Waarom een smartphone meehebben op activiteit soms een meerwaarde is
Vaak al jarenlang een doorn in het oog van menig leiding: de gsm. Ofwel meteen afgeven bij het begin van de activiteit, ofwel ronduit niet welkom. Dat zetten we nu even aan de kant.
Marnicq Mengels
GSM GAMES
Deze keer zetten we de gsm eens centraal en nog belangrijker: we geven tips over welke spelletjes je ermee kan doen. Geen gsm-honkbal, maar een paar klassiekers die een nieuwe dimensie krijgen. Leuk voor tussendoor of inspiratie voor een hele activiteit? You be the judge!
SMS-tikkertje Leeftijdsgroep: vanaf 12 jaar Aantal spelers: minimum 4 Aantal begeleiders: minimum 1 Duur: 30 minuten
10 selfies in de jungle
Aantal spelers: minimum 4
Materiaal: • Smartphone • Internet
Aantal begeleiders: minimum 1 Duur: 30-45 minuten
Voorbereiding: Al de spelers hebben het gsmnummer van de spelleider of zitten allemaal in dezelfde WhatsAppgroep.
Spelverloop: De spelers wandelen door elkaar tot de spelleider ‘tik’ roept. Op dat moment verzenden ze een berichtje naar de spelleider of in de WhatsAppgroep met daarin ‘tik + de naam van diegene die ze willen tikken’. De speler met de meeste tik-berichtjes op zijn naam valt af. Diegene die als laatste overblijft is de winnaar! Varianten: Om het spel niet te laten stilvallen kan je ook een variant spelen waarbij één speler getikt moet worden door iedereen. Die speler moet tijdig tik + nieuwe naam verzenden naar de spelleider of de groep (voor hij getikt kan worden) om de volgende speler aan te duiden (een beetje à la krantenslag).
Materiaal: • Smartphone • Internet
Voorbereiding: Alle spelers hebben het gsmnummer van de spelleider of zitten allemaal in dezelfde WhatsAppgroep.
Spelverloop: De opzet is vrij vanzelfsprekend, maar geeft ruimte tot meer en meer strategie. In plaats van de teller te tikken en zich opnieuw te verstoppen moeten de spelers een foto van zichzelf en de teller nemen. Wanneer de teller niemand meer kan zien verzenden alle spelers hun foto. Wanneer de foto niet goed is, speler of teller niet duidelijk zichtbaar, valt die speler ook af. De teller mag de foto’s zien en begint daarna weer met tellen. Door het zien van de foto’s kan hij zijn positie misschien aanpassen waardoor het moeilijker is voor de spelers om een selfie te nemen. Wanneer er één speler overblijft is hij/zij de winnaar van het spel.
GSM GAMES
Leeftijdsgroep: vanaf 12 jaar
StoelenGoogle Leeftijdsgroep: vanaf 12 jaar Aantal spelers: minimum 4 Aantal begeleiders: minimum 1 Duur: 30-45 minuten
Materiaal: • Smartphone • Internet
Voorbereiding: De spelleider heeft een lijstje gemaakt met verschillende afbeeldingen die de spelers moeten zoeken.
GSM GAMES
Voorbereiding: Alle spelers hebben het gsmnummer van de spelleider of zitten allemaal in dezelfde WhatsAppgroep. De spelleider heeft een lijstje gemaakt met de verschillende thema’s die de spelers moeten zoeken.
Spelverloop: Nog net voor de kleurentelevisie en de landing op de maan was er al de stoelendans. Een klassieker, avant la lettre. De twist bij deze activiteit: de spelers moeten een bepaalde afbeelding zoeken vooraleer ze mogen gaan zitten. De spelers lopen in een cirkel rond de stoelen, de spelleider stopt de muziek en roept de foto die ze moeten zoeken (bv: drie paarse olifanten). De spelers zoeken dan zo snel mogelijk een foto op hun gsm en mogen pas gaan zitten wanneer die op hun scherm staat. Ze houden de gsm voor zich zodat de spelleider makkelijk kan kijken of de afbeelding goed is en of ze niet valsspelen. Degene die als laatste de afbeelding vindt en dus ook geen stoel heeft, valt af. Diegene die als laatste overblijft is de winnaar.
Spelverloop: Wikipedia, de doorn in het oog van elke leerkracht die ooit een opzoekingsopdracht gaf.
Pagina’s die gemakkelijk zijn om mee te beginnen: • Wereldoorlog 2 • Voetbal • Hollywood • …
Als de deelnemers het concept kennen, kan je het moeilijker én lokaler maken: • Koning Filip • KSA • Marc Van Ranst • …
Leeftijdsgroep: vanaf 12 jaar Aantal spelers: minimum 4 Aantal begeleiders: minimum 1 Duur: 30-45 minuten
In dit spel ga je als eerst proberen op een bepaald artikel uit te komen. Je mag enkel de blauwe linkjes in de tekst gebruiken om van pagina tot pagina te springen. Je mag niet naar de vorige pagina en je mag maar één keer opnieuw beginnen als je vastzit. 1. De spelers gaan naar de Nederlandstalige Wikipedia (nl.m.wikipedia.org). 2. Ze kiezen linksboven voor de drie puntjes/streepjes. 3. Ze klikken op ‘willekeurig’ (je komt nu al bij een volledig willekeurig artikel uit). 4. De spelleider vertelt nu naar welke pagina je als eerste moet navigeren. 5. De speler probeert via de blauwe links zo snel mogelijk naar de gegeven pagina te gaan.
Je kan het interessanter maken door de afbeeldingen die ze moeten zoeken moeilijker te maken (bv. een foto met exact 7 KSA’ers). Dan moeten ze niet via Google gaan zoeken, maar bv. via de Facebookpagina van hun eigen groep.
WifiWikiWinnaar
Materiaal: • Smartphone • Internet
Niet-zo-echt-omgekeerdverstoppertje Leeftijdsgroep: vanaf 12 jaar
Aantal spelers: minimum 4
Voorbereiding: Verdeel de spelers in groepen van vier of meer. Met een das/touw bind je de handen van de leden aan elkaar zodat ze een sliert vormen. Eén van de spelers aan het uiteinde van de sliert krijgt een camera of smartphone.
Aantal begeleiders: minimum 1 Duur: 1 uur
Materiaal: • Smartphone • Internet
Voorbereiding: Alle spelers hebben het gsmnummer van de spelleider of zitten allemaal in dezelfde WhatsAppgroep. De spelleider heeft een lijstje gemaakt met de verschillende thema’s die de spelers moeten zoeken.
Materiaal: • Smartphone/camera • Internet • Das/touw
Spelverloop: In 15 minuten probeer je zoveel mogelijk foto’s te maken van de andere teams. Let op: het hele team moet volledig zichtbaar zijn, anders telt de foto niet mee. Het team dat het minst als groep gefotografeerd is, wint het spel.
Blinde mol Leeftijdsgroep: vanaf 12 jaar
In deze activiteit voeg je alle spelers toe aan een WhatsAppgroep. Je zorgt ervoor dat degene die zich gaat verstoppen, zijn signaaltoon voor berichten heeft opstaan. De speler heeft vijf minuten de tijd om zich te verstoppen. Vanaf het moment dat de spelleider ‘start’ zegt, mogen de andere spelers berichten sturen naar de WhatsAppgroep. Op die manier kunnen de spelers aan de hand van de ping-geluiden de verstopper opsporen. Een extra element maar wel eentje dat het spel een nieuwe dimensie geeft. De verstopper mag zich ook écht goed verstoppen.
Aantal spelers: minimum 4 Aantal begeleiders: minimum 1 Duur: 30-75 minuten
Voorbereiding: Verdeel de groep in 2 of meer teams.
Varianten: Deze variant werkt met een wifi-hotspot. De verstopper maakt een hotspot aan en verstopt zich goed. De andere spelers kunnen aan de hand van de signaalsterkte proberen te ontcijferen of ze dichtbij of veraf zijn. Iets moeilijker op grote schaal maar heel cool voor een nachtspel/dropping.
Paparazzi Leeftijdsgroep: vanaf 12 jaar Aantal spelers: minimum 12 Aantal begeleiders: minimum 1 Duur: 15-45 minuten
Materiaal: • Smartphone • Internet • Das/blinddoek
Spelverloop: Uit elke groep krijgt één speler een blinddoek om. De rest wordt opgesloten in een kamer/tent, de geblinddoekte speler mag niet weten waar. Het geblinddoekte teamlid krijgt een sleutel van de kamer en een smartphone waarmee hij/zij kan filmen. De geblinddoekte personen kunnen niet zien, maar kunnen wel door middel van skype, facetime of andere apps waarmee je kan videochatten tonen aan de rest waar hij/zij zich bevindt. Daarop kunnen de andere spelers aanwijzingen geven naar waar hij/zij moet wandelen. Welk team kan als snelste zijn/haar blinde collega met de sleutel naar hun kamer gidsen? P.S.: er blijft altijd een begeleider bij de geblinddoekte speler om ongelukken te voorkomen.
GSM GAMES
Spelverloop: Omgekeerd verstoppertje is al een leuke variant op verstoppertje, maar het kan nog beter!
1, 2, 3 smartphone
Spelverloop: De spelers liggen op hun rug, in een cirkel, met de hoofden naar het midden. De spelleider loopt rond en reikt een thema aan. Nu proberen de spelers over dat thema een verhaal te maken in het groepsgesprek op sociale media. Ze doen dat woord voor woord. Wanneer twee spelers tegelijk iets sturen moeten ze opnieuw beginnen en valt hun huidige zin weg. Je kan als spelleiding zelf bepalen hoe lang het spel duurt. Wanneer er nog veel inspiratie is, reik je een nieuw thema aan. Het is een ideaal spel om te spelen tijdens een ontspannend moment.
Leeftijdsgroep: vanaf 12 jaar Aantal spelers: minimum 4 Aantal begeleiders: minimum 1 Duur: 15 minuten
Materiaal: • Smartphone • Internet
Chinees selfiebal Leeftijdsgroep: vanaf 12 jaar Aantal spelers: minimum 8
Voorbereiding: Verdeel de groep in twee of meer teams.
Aantal begeleiders: minimum 1 Duur: 15-30 minuten
GSM GAMES
Spelverloop: Een variant op het klassieke 1, 2, 3 piano. Bij deze variant mag de teller enkel met de rug naar de spelers staan. De teller roept 1, 2, 3 smartphone. Ondertussen lopen de spelers achterwaarts met hun smartphone op selfiemodus naar de teller en blijven in stilstand staan wanneer de teller klaar is met roepen. De teller mag nu zelf via selfiemodus rondkijken en zoomen of er iemand beweegt. Wanneer de teller ziet dat iemand beweegt moet hij/zij terug naar het beginpunt. Wanneer er een speler tot bij de teller kan geraken is hij/zij de winnaar en wisselen ze van positie.
Baalverhaal Leeftijdsgroep: vanaf 12 jaar Aantal spelers: minimum 4 Aantal begeleiders: minimum 1 Duur: 15 minuten
Materiaal: • Smartphone • Internet
Materiaal: • Smartphone • Bal
Spelverloop: De spelers staan in een cirkel met hun gezichten naar de buitenkant gericht. De spelers staan met hun benen gespreid en maken een gesloten cirkel. Er wordt een bal in het midden gelegd. De deelnemers zetten allemaal hun selfiecamera aan en proberen zicht te krijgen op de bal in het midden van de kring. Zodra de spelleider ‘start’ roept, proberen ze enkel door met hun been naar achter te trappen de bal door de benen van de andere te krijgen. Diegene die de bal door haar/zijn benen krijgt, valt af. De andere spelers dichten de kring weer en spelen verder tot de laatste persoon overblijft. Hij of zij is de winnaar van het spel.
Crime stoppers Leeftijdsgroep: vanaf 14 jaar Aantal spelers: minimum 6 Aantal begeleiders: minimum 3
Voorbereiding: Alle spelers zitten samen met de spelleider(s) in een groepsgesprek op WhatsApp of Facebook.
Duur: 60-120 minuten
Materiaal: • Smartphone • Internet • Facebookpagina • Kledingstukken
Varianten: Je kan het Facebookprofiel verplaatsen naar een Instagrampagina of zelfs beide gebruiken. Eventueel kan je er meerdere personages aan toevoegen met hun eigen pagina’s. Per personage kan je er een prijs aan verbinden bij het vinden van die persoon.
Voorbereiding: De leiding maakt op voorhand een Facebookpagina aan voor deze activiteit met de naam van een fictief persoon, bv. Pieter Pruts. Ze stippelen ook een route, outfit en verhaallijn uit voor die persoon.
Spelverloop: De spelers krijgen de opdracht de persoon op te sporen. Hij/zij heeft namelijk wat uitgespookt. Maar wie is hij/zij? Hoe ziet hij/zij eruit? Er is maar één aanknopingspunt op de Facebookpagina. De spelers krijgen de instructie zijn/haar Facebook pagina te volgen en hem/haar proberen op te sporen. Dat kan door de plekken te bezoeken waar hij/zij ook is geweest en daar naar aanwijzingen te zoeken en alle hints samen te leggen.
De spelleiding laat echter wel nooit zien hoe Pieter eruit ziet. Uiteindelijk moeten de spelers door alle hints samen te leggen, kunnen uitkomen waar Pieter is en hoe hij eruit ziet. Ze vinden van Pieter bijvoorbeeld: • Een tennisbal • Een short • Een drinkbus • … Ze zagen een foto van Pieter: • Met sportschoenen aan • Met een opvallend jasje aan • Met handschoenen aan • … Pieter postte over: • Hoe lekker hij paprikachips vindt • Wat jullie favoriete chips is? • Dat hij heel slecht geslapen heeft • Wie jullie favoriete tennisspeler is? • …
Recht op input Leeftijdsgroep: vanaf 14 jaar Aantal spelers: minimum 6 Aantal begeleiders: minimum 2 Duur: 60 minuten
Materiaal: • Smartphone • Internet • Sociale media
Spelverloop: De klassiekers vliegen je om de oren. Recht op recht is een tocht waarbij je zo goed en zo kwaad mogelijk probeert om altijd rechtdoor te blijven wandelen, vaak met onvoorziene hindernissen.
In deze variant laten we echter de volgers van je Facebookpagina of Instagram bepalen waar de groep naar toe moet gaan. Je laat de volledige tocht in de Stories bepalen door je volgers. Je begint met een korte uitleg te posten en dan kan je de eerste vraag stellen: naar welke kant moeten we? Links, rechts of rechtdoor? Zodra je begonnen bent kan je meer vragen stellen: • Bij een obstakel: Gaan we erover? Keren we terug? … • Bij een ijssalon: Pauzeren we even? Welke smaak nemen we? … • Als iemand zijn veter los is: Zo laten? Vastbinden? • Moeten we persoon X blinddoeken? • … Je kan op voorhand al heel wat leuke situaties en opdrachten verzinnen om voor te leggen aan je volgers.
GSM GAMES
De spelleiding kan bijvoorbeeld: • Foto’s posten op de pagina waar Pieter op dat moment is en daar een kledingstuk achterlaten met de naam Pieter op. Spelers moeten dan naar die plek gaan en het kledingstuk proberen te vinden. • Foto’s posten van Pieter die van iets aan het genieten is: snoepjes … • Vragen posten waar spelers dan op kunnen commenten om het echt te laten voelen. ‘Wat vinden jullie eigenlijk van ‘X’? • Inchecken op bepaalde locaties in de buurt. • Live gaan • …
Dan kunnen de spelers er van uitgaan dat Pieter misschien aan de tennisclub is, in de cafetaria met een zakje paprikachips en met de kledingstukken die de spelers op zijn pagina zagen. Als ze de persoon gevonden hebben, is het spel voorbij. De winnaar is de groep of diegene die Pieter als eerst gevonden heeft.
Snapshot Leeftijdsgroep: vanaf 12 jaar Aantal spelers: minimum 6 Aantal begeleiders: minimum 2 Duur: 150 minuten
Materiaal: • Smartphone • Internet • Snapchat
Spelverloop: Het spel bestaat uit drie delen:
GSM GAMES
1. Foto-opdrachten Een leid(st)er post via Snapchat opdrachten die de spelers binnen de tijd moeten volbrengen. Als een team slaagt in een opdracht, krijgen ze vijf punten. Voorbeelden van opdrachten: • Een snap met een onbekende achterop de rug • Een snap in een vuilnisbak • Een snap met je hoofd onder water • Een snap met een onderbroek op je hoofd • Een snap als je 15km/u loopt (extra punten voor wie sneller loopt) • Een snap met een oud vrouwtje en haar hondje • Een snap die creatief bewerkt is • … 2. Snapshotten Als de teams elkaar tegenkomen, nemen ze zo snel mogelijk een snap. Het team dat als eerste een snap van het andere team naar de leiding stuurt, krijgt vijf punten. 3. Countdown Om het halfuur stuurt de leiding vanop locatie X een snap naar de spelers. Binnen de vijf minuten moeten de leden naar locatie X. Het eerste team krijgt tien punten, de rest vijf. Arriveert een team te laat, dan verliest het per minuut één punt. Extraatje: koppel een opdracht aan de locatie. Een oud treinticket meebrengen, bijvoorbeeld.
Socialemediaspel Leeftijdsgroep: vanaf 14 jaar Aantal spelers: minimum 2 Aantal begeleiders: minimum 1 Duur: 45 minuten
Materiaal: • Smartphone of fototoestel • Internet • Sociale media • Kaartjes met logo’s sociale media • Kaartjes met thema’s
Spelverloop: Een spelletje waarmee je heel wat interactie kan uitlokken op sociale media. • Verdeel de groep in verschillende teams. • Elk team trekt twee kaartjes: één met een socialemediakanaal en één met een thema. • De bedoeling is dat elk team rond het thema dat ze getrokken hebben een doldwaze post plaatst. Een Instagramfoto over piraten bijvoorbeeld, of een TikTokfilmpje over de Tour de France. Laat jullie creativiteit de vrije loop! • Plaats na afloop van de activiteit de creaties online. Degene die de meeste likes haalt, wint.
Wat een gr-app! Leeftijdsgroep: vanaf 12 jaar Aantal spelers: minimum 6 Aantal begeleiders: minimum 2 Duur: 120 minuten
Voorbereiding: • Verstop de gsm-lader. Doe dat op een afstand van het lokaal. • Zorg ervoor dat je iemand vindt die bereikbaar is en vertel hem of haar waar de oplader van de gsm verstopt is. • Zorg ervoor dat de batterij van de gsm die bij de oplader hoort plat is. • Maak een spelbord zoals een scherm van een smartphone. Zet verschillende apps op het scherm. Er staat ook enkele keren een 'appstore' op. Zorg dat er tien vakjes appstore zijn. • Leg klaar: een modetijdschrift, een blinddoek, krijt, ballonnen en een blad met twintig getallen op.
Groepsindeling: Verdeel je leden in twee of meer teams. Doe dat aan de hand van hun gsm-nummer. Maak evenveel teams als er leiders en/of leidsters zijn. Vraag de deelnemers wie er een drie in hun gsm-nummer heeft. Laat die spelers links staan. Vraag dan naar een ander cijfer, en laat die spelers rechts staan. Herhaal dat een paar keer. Zorg er wel voor dat je geen cijfer vraagt dat iedereen sowieso heeft, zoals een 0 of een 4.
Spelverloop: Veel jongeren krijgen vanaf 12 jaar hun eerste gsm. Daarmee werken is vaak geen grap, al zijn al die instellingen en apps voor hen een eitje. Of dat moeten ze toch bewijzen deze middag! Welke tieners kunnen het beste overweg met deze technologie?
In ‘t kort Een platte gsm: de nachtmerrie van elke tiener! In dit spel moeten de groepjes tegen elkaar strijden om als eerste hun gsm opgeladen te krijgen. Daarvoor zullen ze de opdrachten op het spelbord tot een goed einde moeten brengen.
De opdrachten De gsm’s van de deelnemers zijn plat. Ze moeten die dus opladen, maar niemand weet de oplader liggen. Iemand heeft hem verstopt en zijn of haar gsm-nummer verspreid over het spelbord. De spelers moeten het spelbord van links naar rechts en van boven naar onder afgaan en de opdrachten uitvoeren. Hieronder vind je een lijst van mogelijke apps en opdrachten die erbij horen. • Kaarten: Blinddoek één speler van het team en laat die een parcours afleggen. De anderen van het team spelen voor gps en moeten ervoor zorgen dat de geblinddoekte speler nergens tegen loopt. • Klok: Iedereen moet de ogen sluiten. Wanneer de spelers denken dat er een minuut gepasseerd is, openen ze hun ogen. Enkel wanneer er iemand exact op een minuut de ogen opent, kan de groep verder. Anders moeten ze opnieuw beginnen. • Shazam: Fluister een speler de titel van een lied in het oor. Die speler moet dat lied neuriën. Als de rest van het team kan 'shazammen' (= raden) welk liedje het is, mogen ze verder naar de volgende app. • 7 minute work-out: Laat de deelnemers samen een work-out doen. Ze moeten een minuut squatten, een minuut pompen, een minuut jumping jacks doen, een minuut buikspieroefeningen doen, een minuut muurzitten, een minuut lunges doen en een minuut planken. Pas als ze hun work-out afgerond hebben, mogen ze naar de volgende app. • De lijn: Laat de deelnemers met krijt een ononderbroken lijn trekken van bijvoorbeeld de lokalen naar de bakker. • Weer-app: Laat de deelnemers een ballon één minuut in de lucht houden door ertegen te blazen. • Kalender: Schrijf alle verjaardagen van de leiding in je agenda. • Camera: Maak drie foto's met voorbijgangers die niet bij KSA zitten. • Dreamdays: Tel hoeveel dagen het nog is tot het kamp.
GSM GAMES
Materiaal: • Smartphone • GSM-lader • Spelbord(zelf gemaakt) • Modetijdschrift • Blinddoek • Krijt • Ballonen • Blad met twintig getallen op
• Facebook: Doe een oproep op Facebook. Bijvoorbeeld: “Wie kan er een badeendje naar KSA brengen?” Pas als ze iemand zo ver krijgen om dat effectief te doen, mogen ze naar de volgende app. • Lay-out: Geef de deelnemers een modeboekje. Ze moeten een foto zo goed mogelijk natekenen. Als de leiding kan raden welke foto ze nagetekend hebben, mogen ze naar de volgende app. • Calculator: Op een blad staan twintig getallen. Laat de spelers ernaar kijken zolang ze met gestrekte armen een gewicht (bv. een stoel, flessen water, enz.) voor zich uit houden. Wanneer ze lossen of hun armen buigen, is hun beurt voorbij. De groep moet de twintig getallen kunnen onthouden en opschrijven voor ze naar de laatste appstore mogen! • Het geheime nummer: Verspreid tussen de apps staan er vakjes van de appstore. Elke keer de deelnemers op de 'appstore' komen, krijgen ze een cijfer van het gsm-nummer. Wie als eerste bij de laatste appstore aankomt, kan het gsm-nummer bellen en krijgt de geheime locatie van de oplader te horen. Dan komt het erop aan zo snel mogelijk naar de verstopplaats te lopen!
GSM GAMES
Einde van het spel De groep die als eerste terug naar de lokalen komt met een oplader en dus de gsm kan aansluiten, wint het spel!
Schattenjacht Leeftijdsgroep: vanaf 8 jaar Aantal spelers: minimum 6 Aantal begeleiders: minimum 2 Duur: 60 minuten
Materiaal: • Smartphone
Spelverloop: Het doel is zoveel mogelijk goudstukken te verzamelen met jullie groepje. Je kan goudstukken verzamelen door schatten te zoeken op het kampterrein en de opdracht uit de schat te verwezenlijken. Hoe beter je de opdracht tot een goed einde brengt, hoe meer munten je kan verzamelen. De oplossingen worden via WhatsApp naar de spelleider gestuurd, die bepaalt ook de winnaar.
Mogelijke schatten (opdrachten): • Maak een foto met stoepkrijt. Zorg dat iedereen van je groep er op staat. Denk aan thema’s zoals: de zomer, circus of ruimte. • Sommige mensen doen echt gekke dingen op hun foto’s. Ken jij ‘owling’ of ‘planking’? Zoek het op en doe het na! • Een panoramafoto is een heel lange foto. Zoek een leuke plek en maak een panoramafoto. Zorg ervoor dat iedereen van je groep op de foto staat. Kan jij sneller lopen dan de fotograaf en meerdere keren in beeld komen? Dan verdien je pluspunten! • Ken je Boomerangfilmpjes? Dat zijn superkorte filmpjes van 1 sec die zich constant herhalen. Wel, wat dacht je van zo een filmpje met kleurpoeder? Doe maar eens zot! • Tutorials ken je al hé? De filmpjes die iets uitleggen. Maak een filmpje waarin je uitlegt hoe je wormen kan zoeken. • Fotografeer een insect van zo dichtbij mogelijk! • Flip the bottle! Kennen jullie het? Probeer het zelf uit en film het!