PORTAFOLIO LADOAMABLE

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“Pensemos los objetos, no como instrumentos a nuestro servicio, sino como entidades que permitan ser cuidadas por nosotros. Pensemos los objetos como plantas en un jardĂ­nâ€? Ezio Manzini



Ahora imagínese un jardín con algunas flores y algunos árboles frutales. Piense en la atención, el tiempo y la energía que requieren. Ahora piense en sus productos, esas flores, esas frutas y la persona que hizo que crecieran, no tienen un valor medible simplemente en términos económicos. El jardín debe producir ciertamente las flores y las frutas, pero la persona dedicada a esto, lo hace por una razón más general: él o ella lo hace porque él o ella ama las plantas. Ahora intente imaginar un lazo análogo con los objetos. Piense en algunos objetos que sean tan hermosos y útiles como un árbol en un jardín: objetos que deberían durar y tener su propia vida. Objetos que, como el árbol, deberían ser amados por como son y por lo que lo hacen. Objetos que sean útiles a un servicio y requieran atención. Ezio Manzini


Ya estamos al aire con nuestro portafolio actualizado, ingresa a:

www.ladoamable.com Sin embargo, te invitamos a conocer nuestros primeros proyectos...


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escenografĂ­a Show de los Estudiantes

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cliente: Productor Alberto Gomez Peña (Diciembre 2006) estrategia: Diseño del concepto escenográfico, vinculando el diseño de marca, la fabricación y el montaje. Se proyecta un sentido urbano, joven y contemporáneo, este es el contexto sobre el cual está montado este concepto de escenografía. Por tal razón, el uso de siluetas (Dummies 3D) expresan una postura activa, que hable de movimiento y energía. En ellas está contenido un carácter anónimo pero con una personalidad definida. Este anonimato que busca emerger en el contexto del Show de los estudiantes. Un espacio donde los talentos anónimos se hacen visibles durante el desarrollo de cada episodio.

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tecnología: Simulación de entornos 3D y fabricación en madera de ocho siluetas humanas en tamaño real distribuidas en tres ambientes específicos tales como: zona de entrevista, zona de dibujante y zona de banda musical.

1. Simulación de volúmenes y texturas 3D

2. Vista televisor de plasma (tiro de cámara)

3. Montaje de luces

4. Detrás de cámaras

5. Marca y cabezote del programa.


escenografĂ­a SaludHable

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cliente: Televisión Regional del Oriente / Canal TRO (Febrero 2007) estrategia: Diseño del concepto escenográfico involucrando la fabricación. Se proyecta un estilo limpio, moderno y dinámico haciendo un manejo del espacio donde el objetivo es acoger, informar y generar una experiencia de bienestar y vida saludable mediante el uso de piezas gráficas y volumétricas que brinden y enriquezcan la identidad del programa. Se utilizan elementos simples que se apoyan en la marca del programa como medio visual para el posicionamiento y recordación del televidente. tecnología: 7 modulos rectangulares en madera de dimensiones aproximadas 180*80*20 cm, con acabados en pintura mate vinilo tipo 1, vinilo de corte y estireno magnetico, con decoración en ornamentación artificial, juego de sofa y dos poltronas en prana y patas metalicas.

1. Simulación de volúmenes y texturas 3D

2. Vista televisor de plasma (tiro de cámara)

3. Montaje de luces

4. Vista general de estudio de grabación


escenografía Los Niños También Cuentan

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cliente: Productor Alberto Gomez Peña (Junio 2007) estrategia: Diseño del concepto escenográfico, vinculando el diseño de marca, la fabricación y el montaje. Las piezas de diseño que hacen parte de esta propuesta proporcionan una identidad fuerte centrada en el niño como personaje principal de todo el programa. Es un espacio lleno de color, aventura y diversión, donde se maneja armónicamente aplicaciones de marca del patrocinador (freskaleche) como parte de la escenografía.

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tecnología: Simulación de entornos 3D y fabricación en madera de una tarima armable junto con cojines publicitarios impresos en lona plástica vulcanizada.

1. Simulación de volúmenes y texturas 3D

2. Vista general de la escenografía

3. Detras de cámaras ubicación del reporterito

4. Aplicaciones de marca dentro de la escenografía

5. Marca y cabezote del programa.


Exhibici贸n La Kerm茅s

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cliente: Centro Comercial Cuarta etapa (Octubre 2007) estrategia: Diseñar una identidad de marca de la feria La Kermés, como un producto del Centro Comercial Cuarta Etapa impulsando la reactivación de este como un espacio clave en la decisión de compra. Por consiguiente, dentro de esta feria, los productos artesanales exhibidos de manera adecuada cautivan a quienes visitan sus áreas comerciales. tecnología: 24 módulos de exhibición en tableros aglomerados con un volumen virtual de 1.8 x 1.3 x 0.85 metros, acabado en vinilo mate en los colores corporativos.

1. Simulación de volúmenes y texturas 3D

2. Vista general de un stand

3. Aplicación de marca junto con el nombre del artesano

4. Ubicación de stands en los corredores de los cuatro pisos del centro comercial


Propuesta escenografía FuerzaC

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cliente: Financiera Coomultrasan (Septiembre 2007) estrategia: Estudio de materiales y diseño escenográfico estructural. Proyectar un espacio versátil mediante módulos que integren los colores corporativos de la financiera y la marca del programa. tecnología: Simulación de entornos 3D recomendando la utilización de tableros de MDF y estructura en tubo metálico con acabados en pintura electrostática e impresión solvente adhesiva.

1. Vista general del sistema de backings 2. Vista posterior de la estructura de los backings


Propuesta Stand Monkeys

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cliente: Monkeys Kid´s wear (Marzo 2007) estrategia: Propuesta de diseño y desarrollo del espacio de exhibición para la marca Monkeys Kid´s wear en el marco de la feria EIMI 2007. Proyectando un concepto de jungla, se involucran elementos visuales como los embalajes de madera de los cuales se desprende una estantería irregular que recorre el espacio del stand, comunicando un sentido dinámico y divertido. tecnología: Simulación de entornos y texturas 3D.

1. Vista general del espacio de exhibición 2. Vista de simulación dentro del stand




UNBUTACO

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cliente: ladoamable (Septiembre 2004) estrategia: Diseño y desarrollo de un butaco en cartón corrugado con capacidad para soportar una persona adulta. Es una solución ecónomica, de facil producción y rapido ensamble. Su proyección abarca como mobiliario experimental y alternativo, hasta el montaje en eventos para aplicaciones publicitarias. tecnología: Modulos de cartón corrugado troquelados y ensamblados.

1. Simulación con aplicaciones publicitarias

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2. Punto de ensable de los tres módulos 3. Vista general

4. Boceto

5. Troquel


Portanotas nativa

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cliente: ladoamable (Junio 2006) estrategia: Proyecto experimental dirigido a desarrollar un producto para escritorio, fusionando la interfase producto-empaque mediante el uso de la guadua laminar como material noble, y al mismo tiempo permitiendo al usuario participar en su armado. Este objeto está dentro de la categoria de productos-regalo y tiene una proyección dentro del mercado corporativo y las estrategias de fidelización de cliente. tecnología: Pocesos estandar de manufactura en madera aplicados a la guadua para la obtención de tablillas planas. Acabado en sellador y laca catalizada. Etiqueta impresa.

1. Sistema de ensable 2. Portanotas cerado / Portanotas abierto


Colección marcos decorativos

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cliente: Artegiron (Septiembre 2004) estrategia: Diseño de colección con una propuesta que juega con el espacio generando múltiples planos y combinando materiales.

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Desarrollo de prototipos físicos evaluando el proceso de manufactura y su impacto dentro de la empresa, para una producción en serie. Evaluación del proceso de empaque y embalaje tecnología: Lámina metalica doblada y soldada. Madera entablerada y acabada con tintilla y laca. 1. Ref. TARA / Marco decorativo en madera con apliques esfericos 2. Ref. ZAPA / Marco decorativo en madera con marco interno en aluminio. 3. Ref. ADERNO / Marco decorativo con apliques en aluminio 4. Ref. ARISTA / Marco decorativo en lamina doblada y pintado a mano




XieQuira

Sistema modular de experiencia didรกctica

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cliente: Universidad Industrial de Santander (Junio 2006)

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ESTAMOS AQUI Paisaje de trazos

Mezcla tu rostro Mezcla tu nombre

Somos Guanes. ¿Quienes son ustedes?

VAMOS A PARTIR Nuestros trazos en el paisaje

B: mis marca, mis trazos.

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VOLVAMOS Tracemos un rostro

2. Estuche en lona para piezas de modulo armable

3. Aplicación de marca en tarjetas iconográficas

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1. Vista general de los componentes del sistema 5. Diagrama de interacción del sistema

Mezcla tu rostro Mezcla tu nombre

Una idea en trazos

4. Modulos armados intervenidos por los usuarios .e

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Declaremos nuestros trazos

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A: armemos el paisaje

Una idea en trazos pl

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VOLVAMOS Tracemos un rostro

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tecnología: Investigación y fotografía en yacimientos rupestres ubicados en la mesa de los santos (Santander). Desarrollo de prototipos en forma de módulos armables fabricados en cartón y forrados en impresión de vinilo. Empaques en lonas de algodón. Tarjetas de madera y acabadas en tierra de colores.

XieQuira

m a r ca s so b r e e l p a isa je

r fica oni construir . pers

estrategia: Proyectar un objeto que cuenta una historia, pero que a su vez le da la posibilidad al niño de contar la suya, en donde sea posible, a lo largo de la experiencia y la interacción, dejar un registro de sus expresiones acerca del contenido y la actividad a la cual se ve enfrentado. Esto es dar la posibilidad mediante un objeto material, de dar valor al nivel de significación que tiene para cada niño el arte rupestre Guane.

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Logomarca artegir贸n 1


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cliente: Artegirón (Enero 2005) estrategia: Rediseño de imagen corporativa y aplicaciones en papelería y empaques. Empresa ubicada en el sector de la decoración y el diseño de marcos decorativos para espejo. Esta imagen buscaba posicionar la empresa como marca mediante el uso de un icono que fusionara un sentido tipográfico (AG), con aquella metáfora de mirarse en un espejo. Esto es, estar “enmarcado” dentro de un espacio. tecnología: Illustrator, Photoshop, Corel Draw, Renderizado foto realista de productos.

1. Diseño de imagen de marca

2. Aplicaciones en sobre y hoja membrete 3. Formatos de presentación de nuevos productos

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4. Aplicación de marca en empaques 5. Postal promocional


Campa帽a Bibliotecas pedag贸gicas

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cliente: Cooperativa Editorial Magisterio (Agosto 2007) 5

estrategia: Desarrollo de campaña mejorMAESTRO mejorESTUDIANTE mejorPAÍS, involucrando el diseño de imagen de marca y su respectiva aplicación y desarrollo en piezas impresas tales como el portafolio de servicios y el aforo del stand de exhibición de la feria Colombia Responsable (Bogota 2007). La imagen de marca es un desarrollo tipográfico que evoca la ubicación de libros en una estantería de una biblioteca. tecnología: Illustrator, photoshop, InDesign.

1. Diseño de imagen de marca

2. Carpeta e insertos del portafolio de servicios 3. Banner promocional

4. Plegable de información de cuatro cuerpos

5. Aforo stand feria Colombia Responsable 2007


FLOG

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12cm APROX

Estampado frente 2 Artes 2 colores PANTONE 130C PANTONE 165C

Estampado respaldo 2 Artes 2 colores

PANTONE 130C PANTONE 165C

Marquilla. Ver prenda referencia 10 cm Altura Bordado logo: 1.6cm Color hilo: NEGRO Color tela recuadro: PANTONE 453C Altura Bordado slogan: 0.35cm Color Hilo: NEGRO Color tela recuadro: PANTONE 453C

5.5cm

Cuello tejido a dos colores Color frente: NEGRO Color reverso: PANTONE 148U

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cliente: F L O G (Octubre 2007) estrategia: Diseño de imagen de marca para una empresa ubicada en el sector de la confección de prendas de vestir para golf. El trazo del logosímbolo representa de manera cautivante la forma de un palo de golf, al mismo tiempo que evoca la forma de una “G”. De igual manera, la variación en su orientación en el nombre genera recordación tanto a nivel visual como fonético. FOLG = GOLF Desarrollo de manual de estilo y aplicaciones de logotípo en prendas de vestir.

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tecnología: Illustrator, Photoshop, InDesign, programacion de bordado y desarrollo de planchas para estampado.

1. Diseño de imagen de marca

2. Aplicaciones en chalecos 3. Primera colección de camisetas para hombre

4. Diseño de colección de gorras 5. Etiquetas.




Portafolio de productos

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cliente: Artegiron (Septiembre 2004) estrategia: Múltiples ambientes - Multiples productos. El caracter artesanal de este producto se refuerza con el manejo de fotografias y textos que explican en detalle cada referencia. Dentro del concepo general se plantea un espacio definido para cada colección de productos, de tal manera que el cliente pueda hacer una asociación del estilo de ambiente donde es más adecuado cada producto. Se diseña y desarrolla un material impreso para el area de ventas haciendo una diferenciación por colores en cada colección de productos. tecnología: 3D max; Illustrator; InDesign

1. Sobre para insertos de cada colección. 2. Vista interna. Inserto de dos cuerpos dos caras.


Magisterio formación 1

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cliente: Corporación Magisterio (Abril 2007) estrategia: Desarrollo de portafolio impreso de servicios de actualización pedagógica dirigido a la comunidad educativa nacional. Para esta pieza gráfica se desarrolló una ilustración vectorial que representa un lapiz en forma de “cinta de mobius”, dirigida a comunicar un sentido de cambio constante y renovación continua. tecnología: Illustrator, inDesign.

1. Plegable de tres cuerpos en popalcote 2. Plegable cara interna


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