Cohabitación

Page 1



COHABITACIÓN LO COLECTIVO LO INDIVIDUAL &

Una forma de vida a través de los OBJETOS


ESPECIALIZACIÓN EN PROYECTOS DE ARQUITECTURA INTERIOR

TALLER DE HABITACIÓN DANIELA JIMÉNEZ LÓPEZ MARCELA RAMÍREZ GÓMEZ CAROLINA WILLIAMSON VELÁSQUEZ 2014


HÁBITO, HABITACIÓN Y HABITANTE

INTRODUCCIÓN

01

02

1.1 Construir el espacio 1.2 Vivir el espacio 1.3 Habitar el espacio 1.4 Síntesis

PUNTA DE PIEDRA 2.1 Planimetrías iniciales 2.2 Normativa y manual de propiedad horizontal 2.3 Transporte 2.4 Factores ambientales 2.5 Síntesis

HOMBRE/ OBJETO

03

04

3.1 Aprovechamiento mínimo 3.2 La cocina como elemento central 3.3 El mueble

UN ESTILO DE VIDA A TRAVÉS DE LOS OBJETOS 4.1 Consideraciones 4.2 El habitante 4.3 55m2 en Punta de piedra 4.4 Conclusiones

PROPUESTA


00

INTRODUCCIÓN


La única posibilidad que el ser humano tiene para hacer parte del mundo es habitándolo y a raíz de que es esto precisamente lo que el hombre ha venido haciendo desde mucho tiempo atrás incluso sin tener conciencia de que era habitante, que tenía hábitos y ocupaba espacios ya que inconscientemente era algo que se hacía por rutina y era necesario, podemos decir que habitar es la esencia de la vida, es dejar huella, es el resultado de la forma de vivir de una persona a través del tiempo, es un instinto natural de buscar soluciones a las necesidades que surgen con los cambios en los hábitos y las habitaciones. La forma de habitar depende de la adaptación que cada quien haga del lugar y de la comodidad que el cuerpo sienta ya que muchas personas son obligadas a vivir de una u otra manera y es esto lo que nos lleva a deducir que un cuerpo cómodo no aprende, es decir a partir de la incomodidad que se sienta, se generan nuevas formas de vivir lo que nos lleva a estar reconfigurando la manera de habitar.


00 Habitar es marcar, es reconocer y recorrer. El habitante debe sentir el espacio propio, y esta precisamente es la función del proyectista, crear para el usuario un conjunto de espacios que afecte sensorialmente y envuelva de tal manera a la persona que ésta pueda sentir que se solucionan sus necesidades y se cumplen sus expectativas. Para lograr este resultado, el proyectista debe tener presente el cambio que está presentando la arquitectura antes llamada de imagen y que ahora se plantea háptica, es decir, que todos los sentidos se involucren y se afecten. Para lograr esto es fundamental que él mismo se involucre y se ponga en el lugar del habitante tratando de hacer una lectura lo más completa posible que aporte elementos de diseño que al ser implementados le proporcionen al habitante soluciones a sus necesidades. Es esta entonces la base para plantear el diseño interior de un espacio teniendo en cuenta también bases y fundamentos teóricos y conceptuales que en nuestro caso nos permitieron desarrollar el ejercicio planteado por el __________________________________________________________________

módulo de habitación que consistía en diseñar el interior de un apartamento de la unidad residencial punta de piedra ubicado en la Carrera 38 con la calle 26 sobre la avenida Las palmas según las necesidades, los hábitos y el estilo de vida de un usuario definido o creado especialmente para habitar el lugar. Es necesario tener en cuenta el espacio construido, el espacio vivido y el espacio habitado, ya que estos tres en conjunto hacen del espacio interior un todo. Además es indispensable tener presente a la persona que lo habitará y cómo esta se apropiará del espacio; O como lo plantea Zumthor : ¿Qué quiero ver yo –o quienes vayan a utilizar el edificio– cuando estoy dentro? ¿Qué quiero que vean los otros de mí? ¿Y qué referencia muestro con mi edificio al exponerlo al público? Los edificios siempre comunican algo a la calle o a la plaza. Pueden decir a la plaza: me alegra estar en esta plaza. O bien pueden decir: soy el edificio más bello; todos vosotros sois realmente malos. Soy como una diva. Todo eso pueden decir los edificios. _____________________________________________________________________ 1 ZUMTHOR, Peter. Atmósferas: Entornos arquitectónico, las cosas a

mi alrededor. Gustavo Gili S.A. Barcelona. 2003. P.10


Según la intención del proyectista, el espacio siempre será visto de una manera diferente pero será acertada siempre y cuando se viva y se habite. Además de tener en cuenta al habitante debe haber otras consideraciones como el lugar, pero con una mirada háptica que aporte y enriquezca el desarrollo del ejercicio ya que siempre será mejor tener una visión general y no particular, así podrán abarcarse en el proyecto muchos más aspectos. Para esto, se tienen en cuenta las pautas de Zumthor donde resalta la importancia que tiene crear atmósferas de una manera sencilla y comprensible no solo para un arquitecto, sino para cualquier persona relacionada con el arte de proyectar, esto ya que siempre será necesario tener un referente teórico que de una guía para realizar un acercamiento proyectual orientado y que sea aceptado y adoptado por quien lo habite generándole sensaciones por medio de materiales, colores, texturas, entre otros elementos que como lo explica Pallasma en su libro, Los ojos de la piel donde explica que los espacios se habitan mejor cuando se viven desde la totalidad de los sentidos, es decir desde la hapticidad y no con la superficialidad. Es decir los espacios no pueden ser estáticos, deben ser itinerantes __________________________________________________________________

ya que en cualquier momento la forma de habitar de las personas puede cambiar. Adicionalmente debe hacerse una indagación sobre el mobiliario, los principales hábitos y el desarrollo de los mismos para brindarle una solución al usuario que sea acorde con sus hábitos, sin descartar que pueda ser reconfigurada en cualquier momento por su forma de habitar el espacio. CONSTRUCCIONES Y VIVENCIAS Es evidente que la arquitectura de las culturas tradicionales también está fundamentalmente conectada con el saber tácito del cuerpo en lugar de estar dominada visual y conceptualmente. En las culturas tradicionales la construcción está guiada por el cuerpo de la misma manera que un pájaro conforma su nido mediante sus propios movimientos.2

_____________________________________________________________________ PALLASMAA, Juhani. Los ojos de la Piel. Barcelona, Gustavo Gili, 2006. Pág. 50 2

00


00

ESPACIOS DE CONTACTO Todos los sentidos, incluida la vista, son prolongaciones del sentido del tacto; los sentidos son especializaciones del tejido cutáneo y todas las experiencias sensoriales son modos del tocar y, por tanto, están relacionados con el tacto. Nuestro contacto con el mundo tiene lugar en la línea limítrofe del yo a través de partes especializadas de nuestra membrana envolvente. 3 EL HABITAR Y SUS HÁBITOS Habitar es ocupar un lugar determinado que se condiciona por el uso que se pueda hacer de él, es decir, la adaptación que tenga con respecto a las necesidades propias de la persona que lo habita, en este caso enfocadas a los hábitos principales del mismo: cocinar, comer y estudiar o crear. Es así como a partir de allí se diseña el interior de un apartamento para responder a un estilo de vida del usuario, aspecto fundamental a la hora de diseñar un espacio interior doméstico. El diseño no puede ser efímero, es decir no puede ser una recolección de tendencias del momento, debe ir más allá para cumplir el objetivo principal que es la __________________________________________________________________

3PALLASMAA, Juhani. Los ojos de la Piel. Barcelona, Gustavo Gili, 2006.

Pág. 42

cohabitación de estos tres hábitos. Y para llegar a este es necesario: tener una mirada háptica para crear atmósferas. Finalmente y como resultado de esto, se presentan cinco capítulos: El primero: Hábito, habitación y habitante, donde se hace referencia a las relaciones que se crean entre estos tres elementos y la cuales son fundamentales para el diseño del espacio. El segundo: Punta de piedra donde se desglosa la información obtenida inicialmente y donde se habla del apartamento que fue seleccionado para la intervención. El siguiente capítulo: Hombre, objeto: es el resultado de las relaciones entre los objetos y el habitante y como cada uno de estos elementos se ve afectado el uno por el otro y viceversa. El capítulo cuarto: Un estilo de vida a través de los objetos expone como a través de los objetos que intervienen en un lugar, se establecen acciones y se complementa la forma de habitar de una persona. Para concluir está el quinto y último capítulo: Cohabitación, lo colectivo y lo individual, capítulo que contiene el resultado de todo el proyecto desarrollado en el módulo de habitación

_____________________________________________________________________


Según la intención del proyectista, el espacio siempre será visto de una manera diferente pero será acertada siempre y cuando se viva y se habite. Además de tener en cuenta al habitante debe haber otras consideraciones como el lugar, pero con una mirada háptica que aporte y enriquezca el desarrollo del ejercicio ya que siempre será mejor tener una visión general y no particular, así podrán abarcarse en el proyecto muchos más aspectos. Para esto, se tienen en cuenta las pautas de Zumthor donde resalta la importancia que tiene crear atmósferas de una manera sencilla y comprensible no solo para un arquitecto, sino para cualquier persona relacionada con el arte de proyectar, esto ya que siempre será necesario tener un referente teórico que de una guía para realizar un acercamiento proyectual orientado y que sea aceptado y adoptado por quien lo habite generándole sensaciones por medio de materiales, colores, texturas, entre otros elementos que como lo explica Pallasma en su libro, Los ojos de la piel donde explica que los espacios se habitan mejor cuando se viven desde la totalidad de los sentidos, es decir desde la hapticidad y no con la superficialidad. Es decir los espacios no pueden ser estáticos, deben ser itinerantes __________________________________________________________________

ya que en cualquier momento la forma de habitar de las personas puede cambiar. Adicionalmente debe hacerse una indagación sobre el mobiliario, los principales hábitos y el desarrollo de los mismos para brindarle una solución al usuario que sea acorde con sus hábitos, sin descartar que pueda ser reconfigurada en cualquier momento por su forma de habitar el espacio. CONSTRUCCIONES Y VIVENCIAS Es evidente que la arquitectura de las culturas tradicionales también está fundamentalmente conectada con el saber tácito del cuerpo en lugar de estar dominada visual y conceptualmente. En las culturas tradicionales la construcción está guiada por el cuerpo de la misma manera que un pájaro conforma su nido mediante sus propios movimientos.4

_____________________________________________________________________ PALLASMAA, Juhani. Los ojos de la Piel. Barcelona, Gustavo Gili, 2006. Pág. 50 4

00


01

HÁBITO HABITACIÓN HABITANTE


Habito, habitación y habitante son los conceptos base de un proyecto arquitectónico desarrollado a partir del usuario. Son pertinentes para entender el adecuado funcionamiento de los espacios y sus componentes para el desarrollo de distintas atmósferas que enriquecerán lo espacial al generar diversas sensaciones. Lo anterior se apoya en los textos Atmósferas de Peter Zumthor y Los Ojos de la Piel de Juhani Pallasmaa, el primero aporta una serie de pautas enunciadas en once capítulos donde el autor define las características que debe tener un espacio que genere atmósferas y como por medio de ellas se enriquece la arquitectura y el uso de la misma. El segundo texto evalúa la postura sobre como vemos y percibimos el espacio.



 La Ăşnica posibilidad que tiene el ser humano para ser parte del mundo es habitarlo. Â


01

1.1 CONSTRUIR EL ESPACIO

Para la concepción de un espacio arquitectónico es importante tener en cuenta la estructura de composición del mismo, desde lo micro hasta lo macro, se debe hacer un tejido de elementos que articulen el espacio por medio de estructuras materiales y de composición espacial con el fin de darle al espacio no solo unidad sino carácter. Se determinan para ello tres elementos de importancia que aportan para la construcción del espacio. •  MATERIALIDAD La importancia de la materialidad como premisa de diseño dentro de la concepción arquitectónica, radica en generar diferentes atmósferas y sensaciones, las cuales le permitirán al usuario del espacio sentirlo y vivirlo de diversas formas, según Zumthor en su capitulo de la consonancia de los mariales “…el primer y más grande secreto de la arquitectura: reunir cosas y materiales del mundo para que, unidos, creen este espacio”5 ____________________________________________________________________ 5 ZUMTHOR, Peter. Atmósferas: Entornos arquitectónico, las cosas a mi alrededor. Gustavo Gili S.A. Barcelona. 2003. P.6

allí se resalta y se magnifica la importancia de los materiales por medio de la unión de los mismos y como a partir de ellos es posible generar un sin numero de sensaciones, es decir ,“…Un mismo material tiene miles de posibilidades.”6 •  ILUMINACIÓN Un componente indispensable a la hora del ejercicio de diseño es la utilización de la luz sobre los espacios a intervenir y la elección de los objetos que allí se dispondrán, ya que esta da características atmosféricas diferentes que enriquecen y dan valor a la arquitectura. “Es decir, elegir los materiales con la plena conciencia de cómo reflejan la luz y hacer que todo concuerde.”7

_____________________________________________________________ 6 Ibíd. P.7 7 Ibíd. P.11


•  MOBILIARIO El mobiliario y los objetos de un espacio determinado abren una discusión conceptual sobre el carácter del espacio: Cada vez que entro en edificios, en espacios donde vive gente –amigos, conocidos o gente que no conozco –, me siento impresionado por las cosas que la gente tiene consigo, en su entorno domestico o laboral. Y, a veces –no se si os ha pasado– constato que las cosas coexisten de un modo cariñoso y cuidadoso, y que quedan bien allí.8 Proyectar arquitectura trae consigo pensar en el mobiliario como una forma de habitar, pues es finalmente el gestor del espacio, los objetos y los muebles que están en una vivienda o en cualquier espacio determinado le dan el carácter personal que la arquitectura por sí no puede darle. Finalmente los objetos dicen quien habita allí.

__________________________________________________________________ 8 ZUMTHOR, Peter. Atmósferas: Entornos arquitectónico, las cosas a mi alrededor. Gustavo Gili S.A. Barcelona. 2003. P.8

1.2 VIVIR EL ESPACIO Como nos movemos en el espacio es tal vez la parte más bella de la arquitectura, pues esta proporciona las pautas para que habitemos de una u otra manera, es por ello que el cómo se hacen o no las cosas debe ser una premisa fundamental a la hora de diseñar, entender las características, personalidades, gustos, afinidades y rutinas de un usuario debe proporcionar al arquitecto un derrotero de diseño sobre la forma en la que se debe o no diseñar un espacio. Es así como los hábitos determinan finalmente las características espaciales y la pertinencia de las intervenciones sobre y para el espacio. Sin dejar a un lado lo que Pallasmaa plantea: “No obstante, la arquitectura no puede convertirse en un instrumento de la simple funcionalidad, del confort corporal y del placer sensorial sin perder su cometido existencialmente mediador. Tiene que mantenerse un claro sentido de la distancia, la resistencia y la tensión con relación al programa, la función y el confort”9. _____________________________________________________________________ 9 PALLASMAA,

Juhani. Los Ojos de la Piel. La arquitectura de los sentidos. Gustavo Gili. Barcelona. 2006. P.19.

01


01

1.3 HABITAR EL ESPACIO La arquitectura es finalmente un espacio de contacto, es la materia en la que se llevan a cabo todas esas actividades humanas que dan carácter a lo que somos, el espacio de contacto es la mezcla perfecta entre la habitación y el habitante, es aquello que facilita la adaptación de un usuario al espacio porque este ha sido diseñado para el, como lo expresa Pallasmaa en su texto Los Ojos de la Piel “La arquitectura fortalece la experiencia existencial, el sentido de cada uno de ser-en-el-mundo, y esto constituye fundamentalmente una experiencia fortalecida del yo.”10 1.4 SINTESIS Los conceptos anteriores representan los parámetros que deben ser tenidos en cuenta a la hora de la concepción de un proyecto arquitectónico, teniendo como punto de partida los hábitos y el habitante como usuario del espacio. Estos conceptos podrán ser aplicados a diversas unidades de vivienda que tengan como propósito principal desarrollar un __________________________________________________________________ 10 PALLASMAA, Juhani. Los Ojos de la Piel. La arquitectura de los sentidos. Gustavo Gili. Barcelona. 2006. P4

espacio para un usuario con hábitos específicos, el termino Cohabitación será la mezcla de las variables expresadas anteriormente: construir, vivir y habitar el espacio. Para el caso particular interesa aplicarlos en una unidad de vivienda de la urbanización Punta de Piedra ubicada en la ciudad de Medellín.

_____________________________________________________________________


01


02

PUNTA DE PIEDRA


Es necesario tener en cuenta antes de producir un proyecto arquitectónico, el lugar donde está ubicado, las condiciones de su entorno y ambientales, ya que esto servirá de guía para generar un diseño acorde a sus condicionantes y permitirá que se inserte en el lugar entendiendo de una manera global y periférica las variables que pueden afectar y las potencialidades que puede trabajarse en este. A continuación se enuncian algunas de estas condicionantes que se determinaron como importantes para el desarrollo de este proyecto, teniendo en cuenta al tipo de usuario para el que está enfocado y sus hábitos específicos.



No solo se habita el espacio, se habita el entorno.


02 2.1. PUNTA DE PIEDRA La urbanización Punta de Piedra localizada en el barrio San Diego al interior de la comuna 10 La candelaria al centrooriental de la ciudad de Medellín. La comuna 10 está caracterizada por ser el lugar fundacional de Medellín como ciudad teniendo es por esto que tiene gran carga histórica y patrimonial. No es extraño que por esta razón se hayan construido en esta comuna grandes sitios de interés cultural como el museo de Antioquia, teatro Metropolitano de Medellín, teatro Pablo Tobón Uribe, entre otros; religioso como la Catedral Metropolitana de Medellín, Basílica Menor de Nuestra Señora de la Candelaria, la Iglesia de la Veracruz, entre otras que alrededor de estas se generan parques y plazoletas emblemáticas y representativas de la ciudad. Y en el tema arquitectónico edificios como el Coltejer (gran referente de la historia y desarrollo de la ciudad), Hotel Nutibara, Centro de Convenciones Plaza mayor (que es actualmente centro principal de eventos del departamento de Antioquia), entre otros. __________________________________________________________________

Es un lugar donde pueden observarse distintas realidades y contrastes: estratos altos y bajos, industria, comercio y vivienda, cultura y lugares de esparcimiento.

_____________________________________________________________________ Imagen 1: Ubicación comuna 10, La candelaria con relación a las demás comunas que conforman la ciudad de Medellín.


*

Imagen 2: Punta de Piedra en relación al transporte

Imagen 3: Punta de Piedra en relación / iconos comerciales __________________________________________________________________

Punta de Piedra es un proyecto de 412 viviendas distribuidas en torres de seis pisos dispuestos en forma de abanico y con edificios de diferentes alturas siguiendo la curva de nivel y que se conectan con la ciudad por medio de una torre de ascensores de 16 niveles lo que implementa el uso del transporte público. El predio donde está ubicado el proyecto se encuentra dividido en cuatro franjas en donde en la parte superior están los parqueaderos en una torre de dos niveles, y siete torres más de vivienda con zonas verdes entre ellos. En este mismo nivel se encuentran los juegos infantiles y senderos peatonales que llegan a un balcón perimetral. El edificio común, se arma con dos naves paralelas con un punto fijo continuo y abierto con tres apartamentos por uno de los costados. Para llegar a la siguiente franja se utilizan escaleras, esta franja intermedia marca el desnivel entre la meseta y el borde. Allí se encuentra la vía de acceso al nivel bajo del estacionamiento, una franja de estacionamiento debajo

_____________________________________________________________________

02


02 del balcón y un sendero en el perímetro desde el que se accede a los edificios del borde por medio de puentes. Después la franja que marca la corona de la ladera, posee los edificios que siguen las curvas de nivel. En estos bloques los puntos fijos y los corredores de acceso se resuelven hacia el interior del talud, mientras que los apartamentos con sus balcones corridos dan hacia la ciudad. Y por último, La franja inferior, la ciudad, permite la comunicación peatonal entre ella con el conjunto de viviendas mediante una torre de ascensores de 16 pisos acompañada de un edifico de apartamentos y un puente de 45 metros de longitud.

Imagen 6: distribución de torres de vivienda en la Urbanización Punta de Piedra.

Imagen 5: puente conexión proyecto con la Avenida el poblado.

__________________________________________________________________

_____________________________________________________________________


2.3 NORMATIVA TERRITORIAL Y MANUAL DE PROPIEDAD HORIZONTAL

Este documento determina que elementos pueden ser sometidos a cambios o modificaciones y cuales son inamovibles e inmodificables.

El POT (Plan de Ordenamiento Territorial) es el instrumento con el que se reglamenta y controla el desarrollo de la ciudad de Medellín; el objetivo principal de este es la planificación física y socioeconómica para la disminución del impacto ambiental que el crecimiento de las ciudades produce y generar un proceso sostenible. Esta normativa permite definir los usos del suelo, población vulnerable, la densidad de construcción, las condicionantes a la hora de construir como retiros hacia las fuentes naturales de agua, infraestructuras viales y demás. Además de estos temas brinda normas ambientales y sociales. El Reglamento de Propiedad Horizontal es el estatuto con el cual se reglamentan los derechos y deberes de los copropietarios de un edificio dependiente al régimen de propiedad horizontal este se somete a escritura pública dándole formalidad y validez legal. Allí se reglamentan las áreas privadas y los bienes de uso común por medio de planos aprobados en la Curaduría. __________________________________________________________________

2.4. TRANSPORTE La urbanización Punta de Piedra tiene una ubicación privilegiada y aprovechada en relación al sistema vial, se encuentra por una glorieta bidireccional central, que esta cruzado por los ejes viales que ayudan a conectar con toda la ciudad. Aunque esta comunicación es efectiva teóricamente en la realidad se presentan grandes problemas de tránsito por el alto flujo vehicular y porque muchas de las vías han sido invadidas por el comercio informal. Gracias a las últimas intervenciones que ha hecho la alcaldía se ha mejorado esta situación tanto peatonal como vehicularmente. En su entorno cercano cuenta con un muy buen sistema de transporte público como el Metro y distintas rutas de buses. Además de esto cuenta con proyectos cercanos como la Troncal del Metroplus, el Tranvía de Ayacucho y el Metro Cable de Miraflores.

_____________________________________________________________________

02


02 Tiene conexión directa con conexiones viales importantes dentro de la ciudad como lo son: la vía Las Palmas que es una de las conexiones con el Oriente Antioqueño y el Aeropuerto José María Córdova en el municipio de Rionegro y la regional que avenida Regional que une toda la ciudad de sur a norte.

__________________________________________________________________

Imagen 7: Sistema análisis completo

_____________________________________________________________________


2.4 FACTORES MEDIO-AMBIENTALES Las características medio ambientales del entorno cercano y lejano son de vital importancia en la concepción de un proyecto arquitectónico, ya que por medio de este se podrían resaltar o evitar según el criterio que se tenga. Analizar visuales, contacto con la naturaleza, asoleamiento, ventilación y humedad son de vital importancia porque gracias al conocimiento de estos factores se podrán desarrollar estrategias de diseño que aportaran sostenibilidad al proyecto. SINTESIS Conocer el entorno y el lugar donde va a estar implantado el proyecto es importante, ya que es un factor que debe tenerse en cuenta para identificar como debe construirse y que beneficios pueden brindar a las personas que habitaran el lugar. Además de esto es indispensable tener en cuenta las posibilidades de movilidad­­­ que tiene el sector y la forma en que se podrán realizar conexiones entre las demás zonas de la ciudad. __________________________________________________________________

Otros factores importantes y relevantes dentro de entorno es la normatividad que rige el sector y la parte medio ambiental que nos proporcionaran las bases para desarrollar estrategias de diseño adecuadas y sostenibles. Aunque anteriormente se enuncian algunas de las condicionantes que afectarían la concepción de este tipo de proyectos, por ser este un trabajo académico no se aplicaron ni se respetaron. Es de aclarar que es de vital importancia estudiarlas y tenerlas en cuenta siempre que se vaya a diseñar un proyecto arquitectónico.

_____________________________________________________________________

02


03

RELACIÓN HOMBRE OBJETO


Para el desarrollo de un proyecto de arquitectura interior en un ámbito doméstico hay ciertos elementos que no se deben dejar pasar por alto. Por esto, debe hacerse una revisión del tema de interés y las personas que lo han tratado y explorado en el pasado. Por otro lado, debe tenerse en cuenta que el habitante es quien debe dar los lineamientos para el diseño de los espacios que en conjunto serán una atmósfera que según como sea planteada por el proyectista, será o no acertada para el usuario. Se deben tener en cuenta sus gustos, sus hábitos, su estilo de vida y como se desenvuelve en el espacio, es decir, las relaciones que mantiene con los componentes del espacio. Es allí donde los objetos comienzan a jugar un papel fundamental, ya que en síntesis son estos los que permiten el desarrollo de las diferentes actividades relacionadas con el espacio y a través de estos es también que se reconfigura el espacio según las necesidades del usuario. Es importante tener en cuenta referente que permitan tener una idea con mayor claridad de que es lo que se quiere, y de éstos mirar que aportan y enriquecen el proyecto.



“Tú te concentras en el objeto, pero aún debe haber un sentido de la humanidad también. Algo suave que te toca y te hace sentir como en casa”. -Karim Rashind


03

Para este proyecto hay cuatro temas que deben revisarse y tenerse en cuenta teniendo referentes como base: El aprovechamiento del mínimo espacio, esto en términos de la modulabilidad de los muebles y la versatilidad que debe tener el espacio. La cocina como elemento central y generadora de relaciones. El mueble como articulador y re configurador del espacio. Con base en la revisión de conceptos de Peter Zumthor, Juhani Pallasma y Abraham Maslow, se retomaron elementos fundamentales que ayudaron a la concepción del diseño: Hábito, Habitación, Habitante, Espacio construido, espacio habitado, espacio de contacto, necesidades de pertenencia y afecto, Necesidades de seguridad física y psicológica entre otros. Que aportan soluciones al desarrollo constructivo y espacial de un proyecto de arquitectura interior. __________________________________________________________________

3.1 APROVECHAMIENTO ESPACIO MÍNIMO A raíz del incremento de población que se ha venido dando en los últimos años, comienza a surgir la necesidad de tener mayores posibilidades de vivienda en espacios considerablemente pequeños por lo que es conveniente tener referentes donde se muestre como aprovechar pequeños espacios con diversas funciones. Como referentes para el diseño de los espacios: Transforming Micro-Unit at the Museum of the City of New York y Departamento de 39 Metros Cuadrados son videos pertinentes que permiten a cualquier proyectista tener una base para el diseño de un espacio interior doméstico, pues evidencian claramente como puede ser aprovechado el espacio en su mayor expresión y como a través de los objetos se crean relaciones que conectan al habitante con sus hábitos y como tener múltiples ambientes con la reconfiguración y la modulabilidad de los muebles que ofrecen diferentes funciones dependiendo a la necesidad del usuario. ____________________________________________________________________


Estudio de caso 1: Apartamento modulable

Estudio de caso 2: Muros corredizos

__________________________________________________________________ 12 Imágenes de videoTransforming Micro-Unit at the Museum of the City of New York.

_____________________________________________________________________ 13 Departamento de 39 metros cuadrados.

03


03

3.2 LA COCINA COMO ELEMENTO CENTRAL La cocina un espacio fundamental en cualquier proyecto de arquitectura interior doméstico, ya que es allí donde se generan distintas relaciones que reúnen a las personas. •  COCINAS VALCUCINE

•  SNAIDERO Empresa italiana tiene diseños donde se pueden observar las soluciones que le dan a las necesidades específicas de los usuarios, ya que esta marca es especialista en cocinas personalizadas que cada individuo puede configurar como lo desee.

es una empresa de cocinas italiana que se ha enfocado en tener un diseño de cocinas sofisticadas y que se adaptan a la necesidad de cualquier persona sin descuidar la ergonomía y la comodidad que debe tener este tipo de espacios. Es importante tener referentes de este tipo, ya que se presentan diseños con materiales vanguardistas que aportan bases de diseño importantes para la generación de atmósferas cumpliendo con el análisis sobre la utilización de las cocinas tradicionales poniendo énfasis en las soluciones de las necesidades con el fin de mejorar la interacción entre el hombre y el entero "sistema" de la cocina. __________________________________________________________________

_____________________________________________________________________


Estudio de caso 1: Apartamento modulable

Estudio de caso 2: Muros corredizos

__________________________________________________________________ 14 GReenaissance Valcucine 2009 cocina con tendencia ecológica.

_____________________________________________________________________ 15 OLA 25 L.E. Snaidero, Pininfarina design cocina vanguardista no convencional con posibilidad de reconfiguración.

03


03

3.3 EL MUEBLE El mobiliario se convierte en gestor de relaciones entre el usuario y el espacio por lo que se vuelve un elemento con una alta carga de importancia en los proyectos de arquitectura interior de un espacio doméstico.

•  PERCEPTUAL STUDIO, BOCONCEPT Y LA BESTIAL CERÁMICA Talleres que se enfocan en crear objetos de diseño dirigidos a un perfil de usuario específico teniendo en cuenta un estilo de vida particular por lo que la pertinencia de este estudio de caso radica en entender el mueble como elemento de diseño y como estilo de vida.

__________________________________________________________________

_____________________________________________________________________


__________________________________________________________________ 14 Imagen: los objetos de la vivienda

_____________________________________________________________________ 15

 Â

03


04

UN ESTILO DE VIDA A TRAVÉS DE LOS OBJETOS


Una vez en contexto sobre el lugar que será la vivienda de un cliente determinado es necesario comprender y analizar cuál es el carácter que tendrá la propuesta que se llevará a cabo. Para lo cual es pertinente ahondar un poco sobre quién es la persona que habitará el espacio, bajo qué condiciones lo hará, cuáles son sus afinidades espaciales y de una u otra manera cuáles son los elementos que ayudarían para la concepción de esta unidad habitacional. “La casa debe ser el estuche de la vida, la máquina de la felicidad” pues es necesario proyectar un espacio que cumpla a cabalidad con la exigencias del cliente, que hable por si solo de quien habita allí y más importante para el caso en cuestión es cómo hacer que la vivienda sea una maquina (máquina de felicidad) a través de los objetos y piezas que acompañan a lo arquitectónico.



“La casa debe ser el estuche de la vida, la máquina de la felicidad”. -Le Corbusier


04

4.1 CONSIDERACIONES Cómo abordar un proyecto arquitectónico es la clave del éxito del mismo, tener presente cuales son los elementos necesarios para la construcción de una idea de diseño desde lo individual (quien habita el espacio) hasta lo colectivo (quienes eventualmente harán uso de él); existen para el caso tres grandes rasgos sobre los cuales se deben hacer consideraciones al momento de diseñar. ¿Quién es el habitante del espacio? Esta respuesta es el TODO del proyecto, pues de esta pregunta se obtienen las necesidades básicas sobre las cuales se debe trabajar. A qué se dedica el usuario, cuáles son sus gustos particulares, que hábitos son principales para el modo de vivir de esta o estas personas, es decir, habiat y habitante. ¿Cuáles son sus gustos particulares? Respuesta que debe arrojar el tipo de estética del usuario y por ende una idea inicial de la materialidad, el cómo realiza las acciones que ya se estudiaron en la pregunta anterior, es decir, en compañía de quien, en que momentos del día, en __________________________________________________________________

qué condiciones atmosféricas, pues esto genera una idea general pero propicia sobre el confort espacial y las atmósferas, que se ven transformadas finalmente en Los espacios de contacto. ¿Cómo es el espacio que ocuparán estos hábitos? Más allá de la parte física, de lo material, de lo que está, es importante observar y analizar cuáles son los elementos no tangibles que entrega el lugar, temperaturas, iluminación, ventilación, color, olores y cómo a partir de ella se pueden tejer esos hábitos obtenidos desde la otra cuestiones. Es pertinente tener en cuenta la opinión del usuario sobre el espacio, su relación con los elementos atmosférico (Luz, sombra, color, viento, etc) para ser oportunos en la propuesta conceptual y por ende arquitectónica.

_____________________________________________________________________


+

04


04

4.2 HABITANTE

Una mujer de 27 años de edad, soltera, amante de la cocina, activa, dinámica, artista y sociable, con gusto por los espacios amplios, sencillos y contemporáneos con un toque de ambiente industrial y con una inclinación por los objetos de diseño y exclusivos. Es una persona de estrato social medio-alto, profesional, una persona a la que le gusta tener una vida rodeada de amigos y personas cercanas que disfruten de la buena comida y de ratos amenos compartiendo gustos por el arte y la pintura entre otras actividades. Sus principales hábitos son: Comer, Cocinar, Estudiar, crear.

__________________________________________________________________

A partir de estos se define un concepto de diseño: COHABITACIÓN DE LO COLECTIVO Y LO INDIVIDUAL. Lo que enfoca el proyecto en dos espacios y da pie a definir el cocinar como hábito principal del proyecto. 4.3 55m2 EN PUNTA DE PIEDRA La urbanización Punta de Piedra, está ubicada en la vía Las Palmas en Medellín la que es una de las principales intermunicipales que tiene la ciudad. El apartamento a intervenir se encuentra insertado en uno de los bloques traseros que brindan una vista panorámica en el quinto piso en medio de dos viviendas. El área construida es de 55 metros cuadrados y está dotado con: cocina, zona de ropas, salón comedor, habitación, baño y balcón que dentro del proyecto es denominado tipo A. Al intervenir el apartamento se producen grandes cambios que modifican este, teniendo en cuenta la forma de habitar de el usuario. _____________________________________________________________________


__________________________________________________________________ PLANTA ARQUITECTÓNICA INICIAL/ apartamento tipo C , 55m2

04


04 •  Se determinó que la ubicación de la cocina inicial no satisfacía la necesidad de la usuaria, ya que era de pocas dimensiones lo que la hacía incomoda y poco agradable a la hora de cocinar. Por esta razón se reubicó y se magnificó el sentido de este lugar en la vida de la persona que habitaría el espacio. •  Se decidió generar un mueble el cual permitiera el desarrollo de los hábitos y que el mismo fuera portador de estos, dándole gran importancia a las actividades consecuentes con el estilo de vida de la usuaria. Estos hábitos fueron: comer, estudiar y pintar. •  Teniendo en cuenta que el usuario es una mujer y que dentro del análisis que se hizo se identificó la necesidad de marcar una división entre la parte privada compuesta por: la alcoba, un vestier y un baño y la parte colectiva por: cocina, zona de ropas, salón comedor y baño social. •  Se estableció que el balcón sería en la parte colectiva la ampliación del salón comedor y en la parte privada funcionaria como lugar de contacto con el exterior. __________________________________________________________________

•  Luego de estudiar el estilo de vida de la usuaria, se propuso que este apartamento tuviera un lugar de descanso que asemejara el área colectiva, en la que se llevarían a cabo distintas actividades haciendo de este un espacio multifuncional: reunión, estudio, alcoba de huéspedes, lugar de juegos, entre otras. 4.4 SINTESIS A partir de la planimetría inicial del apartamento entregada para el desarrollo del proyecto se evidenció que debía ser intervenido, ya que no funcionaba para las necesidades y hábitos de el usuario por esta razón se proyectaron cambios funcionales y estructurales, que por ser un proyecto académico se permitieron, pero que en la realidad no podrían hacerse.

_____________________________________________________________________


04


PROPUESTA


COHABITACIÓN LO COLECTIVO LO INDIVIDUAL &

Una forma de vida a través de los OBJETOS


COHABITAR LO PERMANENTE LO ITINERANTE OPINIONES PERSONALES REFERENCIAS


P ROPUESTA


P COHABITACIÓN Cohabitación es la relación estrecha y funcional entre lo individual y lo colectivo, entre los hábitos personales y las vivencias grupales, es la forma de habitar el espacio de manera efectiva generando relaciones estrechas pero al mismo tiempo flexibles entre todo eso que configura la manera de vivir de un usuario. La propuesta de cohabitación se plantea en un espacio de vivienda relativamente reducido (55m2) en el que la apuesta en poner en escena de la manera más eficiente en términos de funcionalidad y confort las condiciones de habitabilidad del usuario (Mujer de 27 años). El punto de partida era encontrar cuales eran las características más relevantes de habitabilidad de esta persona; se encontró entonces a partir de este análisis que los eventos que determinaban en esencia su forma de vida, eran cocinar, comer y crear (pintar, dibujar, estudiar). Tres hábitos que estaban directamente interrelacionados y que podrían suceder en el mismo espacio, era entonces pertinente encontrar la manera adecuada de hacerlos cohabitar en un espacio tan pequeño. __________________________________________________________________

¿Cómo hacerlos cohabitar? Pues bien, la respuesta era integrar por medio del mobiliario hábitos que se transformaran desde lo individual hasta lo colectivo, generando un gran espacio central en el pudieran pasar todas estas actividades de manera cómoda, es decir, que el espacio sirviera para una sola actividad y para varias al tiempo y que a nivel de atmosferas y sensaciones fuera tan flexible como el mismo mobiliario que compondría la unidad habitacional. La cohabitación no se olvida de separar los usos que nos muestra el habitar, hace una fuerte claridad entre los hábitos privados y colectivos, y entre eso que es itinerante y permanente. Adicional a lo anterior plantea cómo las condiciones espaciales influyen en el desarrollo de las actividades y las relaciones interpersonales por medio de objetos que se adaptan a las necesidades.

_____________________________________________________________________


P


P

-PERIMETROLO PERMANENTE Hรกbito principal

-CENTROLO ITINERANTE

Generador de actividades


“Existen dos habitaciones La primera/ La dispuesta, la geométrica. La proyectada, la construida, la que está ahí. La segunda/ La del uso, la coreográfica. La de habitar, la sensible, la del revestimiento. La primera LA DE LA INDIFERENCIA La segunda LA DE LA DIFERENCIA”

P


P

Imagen Propuesta arquitect贸nica apartamento

Imagen Mobiliario que compone y articula y el espacio


El mueble como gestor del espacio 1. Mesa / Mes贸n 2. Estudio / Pintura

3. Almacenamiento 4. Mesa auxiliar

El mueble se descompone para generar diferentes atm贸sferas y usos. Por ejemplo cuando la idea es cocinar en el centro del espacio (para todos los invitados), el mueble uno (1) se despliega de la barra de la cocina y se integra a la mesa central para generar un gran comedor. En otras ocasiones el mueble central se convierte en un gran estudio con los dem谩s muebles (2 y 3) por decirlo a un nivel muy general, pues los puebles pueden general muchas otras opciones de habitar el espacio.

1 3 2 4

P


P

Imagen Muebles desplegados


Imagen La configuraci贸n del espacio a trav茅s del mobiliario C贸mo el mueble reconfigura el espacio

P


&LO COLECTIVO LO INDIVIDUAL

Integrar por medio del mobiliario hรกbitos que se transformen desde lo individual hasta lo colectivo


__________________________________________________________________ PLANTA ARQUITECTÓNICA PROPUESTA



COHABITACIÓN LO COLECTIVO

& LO INDIVIDUAL






P

Daniela Jiménez López/Opinión personal Cohabitación parte de la firme intención de dar respuesta de una manera cómoda, eficiente y sobretodo funcional a los hábitos de un usuario puntual, creo que este es el punto más valioso de la propuesta, pues a través de elementos poco complejos se potencializan los recursos espaciales y que le dan no solo identidad sino carácter a la unidad habitacional. Poner como prioridad la forma de habitar del usuario y no lo formal es un punto de partida proyectual que trae como consecuencia que la funcionalidad , la espacialidad y las atmósferas respondan por completo al universo que es una persona y no de manera contraria cuando lo formal pretende forzar o adaptarse a quien lo va a habitar. Planteamos eficientemente un sistema. Un método de vida a través de objetos como piezas pequeñas que finalmente pueden reconfigurar la arquitectura, flexibilizar eso que es ortogonal y rígido dándole vida al perímetro por medio de muros que se pueden rayar, de colores que demarcan actividades esenciales, de muebles que pasan de ser muro a volverse centro, evocando el espacio central en el pueden suceder cualquier tipo de actividades según se pretenda modificar el espacio para hacer esto o aquello y generando un énfasis entre la importancia de todo aquello que es itinerante y permanente cuando vivimos el espacio.


Marcela Ramírez Gómez/Opinión personal Cohabitación, lo individual y lo colectivo es un proyecto lógico, metódico y organizado. Se apostó a generar un espacio totalmente confortable y cómodo para el usuario, donde pudiera desarrollarse y relacionarse con las personas y espacios de una manera efectiva sin dejar a un lado su privacidad, esto se ve reflejado en la proporción que se maneja desde los espacios hasta los objetos que lo componen. A estos últimos se les dio una gran importancia ya que, se pudo determinar dentro del análisis que creaban un estilo de vida; es así como en este trabajo no solo se diseñó el espacio arquitectónico sino que se alcanzan a desarrollar hasta los objetos que lo componen, esto amplió mi visión acerca de lo que yo como arquitecta puedo llegar a lograr. Otro aporte importante de este trabajo fue el obtener múltiples ambientes en un solo lugar según la necesidad que se tenga, sin modificar el espacio ni de utilizar grandes elementos. El gran desafío fue desarrollar un proyecto integral donde la funcionalidad y el carácter del espacio se vieran reflejado en cada aspecto que lo compone.

P


P

Carolina Williamson/Opinión personal El hecho de ser un grupo interdisciplinar, permitió tener en cuenta todos los aspectos que deberían integrar el proyecto. Muestra de esto es que el proyecto tuvo como resultado la creación de relaciones entre las diferentes atmósferas, el mobiliario que lo complementaba y el habitante aprovechando los 55m que teníamos para hacer del apartamento ópticamente más amplio y físicamente con mayores posibilidades de vivir. Esto en mi opinión hizo que el diseño interior del apartamento fuera acertado y cumpliera con las necesidades del usuario planteado ya que se partió de los principales hábitos y el estilo de vida de una mujer teniéndonos a nosotras como referentes. Además se tuvo en cuenta desde el principio el espacio a reconfigurar y los posibles habitantes (parejas o personal sola) que podría tener el lugar, lo que hizo más fácil la intervención del apartamento ya que no fue algo forzado donde se tuviera que crear algo fuera de lo normal. Simplemente se tomó lo que nos fue entregado, se hizo un análisis de las ventajas y las desventajas y se hizo un aprovechamiento del espacio para reconfigurar el apartamento de tal forma que tuviera un área de mayor tamaño para la zona colectiva o social y se independizó el área privada o individual.


REFERENCIAS /Bibliografíca/gráfica •  •  •  •  •  •  •  •  •  •  •  •  •

ZUMTHOR, Peter. Atmósferas: Entornos arquitectónico, las cosas a mi alrededor. Gustavo Gili S.A. Barcelona. 2003. PALLASMAA, Juhani. Los ojos de la Piel. Barcelona, Gustavo Gili, 2006. Referencia video gráfica:https://www.youtube.com/watch?v=EIpDvOTeGPE. Consultada 22 de septiembre de 2014. Referencia video gráfica: http://www.youtube.com/watch?v=AWcE71MC8I0.Consultada 22 de septiembre de 2014. Video tomado de: http://www.valcucine.com/es/cocinas. Consultado 04 de noviembre de 2014. Tomada de: http://www.snaidero.es/cocinas-modernas/ola-25-limited-edition. Consultado 04 de noviembre de 2014. Tomado de: http://perceptualstudio.com/perceptualstudio/. Consultado 15 de octubre de 2014. Concrete tuve. Tomada de:http://www.highlights.com.co/index.php/es/productos/item/concrete-tube. Consultada 04 noviembre de 2014. http://www.boconcept.com/es-es/accessories/textiles/textiles. Consultado 15 octubre de 2014. Planos tomados de : http://elbarrioboston.blogspot.com/2011_05_01_archive.html LE CORBUSIER, Una casa es una máquina para vivir. Tomado de: http://www.cosasdearquitectos.com/2013/07/una-casaes-una-maquina-para-vivir-le-corbusier/. Consultado 05 de noviembre de 2014. KARIM RASHIND. Tomada de: http://s3files.core77.com/blog/images/2014/02/KarimRashid-QA-1.jpg.Consultado el 03 de Noviembre de 2014. http://www.cosasdearquitectos.com/2013/07/una-casa-es-una-maquina-para-vivir-le-corbusier/. Consultado 05 de noviembre de 2014.

P


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.