Teremim by BOSKE
Hakkında Müziğin tarihte ilk nasıl ve nerede ortaya çıktığı ve ne amaçla kullanıldığı konusu uzun yıllar süresince müzik araştırmacı ve teorisyenlerinin üzerinde düşündükleri bir soru haline gelmiştir. İlk çağları gözümüzün önüne getirirsek, en kolay iletişim yolunun ses ve beden dili olduğunun farkına varırız. Bu durumda İnsanlar, taşlara veya ağaç kütüklerine şekil vererek müzik aletleri yapmaya başlamadan çok önce muhtemelen el çırparak, parmak şıklatarak, ayaklarını yere vurarak ve ses çıkararak müzik/dans fikirlerine hayat verdiklerini düşünebiliriz. Günümüzde bu tarz sesleri bir araya getirip bir kompozisyon oluşturmaya beden perküsyonu diyoruz. Böylece kendimizi, duygularımızı ifade edip müziği görünür, dansı ise işitir hale geliyoruz. Peki, vücudumuzun en güçlü kendini ifade etme yolunu yani mimiklerimizi nasıl seslendirebiliriz?
Amaç ‘Teremim’ ismini, Dünya’nın ilk elektronik müzik aletlerinden biri ile mimiklerin buluşmasından alır. Amaç, teknolojinin inanılmaz hızda ilerlediği makinaların öğrendiği bir zaman diliminde, bir yerlere dokunmadan sadece ifade gücü ile ses ve ritim oluşturmaktır.
Böylelikle Teremim, duygularımızın, söyleyişlerimizin, hatta kahkahalarımızın dışa vurumuna müdahale edip deneysel ve içgüdüsel bir kompozisyon oluşturmaya başlar.
Storyboard Katılımcı, Teremim’in önünde durup incelemeye, gözlemlemeye başlar.
Yüzü kamera tarafından yakalanan katılımcının, suratı ve ifadesi haritalanır.
Bu süreci başlatan yapan yapay zeka algoritması, oluşturulan surat haritasına soyut sesler ve/veya ritimler atar.
Bu sırada katılımcı, surat ifadesi ile görsel ve ses üzerindeki etkilerini fark eder ve kontrolü eline alır.
Teremim katılımcının mimiklerinin işitsel ve görsel bir yansımasıdır artık.
Nasıl?
Yazılım Yaratıcı Kod Yazımı Java tabanlı bir platform olan Processing ve Wekinator’ı kullanarak sistemi oluşturma
Donanım Sensör Microsoft Kinect Kamera - Kızılötesi ışın yayarak veri toplayan ve CMOS algılayıcılarla komuta çeviren bir sensör sistemi.
Açık Kaynak Kullanımı Jason Saragih tarafından geliştirilmiş Face OSC kullanarak yüz tanıma ve sese dönüştürme olanağı Openprocessing.com üzerinden partikül fiziği örnek eskizleri
Gösterim Ekran ve hoparlör kullanarak, oluşturulan görseli ve sesi kullanıcıya yansıtıp bir deneyim oluşturma
Teremim, input olarak haritalanan surat ile output olarak ses ve partikül fiziği kullanılmış görseli bir arada Wekinator* adlı arayüz üzerinden bir araya getirir. Ekrandaki görsele bakan kişi, Kinect kamerasıyla algılanır ve surat arkaplandan ayrıştırılır. Bu sırada Face OSC** ile kişinin surat haritası çıkarılır. Geri bildirim olarak anında görsel ve ses kişinin suratına göre davranmaya başlar.
Ilk testler
*Wekinator, Rebecca Fiebrink tarafından oluşturulan ücretsiz, açık kaynaklı bir yazılımdır. Herkesin makine öğrenmesini yeni müzik aletleri, el hareketi oyun kumandaları, bilgisayar görüşü veya bilgisayar dinleme sistemleri ve daha fazlasını yapmak için kullanmasına izin verir. **Açık kaynaklı olan OSCulator, OSC ve MIDI’yi yönlendirmek için oluşturulmuş bir programdır. openFrameworks tarafından geliştirilmiş olan Face OSC Yüz hareketlerini algılar ve haritalandırır. Poz, oran, yön gibi elamanları algıladığı gibi suratı haritalamak için oluşturduğu ağa noktalar atar ve bunları takip edebilir.
Glob by BOSKE
Hakkında Işık (isim) - Cisimleri görmeyi, renkleri ayırt etmeyi sağlayan fiziksel enerji - Bir yeri aydınlatmaya yarayan yol gösteren araç Işık çağlardan bu yana insanlık için yaşam kaynağı olmuştur. Mekansal eleman olarak düşünüldüğünde ışığı insanları bir araya toplayan araç olarak değerlendirebiliriz.
“
‘Glob’, ışık fenomeninin bu özelliğini alıp basit bir konsept olan küre formunu ile birleştirir. Bu yapay Güneş fikrini fiziksel ve dokunulabilinir hale getiren Glob, bulunduğu mekanı insanlara keşfettiren, interaktif ve dinamik bir ışık heykeli olmayı amaçlar. Böylelikle mekanı bireysel olarak deneyimlemekten çıkılıp kolektif bir tecrübeye dönüşür.
Amaç
Teknik Süreç
https://vimeo.com/lalinkeyvan/review/311319095/575dad8fc8
DİJİTAL 1 Işık Sistemini kompakt bir hale getirme çalışmaları 2 Işık tasarımında kullanılacak olan partikül fiziği simülasyonun geliştirilmesi
FİZİKSEL 3 Led ışıkların transparan topa (çap:2m) enstelasyonu 4 Projenin konumlanacağı alanın
Ilk testler
tasarlanması 5 Işıkların on-site kalibrasyonu Ilk testler
https://vimeo.com/lalinkeyvan/review/311318770/baebb6c53d
BOSKE Collective Disiplinler arası çeşitli ölçeklerde ve zaman zaman farklı sanatçı/ mimarlarla ortak çalışmalar yapan tasarımcılardan oluşur. Institute for Advanced Architecture of Catalonia’ dan ileri mimarlık ve etkileşim tasarımı yüksek lisans bölümlerinden mezun Lalin Keyvan ve Mehmet Berk Bostancı liderliğinde başlatılan bu kolektif daha önce Sydney-Vivid Lights, Barcelona-Santa Eulalia ışık festivallerinde, BioTalinn Mimarlık Bienali’nde projeleriyle yer almıştır. Mimarlık eğitiminden gelen Mehmet ve Lalin, BOSKE ile insanların ve nesnelerin birbiriyle, zaman veya mekanlarla kurdukları ilişkileri izlemek, bunları interaktif teknolojileri kullanarak sosyal bir provokatöre dönüştürmeyi amaçlar.
Bizi Arayın Lalin Keyvan 05304919292 Mehmet B. Bostancı 05337325798 Email boskecollective@gmail.com
colorpong.com-dataism
Biz Kimiz
Lalin Keyvan
Mehmet Berk Bostancı CUSTOM IT NOW
Proje Yöneticisi ve Kreatif Direktör
Kreatif Direktör ve Etkileşim Tasarımcısı
Bahçeşehir Üniversitesi(BAU) Mimarlık ve İletişim
Lisans eğitimini Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi Mimarlık
Tasarımı lisans, Institute for Advanced Architecture of
Bölümü'nde tamamladıktan sonra, Institute for Advanced
Catalonia Advanced Architecture(IAAC) yüksek lisans
Architecture of Catalonia (IAAC) Advanced Interaction yüksek
bölümlerinden mezun olduktan sonra insan-mekan-
lisans programından mezun olmuş daha sonra tasarımın insan ve
teknoloji etkileşiminin tasarımı üzerine çalışmalarına
teknoloji arasında bağlayıcı ve birleştiriciliği konusunda
başlamıştır.
uzmanlaşarak çalışmalarına başlamıştır.