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Pinnacle Solution lleva los deportes electrónicos a otro nivel
A medida que la industria de los eSports se volvió más profesional, atrajo patrocinadores de primer nivel y se estableció frente a los deportes tradicionales, hubo una progresión natural para que la escena de las apuestas siguiera el ritmo de crecimiento.
El período de crecimiento constante de los eSports desde que Pinnacle recibió su primera apuesta en StarCraft en 2010 duró poco menos de una década. Mirando hacia atrás, es difícil decir que hubo un punto de inflexión específico a partir del cual las apuestas en los eSports pasaron de ser un nicho importante a convertirse en un deporte de apuestas de primer nivel. Internamente, Pinnacle siempre ha invertido mucho en ello: productos y contenidos innovadores desde el principio, que Pinnacle Solution aprovecha ahora para sus propios socios. Pero externamente, la transición fue más gradual hasta 2022, cuando las apuestas en los eSports aparentemente dieron su siguiente paso inevitable.
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Para entonces, las casas de apuestas deportivas de primer nivel ya habían establecido productos viables para los eSports, ya sea a través de equipos comerciales internos o mediante la opción más popular de trabajar con proveedores expertos. Los derechos sobre los datos se integraron más en esos operadores y proveedores, con un enorme efecto en cadena sobre la calidad y la cantidad del contenido de apuestas que se ofrece. Y Además, podría decirse que también hubo un cambio radical en los aficionados a los eSports, que se mostraron más receptivos a las apuestas como una parte clave de la combinación de entretenimiento de los eSports.
E sto último se debe, en primer lugar, a la plataforma de productos establecida por los pioneros de los eSports, con skins a medida como el Esports Hub de Pinnacle Solution, diseñado para adaptarse a las necesidades específicas del jugador, pero tam- bién al mayor conocimiento que las asociaciones de apuestas han dado al aficionado a los esports todos los días.
Solo los ingenuos podrían argumentar que las apuestas en eSports no están ahora en la cima de las apuestas deportivas en lo que a ingresos respecta. Clasificado constantemente entre los tres deportes principales de Pinnacle Solution en su red de más de 60 operadores globales, otros en la industria están empezando a ver resultados similares ahora que le han dado el respeto que se merece. La vinculación del aumento de los ingresos con el enorme potencial de audiencia de los eSports y su carácter demográfico más joven ha llamado la atención de los principales tomadores de decisiones en operadores de todo el mundo, que ahora ven el verdadero valor de estar a la cabeza del pelotón como una auténtica casa de apuestas de eSports.
Pero aún está evolucionando, y queda mucho camino por recorrer para alcanzar los niveles de productos, datos y contenidos que vemos en las apuestas deportivas tradicionales. El 2023 no será el año en que el sector se quede de brazos cruzados desde el punto de vista de las apuestas. Sí, se han logrado avances en la penetración de las comunidades de eSports y en atraerlas para que apuesten, pero el panorama de los juegos está cambiando y siempre se puede hacer más para mejorar la experiencia del usuario final, al tiempo que se extrae todo el potencial de ingresos de esta audiencia.
E ntonces, ¿qué tendencias esperamos para este año? Una pregunta recurrente es si los “Tres Grandes”, es decir, CS:GO, Dota 2 y LoL, están bajo amenaza. A la vista de los datos, parece que no, al menos por ahora. Pinnacle Solution concentra una gran cantidad de recursos en mejorar el rendimiento de las principales áreas de las apuestas de eSports que generan ingresos. Los “Tres Grandes” dominan los ingresos de la red, con una participación consistentemente superior al 90 porciento, y mientras esto sea así, es importante asegurarse de maximizar la entrega de productos en estos tres títulos.
Valorant sigue siendo considerado un advenedizo, con potencial para abrirse camino, pero que aún no ha desarrollado todo su potencial. Para contribuir a ello, la hoja de ruta de Pinnacle Solution tiene al juego de disparos en primera persona como una prioridad en lo que respecta al desarrollo de productos en los próximos meses. Por ahora, sin embargo, los recursos se concentran en el floreciente sector de los juegos para dispositivos móviles.
L os títulos para dispositivos móviles, y específicamente “Mobile Legends: Bang Bang”, están experimentando un crecimiento exponencial. Como deporte para espectadores, no tienen rival. Diez de los eventos de eSports más vistos en 2022 fueron títulos para dispositivos móviles, y cuatro fueron “Bang”. Existe una correlación directa entre la audiencia y los ingresos de las apuestas, dado el momento de aprovecharlo con la oferta de apuestas adecuada, y es por ello que Pinnacle Solution está trabajando para ofrecer opciones de transmisión y diseños personalizados para la acción más frenética de los juegos en la pantalla pequeña.
Además de la inversión en nuevos títulos, también esperamos ver una tendencia hacia una mejor integración de los datos en los próximos meses. Proporcionar datos relevantes y de calidad es fundamental para calcular las cuotas en juego que pueden resultar atractivas para los usuarios y rentables para los socios, pero los problemas de latencia siguen entrando en conflicto con la naturaleza en tiempo real de los datos.
Poder comunicar a los usuarios este abismo entre transmisiones lentas y datos en vivo es imprescindible para hacer que las apuestas de eSports en directo sean las mejores posibles. Es necesario que los editores compartan sus datos públicamente, que los proveedores de datos los desentrañen e integren rápidamente en los operadores, y que estos y los proveedores los presenten a los apostadores de forma que tengan sentido desde el punto de vista de las apuestas, en lugar de simplemente ahogar a los usuarios en datos que no les sirvan de nada para tomar decisiones a la hora de apostar.
E l año 2022 fue testigo de un gran avance, y con las asociaciones de derechos oficiales con GRID y Bayes Esports, Pinnacle Solution está a la cabeza en lo que se refiere a la utilización de datos de la manera correcta, y el año que viene continuará con esta revolución de datos.
L os eSports están aquí para quedarse, de eso no hay duda. Ahora es nuestro deber, como partes interesadas en las apuestas de eSports, llevarlas al siguiente nivel. Las comparaciones con los deportes tradicionales no siempre son útiles, pero pueden proporcionar un punto de referencia al que los eSports deberían aspirar en lo que respecta a la amplitud del contenido, la calidad de los datos y la transmisión, así como la integridad y los niveles de competición. En los próximos meses, los operadores de eSports registrarán más ganancias, más seguidores y más ingresos, y es emocionante ver lo que sucederá.