Facultad de Psicología
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Introducción a la Informática
Términos Informáticos Tarea 21 de julio 2,012 Lesly Ruiz de Acevedo Carné 300-11-18318
2,012
Plan Sabatino
Seccion “H”
.TERMINOLOGÍA Y CONCEPTOS GENERALES 1 Definición de Informática Ciencia del tratamiento racional, mediante máquinas automáticas, de la información considerada como el soporte de los conocimientos humanos y de las comunicaciones en los campos técnico, económico y social. La palabra Informática, se forma por la contracción de los vocablos Información y automática. 2 Definición de ordenador Ordenador o computadora es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lógicas y aritméticas y proporcionar la información resultante a través de un medio de salida, todo ello sin intervención de un operador humano y bajo el control de un programa formado por instrucciones, previamente almacenado en la computadora. Otra definición puede ser : máquina digital electrónica para el tratamiento de la información. 3 Definición de hardware Formado por la máquina en sí, circuitos electrónicos, cables, dispositivos electrónicos, y en general todos los dispositivos físicos de la computadora. Actualmente también se incluyen todas aquellas disciplinas relacionadas con la fabricación de estos dispositivos. 4 Definición de software Software o soporte lógico de un computador es el conjunto de programas asociados a ese computador. Pueden ser de muchos tipos: de programación, de control, de tratamiento, etc. 5 Sistemas de numeración Los sistemas de numeración son un conjunto de dígitos que nos sirven para representar ciertas cantidades, esta representación puede estar en base a diferentes reglas de posición y valor. 6 Bit: Es un valor binario, la unidad más elemental de la información. El origen de este término es inglés, proviene de las palabras BInary y digiT . Un bit es,por tanto, una posición o variable que toma el valor de 0 ó 1.Normalmente el bit no se utiliza como unidad de almacenamiento de la información ya que es muy pequeña.
7 Byte: Un byte es el número de bits necesarios para almacenar un carácter. Este número depende del código utilizado por el computador, siendo generalmente 8,por lo que habitualmente byte se utiliza como sinónimo de 8 bits u octeto. Múltiplos: 1 Kilobyte (KB) = 2 bytes =1024 bytes 1 Megabyte (MG) = 2 bytes = 1.048.576 bytes 1 Gigabyte (GB) = 2 bytes = 1.073.741.824 bytes 1 Terabyte = 2 bytes = 10 bytes 1 Petabyte= 2 bytes 8 Instrucción: Es un conjunto de símbolos que representan una orden de operación o tratamiento de una computadora. Las operaciones suelen realizarse con o sobre los datos. Algunos tipos de instrucciones son: de transferencia de datos, de entrada de datos, de salida de datos, de transferencia interna, de tratamiento de datos... 9 Programas: Conjunto ordenado de instrucciones que se dan a la computadora indicándole las operaciones o tareas que debe realizar, se ejecutan secuencialmente. Las instrucciones se forman con elementos o símbolos tomados de un determinado repertorio y se construyen siguiendo unas reglas precisas. 10 Datos: Elementos que son objeto de tratamiento. Formalmente se definen como el conjunto de símbolos utilizados para representar o expresar un hecho, una idea, un número,...en la forma adecuada para ser objeto de tratamiento. 11 Información: Conjunto de datos e instrucciones necesarias para que el ordenador ejecute una tarea. 12 MEMORIA PRINCIPAL Es un dispositivo electrónico capaz de almacenar información a los que se puede acceder en cualquier momento. Es importante que su capacidad sea suficiente para almacenar los datos y programas necesarios para cualquier trabajo. Puede ser borrada, por lo que su contenido puede ser cambiado en cualquier momento .Cuando el programa o los datos se copian en un área de la memoria, el contenido anterior de la memoria se destruye. Únicamente se encuentran en memoria los datos y el programa que se está ejecutando en un momento dado. 13 Memoria RAM
Esta memoria es en la que el microprocesador almacenará los programas o las instrucciones que le demos cuando deseemos que lleve a cabo determinadas operaciones.la principal diferencia de este tipo de memoria con la memoria ROM, es que la memoria RAM se vacía cuando se apaga el ordenador, es decir, es volátil. Se debe tener en cuenta que cuanto mayor sea la cantidad de memoria que tenga un armador, mayor número de operaciones puede llevar a cabo. Además, debido a la complejidad y a la cantidad de posibilidades que ofrecen los programas actuales, cada vez se hace necesario disponer de más memoria para que estos puedan trabajar adecuadamente. La forma en que se organiza la memoria es fácil de comprender. Basta con imaginarse que ésta es una especie de estantería formada por estantes y que cada estante está dividido en casillas. En cada una de estas casillas se puede ir directamente a la casilla que interese, sin más que saber su número. Si en cada una de las casillas cabe un byte, una memoria que tenga 16 casillas será una memoria cuyo tamaño es de 16 bytes. 14 Memoria ROM Es una memoria que contiene una serie de pequeños programas, que han sido almacenados allí por los fabricantes del ordenador, de modo que esta memoria sólo se puede utilizar para ser leída. Los programas almacenados en esta memoria tienen como misión principal comprobar que todos los componentes del ordenador estén en buenas condiciones y que funcionan perfectamente: el teclado, el monitor, las unidades de almacenamiento, etc. Otra misión de esta memoria es la de buscar en el ordenador una unidad de discos para leer en la misma los primeros programas que van a permitir que nos podamos comunicar con el ordenador. Estos programas forman parte de lo que se conoce como sistema operativo y que estudiaremos en las unidades didácticas 3 y 4. Una característica importante de la memoria ROM es que es fija y no puede ser borrada, es decir, no desaparece cuando se apaga el ordenador. 15 CACHÉ Es la memoria más rápida y por lo tanto la más cara por lo que los ordenadores disponen sólo una pequeña cantidad (normalmente contienen unos 256 ó 512 Kb).En ésta se almacenan instrucciones o datos que se analizan con frecuencia. Está entre el procesador y la memoria RAM.
16 Ordenadores analógicos El ordenador analógico es un dispositivo electrónico o hidráulico diseñado para manipular la entrada de datos en términos de, por ejemplo, niveles de tensión o presiones hidráulicas, en lugar de hacerlo como datos numéricos. El dispositivo de cálculo analógico más sencillo es la regla de cálculo, que utiliza longitudes de escalas especialmente calibradas para facilitar la multiplicación, la división y otras funciones. En el típico ordenador analógico electrónico, las entradas se convierten en tensiones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos de circuito de diseño especial. Las respuestas se generan continuamente para su visualización o para su conversión en otra forma deseada. 17 Ordenadores digitales Todo lo que hace un ordenador digital se basa en una operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o `puerta', está abierto o cerrado. Es decir, el ordenador puede reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus circuitos microscópicos: abierto o cerrado, alta o baja tensión o, en el caso de números, 0 o 1. Sin embargo, es la velocidad con la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las velocidades del ordenador se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Un ordenador con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad bastante representativa de un microordenador o microcomputadora, es capaz de ejecutar 100 millones de operaciones discretas por segundo. Las microcomputadoras de las compañías pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan velocidades de miles de millones de ciclos por segundo. 18 Ordenadores compatibles En software, compatibilidad se refiere a la armonía entre computadoras y programas informáticos. Las computadoras calificadas como compatibles por software son aquellas capaces de ejecutar programas en un principio diseñados para otras marcas o modelos. Por ejemplo, si el mismo disco de programa puede utilizarse en una computadora Apple Macintosh y en una computadora personal de IBM, el software sería válido para ambas máquinas. Esta compatibilidad se refiere también a la medida en que los programas pueden funcionar conjuntamente y compartir datos. Los programas capaces de funcionar con versiones anteriores se denominan `compatibles hacia atrás 19 El software de programación
El software de programación reúne los programas que utilizan programadores para crear nuevos programas. Los programas se crean utilizando un lenguaje de programación. Un lenguaje de programación es un conjunto de palabras, claves o instrucciones y unas reglas sintácticas que indican cómo hacer los programas. Los lenguajes de programación se clasifican como sigue: 20 Lenguajes de bajo nivel: Están muy cercanos al hardware del ordenador. El primer lenguaje de este tipo que se utilizó fue el lenguaje máquina, que consiste en un conjunto de instrucciones en binario. Es muy complicado y es fácil cometer errores por lo que ya no se utiliza. Luego apareció el lenguaje ensamblador, que consiste en asignar una abreviatura a cada instrucción en binario. 21 Lenguajes de alto nivel: Están más cerca del programador que del hardware de la máquina .Para utilizar estos lenguajes no es necesario conocer a fondo el ordenador. Las instrucciones de estos lenguajes usan palabras que se utilizan para hablar normalmente, por supuesto en inglés. Algunos de estos lenguajes son: Cobol, Pascak, Ada Para realizar esa traducción se emplean los intérpretes y los compiladores. 22 Intérpretes: Toma el programa creado con el lenguaje de alto nivel llamado programa fuente y lo va traduciendo y ejecutando instrucción a instrucción. La ventaja que tiene es que si el programa tiene errores permitirá al programador corregirlos sobre la marcha y continuar la ejecución. El inconveniente es que cada vez que se desea ejecutar el programa es necesario volver a traducirlo. 23 Compiladores: El compilador traduce primero todas las instrucciones del programa fuente y crea un programa traducido a lenguaje máquina llamado programa objeto. La ventaja que tiene es que el programa objeto podrá ser ejecutado todas las veces que quiera el usuario sin tener que realizar más traducciones. 24 El software de aplicación El software de aplicación es el conjunto de programas que utilizan los usuarios para trabajar con el ordenador. Estos programas están creados con lenguajes de programación y se ejecutan sobre un determinado sistema operativo. Se clasifica en programas verticales y programas horizontales o de propósito general: 25 Programas verticales: Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido diseñados para cumplir una misión específica. Cuando estos
programas son encargados por los clientes a la empresa productora de software, entonces se dice que se ha creado un programa ha medida, es decir, para cubrir las necesidades específicas de un cliente. Por ejemplo, la gestión de una contabilidad, un diagnóstico médico, el control de un robot. 26 Programas horizontales o de propósito general: son aquellos que sirven para realizar tareas de carácter amplio y general y que pueden ser utilizados por la mayoría de los usuarios de un ordenador personal. Estos programas, también llamados estándar, pueden ser clasificados según su función en procesadores de texto, hojas de cálculo, bases de datos, paquetes integrados y autoedición.