Simpang Dago

Page 1

Get the food Get the Glory


I. Info: Bisa dimainkan oleh 2-4 pemain mulai umur 9 tahun Lama permainan: + – 40 menit II. Latar Cerita Simpang Dago Bandung terkenal dengan ragam jajanan dan makanan pinggir jalannya yang sangat menarik, tapi untuk mendapatkannya bukanlah perkara gampang. Tempat parkir yang “berbahaya”, Angkot yang merajai jalanan, pak Polisi yang tak kenal kompromi, dan satpol PP yang selalu mengintai siap membuat acara makan-makan jadi sebuah tantangan paling menegangkan. Dalam boardgame Simpang Dago setiap pemain berperan sebagai “pemburu makanan profesional” yang berlomba untuk bisa mendapatkan berbagai makanan paling lezat dan menarik yang ada di Simpang Dago. Hanya mereka yang memiliki insting, naluri, dan kemampuan pemangsa alami yang akan bisa jadi pemburu makanan paling dihormati! Get the food – get the glory! III. Komponen Permainan • 1 Papan Simpang Dago • 12 kartu rasa: 3 merah, 3 kuning, 3 biru, 3 ungu (+3p, +1p, -3p, dengan gambar ibujari) • 32 kartu utama: 8 merah, 8 kuning, 8 biru, 8 ungu • 8 token pemain: 2merah, 2kuning, 2biru, 2ungu • 27 token makanan: 12 kuning, 6 biru, 5 ungu, 4 coklat • 1 token polisi • 12 token Angkot (10 hijau, 2 merah) • 8 kartu lampu merah: empat berbingkai warna abu dgn no 1-4 pada bagian tengah dan empat buah lainnya berbingkai warna hitam, juga dengan no 1-4 pada bagian tengah. • 4 kartu istimewa (VIP, juragan angkot, voucher, bos satpol PP) IV. Persiapan 1. Letakkan papan “Simpang Dago”. 2. Bagikan seluruh set token (mobil) pemain, kartu rasa, dan kartu utama pada tiap pemain. Tiap pemain menerima: 2 buah token (mobil), 3 buah kartu rasa, dan 8 buah kartu utama sesuai dengan warna pilihannya. Jika permainan dilakukan oleh kurang dari 4 pemain makan token dan semua kartu utama yang tersisa tidak digunakan. PENTING: Semua kartu rasa akan selalu digunakan. Simpang Dago -1


3. Setiap pemain meletakkan satu token/mobil-nya di atas tulisan “Start” pada papan Simpang Dago dan token ini kemudian berperan sebagai mobil pribadi setiap pemain, dan token lainnya diletakkan di sebelah atas tanda poin “10″ (lihat dibagian atas papan) sebagai penanda berapa poin yang telah terkumpul. 4. Setiap pemain kemudian meletakkan satu buah kartu utama dengan avatar/ gambar seseorang yang sedang menikmati mie (kemudian disebut kartu avatar) -terbuka- tepat di depannya. Kartu ini digunakan sebagai penanda warna apa yang menjadi pilihan dari pemain yang bersangkutan. Selain itu kartu ini juga berfungsi untuk meletakkan kartu istimewa serta token makanan yang nanti didapatkan oleh pemain. 5. Letakkan seluruh kartu lampu merah – terbuka - di bagian tengah papan , dengan urutan sebagai berikut (dari yang paling atas): No 1-4 berbingkai warna hitam dan diikuti oleh no 1-4 berbingkai warna abu. Posisi Angka (1-4) pada lampu merah harus searah dengan posisi tulisan “Simpang Dago” di papan permainan. 6. Letakkan semua token makanan di atas gambar makanan (kanan bawah). 7. Letakkan token polisi di tengah pembatas jalan depan area makan. 8. Letakkan 6 buah token angkot hijau dan 2 token angkot merah pada segmen jalan dengan tanda “dilarang stop” dengan rincian sebagai berikut: • 6 Angkot hijau di depan tiap gerobak makanan (area makan) • 2 Angkot merah di Jalan Dago: 1 Angkot di segmen jalan ketiga sebelum start dan 1 Angkot lainya di segmen jalan ketiga setelah start (dengan tanda “dilarang stop”). Set kartu utama

Token poin Set kartu rasa Jl. Siliwangi Arah letak kartu lampu merah

Token Token Polisi

Jl. Dago Kartu special

Kartu lampu

Jl. Dipati ukur

Kartu avatar

Area makan

Token makanan

Simpang Dago -2


9. Jika simpang Dago dimainkan oleh: • 4 pemain, maka letakkan 2 token angkot hijau tambahan di jalan “Dipati Ukur” (pada dua segmen jalan dengan tanda “dilarang stop”). • 3 pemain, maka letakkan 3 token angkot hijau tambahan, 2 di jalan “Dipati Ukur” (pada dua segmen jalan dengan tanda “dilarang stop”) dan 1 di jalan “Siliwangi” sebelum segmen jalan special (berwarna kuning). • 2 pemain, maka letakkan 4 token angkot hijau tambahan, 2 di jalan “Dipati Ukur” (pada dua segmen jalan dengan tanda “dilarang stop”) dan 2 di jalan “Siliwangi” (pada segmen jalan dengan tanda “dilarang stop”) 10. Letakkan 4 kartu istimewa di tempat yang mudah dijangkau. V. Mekanisme Permainan Simpang Dago dimainkan dalam beberapa putaran dan setiap putaran terdiri dari: langkah “pembuka” (1 kali) dan langkah “berburu” (4 kali). Berikut adalah penjelasan detail mengenai seluruh mekanisme permainan Simpang Dago Langkah pembuka • Pemain dengan poin terendah bertugas mengisi (di putaran selanjutnya juga mengatur atau merubah posisi token makanan sebelumnya) seluruh dagangan (gambar-gambar gerobak makanan) dengan token makanan. Masing-masing gerobak harus diisi oleh 2 token makanan (selama token makanan masih cukup) Untuk langkah pembuka pertama (di awal permainan) pemain yang sarapannya paling sedikit adalah yang bertugas meletakkan seluruh tokentoken makanan tersebut. Berikut adalah urutan peletakan token makanan: kuning, biru, ungu, coklat. Hal ini berarti setiap pemain yang bertugas mengisi dagangan harus terlebih dahulu meletakkan seluruh token kuning sebelum biru, token biru sebelum ungu, dan token ungu sebelum coklat. Setiap token makanan memiliki harga dan poin berbeda (yang akan dihitung pada akhir permainan), kuning = Rp. 5000 = 1 poin, biru = Rp. 6000 = 2 poin, ungu = Rp. 7000 = 3 poin, coklat = Rp. 8000 = 5 poin. PENTING: Jika Simpang Dago hanya dimainkan oleh 3 pemain, maka set kartu rasa yang tidak ada pemiliknya dibagikan secara acak & tertutup satu kartu untuk setiap pemain. Setiap pemain kemudian meletakkan kartu tersebut di review box pilihannya (tanpa dilihat). Jika Simpang Dago hanya dimainkan oleh 2 pemain, maka masingmasing pemain mendapat dua set kartu rasa (6 kartu). • Dimulai dari pemain dengan poin terendah, setiap pemain meletakkan satu kartu rasa di “review box” secara bergantian. Setelah seluruh pemain meletakkan satu kartu rasa, maka dimulai dari pemain dengan poin terendah, kembali meletakan satu kartu rasa berikutnya secara bergantian, dan seterusnya hingga setiap “box review” terisi oleh 2 kartu rasa. Simpang Dago -3


Catatan: di putaran terakhir (lihat akhir permainan) biasanya ada beberapa gerobak dagangan yang kosong (tidak berisi token makanan). Review box pada dagangan yang kosong ini tidak perlu lagi diisi oleh kartu rasa. Langkah “berburu” (dilakukan 4 kali) Dalam setiap langkah “berburu” seorang pemain melakukan beberapa aksi, yaitu: a. memainkan kartu, b. mengecek kejadian istimewa, c. bergerak dan makan d. mengupdate lampu merah, mengupdate area patroli dan menilang pemain yang melakukan pelanggaran. Berikut adalah penjelasan mengenai masingmasing aksi di atas: a. Memainkan kartu Setiap pemain memilih salah satu kartu utama dan meletakannya tertutup di atas meja. Setelah seluruh pemain meletakkan kartunya di atas meja, secara bersamaan semua pemain membuka kartu tersebut.

Posisi setelah langkah pembuka

b. Kejadian istimewa. Setiap pemain mengecek kejadian istimewa dengan memperhatikan nilai-nilai kartu yang dimainkan: • Jika ada minimal dua pemain yang memainkan kartu 4, maka terjadi “Razia SIM”, setiap pemain harus menunjukan SIM-nya (kartu 10). Jika seorang pemain tidak bisa menunjukkan kartu 10 maka ia terkena tilang: membayar Rp. 10.000 atau -2 poin (minus 2 poin).

• Jika ada minimal dua pemain yang memainkan kartu 5, maka beberapa Angkot rusak. Setiap pemain yang memainkan kartu 5 memilih satu angkot hijau dan meletakkannya terbalik (sebagai tanda angkot tsb rusak). Angkot yang rusak tetap rusak selama satu putaran (ronde) dan tidak bisa digerakkan. Angkot yang rusak tidak boleh memblokir jalan, artinya seorang pemain tidak boleh merusak angkot yang berada di U turn atau merusak angkot yang berada tepat disebelah angkot rusak lainnya. Simpang Dago -4


• Jika ada minimal dua pemain yang memainkan kartu 6, maka Satpol PP turun dan menggusur beberapa makanan. Setiap pemain yang memainkan kartu 6 memilih satu token makanan dan mengeluarkannya dari permainan. Jika ada seseorang yang memiliki kartu: Bos satpol PP maka makanan token makanan yang dikeluarkan (digusur) menjadi miliknya. • Jika ada minimal dua pemain yang memainkan kartu 7, maka lampu merah rusak (seluruh kartu lampu dibalik) sehingga setiap kendaraan bebas untuk bergerak. PENTING: Rusaknya lampu merah ini hanya berlangsung selama 1x langkah berburu. (Keterangan kejadian istimewa bisa dilihat bagian bawah kartu utama) Nilai tukar untuk pembelian makanan Jumlah gerak total yang bisa digunakan Ilustrasi kejadian istimewa Keterangan kejadian istimewa

c. Bergerak dan Makan

Kartu “4” adalah satu kartu istimewa. Setiap pemain yang memainkan kartu 4 boleh menembus lampu merah.

Bergerak • Urutan pemain ditentukan oleh nilai kartu utama yang dimainkannya. Pemain yang memainkan kartu dengan nilai tertinggi menjadi pemain pertama yang boleh melakukan aksi gerak. Pemain kedua adalah pemain dengan nilai kartu tertinggi kedua, dst. Jika ada dua pemain memainkan kartu dengan nilai yang sama, pemain dengan posisi mobil paling depan (dihitung dari jarak mobil ke hotel dengan jalur memutar) atau yang mobilnya berada di jalur kanan (jika kedua mobil bersebelahan) berhak untuk melakukan aksi gerak lebih dulu. Jika kebetulan mobilnya sedang berada dihotel (misal pada awal permainan), pemain yang paling kanan berhak melakukan aksi gerak lebih dulu. • Nilai pada kartu adalah jumlah gerak total yang harus (habis) digunakan. Dimulai dari pemain pertama, setiap pemain harus menggerakan setidaknya satu kendaraan (angkot/mobil pribadinya) di area dimana polisi sedang berpatroli dan boleh menggerakan hingga maksimal 3 kendaraan. Setiap kendaraan hanya bisa bergerak ke depan (lurus/diagonal) ke segmen jalan yang kosong. Setiap segmen jalan dan U turn dihitung “satu langkah gerak”. Area kartu lampu merah (ditengah) tidak dihitung. Setiap segmen jalan bisa diisi oleh dua kendaraan (jalur kanan dan kiri), khusus pada U turn hanya bisa diisi oleh satu kendaraan. Dalam keadaan lampu merah apapun, belok kiri langsung! Simpang Dago -5


• PENTING: Jika seorang pemain memutuskan untuk mengerakan lebih dari satu kendaraan maka ia harus menyelesaikan gerakan kendaraan sebelumnya terlebih dahulu sebelum menggerakan kendaraan berikutnya (gerakan satu kendaraan tidak boleh terputus). Misal, pemain A memainkan kartu 7, ia mengerakan satu angkot hijau di jalan dipati ukur 1 langkah, kemudian diikuti oleh mobil pribadinya 4 langkah, maka 2 langkah yang tersisa tidak boleh ia gunakan untuk menggerakan angkot hijau yang sebelumnya telah ia gerakan. Ia harus menghabiskan langkahnya maka ia bisa menggunaka 2 langkah tersisa untuk mengerakkan angkot lainnya. • Kartu “4” adalah satu kartu istimewa. Setiap pemain yang memainkan kartu 4 boleh menembus lampu merah. Setelah pemain menyelesaikan aksi “bergerak”nya, jika memang memungkinkan, pemain bisa melakukan aksi “makan”. Makan • Aksi “makan” hanya mungkin dilakukan jika mobil (token) pemain berhenti di “area makan”. Area makan adalah segmen jalan yang berada tepat di depan gerobak-gerobak makanan di simpang Dago (dengan tanda dilarang berhenti). • Seorang pemain hanya bisa membeli makanan yang berada di gerobak tepat di depan mobil (token) nya berhenti. • Setiap gerobak berisi dua token makanan. Masing-masing token memiliki harga dan nilai poin berbeda (yang akan dihitung pada akhir permainan), kuning = Rp. 5000 = 1 poin, biru = Rp. 6000 = 2 poin, ungu = Rp. 7000= 3 poin, coklat = Rp. 8000 = 5 poin. • Pemain bisa membeli satu atau kedua (token) makanan yang ada. Pemain membayar harga makanan yang dibeli dengan kartu (utama) yang ada ditangannya (belum dimainkan). Kelebihan pembayaran tidak dikembalikan. • Setelah pembayaran dilakukan, pemain mengambil token makanan yang telah dibeli dan meletakkannya di atas kartu avatarnya. Setelah itu ia kemudian membuka kedua kartu rasa yang ada di “review box”. Nilai total dari kedua kartu rasa tersebut kemudian menjadi poin bagi pemain yang melakukan aksi makan. Poin yang didapatkan kemudian dikali jumlah (token) makanan yang pemain beli. Misal: seorang pemain memutuskan membeli seluruh (dua porsi) makanan dan total poin kartu rasa = +2 (+1 dan +1), maka pemain tersebut mendapat tambahan 4 poin (2x +2) dan mengupdate posisi token poinnya (di bagian atas papan). Simpang Dago -6


Setelah pemain pertama menyelesaikan aksi gerak dan makannya, maka pemain berikutnya bisa mulai melakukan aksi yang sama (gerak dan makan) dan begitu seterusnya hingga seluruh pemain mendapat giliran.

d. Mengupdate lampu merah, mengupdate area patroli, & menilang pelanggar. Setelah seluruh pemain selesai melakukan aksi gerak dan makan, maka pemain pertama bertugas untuk mengupdate lampu merah dan area patroli. • Mengupdate lampu merah: mengambil kartu lampu merah yang paling atas dan meletakkannya tertutup di atas tulisan “Simpang Dago” pada papan. Jika seluruh kartu lampu merah telah habis maka semua lampu merah yang menumpuk tertutup diletakkan kembali di tengah. • Mengupdate area patroli: memindahkan polisi ke area dengan jumlah kendaran (mobil dan angkot) terbanyak. Simpang dago di bagi 4 area patroli (kiri - Jl dago, atas - Jl. Siliwangi, bawah -Jl. Dipati ukur, dan kanan - Jl. Dago atas/area makan). Di awal permainan (lihat langkah Persiapan) polisi berpatroli di Jl. Dago atas/area makan (area sebelah kanan) dan diletakkan di pembatas jalan (ditengah). Jadi polisi tersebut mengawasi semua segmen jalan (kotak) yang ada di area tersebut. Batasan tiap area adalah garis yang mengelilingi kartu lampu lalu lintas. • Menilang pelanggar: Jika di area patroli ditemukan pelanggaran, yaitu ketika mobil salah satu pemain berhenti tepat di atas tanda dilarang berhenti, maka pemain tersebut terkena tilang: membayar Rp 10.000 atau -2 poin. Setelah semua hal di atas dilakukan maka satu “langkah berburu” telah selesai dilakukan. Seluruh pemain kemudian melakukan “langkah berburu” berikutnya (melakukan aksi a-d) hingga empat kali. Langkah berburu ke empat adalah akhir dari satu putaran permainan. PENTING: • Angka pada kartu lampu merah menunjukkan urutan langkah berburu (1=langkah berburu pertama, 2=langkah berburu ke dua, dst). Khusus pada langkah berburu ke empat – setelah menilang pelanggar (jika ada), pemain pertama juga bertugas mengecek posisi mobil para pemain. Jika mobil pemain masih berada di sekitar area makan (Dago Atas) maka ia terkena pinalti -2 poin, jika mobil pemain berada di jalan siliwangi/dipati ukur, maka ia terkena pinalti -1 poin, jika mobil pemain berada di area dago bawah (sekitar hotel) maka ia tidak terkena pinalti (perhatikan kartu lampu merah no 4, ada angkaSimpang Dago -7 angka berwarna merah).


• Setiap saat ketika mobil pemain masuk/berhenti di hotel pemain mendapat +3 poin. • Semua kartu utama yang sudah digunakan tidak bisa digunakan lagi (juga tidak sebagai alat pembayaran) hingga ronde tersebut berakhir (akhir langkah berburu ke 4). • Ketika seorang pemain kehabisan kartu (karena semua kartunya telah ia gunakanuntuk bergerak dan pembayaran) ia tetap memiliki 3 langkah gerak dan selalu bergerak terakhir (ia dianggap memainkan kartu dengan nilai 3). • Ketika Langkah berburu ke-empat telah dilakukan, maka satu putaran permainan telah berakhir. Semua kartu utama juga kartu rasa dikembalikan ke masing-masing pemain (kembali ke tangan) dan permainan memasuki putaran (ronde) berikutnya (1x langkah pembuka dan 4x langkah berburu). VI. Akhir Permainan Ketika seluruh token makanan yang berwana coklat telah memasuki area makan (mulai dijualbelikan) maka itu menandakan permainan telah memasuki putaran terakhir. Ketika keempat token coklat tersebut habis (dibeli atau digusur oleh satpol PP) maka permainan langsung berakhir. Jika masih ada token-token warna lainnya, semua itu tidak berlaku lagi. Pemain lalu menghitung total poin yang ia dapatkan. Selain poin yang pemain dapatkan dengan “makan”, diakhir permain juga terdapat beberapa poin bonus sebagai berikut: • Pemain dengan token makanan terbanyak mendapat +5 poin extra. Jika ada lebih dari seorang pemain dengan jumlah token makanan sama banyak, pemain dengan jenis makanan termahal yang mendapat +5 poin extra. Jika ada lebih dari seorang pemain dengan jumlah token makanan dan jenis makanan termahalnya sama banyak maka keduanya mendapat +5 poin extra. • Setiap pemain yang memiliki token lengkap (kuning, biru, ungu, coklat) mendapat +3 poin extra. • Setiap token makanan memberikan nilai poin bagi pemain yang memilikiknya: kuning = 1 poin/token, biru = 2 poin/token, ungu =3 poin/token, coklat =5 poin/token. VII. Pemenang Pemain yang mampu mengumpulkan poin tertinggi adalah pemenangnya dan berhak menyandang gelar “Predator Simpang Dago”. Simpang Dago -8


Fitur Kartu Istimewa Setiap pemain kali mobil (token) pemain berhenti di segmen jalan berwarna kuning , ia berhak untuk menggunakan salah satu dari 4 kartu istimewa (Bebas Tilang, Bos Satpol PP, Juragan Angkot, Voucher) sesuai dengan tulisan yang tertera pada segmen jalan tersebut. Pemain mengambil salah satu kartu istimewa dan meletakkannya di atas kartu avatarnya. Kartu istimewa tersebut (dengan segala kelebihannya) menjadi milik pemain hingga ada pemain lain yang berhenti disegmen jalan yang berhubungan dengan kartu tersebut. Setiap pemain hanya boleh memiliki satu kartu istimewa. Jika ia mendapatkan kartu istimewa lainnya (berhenti di segmen jalan istimewa lain) ia harus memilih salah satu (yang baru atau tetap menggunakan yang sebelumnya). Berikut adalah keistimewaan dari kartu-kartu tersebut: 1. ViP (Bebas Tilang). Setiap pemain yang memiliki kartu ini, dalam kondisi apapun selalu bebas dari tilang. 2. Bos Satpol PP. Jika Satpol PP aktif dan melakukan penggusuran (ada minimal dua pemain memainkan kartu 6) maka token makanan yang digusur langsung diserahkan pada pemilik kartu Bos Satpol PP. Pemilik kartu bos Satpol PP hanya menerima token makanan, semua nilai yang ada di kartu rasa yang terpasang pada token tersebut tidak dihitung. 3. Juragan Angkot. Pemilik kartu Juragan Angkot bisa menggunakan kedua angkot warna merah untuk membeli makanan. Ia hanya perlu menggerakkan angkot-angkotnya tersebut ke area makan untuk bisa melakukan aksi makan. 4. Voucher. Pemilik kartu voucher mendapatkan potongan harga sebesar Rp 2000 untuk setiap kali ia membeli makanan.

Simpang Dago -9


Variasi permainan mahir: Pemburu yang baik hati. • Sebelum membeli makanan, seorang pemain bisa menawarkan pada pemain lain, apakah mereka tertarik untuk ikut makanan yang hendak ia beli (tiap gerobak makan berisi 2 token makanan, ia bisa menawarkan salah satunya) ia juga bisa meminta harga yg lebih tinggi dari harga dasar makanan yang ia tawarkan sehingga ia bisa membayar lebih murah untuk makanannya. Misal jika satu gerobak berisi 2 token makanan berwarna kuning (@ Rp. 5000 total untuk dua token= Rp.10000), seorang pemain bisa menawarkan pada pemain lain apakah mereka tertarik untuk membeli salah satu dari token tersebut, tapi dengan harga Rp. 6000. Jika kemudian ada yang bersedia, maka ia hanya perlu membayar Rp. 4000 untuk makanannya. • Setiap pemain juga bisa membelikan makanan untuk pemain lainnya. Pemain yang dibelikan makanan (penerima) tidak boleh menolak. Ia kemudian menerima token makanan yang telah dibelikan dan membuka kedua kartu rasa yang ada di “review box” (jika memang belum terbuka). Nilai total dari kedua kartu rasa tersebut kemudian menjadi poin yang didapatkan oleh penerima. Jika kartu rasa telah terbuka – maka penerima langsung memperoleh poin yang ada. Catatan Tambahan • Jika ada dua area patroli dengan jumlah kendaraan yang sama, pemain yang memainkan kartu utama dengan nilai terbesar (yg bergerak pertama) yg menentukan kemana ia akan memindahkan polisi. • Jika ada pemain yang mengumpulkan nilai negatif begitu banyak sehingga nilainya berada di bawah -5, maka ia harus membalikan token/poin markernya dan menempatkann pada nilai yang ada. Misal seorang pemain mendapat VP -10 maka ia tinggal membalikkan token/poin markernya) dan meletakkannya di angka 10. Poin marker yang terbalik menandakan nilai negatif Copyright Kummara 2010 Kunjungi: • http://kummara.com/simpang-dago • http://www.boardgamegeek.com/boardgame/73299/simpang-dago (Simpang Dago di Boardgamegeek.com) Punya pertanyaan mengenai simpang dago? Silahkan kirim melalui email: kontak@kummara.com atau melalui twitter: @kummara , sertakan #simpangdago dalam setiap tweets kalian Simpang Dago -10


Rangkuman Mekanisme Permainan: Simpang Dago dimainkan dalam beberapa putaran dan setiap putaran terdiri dari: langkah “pembuka” (1 kali) dan langkah “berburu” (4 kali). • Langkah Pembuka: Pemain dengan poin terendah mengisi/mengatur token makanan pada seluruh gerobak makanan. Masing-masing gerobak harus diisi oleh 2 token makanan (selama token makanan masih cukup). Di mulai dengan token warna kuning, biru, ungu dan coklat. Setelah seluruh gerobak makanan terisi, maka setiap pemain, dimulai dari pemain dengan poin terendah, meletakkan satu kartu rasa di “review box” secara bergantian hingga setiap “box review” terisi oleh 2 kartu rasa. • Langkah Berburu Dalam setiap langkah “berburu” seorang pemain melakukan beberapa aksi, yaitu: a. memainkan kartu, b. mengecek kejadian istimewa: • min 2 pemain memainkan kartu “4”= razia SIM, • min 2 pemain memainkan kartu “5”= angkot rusak, • min 2 pemain memainkan kartu “6”= Satpol PP menggusur makanan, • min 2 pemain memainkan kartu “7”= Lampu merah rusak. c. bergerak dan makan. Kartu “4” adalah satu kartu istimewa. Setiap pemain yang memainkan kartu 4 boleh menembus lampu merah.

d. mengupdate lampu merah, mengupdate area patroli dan menilang pemain yang melakukan pelanggaran. Setelah semua hal di atas dilakukan maka satu “langkah berburu” telah selesai dilakukan. Seluruh pemain kemudian melakukan “langkah berburu” berikutnya (melakukan aksi a-d) hingga empat kali. Langkah berburu ke empat adalah akhir dari satu putaran permainan. • Akhir Permainan Ketika seluruh token makanan yang berwana coklat telah memasuki area makan (mulai dijualbelikan) maka itu menandakan permainan telah memasuki putaran terakhir. Ketika keempat token coklat tersebut habis (dibeli atau digusur oleh satpol PP) maka permainan langsung berakhir. Jika masih ada token-token warna lainnya, semua itu tidak berlaku lagi. Pemain lalu menghitung total poin yang ia dapatkan. Simpang Dago -11


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.