Направи Шевица - ETNO - правила

Page 1

направи

pattern

шевица

board game

Въведение Подреждай красиви симетрични шевици и изпълни всички условия, за да спечелиш. Развихри творческата си страна с разнообразни фигури, вдъхновени от Канатицата - древен символ, който в продължение на хиляди години се е разпространявал по различните краища на Земята. Използван е в българските шевици, перуанските килими, африканските украшения и др.

Цел на играта

Компоненти

slyfoxes.games

Страна А Игрално поле

Взимай плочки от общия пазар и ги подреждай на своето игрално поле. Планирай своята симетрия, пазейки необходимите плочки в склада. Изпълни повече условия от останалите и спечели най-много точки.

x 2

Виж най-новата версия на правилата на

Склад

x 2

x 2

Списък с цели

Страна В

4 игрални дъски • С две лица с различна трудност лесна (страна А) и трудна (страна В)

Игрално поле

• Игрално поле - мястото, на което се редят плочките с фигури

x 1

• Склад - 4 свободни позиции, в които играчът може да складира плочки преди да ги използва

x 1

• Списък с целите

4 стартови плочки направи направи

шевица шевица

22

11

гръб

Склад

направи pattern pattern

board board game game шевица лице

x 1

128 плочки за пазара

board game

гръб

pattern patternboard boardgame game

лице

направи шевица

шевица xx 22

x xx222

x xx2 22

x 2

4 общи цели xx 11

гръб

x xx1 11

лице

3+

x 2

3+

8 лични цели x xx1 11

4+

x 1

за еднократно изпълнение

гръб

3+

4+

x 1

x4

x 2

4+ 8 лични цели

за многократно изпълнение направи

x 2

3+

x 1

pattern

board game

гръбшевица

лице

4+

3+

x4

направи

pattern board game

4+

Списък с x4 плочките

pattern 108 плочки с фигури и 20 плочки с действия

направи направишевица шевица

3+ Списък с цели

xx 21

лице

направи ше

pat

pattern boar

boar

x 2 4+

x 2

xx 21

xx 21


Подготовка за игра 1 Раздайте по една игрална дъска на всеки. 2 Изберете ниво на трудност - лесно (страна А) или трудно (страна В) - и обърнете всяка игрална дъска на съответната страна.

7 Открийте пазара - разкрийте плочки от купчинката за теглене или торбичката. Броят на плочките трябва да бъде равен на броя на играчите 2 (4 за 2-ма играчи, 6 за 4-ма). 3+

3 Изтеглете 1 обща цел и я поставете на място, видимо за всички играчи.

направи

5 Играчите тайно изтеглят по 2 лични цели от всеки вид, избират по една от вид и връщат другите. Личните цели остават скрити и се разкриват чак в края на играта. 6 Сложете игралните плочки в текстилната торбичка и ги разбъркайте. Съвет: Вземете част от плочките и ги подредете в купчинка с гърба нагоре, от която да теглите.

3+

4+

Карти с цели 4+

9+

7+ 9+

pattern

шевица

board game

6

4 Изтеглете по една от стартовите плочки и я сложете в центъра на всяко игрално поле.

4+

x4

3+

7

направи шевица

pattern board game

3+ x 2

x 2

x 2

x 2

x 1

x 1

x 1

x 1

направи

4+

4+

3 x4

x4

pattern

шевица

board game

направи шевица

1

x 2

x 2

x 2

x 1

x 1

x 1

4

1

pattern board game

направи

x 2

4

pattern

шевица

board game

направи шевица

x 1

направи

pattern board game

pattern

шевица

направи

x 2

x 2

x 2

x 2x 1

x 2 x 1

pattern

шевица

board game

board game

x 2

направи шевица

pattern board game

9+

7+

x 2x 1

x 1

5

8+ x 1

x 2

3+

x 1

4+

10+

x 1

x 1

x 2

5

x 2

8+ 7+4+

10+ 8+4+

3+

4+ 10+

3+

Плочки с действия

x 1

x 1

x4

4+

4+

Подреди в игралното поле поне толкова 9+ 7+ плочки с определен 4+ 4+ 4+ 4+ 4+ 3+ 3+ 3+ цвят, колкото пише на картата. 4+ 9+ 7+ 8+4+ 3+ 3+ Подреди в игралното поле посочената pattern направи шевица фигура. Частите от 4+ 4+ 4+ фигурата могат да бъдат в различни 3+ 3+ цветове. 3+ 9+

7+

8+

9+4+

7+4+плочка8+ Смени от4+своето10+ игрално поле 4+ 4+ 3+ с плочка от своя склад или пазара.

8+4+

4+с плочка 4+плочка от 4+своя склад 10+ Смени 4+ 3+ 3+ от пазара.

4+ 10+

Смени4+плочка от своя склад с плочка 4+ от склада на друг играч.

3+

10+

x4

3+

3+

board game game board

направи шевица шевица направи

pattern board board game game pattern

x 2

x 2

x 2

x 2

x 1

x 1

x 1

x 1

4+

Подреди 9+ последователност от плочки, които имат дадения цвят.

4+ 9+ да бъде 7+подредена 8+ Последователността може 3+ направи pattern в шевица каквато и да е посока. За всяка успешна последователност получаваш написания брой точки, като всяка плочка 4+ може да принадлежи 4+ 4+ 2 2 2 2 само към една последователност. 3+ 3+ 3+

4+

7+

4+ 3+10+

board game

Изчисти една или повече плочки от своя склад.

8+ допълнителна 10+ Изтегли плочка от пазара. 4+ изиграните и я 4+ плочка от Харесай 4+ 3+ вземи за себе си.

направи шевица

pattern board game

x

x

x

x

x 1

x 1

x 1

x 1

В този пример броим само две последователности в жълто, т.е. 2 точки.

4+

4+

x

x 1

x4

3+

Подреди в игралното поле точно 4+ 4+ 4 празни плочки. 3+ 3+

x

3

x4

3+

x 2

Плочките от текущия пазар се местят в купчината с изиграни плочки и се откриват нови плочки за пазара. Премести 1 плочка в рамките на игралното си поле или размени местата на 2 плочки в игралното си поле. При това действие може и да завъртиш преместените плочки.


x4 3+

Кръпки (плочки жокер)

4+

Имаш зададена форма, но в края на играта решаваш какви цветове да бъде и смяташ точките.

Играе ролята на която и да е плочка с фигура. В края на играта решаваш x4 веднъж каква плочка да бъде и смяташ точките спрямо това.

Ход на играта Пръв започва играчът с най-цветни дрехи.

Подреждане на плочки с фигури

Играчът на ход има право да изпълни следните действия, в каквато и да е последователност - теглене, подреждане на плочки с фигури и активиране на плочки с действия. И трите действия не са задължителни и всеки играч може да пропусне хода си, без да извършва никакви действия.

Върху игралното поле може да подреждаш неограничен брой плочки от своя склад и/или плочката, изтеглена от пазара. Не е задължително плочките на полето да се допират една до друга. Ако една плочка се допира до други, то поне половината от едната им страна трябва да съвпада по цвят (бежовото също се брои за цвят). ВАЖНО! Веднъж поставени, тези плочки могат да се местят само със специални действия, които указват как това да се случи.

Теглене на 1 плочка от пазара Изтеглената плочка може да се сложи в склада, веднага да се постави на игралното поле, ако е плочка с фигура, или веднага да се активира, ако е плочка с действие. Пазарът се допълва с нова плочка след всяко теглене.

Примери: Валиден ход

2

Може да пропуснеш тегленето на нова плочка. Ако всички играчи след теб също откажат да теглят, тогава плочките от пазара се изчистват в купчина с изиграни плочки и се теглят нови плочки за пазар.

3 1

Ако в даден момент свършат плочките за теглене, върнете изиграните плочки в торбата и допълнете пазара. Може да връщате плочките за повторно изиграване на пазара само по веднъж на игра. 9+

7+

Можеш да активираш неограничен брой плочки с действия от склада си или4+току- 4+ 3+ 3+ що изтеглена. След изиграване плочките с 9+ 7+ 8+ 10+ действия се поставят в купчината с изиграни плочки. 3+

4+

3+

4+

3+

4+

4+

Радо изтегля от пазара плочка с действие за смяна на плочка от своя склад с плочка от чужд склад. Активира я и сменя от склада на Теди.

10+

2

3+

4+

4+

Плочка 4 се допира до плочка 3 , но цветовете им не съвпадат.

Плочка 5 се допира до плочки 2 и 1 и поне половината на едната ù страна съвпада с плочка в съседство.

3+

4+

5

Валиден ход

3

Плочка 4 се допира до плочки 3 и 5 и поне половината на едната ù страна съвпада с тази на плочка в съседство.

с

3+

4+

x4

Съвет: Проверявайте в списъка с плочки по колко бройки има от всеки вид.

3+

4+

4+

x4

4

x4

Веднага активира взетата плочка и тегли от купчината с изиграни плочки.

Невалиден ход

Валиден ход

5

4+

1 3+

4+

3 8+

Активиране на плочки с действия

Пример:

4

Никоя страна на плочка 2 не се допира до друга плочка. Плочка 3 се допира до плочка 1 и изцяло съвпада с нейния цвят по ръба.


Победител е играчът с най-много точки, а при равенство - този, 8+ 10+ който пръв е запълнил игралното си поле.

Краят на играта се задейства, когато има играч, успял да запълни с плочки цялото си игрално поле. Тогава се завършва рундът, като всеки от останалите участници изиграва по един последен ход.

9+

7+

Играта приключва и ако никой не успее да запълни игралното си поле, а плочките за теглене от пазара свършат за втори път.

Точкуване в края на играта

3+

Условия, носещи по 2 точки: •

7+

Запълване на цялото игрално поле

Изпълнена обща цел

Лична цел за еднократно изпълнение

3+

4+

3+

4+

3+

4+

3+

9+

4+

4+

4+

3+

Ако в края на играта имаш повече от 4 празни места на игралното поле, получаваш наказателни точки (виж таблицата), 8+ 10+ които се вадят от резултата ти.

Поне 3 плочки от поне 3 цвята на игралното поле. Бежовото не се брои за цвят на плочките. 9+

4+

7+

4+

4+

Празни места

Точки

5-6

-1

7-8

-2

9-10

-3

Над 10

-4

8+

10+

4+ Пример за точкуване 4+

3+

4+

3+

4+

3+

4+

4+

Лична цел за многократно изпълнение За всяка успешна последователност печелиш броя точки, написан на картата. Виж примера от „Карти с цели“.

3+

4+

Симетрия Симетрията бива 2 вида - хоризонтална и вертикална.

Избираме да използваме като и

• 0 точки за нарушена симетрия

4+

• 2 точки за частична симетрия заради незапълнени места или плочки с една и съща форма, но различен цвят

В този случай смятаме: • 15 x4 червени, 9 жълти, 4 сини и 2 зелени - 2 точки за поне 3 плочки от 3 цвята

• 4 точки за изпълнена симетрия

• Не е запълнено цялото поле - 0 точки

Примери:

4+

4+

3+

4+

4+

4+

• Хоризонтална симетрия - 4 точки, защото всички плочки и празните полета са симетрични (огледални) 7+

8+

7+

8+

10+

10+

pattern

9+

x4

board game

• Вертикална симетрия - 2 точки, защото не е довършена - има плочки с еднаква форма, но различен цвят, а също така и 2 несиметрични празни полета направи шевица

pattern board game

3

2 2 Хоризонталната симетрия е частична - плочка 3 няма огледална на нея плочка. 1 1 x

x

x 2

x

x

x 1

Вертикалната симетрия е изпълнена - празните места са огледално разположени и плочка 3 има две огледални половини.

3+

4+

• Изпълнена обща цел за поне 3 сини и поне 4 червени - 2 точки

4+

x

• 41 пъти е изпълнена лична цел, която носи по 1 точка (виж пунктираните линии) - 4 точки x

• 2 празни полета - без наказателни точки Общо 16 точки

4+

4+

3+

3+

Вертикалната симетрия също е нарушена - плочка направи 1 шевица не е симетрична на плочка 2 .

• Изпълнена лична цел за фигура- 2 точки 4+

x4

Хоризонталната симетрия е нарушена, защото плочка 1 е в централния ред и горната ù половина не е симетрична на долната.

3+

2

1

4+

4+

3+

3+

като

3+

x4

Край на играта


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.