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Zehao Cheng’s
Graphically 2019.01- 2019.05 Summary 01 05 The Route 2020.05- 2020.12 Blind-fold 2019.11- 2020.05 Other Works SKETCHES & GRAPHICS
GRAPHICALLY
A bridge linking texts and graphics
随着人们生活频率的持续加速,文字作为信息交换的基础媒介日渐式微,短视频与表 情包等快消媒体却大肆盛行。经过对这一趋势的长期观察,我有理由认为图像会在不 久的将来作为一种正式且全球通用的语言迅速崛起。针对这项语言相对所需的检索工
具与创作平台,我展开了“ Graphically ”的设计。它不仅是一款翻译软件,更是一 种生活态度。在它的帮助下,我们的视觉,听觉,谈吐,思考都可以不再局限于文字 笔画,而能遨游于五彩缤纷的图像海洋!
PROJECT 1
Mind Map
Misunderstandings
Direct Translations & Culture Background
Grammar differences
Hard to concentrate & appreciate
Time-consuming Tedious
Slangs Exclusivity
Sentences
No understandings
Words Phrases
Articles Lengthy Pile up
Fixed collocations
Pictographic characters
Image annotations
Understand
Film adaption & Animation
Indigestion of knowledge
Easy to... Remember Read
Graphic Emotional
Graphic interpreter
Factors
Pain
points Ideation
最倾向于的文本阅读长度(纯文字)。
人类大脑处理图像的速度是处理文字
How our brain works? How is text working out for us now? How is graphics helping us?
最倾向于的知识获取渠道。
时代的进步这一指标还在持续降低。相反,不 管是在学习还是表达层面,图像都可以为我们 提供莫大的帮助。
我进行了针对文字阅读与翻译需求较大的学生与办公室职员的调研。在覆盖的100多个调查对象中, 82%遭遇过严重程度不一的翻译错误。
27.12% 72.88% 在哪里会发生? 57.45% 40.43% 40.43% 36.17% 10.64% 字典 其他 电视剧 应用程序 电影 书籍 为什么会发生? 直译 80.85% 59.57% 44.68% 42.55% 其他 文化差异 语法区别 俚语 Short Medium Long 55.74% 36.07% 8.19%
TV Program Class 80% 100% 60% 40% 20% 0% (Animated) Documentary Newspaper & Book Other People Anxious 23% 42% 78% Boring Chaotic 文本阅读时的
频繁使用的各种翻译工具是否有图像说明? 56% Very Little 认为图像说明的存在会一定程度上避免翻译错误出现 25% None 19% Yes Research
内心感受。
的60000倍,并且被送入大脑信息的
90%都是以图像形式呈现的。
人类对文字的耐受程度远低于图像,并且随着
Persona
James Arthur
我希望可以有更多样且有趣的知识传授方 式,而不是一直以我每天都在接触的纯文 字形式循环往复。
Frustrations Frustrations
因为学业我对翻译软件有较大需求,但时常遭遇因语 法或俚语等原因造成的翻译错误,我无法理解别人, 别人也无法理解我。
我个人非常热爱历史与军事,经常为了了解相关知识 阅读相关书籍与文献。但我他们大都以纯文字的形式 出现,让已经学业繁重的我很苦恼。
我希望可以在我感兴趣的这些领域针对热门话题发布 我自己的观点。但我并没有发布文章或者制作视频甚 至动画的能力。
Frustrations Platform
Frustrations Environment
日常将手机作为主要的学习设备,而将电脑与 书籍作为辅助工具。
设计一个比单纯文字解释更能提供通透易 懂翻译,并减少文化差异导致的错误与误 解的软件。
设计需要提供通往知识更加畅通,甚至超 越文字层面的渠道。
设计需要搭载可以通过图像表达有趣观点 ,多元且包容的平台。
Scenario
Frustrations Frustrations
我很难与外国客户进行流畅的交谈,经常导 致工作进展不顺利。
我时常要在公司召开的各种会议与考察中展 示工作,但我无法用我糟糕的英语清晰准确 的表达叙述。
我热爱文学但我很难从繁忙的工作中抽出时 间阅读。工作之余阅读那么大量的文字也只 会让我头疼乏力。
Goals
设计需要具有帮助人们与同事更有效率的交 流工作的功能
设计需要不止让字句,甚至长篇文学也能被 更快捷轻松的理解掌握。
Yeah, I almost agree but the answer is still gonna be no. The man is still a green hand This kind of tasks will only run him down
Frustrations Motivation 爱好 教育 互动 21% 56% 32%
层面。 Haley Dunphy 32 上海 女性 市场营销 外企员工 单身 21 武汉 男性 计算机科学 学生 单身
人际交流与信息交换从 来不该只被限制于文字
Goals
次任务
家庭 办公室 合作 个人 桌面设备 移动设备
为什么他说同意但还是拒绝了我的提议?什么是“a green hand”?怎么会有人被一
run down?
Design Concept
My idea is based on, but more than translation tools. I wish to build a platform, and everybody in it can use graphics to interpret not just words, but articles, topics, and events between cultures and backgrounds.
Students Youngsters
Who 因为学习,工作或生活要求,需要全面透彻的了解外国 语言的人群。
因为学习,工作或生活要求,需求有效率且有质量的知 识摄入与输出的人群。
Jog [dʒɑɡ] n.
Dictionary Interpreter
1. A sharp change in direction
2. A slow pace of running
为语句或长段文字 自动生成 连续图片组合或者简易动画
Reader Workshop
App Website
What 作为项目的主要运作媒介,应用程序会通过其搭载的多 种复合功能为翻译,阅读以及表达等交互行为提供便利 与效率。
网页为较为复杂繁琐的功能提供电脑与移动设备之间的 互通互动渠道。
We turn text into graphic
How Logo
嗨
Guten Tag
おはよう salut
Hola
Graphic Text Graphically
视频
在图像的帮助下阅读,为你 展现更多字里行间所不能表 现的内容
自助工坊! 自定义制作属于 你自己的动画图像来与大家 分享交流
User Journey
寻找词汇或 短语 观看与词语相关 的动画场景
选择文章或 书籍
在图像注解的帮助 下理解剧情
阅读附有图像 解释的翻译 尝试记忆
这个词语什么意思?有几种理 解方式?
这样释义还挺简单明了的,我 理解的很透彻。
原来这个词应该这么运用,不会再 理解错误了。
记住了图像,就记住了含义。
我喜欢这个话题并且插入的图 像释义让文章读起来没有那么 冗长了。
原来这一段剧情是这么回事!
灵活分布的图像释义让我阅读时 的思绪更清晰了。
灵活分布的图像释义让整个故事 变得更生动了。
我可以使用很多其他用户在线 上制作并分享的动画图像与组 件资源。
制作图像有趣且有成就感。
App experience
这个词语什么意思?有几种理 解方式?
好复杂,不同的语法与背景让 我无法理解透彻。
我不知道这个词语在我自己的 母语里应该代表什么。
记忆起来也好困难。
我喜欢这个话题以及这篇文章 的长度。
我忘记了一些之前的剧情,但 重新阅读也太麻烦了。
没有任何注释让我很难理解一些 晦涩复杂的部分。
故事开始慢慢变得无聊/浪费时 间了。
仅用言语的话我无法清晰表述 所有的观点。
我的文笔并不好,过于平淡乏 味了。
我可以让我的观点“动起来”, 对方可以轻松理解
我感觉很骄傲!
寻找词汇或 短语
我无法找到可以完美表达我观点 与想展示内容的图像,我也没有 专业能力,无法自己制作高质量 的图像。
Rough experience
Searching Article Reading Opinion Expressing 好奇 疑惑 清晰 充分了解 满意 纠结 灰心 感兴趣 舒适 满足 愉快 自信 自豪 无趣 担心 气馁 不满 迷惑
Word
DOING THINKING FEELING DOING THINKING 在母语中尝试定位 对应词语 阅读纯文字的 详细翻译 尝试记忆 选择文章或 书籍 放弃阅读 (可能性) 阅读并尝试理解 剧情 通过写作表达 (选择性) 通过言语表达 (选择性) 通过展示表达 (选择性)
阅读附有图像 注解的文章 展示给你的 观众
以帮助表达 与其他用户 交换意见
设计属于自己的图像
上传 预览 & 保存 注释 自定义插入 包围文字 覆盖文字 沉底文字 关闭 字母配音 时间线 图像辅助 字典功能 翻译功能 在线工作室 在线阅读器 更多搜索途径 照相识图 语音输入 句段 释义 图像 视频 文字 分享 & 收藏 分享 人物 / 物件 / 图片 / 信息图表... 用户发布 互动 点赞 & 分享 & 收藏 & 评论 图像 & 视频 图像 文字 释义 分享 & 收藏 词汇 / 短语 图像风格选线 匹配图像排名
热门 语言选项 搜索 资源类别 设置区域 藏书 上传 搜索 预备资源 自定义
Information Structure
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图像工作室
运用线条,纯色,人物素材等简易元素创造属于你自己 的独特图像。
将它们上传到平台,提供给其他用户理解相关词条或作 为素材采用。
视频工作室
运用自己,官方,和其他用户提供的素材创作图像 故事或动画视频,翻译诗句,俗语,名言,概念, 事件等等。
设置区域 功能区域
Dictionary Interpreter Workshop Reader Account Cancel Pie chart English Chinese Pie chart Rank Simplified Dictionaries Sign up Forgot password Dictionary Interpreter Workshop Reader Account Pie chart Comments Created by Account Send Pie chart A circle divided into parts by lines to show differences between statistics. 饼图 Title Dictionary Interpreter Workshop Reader Account English Chinese Word of the day English Chinese Dictionary Interpreter Workshop Reader Account Bookshelf Dictionary Interpreter Workshop Reader Account Your works Book name 搜索结果 藏书列表 翻译器 注册登录 阅读器 字典 细节展示 Layers
English Chinese Dictionary Interpreter Workshop Reader Account Favorites My works 语音翻译 个人中心
Voice input
Wireframe
Mood board
Century Gothic
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMm
NnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYy
Zz1234567890
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NnOoPpQqRrSsTtUuVvWwXxYy
Zz1234567890
特点明显的几何图形风格拥有简明清晰的优势,完美符合本项目的理念与所追求的 效果。制作方面,该风格也会对素材提供与素材使用双方较友好,上手难度小,发 展可能性大。综上原因,本应用程序在大体设计风格与素材提供上会使用该风格。 (创作者方面不限风格)
Hucklebuck JF
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMmNnOoPp
QqRrSsTtUuVvWwXxYyZz1234567890
AaBbCcDdEeFfGgHhIiJjKkLlMm
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Rounded shapes Pure colors
Grometric figures Basic collocation
Colors Typography
Regular
Bold
Regular Regular
方正清刻本悦宋简体
橘柚色
#F76B39
Icons
Graphic style
普鲁士蓝
薰衣草灰
#073B59
#C3CED4
1. Interpreter
在各种跨文化场景下,Graphically都能通过文字与图像之间的转换帮助 你更效率,准确,全面的获取信息,在全球化的快速进程下,让图像成为 新的世界通用语言。
2. Creator
在创作者模式中将一个词语,一个俚语,一段话语,甚至一整本书籍翻译成简明的图 像,让来自世界每个角落的思考与想法都能在Graphically
在不改变传统掌握鼠标方式的大前提下,运用压电传感技术从危害使用者健康的手握设备 中解放我们的双手。M-Band多功能整合的设计让它在作为鼠标的同时可以扮演手腕保护 器和姿势矫正器的角色,从而创造一个健康宜人的使用环境。
PROJECT 2
“Revolutionary, yet classic”
Secondary research
Main problems
作为当今不可或缺的极高使用率手持硬件, 鼠标其实一直在危害我们的健康,并且市面上一直没 有产品可以真正解决这个问题。
长期的鼠标使用主要会造成以下两种病症:
腱鞘炎
同时也被称为扳机指。
腕管综合征
2019年,新检测到超过100万例腕管综合征,
其中47%被诊断为工作导致。
Main reasons
由于鼠标原始设计中无法去除的缺陷,以及其使用人群不正确的操作方法,病痛对频繁使用者来说似乎是 不可避免的。
Main research
市场上67%的鼠标的设计是存在缺陷的, 他们经常会为了新奇
的样式与外观而牺牲真正的实用性。但从销售结果来看,顾客 们确实买账。
一个覆盖了100名公司职员的调查仔细观察分析了他们的鼠标使用 方式。其中,63%的员工使用了错误的鼠标操控方式,且近半的人 的鼠标并不适合他们。
当我这样弯曲我的手时会感 觉到剧烈疼痛!! Wrong usage 16% overlay Unfit mouse 67%
扭曲的桡骨与尺骨 错误的摆放 疼痛 & 病症 摩擦 1 2 & 3 张力 不足的支撑力 压力 其中大量病例还会导致大于30天 的工作损失 35%
User research
调研观察了20名每日至少进行3小时电脑相关活动的学生的鼠标使用情况。
The way they grip
75% grip the right way
The way they operate
测试了人们的手掌在水平方向以手腕为轴心平均可旋转的度数。随着度数的上升,所有测试者都感受
They gave up the right way within... How 14 4 Rotate the wrist
Ulnar deviation: 25°
鼠标本体高度 自然引力作用 短时间内就让使用者的手
开始下压并错位
而不是正确的手臂旋转方式。
Within Number of people 5m 1m 2 10m 15m 20m
对腕部造成更多的压力且易导致手掌倾斜。(一 般为下意识举动) 摊开手掌并平行的覆盖在鼠标上,手掌与手臂保 持在在一条直线,压力与摩擦力显著减小。
they operate 1 3 8 6
Radial deviation: 15° Rotate the arm (Pressured area)
Issue analysis
就个人使用的鼠标产品再次展开调查,覆盖226名多为学生与办公室员工的频繁用户。其中52%
天使用1~4小时鼠标,21%达到5小时。
每
有线鼠标
Is your mouse failing you? Conclusion
大部分人使用鼠标的方法是错误的。
大部分用户频繁感受到鼠标导致的腕部疼痛。但因为这种疼痛的暂时性,大部分人并没有认真 对待这个问题。
不仅市面上绝大多数普通鼠标都无力解决其本身带来的病痛问题,现在最新开发的人体工学鼠 标也并不能给出完美的方案。对于这种疼痛的困扰,它们能做到的只有暂时的缓解,而并没有 能力根治。
不管你的鼠标操作姿势有多么正确,传统鼠标本体的体积与引力都会为你的腕部带来压力,这 也让随之而来的病痛变成注定结果。
人体工学
无线鼠标 35% 5 %8 %7
& 其他鼠标
pain after mouse using 人数 经常 12 2 20 有时 59 38 7 很少 45 26 6 从不 7 3 1
Mouse kinds Feeling
市面鼠标产品的三个主要问题: Frequency Severity Availability 85% 32% 6/12
Solution 支撑辅助设备较为必要
使用时仍有较大压力在豌豆骨区域
尽量保留传统鼠标的操作使用方式。(手心朝 下食指中指完成点击) 72% 40% Frequency 9/12 Severity Availability
在我的设计中加入纠正部分 没有针对大部分使用者错误使用习惯的矫正功能。 66% 26% Frequency 12/12 Severity Availability 没有矫正作用
Problem A Solution
使用方法区别大难以习惯 Problem B Solution
Problem C
Persona
Frustrations
规律的手部锻炼运动会有助于疼痛的缓解,我也尽量在工作中插入。但这也只是暂时的解决方
Frustrations
我无法使用正确的方式操作鼠标,因为手总是下意识的以手腕为轴心移动。这也导致我的豌豆骨 总在与桌面产生摩擦,时间长了就会疼痛。
错误的使用方法已经成为了我的习惯,即使我尝试了也一直改变不了。
我尝试改用触控板工作,但根本没办法像使用鼠标一样得心应手。
Goals
设计需要具有稳定的减少摩擦功效,主要针对手腕部分与操作平面之间的接触。
设计的形态需要尽量减少对手部的限制,降低鼠标本体高度对手腕带来的压力,并去除手握的需 求,让用户可以自由活动手部。
捶设计可以同时担任“纠正器”角色,通过软束缚改变用户下意识的错误操作。
OFFICE WORKER
Brad
34 years old, from New York
COLLEGE STUDENT
Rachel
19 years old, from Los Angeles
User journey
Behaviors
Touch
Feelings
握住鼠标 点击鼠标 移动鼠标 没有时间进行手部锻炼 市面无法找到解决问题产品 治疗后使用鼠标仍有复发风险 Purchase
Phases
points
Problems
Employ After use 手部酸痛,心理厌烦,疾病困扰 进行手部练习,购买新鼠标,寻求医生诊断 在线 / 到店 选择鼠标产品 在线:鼠标形状 不适合手型 鼠标针对不同用户的自适应属性 传统鼠标的整体形式 点击鼠标 产生噪音 改进或去除 鼠标按键 不易误用的 鼠标形状 错误方式 使用鼠标 兴奋 过大或过小, 难以掌握 失望 疼痛 抗拒 反思 厌烦
Product research
从市场上10余种主流鼠标中选出了4个附有特点,且针对本项目提出问题具有借鉴意义的产品:
Ergonomic mouse
Advantage
通过新式设计改变掌握鼠标姿势,小臂不再需要扭 曲,显著减少摩擦。
Disadvantage
不同寻常的全新握鼠方式让使用者很难习惯,使用 体验于传统鼠标有较大差距。
总体压力减少却仍有部分压力作用于豌豆骨区域, 可能导致发炎等病症。
Padrone ring
Advantage 精致小巧,方便携带与使用。去除了手握设备实体 的需求,降低手部高度,大幅减少腕部压力,且不 易产生错误操作。
Disadvantage 需求手指进行大幅度动作,对高强度用户来说 较大。
总体压力减少却仍有部分压力作用于豌豆骨区域, 可能导致发炎等病症。
Advantage
通过新式设计改变掌握鼠标姿势,小臂不再需要扭 曲,显著减少摩擦。“纸与笔”的搭配显著帮助使 用者的写画操作。
Disadvantage
控制光标时非常困难,与鼠标操作区别极大。
Advantage 通过辅助设备显著减少手腕摩擦 作用于左右任意手。
Disadvantage
独立于鼠标键盘的个体设备,使用与携带时较为 麻烦,容易丢失且对操作平面要求高。
可能会误导使用者以手腕作为重心移动鼠标,行 程习惯造成危害。
总体压力减少却仍有部分压力 可能导致发炎等病症。
RestMe wrist support
Stylus mouse
Concept sketches
手腕支撑部分与光标控制部分将会被结合成为同一个 多功能鼠标设备。
Keypoints
Based on above researches and ideas, 3 parts will be indispensable in my design, integrated into one with the help of sensors and gestures.
Sensor part
每根手指由不同的肌腱控制,并有距离的分 布在整个手背,在相应区域放置感应器可以 直接传输手指点击动作的信号,为光标发布 指令。
Cusihon part
除了搭载光标红外定位的光学传感器,该部分主 要起保护正中神经与豌豆骨区域的作用,位于略 低于手掌的手腕部分。
Connection part
该部分主要连接感应部分与护垫部分,提 供根据用户情况不同的调节空间,并一定 程度上矫正用户扭转手腕的错误操作。
小巧,易塑形,感应灵敏。
Piezo sensor & Wiring 可以清晰感应手背上不同手势牵动的不同肌腱运动并发出信号。
Technical practice Gestures
点击 滑动 握紧 左键 & 右键 上滚轮 & 下滚轮 开关设备 自定义 设置姿势
Final design
Under the premise of reserving all functions of a normal mouse, the M-band protects your wrist perfectly and rectifies your using habits.
Materials & Functions
氟橡胶
2.6 2.3 3.1 7~9.5 1.5
Scenarios
英寸
Measurements
“THE ROUTE”
FERENCE INTER
随着我们时代通讯与交通技术的高速发展,世界正在逐步走向深度的联合化 与中心化。但是,随着人与人之间距离的逐步缩短,一个不争的事实逐渐显 现并被反复应验:干预是人类与生俱来的基本本能之一。父母掌舵子女的前 程,朋友过度的询问评论,同事无边界感的随意插足私事......“干预”在我们 与彼此更亲密的同时变成了大众习以为常的群体行为,深刻影响着我们的生 活方式。
针对这种现象,本项目设计了一套具有批判,警醒意义的自适应装置。通过 对人际干预类型行为的完整流程的可视化表现,THE ROUTE旨在引起其观 众片刻的反思与延伸思考。
PROJECT 3
WHO INTERFERES?
Interference rate
RESEARCH
Relevance
Boss Colleague Friend Relative Lover Parent
数据点的分布遵循回归曲线的趋势,意味着这些数据之间存在正相关关系。与你关系越亲近的人,对你 进行干预的频率与可能性越高。(上司是唯一的例外,也就是说当对象拥有绝对凌驾与你的权力时,这 个规则不适用)
KEYWORDS
根据所收集的3个不同搜索引擎数据,以上是人们 的干预类型,根据出现次数按 大小比例分布。
虽然以上一些搜索关键词具有两面性,但从严格定义上分析,其中超过 的关键词属于 有害干预,只有少于20%属于良性干预。
43% 集体干预行为
YOU HAVE ABSOLUTELY NO TALENT IN THIS ARE YOU KIDDING?
SHE’S NOT THE ONE REALLY?
IT’S WAY OUT OF YOUR LEAGUE
YOU CAN’T MARRY HER
YOU ARE DOING IT WRONG
STOP! NO
LISTEN TO ME!
IT’S NOT YOUR PLACE TO TALK
HE’S NOT THE ONE THAT’S WRONG
FORGET ABOUT IT
IT’S OUT OF YOUR LEAGUE
A BAD CHOICE JUST GIVE UP TAKE MY ADVICE
IT DOESN’T FIT YOU REDO IT
HOW? WHY
以上是基于干预行为常用关键词的使用频率与语气强度形成的词云。总体来看,他们大多数可以被分为以 下三类:否定,嘲讽与命令。
BETTER THIS WAY IT’S A DEAD END
FUNNY INTEREST DOESN’T FEED YOU
WEIRDO UNREALISTIC 建议 命令 嘲笑 霸凌 选举干预 家庭干预 武装干预 其他 其他
NOT A GOOD CHOICE 01 /06
我对来自各个年龄段的200人进行了详细调研,深入了解了他们亲身经历的干预,发生在自己周围 的干预,以及他们自己相关类似的干预行为
after others interfere you YOU EMOTIONS?
我收集了人们在干预行为发生后产生的6种主要情绪。其中 几乎所有都变现为负面情绪,并且67%的受测者表示同时 感受到两种及以上的负面情绪。
AFTER INTEFERENCE
do people interfere you
CONCLUSION
人际交往中一直存在着严重程度不一的干预行为。
干涉行为的方式与种类正在逐渐多样化,并从显性逐渐转变为不易察觉的隐性,特别是来自与被干预 者关系亲密的个体。
这些行为大多会对被干预者造成负面影响,并对受害群体情绪上造成严重干扰。
大部分人会忽略他人通过言语与行为上的干预对自己带来的双重创伤,反而倾向归咎于他们自己现阶 段的社会地位与辈分,并在无奈下顺从听命。
感情生活 职业 人生规划 外貌 爱好 行事方法 12% 49% 26% 13% Enter College Start Career Become Senior < 16 16~22 22~40 40 > SURVEY /06
& the level of aversion
好转 不变 恶化 63% 26% 11%
02
WHAT THEY INTERFERE
经常 有时 很少 从不 60% 40% < 16 16~22 22~40 40 > HOW OFTEN 20% 0%
厌恶 39% 烦躁 51% 害怕 21% 无所谓 37% 委屈 25% 其他 19%
things got...
/06 03 INSPIRATIONS
THE VICTIMS
一条道路,一缕溪流,一段音轨,
一线阳光...任何在属于自己道路上绽放光芒与美丽的事物在干预行为 面前都是受害者。
“POINT”
为了证明我的观点,也为了批判干预行为中经常出现的 实施者的“点”。
岩石阻挡溪流,云层隔绝阳光,但这是自然运作的规律。当谈及到真正的,参杂主观意愿的干预行为,人类才是其最主要的来源。
地震 闪光 光照 热胀冷缩
THE FACTORS 噪音
太阳系 磁悬浮 重低音 声带 声带
磁场
万有引力 S N 屏障 震动
距离 墙体 规则
那么当进入一个房间时,人类会带来哪些元素呢? 温度 声音 频率
HOW MIGHT WE...
干预行为的整个过程是隐形不可见的 无法切实体验到干预行为对被害者带来的伤害与后果
在被干预前,他人原本的,流畅的前进路线。
干涉行为最初的起始点,其持续的中间过程,以及其最后的结尾以 及导致的不可逆的后果。
设计一个拥有自我驱动功能呢的装置,直观地展示整个干 预行为过程。
1. 装置将可以自身按照一种既定模式运作,并且整个过程自 然,美观,顺滑。 2. 2.
3. 在某些外部因素的作用下,装置正在进行的自然运作会被 减慢、干扰,甚至打断。
一个动作,几句言语,甚至一个微妙的眼神也可能具有入侵性。
有的时候人们甚至无法意识到他们的行为被他人干预或者正在干预他 人的行为。
外部因素将会是多种多样的。旁观者将会参与其中,甚至成 为这些干扰因素。
改变被害者的决策,爱好,甚至生活方式。
干预者可能永远无法知道他们随口的“建议”对自身不够坚定的个体 影响有多大,需要他人用多久恢复到原来的轨道上。
装置的轨迹运作将会是周而复始的。
1.
装置运作的干扰中断以及造成干扰的因素需要是明显可被观 测理解的。
装置运作的中断取决于外部干预因素的数量以及严重程度。
观众可以通过两个角度体验装置。你可以是干预的观察者, 也可以是实施干预的人。
装置的运作在被干扰后将会需要很长一段时间恢复,并重新 回到自然轨迹上。 3.
优点:方便演示运作,成本较小,更加安全且有更多空间供 观看者分辨干预行为的界限。
缺点:视觉表现力相对较弱,需要通过附属设备的帮助保证展览 效果,互动性较低。
优点:视觉冲击力更强,提供给观看者更真实触动的体验。更大的发挥空间也意味着更多种的装置样式, 以及更加精准的感应器。
01 相对较小的装置,需要 辅助放大设备帮助 可行性 效果性 互动性
02 更大的设备 可行性 效果性 互动性
优点:实现难度相对较高,制作大型设备的同 时需要考虑更多外界因素。
越多,越严重,装置反应越明显。 2.
3.
1.
在我们身边潜伏存在着各种各样的干涉行为
禅意花园为人们提供的不仅是一种内在的和平状态,更是可视化的周而复始,生 命循环。它通过流畅优美的轨迹之间的连接覆盖对生命进行了诠释,我认为会是 本项目概念的理想载体。
SKETCH
磁力球可以由平面下的磁铁控制,形成各种图案。
视觉效果好,但自动化难度高
只要提供一个初始力,钟摆就会自行运作,
自动化,但没有明显轨迹
随着各种参数变化而变化的一套方程
组曲线图象。
(可以放置大鼓在底部,通过摆锤 碰撞产生曲调,进一步强调轨迹)
一个集合以上两方案优点于一身的方案。它可以完美的自我运作, 并且完整的展示自然轨迹遭遇干预行为的过程。
摆线末端连接着尖头摆锤
托盘中装满沙砾,并设置磁铁围绕在基座周围,在检测到干预行为 的第一时间启动改变摆锤轨迹。
视觉效果好,轨迹自然,且互动性强
摆锤周期的速度比
一根Y形的摆线让同一个钟摆 装置在不同的方向上有了不 同的摆线长度,从而形成各 式各样的图象轨迹。
初始力量的不同方向
/06 04
2.
1. Zen Garden
在重力的影响下慢慢画出美丽的轨迹,且可 持续较长事件。
Pendulum The Lissajous patterns 0 π 4 π 2
在我看来,它从某种意义上代表了个人的宿 命路线。与引力抗争,被引力引导。 INSPIRATIONS
X
Y
X : Y (Parameters)
进入房间 装置按照自己的自然 轨迹持续运作
USER FLOW
原地观看 观看到干预行为的整个过程, 以及干预前后轨迹变化的对比
你的行为决定你是干预行为的 观察者还是实施者
PATTERNS
运作恢复 在确认没有进一步的干预行为 后装置开始恢复运行
包括了一些人们倾向于在公共空间应用的典型干扰行为
理解感受
观众从视觉上体验到 干预的力量。
根据测试与计算,最终装置的Y形摆线长度比例 大概在6/7会让形成轨迹最为自然美观
摆线长度比例越大,摆锤所形成的图 案也就越复杂。
/06
05
制造噪音 尝试触碰 闪光灯照 干扰破坏
MATERIALS
WIRING DIAGRAM
保证周边环境不会无故触发传感器。
安静的观察单摆运动的轨迹,保证不触发任何感应器。
使用噪音与格挡对单摆进行环绕干扰,成功改变其自然运 作轨迹,证明可行性。
TECHNICAL FLOW
PROTOTYPE 使用强光直接照射装置 接近或甚至尝试接触装置本身
通过对话与大幅度 动作创造出饿噪音
光照传感器
在检测到超过20坎德拉的光源 照射装置时发出信号
超声波感应器 分贝传感器
在检测到超过60分贝 的声音时发出信号
在检测到装置4英寸范围 内出现任何物体时发出信号
单摆 电磁铁
在被电磁铁从各个角度干扰后 在沙盘上画出随机的轨迹
电磁铁磁力的强度由 干预实施者的干扰程度决定
垂线铅锤 银色沙砾 电源线 超声波传感器 继电器 分贝传感器 光照传感器 Arduino uno
1. Materials 2. Process
3. Outcome
“THE ROUTE”
整个装置的支撑柱,内部装有更多摆线以供调整备用。
SCENARIOS
控制摆线的长度比例 以及摆锤的轨迹
具象化干预行为以及 其全部过程
代表了干预行为的受害者, 材质有磁性
内部圆滑但外部棱角分明,告诉旁观者们“请勿靠近”。外部总共分布为16个平面,每个内部包 含3个不同类型感应器以及1个功效强大的电磁铁,负责探测来自所有角度的干预行为。
干预行为越多,沙盘上的纹路越杂乱。当干预严重到一 干预行为停止后,装置渐渐平息并回到其原来轨道,慢
活动锁 沙盘
容器 安静并保持距离 触发
摆锤 “行星环”
06 06
OUTCOME /
Blind - FOLD
随着现代社会福利系统持续不断的完善升级,人们建设了一系列为残疾人服务 的辅助设施,让这些弱势群体的日常生活变得越来越轻松。在这个大背景下, 如何娱乐和享受生活反而成为了残疾人群体的主要苦恼。本项目主要关注到视 力障碍群体,并希望通过一系列设计与产品让他们能像普通人一样享受到卡牌 游戏的快乐。
PROJECT 4
BACKGROUND
全世界目前至少有2.5亿人正在忍受着视力低下、视觉障碍或者完全丧失视力等病症带来的痛 苦。而我们现在几乎90%传统或新兴的娱乐活动都是以视力为基础,甚至着重视觉感官的, 对盲人群体极其不友好。
During social events...
我在reddit上发布了一套关于盲人在空闲时间的活动安排的调查,获得了 来自视力障碍群体的真实回应。这些回复较为两极化,我从中选 择了4个具有代表性的答复。
“最困扰我的问题是......我平常完全找不到事情做。” “我甚至无法盯着墙发呆。” “基本上跟正常视力人群娱乐的方式差不多。”
“差不多可以进行正常娱乐活动,只是需要很多迎合适应。”
特殊设计 他人 帮助 52% 自制“插件” 自我适应 17% 26% 5%
Entertaining activities Requires Blind people Feels 不断的交流 / 足够的回应 / 及时的信息接收 / 氛围的感受 / 缺乏自信 / 活动力减弱 / 孤独感增强 / 社会排斥感强 / Passive Positive Analysis
SURVEY
CASE STUDY
盲人厨具设计
由于火焰、煤气、调料、尖锐刀片等各种对常人来说都较为危险的物品存在,厨房一直是视力障碍者的 禁区。盲人群体确实难以完成切菜翻炒等极其依赖视力,且不确定因素过多的动作。但我们不应该阻止 他们进行下厨这种对身心生活都健康的高质量爱好。
这套设计包括:一个帮助聚起切片蔬菜的收集器,一套拥有特殊保护条的刀具,一个双重功能无需定位 的锅盖,以及一个告知水位高度的勺子。
保护型辅助 - 人体工程学设计 - 方便学习,方便使用 - 实用性极高
盲人艺术展
通过使用精准扫描和3D打印技术,博物馆为视障人士重现了上百幅举世闻名的艺术 杰作,让他们通过手掌游走触摸立体画作复制品的方式感受笔触与艺术。
按键智能手机
1 2 3
通过手持设备覆盖外壳的样式,该设计以简单的几何图形凸起按键代替了复杂的手 机操作,让其盲人来说相当容易理解和使用。
触摸式辅助 - 注重材质 - 扫描技术 - 3D打印技术 - 材质的搭配替换 - 生产难度大
- 保存原本使用方法 - 互动较少
盲文打字按键 快捷键与联系人 是 / 否 & 上 / 下 菜单 & 紧急呼救
分析 & 目标
根据我在网站上收集的相对来说两极化的调查结 果,我把我的思维导图分为 "积极 "和 "消极 "两大 部分。“积极”部分列出了大量可作为设计灵感 的 娱乐活动类型 ,而“消极”部分则提供了视障 者最主要且在娱乐过程中持续困扰的 弱点 ,以提 高它们在整个设计过程中的能见度,保证最终产 出完成度足以逐个提供完善的解决方案。
Limited things to do.
一个辅助性装置
一款设计具有针对性的娱乐游戏 适当改变,帮助视障者能够与他人正常游玩
can’t we do?
MIND MAP What
PERSONA
Frustrations
我试图在空闲时间自娱自乐,但总是非常不方便因为我定位和获取信息的能力太差。
我在大多数娱乐活动中都需要“单打独斗”,因为我不可避免的需要对规则进行重大修改而且无法与他人进行高质量的互动,这让我感觉很失 落,游戏体验也差很多。
我试图通过使用自制的小工具和小插件来让自己适应各种娱乐活动。但即使在我女儿的帮助下,制作它们的工序与所需的材料也很复杂,让娱 乐也变成了一种负担。
Interests
Terry
69 years old
Frustrations
Cooking Board game Classical music
设计需要在游玩过程中拥有更多且创新的信息传达方式。
设计活动需要允许视力障碍人群独立游玩操作,无须他人辅助。 设计活动需要保证视力障碍人群与普通人公平对等游玩。
我的父亲Terry很容易就会感到无聊,我认为主要原因是他几乎无法接受任何视觉信息,但我也因工作原因不常在家。我需要一种我不在场也 能允许他自己操作的娱乐活动
由于视力上的障碍和年龄的衰老,他的反应越来越慢。我需要能够锻炼他思维让他保持活力的游戏。
他很难接受新兴的娱乐模式因为它们杂糅了太多复杂的规则和科技,老派并且更世界通用的游戏可能更能引起他的兴趣,但在不破坏其简明
我父亲随着年龄的增长视力大幅度下降,这也导致他无法做曾今喜欢的事情,这让他非常烦恼。我爱我的父亲也对他的痛苦感同 身受,只希望能在他最应该休息的晚年把生活的乐趣带回给他。
GOALS / 设计活动的操作需要具有较强便利性,将视觉需求降到最低
设计活动需要保持其原本的游玩方式,不做出过分改动
ROSA
34 years old
GOALS /
性的基础上改造也更困难。
设计活动需要具有较强益智性,帮助视障者锻炼思维能力
“ “
USER JOURNEY
Phrase
准备阶段
1. 选择一种需要较少使用视觉信息的娱乐活动,并进行各方面调整以 适合视障参与者。
Behavior
2. 大家都对新规则感到不同程度的困惑,因此用了相当长的时间来解 释并达成共识。
1. 大家都在等着我太尴尬了!
2. 我不确定有了这些改动我就能正常操作。
3. 希望游戏开始之后我们进度能快很多。
1. 视障参与者开始遇上一些麻烦。
2. 整个游戏进程停止,大家开始重新想办法。
3. 开始渐渐出现关于规则较小的争议。
1. 即使做出了这么多改动,我还是很难跟上游戏进程。
2. 游戏进程推进的实在是太慢了......
3. 为什么所有游戏规则都在按照他的需求改变?确实有点不公平了。
1. 派对结束,大家不欢而散。
2. 两边群体最终无法与对方感同身受。
3. 娱乐活动失败。
1. 我尽全力配合但几乎没有感受到放松的娱乐氛围,更多的只是持续 的尴尬与迷惑
2. 我知道我们应该照顾残障群体,我也在尽力配合,但我不能一直将 本该休息的周六夜晚浪费在这上面。
降低视觉要求 更简单或者更经典的规则 更流畅的过程 公平且健康的互动模式 让不同群体间可以感同身受
Emotion
Behavior
Thought
1. 使用Blind-fold游戏,决定玩法。
2. 简单介绍大家都已熟悉的规则,开始游戏。
1. 这就跟基础扑克牌玩法一样,我完全可以操作的来!
2. 太棒了!真是新颖但不繁杂的玩法。
1. 游戏顺畅的进行。
2. 玩家们除了在游戏过程中娱乐,也与其他参与者增进了感情。
1. 我完全可以正常与其他人共同游玩!
2. 这是我第一次使用触觉感官来游玩桌游,不仅体验感很棒,还让我 对触觉有了新的认识。
1. 派对进行顺利,约定下次继续。
2. 大家开始理解在视力极其低下的情况下进行基本娱乐活动的难度。
1. 我并不需要比他人更多的帮助来进行娱乐,游戏很公平。
2. 现在我可以更多的理解视力障碍群体所面临的困难苦恼了。
操作阶段
兴奋 迷惑 疲乏 无聊 气馁 失望 紧张 抱怨 不悦 愉快 惊喜 通感 好奇 自信
结束阶段
Thought Pain Point
GAME DESIGN
在我的扑克游戏设计中,牌号将会被盲文代替,并且出现在牌面的右上和左下部分(因为人们更习惯用拇 指按压这两个区域而不挡住左上于右下的信息区)。 卡牌的花色也会被替换成牌面不同的材质,保证所有 信息都可以通过触感获得。
PROTOTYPE MAKING
Materials
Select textures
的材质完全覆盖以表示不
JOKER J 10 K JOKER Q A 3 2 4 5 6 7 8 9
Measurements
Braille alphabet Card suits
Plans 4mm
虽然四种花色会用四种完全不同的材质代表,但所 有牌面的颜色都会保持一致的黑色。通过这种方式 将该游戏视觉可获得信息降到最低,提高不同参与 者体验公平性。
1mm
桥牌尺寸: 56 x 88.9mm
休闲娱乐卡牌游戏中 最常见的尺寸。
Availability
A C B D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z Number Sign 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Practicability Interactivity
深度足够触摸分辨,同 时也不过于深导致卡牌 厚度增加。 红心 方块 黑桃 梅花
Numbers & shapes
DEVICE IDEAS
The Slide
当扑克玩法仅需求少量需要读取和记忆的公共牌时,我们 ”设备来存储卡牌,并随时用触摸的
The Loop
使用“The Loop”佩戴式手环设备,玩家可以直接将手掌横扫过公共 牌,识别卡牌内部芯片后,语音设备就会播报卡牌点数花色。
The Bowl
当扑克玩法需求大量来自玩家们的 公共牌出示时,“The Bowl”可 以帮助快速有效的从各个角度收集 它们到桌面中央。在收集完成后, 设备可一次性读取大量卡牌点数并 清晰播报。
The Coaster
在每张卡安装一个ID芯片,“ 内置读卡器将能够识别每一张卡(即使它们在重 叠状态下),然后通过底部的扬声器播报出卡牌 号码和花色。
TECHNICAL SUPPORT
作为在非接触数据通信方面更先进的技术,近场通 信NFC控制的扫描距离更精确快捷,但缺点是其只 进行一对一的识别。
无线射频RFID可以通过改变其工作频 率达到同时识别多个标签的效果。相较 于NFC它也是更经济的选择。
Charging
借鉴杯垫式传呼器设计,多个设备 将可以轻松叠放串联充电,方便储 存摆放。
每张卡牌中都插入一个RFID标签,读卡器就能够 清晰识别其数字与花色,并通过底部扬声器为视 障人群播报。
参考杯垫式传呼器 使用的连接柱与叠 充电功能设计 PLACEMENT
POWER DATA TAG
Process
GAME SCENARIOS
Step 1
将自己的设备放置在面前,并确认其大 概位置。(大小适中方便定位记忆,设 备周围圆角处理,保护手部)
Step 2
通过触摸清晰辨认Blind-fold卡牌,并在游 戏开始前记住手牌。(以德州扑克游戏 为例)
Step 4
开始斗牌阶段。将手牌放置在平板设备
上,让其通过计算播报出你的最大牌型 组合。
THOUGHTS
Step 5
游玩结束后,收集卡牌与平板设备并将 其叠放储存,随时再次拿出使用。
“Blind-fold”不仅是一个适合所有视力障碍群体的全新娱乐概念,也在象征意义上代表着 给普通人群带上了“眼罩”,通过在视觉上不向他们提供任何额外的信息来确保不同群体间 可以完全公平的进行游戏。
作为最流行且最多样化的桌面游戏,每个民族、每个国家、每种文化都衍生了属于自己的扑 克玩法,这让本项目设计在达成娱乐视力障碍者的大前提下,也成为了他们“看”世界的又 一渠道。本项目的设计方法不应止步于扑克,而应该作用于每个娱乐项目,就像每个盲人患 者都应该有机会像普通人一样享受生活。
CITY SCENT LAB
项目介绍:项目聚焦于信息时代的全球化背景下加速消逝的“附近”。线上社区的与交通系统的完善导致人们与周 遭环境之间的距离被无限扩大,间接导致了人们畸形的消费观念以及社区活性的缺失。针对这一现象我带领三人小 队展开设计。
设计过程:针对目标区域展开时序性内容分析,AEIOU,引导性采访等定性调研,分析细化设计方向与目标,并在 其基础上规划高质量案例分析与参与式工作坊。确认项目方向后设计故事板,确认交互点布局,并在多种现实场景 下收集气味,音频,故事叙述等设计内容。
结果产出:遵循设计简洁性原则设计压力传感线路,与设计内容整合为音频自动播放系统。观测用户行为后设计装
置细节,并以原木为主材料完成手工制作。最终产出设计 “City Scent Lab”,一个由互动装置与区域性分布交互点 组成的多感官体验旅途,在社区内获得广泛好评。
BBC SOUND
项目介绍:为BBC Sound产品的播客分区进行体验增强设计,扩展分区内容功能并 丰富使用场景。
设计过程:带领五人团队以引导式访谈与问卷等形式对100+名烘潜在用户进行定量 研究,并通过故事板与实际场景下产品操作行为的反复演习完成定性研究。总结用 户需求偏好,精准定位如第三人称叙述导致疏离,厨房等复杂场景下操作困难的交 互痛点。
结果产出:基于前期调研与演习,于现有平台中为需求功能定位出新分区“Recipe Story”,设计界面、动效与交互,并使用
Adobe AU等软件制作高保真互动音频样 品与感应式辅助装置,完善整体体验。
CULTURE MILE
项目介绍:围绕“15分钟生活圈”概念为伦敦城文化机构制作去中心化体验设计。
设计过程:带领四人团队实地考察目标区域十余个文化机构,调研并持续跟进员工居民业主等常驻人群生活轨迹与常见问题,通过制作地 图与模型总结区域特征,探究如建筑导向封闭性,区域结构迷惑性等矛盾的分布,确认设计方向与目标。
结果产出:在调研结论指导下,制作移动交互装置“文化罗盘”。通过感应式触发的游戏形式解构伦敦城文化布局,提高区域文化认知度 与吸引力,提供社区共享共建渠道。
Beats 丝芙兰 美国运通 李维斯 万豪
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