Revista Caster # 1

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SORPRENDENTEMENTE PEQUEÑO, PERFECTAMENTE LIGERO


Directorio Director General: Ing. Jesús J. Rivas Equipo de Investigación: T.S.U. Luzimar Rodríguez T.S.U. Luzmary Urbina T.S.U. Héctor Lara Supervición: T.S.U. Marco Tulio Fotografía y Recopilación: Fred G. Salazar Diseño y Diagramación: Ing. Jesús J. Rivas Primera Edición Agosto, 2019 Casa Editorial: Alfa Creativos Maturín, Monagas, Venezuela

Editorial Caster es una revista que surge del interés por la tecnología y las múltiples aplicaciones que ha tenido dentro de diversos ámbitos de la vida cotidiana de muchas personas a nivel mundial. En ella podrán encontrar artículos dedicados al lanzamiento de nuevos avances en equipos, ya sean de computación, teléfonos, audio, entretenimiento y entrevistas. Próximos estrenos cinematográficos, y muchas curiosidades más relacionadas con el mundo geek y gamer, tan de modo en la actualidad. Jesús Rivas L.

Redes Sociales: caster_magazine


La multinacional tecnológica, Microsoft Corp, dijo el lunes que utilizará la tecnología de trazado de rayos en tiempo real de Nvidia Corp, para ofrecer a los usuarios del videojuego Minecraft gráficos más realistas en computadoras personales. El trazado de rayos en tiempo real, o la capacidad del procesador de simular cómo los rayos de luz rebotan en una escena visual, ayuda a los videojuegos y otros gráficos de computadores a simular de mejor manera las sombras y reflejos del mundo real.

para llevar el trazado de rayos al futuro de los juegos. La cantidad de juegos exitosos que han adoptado el RTX está realmente creciendo con fuerza". Otros videojuegos que tendrían la misma tecnología gráfica son "Call of Duty: Modern Warfare" de Activision Blizzard , "Watch Dogs: Legion" de Ubisoft Toronto y "Synced: Off Planet" de Tencent NExT Studios, aseguró la multinacional Nvidia.

La semana pasada, Nvidia reportó resultados trimestrales que superaron las estimaciones de Wall Street y dijo que su rentabilidad recibió un impulso de nuevos procesadores gráficos de gama alta para los usuarios de videojuegos.

Minecraft, plataforma de construcción en la que los jugadores pueden armar casi cualquier cosa imaginable, bloque por bloque, en un mundo digital similar a Lego, se popularizó rápidamente luego del lanzamiento de su versión completa en 2011 por el desarrollador Mojang, que fue adquirido por Microsoft en 2014.

El presidente ejecutivo de Nvidia, Jen-Hsun Huang, dijo en una llamada luego del reporte de resultados: "Creo que hemos puesto todas las piezas en su lugar

En mayo de este año, Microsoft dijo que 176 millones de versiones del juego han sido vendidas desde su lanzamiento.


Snap lanza nueva versión

de Spectacles con realidad aumentada Snap Inc anunció el martes una nueva versión de sus gafas de sol Spectacles que tendrán la capacidad de capturar fotos y videos y subirlos directamente a su unidad Snapchat. Snap ha tenido problemas para ganar dinero con su negocio de gafas y perdió $ 40 millones en gafas sin vender en 2017. La producción será más pequeña para su nueva versión Spectacles 3, lo que le permitirá a Snap continuar experimentando con la realidad aumentada, un enfoque clave para la compañía de tecnología. Spectacles 3, que comenzará a venderse en el otoño, costará $ 380, casi el doble del costo de $ 200 de la versión anterior. Tendrá cámaras dobles para agregar profundidad y dimensión a fotos y videos. Después de cargar el contenido en la aplicación de mensajería Snapchat, los usuarios pueden agregar nueva iluminación, paisajes y efectos tridimensionales a las imágenes, dijo Snap.

Snap ganó fama entre los usuarios en parte a través de sus funciones de realidad aumentada que incluyen lentes que pueden superponer efectos como orejas de perro en las fotos, o incluso cambiar el género de un usuario en las imágenes de Snap. La compañía agregó 13 millones de usuarios en el segundo trimestre, de los cuales 7 millones a 9 millones fueron de los nuevos lentes de realidad aumentada, dijo Snap. La semana pasada, Snap dio a conocer que recaudaría $ 1.100 millones en deuda para financiar nuevas inversiones en realidad aumentada, contenido y posibles adquisiciones. Snap debería enfocarse en ganar más dinero de su contenido y potencialmente podría hacer inversiones en música, "algo natural para que la gente comparta" en las redes sociales, dijo Jim McVeigh, fundador de Cyndx, una plataforma de búsqueda de inversiones que conecta a las empresas para recaudar capital.


Las mejores tarjetas gráficas de 2019 Comprar una tarjeta gráfica es una de las decisiones más importantes a la hora de montar un PC. Y es que, es uno de los puntos clave para disfrutar de la mejor experiencia de juego con nuestro ordenador. Sí, sabemos que todos los componentes son importantes, pero mientras que comprar un procesador es una inversión para varios años, la GPU, dependiendo del modelo elegido, puede quedarse corta antes de lo previsto, y es un elemento que cuesta lo suficiente como para pensar mucho qué modelo necesitamos. Elegir la mejor tarjeta gráfica en relación calidad precio es algo primordial a la hora de montar un PC para jugar, y la pregunta más importante que debemos responder es para qué queremos ese PC. Es decir, si lo queremos para jugar en ultra a 1.080p, puede que no haga falta comprar una RTX o una 1080 Ti, pero si queremos jugar en ultra a 4K, ahí sí debemos plantearnos el invertir más dinero. Llevamos unos años algo complicados para elegir tarjetas gráficas. Y es que, parece mentira, pero modelos de 2016, con arquitectura Pascal, aún rinden de maravilla. Está claro que la incidencia de las consolas (PS4 y Xbox One) es importante aquí, ya que los desarrolladores se enfocan en estas consolas que, precisamente, no cuentan con una GPU muy

capaz, lo que ha permitido estirar algo más la generación de PC.

La RTX 2080 Ti es una inversión de futuro... con mucho presente. Puede con cualquier juego a 4K en valores altos y una buena tasa de fps, además de poder con juegos compatibles con raytracing. Decimos que es una inversión de futuro ya que, como os contamos en nuestro análisis de la RTX 2080 (os dejamos más abajo un gameplay de Crysis 3 a 4K con todo en ultra), aún no puede con esos parámetros y 60 frames por segundo estables en todos los juegos.


DELL XPS 13 La XPS 13 de Dell está una vez más entre las mejores computadoras portátiles en CES 2019. Esta pequeña máquina ha sido durante mucho tiempo nuestra computadora portátil favorita de 13 pulgadas. Este año, Dell ha incluido un pequeño mecanismo de cámara que le permite colocar la cámara web sobre la pantalla. Eso no es todo nuevo con este modelo. La bisagra ha sido diseñada para facilitar la operación con una sola mano, y Dell ha introducido un nuevo color “Frost” que agrega un toque plateado a las opciones. Además, el XPS 13 hereda la misma tecnología de teclado que el XPS 15 2 en 1, y Dell ha aumentado el recorrido de las teclas para mejorar la sensación. Las opciones de procesador ahora incluyen la versión Whiskey Lake de Intel con CPUs de cuatro núcleos de octava generación, y hay una nueva opción táctil de 1080p para usar con la pantalla táctil 4K, y la pantalla no táctil de 1080p. La versión 2019 de XPS 13 de Dell estará disponible más adelante en enero, con un precio a partir de $900 dólares.


Sentir que estoy ahí

Entrevista a Martín González, Desarrollador de Videojuegos

En esta entrevista hablamos con Martín acerca de cómo es desarrollar juegos en Argentina, y en particular de cómo se produjo Horse Rider Rush. ¿Cuánto tiempo tardaste en desarrollar el juego? ¿Lo hiciste todo vos? Tardé aproximadamente 2 meses y medio en desarrollar Horse Rider Rush. Fue un reto bastante importante porque al ser la tesis y trabajando full time en una empresa de videojuegos, la presión y el poco tiempo fueron los dos factores con los que tenia que lidiar en ese tiempo. Hacer un juego es algo muy satisfactorio para mi. Es una meta con muchos objetivos desafiantes, cuando uno ve que el juego esta subido en Google Play u otro lugar y la gente lo empieza a descargar y dar su critica, es ahí donde uno aprende más de sus propios productos. ¿Cómo surgió la idea para este juego? Este juego tuvo muchas idas y vueltas. Como fue la elección para la tesis, pasó por un proceso de selección entre varias ideas y la idea original era un juego de carrera de caballos para PC. Al tiempo se decidió pasar el juego de PC a algo más casual que es lo que prácticamente lidera el mercado de los

videojuegos hoy en día, “Los juegos Mobile”, y quedó lo que hoy es Horse Rider Rush, manteniendo la estética de caballos donde se corre una carrera infinita para mostrar cuán lejos uno puede llegar gracias a su habilidad. A lo largo del desarrollo de este juego, profesores dieron ideas y mejoras que fueron implementadas para la entrega final, la cual le dieron mucho mas color. ¿Cuáles fueron tus juegos favoritos en el pasado y cuáles son ahora? Cuando era chico tenia varios juegos como favoritos. Los oldies como el “Islander”, “Bomber Man”,”Mario”. Después con la salida de PlayStation, los favoritos fueron “Crash Bandicoot”, “Winning Eleven”, “The Warriors”, y para PC la saga de “Max Payne” y ”Counter Strike”. Hoy en día al no tener mucho tiempo juego al “Battlefield 4”, que es como el juego primordial (como toda su saga),”Rome Total War 2”,”Rayman Origins” y “GTA V” que son juegos que no demandan mucho tiempo y me entretienen bastante. ¿Qué es lo que más te gusta de un juego siendo jugador? Lo que más me gusta o hace que un juego esté en mi lista es el sentir que estoy ahí. Eso es lo que me hace olvidar absolutamente todo a la hora de jugar. Ya sea un partido de Fifa o Battlefield, el sentir que estoy ahí y que las decisiones que yo tomo influyen en un equipo o individualmente es lo que hace que uno sienta esa sensación de libertad que no te hace pensar en los límites del juego.


¿Y qué es lo que más disfrutás como diseñador? Diseñando videojuegos disfruto muchísimas de sus áreas. Desde el programarlos hasta modelar los personajes o incluso ver día a día las métricas de mis aplicaciones. Pero lo que más disfruto de todo, es lo mismo por lo que elegí a la DaVinci y respondí el “Por qué queres estudiar videojuegos?” Me encanta poder diseñar y darle vida a un sin fin de cosas en donde sólo mi imaginación pone los limites. Al final del desarrollo, al ver cómo un jinete de cierta característica monta un caballo zombie, veo cómo crecí a lo largo de estos años. ¿Cómo ves el mercado de juegos en Argentina? ¿Y cómo ves a Argentina posicionada en la producción de juegos a nivel mundial? Es un tema bastante extenso. Voy a tratar de ser breve. Veo que hay muchos desarrolladores de excelente calidad, también que hay foros donde personas de distintas provincias brindan ayuda, críticas y noticias, pero creo, personalmente, que el mercado de videojuegos en Argentina aun no esta explotado. Hubo un pequeño avance en lo que es advergames, pero muy pocas empresas pueden hacer sus propios juegos, es decir, plantear un juego y desarrollarlo. La mayoría prefiere hacer proyectos pequeños donde su monetización termina cuando el desarrollo culmina, caso contrario, que se desarrolle un propio videojuego y se saque provecho no solo la monetización del día a día, sino también de la experiencia que los usuarios le brindan. Por experiencia propia, desde el punto de vista laboral, y viendo las grandes conferencias de videojuegos, se puede ver cómo Europa y Estados Unidos lideran esta área. En mi opinion es por el capital que habría que invertir para desarrollar juegos de calidad que atraigan a los usuarios, pero el mundo de los

videojuegos es mucho más grande de lo que uno cree y crece día a día. Me encantaría ver empresas Argentinas que se animen a desarrollar sus propios videojuegos, no dependan de nadie y que hagan competencia con grandes empresas. Yo sé que hay muchísima gente con talento en este país.


IN SEARCH OF INCREDIBLE

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Joker: nuevo y sobrecogedor tráiler Los orígenes del villano de DC La nueva adaptación cinematográfica del célebre villano de DC en forma de película de orígenes protagonizada por un camaleónico Joaquin Phoenix en el papel de Arthur Fleck, un cómico fracasado que poco a poco va cayendo en su propio pozo de locura y oscuridad. Así, y tras el primer adelanto de hace unos meses, finalmente podemos disfrutar de nuevas secuencias inéditas de esta nueva encarnación del Príncipe Payaso del Crimen tras las interpretaciones de Jack Nicholson, Heath Ledger y Jared Leto.

responsables han gozado de total libertad creativa a la hora de plasmar los orígenes de tan popular villano de los cómics, incluso presentando la película bajo clasificación R, o lo que es lo mismo, solo para un público adulto. Así, la nueva película de DC y Warner Bros. nos presenta los orígenes del mítico villano Joker a través del descenso a la locura de Arthur Fleck, un humorista apartado por la sociedad debido a unos problemas mentales que le llevarán a convertirse en el principal antagonista de Batman en una Gotham asolada por el crimen. Por el momento, la nueva Joker del cineasta Todd Phillips nace como proyecto independiente del universo extendido de DC; tanto es así, que sus

Junto a Joaquin Phoenix veremos a intérpretes de la talla de Robert De Niro, Zazie Beetz o Frances Conroy, entre otros, en una adaptación que apenas ha alcanzado los 55 millones de dólares de presupuesto, muy lejos de las espectaculares cifras del cine de superhéroes. Joker se estrena en cines el próximo 4 de octubre; ¿veremos a Joaquin Phoenix como Joker en las futuras adaptaciones de Batman de Matt Reeves con Robert Pattinson como Caballero Oscuro?


Gamers podrán elegir la mejor PC

Según el 2019 Global Games Market Report Newzoo, existen más de 2.500 millones de gamers en el mundo, que generarán US$152.100 millones durante este año, un 9,6% más que en 2018. Para este año, la industria de los videojuegos en la región, generará US$5.600 millones, lo cual se traduce en un crecimiento del 11,1% anual; en este mercado, los juegos móviles son los dominantes, pero la irrupción de los e-sports está obligando a las empresas a innovar en los PCs. Posterior al E3, la convención de videojuegos más importante del mundo, más allá de todo lo nuevo que lanzarán los fabricantes, se mostró que por primera vez en mucho tiempo, la tendencia de la mayoría de los gamers, será cambiar su consola, por una poderosa PC. Pero cuál de todas las computadoras para gamers es la mejor, esta es la pregunta más inquietante, y aunque pudiera parecer una decisión muy simple, la realidad termina siendo mucho más compleja de lo que parece, dado la variedad de ofertas que han presentado las marcas.

¿Computadora o laptop? Armarla uno mismo, esta opción es muy recurrente en los gamers, ya que funcionará para jugar por mucho tiempo, y aunque la inversión sea alta, las capacidades son muy variadas, se puede recurrir a alternativas y ofertas de los fabricantes y, sobre


todo, se "arma" a demanda, con los requerimientos particulares de cada usuario. Puedes invertir con los settings máximos, toma en cuenta la tarjeta gráfica, de sonido, procesadores, tuberías para sistemas de enfriamiento, placas de conexión, cases, el procesador, un buen monitor, así como sistemas de sonido. Insiste en los mecanismos de enfriamiento - porque sabes que vas a pasar mucho tiempo en ella - y este puede ser un punto de honor. Si los consumos del gamer son fundamentalmente juegos AAA, con máximas resoluciones y muy ocasionalmente incluye juegos indies, sin duda esta es la mejor opción. Si tomas la decisión de "armar tu propio computador" y no tienes mucho conocimiento, necesitas conseguir asesoría; es importante destacar que no siempre lo más caro es lo mejor; lo que sí es decisivo es que recurras a la última generación, para caer tan pronto en la obsolescencia. Si tu opción es una laptop, que para muchos es la favorita por la movilidad y practicidad, se puede aprovechar esta alternativa, ya que cada vez más potentes, livianas e incluye mejores prestaciones.

encuestados destaca el PC como plataforma preferida para jugar, frente a la consola o al smartphone. El equipo soñado

Actualmente existen muchos portátiles con un nivel de rendimiento altísimo, gracias a lo cual todas aquellas personas que disfrutan del gaming, ya sea como parte de su ocio o de su actividad profesional, han visto como no es necesario tener que mover un setup completo ya sea por compromisos profesionales o de ocio.

Sin duda, es lógico pensar que el público gamer va creciendo de manera acelerada, y que cada vez se vuelven un poco más exigentes, ante un mercado altamente cambiante, los jugadores están constantemente recibiendo información sobre las novedades para las que necesitan un equipo que ofrezca el mejor de los rendimientos, con suficiente versatilidad y potencia a partes iguales, por lo que la oferta en cuanto a los equipos preparados para los juegos de alto rendimiento es algo más limitada que la que se presenta para el público general.

Sin embargo, recientemente, Intel presentó un informe sobre la industria gaming en España, en colaboración con GFK, en donde abordaron a más de 500 jóvenes sobre los equipos que prefieren, y una de las conclusiones extraídas fue que el 38% de los

Muy pocos son los equipos que pueden ofrecer al gamer la garantía de poder jugar con todas las novedades con el máximo nivel y suficiente potencia para que corran todos los juegos, sobre todo los más exigentes, con los gráficos profesionales.


Google diseñó joysticks para Stadia

Google reveló su tan anticipado servicio de streaming de juegos Stadia, y junto al anuncio también reveló su nuevo joystick con teclas exclusivas para la plataforma, que coincide con una patente filtrada a principios de este mes. Llamado simplemente “joystick Stadia”, sigue muchas de las convenciones actuales para el diseño de joysticks: hay un pad direccional, cuatro botones frontales, y dos controles analógicos puestos simétricamente. Una diferencia frente a los joysticks tradicionales es la adición del botón del Asistente de Google, desde el cual podrás usar el equivalente de Alexa en Google, probablemente para ejecutar comandos en el servicio Stadia. También hay un botón de “Captura”, que te permitirá guardar y compartir tus mejores momentos del juego , similar al botón “Share” del DualShock 4. Curiosamente el joystick se conecta por WiFi, en vez de por Bluetooth.


Huawei: HarmonyOS podría reemplazar a Android Huawei presentó el viernes un sistema operativo para teléfonos inteligentes que, según dijo, puede reemplazar el Android de Google, lo que se suma a los esfuerzos del gigante tecnológico chino para protegerse de las sanciones de Estados Unidos. El anuncio de HarmonyOS destaca la creciente capacidad de Huawei, la marca mundial número 2 de teléfonos inteligentes y el mayor fabricante de equipos de red para operadores telefónicos, para crear tecnología y reducir su dependencia de los vendedores estadounidenses. Huawei Technologies Ltd. quiere seguir usando Android, dijo Richard Yu, CEO de su unidad de dispositivos de consumo, en una conferencia para desarrolladores de software en la ciudad sureña de Dongguan. "Sin embargo, si no podemos usarlo en el futuro, podemos cambiar inmediatamente a HarmonyOS", dijo Yu. Agregó que se podría hacer en tan solo dos

días si fuera necesario. Huawei también ha desarrollado sus propios conjuntos de chips para teléfonos inteligentes y servidores de gama baja, aunque todavía necesita proveedores estadounidenses para sus productos más avanzados. Huawei, con sede en la ciudad sureña de Shenzhen, cerca de Hong Kong, informó anteriormente que sus envíos de teléfonos inteligentes aumentaron un 24% en la primera mitad de 2019 hace más de un año a 118 millones.


Una final de Fortnite millonaria El fenómeno Battle Royale de Epic Games continúa causando sensación desde su lanzamiento. De hecho, es tal su empuje y fuerza que este fin de semana la final de Fortnite repartía nada más y nada menos que 3 millones de dólares a su vencedor. Fortnite World Cup reunió a los mejores jugadores en Nueva York y, tras el salto a la isla, comenzó la lucha por obtener el mayor número de puntos. El estadio Arthur Ashe habitualmente acoge la final del Abierto de Estados Unidos de Tenis. Sin embargo, para esta ocasión fue testigo del poder y empuje que tienen los deportes electrónicos actualmente. El encargado de cerrar la serie de choques en Solos fue Kyle “Budga” Giersdorf. Con tan solo 16 años, este jugador americano dominó todos los encuentros y acumuló la friolera cantidad de 59 puntos. Seis partidas separaban a los jugadores del increíble prize pool que ofrecía la competición. De

hecho, todos los participantes recibieron un buen pellizco aunque no optasen a las posiciones más altas. La sorpresa llegó cuando Budga se despidió del segundo clasificado y comenzó a sumar puntos. Como resultado, “psalm”, compatriota de Kyle, terminó la competición con 33. Lejos, sin duda alguna, de pillar al campeón. En cuanto a la puntuación, el ganador de cada partida sumaba 10 puntos a la clasificación. El resto, 7 puntos para los que quedasen entre segundo y quinto, 5 para los puestos 6 y 15 y 3 para los que quedasen entre 16 y 25. Además, cada baja añadía un punto extra a la cuenta. Finalmente, Prisi0n3r0, representante de Team Queso, cerró las seis partidas en el puesto 46 con 13. No obstante, el jugador español se puedo agenciar un montante de 50.000$.


DA EL SALTO A XBOX


LENOVO

THINKPAD X1 YOGA Lenovo lanzó varios productos en el CES 2019, introduciendo una serie de actualizaciones a sus populares líneas ThinkPad y Yoga. Nos encantó el nuevo ThinkPad X1 Yoga, la cuarta generación del convertible 2 en 1 de primer nivel y orientado a los negocios de la compañía. Y este es verdaderamente diferente. Elimina la fibra de carbono en favor de un chasis de aluminio más rígido y más lujoso, ofreciendo una sensación más premium. Eso no significa que hayan superado la tendencia de que sean un poco pesados en el modo de tableta, pero de todos modos son excelentes máquinas. Su uso de los procesadores Whiskey Lake y una pantalla táctil opcional de 1440p con soporte de alto rango dinámico (HDR) significa que va a complacer a sus exigentes usuarios profesionales y de negocios. Sin embargo, tendrás que esperar un tiempo para adquirir el último modelo. No se llegará sino hasta junio de 2019, a partir de un precio bastante elevado alto de $1,930 dólares o más, según sus funciones.


Primer trailer de Need for Speed Heat: Palm City, persecuciones policiales y estética ochentera La saga Need for Speed cumple 25 años y los celebra con su nueva entrega ambientada en Miami, con persecuciones policiales y carreras Pro Street.

La cuenta atrás ha llegado a su fin y la página oficial de Need for Speed se ha actualizado con el nombre y el primer trailer de la próxima entrega de la saga, que se llamará Need for Speed Heat. Ambientado en Palm City, una ciudad inspirada Miami y con claros ecos de la estética ochentera de Miami Vice, el juego saldrá el 8 de noviembre de 2019 en PC, PlayStation 4 y Xbox One. Será un juego de mundo abierto y volverá a estar desarrollado por Ghost Games, el estudio que se ha encargado de las últimas tres entregas de la serie (Need for Speed Rivals, el reboot de 2015 y Need for Speed Payback). Need for Speed Heat traerá de vuelta las persecuciones policiales, en las que las fuerzas del orden tienen distintos niveles de "calor" (heat) y aumentan sus recursos para darnos caza según la estemos armando (y sí, también regresan los helicópteros). Presumen de tener una historia más madura y oscura, en la línea de Rivals, y los primeros rumores apuntan a que volverían las carreras Pro Street y a que contará con distintos efectos climatológicos. En el juego serán muy importantes el día y la noche. Durante el día competiremos en Speedhunters Showdown, una competición permitida por las autoridades en la que ganaremos fondos para personalizar y mejorar nuestro garaje con vehículos de alta gama. Por la noche en cambio nos la jugaremos en carreras callejeras, condenadas y perseguidas por una policía corrupta que hará lo que sea necesario para arrebatarnos nuestro botín. Tendremos que rodearnos de nuestra propia banda y hacer de Palm City el circuito definitivo.


Terminator Dark Fate

20th Century Fox Film presenta un nuevo tráiler de Terminator: Destino oscuro (Terminator: Dark Fate), el regreso de la mítica saga cinematográfica en su formato más clásico con la presencia de nombres clave de sus inicios como son Arnold Schwarzenneger y Linda Hamilton junto al cinesta James Cameron, esta vez como productor, todos ellos bajo la dirección de Tim Miller, director de Deadpool.

El día después del juicio final Así, este nuevo reboot de la saga toma como base

las dos primeras entregas, es decir, Terminator y Terminator 2: El juicio final, y continúa con su línea temporal obviando otras entregas posteriores como Terminator 3: La rebelión de las máquinas o las más recientes Terminator Salvation o Terminator Génesis; además, Este nuevo avance nos muestra a una Sarah Connor que regresa a la acción 27 años después tras los acontecimientos de Terminator 2 ante la llegada de una nueva amenaza del futuro, que esta vez sí, puede acabar con toda la humanidad, con la forma de una nueva clase de Terminator de metal líquido, el Rev-9, interpretado por Gabriel Luna, que persigue a una


joven llamada (Natalia Reyes).

Dani

Ramos

Eso sí, Sarah Connor contará con la ayuda de otro Terminator, ahora, en forma de híbrido a cargo de la actriz Mackenzie Davis; y al parecer, el viejo Terminator de Arnold Schwarzenneger tendrá mucho que decir en esta nueva película. No olvidemos, además, que recientemente se confirmaba la presencia del John Connor original de T2, con el actor Edward Furlong interpretando de nuevo al hijo de la letal Sarah Connor; pura nostalgia. Terminator: Destino oscuro se estrena en cines el próximo 31 de octubre de 2019. Aquí dejamos su nuevo póster.


Entretenimiento y la tecnología industrias que se nutren una de la otra Ya sea en campos como la televisión, la música o los espectáculos, por nombrar algunos ejemplos, buena parte del ‘show’ está soportado en una larga lista de dispositivos tecnológicos que con su desarrollo han permitido mejorar las experiencias que los artistas e intérpretes hacen vivir a su público.

potencia. Pero la importancia de la tecnología de audio y video no es exclusiva de los grandes espectáculos.

En la industria del entretenimiento de masivo los sistemas de audio y luces son protagonistas de primera mano, ya sea en consolas de sonido, sistemas de luces robóticas o amplificadores de alta

En la actualidad encontramos hogares, colegios y universidades, estadios, aeropuertos, empresas, locales comerciales y hasta iglesias cuentan que cuentan con este tipo de productos. En Colombia se realizan ferias como TecnoMultimedia InfoComm, en la que durante años se han dado cita las principales marcas en el segmento de audio y video.

En materia de video las alternativas son amplias y se pueden ajustar al espacio en el que se quiera instalar la pantalla, proyector o telón; cada una con sus ventajas. Si quieres contar con un sistema de video portable, que se ajuste a la sala de un apartamento, una sala de juntas o un pequeño auditorio, un video proyector aparece como una muy buena alternativa.

Lejos estamos de los proyectores que muchos usamos años atrás, en los que la definición de la imagen, los colores o la nitidez no superaban a la mayoría de televisores. Marcas como Casio han desarrollado proyectores que cuentan con diferentes opciones de conectividad, sistemas de alta resolución, bajo consumo de energía y una larga expectativa de uso.


La sorprendente tecnología que está detrás de la música envolvente

Durante las últimas semanas, una canción se ha viralizado a través de redes sociales y plataformas de mensajería asegurando que se trata de una experiencia en que "vas a escuchar con tu cabeza y no con tus oídos", todo acompañado de un audio que, gracias a softwares de edición, es capaz de enviar el sonido de manera distinta. Se trata de una tecnología denominada ambisonic y que comercialmente se vende como 8D, que para ser disfrutada es necesario el uso de audífonos, ya que requiere el envío de las señales de esta forma para lograr una experiencia envolvente para el usuario. Para entender cómo ocurre esto, el docente de la carrera de Ingeniería y Tecnología en Sonido de Duoc UC, Andrés Pinto, conversó con Emol, explicando que es "una tecnología que viene desarrollándose de los años 70 [...] que consiste en dar la sensación, en el caso particular de la música, de una experiencia

envolvente, porque también este tipo de sonidos se inventó para la realidad virtual". Si bien al escuchar el audio se puede llegar a pensar que se trata de una situación similar a la que se vive en salas de cine o experiencias de "home theatre", Pinto aclara que no se trata de la misma tecnología: Es un tipo distinto de sonido envolvente. Esto porque en el cine no se utilizan audífonos y con esta técnica se tienen que ocupar audífonos de buena calidad" para lograr la experiencia". Esta tecnología tiene diversos nombres, siendo 8D el más reconocible por su llegada comercial a los usuarios, pero también es reconocida entre los expertos como "bineuralidad" o ambisonic, en la que "a través de editores especiales uno puede manipular [los canales] y generar esta sensación que un sonido 'venga' de una dirección determinada", agrega el académico.



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