aantal begeleiders: minimum 2 Soort spel: pleinspel Terrein: buiten Duur: 30 minuten Energie: *** Moeilijkheidsgraad: * Winnaar: Het team dat het eerste hun muiter terug bij hen heeft gekregen

Duur: 10 minuten Energie: ** Moeilijkheidsgraad: *

Spelverloop: Eén speler (of meerdere) wordt aangesteld om de vliegende punaise te zijn (tikker). De rest van de groep zijn brommers. Ze moeten een brommer nadoen (geluidexpressie) en zo moeten ze op het terrein rondlopen. De vliegende punaise steekt zijn/haar arm en wijsvinger gestrekt naar voor, hoofd lichtjes gebogen naar beneden en probeert zo een gat in de brommers hun banden te steken. Als de vliegende punaise een brommer kan steken, moet de brommer stilstaan en geen geluid meer maken. Een andere brommer moet dan twee toertjes rond de kapotte brommer draaien en doen alsof hij/zij de banden weer oppompt (pfffft pffffft pffffft zeggen en beweging maken met de vuisten van boven naar beneden). Zo is de kapotte brommer weer gemaakt en kan die weer deelnemen aan het spel. Het spel is uit als je zelf aanvoelt dat het afgelopen is of als er te veel spelers door de vliegende punaise getikt zijn.

MASSASPELEN


Walvisvaarders Leeftijdsgroep: +9 jaar Aantal spelers: minimum 10 Aantal begeleiders: minimum 2 Soort spel: pleinspel Terrein: buiten Duur: 10 minuten Energie: **

MASSASPELEN

Moeilijkheidsgraad: *

Spelverloop: Eén speler (of meerdere) is een walvis die vrij rondloopt over het terrein. De overige spelers zijn schepen, walvisvaarders. De schepen liggen stil in het water (want het is windstil) en gooien een harpoen (de voetbal) door. Ze proberen de walvis aan te raken. Degene die de walvis kan raken wordt de volgende walvis. Het spel kan in principe oneindig lang gespeeld worden, stop het spel als je ziet dat ze het wat moegespeeld zijn.

Spelverloop: De spelers worden verdeeld in twee grote teams: de soldaten van koning Hendrik en de rebellen. De rebellen en de soldaten kunnen tijdens het spel goud (kroonkurkjes) verdienen door opdrachten te vervullen. Met dat goud kunnen ze materiaal kopen dat van pas komt in het eindspel. De spelers lopen vrij rond, maar om opdrachten te vervullen is het beter om op te splitsen in kleinere groepjes.

Rebelgica Auteur: Chirojeugd Vlaanderen

Er zijn drie opdrachtenposten: Baldavië, Orakel van Magda en de Ruige Rotsen. • Baldavië: Allerlei balspelen zoals petanque, trefbal, tienbal, tennisbal in conservenblik gooien, tik tik boem, dood aan … • Orakel Magda: Raadsels en gokspelletjes zoals hoger/lager, om ter hoogst dobbelen(inzetten)/even versus oneven/…, 21’en, sudoku’s invullen • Ruige rotsen: Ruigere spelletjes zoals keizergevecht (elkaar uit kring duwen), ruitergevecht (idem keizergevecht maar met iemand op schouders), vechten op evenwichtsbalk (met kussens op badding/stoelen), krokodillengevecht, hanengevecht, minimatch rugby (1 touchdown ofzo)

De spelers hebben elk een das in hun broek zitten. Tijdens het spel lopen er piratenleiders rond. Als een piratenleider een das van een speler kan uittrekken, brengt hij/zij de ‘slaaf’ naar de slavenwinkel (centrale post). De piratenleider neemt ook alle goud af dat die speler bij zich heeft.

Het materiaal kunnen de spelers kopen bij de winkel (ook centrale post). Het materiaal wordt daar per bak verzameld, zodat ze zien wat iedereen al gekocht heeft.

Leeftijdsgroep: 8-18 jaar Aantal spelers: minimum 20 Aantal begeleiders: minimum 5 Soort spel: pleinspel Terrein: buiten Duur: 2,5 uur Voorbereidingstijd: 20 minuten Energie: ** Moeilijkheidsgraad: **

Materiaal: • Kaart met posten • Verf • Kroonkurkjes • Dassen • Lucifers • Pen en papier • Frisbee • Prijslijst materiaal • Prijslijst ‘paarden’ • Blinddoeken • Plakband/touw voor handicap • Petanqueballen • Kegels • Bal • Tennisbal • Conservenblik • Raadsels • Kaartspelen • Sudoku’s • Raadsels • Dobbelstenen en doos • Touw om terrein af te bakenen • Stoelen en kussens (die vuil mogen worden) • Rugbybal


Slavenopdrachten • Lucifers rangschikken • Bergje aarde verleggen • 15 soorten bladeren zoeken • Gedichtje schrijven • Boetseren uit modder • Pompen/sit-ups Eindspel Per ronde proberen de rebellen de das van de koning uit te trekken. De soldaten beschermen de koning. De koning moet op de berg blijven. Als je das wordt uitgetrokken, lig je uit het spel. Materiaal dat kan worden gebruikt uit het spel: • Vervloeken: Spelers van andere groep blinddoeken, handicap geven. • Paard: Leider naar keuze gebruiken als paard. Een paard heeft geen das. • Extra dassen • Frisbee: Als iemand geraakt is door een frisbee ligt hij eruit.

Armoede is een onrecht, maak er een spel van

Leeftijdsgroep: 12-18 jaar Aantal spelers: 8-90 spelers Aantal begeleiders: minimum 6 Soort spel: themaspel, stadsspel Terrein: stad of dorp Duur: 2,5 uur Voorbereidingstijd: 30 minuten Energie: ** Moeilijkheidsgraad: **

Materiaal: • Plan van speelgebied met aangeduide postjes • Andere papieren: ID, loonbrief, diploma ... • Materiaal voor mogelijke opdrachten • Materiaal voor op de postjes (kan eventueel in sommige gevallen ook ter plekke mondeling): "vakgerelateerde" boeken/tijdschrift/ krant/..., krantje met huizen in (immobiliënbladen) inburgeringstest, gegevens over buurland)

Bij de aanvang van het spel krijgt elke groep een klein plannetje van een stad met daarop alle postjes aangeduid. Die zullen ze doorheen het spel waarschijnlijk nodig hebben. Ook krijgen ze allemaal een ‘groepsnaam’. Die naam is die van de vluchteling. De groepjes moeten zich verplaatsen tussen de postjes die zijn aangeduid op het plannetje. De volgorde waarop ze de verschillende postjes bezoeken zal voor een groot deel het succes in het spel bepalen. Op elk postje zit een begeleid(st)er met een taak in het spel. Daaronder een beschrijving van de taken van elke begeleider. 1. De persoon aan de centrale post zorgt ervoor dat het spel ordelijk begint en blijft gedurende het volledige spel de contactpersoon voor eventuele onduidelijkheden omtrent het spel. Hij/zij kan de vragen van zowel de deelnemers als begeleiders beantwoorden en desnoods inspringen als er een probleem ontstaat. Hij/zij moet ook met het eten klaarstaan, wat de beloning is als de deelnemers kunnen bewijzen hebben dat ze een huis hebben gehuurd. 2. De persoon van het interimkantoor kan de deelnemers aan een korte job helpen om wat geld bij te verdienen. Ze moeten een opdracht doen die gerelateerd is aan hun job, en als ze die opdracht tot een goed einde brengen worden ze direct uitbetaald. Zo kan het dat ze als barman met een dienblad vol gevulde glazen een parcours foutloos en binnen een tijd moeten aflopen, maar kan het ook dat ze als enquêteur de mensen moeten ondervragen of als schoonmaker een plein moeten schoonvegen ... De persoon van het interimkantoor kan enkel jobs geven aan mensen met een identiteitskaart. 3. De persoon bij het postje van de Arbeidsbemiddeling kan de personages aan een vaste job helpen. Willen ze echter goed verdienen (wat nodig is voor een huis) hebben ze een diploma nodig. Alvorens ze een job te pakken kunnen krijgen, moeten ze een opdracht of raadsel tot een goed einde brengen. Bij die opdrachten is het wel belangrijker om over bepaalde eigenschappen, hulpmiddelen of kennis te beschikken dan bij de opdrachten van een interim job. Als ze bijvoorbeeld dokter willen worden moeten ze kunnen voordoen hoe je iemand moet reanimeren volgens de regels van de kunst, willen ze ingenieur worden moeten ze een kaartenhuisje kunnen bouwen van vele verdiepingen en gaan ze

MASSASPELEN

Auteur: KSA Reinaart Sint-Niklaas

Spelverloop: In het fictieve Westerse land ‘Buurland’ komt een bus vol vluchtelingen. Iedereen wordt in groepjes van 2, 3 of eventueel meer verdeeld en elk groepje is een vluchteling. Het doel van het spel is als vluchteling zo rap mogelijk een goed leven op te bouwen in Buurland. Dat kan je doen door asiel aan te vragen, werk te zoeken … om uiteindelijk een zo goed mogelijk huis te kunnen huren. Je kan het spel een extra dimensie geven door op het einde een beloning te geven. Hoe vlugger je een zo goed mogelijk huis kunt huren, hoe beter eten (smos met meer beleg, groter formaat ed.) je krijgt.


voor Hollywoodacteur dan moeten ze een bepaalde scène uit een film perfect en zonder script kunnen naspelen, het script kunnen ze inkijken in de bib. Ook daar word je niet aanvaard zonder identiteitskaart. (Persoon van punt 2 en 3 kan eventueel door dezelfde persoon worden gedaan.)

duur is en dat je met klusjes niet zoveel verdient. Als de politie je controleert en merkt dat je illegale documenten van hem bij je hebt, moet je alles afgeven, zelfs je geld. Buiten de politie merkt wel niemand dat de documenten die hij maakt vals zijn. In praktijk zet je op de papieren die hij geeft dat ze ongeldig zijn maar enkel de politie mag daar op beoordelen.

MASSASPELEN

4. De persoon van de asielaanvragen kan je aan een legale identiteitskaart helpen. Dat kan je doen als je uit een conflictrijk gebied komt (bij iedereen van toepassing) en als je een inburgeringstest tot een goed einde brengt. In deze test worden tien meerkeuze vragen gesteld over het fictieve land Buurland waarbij je minimum zeven juiste antwoorden moet geven. Vele vragen kan je niet beantwoorden als je niet in de bib de juiste documenten hebt gelezen en de informatie hebt onthouden. Let op! Die persoon is zeer corrupt. Normaal duurt het bij een geslaagde inburgeringstest nog 20 minuten kostbare tijd tot het moment dat je de identiteitskaart overhandigd krijgt. Hij/zij wil zich wel wat haasten als je met geld over de brug komt. Voor een fiks bedrag wil hij de identiteitskaart zelf direct maken. Slaag je niet in je eerste inburgeringstest (je weet dan natuurlijk wel al de vragen), dan kan je tegen betaling een tweede en derde keer proberen.

7. De lector aan de hogeschool kan je aan een diploma helpen. De eerste moeilijkheid om aan een diploma te geraken is studiegeld. Als je het studiegeld kan neerleggen kan je proberen een diploma te krijgen door de professor uit te dagen in klassieke denk-/ strategiespelletjes en om ter eerst twee spelletjes te winnen. Verlies je van hem, dan zal je opnieuw studiegeld moeten betalen. Voorbeelden van mogelijke spelen: 4 op een rij, woordenkettingen, ik ga op reis en neem mee, pim-pam-pet ... Er is maar één soort diploma en is voor alle jobs geldig. (Dat personage kan gecombineerd worden met personage 5.) 8. De persoon van het immobiliënkantoor kan je helpen met het bereiken van het einddoel. Een huis huren. Er zijn wel strenge voorwaarden verbonden om een huis te huren bij hem/haar. Zo moet je over een vast inkomen beschikken dat hoog genoeg is om de huur te betalen en moet je uiteraard een identiteitsbewijs bij je hebben. Zijn/haar huizen zijn veel goedkoper dan op de zwarte markt en in de meeste gevallen veel luxueuzer. (Dat personage kan gecombineerd worden met personage 1.)

5. De bibliothecaris heeft veel documenten over de cultuur in Buurland waarbij de informatie heel nuttig kan zijn voor de inburgeringstest. Ook heeft hij/ zij documenten voor professionele doeleinden. Die informatie kan gebruikt worden om de opdracht om aan een vaste job te geraken tot een goed eind te brengen. Eén ding is wel zeer belangrijk in de bib: je mag alle documenten gratis en zo lang bekijken en bestuderen als je wil, maar het is niet toelaatbaar dat je documenten uit de bib meeneemt. Je moet dus alle informatie onthouden of overschrijven. 6. Louchovitch Moneycov doolt rond in een bepaalde zone in de stad omdat hij anders zou kunnen gepakt worden door de politie. Alles wat hij doet is illegaal. Wel kan hij je als enige aan een job, een diploma en zelfs een woning helpen als je geen identiteitskaart hebt. Hij kan zelfs voor een identiteitkaart zorgen. Het hoeft geen uitleg dat alles bij die persoon heel

9. De politie is de boeman van het spel. Hij/zij controleert of de deelnemers over correcte papieren beschikken en kan ze, als ze illegaal zijn, als enige afnemen. Als ze niet over papieren beschikken, stuurt hij ze terug naar de controlepost 1.

Iedereen kan in dit spel winnaar zijn, maar je moet wel je best doen om te slagen in de opdracht, anders zou de uitdaging uit het spel zijn. Natuurlijk zullen de verschillende groepen elkaar wel beïnvloeden. Als er vele groepen dezelfde keuze maken zou het net verstandig zijn om net een andere keuze te maken waar geen ‘wachtrij’ is. De groepen gaan elkaar ook vaak tegenkomen, want ze spelen op hetzelfde grondgebied, namelijk de stad.

Verder zit er ook een licht educatieve noot in het spel: het is niet voor iedereen eenvoudig om aan iets ‘broodnodigs’ als huisvestiging te geraken. Je moet er heel wat voor doen voordat je er aan kan geraken. Het is geen probleem als jongeren die laatste boodschap niet doorhebben, of er lak aan hebben. Het hoofddoel van een jeugdbeweging is vooral de jongeren een ontspannende, leuke, zorgeloze namiddag bezorgen, en alles wat daarbij komt van positieve, constructieve, ethische en/of maatschappelijke boodschap is mooi meegenomen als aanvulling op de educatieve schoolprojecten waar ze dagelijks mee bezig zijn.


KSA WEST

27


KSA West

werkjaar 2017-2018

K(S)Alender 1 mei | Ontbijtactie | KSA Ambroos 5 mei | Are you in? | fuif | KSA Ambroos 5 mei | Koekjesverkoop | KSA De Kouter Poperinge 5 mei | Colorrun | KSA Oostkapjes 5 mei | Bloemetjesverkoop | KSA plus Moorslede 9 mei | Vrijwilligersfeest KSA West 12 mei | Wiek-kid | KSA De Wiek 12 mei | Finale DJ-contest Kings of Musik | KSA Driekoningen Torhout 12 mei | Simbar | Simmers KSA Wakken 12 mei | 85 jaar VKSJ/KSA Marie Mo Torhout 29 juni | KSA Vichte Meisjes Frituurt | KSA Vichte Meisjes 30 juni-8 juli | Rome 2018 6 juli | Barbecue en streekbierenavond | KSA Elverdinge 7 juli | Kings Of Musik | KSA Driekoningen Torhout 9-15 september | Instructeurcursus 5-7 oktober | Kabelbanen/Veilig werken in de hoogte 18 oktober | VonK! 19 oktober | Dag van de Jeugdbeweging 13-15 november | Boost in Gent, Antwerpen en Leuven 27 november | KSA Student in Gent *Initiatieven en vormingscursussen in oranje worden georganiseerd door de provinciale en nationale koepel. Meer informatie vind je op www.ksa.be. Wil je jouw initiatief ook zien verschijnen op de achterkant van de volgende Kompas? Stuur dan als de bliksem een mailtje naar ksawest@ksa.be met je groepsnaam, datum en naam van de activiteit.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.