Sistema de Registro IPG

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Fragmentos


Fr age nto s L au r a Viv i ana M茅 nd e z C amargo Unive rsi d a d Jorge t a d e o l oz ano Inve st i g a c i 贸n d e proye c to d e g r a d o Siste ma d e re g ist ro



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CONTENIDO

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Premis a

rg

Pro

ria

34.

Ensa

A Va



Fecha

Comillas: frases del profesor

Proceso Intelectual

Teórico

Contenido

Toma de decisiones

Reflexivo

¿Como Leer?

Página

Modulo 6



Estructuración de premisa, basada en los referentes.

3 piezas Gráficas 3 piezas Comunicativas 3 Episodios

Explicación de la estructura autobiográfica, acciones de diseño, y acciones para la elaboración de la autoInicio de el modulo de biografía pensamiento y lenguaje ENGANO ESTRATÉGICO en IPG Explicación de trabajos, fechas y entregas en IPG

Semana

1

Sustentación de proyecto como ejercicio de prueba.

Semana

9

Semana

2

sustentación: Entrega final con jurado

Semana

10

Unión de conceptos en clase , en cada una de las presentaciones de los estudiantes, correcciones, y como emplear el engaño estratégico, también se realizaron los temas grande de los criterios de evolución el los cuales nos podíamos basar.

Semana

3

11

Según los criterios de evolución, hacer medios de socialización y sistema de registro.

Semana

Entrega con jurado. Inicio de la explicación del ANTEPROYECTO

Semana

CRITERIOS DE EVALUACÓN

4

ANTEPROYECTO: Titulo Introducción Problema Antecedentes Objetivos Supuesto Justificación

Semana

ENTREGA: Autobiografía, estructura autobiográfica, sistema de registro y medio de socialización

Semana

5

ANTEPROYECTO: Explicación de antecedentes y esquema de fundamentos.

12

Semana

13

ARGUMENTACIÓN DE PROYECTO Explicación de la metodología para la creación del ensayo.

Semana

6

Uso de la Antinomía para la explicación de el ensayo y com desarrollarlo. Desarrollo del discurso

Semana

7

Sustentación de proyecto como ejercicio de prueba.

Semana

8

ENTREGA FINAL: ANTEPROYECTO mas SISTEMA DE REGISTRO

Semana

14

Semana

15

Organización de la información del ensayo dentro del anteproyecto

Cronograma



Pensamiento & Lenguaje



Agosto 8 O bj e to de e stu dio rel at iv amente

DI S C I PLI NA R

For mat iv a D is cipl inar

CR E ACIÓN

Pro ces o

Temát ic a

Mate r i a Abst rac t a

Siste ma de re g ist ro Me di o de s o c i a l i z a c i ón Cr ite r i o s de e v a lu a c i ón Autobiog r af í a

Crono g r ama di námi co

E ns ayo

D e s ar rol l o de proye c to

Ante proye c to AU TOBIO G R A F ÍA

8

Teórico

Pe r f i l del D.I Mot iv a c i one s Pro c e s o de C re aci ón

Pensamiento & Lenguaje


Agosto 11

3 piezas Gráficas

VERBOS Atención Relación Contextualización

PENSAMIENTO Y LENGUAJE Procesos de creación en Diseño.

Lo vivido PORCIONES

En la medida en que se pueda aclarar lingüísticamente un problema es más fácil de resolver.

CREAR

Teórico

A partir del proceso AUTOBIOGRÁFICO (medio) se pueda entender esas porciones de pensamiento

9

Revalorización de lo propio

ESTRATEGIA

AU TOBIO G R A FÍA Individual Subjetivo Historia personal

RECONSTRUCCIÓN Punto de partida = Existencia Reconocimiento

Sorpresa

EL USO ESTRATÉGICO DEL LENGUAJE FAVORECE LOS PROCESOS DE LA CREACIÓN. Pensamiento & Lenguaje


Agosto 18

Escribir acto de reconocimiento = Ilustrar - Escribir Procesos intelectuales

Producto

ESTRUCTURA AUTOBIOGRÁFICA

Vínculo emocional

Teórico Toma de decisiones Reflexivo

10

3 piezas Gráficas

AUTOBIOGRAFÍA

Vínculo emocional

Regular tipo de pensamiento y uso del l enguaje

Deliberado & Conciente

“ ” Desequilibrar dinámicamente

CON EL DISEÑO Competencias intelectuales ACCIONES DE DISEÑO Concreto Abstracto Subjetivo

Pensamiento & Lenguaje

DEFINE COMO DISEÑADOR Representación para la comunicación

USO ESTRATÉGICO DE LOS RECURSOS


Agosto 18

autos

perteneciente

AUTO

Griego

ona l propio InPers he re nte

exclusivo

privativo individual

actividad

inconfundible

vcomportamiento i d a

Existencia

Un lunes a las 12:24 entendí que las cosas que ves, las palabras que se dicen al mismo tiempo que otros, el voltear a ver el teléfono cuando suena, la justicia divina, el amor verdadero, la música, las mariposas, un atardecer, el ver por la ventana, las tardes de soledad no son cuestiones de estadística.

BIO hazañas βίος

Griego

supervivencia

No hay estadísticas para el caos, si hay casualidades y mariposas...

grafos

registro

11

documento escritura

Reflexivo

Teórico

Redacción

γράφειν

Pictografía

expresión

Pensamiento & Lenguaje

GRAFIA

Griego


No es posible hablar de cuestiones sinceras sin abrir primero mis palabras a hablar un poco de mí... Preguntas sin respuesta, razones que no quiero saber...

12

Reflexivo

Hubo alguna vez, entre mis sueños y realidades, un día en que todo parecía acabar en un año: las 365 veces que habría de despertar (o 366, siendo el caso),habrían servido para hablar de un futuro cercano que no tendría mayor encanto -para entonces- sin nuevas aspiraciones que se <<salieran>> un poco de lo que en ese momento era mi estricto y rígido presente. Iba de un lugar a otro (y estaba cansada de tanto andar), y los días conmemorables para los grupos sociales parecían la respuesta al pequeño vacío que me sugería pequeñas inquietudes. Sin mucho por decir, y poco por sentarme a pensar al respecto, me entretuve un buen rato frente a la misma pantalla que hoy refleja mis palabras, y comencé a divagar entre uno y otro pensamiento que suscitaba el día, y las nuevas noticias de tener que acostumbrarse a acabar los encabezados de página con 9’s (y no sería ya como antes, con 8’s que tanto me había costado aprender a utilizar después de los 7’s). Pero tantas cosas eran costumbres...

Cada mañana podría levantarme pensando en el tiempo que está por venir, en nuevos usos para el tiempo que aún se aproxima con el paso de momentos que trataré de predecir y elaborar a lo largo de cada día. Pero, en fin, hay momentos en que prefiero retroceder y pensar en aquello que he hecho con cada uno de los instantes que atrás (poco o más lejos en el tiempo) se han quedado como recuerdos, relevantes o no, y tratar de hacerme una idea precisa de por qué ahora continúan siendo importantes. Un día que como tantos pasaba... pensando en qué color quisiera darle a la luz del sol que de a poco se ocultaba tras de aquel muro... era solo una pared, pero solía sentarme a su lado durante horas a ver el cielo, y hablaba sin decir mayores cosas de aquello que se me pasaba por la cabeza.

Pensamiento & Lenguaje


“ “ Agosto 22

Los mapas conceptuales no son elementos comunicativos

LA AUTOBIOGRAFÍA COMPORTA UNA ÉTICA MUY ESPECIAL

ALTERIDAD entender como entiende el otro

ESTIMULOS: viven en la intuición 1ra forma de conocimiento

Transacción

ENGAÑO ESTRATÉGICO

Comunicación

SOCIALIZACIÓN RECONSTRUCCIÓN

ASOCIACIÓN

Teórico

13

RECONOCIMIENTO

Negociación de intersubjetividades

Estructura Autobiográfica

METÁFORA

La herramienta por excelencia del pensamiento es el LENGUAJE

Disciplinar producto DI

Decir NO es conocer la definición de un concepto

Pensamiento & Lenguaje

3 piezas Gráficas


14

Reflexivo

Aparentemente, de vez en cuando los adultos se toman su tiempo de sentarse a contemplar el desastreAgosto de sus18 vidas. Entonces se lamentan y si comprender y, como moscas que chocan una y otra vez contra el mismo cristal, se inquietan, sufre, se consumen, se afligen y se interrogan sobre el engranaje que los ha conducido allĂ­ donde no querĂ­an ir. Los mas inteligentes llegan incluso a hacer de ello una religiĂłn. La elegancia del erizo, Muriel Barbery

Pensamiento & Lenguaje


Quizás hoy no podría ser un momento más adecuado para sentarme cerca a la pared y comenzar a escribir e ilustrar mis pensamientos. No es un momento para fijarme en el sol, porque son horas más tenues, pero sí para pensar que muy cerca al mar se puede ver por más tiempo. Encontrar una palabra para describirme es más complicado que de costumbre en días semejantes a éste, porque las tristezas que guardo me impiden ser un poco más imprudente y hablar con la seriedad habitual de esos momentos en que no hay normas a la vista. Me escucho sin pensarlo aún así, y encuentro que soy alegría aún cuando me creo afligida, un cambio de noche al día cuando paso tiempo que solía pasar sin saber, una conversación que parece no terminar antes del sol, y simplemente una razón para dejar de dormir de vez en cuando. “La vista llega antes que las palabras. El niño mira y ve antes de hablar.”

15

Reflexivo

Modos de ver, John Berger

Pensamiento & Lenguaje


16

Reflexivo

Normalmente la gente suele creer que la estructura bรกsica de la rueda de bicicleta se mantiene por la estructura bรกsica interna, si!!! esas lineas diagonales que se cruzan en un punto, pero... Yo creo que esa forma bรกsica de la rueda de bicicleta se conserva por los espacios en blanco generados por esa estructura de diagonales, esos espacios que nadie ve, y que a mi me deleitan por su simplicidad y porque solo muy pocos se deleitan con esos detalles que hacen que la vida sea un poco mas bonita para quienes lo aprovechan.

Pensamiento & Lenguaje


Agosto 29

Paso del pensamiento a la acción

ACCIONES DE DISEÑO REPRESENTACIÓN Comunicación Representación Económico Social Producción Creatividad

Muestra reducción de procesos y solución de problemas ENGAÑO ESTRATÉGICO Manipulación de creencias para obtener beneficios

Resolver Problemas Tomar Decisiones Insumos representativos

VERBOS

Declarar

A través del lenguaje

Teórico

METACOGNICIÓN

17

PREMISA: orienta un proceso de diseño, planteamiento del problema

Procedimiento

Pensamiento & Lenguaje

Caracterizar los criterios de evaluación para DI


Agosto 25

ESTRUCTURA AUTOBIOGRÁFICA I N FA NC IA

Los libros siempre han sido una parte importante en mi vida y crecimiento.

E st r uc tur a d el c ue nto

Toma de decisiones Reflexivo

F OR M ATO

18

Pensamiento & Lenguaje

El cuento se compone de tres partes. Introducción, inicio o planteamiento: La parte inicial de la historia, donde se presentan todos los personajes y sus propósitos. Pero fundamentalmente, donde se presenta la normalidad de la historia. Lo que se presenta en la introducción es lo que se quiebra o altera en el nudo. La introducción sienta las bases para que el nudo tenga sentido. Desarrollo o nudo: Es la parte donde se presenta el conflicto o el problema de la historia, toma forma y suceden los hechos más importantes. El nudo surge a partir de un quiebre o alteración de lo planteado en la introducción. Desenlace o final: Parte donde se suele dar el clímax, la solución a la historia y finaliza la narración. Incluso en los textos con final abierto, hay un desenlace.


¿Se puede ser tan competente y a la vez tan ciego a la presencia de las cosas?, Algunas personas son incapaces de aprehender en aquello que contemplan lo que constituye su esencia, su hálito intrínseco de vida, y dedican su existencia entera a discurrir sobre los hombres como si de autómatas se tratara, y de las cosas como si no tuvieran alma y se resumieran a lo que de ellas puede decirse, al capricho de inspiraciones subjetivas.

INICIO Ve r - Hac e r

C re c e r - R aic e s Ha ce r- Abu el o s Ju g ar - Ju gu e te s Apre nd e r - Ej e mpl o Ti e mp o - s ole d a d - Cre ar No t v - s i libro s- si mus e o s

19

Reflexivo

Teórico

Fam i li a - Pas a d o - Fr ust r a c ión

Pensamiento & Lenguaje


Ve r - Ha c e r Cre c e r - R aíc e s R e ga l ar- Ha c e r Apre nde r - Ej e mpl o Fam i l i a - Foto g r af í a Prof u ndiz a c ión- C ol e g io L e e r- apre nde r- e ns e ñar Abu el a - c o s e r- apre nde r Tie mp o - s ol e d a d - Cre ar Ar te - Pasion-c onc u rs o -Dibuj ar

20

Reflexivo

Teórico

NUDO

-Ray Loriga / Héroes

Pensamiento & Lenguaje


FIN Ver - Hac er

C re cer - R aí c es Hacer- Profes i ón En el fondo, estamos programados para creer en lo que no existe, porque somos seres vivos que no quierne sufrir. Por ello empleamos todas nuestas energías en convencernos de que hay cosas que valen la pena y que por ellas la vida tiene sentido.

Vi aj es- obs er v ar Aprender - Ens eñar D e cis ión - un ivers i d ad Tiemp o - C re ar- proye c t ar Mo d a - Graf ico - Indust r i a l

21

La elegancia del erizo, Muriel Barbery

Reflexivo

Teórico

Interc ambio - v i aj es - C ambi o

Pensamiento & Lenguaje

Continuara


Disciplinar

Pro c e s os Intel e c tu a l e s

E str uc tur a D is c iplinar

R e pres ent ar

As o ci ar E st r u c tu r ar

Pro c e s os Intele c tu a le s

E str u c tu r a C omu n i c ati va

Ev id e nc i ar

Trae r a l pres ente re c u erdos qu e afe c t aron en mi v id a .

Habl ar

C ate gor i zar p or nivel de imp or t anci a dichos re c u erdos. R el aci onar es cr itos con re c u erdos

C onte x tu a l iz ar

Cre ación de gu ión, sistema de re g ist ro y me dio de s o ci a liza ción.

Ac c iones de D is eño

S ele c ci onar

Comunicativa

E s cr ibi r e i lust r ar a cerc a del p as a do

Acci ones de D is eño

R e c ord ar

PROYECTO

Agosto 18

Most rar p or me dio de un v ide o l os epis o dios rel e vantes

Septiembre

15

Dis c urs o

E xpl ic ar y as o ci ar l a rel ación del v ide o con el dis c urs o.

Me to d ol o g í a e mpl e a d a p ara l a id e nt if ic a c ión d e l as p o s i-

Autobiografía = 22

bl e s var i abl e s qu e afe c t arán y harán p ar te d el proye c to.

Pensamiento & Lenguaje

= Autobiografía


Septiembre

15

POSIBILIDADES

La ilustración no es una variable a tratar es mas bien el medio de comunicación a utilizar

Comunismo + Moda + Enseñar Comunismo +Juguetes+ Moda Enseñar + Ilustración + Juguetes

Moda como nuevo mas no como concepto base de la investigación.

23

Brainstorming

Toma de decisiones Reflexivo

Ilustración + Moda + Autorrealización Comunismo + Autorrealizacion + Juguetes Moda + Autorrealizacion + Juguetes

Autorealización como creación de lo propio. Comunismo respecto a la igualdad de condiciones.

Pensamiento & Lenguaje


Septiembre

15

Variables Política Enseñar Juguetes

Toma de decisiones Reflexivo

Autorrealización

24

Reinterpretación teórica del juguete como proceso creativo y educativo en la sociedad comunista y capitalista analizando así la influencia política existente en casa uno de sus casos. Creación de juguetes con material reciclado generando una interacción necesaria entre padres e hijos que se ha perdido por la velocidad de la sociedad de consumo. Reinterpretacion teórica del juguete como proceso creativo en las sociedades bajo una influencia política capitalista y comunista.

Pensamiento & Lenguaje

Premisas



Argumentaci贸n de Proyecto



Septiembre

19

INFERENCIA

Premisas de la autobiografía

ENSAYO

C ompre nde r c on u n Prop ós ito

Construcción de conocimiento en y para el DISEÑO Objeto de diseño

Pro ces o s cre at ivo s C l ar if ic a ción del proye c to

TEMÁTICA

E st rateg i as mete oroló g ic as Pro duc to s y proye c to

E l ens ayo nos sir ve p ara cometer er rores C ONC LUIR

C onten id o e st r utu r a l

28

Teórico

Supuestos= PREMISA

Argumentación de proyecto


Septiembre

22

Ensayo NO es:

Netamente artístico

Una ley universal favorece al punto de vista.

Solo texto, (es imágen, tipografía, diagramación)

Algo cientifíco una réplica

29

Reflexivo

Teórico

una descripción Una reflexión totalmente personal

Argumentación de proyecto


30

Reflexivo

Nunca he visto a ricos comunistas, ni a pobres capitalistas. Bueno, a éstos últimos quizás sí, pero porque creen que algún día ese sistema les sacará de la pobreza. O incluso porque creen que se lo tienen merecido, lo de ser pobres. Me parece ilógico clamar por uno u otro por muchos motivos. Pero hay uno que me parece crucial, y es que, tanto comunismo como capitalismo, dejan de lado tanto la propia naturaleza humana como la propia existencial. Para sus conjeturas de lo que debería de ser el sistema ideal no tienen en cuenta ninguna de éstas dos cosas ¿Cómo se pueden dejar de lado la naturaleza humana para un sistema humano? ¿Cómo se puede dejar de lado la propia naturaleza aleatoria de la existencia?

Argumentación de proyecto


Reflexivo

Teórico

31

Tengo recuerdos de mi infancia poco convencional, para lo que en su época era ser niño, mi familia desde hacía muchos años atrás decidieron hacer parte del partido comunista de Colombia, razón por la cual mi proyecto tiene una mirada desde acá, porque? Porque a pesar de que mis abuelos y pariente tuvieron que salir del comunismo por problemas de seguridad, mi crecimiento personal, cultural ¿, emocional y demás fueron fundamentados en este movimiento político que como podemos ver ahora esta desvalorizado. Pretendo rescatar los valores con los cuales fui educada que considero que podrían llegar a ser necesarios para la sociedad posmodernista en la que actualmente vivimos, ya que en palabras del filosofo francés Gilles Lypovetsky “ la sociedad posmoderna es aquella en que reina la indiferencia de masa, donde domina el sentimiento de reiteración y estancamiento, en que la autonomía privada no se discute, donde lo nuevo se acoge como lo antiguo, donde se banaliza la innovación, en al que el futuro no se asimila ya a un proceso ineluctable”. La sociedad posmoderna significa en este sentido retracción del tiempo social e individual, al mismo tiempo que se impone mas que nunca la necesidad de prever y organizar el tiempo colectivo agotamiento, desencanto y monotonía de lo nuevo.

Argumentación de proyecto


32

Reflexivo

No pretendo atacar el capitalismo de manera descomunal, ni defender el comunismo de la misma forma, pues que como mencione anteriormente ninguna de las dos tiene una valides total frente a la naturaleza humana como tal, que en si se basa en generar relaciones de conveniencia, lo que si pretendo es generar un punto de vista critico respecto al crecimiento de los ni帽os educados con creencias especificas por fuera y dentro del capitalismo.

Argumentaci贸n de proyecto


Pro c e s os Inte l e c tu a l e s

E str uc tur a Dis c iplinar

ENSAYO

* Mej oramiento de l a rel a ción p a dres e hij os

E st r u c tu r a

Ac c iones de D is eño

Prop ós ito

* C r it ic a a l a s o cie d a d de consu mo a c tu a l,

* Vinc u lo emo ciona l: rel a ción p a dre e hij os * S o cie d a d de consu mo: consu mo desmesu ra do, inme di ate z, indiv idu a liza ción de el yo

E str u c tu r a C omu n i c ati va

Pro c e s os Inte le c tu a le s

*Ev idenci ar l a diferenci a del juguete (t ambién v isto des de el juego) en l as 2 s o cie d ades.

*G ener ar u n pro ces o de aprendizaj e, p or me dio de l a cre at iv id a d. s o cie d a d de inme di ate z, del esp e c t á c u lo, res p e c to a los asp e c tos elit ist as en los ju gu etes

Comunicativa

Prop ó s ito

*C r it ic a a l consumo desmesurado. *E x a lt a ción a l a re c ursiv id ad y cre at iv id ad de los niños en igu a l d ad de condiciones en comp ara ción a un n iño de l a s o cie d ad C apit a l ist a

*Vide o he cho con 106 fotog ramas p or me dio de i lust r a ciones t ip o dibuj o de n iños *Pres ent a ción de ap oyo a l v ide o p ara l a

* C re at iv id a d: como pro ces o de aprendizaj e y me di a dor p ara gener ar v inc u los emo ciona les

Ac ci ones de D is eño

Disciplinar

E x pl ic ación del proye c to

33

Teórico

Dis c u rs o y/o ens ayo es cr ito y habl ado como argu ment ación de l o propuesto.

Premisa

Argumentación de proyecto

E st r u c tu r a


PREMISA

34

Teórico

Desde una mirada de igualdad de condiciones, reinterpretación teórica del objeto didáctico (juguete) como generador de vínculos emocionales entre padres e hijos en las familias bogotanas, dentro del funcionamiento del consumo masivo de juguetes en los niños de edades entre los 5 y 10 años.

Argumentación de proyecto



Anteproyecto



Noviembre

Las variables independientes aportan el conocimiento y el punto de vista es el criterio

2

*4 tipos de referentes cada variable

*Dentro de cada variable van los procesos intelectuales

*El anteproyecto es el punto de vista estructurado

ANTEPROYECTO *El producto depende de las variables

Teórico

*EL punto de vista regula la unidad de análisis

*Las variables son disciplinares desde el diseño

*El titulo es la síntesis de la unidad de análisis

38

*Premisa > punto de partida

Anteproyecto


Noviembre

39

Declarar los aspectos conducentes al producto desde la metodología

ANTEPROYECTO 1.Titulo Variables Independientes *Temático *Disciplinar *Diseño metedológico Variable dependiente *Planificación creativa del producto 2. Introducción 3. Preguntas 4. Objetivos *General *Especificos 5. Antecedentes 6. Esquema de fundamentos 7. Justificación

Reflexivo

Teórico

3

Resumen de la premisa

Lo esquemas de fundamentos : son proyectos lejanos al tema pero que se traen a colación porque declaran la innovación de mi proyecto

PROBLEMA: puede ser en forma de pregunta ACCIONES DE DISEÑO ANTECEDENTES 4 TIPOS uno para cada variable La resolución de un problema y su consecuente contribución a la sociedad

Anteproyecto


Introducción

40

Teórico

Resignificar conceptualmente el juguete en los niños de 5 a 10 años, interpretandolo desde su aspecto técnico y formal, para crear un punto de vista critico desde una mirada de igualdad de condiciones, respecto a la sociedad de consumo e inmediatez donde lo nuevo se acoge como lo antiguo y se banaliza la innovación para vencer la monotonía, y así transformar pensamientos, situaciones y espacios con el fin de generar nuevos vinculos emocionales y una conexión simbólica entre padres, hijos y el juguete.

Anteproyecto


Titulo

Reinterpretación teórica del objeto didáctico (juguete) como generador de vínculos emocionales entre padres e hijos!

G 41

Teórico

E

Obejtivos

Fortalecimiento de los vínculos emocionales entre padres e hijos por medio de la reinterpretación teórica de el objeto didáctico (juguete) desde una mirada de igualdad de condiciones. 1. Establecer un punto de vista critico respecto a la sociedad de consumo actual; sociedad de inmediatez, del espectáculo. 2. Generar vínculos emocionales entre padres e hijos por medio del aprendizaje y creación del juguete.

Anteproyecto


Problema

42

Teórico

¿Como generar una conexión simbólica entre padres, hijos y juguete donde actualmente se vive dentro de una sociedad de consumo donde prevalece el indiviadulismo del yo y la banalidad de la innovación como recurso para huir de la monotonía , a través de la resignificación i reinterpretación teórica del objeto didáctico (juguete)?

Anteproyecto


TEMÁTICAS

43

Teórico

1. Política 2. Juguete 3. Vinculos Emocionales 4. Diseño para el ocio 5. Publicidad

Variables Independientes D. METODOLÓGICO 1. Autobiografía 2. Ensayo 3. Anteproyecto 4. Cronograma CPG

Anteproyecto

DISCIPLINARES 1. Objeto y uso 2. Producto y entorno 3. Comunicación


ENSAYO

Argumentación teórica

Justificación Esquema fundamentos Problema, Antecedentes Titulo, introducción, Objetivos REDACTAR PREMISA Ilustrar-Asociar Leer- Política & consumo VARIABLES Escribir- Ilustrar

44

Teórico

Recordar-Ilustrar AUTOBIOGRAFÍA Anteproyecto

Diseño Metodológico ANTEPROYECTO Proceso de creación

AUTOBIOGRAFÍA Vínculo emocional


Antecedentes

45

Teórico

Se han generado diferentes proyectos de diseño, investigación, para generar un mejor consumo a la hora de comprar juguetes para los niños de edades entre los 5 a 10 años o incluso para que los padres acompañen a sus hijos en la compra de los mismos, así mismo se han visto campañas de recolección y reciclaje de juguetes para la generación de unos nuevos. Pero lo que no hemos visto dentro de estos proyectos es una nueva forma que lleve a que el juguete genere nuevos vínculos emocionales fuertes e irremplazables entre los padres y los hijos, restableciendo las cree cías familiares con las cuales han sido educados

Anteproyecto


Todo solido se desvanece en el aire

La era del vacío

Temáticos La publicidad indirecta en el consumo infantil de juguetes

46

Teórico

Rosalía Winocu en su libro Robinson Crusoe ya tiene celular.

Lectura, análisis y asociación de textos, que aportaran la mayor parte teórica al proyecto respecto a la investigación

Anteproyecto


Diseño para rescatar la importancia que tiene para una sociedad los derechos de los niños

EJES ANALÍTICOS 1. Objeto y uso 2. Producto y entorno 3. Comunicación

47

Teórico

Disciplinarios

SATORILAB workshop de diseño experimenta : la niñez en juego.

Anteproyecto

Creación y diseño de objetos a partir de material reciclado

Diseñar productos para el ocio (juguetes, parques, etc.) partiendo de la investigación


Metedológicos

48

Teórico

MI VILLANO FAVORITO análisis de escenas de la película que involucran directamente al niño y el juego y como el vínculo de los padres desaparece.

Anteproyecto

SATORILAB workshop de diseño experimental: la niñez en juego.


49

Teórico

Origen del Comunismo: Surgió, a principios del siglo XIX, como respuesta al nacimiento y desarrollo del capitalismo moderno. 1. En la teoría, estas sociedades permiten el reparto equitativo de todo el trabajo en función de la habilidad, y de todos los beneficios en función de las necesidades. 2. La sociedad comunista suponen que, en último término, no se necesita que haya un gobierno coercitivo y, por lo tanto, la sociedad comunista no tendría por qué tener legisladores. 3. El comunismo debe luchar, por medio de la revolución, para lograr la abolición de la propiedad privada; la responsabilidad de satisfacer las necesidades públicas recae, pues, en el Estado.

Anteproyecto

Esquema de Fundamentos

POLÍTICA: A partir de el proceso autobiográfico, se desencadeno un interés por manejar un aspecto político dentro del proyecto, que afectara radicalmente el desarrollo y solución del mismo puesto que es evidente que existen proyectos de diseño que generen ese vínculo emocional inexistente con los padres por medio de juguetes, lo que no existe es que ese vínculo se genere a partir de una investigación política aplicada al proyecto.


Esquema de Fundamentos

En la teoría, estas sociedades permiten el reparto equitativo de todo el trabajo en función de la habilidad, y de todos los beneficios en función de las necesidades.

50

Teórico

Romper con el aspecto elitista de los juguetes, respecto que al que tiene mayor comodidaes puede acceder a lo ultimo creado. Igualdad en el sentido que tanto como para los que tiene recurso como los que no puedan disfrutar de un mismo juguete y que aparte de eso se genere esa resignificacion simbólica.

La necesidad es fortalecer ese vínculo emocional perdido entre padres e hijos, por medio de esa resignificación de juguetes a partir una mirada de igualdad de condiciones como el comunismo clama en su teoría

Anteproyecto


Anteproyecto

Esquema de Fundamentos

51

Teórico

DEPORTES: A partir de los deportes, observar como en ocasiones como aprender a montar bicicleta el vínculo emocional con los padres se fortalece, puesto que son ellos mismo quien acompañan al niño en ese proceso, que puede durar un día o más.


Supuesto

52

Teórico

Crear un punto de vista critico desde una mirada de igualdad de condiciones, respecto a la sociedad de consumo e inmediatez donde lo nuevo se acoge como lo antiguo y se banaliza la innovación para vencer la monotonía, y así transformar pensamientos, con el fin de generar conciencia trespecto al hecho de que no es necesario comprar cosas nuevas para satisfacer una necesidad (ocio), con el fin de generar nuevos vinculos emocionales y una conexión simbólica entre padres, hijos y el juguete, puesto que al ser hechos por ellos mismo se genera un nivel de apropiación con el mismo.

Anteproyecto


Tanto comunismo como capitalismo son dos sistemas no válidos. El primero, ideado con mejor fe que el segundo, pero absolutamente utópico. El segundo, ideado con muy mala fe, pero el que ha tenido aceptación, simple y llanamente porque la mala fe abunda más, dada la naturaleza egoísta del hombre. No obstante, ambos sistemas decrépitos y a los que no puedo asegurar demasiada duración histórica. El primero porque ya fracasó y en el segundo, si las cosas no cambian mucho, nos llevará a la autodestrucción. En unas mejores palabras

los hombres, al fin, se ven forzados a considerar serenamente sus condiciones de existencia y sus relaciones recíprocas”, No importa la capacidad que tengamos para estar cambiando constantemente de actividad, de cosas o de tendencias, realmente como lo mejor lo pudo expresar Marshal Berman “Todo solido se desvanece en el aire; todo lo sagrado es profano, y

53

Teórico

lo que queda son las relaciones afectivas con familiares y amigos. El hombre es animal por naturaleza es egoísta, es malo, es pecador, es todas esas cosas, pero al nacer dentro de una sociedad se firma automáticamente un contrato social el cual tenemos que cumplir para vivir en “armonía” y para logra esto, son necesarias esas relaciones reciprocras y que mejor si existen esos vínculos afectivos que las soporten.

Anteproyecto

Justificación


CREACIÓN DE PRODUCTO Presentación y argumen- Presentación y argumentación del proyecto frente tación del proyecto frente a la triada a la triada

Semana

1

PRESENTACIÓN frente a otras triadas como método estratégico para que la mayoría de jurados calificadores conozcan el proyecto desde antes.

Semana

9

Semana

2

PRESENTACIÓN frente a otras triadas como método estratégico para que la mayoría de jurados calificadores conozcan el proyecto desde antes. Comprobación del proyecto como producto.

Semana

10

Hacer correcciones dadas en las triada que aporten al proyecto y Presentación y argumentación del proyecto frente a la triada

Semana

3

PRESENTACIÓN frente a otras triadas como método estratégico para que la mayoría de jurados calificadores conozcan el proyecto desde antes.

Semana

11

Comprobación del proyecto como producto.

Semana

4

Comprobación del proyecto como producto. Hacer correcciones dadas en las otras triadas que aporten al proyecto.

Semana

12

Presentación y argumentación del proyecto frente a la triada, con correcciones ya hechas.

Semana

5

Ultimas correcciones y comprobaciones, e impresión de el sistema de registro y el documento de creación de proyecto de Grado

Semana

13

PRESENTACIÓN frente a otras triadas como método estratégico para que la mayoría de jurados calificadores conozcan el proyecto desde antes.

Semana

6

Comprobación del proyecto como producto. hacer correcciones dadas en las otras triadas que aporten al proyecto.

Semana

7

PRESENTACIÓN CON JURADOS

Semana

14

Cronograma

Proyecto terminado para presentación frente a la triada.

Semana

8


Anexos


Comentarios


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