PC Игры №08 Август 2011

Page 1


ПРИ ПОКУПКЕ КАЧЕСТВА -~___

МОIIОКО ··~----___l; Bn мРОК


Ре ИГРЫ #08'2011

ОТ РЕДАКТОРА

CI

ак и обещали , почти весь этот номер мы по­ свящаем прошедшей в июне выставке Е3: з а три дня, проведенных в выставочном центре

Лос-Анджелеса, мы успели посмотреть про­

сто невероятное количество новых (и не очень) про-

ектов. Подробности читайте в репортаже и при мыкаю­ щей к нему секции превью .

Из общих наблюдений

-

проекты, демонстрируемые на

РС, по картинке уже на голову превосходят консольные

версии (особенно показательна в этом плане презен­ тация

Battlefield 3) , но

вот сильных РС-эксклюзивов на

выставке не было в принципе . Что , учитывая отсутствие

Blizzard

и

Valve,

неудивительно.

Эти две компании вместо громких анонсов в отчетный период наконец последовали общей моде и перевели на

free 2 play модель самые популярные свои проекты : Fortress 2 и World of Warcraft (она стала бесплат­

Теат

ной до 20-го уровня , после чего придется-таки оформ­ лять подписку , но шаг уже сделан). Читатели на форуме часто критикуют нас, что мы слиш­

ком много времени уделяем условно-бесплатным играм, но все вышеописанное лишь подтверждает

недавно наметившиеся тенденции . Разработка экс­ клюзивных высокобюджетных

PC-only

проектов себя

не оправдывает совсем (если только ты не делаешь

StarCraft 2),

и будущее за гибридными моделями моне­

тизации , ММО инебольшими независимыми студиями вроде

Telltale Games, завершившей

наконец первый се­

зон своего « эпизодического " квеста

Back to the Future. Rage, то id Software было неотде­

Что до того, почему на обложку попала именно во-первых, долгое время имя

лимо от РС-игр: эти люди придумали и популяризовали жанр

FPS, в

90-е бывший главным двигателем продаж

все более мощного « железа " . А во-вторых , на фоне всех остальных современных блок­ бастеров только новый шутер от Кармака и компании заставляет вспомнить старые привычки и действительно

попотеть , проходя уровни , стрейфиться вокруг боссов , искать аптечки и экономить патроны . Так что самая глав­

ная « ПК-игра " выставки заслуживает темы номера. р.

S.

Сокращение числа страниц

-

временная мера

в свяэи с крайне малым числом релизов летом . В следующем месяце журнал снова потолстеет. Александр Трифонов

РС ИГРЫ


IJКеме...чный журнал " Ре иrры , ШО8(92)

2011

Главный редактор

РС-диск

Александр Трифонов

Александр Антонов,

trifonov@glc.ru

Виталий Пирожн иков

Редакционный директор Константин Говорун

GAMELAND ONLINE

govoгun@glc.Гu

Алексей Бутрин,

Старшие редакторы Кирилл П еревозчиков ,

Серге й Агаджанов

Анатолий Сани н

Адрес редакции 115280, г. Москва, ул. Ленинская Слобода, Д. 19, Омега nлаза ,

Редакторы

Борис СОКОЛОВ , Сергей Мельни ков Корректор

Юлия Соболева

ЧЕМ ЗАНИМАЛАСЬ РЕДАКЦИЯ В ИЮНЕ

КОМГlЭния « Гейм Лэнд»

Телефон: (495)935-70-34 Факс: (495) 545·09-06 Для пи сем :

,

,

Арт-директор Евгений НОВИКОВ

101000, Москва,

глав­

по чтамт, а/я 652, .РС И ГРЫ . post@pc-gаmеs.Гu

Дизайнеры Е катерина Сел и верстова

Генераnьный издатеnь

Анна Дубина

Денис Кал и ни н

kalinin@qlc.ru

LevelUP levelup@glc.ru Евген и й П опов, Дм и трий 3стри н , Юрий Л евандовский

РА-менед.ер

Екатерина Гуржий

{,ameJland

КИРИЛЛ ПЕРЕВОЗЧИКОВ

АНАТОЛИЙ СОНИН

Теат

ЕЗ в последни е годы вы ходит какой ­

Fortess 2 стала

бесплатной

-

и

Генеральный директор

Ольга Емелья нцева

Дмитрий Агарунов

nlgаеml@glс.П J

Финансовый директор Андрей Фатеркин

Менед.ер Еле на Поликарп ова

Директор по персонапу Татья на Гудебская Директор по маркетингу

Администратор Ири н а Бирарова

Qol'lsaгnova@gIC.ГU

Елена Каркашадзе

hiraгova@glc. ГlJ

Гnавный дизайнер Энди Терн булл

Директор корпоративной

Аиректор по производству Сергей Кучерявый

rpYnnbl (работа с peкnaM­ ными аrентствами) Кристи на Татаренкова

то уныло й: из анонсов сиквелы ,

tatarenkova@glc.ru

миллионами любителей "халявы " . Это

римейки и римейки си к велов, новых

РАЗМЕЩЕНИЕ РЕКЛАМЫ

отличный повод вернуться в игру: если

интересны х сери алов ни одного не

вы хотя бы немного знакомы с игровой

зап ус кается. Виним во все м

Телефон: (495) 935·70·34 Факс: (495) 545·09·06

Старшие менед.еры Надежда Гончарова

механикой , то быстро сможете про ка­

Мiсrоsоft

серверы игры с разу наполнились

-

Sony и

их ста реющие консоли

чаться , по ка незадачливые школьники

давно пора с менить на что-нибудь

учатся целиться за снай пера или ма­

новенькое . А уже следо м за желе­

скироваться за шпиона. Теат

з ом обя зательно дол жны подтянуть­

2-

Fortress

е ще и уникальное явле ние с точки

,

з рения модели распро стра нения :

с я и технологии. В с я надежда н а

,

следующий год .

здес ь совсем не обязательно что-то

платить, чтобы полноценн о играть.

РЕКЛАМНЫЙ ОТДЕЛ Директор rpYnnbl LIFЕSПLЕ Алиса Сысоева

sysoeva@glc

Г!J

Менеджеры И ри на Ми накова

mjnakqva@gIC[l ' Мария Николаен ко

nikolaenko@glc.ru Администратор Н аталия Веприцкая

goncharova.n@glc.ru Ири н а Краснокутская

~

Менед.ер Светлана Яковлева

vakovleva.s@glc

Оl

Старший трафик-менеджер Марья Алексеева

alekseeva@glc.ru Директор по "рода.ам peкnaMЫ на МАН ТУ Марина Румянцева

rumyantseva@glc. ru

veoritskaya@glc.ru Директор

rpYnnbl

TECHNOLOGY Марин а Комлева

ОТДЕЛ СПЕЦПРОЕКТОВ Директор Александр Коренфельд

komleva@glc.ГlJ

ko~

Старшие менеджеры Окса на Алехина ~~Jеkhiпа@glс.ГU

Менед.еры Светлана Мюллер Тулинова Н аталия

РАСПРОСТРАНЕНИЕ Директор по дистрибуции Татьяна Ко ш елева

Подписные индексы

kosheleva@glc.ru (495) 935-70·34 доб. 225

. П ресса России.:

Руководитеnь

«Почта России»:

отдеnа подписки

Мари н а Гончарова

по Объеди ненному каталогу

83466

по каталогу российской п рессы

10877

Подписка через Интернет

1'<YШ.QlG.ш

ПЕТР СAnЬНИКОВ Ре шил поработать над собой. Купил

Erop АНТОНЕНКОВ

QOOChamva@gIC[l'

Facebook обогнал Gmail и стал мои м

(495) 663-82·77

ни котиновы й пластырь. Сидя за на­

с амым посещаемым сайтом по вер­

писание м этих строк , я НЕДУМАЮ О

с ии

КУРЕНИИ! А вообще , странное ка кое­

очередь благодаря социальным

то лето. Нет той жары , от которой мы в

играм. М естный

прошлом году спасались под зонтами

собой почти вс е свободное время :

и дурацкими панам ами ,

о нл а йн о вы е п оединки с за морс кими

УЧРЕДИТЕЛЬ И ИЗДАТЕЛЬ

ТмпоrpaфиSl

школьник а ми н е н а шутку увл е к а -

000 сс Гейм Ланд!!

(){ ·ScanWeb·, Korjalanka1u 27, 45100, Kouvola, Finland, 246

-

вроде бы

пора и купальный сезон открыть, но

Google Chrome -

н е в по следнюю

ют. Если игра все же надоедает, не

сжечь. В общем, самое время для

беда

того , чтобы НЕ ДУМАТЬ О КУРЕНИИ.

и

РОССИИ

8-800-200-3-999

- ведь у меня Empires & Allies.

есть

Diamond Dash

Н аталья Лукичева

вопросов по кач еству вложе н н ых

IIJkicheva.@Ql.cд!

дисков, пишите по адресу

(495) 935·70·34 доб . 248

claim@glc.ru .

115280, г. Москва, ул. Лени нская Слобода , д. 19, Омега плаза, компания «Гейм Лэнд~

Объеди нен ная медиаком пания

Телефон: (495) 935·70·34 Факс: (495) 545·09·06 Зареги стрировано Федеральной службой рф п о надзору за со­ блюдением законодательства в

Gameland предлагает п артнерам

Сфере массовых коммуникаций

ЗАХОДИТЕ НА ФОРУМ НАШЕГО

ЖУРНАЛА НА САЙТЕ

www.gameland.ru

и охране культурного наследия .

Свидетельство о государствен ной

лицензии и п рава на использова­

ние контента журналов, дисков ,

сайтов и телеканала Gameland ТУ. По всем вопросам, связан н ым с лицензированием и синдици­

рован ием , обращаться по адресу ШJ1eDI@gIc.ш

регистрации п ечатного средства

массовой и нформации ПИ

N!!7716488 от 22.09.2003 139200 экземпляров

Тираж

Цена свободная

Выс кажите сотрудни ка м ре­

За содержан ие рекламных объ­ явлений редакция ответствен­

ности не несет. Категорически воспрещается воспро изводить

любым способом полностыо или части чно статьи и фотографии, опубликован ные в журнале. Руко­

Если У вас возника ют вопросы

дакции все , что вы о ни х думае­

по подписке на " РС ИГРЫ ",

те , на официальном форуме

писи, не при нятые к публикации,

звоните! Мы поможем ва м

" РС ИГР".

Copyright© 000 .ret1M Лэнд.,

подписаться удобно и выгодно!

2

ПРЕТЕНЗИИ И ДОПОЛНИ­ ТЕЛЬНАЯ ИНФОРМАЦИЯ В случае возникновен ия

Tetris Battle за полнил

солнце подоз рительн о н е с пешит нас

БЕСПЛАТНЫЙ ТЕЛЕФОН ДЛЯ ПОДПИСЧИКОВ СО ВСЕЙ

Руководитеnь отдеnа спецраспространениSl

РС ИГРЫ

не возвращаются.

РФ, 201 1



е СОДЕРЖАНИЕ

ААОЕ:

ВПЕЧАТЛЕНИЯ С ЕЗ

ASSASSIN'S CREED: REVELATIONS История Альтаира и Эцио подходит к концу на улицах легендарного Констан­ тинополя. СТР.50

STARCRAFТ

2: HEART OF ТНЕ SWARM Blizzard показывает новую

главу саги

о протоссах, зергах и терранах . СТР. 54

1 2 4 6

Слово редактора

в город , а

Far Сгу возвраща-

ется к своим корням , в джунгли.

СТР.62

16 22 24

чемпионат "Уральская сталь»

ПРЕВЬЮ

Путеводитель по дизайну

Rage НОВОСТИ

FАRСRУЗ

Crysis ушел

World of Tanks:

Содержание

ТЕМА НОМЕРА

8

48

Профайл редакции

Новости Игровая карта мира

10

интересных фактов

50 54 58 60 62 64 66 68 70

Assassin's Creed: Revelations StarCraft 2: Неаг! of the Swarm Need for Speed: The Run Brothers in Arms: Furious 4 Far Сгу З Ghost Recon : Future Soldier Aliens: Colonial Marines Driver: San Francisco Rocksmith

72

СПЕЦ Главные события прошедших ЕЗ

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

26

Репортаж с ЕЗ

27 27 28 30 32 33 34 35 36 37

тур по кроличьей норе. СТР.82

4

РС ИГРЫ

Кingdoms о! Amalur: Reckoning Mass Effect3 The Elder Scrolls V: Skyrim Ргеу2

Bioshock Infinite ХСОМ

Hitman: Absolution TombRaider The Lord о! the Rings: War in the North 37 Batman: Arkham City 38 Metro: The Last Light 39 Warhammer 40000: Space Marine

ALICE: MADNESS RETURNS Американ МакГи приглашает на второй

2011

Battlefield 3

40 44

Deus Ех : Human Revolution L.A. Noire

РЕЦЕНЗИИ

82 90 96 100 104 106 108 110

Alice: Madness Returns Red Faction: Armageddon F.З.А . R.

Hunted: Кузня демонов Duke Nukem Forever: мулыиплеер Dungeons and Dragons: Daggerdale Back to the Future Episode 5 Зал славы

РОССИЙСКИЕ ЛОКАЛИЗАЦИИ

112

Российские локализации


.......................... СОДЕРЖАН И Е

--~~~

сПисОКРЕ~ОДАТЕлЕй Тевье\Коломна

20бл.

Альфабанк

30бл.

1C-СофтКлаб

40бл.

Иrpомир

3

Подписка

Pring!e. Редакционная подписка

Wex1er Журнал «Фотомастерская»

Журнал

Tota! Football

ЖурналТ3

17,19 25 39 109 117 133 ЕЗ2011 Мы посетили главную игровую выставку года и делимся впечатлениями . СТР.26

ИГРЫ В НОМЕРЕ A1iсе:

БЕСПЛАТНЫЕ ИГРЫ

114 116

Н овости В браузере:

Empires & Allies

СПЕЦ

118

Физика нашего времени, часть

2

ЖЕЛЕЗО

124 126 130

Железные новости Тестирование проекторов

Тестирование ноутбука

8amsung

131

ОХ412-801

Тестирование акустической системы

Madness Returns 82 American McGee's A1ice 142 Assassins Creed: Revelations 50 Back to the Future Epi.ode 5 108 Batman: Arkham City 37 Batt1efie!d 3 27 Bioshock Infinite 33 Brothers in Лrтв: Furious 4 60 Deus Ех: Ншnап Revolution 40 Driver: San Francisco 68 Duke Nukem Forever 104 Dungeon. and Dragons: Daggerda!e 106 F.3.A.R. 96 Far Cry 3 62 Ghost Recon: Future So!dier б4 Hitman: Ab.o!utlon 35 Hunted: Кузня демонов 100 Кingdoms of Ama!ur: Reckoning 27 L.A.Noire 44 Ма •• Effect 3 28 Metro: ТЬе La.t Light 38 Need for Speed: Тhe Run 58 Prey2 32 Rage 8 Red Factlon: Armageddon 90 Rocksmith 70 StarCraft 2: Heart ofthe Swarm 54 ТЬе E!der Scroll. У: Skyrim 30 Тhe Lord оНЬе Rings: War in the North 37 ТотЬ Raider 36 Warhammer 40000: Space Marine 39 ХСОМ 34 Aliens: Colonial Marines 66 Мир танков 48

ФИЗИКА НАШЕГО ВРЕМЕНИ

Продолжаем разговор об особенностях физики в совреме нных играх. СТР. 118

СОБЫТИЯ ПРОШЕДШИХ ЕЗ Вспоминаем исторические моменты ,

которые сделали Е3 известной. СТР.72

Edifier 8550

132

Конфигурация

134 137

Quake 2

140

СОДЕРЖАНИЕ

РЕТРО Главные ретро-игры про киборгов

DVD ЧУВСТВО

ОПАСНОСТИ

142

American McGee's Alice

144

АНОНС СЛЕДУЮЩЕГО НОМЕРА

ЧУВСТВО ОПАСНОСТИ Переигрываем самые жуткие моменты из старой «Алисы» от МакГи . СТР. 142

РС ИГРЫ

5


е

ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО ЖУРНАЛУ

ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПОЖУРНАЛУ «РС ИГРЫ" - ЕДИНСТВЕННЫЙ РОССИЙСКИЙ ИГРОВОЙ ЖУРНАЛ, ЧЬИ ОЦЕНКИ УЧИТЫВАЮТСЯ ПРИ ПОДСЧЕТЕ СРЕДНЕГО БАЛЛА

НА МЕЖДУНАРОДНОМ АГРЕГАТОРЕ РЕЦЕНЗИЙ MEТACRIТlC . COM , А ЗНАЧИТ, НАШЕ МНЕНИЕ О НОВОЙ ИГРЕ СТАВИТСЯ НАРАВНЕ С ВЕДУЩИМИ МИРОВЫМИ ТЕМАТИЧЕСКИМИ ИЗДАНИЯМИ.

ОСНОВНЫЕ ПРИНЦИПЫ

СИСТЕМА ОЦЕНОК

КОМПЛЕКТАЦИЯ ЖУРНАЛА

" РС ИГРЫ» - ЖУРНАЛ О КОМПЬЮТЕРНЫХ ИГРАХ

в каждой рецензии мы выставляем игре

В настоящее время " ре ИГРЫ » выхо­

общую оценку в баллах. По десятибалль­

дят ежемесячно на бумаге формата А4

МЫ пишем только об играх для персо­

ной шкале оценки распределяются так:

(21Ох297мм) и СОСТОЯТ из

176 страниц.

нального компьютера . Если игра появ­

На данный момент к каждому номеру

ляется на страницах нашего журнала,

прилагаются:

вы можете быть уверены

-

она выйдет

на ре, а из статьи вы узнаете подроб­ ности именно о нашем, компьютерном

релизе. Консоли, меньшие братья

reJП:Iально

персональных компьютеров, интере­

суют нас лишь из любопытства. Ведь мы прекрасно понимаем, что именно

ре всегда будет самой мощной и ди­ намичной игровой платформой.

очень хорошо

"РС ИГРЫ» - КРУПНЕЙШИЙ ПК-ЖУРНАЛ В СТРАНЕ В России много журналов, пишущих только про компьютерные игры. Но

именно " ре ИГРЫ »

-

крупнейший. Это

значит, что нам первыми достаются

все ПК-эксклюзивы, а разработчики и издатели при организации зарубеж­ ных поездок и закрытых показов , как правило , отдают предпочтение нашему

изданию . " ре ИГРЫ »

10 8.0 6.0 4.0 2.0

- это всегда под­

робная информация, изложенная акку­ ратным и красивым русским языком.

9.0 7.0 5.0 3.0 1.0 великолепно

хорошо

нормально

посредственно

плохо

очень плохо

отвратительно

безнадежно

" РС ИГРЫ» ПРИСЛУШИВАЮТСЯ К СВОИМ ЧИТАТЕЛЯМ За многие годы своего существования

Игры, которые нам особенно понрави­

журнал " ре ИГРЫ » не раз менялся .

лись, мы награждаем медалью "Золотой

И всегда направление этих пере-

кулер » . Она не привязана к количеству

мен определяли читатели. Нравится

баллов и характеризует нашу субъек­

какой-то автор? Есть идея для новой

тивную любовь и уважение. Эти игры мы

рубрики? Недовольны существующим

рекомендуем каждому без исключения.

положением вещей? Вы всегда можете

Все игры, получившие награду " Золотой

поговорить с сотрудниками редакции

кулер » , после выхода рецензии попадают

на форуме журнала на

в редакционный " Зал славы » .

gameland rtJ

в нашей группе " в Контакте » .

ссРС иrры» В СЕТИ: rРУППА.В КОНТАКТЕ.

http: /vkontakte .ru

'рс

igry

ОФИЦИАЛЬНЫЙ форум

h11J;L'

'fQГ!Jm

gameland

АНОНС

Г!J

HOBOrO НОМЕРА www.gameland ru,'articlesJ magazines/pgJ Ыщ:

6

РС ИГРЫ

или

ДВУСЛОЙНЫЙ DVD-ДИСК С ФАЙЛАМИ ДЛЯ РС

ДВУСЛОЙНЫЙ DVD-ДИСК С САМОСТОЯТЕЛЬНЫМ ВИДЕОЖУРНАЛОМ LEVELUP


б номеров 785 руб. 12 номеров 1420 руб.

б номеров 564 руб. 13 номеров 1105 руб.

6 номеров 1110 руб. 12 номеров 2016 руб.

6 номеров 810 руб. 12 номеров 1470 руб.

...-------С80йЕизнес

б номеров 1260 руб. 12 номеров 2200 руб.

б номеров 1260 руб. 12 номеров 2310 руб.

поппи

исы

shop.glc.ru

6 номеров 900 руб. 12 номеров 1720 руб.

вы ОДА

б номеров 1300 руб. 12 номеров 2300 руб.

+ ГАРАНТ Я

Редакционная подписка 6ез посредников

-

зто

raрантия поп,чения важного дnя Вас журнanа и экономия до

40% от розничной цены в киоске

8-800-200-3-999

DUD~Pe Т

------Мощь Т+А

= М1.0

-

б номеров

1130 руб. 12 номеров 2060 руб.

б номеров 1 2номеров

960 руб. 1740 руб.

б номеров 890 руб. 12 номеров 1630 руб.

б номеров 1300 руб. 12 номеров 2300 руб .

б номеров 630 руб. 12 номеров 1130 руб.

з номера б номеров

630 руб. 1140 руб.

б номеров 765 руб. 12 н омеров 1380 руб.

6 номеров 1260 руб. 12 номеров 2200 руб.

(gameJlantl МЕДИА ДЛЯ ЭНТУЗИАСТОВ


..

.. . ... .: . . ..




МУЛЬТИПЛЕЕР Было бы cwaHHO, если

бы ,Jiвый

шутер от id вышел без онлайн~ компонента. Мультиплеер, конечно,

буде'\' - причем как соревновательный, так и кооперативный. Пока анонсиро­

'вано всего два режима: Rage Combat

Rally и Legends of the Wasteland. В Rage Combat Rally игроки садятся В, свои машины, заводят моторы и IOнятся от одного чекпоинта до друго­

го

-

чем больше отметок на карте вы

проходите, тем сильней увеличива­ ется ваш умножитель очков. Осо­

бенности две: во-первых, чекпоинты не заданы заранее , а генерируются автоматически, ориентируясъ на ТО,

куда едет лидер в гонке. Во-вторых,

можио убивать. Стреляйте в товари­ щей из пулеметов и граиатометов, тараиьте их и сбивайте с дороги

-

вы

увидите, что покореженные машины

постепенно разваливаются на части, а потом взлетают иа воздух в красочном

взрыве. И если вы уничтожите лидера гонки, то весь его «умножитель»

переходит к вам. Звучит иитересио: давно мы не получали нормалЬНЫХ

гоиочных шутеров

-

тем более онлай­

новых. Особенно приятно, что трек на каждом заезде будет новый

-

ведь

маршрут создается по ходу игры.

Второй режим,

Wasteland,

Legends of the

рассчитан на двух игроков

и полагается на сюжет. Вы с напарни­

ком будете выполнять задания, кото­ рые косвенно вписываются в историю

основной кампании

-

например, на

одной из миссий надо украсть с завода и отдать шерифу схемы радиоуправ­ ляемых машинок. И в сиигле шериф передаст эти схемы уже игроку из

одиночного режима. Обещают восемь таких заданий и кое-какие уникаль-



УТЕЧКА мозгов 3а свою долгую историю

id Software

ие только выпустила легендарные игры, но и взрастила всемирно

известных разработчиков вроде Американа МакГн и Джона Ромеро, которые теперь трудятся на вольных

хлебах. МакГи работал над уровнями Ооот 2,

Quake и Quake 2, но В итоге

был уволен и ушел в ЕЛ - где и создал свою «Алис)'». А после запустил соб­ ственную студию и пошел к успеху

твердыми шагами . У Ромеро история

чуть менее ровная: он был одним из основателей id, но ушел после выхода Quake и создал компанию !оп Storm, которая через пять лет развалилась,

выпустив ужасную Dаikаtапа. Кстати,

Deus Ех и Thief: Deadly Shadows за­ нимался филиал !оп Storm в городе Остин (Техас) , к которому Ромеро лично не имел прямого отношения .


ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ЛИТЕРАТУРА

Rage еще не вышел,

а уже получает

ответвления: по игре анонсирована

миниатюрная линейка комнксов ДЛИНОЙ В три выпуска и художествен­

ная кннга. Первая часть рисованной истории ВЫIШI3 В конце июня

-

здешний сюжет начинается за 10 лет до начала игры и вращается вокруг героини-ученого, которая пытается

вьmснить истинную причину конца

света . Сценарий комикса пишет ав­ тор

Rex Mundi Арвид Нельсон (Aгvid Nelsion), а за картинку отвечает Ан­ дреа Мути (Andrea Mutti) , известный своей работой над сериалом DMZ. Художественный же роман Rage выйдет в Амернке к концу лета - им занимается автор сценария самрй игры Мэтт Костелло

(Matt Costello).

Книга расскажет о странствиях одно­

го нз выживших обитателей ковчега, лейтенанта Ника РэЙна.


КРАТКАЯ ИСТОРИЯ

ID SOFГWARE 1993 -

Середина ли

id,

1990 -

История успеха продолжается с выходом Ооот.

Кармак, Холл и Ромеро (будущие основате-

а в те времена сотрудники

время ПК-порт

Softdisk) собирают в свободное Super Mario Bros. 3. Скоро они покажут свою работу

Niпtепdо , но большой издатель не примет идею и откажется пере­

HOC~Tb Марио на ПК .

1996 - id Quake. На

создает свой первый полностью объемный шутер , волне популярности организуется первый QuаkеСоп,

который станет ежегодным. Конец

1990 -

О таланте разработчиков прослышали в зо

Realms :

издатель предложил выпустить следующий платформер команды. Им стал Соmmапdег Кееп.

1991 -

Основывается

id Software.


новости ..................c;~~~

Автор:

Борис Соколов

ПРАЗДНИК К НАМ ПРИХОДИТ ~ В ЛОС-АНДЖЕЛЕСЕ ЗАКОНЧИЛАСЬ Е3

2011

ГЛАВНАЯ ИГРОВАЯ ВЫСТАВКА ПЛАНЕТЫ седьмого по девятое ию-

CI

ня в Los Апgеlеs Сопvепtiоп Center прошла выставка Electronic Entertainment Ехро

(или попросту Е3) . Это были шестнадцатые по счету смотрины главных до­

стижений игрового хозяйства . Самые первые состоялись в

1995 году .

Незадолго до начала мероприятия гла­

ва

Entertainment Software Association (Michael Gallagher) от­

Майкл Галлахер

метил, что в этом году он рассчиты­

вает увидеть в Los Angeles Convention Center 45 тысяч зрителей. Прогноз

специалиста оправдался . За три дня стенды различных компаний посетили

46 ,8 тысяч

человек . Информация для

сравнения: в прошлом году на выстав­

ке побывали

45,6 тысяч человек , а в - 41 тысяча. Напомним , 2008 годах Е3 проходила

позапрошлом что в

2007

и

в экспериментальном усеченном фор­ мате конференций

Summit 5 тысяч

Media and Business

и привлекала внимание лишь человек. Как видите, положи­

тельная динамика налицо , однако до повторения установленного одиннад­

цать лет назад показателя в

62 тысячи

посетителей еще далеко.

На нынешней Е3 были представлены более

200 компаний-разработчиков 106 стран мира . Организаторы

из

трехдневного марафона из фирмы

Entertainment Software Association

по­

тратили уйму сил, времени и , конечно же , денег. Для демонстрации огром­ ного количества игр пришлось задей­ ствовать около

35 тысяч

мониторов .

Проживание в отелях, питание в ре­

сторанах, наем временных рабочих

для сборки /разборки конструкций для стендов и прочие расходы составили

более

25

миллионов долларов .

Стала известна дата проведения но­ вой выставки . Е3

2012 состоится с 5 7 июня в Los Angeles Convention Center. Не исключено, что в 2013 году по

организаторам придется подыскивать

себе новое помещение .

Software Аssосiаtiоп

Entertainment

не прочь остать­

ся на прежнем месте, но собственни­ ки здания пока что не спешат продле­

вать контракт. За шестнадцатилетнюю историю уже были случаи смены про­ писки. Так, Е3

1997

ходили в Атланте в

и 1998 годов про­ Georgia World

Congress Center.

Все подробности об играх , показан­ ных на выставке, читайте в нашем ре­ портаже

. •

ИНДУСТРИЯ РАСТЕТ

Entertainment Software Association подвела итоги 2010 года.

Оборот игровой инду­

стрии в США перевалил за отметку в 25 млрд долларов . Из них примерно 15 млрд составляют деньги, полученные от продажи игр. Примечательно, что

вателей выбрали цифровой способ дистрибуции . Оставшиеся 10 млрд

24% пользо­ - выручка

от продажи консолей и аксессуаров к ним. Средний возраст американского игрока составляет 37 лет. 65% пользователей предпочитают играть в компании с друзьями.

Наконец, самый интересный факт : 42% геймеров ла. Треть из них еще не ДОСТИГЛИ возраста

16

РС ИГРЫ

18 лет.

-

представительницы слабого по­

В


НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ е

СМЕНА ПОКОЛЕНИЙ НА Е3 АНОНСИРОВАЛИ ДВЕ НОВЫХ КОНСОЛИ

а минувшей выставке Е3 анон­ сировали сразу две новых

известную

консоли - Wii U от Nintendo и Playstation Vita от Sony, ранее под кодовым именем NGP.

Информация о скорой премьере новой приставки от

Nintendo

просочилась

в Сеть еще в апреле . Одни источники на­ зывали ее Wii

7

2,

другие

- Project Cafe.

• Инженеры Н3 Nintendo предупреждают, что некоторые элементы дизайна приставки еще могут поменяться.

июня состоял ась официальная презен­

тация. Новая консоль называется

Wii U

(сокращение от We You) и, согласно утек­

Встроенная в контроллер лицевая камера позволяет делать

видеозвонки, а ИДУЩИЙ s комплекте стнлус открывает новые горизонты перед художниками.

шей в Интернет информации , обладает следующими характеристиками : изготов­

ленный по 45-нм технологии многоядер­

ный процессор IBM Power6 с частотой 3 ,2 Ghz, видеокарта уровня АМО Radeon НО 4870, 25-гигабайтный жесткий диск , встроенная флэш-память , четыре пор-

та под USB и специальный контроллер с гироскопом , акселерометром, дву-

мя камерами , микрофоном и встроен­

ным 6,2-дюймовым сенсорным дис­ плеем. Также заявлена поддержка всех

аксессуаров для

Wii . Сайт Kotaku

сооб­

щает, что графический чип поддержива­ ет

и умееттранслировать до

DirectX 10.1

четырех параллельных SD-видеопотоков . По своим техническим характеристикам он схож с

Radeon R770

(предыдущее по­

коление видеокарт от АМО). К сожалению,

Wii U не сможет воспро­ DVD и Blu-ray. При­

изводить видео с чина проста

-

по мнению исполнитель­

ного директора

(Satoru Iwata),

Nintendo Сатору Ивата

нет смысла платить патент­

ные отчисления , когда на рынке полно

Портативная консоль появится в прода­

устройств, которые поддерживают дан­

же в США, Европе и Японии уже в кон­ це этого года . Цена за 3G+WiFi-версию в

ные форматы. Однозначно , анонс Wii

U получился

ском­

канным. Зрителям показали лишь кон­ троллер. О внешнем виде самой консо­

США составит

299,90 долларов , в Евро­ - 299,90 евро. Вариант с одним лишь Wi-Fi будет стоить на 50 долларов/евпе

ли можно было судить только по заранее

ро дешевле . Сейчас в разработке нахо­

заготовленным фотографиям и видеоро­

дится более

ликам . Показательна реакция рынка цен­

кие тайтлы , как

80

игр - уже объявлены та­ Bioshock, Uncharted и

ных бумаг. На следующий день после вы­

Killzone.

ступления Сато ру Ивата котировки акций

же первых игр для

Nintendo упали

Заместитель президента Sony Каз Хираи

на 7 ,5% . Последний раз

Графически они выглядят не ху­

PlayStation 3.

подобное падение было зафиксировано

(кaz

пять лет назад. Сработал так называемый

сокий спрос на планшеты и смартфоны ,

«эффект несбывшихся надежд»

-

люди

ожидали увидеть на Е3 нечто большее.

Hirai)

считает, что , несмотря на вы­

PlayStation Vita доБЬеТСЯ

большого успе­

ха и по своей популярности заткнет за

Тем временем

пояс

вила

лет Sony рассчитывает продать более 70

Sony официально предста­ PlayStation Vita (ранее известную под кодовыми названиями PSP2 и NGP).

PlayStation PortabIe.

миллионов ко нсолей .

В течение трех


а новости

КАДРЫ РЕШАЮТ ВСЕ ОТСЛЕЖИВАЕМ МИГРАЦИЮ РАЗРАБОТЧИКОВ

4iI

осле нескольких лет угово­

чаться. Он относится к той категории

ров управляющий директор

людей , которые , как Абраш, заставляют

Valve Согрогаtiоп Гейб Нью­ элл (Gabe Newell) перема­ нил к себе Майкла Абраша (Michael Abrash) . Да , да , того самого Майкла

Абраша , который писал книги по про­

граммированию , работал в Мiсrоsоft

Windows NT 3.1 , участвовал в создании DOOM и Quake. Именно он в1996 году помог молодым учредителям Valve Software подписать с id Software договор на по­ купку движка Quake, после чего пре­ над операционной системой

доставил им список самых талантли­

всех вокруг себя работать лучше ". Тем временем основанная бывши-

Ward Джей­ (Jason West) иВинсом Зампеллой (Viпсе Zampella) компания Respawn Епtегtаiпmепt заполу­ ми руководителями Iпfiпitу соном Вестом

чила к себе известного художника­

иллюстратора Йена МакКейга (Iain McCaig). Йен работал над такими гол­ ливудскими блокбастерами, как пер­ вые (по нумерации , но не по дате вы­

хода) три эпизода " Звездных войн " и " Гарри Поттер и кубок огня " . Он приду­

вых моддеров. Помимо Майкла ряды

мал образы Падме Амидала Наберри

Valve пополнил Майк Сартейн (Mike Sartain). Майк участвовал в создании Halo: СотЬа! Evolved и работал вме­ сте с Абрашем в RAD Game Tools. На­ конец , третий новичок - Скотт Людвиг (Scott Ludwig).

(Padme Amidala Naberrie) (Darth Maul).

Вот что о нем думает Гейб Ньюэлл : " Это

и Дарта Мола

Попавшие под сокращение штата че­

Black Rock Studio открыли компанию Roundcube Entertainment. Ник Бейнс (Nick Baynes)

тыре десятка сотрудников

взял на себя роль исполнительного ди­

(Ian Monaghan)

один из самых сильных программистов

ректора , а Ян Монаган

из всех , С кем мне доводилось встре-

занял пост главы команды разработ-

• Для Valve Corporation Майкл Абраш сродни

тна возлагает на Патриса Десиле большие

ангелу-хранителю.

надежды.

ВОТ как выглядела королева планеты Набу_

Падме Амидала Наберри на концеnт-артах Иена МакКейга.

чиков . Пока что создатели автогонки

Splitj Second и серии мотосимуляторов MotoGP не торопятся с анонсом своего нового проекта .

Наконец, издательство ТНа объявило о закрытии

Kaos Studios и ТНа Digital Studios Warrington. Часть уво­

ленных сотрудников теперь будет ра­

ботать в недавно открывшейся ТНа

Montreal.

Руководит канадским отде­

лением ушедший год назад из

Ubisoft's Montreal продюсер Prince of Persia: The Sands of Тiтe и креативный директор Assassin ' s Creed Патрис Дезиле (Patrice Desilets) . В ближайших планах ТНа Montreal значится разработка новых проектов во вселенной Homefront. 8 .. Шутер Homefront установил рекорд по количеству преДЭ8казов за ВСЮ историю тна.

18

РС ИГРЫ


НОВОСТИ ИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ е

СТРАСТИ ПО ДЮКУ ~

DUKE NUKEM FOREVER

НИКОГО НЕ ОСТАВИЛ

РАВНОДУШНЫМ елиз главного долгостроя

игровой индустрии Duke Nukem Forever вызвал неод­

• •

нозначную реакцию у публи­ ки. Если зайти на сайты-агрегаторы ре-

цензий , то можно увидеть, насколько полярными оказались взгляды западных

журналистов . Одни ресурсы поставили довольно умеренные оценки (в основ­

ном, бумажная пресса), а другие (преи­ мущественно онлайн-издания) опустили

игру ниже плинтуса. Так, средний балл версии дЛЯ РС на сайте

Metacritic на мо­

мент написания данной новости со­

ставлял меньше

55%, а на GameRankings и того - 45%. Авторы статей, устрои-

ли между собой заочное соревнование , чей отзыв окажется более язвительным. « Ваши время и деньги лучше спустить , оживив культовое прошлое в игре

Nukem

Duke

зо, чем быть свидетелем этого

унылого искалеченного воскрешения » .

« Никто не должен хорошо думать о та­

кой жалкой и безжизненной игре» . Или вот еще один при мер : «Дюк Нюкем давно умер и останется навсегда в наших серд­

цах. И не надо глумиться над его трупом, играя в

Duke Nukem Forever».

Первыми

сдали нервы у занимавшегося продви­

жением игры пиарщика Джима Реднера

(Jim Redner).

На своей Тwittег-страничке

глава РR-компании

The Redner Group

пригрозил разгулявшимся рецензентам

отказать в доступе к обзорам новых игр. Через некоторое время Джим спохватил­

ся и удалил свою запись, но было позд­ но

- Take-Two Interactive оперативно от­

казалась от дальнейшего сотрудничества

с

The Redner Group.

Прохладная реакция критиков отрази­

лась на Финансовых показателях Take-

Two Interactive.

Еще недавно акции из­

Многопользовательский режим от компании Piranha

Games

не пнул только ленивый. ОХ уж эm проблемы с сетевым КОДОМ!

дательства уверенно росли в цене . Так , с января по июнь стоимость ценных бу­ маг увеличилась на

После появ­

20%.

ления в Сети разгромных рецензий на

ли

Duke Nukem Forever акции потеря4% от своей прежней цены. Несмо­

#AlwаysВеЮnDukе too тапу went too far with their reviews ...we r reviewing

who gets games next tiше and who

doesn't based оп today's venom

тря на шквал нелестных отзывов , анали­ тики прогнозируют, что по всему миру

разойдется полтора-два миллиона эк­ земпляров игры. Выглядит вполне реа­

листично. Так, в британском кроссплат­ форменном рейтинге продаж

Nukem Forever уверенно

Duke

занимает тре­

тье место , уступая первые две строчки приставочным играм.

Несмотря на все скандалы и финан­ совые потери , президент

Take-Two Interactive Two Штраус Зелник (Strauss Zelnick) заявил , что его компания про­ должит выпускать игры с Дюком Ню­ кемом в главной роли. У этого героя

большой экономический потенциал. Из ­ дательство не хочет отказываться от

популярного франчайза из-за одного

спорного проекта . Если разработкой но­ вых игр займутся полные свежих идей

профессиональные разработчики , то все останутся довольны

. •

_8_ TheRednerGroup flltllodnorc;,..,p

• Тwittег-запись быстренько удалили, но клавиша PrintScreen помннтвсе.


а новости

и ЦЕЛОГО НЕ&А МАЛО •

ДУЭЛЬ ДВУХ «МИРОВ САМОЛЕТОВ»

«1 '1

:.

ве компании практически од-

совмещают карты местности 40-х годов

новременно анонсировали

с современными спутниковыми снимка­

схожие д~yг с другом глобаль-

ми. Специальная графическая технология

ные онлаиновые авиасиму­

позволяет отображать на корпусе малей­

ляторы. Первой вылет совершила Gаijiп

шие повреждения, в том числе мелкие

Епtеrtаiпmепt. Проект московской студии

царапины и точки на обшивке. Релиз за­

называется World

of Planes.

События игры

планирован на осень

2011

года. В отли­

развернутся во времена Второй Миро­

чие от « Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищ­

ВОЙ войны. В небе схлестнутся советские,

ники " с его дружелюбным для новичков

немецкие , американские, английские и

режимом «Аркада", новый проект будет в

японские самолеты . Концепция игры до­

большей степени ориентирован на опыт­

вольно проста: с каждый новым боем

ных игроков. Сейчас

игрок зарабатывает очки опыта , которые

принимает заявки на участие в закрытом

можно потратить на модернизацию сво­

бета-тестировании. Зарегистрированные

Gaijin Entertainment

ей винтокрылой машины. Лучшие пилоты

пользователи сервиса Youplay.ru получат

получают новейшие продукты авиапрома ,

доступ к бете автоматически .

вплоть до экспериментальных моделей с

Буквально на следующий день состоял­

реактивными двигателями. Всего в World

ся анонс

of Planes будет доступно больше сотни

кой занимается киевское подразделе­

World of Warplanes.

Разработ­

самолетов. Разработчики уделяют повы­

ние питерской компании

шенное внимание реализму происходя­

в качестве издателя выступают авто­

щих событий. При создании уровней они

ры

World of Tanks -

Lesta Studio,

белорусская фир-

ма Wargaming .net. В отличие от World

of

• Уже известно, какая картинка

Planes, события World of Warplanes охва­

будет изображена

тывают куда больший временной пери­

Planes.

од

-

на обложке

World о'

с ЗО-х по 50-е годы прошлого ве­

ка. В игре представлено от двух до трех тысяч моделей самолетов. Пользова­

тели участвуют в сражениях длиной

15 минут,

10-

накапливают призовые баллы

и тратят их на покупку новых самоле­

тов и дополнительного оборудования. На этом информация об игре заканчи ­ вается. Остается добавить, что

Warplanes

20

РС ИГРЫ

увидит свет в

World of 2012 году . •

• в World о, Planes

детально nроработаны не только самолеты,

но н корабли с наземной техникой.


Новости игровой индустрии е

АВГУСТ

15

2011:

16

КАЛЕНДАРЬ РЕЛИ30В

17

18

19

20

21

27

28

AGE OF EMPIRES ONLINE Знаменитая стратегическая серия

обзавелась красивой мультяшной графикой и п оселилась в ОН-

лаЙН8.

24

THELORDOF ТНЕ RINGS, WAR IN ТНЕНОНТН

Ориентированный на кооперативный режим экшн в знаменитой

вселенной Джана

Толкиена .

29

30

DRIVER,SAN FRANCISCO

Огромный город,

350 120

километров дорог,

лицензированных машин и старина детектив

Таннер за рулем. П ерезапуск серии

• 9

Driver.

ЖДЕМ В ТЕЧЕНИЕ ГОДА сентября

4

октября

11

ноября

Warhammer 40,000: Space Marine

RAGE

The Elder Scrolls V: Skyrim

• Экшн ОТ третьего лица с имперским космодесантником в главной роли от Relic Entertainment. В жанре RТS канадская

.. Долгожданный FPS ОТ родоначальников жанра из id Software. Посмотрим, насколько МОЩНЫМ окажется НОВЫЙ движок id Tech 5.

.. Разработчики из Bethesda

компания давно показала всем свой высокий класс.

Gaтe

Studios

обещают создать эпическое творение, которое затмит собой все предыдущие части сериала.

РС ИГРЫ

21


НОВОСТИ I ИГРОВАЯ КАРТА МИРА

Автор:

Борис СОКОЛОВ

иr~овАЯ

2007 2007 2007 2008 2008 2009 2010

Skate Need for Speed: Need for Speed: Skate It Skate2 Need for Speed: World

СТУДИЯ,

EABlack Вох СТРАНА,

ка нада ГОРОД:

Б е рнаби

почтовыii AДPIC,

4330 Sanderson Way MHTIPHIТ=

nAPТНIPbl­ И3ДАПJlИ,

Eleclronic Arts, Sega, Midway Games

22

РС ИГРЫ

NHL 2004 взяли все самое лучшее

в офисе компании есть музей иrровых

Авторы

автоматов .

из предыдущих эпизодов сериала .

думаешь о еде .

ПОСЛЕ ДОЛГОГО ЗАТВОРНИЧЕСТВА

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ В ИМ­ ПЕРИЮ ELECТRONIC ARTS

ОПЕРАЦИЯ ,<АНТИКРИЗИС»

в 1998 году бывшие сотрудники ком­

в июле 2002 года Black Вох Games бьиа

борьбы с разразившимся экономиче­

пании

Radical Епtегtaiпmепt основалн в Ванкувере студню Black Вох Games.

куплена нздательством Еlеctrопiс Arts и

ским кризисом Elесtrопiс Arts затеяла

вопиа в состав спортивного подразделе­

реструктурнзацию своего огромного

спортивного подразделения . Издатель­

в кризисные времена в первую очередь

В декабре 2008 года в качестве меры

Через два года канадцы представи-

ния ЕЛ Canada. После этого из концовки

ли на суд зрителей два спортнвных

названия студии исчезло СЛОВО

проекта:

SEGA заказала для своей при­ ставки Dreamcast симулятор NHL 2к, а автогонки NASCAR 2001 для первой

зато в начале появились буквы «Е» и <<А» .

РlауStаtiоп (версию для РlауStаtiоп 2

тилисъ сразу на нескольких платформах

офисы ЕЛ Сапаdа. Процесс реструкту­

делала ЕЛ

гоночным хитом Need

ризации длился почти полгода. Быть

«Games»,

ству прнпиось уволить б% разработ­ чнков . В результате сотрудники ЕЛ

Сделка вдохновила разработчиков на

Black Вох переехали из Ванкувера в

новые свершения . В 2002 году они отме­

Бернаби, где располагались основные

Sports) создавалисъ на день­ ги Еlесtrопiс Arts. Оба проекта удостои­

Pursuit 2, а спустя год со3Дали NНL 2004-

может, из-за этого студия не выпусти­

лись высоких оценок в прессе.

одни и3 лучших выпусков серии .

ла в 2009 году ни одной игры для РС .

for Speed: Hot


ЕА

• отношение ре-игр,

Black Вох

созданных студией,

к общему количеству ее релизов .

Кленовый лист - символ Канады.

Изображается на флагах с XV/ll века.

Бернаби знаменит своими парками (четыре шутки) и озерами (три штуки).

ФРАНК~АНГЛИЙСКОЕ

СПАЛЬНЫЙ РАЙОН

СПОРТ НОМЕР ОДШI

НАСЛЕДИЕ

Бернаби - третий по численности

Если Англия претеНдУет на звание

Канада - страна в Северной Америке,

населения (почти

родоначальницы футбола, то Канада­

омьшаемая водами трех океанов: ТИХо­

по данным переписи 2006 года) город

хоккея. Не зря в некоторых книгах об

го, Атлантического и Северного Ледови­

провинции Британская Колумбия, рас­

истории спорта можно встреrnть слово­

того. Основана в 1534 французским ис­

положен восточнее Ванкувера. Основан

сочетание «канадский хоккей» как сино­

следователем Жаком Картье. Занимает

в 1892 годУ, но официально статус горо­

ним ,<хоккею с шайбой». Утверждение

второе место в мире по IVlOщади и з6-е

да получил лишь спустя сто лет. Сначала

довольно спорное, поскольку бегающие

по лЬдУ игроки с клюшками изображе­

203 тысячи человек

по населению. В стране действует сразу

поселение служило транспортиым ко­

два официальных языка: английский

ридором междУ Ванкувером и долиной

ны на некоторых голландских картинах

и французский. Дело в том, что долгое

реки ФреЙзер. По мере роста Ванкувера,

время Канада была сначала француз­

Бернаби превратился в огромный спаль­

XVI века. Зато первый официальный матч состоялся в Канаде - его провели 3 марта 1875 года в Монреале на катке "Виктория». А еще в 1904 годУ в Канаде

ской, а потом английской колонией.

ный район. В городе есть два выcnmx

1 июля 1867 года бьи подписан Акт о

учебных заведения: Университет

Британской Северной Америке, первый

Саймона Фрейзера и Технологический

бьиа создана первая профессиональная

шаг к независимосm страны .

ннститут Британской Колумбии.

хоккейная команда.

РС ИГРЫ

23


е НОВОСТИ

Автор:

I 1 О ФАКТОВ

В

Борис Соколов

ФАКТОВ О СЕРИИ

NEED FOR SPEED,

КОТОРЫЕ ДОЛЖЕН ЗНАТЬ

Первая часть сериала вы­

В первой части было пред­

шла

ставлено

августа

31

1994 года

на

реально суще­

ствующих автомобилей . Тех­

Разработкой игры занима­

нические характеристики

лась ЕА

КАЖДЫЙ ОБРАЗОВАННЫЙ ГЕЙМЕР

8

приставке Рапаsопiс зоо.

Canada (до покупки В 1991 году издательством Electronic Arts компания называлась Distinctive Software). На РС игру порти­ ровали лишь спустя год.

.~

8

машин разработчикам пре­ доставила редакция журнала

Road & Track.

Именно поэто­

Road & Track Presents: The Need for Speed. 8 му полное название игры

~. 5 ~

" ~ - _.~",;; ~ ~

: '~ ~ -

,

"".

В

фального шествия первой ча-

пыталась запустить спин-

Вышедшая в 2000 году Need for Speed: Porsche Unleashed -

тили довольно прохладно.

званием

которая посвящена продук-

31 октября 2001 года Electronic Arts запустила амбициозный проект Need for Speed: Motor City Online. Экс-

сти,

офф

единственная часть серии,

Виной тому три грубые ошиб-

раллийного симулятора за-

ции одного автопроизводите-

перимент по переходу на

ки разработчиков: они решили

нималась французская ком-

ля. Игру выпустили к юбилею

просторы глобальной сети

убрать из игры полицейских,

пания

автомобильного концерна. А

увенчался сокрушительным

еще разработчики сняли спе-

провалом.

циальный рекламный ролик с

года издательство офици-

кусочками из фильма "Угнать

ально прекратило поддержку

за

серверов с игрой .

встре-

по-

" -" ~ .".

Удивительно, но после триум-

Need for Speed 11

1997 году Electronic Arts

. .. ~

."""

Need for Speed под наV-Rally. Разработкой

Eden Studios.

В

1999

добавить к серийным моде-

году подоспело продолжение

лям автомобилей концепт-

V-Rally 2.

кары и сделать все трассы за-

кольцованными .

рия отпочкования от

Speed

8

Но на этом исто-

Need for

закончилась. 8

60 секунд». 8

29 августа 2003

8

Need for Speed: Hot Pursuit 2010 года выпуска - пока что

Мы привыкли к тому, что для

Пожалуй, самый удачный ка­

Совокупный тираж игр серии

рекламы

стинг пришелся на середи­

Need for Speed

единственный ремейк за всю

вестных фотомоделей. Но

ну 2000-х. В

платформах перевалил за от­

NFS привлекают из­

17-летнюю историю суще­

так было не всегда. Впервые

ствования серии. Оригинал

для продвижения серии сла­

назывался

Need for Speed 111: Hot Pursuit и вышел он в 1998

бый пол начали использовать

году. Для того чтобы вер­ нуть серии популярность ока­

щей тему стритрейсинга Need for Speed Underground были

залось достаточно вернуть в

представлены блондинка Ме­

игру полицейских.

лисса и брюнетка Саманта. 8

24

РС ИГРЫ

8

в

2003

году. В эксплуатирую­

Need for Speed: Underground 2 красовались Келли Брук (Kelly Brook) и Брук Берк (Brooke Burke) , в Need for Speed: Most Wanted - Джози Маран (Josie Магап), а в Need for Speed СагЬоп - Эммануэль Вогье (Emmanuelle Vaugier). 8

метку в

на различных

100 миллионов экзем­

пляров. Если не считать до­ полнения и двух спин-оффов

V-Rally, на данный момент вы­ шло 18 эпизодов. Получает­ ся, что одна игра расходи­

лась средним тиражом более

5 миллионов копий. 8


подписной КУПОН ПРОШУ ОФОРМИТЬ ПОДПИСКУ

НАЖУРНАЛ..

"

Извещение

201

начиная с

ИНН

7729410015

000 " Гейм ЛЭНД»

ОДО . Нордеа Банк. , г. Москва

г.

о Достаanять ~нал по почте на дома wн и" адрес

О Самостоятельное получ ение

р/с

No 40702810509000132297

К}С

No 30101810900000000990

БИК

Доставлять журнал курьером:

КПП

044583990

770401001

Плательщик

О на адрес офиса*

Адрес (с индексом)

О на домашний адрес** (отметь квадрат выбранного варианта П ОДЛИCl(и)

Сумма

Назначение платежа Оплата журнала

«_________»

201

С

Кассир

Квитанция

г.

Ф.И . О. Подпись плательщика

ИНН

7729410015

000 " Гейм ЛЭНД»

ОДО . Нордеа Банк. , г. Москва

корпус

р/с

No 40702810509000132297

К}С

NQ 30101810900000000990

БИК

КПП

044583990

770401001

Плательщик Адрес (с индексом)

•• C8QБQдНО!.l naпе уltaЖИ на~ие фирмы

Назначение платежа

t'I другую необходимую информациlO

.... сooБQцно.м поле укажи Щ)yr)'1O tiоо6ходимую информацию .,

&.rlьтерна rИ8НЫИ аариaиt ДОС'Т&ВkИ

11 CJly'tae

Оплата журнала

оrсутС1вия цома

С

Ф. И .О.

Кассир

Сумма

«_________ »

Подпись плательщика

201

г.















Электронные •

WEXLER.BOOK

Е5001

. МЕТРО 2033. ДМИТРИЯ ГIIУХОВСКОГО И Ещё ДВА РОМАНА I(YЛЬТОВОЙ СЕРИИ 6ЕCnЛДТНО В ЗТОЙ 311ЕКТРОННОЙ КНИГЕ WEXLER

СТИЛЬНЫЙ ГАДЖЕТ ~ :

• • weXLer.

www.wexler.ru

РАДИОИМР3

• .

ТЕЛЕФОН ГОРЯЧЕЙ Л ИНИИ . 8 (800) 200 96 БО



Deus Ех: Human Rеvоlutюп

:§~

L9J РС-ВЕРСИЯ -

Над «обесконсоливаннем» тру­

дится голландская компания

Nixxes,

которая ответственна за перепое на

РС практнчески всех проектов включая сернал

Eidos, Legacy of Кaiп и все

игры о Ларе Крофт, начиная с ТошЬ

Raider: Legend. Судя по пресс-версии, переживать не о чем. Deus Ех: Нитап Revolution на РС точно не станет кривым «портом» С ХЬох з60 или РSз,

но и на иизкие системные требования

HACKER ЕХ

MACНINA

Хакерство в Нuшап нальной

Deus Ех,

Revolution гораздо важиее,

чем в ориги­

поскольку теперь можно взламывать не

только компьютерные терминалы и охранные системы, но и

любые замки. С другой стороны, игра стала несколько пря­ молинейнее, поскольку пропала необходимость в механи­ ческнх и электронных отмычках. Зато сам процесс хакинга реализован шнкарно : компьютерная система выглядит как

небольшая

RTS,

где, начав с порта ввода-вывода, вам пред­

стоит захватывать соседние узлы и таким образом добрать­

ся до регистра. При захвате каждого узла может сработать система защиты, которая попытается найтн точку несанк­ ционированного доступа. Чтобы избежать обнаружения, вам придется закончить взлом за ограниченное время или

отключнться от системы и попробовать хакнуть ее снова (число ПОПЫТОК ограничено). Также БЫ можете исполь­

зовать программное обеспечение : «нюки» мгновенно за­ хватывают указанный узел системы, не поднимая тревоги, а «сетевые черви» дают больше времени на взлом системы

при срабатываннн защиты . Однако часто нми пользоваться не получится, поскол ьку все ПО одноразовое н где попало

не валяется. Кстати, многие системы в дополнение к обыч­ ным узлам (папкам) содержат хранилища данных

-

если

вам удастся взломать компьютер, захватив при ЭТОМ ОДНО

ил и несколько хранилищ Адам получит денежные кредиты, софт (<<нюк » ИЛИ «червь» ) И иногда-дополнительный опыт.

За взлом отвечают сразу три разных имплантата. Первый позволяет «ломать» более защнщенные компьютеры (в начале вы можете взламывать только системы первого

уровня, а всего их пять) и управлять не только камерами, но

также турелями и роботами. Второй снижает шанс сраба. тывания защиты прн хакинге узлов. Третий показывает со· держимое хранилнщ и шанс обнаружения при захвате того ил и нного узла .


КИБЕРКЛАССИКА Заглавная тема

Deus Ех,

конечно, не сравннтся по попу­

лярности с музыкой из «Марио», НО вряд ЛИ КТО-ТО будет спорить, что Александр Брэндон

(Alexander Brandon)

написал ОДИН из лучших саУНДтреков в истории видеоигр ,

работая над первой

Deus Ех. Монреальцы чтят корни : бродя Deus Ех: Нитап Revolution, можно

по улицам Детройта в

услышать, как местные жители насвистывают мотив из

оригинальной игры . Майкл МакКанн

(Michael МсСапп) ,

трудящийся над музыкальным полотном приквела, тоже не

подвел: при прослушивании главной темы по коже бегут мурашки, а эмбиентная музыка во время игры настолько органично вливается в геймплей, ЧТО ее смену замечаешь только после выхода в главное меню. Ясное дело, ПОЛНОСТЬЮ саундтрек мы услышим не раньше августа, но уже сейчас

понятно, что

Eidos сдержала обещание: звук действительно

соткан И3 «элементов кибернуара, футуристического ре­ нессанса и электросимфонического эмбиента». И, заметим,

в очень правильных пропорциях. Зайдите на УоиТиЬе и убедитесь сами .


ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА Древнегреческое слово

praxis обо­

значает ОДИН ИЗ типов деятельности

свободного человека. Аристотель вы­ делял трн таких вида деятельности, а

двумя другнми бьши

theoria и poiesis.

Не вдаваясь в подробности, речь идет соответственно о практике , теории и

деле (слово «поэзия», Между прочим,

ПРОИЗОIШIО ОТ

<<делать") .

poiesis, ЧТО и означало

Praxis обозначает процесс,

в ходе которого усваивается урок или

развнвается навык, н часто обсужда­

ется в работах Аристотеля, ПЛатона, Канта, Маркса и других философов. Учитывая идеологическую направ­

ленность первой

Deus Ех

(помните

цитаты Вольтера, Джона Мильтона

и Халиля Джебрана в конце игры?), данный термин отлично подходит к описанию того , что в других играх


Лос-Анджелес сороковых - уникальное место, будущая вторая столица Соединенных Штатов, где пока еще только зарож­ дается гигантская машина киноиндустрии под названием

Голливуд. В

L.A.Noire и город, и

все исторические подробности

изображены с дотошной точностью : Теат сещали

LA,

Bondi не раз по­

сделав несколько тысяч фОТОСНИМКОВ, поэтому в

игре воссозданы абсолютно все достопримечательности

- за

их нахождение игра даже выдает очки опыта .

Правильно передан и дух эпохи : многие расследования так или иначе связаны с грязью в высших кругах киноиндустрии,

люди ходят в двубортных костюмах и носят шляпы, депар­ тамент полиции погряз в коррупции . Некоторые ключевые

сюжетные события тесно связаны с развитием города - ПО~ стройкой новых домов для уволенных с фронта <<Джи-Айев»,


(.

ЖАНР:

ActionjAdventurej Open-World Мы выбрали иесколько персонажей в игре и сравиили их с ре ал ьиыми

(8) ИЗДАТЕЛЬ:

Rockstar Games с. РА3РА&ОТЧИК :

Теат

актерами .

Bondi,

Rockstar l eeds (Ре) Коул Фелпс (Аарои Стейтои)

(.

ИНТЕРНЕТ:

WNW,rockstargames,com{

I~noire

(.

ДАТА ВЫХОДА:

осень

2011


~ф~

..

ВПЕЧАТЛЕНИЯ

Технология компанией

MotionScan была разработана австралийской Depth Analysis - во многом благодаря тому, что

Теат

Bondi не смогли найти достойную студию по захвату L.A.Noire. Технология работает следую­ щим образом: актер в оранжевой робе садится под прицел 32

лицевой мимики для

камер высокого разрешения, которые фиксируют движения его головы и преобразуют все это в трехмерную анимирован­ ную зD-модель.

В общей сложности для игры было записано более 400 актеров - в этой же студии писался и звук, чтобы обеспечить

безупречную синхронизацию губ и речи.

L.A. Noire стала

первой коммерческой пробой технологии, и можно быть уве­

ренным

-

в будущем нас ждет еще больше кинематографич­

HhlX игр, построенных на технологии

сообщают, что анонс

MotionScan. Инсайдеры GTA V не за горами.


g -

РС-ВЕРСИЯ Разработкой РС-версии зани­

мается виутренняя студия

Leeds,

Rockstar

поэтому никаких опасений за

судьбу игры на ПК у нас нет. Разра­ ботчики, к тому же, обещают сделать удобное управление с клавиатуры и мыши , включить в издание все загру­

жаемые дополнения (эти расследо­

вания вплетеиы в общую сюжетную каиву) и подружить игру с технологи­ ей

Nvidia зD Visiоп.

Системные требо­

вания должны быть ие выше а возможно даже и ниже

-

GTA IV, L.A.

ведь

Noire использует движок собствен­ ной разработки.


Автор:

Анатолий Сонин

ФИНАЛ ВСЕМИРНОГО ЧЕМПИОНАТА WORLD

OF TANKS

В МОСКВЕ

сотнями зрителей . И не только местных:

дущие говорили исключительно на рус­

тет с удивительной скоро­

с соседних рядов до нас то и дело доно­

ском , и никаких субтитров не предпола­

стью. Запустившись мень­

сились фразы на английском . Особенно

галось. Но за каждой командой числился

ше года назад, сейчас игра

прекрасно , что вход на финал был бес­

куратор , знающий язык игроков, так что

собирает миллионы пользователей и

платным и абсолютно свободным : двери

совсем уж потеряться иностранцы не

привлекает толпы журналистов к сво­

зала всегда оставались настежь раскры­

ему стенду на ЕЗ (хотя это, возмож­

тыми, и геймеры могли заходить в лю­

могли. На западных форумах World of Tanks отзывы в итоге остались положи­ тельные - хорошо слетали, говорят (к то­

ир танков» растет

-

и рас­

но, из-за огромного танка, который

бой момент. И выходить тоже

авторы притащили на заморскую вы­

лезно в чемпионате, который ДГИТСЯ не

му же транспортные расходы и оформ­

ставку)

один и не два часа. Команда Wargaming.

ление виз взяли на себя организаторы).

работать награды от престижных за­

пе! постаралась соорудить и онлайн­

Основу чемпионата составляли, конеч­

падных саЙтов. Для такого бодрого

трансляцию, но местная акустика сы­

но , сражения

старта идеальной кульминацией стал

грала злую шутку: на видео нельзя бы­

на больших зкранах над сценой и смо­

всемирный чемпионат "Уральская

ло разобрать ни речь комментаторов, ни

трелись до ужаса профессионально. Да­

сталь», московский финал которого

картинку геЙмплея. Хотя на чемпионат

же тем, кто ничего не понимает в World

мы недавно посетили.

слетелись участники со всего мира, ве-

Tanks (вроде ,

-

там проект сумел даже за­

Как признаются разработчики , такого успеха они сами не ожидали: ведь игру тепло приняли не только на родине, но

и за рубежом. В Европе и США "Танки" стартовали совсем недавно, но целая ку­ ча западных команд сумела протиснуть­

ся в суперфинал

-

и на московское ме­

роприятие слетелись команды из США,

Германии , Великобритании, Чили, Арген­ тины , Польши, Израиля , Ирландии, Ин­ донезии , Румынии, Шри-Ланки и других

стран. В общей сумме профессиональ­ ных геймеров набралось аж

200 человек.

И все , кто пришел в московский Универ­ сальный спортивно-зрелищный ком­

плекс РГУФКСМиТ (господи, ну и на­ звание) на "Уральскую сталь", размах мероприятия могли почувствовать сами:

бои проходили в огромном зале с широ­ кими трибунами, которые были забиты

48

РС ИГРЫ

- что по­

-

они транслировались

of

извините, вашего покорно-


·.:

,, "

.'.'"

. ..... .-.

."

World of Tanks

-

го), следить за происходящим было инте­

ли нормальные комментаторы, которые

ропейские команды отхватили несколько

ресно

без запинок разбирались в терминологии

серебряных и бронзовых медалей

агировал чуть ли не на каждый выстрел,

World ofТanks.

бенно полякам повезло.

-

тем более что весь зал бурно ре­

-

осо­

Призовой фонд был весьма серьвз-

а уж уничтожение танка всегда сопрово­

Бои проходили в трех дивизионах

ждалось овациями. Чувствуется, что лю­

10/140, 8/90

ди собрались знающие и любящие.

няем: первая цифра символизирует уро­

победительниц получил по ноутбуку, нет­

Ну а между боями были паузы

вень максимально доступных танков,

буку или планшетнику производства Асег

-

разной,

и

6/60. Для

-

новичков пояс­

скажем так, длины. Большая часть пу­

вторая

блики вытекала в этот момент в коридор

ся для выбора этих самых танков перед

-

количество очков, которое дает­

ным: каждый из

20 членов команд­

(то есть, всего разыграли

180 устройств)

и солидные суммы в игровой валюте.

за бутербродами, а остальных развлека­

боем. Грубо говоря, весовые категории.

Надеемся, что в истории

ли на сцене барабанщики, скрипачи, тан­

Так что и победителей получилось три

дут и другие такие мероприятия

звание один раз переврал как «Мирные

ими стали команды «RED-E: PZ», «[STAL4] Центурион» и «[RED] Раш по центру». Все русские, к слову, - уж извините, ино­

танки»), но дело свое делал. Главное, что

во время самих матчей микрофон бра-

цоры и приглашенный ведущий

-

в игре

он, конечно, мало что понимал (даже на­

World ofТanks бу­ - ведь по­

сетить чемпионат вроде «Стали» интерес­ Чемпионат

но не только хардкорным «танкистам», НО

И простым игрокам. Да и вообще приятно,

неспроста называется

странцы, у наших танкистов было больше

что Москва становится важным местом на

сталью»: его призы

времени на подготовку. Впрочем, и ев-

мировой киберспортивной арене .

«Уральской

~:~в~~:з~~~;~сор


а ПРЕВЬЮ

m

Автор:

Анатолий Сонин

ASSASSIN'S CREED: REVELATIONS • ВТОРОЙ РИМ

ЖАНР:

Action ИЗДАТЕЛЬ:

Ubisoft РА3РА60ТЧИК:

Ubisoft Montreal IФ i

com/revelations! ДАТА ВЫХОДА:

н оябр ь

мужчину, а Аssаssiп's

удачного эксперимента в ярчайший

сочкам аж в шести студиях

ня со скоростью полуто-

блокбастер поколения.

Канады , Франции , Швеции , Сингапура и

С чего бы взяться такому феноменально­

сотни профессионалов: в одной только

две книги, две короткометражки и ко­

му результату? Все просто: игры про ас­

Ubisoft Montreal 200 человек.

микс

- обойдя по плодовитости Call of Duty, Need for Speed и, кажется,

сасинов делаются вовсе не на коленке ,

Максимальные усилия были приложе-

издательство вкладывает в них огромные

ны, конечно , к созданию нового города.

даже сами «Звездные войны». Эцио

деньги и с каждым выпуском подключает

Brotherhood, как мы

за три года вырос из юнца в пожилого

к сериалу все больше сотрудников.

зывал Рим с его утонченной архитекту­

а

ИНТЕРНЕТ:

assassinscreed

е моргайте, игровая ин­ дустрия несется сегод-

2011

из не­

ра Аssаssiп's

За пять лет

Creed в год. Ubisoft создала семь игр,

Creed -

Revelations,

например, собирают по ку­

Ubisoft -

из

Румынии. Сами понимаете, это сотни и

все помним, пока­

рой ренессанса и грубым имперским ве­ Механика хукблейда заставляет вспомнить

BI05hock Inflmte.

Уж

не "ВДОХНОВИЛИСЬ" ли авторы?

личием, а

Revelations предложит...

Второй

Рим. Именно так в народе называли Кон­

стантинополь (ныне Стамбул), столицу Ви ­ зантийской , а затем Османской Империи . Константинополь

-

город, которому вели­

кая судьба была предначертана: он дер-

МУЛЬТИПЛЕЕР Оилайн

Brotherhood вернется с

пучком новых режимов и карт. Там­

плнеры сойдутся в бою на острове Родос, который в те годы рыцари­ госпитальеры превратили в один

большой замок. Мультиплееру обе­ щают добавить сюжетных подробно­

стей: по мере прокачки герой станет получать повышения в компании

Abstergo, а ему будет открываться доступ к новой конфиденциальной

информацин. Так что на работу там­ плнеров дадут посмотреть изнутрн .

50

РС ИГРЫ


Assassin's Creed: Revelations

В

АВТОРА! к сожалению, Патрис ДезlVIе, создатель Assassin's Creed и Prince of Persia: The Sands ofTime, больше не работает над сериалом. да и вообще в Ubisoft - он ушел из компании и занял должность главы 11IQ MontreaI, новой студии международного издателя. В новой команде Дезиле окажется пять сотен человек, так что кто

знает - может бьrrь, следующий его проект затмит даже Assassin's Creed. После ухода Патриса студию «ассасинов» поручили вести Александру Амаисио (A1exandre Amancio). Новый директор рабо­ тает в Ubisoft со времени Far cry 2: в производстве неоднозначно­ го шутера он PYКOBOДIVI однозначно прекрасным арт-отделом .

Константинополь , как обещают авторы, буд ет больше Рима

жал главный морской путь из Европы в

блиотеке изучить прошлое Ордена. Тут­

А Дезмонд, меж тем , застрял после со­

Азию и рулил торговыми судами со всего

то Эцио И делает внезапное открытие:

бытий

Brotherhood

внутри « черной ком­

света. Настолько удивительно был мегапо­

он узнает о существовании таинствен­

наты » , скрытой подсистемы Анимуса.

лис расположен: город стоял сразу на двух

ного артефакта , который может закон­

Тут, в странном киберпространстве, ге­

континентах , западной частью попадая в

чить войну с тамплиерами (да-да , опять) .

рой будет собирать по кусочкам свой

Европу, а восточной

Вот только добыть его не просто: секрет­

рассудок и пробиваться изо всех сил на­

его считали центром известного мира .

ное оружие нашел в свое время Альта­

зад, в реальный мир. Анимус в процессе

Но эпоха

не лучшее время

ир, который закрыл его пятью « ключа­

станет не только подсовывать абстракт­

для Константинополя . Эцио прибывает

ми », спрятанными в Константинополе.

ные акробатические головоломки ( <<Та­

сюда в

За ними Эцио и отправляется, но вскоре

кого геймплея в сериале еще никогда не

-

в Азию . Недаром

Revelations -

1511

году: последние века Визан­

тийская империя гнила , и

60 лет назад,

выясняет, что « ключи »

-

на самом деле

Примерно так будут

д~~л"."::;:.УR~:;:' и акробатика, ничего

лишнего .

было » ) , но и поставит Дезмонда лицом к лицу с его прошлым. Здесь мы увидим

наконец , пала , уступив место империи

миниатюрные аналоги Анимуса , техно­

османцев. И хотя впереди у Константи­

логия первой цивилизации , которая хра­

мать и отца героя и узнаем , кем он был

нополя период бурного роста под новым

нит важнейшие воспоминания Альтаира.

до того , как попал в руки тамплиеров в

правлением , сейчас горожане настрое­

Чтобы разобраться в загадках прошлого,

начале

ны мрачно. Кто-то не принимает новых

Эцио , как и Дезмонд , отправляется пе­

Как видите , даже при ежегодном выпу­

хозяев и продолжает поддерживать Ви­

реигрывать жизнь своего предка .

ске

Assassin's Creed.

Ubisoft

создает уникальные и интри-

зантию , кто-то просто обеднел за годы разрухи и не успел прийти в себя. На фоне всего этого зреет дворцовый

конфликт: за власть в городе борются

ЧТОБЫ РАЗОБРАТЬСЯ В ЗАГАДКАХ ПРОШЛОГО, ЭЦИО, КАК И ДЕЗМОНД, СТАНЕТ ПЕРЕИГРЫВАТЬ ЖИЗНЬ СВОЕГО ПРЕДКА.

два сына султана Баязида

бирается стоять в

11. Эцио не со­ стороне - ведь он , по

сюжету, станет другом внуку султана, ле­

гендарному Сулейману

1.

И если с уроков

истории мы все помним Сулеймана как великого властителя османцев, то в игре

он предстанет лишь 17-летним юношей , отец которого воюет за место на троне .

ШЕСТОЕ ЧУВСТВО Но все это лишь декорации для настоя­

щего сценария

Revelations -

о войне там­

плиеров и ассасинов , о старости Эцио, наследии Альтаира и разуме Дезмонда . Сюжеты о трех героях сольются в один ,

и сага убийцы из Флоренции закончит­ ся, освободив место для истории следу­ ющего ассасина .

Revelations держит фокус на ЭЦИО: 52 года, всю свою жизнь ОН мстил,

герою уби­

вал и ненавидел , а теперь оглядывается

назад и думает, стоила ли игра свеч . От­ веты ассасин ищет в мудрости предков:

он едет в Масиаф, чтобы в тамошней би-

РС ИГРЫ

51


m

ПРЕВЬЮ

ИСТОРИЧЕСКИЕ ПЕРСОНАЖИ Мануил Палеолог. Не путать с двумя одноименными императорами

-

этот

Мануил приходится внуком Мануилу 11

Палеологу (правитель Византии с 1391 по 1425) и сам он на троне посидеть не успел: ПРИIШIИ и захвЗТlVIИ власть

османцы. Мануил избежал казни от рук новых правителей : наоборот, он оставил все претензии на трон и зажил

праздиой жизнью обычного богача.

В мире Assassiп's

Creed биографии

Мануила добавили OCТPOТbI: общаясь с экстравarантным

богатеем, Эцио по­ пытается понять, не

связан ли он тайно с тамплиерами .

Сулейман 1 Великолепный. Извест­ ный исторический персонаж и хариз­ матичная личность, Сулейман ПрЗОWI

Османской империей 44 года подряд.

гующие истории. Браво! Главное, что­

чем раньше " ,

Но на трон он взойдет лишь в 1520

бы сама игра про свой богатый сюжет

ках хукблейд тоже очень пригодится :

году, а события игры, как мы знаем,

не забыла.

Эцио сумеет притягивать к себе врагов

-

обещают авторы. В дра­

издалека и начинать драку первым. Пока

развиваются в год 15II. Так что Сулей­ ман, как и да ВИНЧИ ДО него, предста­

ОСТАТЬСЯ В ЖИВЫХ

непонятно , что уж в этом хукблейде тако­

нет перед нами молодым, заносчивым

Прибыв в Константинополь, Эцио тут же

го революционного

инеопытным - ему в игре будет лишь

выставляет себя глупым туристом: как

из АС2 тоже называли прорывом в гейм­

17 лет. Разработчики намекают даже,

ему объясняет лидер местных ассасинов

плее, а получилась из них мини-игра на

что Эцио может стать для будущего

Юсуф Тазим, все убийцы города давно

десять минут. Так что оставляем за собой

султана чем-то вроде наставника . А на­

перешли на новомодную штуковину под

право на разумный скептицизм.

ставник ему в те годы не помешал бы:

названием хукблэйд

Другим боевым новшеством окажутся

(hookbIade).

Эцио

-

помнится , полеты

бомбы. Они, понятное дело , были у Эцио

ведь в семье Сулеймана шла жесто­

о ней никогда не слышал, но при меря-

кая борьба за власть. Его дед, султан

ет и пускает в ход

Баязид 11, выбрал преемником своего

вится главным новшеством геЙмплея.

гой: Rеvеlаtiопs дает около

старшего сына,

Хукблейд

взрывчатки , причем каждую можно соз­

-

-

и именно она стано­

это такой крюк на веревке.

и раньше , но теперь размах совсем дру­

но младший (по

С ним можно скользить по канатам , ко­

давать самому

совместительству

торые ассасины предварительно натяги­

найденных в городе.

-

300

типов

из подручных средств ,

отец Сулеймана) не

вают между крышами, и карабкаться по

Как и Рим в прошлой игре, Константино­

захотел уступать и

зданиям проворней обычного . "По горо­

поль Rеvеlаtiопs состоит из нескольких-

развязал конфликт

ду вы будете двигаться на

за трон .

Принц Ахмет, старший сын сул­

тана Баязида 11, дядя Сулеймана и главный претеидент на трон. Ахмет имеет шансы стать главным злодеем

Revelations: ведь именно

он мешает

отцу Сулеймана встать у власти. Да и посмотрите на его

внешность в игре :

ну ведь злодей

злодеем, будто бы только вчера в "Принце Персии» снимался .

София Сорто. Ее имени вы не найдете

в учебниках истории: разработчики выдумали Софию сами, взяв за основу

портрет неизвестной венецианки Альбрехта Дюрера. Как и Эцио, София переехала в Константинополь из Вене­ ции. На новом месте героиня открыла свою книжную лавку, где и познакоми­

лась с Эцио. По ходу игры их отноше­

ния будут раз­ виваться

-

может

бьгrь, наш убийца наконец женится и

начнет спокойную жизнь? В

52 года

пора бы уже.

52

РС ИГРЫ

30%

быстрей ,

• Юсуф, лидер местных ассасинов,

быстро подружится сЭцно.


Assassin's Creed: Revelations

В центре вы найдете мраморные памят­

районом , опять улучшаем местные лав­

ники и роскошные имперские дворцы, а

ки и тренируем бойцов. Только на этот

в районе Константин , наоборот, увидите

раз никаких башен Борджиа , конечно ,

бедняков и деревянные дома-развалюхи;

сжигать не надо

улицы Баязид встретят оживленными

щищает логова ассасинов. Хитрость в

рынками и лавками торговцев , а в кварта­

том , что борьба за эти логова никогда

ле Галата, расположенном на дальнем бе­

не останавливается

регу, отчетливо видно влияние иностран­

точку запросто могут вернуть себе вра­

цев

ги . И тогда нужно либо бежать на защиту

-

тут любят оседать приезжие . Но не

-

вместо этого ЭЦИО за­

-

захваченную вами

только Константинополь посетит Эцио :

невинных, либо направлять ассасинов­

в районе Каппадокии наш герой найдет

коллег

подземный город тамплиеров. Враги тут

прокачивать товарищей по братству на­

-

если им уровень позволяет. А

«В

REVELATIONS

МЫ ХОТИМ ОТВЕТИТЬ

НА БОЛЬШУЮ ЧАСТЬ ВОПРОСОВ,

КОТОРЫЕ ЕСТЬ СЕЙЧАС У ФАНАТОВ. В СЮЖЕТЕ ИГРЫ МЫ НАМЕКАЛИ НА КАТАКЛИЗМ

2012

ГОДА, И ЭТА ДА-

ТА УЖЕ ПРИБЛИЖАЕТСЯ, ПОЭТОМУ БОЛЬШЕ ТЯНУТЬ НЕЛЬЗЯ». АЛЕКСАНДР АМАНСИО

будут на каждом шагу - а значит, и пря­

до , как и раньше , высылая их на задания.

таться придется намного больше обыч­

Теперь эти миссии стали поинтересней:

ного. И вот это уже выглядит интерес-

в Rеvеlаtiопs бойцы воюют с тамплиера­

но: ведь серьезного стелса мы так пока в

ми за конкретные города по всему ми­

Сюжет

Аssаssiп ' s Creed и не получили.

ру и захватывают их точно так же, ка к вы

ще, город кажется интересным и по­

захватываете Константинополь . Авторы

хорошему новым, а геймплей продол­

намекают, что Эцио лично сможет вме­

жает расти если не в глубину, то хотя бы

ЛИЧНАЯ АРМИЯ Прямиком из

Brotherhood

переберется

в новую игру механизм развития лока ­

ций: опять захватываем город район за

шиваться в сражения подопечных

ужели

Assassin 's Creed элементы RTS?

1. На скрнншоте ЭЦНО находится где-то вот в этом месте карты. Обратите внимание на большую цепь, которая тянется над морем в правой части карты: ОДИН ее ко­ нец присоединяется как раз к этой башне, на котоуую

Эцио смотрит. Цепь эта во времена Византийском ИМ­

перии нспользовалась ДЛЯ удержания кораблей в пор­ ту, и в

Assass;n's Creed: Reve/ations

ее вновь поднимут,

чтобы не дать ЭЦНО покинуть город. Большим челове­ ком стал наш ассасин.

-

не­

замахнется на

(ALEXANDREAMANCIO),

КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОР

вширь.

Revelations звучит потрясаю­

Assassin 's Creed

стал одним из

тех немногих сериалов , которые только

красит ежегодный график релизов .

2. Собор Святой Софии. Построен в 532-537 годах как православный собор, во времена Revelations он пре3.

В

Ф:~;~~::в~~~::r:ь~~;rо';;~;::;ные в пятом веке для за-

щиты от варваров, в эпоху иrры они оказались беспо­ лезными: в 15 веке османцы пробили стены пушечными ядрами и захватили Константинополь . В современном

Стамбуле все еще можно найти фраrменты стен.

4. Константинополь жил в первую очередь за счет мор­ ской торrовли .

5. Надеемся, Эцио сможет залезать на пальмы и отвле­ кать врагов кокосами .

б. После шикарной архитектуры Рима из Brotherhood,

Revelations удиаляет деревянными избушками Констан­ тинополя.

~: ZК:З~::,":;;~:~:a~:a,::;':J~:,g::;'~~d~e видели.

РС ИГРЫ

53


m

ПРЕВЬЮ

Автор:

Дмитрий Рубанов

m

STARCRAFT 2: НЕААТ OF ТНЕ SWARM

• 3ЕРГИ НАНОСЯТ ОТВЕТНЫЙ УДАР

,.

••

ЖАНР,

~:=i:n.,

CI

Blizzard Ente rtainm ent •• РА3РА&ОТЧИК,

••

~~~:~~~:ertainm ent е"

(.

hatt!e пе t /sс 2 /(!,

игр ОТ компании Blizzard есть отличительная черта -

обещает выпустить первое дополне­

все они, вне зависимости от

году

ние для

StarCraft 2 «где-нибудь

в

2012

...

полнение будет продаваться под видом и по цене полновесной игры . После си­ туации с платным мультиплеером для

Wings of Liberty что-то

жанра, продаются какими-

нам подсказыва­

то запредельными тиражами. Вот, к

Неаг! of the Swarm - обширный адцон в

ет, что в списке « некоторых стран " обя­

примеру,

духе

зательно окажется и Россия.

StarCraft 2 только за

первый

Frozen Throne для Warcraft 3. Сре­ - полноценная

ДАТА ВЫХОДА:

месяц после релиза была куплена бо­

ди обещанных пунктов

2012 год

лее трех миллионов раз. Результатов

кампания за зергов из

продаж за год в свободном доступе

вые юниты, улучшенная многопользова­

Когда-то Сара Керриган была офице­

пока нет, но вряд ли кто-то усомнится

тельская часть и бесплатная модифика­

ром человекоподобной расы терранов

ция

и возлюбленной революционера и на­

в грандиозности этих цифр.

Blizzard,

тем временем, никуда не торопится и

Blizzard

20 миссий,

но­

ООТА. Разработчики, правда ,

уточняют, что в некоторы х странах до-

ВСПОМНИТЬ ВСЕ

емника Джима Рейнора

-

центрального

BLIZZARD DOTA Пока Valve усердно мастернт

DOTA 2, Blizzard готовнт собственную версню знаменитого МУЛЬТИШIеерного мода .

Сейчас, правда, толком не понятно, станет ли

Blizzard DOTA очередной StarCraft 2 или раз­

модификацией длв

растется до отдельного проекта . Одно

ясно

- Heart of the Swarm и Blizzard DOTA выйдут строго одновременно .

• в ОДНОЙ И3 первых миссий Heart of the Swarт героине

предстоит изрядно

,!!,оредить популяцию нети на планете

Колдил.

54

РС ИГРЫ


StarCraft 2: Heart of the Swarm

LEGO

е

STARCRAFТ 2: НЕААТ OFTHE SWARM - ПОЖАЛУЙ,

STARCRAFГ

ПО заголовку врезки может показаться, что до великой

StarCraft

ГЛАВНАЯ СТРАТЕГИЧЕСКАЯ ИГРА БУДУЩЕГО ГОДд.

добрались сотрудники студни TraveIler's Tales, известные своими оДНотнпными LEGО-играми, но, к счастью, обошлось.

StarCraft

и самые известные кубики в мире породнил некий Aнтrи

ТЕМ ВРЕМЕНЕМ В

Хавала. Преданный фанат игры собрал из трех тыIяч деталек

Недавно Blizzaгd выпустила ДJШ

LEGO практически действующую миниатюрную модель боевой « Баньши». Получившаяся игрушка умеет вертеть пропеллерами,

светить фарами, но не летает и вооружения, увы, не несет.

персонажа Wings

of Liberty.

StarCraft 2 несколько совершеиио бесплатных офици­ StarJeweled представляет собой головоломку со сбором драгоценных камней. Лiиг Chef - необычный симулятор повара, где главное занятие поиск продуктов. Наконец, Left 2 Die - пародия на известный кооперативный шутер Left 4 Dead. Игроки объединяются в команду и вместе отстреливают орды зергов. альных модов . модификация

должен ия

В результате

WINGS OF LIВERTY

- зачем? Зная Blizzard, можно

ботчики раскрыли только некоторые под­

предательства Арктаруса Менгс ка , Кер­

с уверенностью сказать , что до рели-

робности сюжетной кампании . В целом ,

риган попала в плен к зергам . Зерги пре­

за ответа мы , скорее всего , не получим.

по уверениям разработчиков , в допол­

вратили бывшую участницу спецотряда

Разработчики отмалчиваются, а на лю­

нении будет гораздо больше нелинейно­

« Призраков » В могущественное и злоб­

бые вопросы о подробностях сюжета от­

сти , прокачки и непростых решений .

ное существо

вечают дежурной фразой

-

Королеву Клинков. Поз­

«Heart of the

Swarm будет такой же крутой и эпичной , как Wings of Liberty».

же Керриган пошла против своих созда­

телей и провозгласила себя единоличной

Керриган сможет путешествовать от одной планеты к другой при помощи огромного летающего зерга, Левиафа­

ражением зергов . Джим Рейнор восполь­

Подробностей мультиплеера пока нет:

на. Структура интерфейса Heart of the Swarm несколько отличается от того, ЧТО мы видели в Wings of Liberty. В новой

зовался древним артефактом, под воз­

во время первой демонстрации разра-

игре не будет привычных кают. Переме-

повелительницей роя.

СОЛДАТ КЕРРИГАН

Wings of Liberty закончилась полным по­

действием которого Королева Клинков

вновь обрела облик Сары Керриган. На последней минуте герой , как полагает­

ся , унес возлюбленную в закат. Занавес, титры. Скупой пресс-релиз утверждает, что Керриган лишилась памяти и было­ го могущества. Остатки роя разлетелись по окрестным планетам сектора Копрулу,

где их под шумок подмяла под себя мать стаи За ' гара .

Дальнейшие события покрыты тайной. Судьбы Джима Рейнора, Доминиона в це­ лом и Менгска в частности неизвестны. Понятно лишь то, что терранам в сцена­

рии

Heart of the Swarm отведена второсте­

пенная роль. Чего нельзя сказать о зергах. Из первых миссий, которые

Blizzard де­

монстрировала весной журналистам в

головном офисе , следует, что у Керриган осталась часть способностей Королевы Клинков и что она вновь собирает ар­ мию . Основной вопрос грядущего про-

Разработчики

обещают добавить

:фф::Т~:~/С~~:~ные требования при этом

останутся на прежнем уровне .

РС ИГРЫ

55


е ПРЕВЬЮ

щаться между желудком и селезенкой

Левиафана

-

как-то странно и негигие­

нично. Общение с советниками проис­

«ПРОДОЛЖЕНИЕ ПОЗВОЛИТ ВЗГЛЯНУТЬ НА СОБЫТИЯ ВСЕЛЕН­

НОЙ STARCRAFТ ПОД ДРУГИМ УГЛОМ»,

ходит прямо на поверхности органиче­

АЛАН ДАБИРИ , ВЕДУЩИЙ П РО ГРАММИСТ STARCRAFТ 2

ского корабля. Советников, кстати , двое. Абатур откры­ вает доступ к специальной комнате эво­

люции, где ближе к концу кампании будет

СЛИВ ЗАСЧИТАН

ПИТОМЦЫ

представлен весь ассортимент зергов.

в декабре 2010 года в Сеть просочился любопытный ролик.

Несколько юнитов зергов и варианты

В ходе каждой миссии Керриган начис­

Недоделанное видео без текстур, лицевой анимации и с кучей

их модификаций .

ляется мутаген . Вещество можно потра­

технической информации в кадре продемонстрировало

тить на улучшение того или иного типа

эффектную расправу Керриган над Арктарусом Менгском .

юнитов. Повысить зубастость Ультра­

После того как

лиска или скорость Зерлинга

ту моментально пошли слухи об утечке концовки

-

теперь

Blizzard удалила ролик с YoиТube,

(ROACR)

Heart of the

не проблема. Велика вероятность, что в

Swarm. Возможно, так оно и есть,

игре появятся и новые юниты. Например ,

выглядит как Королева Клинков? По другой верени, в Сети

Дефайлер из

оказался возможный вариант финала

StarCraft: Blood War.

ТАРАКАН

по Интерне­

вот только почему Керриган

Wings of Liberty.

Керриган будет присутствовать на по­

ле боя почти в каждом задании Неаг!

of the Swarm.

Соответственно, нема-

ло внимания разработчики собираются уделить прокачке самой главной ге­

роини. За успехи и подвиги Керриган получит несколько так называемых оч­

ков заражения и апгрейд основных

Быстрый юнит С ускоренной регене­

атрибутов типа скорости и здоро-

рацией, способный атаковать исклю­

вья. В игре обещано четыре отдель-

чительно наземные цели . В комнате

ные ветки навыков . На данный мо-

эволюции Тараканам будут доступны

мент известно лишь о ветвях

бонусы вроде хитинового панциря,

с пси-способностями И

ускоренного восстановления здоро­

Spec Ops Corruption с раз­

личными фокусами зергов.

вья и увеличения наносимоrо урона .

nоначалу воевать

придется против своих

-

Таракан имеет две ступени развития -

Грабитель и Кровопийца.

не все эерги

в восторге от нового

облика бывшей Королевы Клинков.

3ЕРЛИНГ

(ZERLING)

Стайные зверьки, обычно атакую­

. SfarCraft2 можно ДОЛГО и

безнаказанно ругать за мультяшность и угловатость, но ведь

все равно красиво!

щие большой компанией . Дешевое и

эффективиое пушечное мясо . Среди улучшений

-

увеличение скорости

передвижения, мгновенное появле ­ ние из личинок и шансы на пре­

вращение трупика 3ерлинга в двух мелких Брудлингов после смерти. Улучшенные версии юнита

-

Сворм­

линг И Раптор .

ГИБЛИНГ

(BANELING)

Родственники простых 3ерлингов .

Наземные юниты-камикадзе весьма

мерзкого вида. Среди улучшений

-

уве­

личение скорости , радиуса пораже­ ния и замедление выживших жертв.

Мутаген позволит про качать Гиблинга до Сплиттерлинга и Горджлинга.

56

РС ИГРЫ


StarCraft 2: Heart of the Swarm

В

ЛЕД И ПЛАМЕНЬ Первая демонстрация Неаг!

МОДЕРНИЗАЦИЯ КОРЕИ

of the Swarm

включала в себя две диаметрально про­

Южная Корея - страна, где

тивоположные карты. Одна

гия. Причем оДИополъзователъская часть игры ИlГГересует корей­

-

морозный

StarCraft, без шуток, практически рели­

Калдир , очень напоминающий Нордскол

цев постольку поскольку, зато в МУЛЬТИIlЛеер здесь играют почти

из

с пеленок . В стране с конца девяностых проводятся крупные тур­

World of Warcraft. Другая -

Чар, осно­

вательно разрушенный в последних мис­

ниры и важные конференцин. Разумеется, азиатский рынок - один

сиях Wings

из самъ'" приоритетных WJЯ Blizzard. Под давлением властей раз­

of Liberty.

Пробежка по Калдиру дарит совершен­

работчики даже вырезали из местной версии сцены курения и рас­

но новые ощущения. Вокруг льды, дикие

пития героями спиртного. Поначалу корейцы встретили

йети и метель, которая здорово отвлека­

довольно прохладно . К началу 20П года на сикиел перешло менее

ет от происходящего на экране. Каждые

пяти ПРОЦе!ГГов киберспортсменов. Недавно ситуация сдвинулась

несколько минут температура достига-

с мертвой точки: о переходе на вторую часть StarCraft объявили сразу несколько сильнейпmx корейских нгроков.

StarCraft 2

ет критического минимума, и подкон­ трольные юниты на некоторое время

превращаются в ледяные статуи . Аба­

стям И успешно вернуться на Левиафан.

ВОЗВРАЩЕНИЕ КОРОЛЕВЫ

тур предлагает Керриган собрать десять

Чар

StarCraft 2:

образцов ДНК местных йети , чтобы при­

и лавы. Здесь обосновал ась самозван­

луй , главная стратегическая игра буду­

вить юнитам иммунитет к холоду . Во вто­

-

царство выжженной земли, огня

Неаг!

of the Swarm -

пожа­

ка За ' гара. Задача Керриган

- захватить 100 яиц зергов быстрее конкурентки ,

щего года. Сложно спорить с тем, что

рой половине задания отряд Керриган натыкается на превосходящие силы про­

сколотить армию и отправить незваную

го. Но, в конце концов , еще сложнее спо­

Blizzard делает

игры очень , очень дол­

тоссов . Умело замораживая врагов , Саре

преемницу в отставку. Единственное, что

рить с тем, что

удается крепко наподцать незваным го-

требуется от игрока,

тельно шедевры

-

расторопность.

Blizzard делает .•

исключи­

ВЗГЛЯД ИЗНУТРИ До релиза

StarCraft 2 остается почти год,

а разработчики уже демонстрируют практически финальные варианты основнь", экранов игры .

Панель про качки героини с четырьмя вариантами развития . Назначение дяух нижних веток - пока

Внешняя поверхность корабля-монстра Левиа­

фана - аналог кают-компании в Wings

ofLiberty.

Окно выбора миссии . В версии, которую разработ­

Здесь можно пообщаться с советниками, после

чики показывали журналистам, представлены

чего перейти к текущей миссии . Заметьте,

IlланетыI Калдир и Чар. На каждой, судя по всему,

что задний фОН меняется в зависимости от пла­

Комната эволюции

будет по три задания.

неты, на которой в данный момент находится

шлой

Керриган .

ровать собственную армию при помощи мутагена .

- что-то вроде ангара из про­ StarCraft 2. тут можно существенио модифици­

РС ИГРЫ

57


е ПРЕВЬЮ

Автор:

Кирилл Перевозчиков

m

NEED FOR SPEED: THERUN • NEED FOR SPEED СХОДИТ С УМА. НОВАЯ НА ДВИЖКЕ ВАТТLЕFIЕLD 3 И С ПЕШИМИ <. ЖАНР: Racing/Arcade (.

ИЗДАТЕЛЬ:

Electronic Arts с. РА3РА60ТЧИК:

ЕА

Black В ох

CI

(. =E;e~~~гspeed сот (.

ДАТА ВЫХОДА:

15 н о я б ря 2011

!

нонс

Run

Need for Speed: The

случился несколь-

ко раньше запланирован­

ного

-

произошла мар­

кетинговая утечка, в Сеть попало

изображение коробки с игрой. Electronic Arts

сдержанно подтвер-

дили и так очевидное: осенью нас

ЭПИЗОДАМИ

отцы АНДЕРГРАУНДА

Need for Speed:

На этот раз разработкой занимает-

это время занималась ЕА

ся студия ЕА

Теперь мы знаем ответ.

Black Вох , которая « ве­ 2002 г., исправно выпуская Need for Speed каждый год.

Но!

Pursuit. Чем же все Black Вох?

ла » серию с

по новому

Окончательно такая схема доказала свою нежизнеспособность в

Need for Speed: The

ду

игра создается на убердвижке

-

откровенно позорный

2008 го­ Undercover

&ЕГИ, КРОЛИК, &ЕГИ Самое, гм , шокирующее открытие

Аип

-

Frostbite

Показ игры на лосанджелесской

ЕА были вынуждены принять стратеги­

ли честно, почти не было видно в по­

выставке ЕЗ

ческое решение: не выпускать в следу­

казанной во время выставки консоль­

раскрыл все карты: это, опреде­

ющем году новый, наспех сделанный

ной версии), и даже не то , что в игре не

ленно, будет самая нестандартная

сиквел , а отдать разработку следую­

будет гонок как таковых , только беско­

2011

ния сериала.

окончательно

со времен основа­

щей части

Criterion Games -

и тем за

два года удалось сочинить блестящую

от третьего

Battlefield

не то, что

2.0

Need for Speed

РС ИГРЫ

-

сильно подпортил репутацию студии .

ждет очередной

58

Need for Speed.

ЧАСТЬ

(этого, ес-

нечный забег с одного конца континен­ та на другой. Самое впечатляющее (и


Need for Speed: The Run

неоднозначное) нововведение

-

В

воз­

можность в предусмотренные сюже­

том моменты выбегать из машины и управлять главным героем посред­

ством

Quick Time

Еvепts (то есть, нажи­

мая на определенные кнопки в нужное

время). В Е3-демонстрации это вы­ глядело так : после краткого заезда по ослепительному ночному мегаполису

игрок натыкался на полицейский кор­

дон и , вместо того чтобы лихо прота­ ранитьзаграждения , разворачивался

и выбегал из машины . Преследование продолжалось по крышам, живо напо­

миная о

Heavy

Rаiп для РlауStаtiоп

3, -

в определенный момент игрок таки отрывался от погони и угонял поли­

цейскую машину , чтобы побыстрее вы­ браться из города.

ЕСТЬ ВОПРОСЫ Разработчики клянутся, что таких мо­ ментов в игре будет не больше деся ­ ти процентов от общего хронометра­

- что ж , если так, то пешие эпизоды Need for Speed: The Ruп выглядят

жа

в

скорее свежо, чем пугающе. Такие мо­

ЭТО БУДЕТ ПЕРВАЯ NEED FOR SPEED, ДЕЙСТВИЕ КОТОРОЙ БУДЕТ ПРОХОДИТЬ В РЕАЛЬНЫХ ГОРОДАХ,

менты должны помочь игре выдержи­

вать сумасшедший темп непрекра­

щающейся погони. В демке главный герой, едва завладев полицейским ав­

томобилем , сразу же попадает под огонь вертолета: камера взмывает

вверх , чтобы нам удобнее было уво­ рачиваться от пятна прожектора . Го­ род открытым совсем не кажется: игра тут и там создает искусственные пре­

пятствия, которые мешают свернуть, так что маршрут всегда один

-

пря-

мо , навстречу спецэффектам. Послед­

ние, благодаря сертифицированному движку , выглядят хорошо: огни ночно­

го Чикаго отражаются на влажном ас­

фальте, автомобили по детализации соответствуют той высокой планке,

которую задали Сгitегiоп в своей Но! Puгsuit. Некоторые опасения , как обыч­ но, вызывает физика транспортных

средств

-

хотя разработчики обещают,

что этому аспекту было уделено много внимания и что движок

Frostbite 2.0

как

никакой другой позволяет им соблю­ дать тонкий баланс между реализмом

AUTOLOG

и удовольствием от игры .

От новой

Need for Speed стонт ждать,

прежде всего, возвращения патентованной системы

НЕЛЕГАЛЬНЫЙ АВТОПАРК Машины в игре, как заведено в Need foг Speed , все лицензированные. На настоящий момент заявлены Audi R8 Coupe, Ford Shelby GT500 , Porsche 911 GT2, BMW Е92 М3 GTS и McLaren МР412С - со временем список обязательно

гонь С участием полиции, вертолетов и

ции, вроде той же

пополнится, так что недостатка супер­

гонщиков-конкурентов , будут и участки

Но! Puгsuit .

каров в

с экстремальными погодными услови­

На этом доступная о

ями, и самые неожиданные места Се­

мация стремительно заканчивается :

верной Америки.

из показанных десяти минут игры ра­

The Run

не будет. А вот будут

ли эти машины биться хотя бы мини­ мально, как в Но! Puгsuit ,

-

вопрос все

еще открытый. Наш прогноз

-

предлагать побить рекорды друзей. Никаких новых подробностей о функциональности

Autolog разработчн­ - хотя

ки, впрочем, не сообщают. Молчат ЕЛ Бlасk Бох и о мультиплеере, который пришелся бы очень кстати,

мы думаем, что его ждать очень даже стоит, учитывая долгую многопользовательскую историю серии .

да, бу­

Seacrest County из The Run

инфор­

но делать какие-то далеко идущие вы­

дут, но ровно настолько, насколько по­

ГЕОГРАФИЯ ПОГОНИ

воды. Да, наличие

зволят условия лицензирования ре­

300

удивляет и слегка настораживает,

альных автомарок. Все-таки редкий

ко составляет расстояние от запад­

а новый движок не очень похож на

производитель захочет видеть свои

ного побережья СШАдо восточного.

тот, что мы видели в

машины разбитыми вдребезги. А кра­

Из локаций подтверждены Лас-Вегас ,

с другой стороны, игра вряд ли повто­

километров дорог

-

именно столь­

Quick-Time Events

Battlefield 3.

сивые аварии

Сан - Франциско , Чикаго , Денвер , Нью ­

рит печальную судьбу

рии

Йорк - а также все , что между ними.

Undercover -

что

- это прерогатива се­ Burnout (мы почему-то уверены , в Criterion сейчас занимаются раз­

у ЕА

Но,

Need for Speed : Black Вох было до­

Стоит заметить, что это будет первая

статочно времени, чтобы исправить

работкой следующей части сериала).

игра

свои старые ошибки и не наделать

В

будет проходить в реальных городах .

новых . Гонка от одного побережья

мальное разнообразие игровых си­

Раньше разработчики предпочита-

США дО другого? Это как минимум

туаций : здесь, помимо обычных по-

ли придумывать вымышленные лока-

оригинально

The Run

же обещают взамен макси­

Autolog- нгра

будет скрупулезно подсчитывать ваши успехи, сравнивать их с таблицами рекордов в Интернете и деликатно

Need for Speed,

действие которой

. •

РС ИГРЫ

59


е ПРЕВЬЮ

Автор:

Денис Кублицкий

m

BROTHERS IN ARMS: FURIOUS4 • ИРОНИЧНЫЙ КООПЕРАТИВНЫЙ ШУТЕР, НЕ ИМЕЮЩИЙ НИЧЕГО ОБЩЕГО С BROTHERS IN ARMS

с. JКAHP, First-Person Shooter

CI

(. ~:~~ЕnЬ'

'.l :.8

,. РА3РА60ТЧИК,

Gearbox Software (.

ИНТЕРНЕТ:

www hшtbеrsi пагm s ,.

ышите глубже. В новой

ской »

Brothers in Arms не будет сержанта

рию 1О1-й дивизии, и что

Бэйкера, 101-й ссвоздуш-

сколько ином жанре. Это мягко сказано­

Внешний вид « бесславной " четверки

кроме Второй Мировой и заголовка у игр

вообще соответствует и символизиру­

игре сериала

ной» И душещипательных момен­

тов.

Furious 4 -

вообще не тактиче-

и закончить исто­

Furious 4 -

не

перезапуск сериала , а проба пера в не­

ный электрошокер. А коренной индеец

Chock,

к гадалке не ходи, орудует тома­

гавками и , конечно же , носит ирокез.

нет ничего общего. Канул в небытие и

ет

драматичный сюжет о храбрости и само­

тяшность. но избегая излишней ре­

-

не скатываясь в чрезмерную муль­

gaJIle...CillIl

ский шутер а, как это сейчас модно,

ДАТА ВЫХОДА,

кооперативный экшн со стилизо­

пожертвовании. История о четырех сол­

алистичности. Художникам

ванной картинкой и четверкой яр­

датах , которые решают убить Гитлера ,

удалось создать запоминающихся пер­

ких героев. Сеттингом

априори не может быть серьезной. Осо­

сонажеЙ. которые отлично смотрят-

вес на

2012

Furious 4

бенно когда вояки прут напролом , бру­

ся на ярких уровнях , где постоянно что­

славных ублюдков», геймплеем

тально уничтожая всех на своем пути.

то взрывается , взлетает на воздух или

FURIOUS 4 DEAD

демонстрированной на ЕЗ, в ход пой­

Играть можно как вчетвером , так и мень­

дут все клише жанра. В течение одной

шей компанией

лишь миссии бравая четверка завалит­

Borderlands и Bulletstorm, - Сэма.

-

сссерьез­

Жестокость в

игре зашкаливает.

Причем жестокость бессмысленная.

Представители

Gearbox и Ubisoft обе­

щают в будущем вернуться к « классиче-

скромно горит. Судя по локации, про­

-

в этом случае оставши­

мися бойцами будет управлять компью­

ся в паб во время Октоберфеста, чтобы

тер. Образы солдат, очевидно, навеяны

поджарить бюргеров вместе с поедае­

Теат Foгtress

мыми ими сардельками, пробежится по

2. Не

в том смысле , что

здесь такие же классы персонажей, нет.

парку аттракционов , сразится с боссом­

Но общее впечатление складывается та­

вертолетом и генералами немецкой ар­

кое : пытаясь создать запоминающие-

мии , снаряженными джетпаками , полю­

ся типажи, авторы игры пришли к тому ,

буется на парящий вдалеке цеппелин и

что мы видели уже тысячу раз . Здоро­

между делом прольет реки крови. Здесь

вяк

Montana вооружен

пулеметом и в

-

по­

токи кетчупа забрызгивают монитор и

зопилу. Техасский ковбой

щедро орошают пол и стены. Как ми­

Crockett под­

жаривает фашистов из огнемета и оха­

нимум рейтинг

живает раскаленным клеймом для скота.

этом есть определенная ирония : взрос­

Шотландец

лая аудитория предпочла бы прочесть

Stitch

испытывает тягу ко

-

горе тому на­

цисту, до которого дотянется самодель-

РС ИГРЫ

авторы вообще меры не знают

ближнем бою полагается на кирку и бен­

всему электрическому

60

Gearbox

напоминает тарантиновских ссБес­

ностью»

Brothers in Arms

17+ игре

обеспечен. В

новую страницу приключений Бэйкера со товарищи.


Brothers in Arms: Furious 4

е

НА&ЕРЛИН! За уничтожение врагов , желательно как

ОБМАНУТЫЕ ОЖИДАНИЯ

можно более изощренными способа­

Не пропvlO и пяти минут после публикации трейлера

ми (и в этом плане игра больше все-

ниями фанатов . Действительно, зачем

го напоминает

Bulletstorm),

герои по­

лучают опыт. Прокачаться позволяют также мини-задания и поиск плакатов ,

Furious 4, как Интернет заполнился гневными сообще­ Gearbox н Ubisoft приплетать к Brothers in Arms игру, которая не имеет с предыдущими ничего общего? Провалится - на сериале можно ставнть крест. Окажется успешной - в свою очередь поклонники Furious 4 подннмут вой после анонса «канонического» продолжения. В общем, зачем мешать теплое с МЯГКИМ, мы так и не поняли. Хорошо хоть «Тот Clancy's» перед названием не приписали .

обещающих награду за убийство той са­ мой четверки,

-

«экспа» выдается после

осквернения листовок . Для этого каж­ дый из героев должен нанести по плака­

ту удар оружием ближнего боя , а вовсе не то, что вы, наверное, подумали после

игры в

Duke Nukem Forever.

«ЭТО АБСОЛЮТНО НОВЫЙ ПОДХОД К ВОЕННЫМ ИГРАМ, НОВЫЙ ВЗГЛЯД НА ВТОРУЮ МИРОВУЮ. ИГРА ОБ ОСОБЕННОМ ОТРЯДЕ

СОЛДАТ, И ЭТИ РЕБЯТА ХОРОШО ВЫПОЛНЯЮТ СВОЮ РАБОТУ».

Судя по всему , у персонажей будет мно­

РЭНДИ ПИТЧФОРД

(RANDYPITCHFORD),

ПРЕЗИДЕНТ

GEARBOX

жество интересных умений , но на выстав­

ке было показано только то , как Montana совершенствует ловушки на медве-

дя , прикрепляя к ним гранаты . Оказать­ ся в капкане

-

доля незавидная, и увидев

«лимонку» С вырванной чекой , фашисты вовсе впадают в полный ступор. Впро­ чем , ждать от врагов каких-то осмыслен­

ных и неожиданных действий глупо . Как и

Borderlands, новый

проект Gearbox обе­

щает стать виртуальным тиром , где с дру­

зьями можно будет отдохнуть темным зимним (весенним , летним

-

точная дата

выхода игры пока неизвестна) вечером.

Способствует этому и виртуальный рас­ сказчик , комментирующий происходя­

щее на экране. Он же вкратце описыва­ ет боевую обстановку и перечисляет цели

миссии , хотя большая красная стрелка с надписью «Уничтожьте это » справляется с задачей « просвещения » куда лучше . Пожалуй , у

Furious 4 есть шансы -

она до­

водит идиотизм до абсурда, приближа­ ясь к той отметке, когда трэш перестает

Gearbox выбор названия и будем ждать продолжения Hell's Highway, у спин-оффа

добных проектов . Чего-чего , а такой кло­

ется в нечто гротескно-грандиозное. Воз­ можно , это всего лишь

есть одно , пусть и скромное, преимуще­

догадываемся , в какой стране эта игра не

оставаться просто трэшем , а превраща­

Borderlands в но­

вой обертке, а мы никогда не простим

ство

-

отсутствие на горизонте других по-

унады на РС давненько не было. И мы выйдет.

Verstehe, ja? 8

РС ИГРЫ

61


е ПРЕВЬЮ

m

Автор:

Илья Черных

FАRСRУЗ • ТРОПИЧЕСКИЙ ОСТРОВ ИЗ 1-Й ЧАСТИ + КУРС НА ВЫЖИВАНИЕ И РЕАЛИЗМ ИЗ 2-Й FAR САУ3 ЦИТИРУЯ КЛАССИКУ

ку С Антарктидой ; приставочные журна­

:~:~~вл:т~:;в:;г~~ии;::х

Официальная аннотация прочит в каче­

листы обещали релиз и новый приступ

оригинальная Far Сгу бы-

стве места действия некий отдаленный

малярии в

остров, где населению плевать на Же­

отцы серии , посмеиваясь , выпуска-

ла очень красивой демонстрацией

невские конвенции, а власть сосредо­

ли

технологии с дурацким сюжетом и

точена в руках не очень адекватных, но

сто представили

крайне несбалансированной боевой

хорошо вооруженных людей. Герою по

резки из игровых и не очень моментов

ДАТА ВЫХОДА,

частью. Из сиквела совсем другие

имени Джейсон Броуди предстоит вы­

публике показали почти

2012

люди сделали целый роман, кото­

рваться из плена, установить местона­

го процесса. Вы уже наверняка видели

<. ~~~-~~гsоп Shooler (. ~:~~ЕnЬ: , . РА3РА60ТЧИК,

св

Ubisoft Monlr"al

,. :7Tc~~~,~~oт

<.

Джунгли, останки

самолета времен

Второй мировой, океан и горы на

горизонте - Far Сгу снова с нами!

62

РС ИГРЫ

ерия

Far Сгу начала

свою

Crysis

и

2011

году; немецко-турецкие

Crysis 2. На ЕЗ игру не - вместо скупой 8

про­ на­

минут игрово­

рый оказался не по зубам большин­

хожде ние своей подруги, перестрелять

этот блестяще поставленный ролик, да­

ству игроков (да чего уж там, и кри­

большую часть местных жителей и отве­

вайте же сравним наблюдения.

тиков), и с оригиналом его роднило

тить на крайне остро стоящий в этой ча­

название; третья часть

-

традицион­

сти планеты вопрос: что такое безумие?

ТРЕТИЙ РАЗ ВСЕ РЕШАЕТ

ный ссперезапуск франчайза», кото­

До недавней ЕЗ об игре было мало что

Итак , «движок» прежний

рый должен все решить. Что имен­

и звестно: сценарист второй части пу­

замечательная и буйная раститель­

но? Сейчас узнаем.

скал пыль и туманно н амекал н а Афри-

ность , умопомрачительная вода , ро-

- Dunia.

То есть


FarCry3

В

«МЫ НЕХОТИМ ПОДСОВЫВАТЬ ВАМ АРХЕТИПЫ. МЫ ХОТИМ ПОКА3АТЬ ВАМ ЖИВЫХ ЛЮДЕЙ». ДЖЕЙСОН ВАНДЕРБЕРГ; ГЛАВНЫЙ СЦЕНАРИСТ FAR САУ3. скошнейшие рассветы и закаты , кое­ какая фи з ика и , конечно же , огонь. Хотя

главный дизайнер в серии выставочных интервью и говорит, что ПО многим при­ чинам от симуляции распространения

огня команда отказал ась . Зато допи­ сана поддержка Diгect Х

11 , которая ,

по

доброй традиции серии , заставит ваши ПК молить о пощаде . Не в при мер пер­

вой и даже второй части в Faг Сгу

3 нас

с Джейсоном ждет множество заскрип­

тованных событий, что, с одной сторо­ ны, возмутительно и душит мифическую

« свободу игрока " . А с другой

-

экстре­

мальный отдых на тропическом остро­ ве становится гораздо интересней , ког­ да аниматоры натренированы красиво

гибнуть от удачно проведенного мисте­ ром Броуди удушающего приема или метательного ножа . Кстати, про прие­

мы: заметьте, враг теперь не обладает орлиным взглядом или чутьем ране­

ного зверя , наконец-то скрытный штурм укрепрайона возможен и в Faг Сгу.

С оружием и боевой выкладкой ситуа­ ция не изменилась : герой по-прежнему

СОБИРАТЕЛЬСТВО

способен взять на дело нож, грана-

3а каждое убийство Джейсон получает опыт, и это еще одна новинка в серии. По этому поводу на офици­

ты , пистолет или пистолет-пулемет, ав­

альном форуме игры уже идут нешуточные споры: поборники реализма требуют, чтобы все эти циферки

том ат или снайперскую винтовку , ну и

можно было отключить, преданные поклонники разработчиков вразумляют мечтателей ... Тем временем

что-нибудь потяжелее, вроде гранато­

о том, зачем нужен этот опыт и какие навыки можно развить у нашего героя, нет решительно никакой

мета или ручного пулемета . Зато те­

информации. Разработчики утверждают, что всем понравится, верим. А еще верим, что «песочница» выйдет

перь оружие не ломается , не клинит и

по-настоящему обширной: те же разработчики обещают способы быстрого перемещения по местам боевой

не пачкается

славы (вертолет?). А еще Джейсон не гнушается мародерством, и собирает он с трупов не только привычные

-

удобно . Никуда не де­

лись и средства передвижения : в дем­

боеприпасы и оружие, но и SD-карТbI памяти . Вероятно, для чудо.фотоаппарата.

ке засветились некий четырехдверный внедорожник , лодки и самое интерес­

ное

-

вертолет. Плюс отчего-то люби­

ными людьми В маска х, повадками и

мые в современных боевиках скорост­

внешним видом напоминающими со­

ные спуски на тросах . « Вертушка " В

малийских пиратов. За исключением

показанной версии , к сожалению , неу­

их колоритного лидера по имени Ваас,

правляема , но мало ли , может еще да­

раз за р а зом повторяющего сентен­

дут. То есть в целом механика на ме­

цию о безумии , приписываемую, меж­

сте, и это главное: боестолкновения в

ду прочим, Альберту Эйнштейну.

Faг Сгу

-

по-прежнему одни из лучших

Против туристов Ваас и компания во­

в жанре . И еще о свободе : куда попало

юют на совесть, но Джейсону они, по­

сразу не пустят. Опять же , пока не ясно,

нятно , не соперники : наш герой яв-

как нас ограничат в перемещениях , мо­

но прошел КМБ. Причина агрессии

жет быть , по примеру

GTA, хотя

логично

местных жителей (как и мотивы появ­

предположить , что раз война мистера

ления ми стера Броуди и других мир­

Броуди идет где-то посреди Тихого оке­

ных жителей на острове) неизвестна ,

ана , а прибрежные воды завалены тру­

но очень хочется верить , что это не по­

пами мирных жителей , дорогу к сосед­

следствия каких-нибудь военных экс­

которых спугнул герой в самом нача ­

нему острову вполне могут преградить

периментов с суп е рсолдат: давайте

ле , выглядят отлично). В общем , су-

стаи акул.

при з наем , что первый Fa г Сгу был хо­

дя по анонсу, под конец с вета по май­

рош ровно до момента появления всех

анскому календарю нас ждет отличный

АБОРИГЕНЫ

эти х мутировавши х обезьян .

боевик , в который особенно приятно

О них известно мало. Демоверсия зна­

Тем не менее, диких зверей в каком­

играть зимой: тропики в Faг Сгу всегда

комит с невнятными , но вооружен-

то виде мы все-таки встретим (птицы,

были очень убедительные . 8

РС ИГРЫ

63


m

ПРЕВЬЮ

Автор:

Егор Антоненков

m

ТОМ CLANCY'S

GHOST RECON: FUTURE SOLDIER • te (.

НОВАЯ ЧАСТЬ «ПРИЗРАКОВ»

ЖАНР:

од назад

Ubisoft показаGhost Recon Future Soldier. В нем

лает упор на технологии будущего - пред­

ся. Cover swap ускоряет процесс смены

ла первый трейлер

ставители

укрытий, в результате чего позиционные

хвалятся, что знают о секретных военных

бои становятся интересней. И никакой

«Призраки» появились из

разработках, и все футуристические гад­

войны с клавиатурой .

ИЗДАТЕЛЬ:

РА3РА60ТЧИК:

Ubisoft Paris и Ubisoft RedStorm (8

(.

ЕЩЕ ВЕСЕЛЕЕ, ЕЩЕ ГЛУПЕЕ

Third-Person Shooter

Ubisoft L8

-

Ubisoft и Red Storm

постоянно

ниоткуда посреди Москвы, за две

жеты из игры имеют под собой реальную

Когда " Призраки » нашли заложника, им

минуты положили взвод местных уль­

основу. На деле все выглядит так, будто

сразу же свалились на голову заскрипто­

http'/Ighoslrecoo

транационалистов и так же в нику-

разработчики пересмотрели "Хищника» и

ванные нигерийские наемники в количе­

Uk.JJЬi.CQmL

да исчезли. Этого хватало, чтобы по­

наконец-то поиграли в

стве, характерном для игры

нять, что игру надо купить сразу в

На выставке

первый день продаж.

миссию по эвакуации агента ЦРУ в Ниге­

фишку: сопровождая заложника , каж­

рии: допросив офицера в местной дере­

дый " Призрак » отвечает за свою зону об­

ИНТЕРНЕТ:

ДАТА ВЫХОДА:

ма рт

2012

Потом

Future Soldier привезли

на ЕЗ

2010,

где мы увидели несколько геймплей-

64

РС ИГРЫ

Metal Gear Solid 4.

Ubisoft демонстрировала

Здесь

Ubisoft

вушке , " Призраки » отправились искать

стрела в

заложника в портовых контейнерах.

ты

не пытается удивлять : не­

Serious Sam.

показали еще одну новую

90 градусов - и в эти моменFuture Soldier похож на рельсовый тир House of the Dead . Это не самое лучшее

ных эпизодов игры . Бесшумная вылазка

Future Soldier

с обходом патрулей и прочим пацифиз­

много нововведений здесь , немного там.

мом заканчивалась интенсивнейшей пе­

Так, любители командной работы оценят

кооперативному режиму на 4-х игроков

рестрелкой с падением вертолета и по­

систему

такие вставки вполне подойдут.

synchronized kill:

игрок разме­

сравнение для тактического шутера, но

стоянными перебежками ОТ укрытия к

чает цели для бойцов, выбирает жертву

укрытию. Тут фанаты Ghost Recon забили

себе - и после его выстрела весь от-

тревогу

ряд нажимает на спусковой крючок. Но­

Мы уже знакомы с некоторыми гаджета­

шутер превратился в гибрид Gears

вый трейлер

ми " Призраков» . Это, во-первых , опти­

и

священ

ческий камуфляж Хищника , которым уже

-

почему их умный тактический

of War Modern Warfare? В течение года Ubisoft

Future Soldier целиком по­ этому трюку - судя по нему , при

ПУШКИ И ПУЛИ

молчала и показала переработанную

правильном использовании эта система

никого не удивишь. А во-вторых, ком­

версию Future Sоldiегтолько на ЕЗ 2011.

поможет нам сровнять с землей пару до­

пактная система " Град», которая в про­

мов за несколько секунд .

КАК БЫ ТАКТИЧЕСКИЙ ШУТЕР

шлогоднем трейлере вылезла прямо из­

Другое нововведение

за плеча " призрака » и уничтожила танк .

На дворе недалекое будущее, земной шар

Ubisoft упростили

опять в опасности из-за злых русских , и

перь мы просто указываем " призраку »

единился летающий: микроскопический

только вооруженный до зубов отряд " При­

точку, в которую ему надо попасть, по­

вертолет парил над полем боя и отмечал

зраков» может что-то изменить. Игра де-

сле чего он сам бежит туда и прячет-

цели отряду.

- cover swap.

систему укрытий : те­

К наземному роботу с пулеметом присо­


Тот Clancy's Ghost Recon: Future Soldier В

КАЖДУЮ ПУШКУ МОЖНО РАЗОБРАТЬ НА ЧАСТИ И СОБРАТЬ В НОВОЙ КОМПЛЕКТАЦИИ UBISOFT ЗАЯВЛЯЕТ О 20 МИЛЛИОНАХ РАЗЛИЧНЫХ КОМБИНАЦИЙ. Но все это мелочи по сравнению с от­

ТРАВА БЫЛА ЗЕЛЕНЕЕ

дельным меню Guпsmith

Первая часть

Незадолго до Ез

понимает, чем одна система отвода по­

Ghost Rесоп вышла 2001 году - поставьте ее и Future Soldier рядом, и никто не заметит род­

GHOST RECON ONLINE

в

роховых газов отличается от другой .

ства . Десять лет назад мы играли в не­

пока немного, а ролик показал нам только беспорвдочную

Future Soldier предоставляет

приветливый , угрюмый, но чертовски

стрельбу от третьего лица в формате «стенка на стенк}">. Уже

-

мечтой лю­

бого оружейного фанатика, который

полную

проекта н сернн

Ubisoft выпустила трейлер нового ре­ - Ghost Rесоп Опliпе. Информацнн об игре

свободу в модификации оружия . Каж­

умный тактический шутер , в котором

известно, что

дую пушку можно разобрать на части и

можно было десять минут ползти по ку­

free 2 play -

собрать заново , уже в новой комплек­

стам и неожиданно поймать пулю от

наш герой будет расти в уровне, прокачивать навыки и улуч­

тации

неизвестно где скрывшегося снайпе­

шать свою экипировку - но все это довольно общие слова.

нах различных комбинаций . Тот, кто не

ра

Релиз игры наме чен на конец года .

хочет копаться в мелочах, может опти­

симулятор спецназовца . За прошед­

мизировать оружие под определенные

шее время тактические шутеры умер­

потребности , например , ближний бой.

ли (причем еще лет пять назад , вме­

Получившиеся стволы можно сразу же

сте с RаiпЬоw

- Ubisoft заявляет о 20

миллио­

-

типичная ПК-игра, хардкорный

протестировать на виртуальном поли­

Six Vegas), а погремушка Future Soldier теперь конкурирует с

гоне (передаем еще один привет

другой, вполне понятной погремуш­

Gear Solid

Metal

и его VR-Мissiопs) . Тут надо

кой

-

Моdегп

Warfare. Ghost Recon

отметить , что для большей зрелищно­

Преданным фанатам

сти

это, конечно , не понравится , но н а то

Ubisoft демонстрировали Guпsmith через Кiпесt для ХЬох 360 - от жестов

Ghost Rесоп Опliпе будет бесплатным

(точнее,

то есть за крутые гвджеты придется платить) ,

)

все

они и фанаты. Мы же готовим попкорн и

руками и голосовы х команд на самом

отключаем мозг

деле отваливается челюсть.

дит многообещающе. 8

- Future Soldier выгля­

РС ИГРЫ

65


m

ПРЕВЬЮ

m

Автор:

Вячеслав Мостицкий

ALIENS: COLONIAL MARINES .. МНОГОСТРАДАЛЬНЫЙ ШУТЕР ПРО ВСЕМИ ЛЮБИМЫХ КСЕНОМОРФОВ , . ЖАНР, ,.

а асательно феномена

можно привести две стати-

~:аАТЕЛЬ'

стики. Первая, радостная:

1С·СО фт Кnаб РА3РА60ТЧИК :

Gearbox ,.

ИНТЕРНЕТ:

W.NIN gearhpxspftware comjgamesjaliensj (е ДАТА ВЫХОДА :

вес на

2012 года

которые без устали признаются в люб­

будет по высшему раз ряду, обеспечи­

ви к работе , будь то Brothers iп Arms или ,

вает движок

кхм,

Duke Nukem Forever,

пашут по двад­

Red Ring . Это Uпгеаl Engine Gearbox существенны­

внесенными

цать часов в сутки и наз ывают детей в

ми изменениями. Действительно, ви­

честь персонажей своих игр . Рэнди Пит­

девшие на Е3 живую демо-версию от­

раста и трезвого ума любит «Чужих».

чфорд, исполнительный директор сту­

мечают отменное качество графики

Вторая, печальная: большинство

дии , рассказывая о Соlопiаl Магiпеs ,

и впечатляющее освещение

игр по этим «Чужим" особо удачны­

не может сдержать радостной улыбки,

впрочем, ярковатое . Претензия в целом

ми не назовешь. А если быть точным

словно делится историей о приключив­

понятна

до занудства и посчитать кроссове­

шейся на прошлых вы ходных попойке .

довищно темный

Формально игра находится в разра­

фонарик стал роднее жены.

, . ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ, (.

Aliens

First·Person Shooter

примерно каждый второй в мире человек сознательного воз­

ры

Aliens versus Predator как отдель­

-

-

слегка,

для всех те х, кто играл в чу­

Alien versus Predator 2,

ную серию, то слово «большинство»

ботке с

в предыдущем предложении можно

трудилась студия

заменять на «почти все".

спустя некоторое

К счастью для нас , любителей инопла­ нетных уродов с кислотной кровью , пе­

Interactive решил л а вочку прикрьпь , а игру - отменить. Это , наверное, и к луч­ шему - вряд ли миру нужен был еще

живается на легендарный космический

чальную статистику взялись исправлять

один плохой шутер про чужих , да еще

корабль Sulaco. В показанной версии

разработчики из

и на

Gearbox Software , ко­

2001

года . Изначально над ней

Check Six Games, но время издатель Fox

PlayStation 2. А

вот хороший и кра­

В

Aliens: Colonial Marines,

кстати , придет­

ся играть как раз за морпехов , и толь-

ко за них. По сюжету, который стартует

после событий третьей части фильма , спасательная группа солдат выса­

корабль терпит крушение на планету

LV-

сивый шутер про чужи х на всех домаш­

426 -

игрой Аliепs: Соlопiаl Магiпеs . Вообще ,

них платформах миру определенно ну­

фильма

создается впечатление , что

жен . Некую гарантию того , что в

в одном из интервью, этот эпизод х роно­

торые сейчас в поте лица трудятся над

Gearbox -

студия настоящих фанатов-энтузиастов ,

Marines

Colonial

визуально все действительно

именно там происходило действие

Aliens . Как

признался Питчфорд

логически расположен где-то в середине

игры, так что побродить на

Sulaco

нам,

«Я ВОРОВАЛ ИДЕИ ИЗ «ЧУЖИХ» НА ПРОТЯЖЕНИИ ВСЕЙ МОЕЙ

скорее всего , поз волят. После ядерного

КАРЬЕРЫ. ТЕПЕРЬ Я МОГУ ДЕЛАТЬ ЭТО ОФИЦИАЛЬНО».

ключительно в благих намерениях, часть

БРАЙАН МАРТЕЛЬ , ХУДОЖЕСТВЕННЫЙ РУКОВОДИТЕЛЬ GEARBOX

66

РС ИГРЫ

взрыва , учиненного Рипли на

LV-426

наземной колонии все же уцелела , а вместе с ней

-

иксеноморфы.

ис­


Aliens: Colonial Marines

В

ДИНАМИЧНЫЙ КООПЕРАТИВ о режимах мультиплеерной игры

Gearbox не проронила ии слова.

Зато есть инфор­

мация о кооперативном прохождении сюжетной кампании : любой напарник сможет присоединиться к сеансу игры прямо иа ходу - эту особеиность окрестили как

«dropin - drop-out» . Всего таких товарищей может быть до четыIехx единовременно, так что если не хотите, чтобы напряженный хоррор превратился в балаган, лучше пригла­

тать заинтересованных людей.

Признаваясь в любви и бережном отно­

Весь арсенал морпехов также будет

шении к франшизе ,

бережно перенесен с кинопленки в

Gearbox все же была

вынуждена заняться некого рода само­

игру и снабжен аутентичными звука­

деятельностью и придумать новые ви­

ми:

ды чужих. Одна из таких особей, Крашер ,

так прекрасно. В арсенале также будут

напоминает носорога , который топчет и

присутствовать стационарные турели

Pulse Rifle

еще никогда не звучала

бодает несчастных людей. Неизвестно,

(эпизод с их участием можно увидеть

на каких еще уродов (в хорошем смысле)

только в режиссерской версии

хватит фантазии разработчиков , но вся

огнеметы и

классическая компания

погрузчик. Тот самый, с помощью кото­

охотники и Королева

-

в

- фейсхаггер, Colonial Marines

точно будет. За перемещение ксеномор­

-

внимание

-

Aliens) ,

робот­

рого героиня Сигурни Уивер выкинула Королеву чужих в открытый космос .

фов по системе вентиляции, излюблен­

Ради таких моментов, ради напряжен­

ной среде обитания чужих и главному

ного писка детектора движения, ра­

месту гибели киноперсонажей, будет от­

ди скользящих по темноте скользких

вечать специальный

тварей, ради пугающего шипения за

AI , так что угадать ,

из какого люка мелькнут смертоносные

спиной и стоит ждать

челюсти, будет непросто.

Marines. 8

Aliens: Colonial

РС ИГРЫ

67


е ПРЕВЬЮ

Автор:

Анатолий Сонин

m

DRIVER: SAN FRANCISCO .. ИЗВЕСТНЫЙ ГОНОЧНЫЙ СЕРИАЛ ВЫХОДИТ ИЗ КОМЫ

, . ЖАНР,

,. ::~iEnb'

CI

Ubisoft , . ИЭДАТЕnЬ в РОССИИ,

,. ~~;;~:~~~бк,

Ubisoft Reflections , . ИНТЕРНЕТ, www.driver-game.com

,.

~:::'~~bX:O~~'

ериал

Driver, как это ни пе-

фибриллятора, похоже, блеснет но­ вая

отпели завистники и нена-

ко же олдскульно-дураwливая,

жении Таннера. Больному Джону мере­

вистники. И даже сотруд-

насколько и экспериментально­

щится , что он и его напарник все еще

психоделическая. И ведь вполне мо­

гоняются по улицам

San Francisco

жет сработать.

злобным Джерико

и гоняются не про­

ники студии Rockstar: "Покойся с миром, конкурент. 1997-2004», - на-

Driver:

5ап Fгапсisсо

-

настоль­

писали норовистые разработчики на одном из надгробий 5ап Апdгеаs

-

и

Driver проходит в вообра­

-

за

сто так, а с суперспособностью напе­ Печально известный выпуск «Драйвера "

ревес . Воображение Теннера наделило

за номером три (который

его умением

Rеflесtiопs нечего было возразить.

шу память

тию одной кнопки может «вылететь" ИЗ

-

копировал

- освежим ва­ GTA3 во всем и

Shift: с

ней игрок по нажа­

Последние лет семь сериал только

провалился только в качестве) не вогнал

своей машины и « вселиться " В машину

и мог, что плеваться в разные сторо­

сериал прямиком в могилу , но отправил

другую. Астральный переход поднимает

ны мультиплатформенными, порта­

его в метафорический нокаут: послед­

камеру высоко над городом и замедля­

тивными и мобильными ответвлени­

ние годы логотип

ет время: вы можете спокойно выбрать

ями

грузочных экранах аж четырех новых

новый автомобиль и не беспокоить-

игр, НО радости ОТ этого никому не при­

ся о том , что старый вот-вот вмажется

бавилось. Каноничного продолжения

в столб . Сюжету такой ход переварить ,

-

но прийти в чувства у него не

Driver светился

на за­

среди этих игр, кстати, не нашлось

-

конечно , сложно, но в геймплее меха­

были одни только размышления и фан­

ника должна сработать: ведь, с одной

тазии на тему_ А главный герой сериа­

стороны , вы все еще можете свобод-

ла, Джон Таннер , как лег в конце

но пересаживаться из грузовика в джип,

Driv3r

на больничную койку, так и продолигры наш лихач-полицейский сошел-

а из полицейской машины в Dodge Challenger, с другой - пешеходные эле­ менты Driv3r и Driver 2 предусмотри­

жал на ней лежать: под занавес третьей

РС ИГРЫ

весь новый

после позорного Driv3r авторам из

получалось. Последней искрой де-

68

диться большую часть игры_ Да, почти

чально, уже похоронили и

ся со своим заклятым врагом Джерико ,

тельно вырезаны. Способность, конеч ­

устроил финальный бой и в итоге попал

но, ограничена: чтобы ее использовать ,

в больницу вместе с оппонентом_ Ровно

нужно заполнить шкалу энергии, выпол­

здесь стартует

няя трюки на дорогах .

San Francisco:

планеты,

оказывается, не сошлись, и пуля Дже­

Если отбросить скептицизм , то и сюже­

рико не просто ранила Таннера, а во­

ту

гнала его в кому , где он и намерен нахо-

ведь все эти странности можно очень

San Francisco

можно порадоваться :


Driver: San Francisco

е

«ДЛЯ НАС ОЧЕНЬ ВАЖНО БЫЛО ВЕРНУТЬСЯ К КЛАССИЧЕСКОМУ УПРАВЛЕНИЮ

ИЗ ПЕРВОЙ ЧАСТИ DRIVER. МЫ ХОТЕЛИ, ЧТОБЫ МАШИНЫ ВЕЛИ СЕБЯ ТАК ЖЕ, КАК И В СТАРОЙ ИГРЕ - ВЕДЬ ИМЕННО ЭТО СДЕЛАЛО ЕЕ ПОПУЛЯРНОЙ». МАРТИН ЭДМОНДСОН , КРЕАТИВНЫЙ ДИРЕКТОР интересно обыграть. Известно, напри­

Чем дольше вы остаетесь « посален­

мер , что в воображение Теннера будут

НЫМ ", тем больше очков получаете и тем

в машину со встречки и встретить про­

проникать фрагменты реальности

быстрее выигрываете заезд. В любой

тивника лоб в лоб, можете даже залезть

частности , сообщения из нашего ми­

другой гонке такой режим бы не срабо­

в припаркованную машину , которую вот­

ра станут проявляться на рекламных

тал : посаленный просто уезжал бы на

вот должна з адеть крылом ваша цель .

щитах. А в определенный момент коп­

другой конец ка рты и сидел бы там , по­

Здесь выживает самый хитрый.

коматозник и вовсе должен понять свое

жевывая пончики. Но

положение и увидеть нереальность го­

ет, как с этим бороться : тут все, кроме

-

в

San Francisco

чтобы « посалить .. себя , можете прыгнуть

зна­

выглядит и играет­

рода вокруг. При должном подходе с

убегающего , используют

такой идеей можно соорудить чуть ли

десяти кварталах от вас?

Shift. Смогут ли

не психологический триллер. Впро­

Не проблема

рьеру и весь мультиплеер? И если да­

Shift.

Враг в

Driver: San Francisco

ся очень интересно, но пока не ясно , на­

- переселяйтесь в машину

сколько «живучей .. окажется механика удержать на ней всю ка­

чем, на триллер никто не замахивается :

рядом с ним и тараньте наивного гонщи­

же смогут, не сломает ли она и без того

ждите скорее бодрый гоночный экшн ,

ка . Тактик открывается целый самосвал :

травмированный сюжет? Скоро узнаем ,

пропитанный духом 70-х. Открытый и

можете сесть в какой-нибудь « Форд .. пе­

найдется ли

большой Сан-Франциско , культовые

ред носом врага и резко затормозить ,

ном игровом мире

Driver место .•

в современ­

машины, слегка аркадное управление­ созданы все условия для повторения

трюков « Старски И Хатч .. или « Грязно-

МАШИНЫ С ПРОБЕГОМ

ГО Гарри ...

в игре около IЗО машии

И трюки эти

-

включая

Shift -

понадо­

-

и все как на подбор со звездиой родословиой. Посмотрите иа историю этих моделей

и оцените подборку:

бятся даже в самих миссиях . Некоторые задания активно заставляют пересе ­

ляться из одного автомобиля в другой : например , вы можете оказаться в гонке ,

где требуется занять первое ... и второе

место . Перепрыгиваете между своим авто и машиной напарника и стараетесь

привести к победе обоих. Такого мы в гонках еще не видели.

в КОМУ С ДРУЗЬЯМИ

• Dodge Challenger в 5ап Fгancisco .. .

• ... культовом фильме Vanishing Point. ..

• ••. Н В Death Рroо' Квентнна

• Dodge Charger в 5ап Fгancisco .. .

• .. . сериале из Hazzard.. .

• . .. н все ТОМ же Death Proof.

• Ford Gгan

• . • . 8 фильме «Гран Торино» Клинта Истsуда ...

Тарантино.

Гоночная психоделика продолжается в

онлайне: тут

San Francisco сверкает аж - коли­

десятью с лишним режимами

чество для жанра почти рекордное . На­

ряду с обыкновенными заездами вро­ де « полицейские И бандиты .. , есть тут такие чудеса , как « захват флага .. и « за­

щита базы ..

-

мы , правда , понятия пока

не имеем, как они работают. Известны

- они пока­ TrailbIazer, за­

зато два других типа гонок

зывались на ЕЗ . Первый,

ставляет группу игроков гнаться за ИИ­

70-х

The Dukes о(

машиной, которая оставляет за собой «хвост .. спецэффектов . Чем дольше вы

в этом «хвосте " сидите , тем больше оч­ ков получаете. Но уютно пристроить-

ся сзади И забыть о тревогах не выйдет :

машина у компьютера быстрее , чем у пользователей , поэтому и без

Shift гон­

щикам не выжить. Приходится переле­

тать в авто с соседни х улиц , лишь бы не отстать от лидера.

Второй показанный режим

- Shift Tag,

Тог;по в 5ап

Francisco .. .

• • • • Н на mавной роли в сериале, кино и игре Starsky and Hutch.

игра в салочки наоборот.

РС ИГРЫ

69


е ПРЕВЬЮ

Автор:

Егор Антоненков

m

'ИН;; i.чщ;

ROCKSMITH

.. ГИТАРНЫЙ САМОУЧИТЕЛЬ КАК УБИЙЦА GUITAR HERO

. CI с.. ЖАНР:

Rythm с. ИЗДАТЕЛЬ:

Ubisoft (.

РА3РА&ОТЧИК:

Ubisoft с. ИНТЕРНЕТ:

rocksmith.ubi.com ,.

ДАТА ВЫХОДА:

осень

узыкальные игры пережи­

гитара. Пластиковая , чудовищная на вид,

компьютер , и уже внутри игры выбирае­

вают не лучшие времена:

но настоящая. Игру смешали с грязью, а

те педапи и комбики. Интересно, как от­

формат «пластиковые гита­

портал

реагируют на этот факт любители теплого

ры С пятью кнопками» себя

же в

лампового звука.

исчерпал, а новую работающую фор­

нятно: учиться играть на гитаре с помо­

То , что происходит внутри игры , напоми­

мулу еще не придумали. Жанр стоит

щью жуткой пластмассовой палки

нает усложненный вариант Guitar Него. На

на перепутье и ищет золотую жилу

-

не

нас все так же летят ноты-блоки , которые

самый лучший опыт.

И тут Ubisoft объявила о разработке

нужно играть в правильный момент, но те­

ментов получаются абсолютно дикие

Rocksmith . Компания

перь они расположены в шесть слоев

игры.

серию игр под теглайном

2011

games» ных игр - Kinect. Контроллер для ХЬох 360 дал новую жизнь танцам у телеэкра­ на - неплохое достижение , учитывая, что Оапсе Оапсе Revolution и прочие развле­

намекает на целую

«authentic guitar

первая же часть появится на

-

по количеству струн. Вдобавок, на каждой ноте стоит цифра лада, который надо за­

прилавках осенью этого года.

жать. Все это напоминает безумную раз­

Rocksmith довела идею реалистичного

ноцветную табулатуру, которая читается

управления до очевидного предела: в ро­

не слева направо, а от нас к горизонту.

ли контроллера в этой игре выступает на­ стоящая гитара

Ubisoft подготовила серию рекламных ви­ део , где о Rocksmith рассказывает гей­

чения с ковриком не подавали голоса

дец

мер , профессионапьный гитарист и на­

уже несколько лет. Оапсе

который можно купить в любом музы­

Central оказа­

- не пластиковый уро­ PowerGig , а реальный инструмент,

чинающая рокерша . Каждый ролик пнет

лась большим хитом , и за ней последо­

капьном магазине. Идея

вала толпа клонов. Второй путь

на: во-первых, научиться играть на гитаре

учитель игры на гитаре.

Независимые разработчики постоянно

можно только , простите, играя на гита­

Это , мягко говоря , неправда . Да , с

ищут новые формы

ре. Во-вторых, компания лишилась го­

ны х аркад

-

-

инди.

серия музыкаль­

BITTRIP тому

при мер. Правда,

Ubisoft понят­

одну и ту же линию: эта игра

-

лучший

Rocksmith можно будет выучить несколь­ - ведь игра считывает

ловной боли с производством пласти­

ко десятков песен

ноты, которые мы извлекаем из инстру­

к большому бизнесу зти игры имеют ма­

ковых пятикнопочных папок . К тому же,

ло отношения.

гитарные предпочтения

И последнее увлечение новых музыкапь­

штука , так что возможность использо­

ко правильные ноты в правильном ме­

реалистичные контроллеры.

вать любой инструмент с шестью струна­

сте. Так что у нас есть несколько вопросов

Rock Band 3 добавила гитарам

ми (даже акустическую гитару) идет игре

к игре . Как она будет учить юного музы­

струны и лады и представила 25-кно­

только на пользу. Усилитель не потребу­

канта держать медиатор (тот же показной

почные клавишные. Потом мы увиде-

ется: в комплекте с игрой идет специаль­

геймер из видеороликов брап его совер­

ли

ный кабель

шенно жутким хватом)? Как она научит

ных игр

-

Сначала

PowerGig : Rise of the

SiхStгiпg . В ком­

плекте с игрой шла, кхм, настоящая

РС ИГРЫ

-

и в результате некоторых зкспери­

Первое пристанище новых музыкапь­

70

Giant ВотЬ сказал , что ничего ху­ 2010 году не появлялось. Оно и по­

гой

-

-

очень личная

- с одной стороны USB, с дру­

«джек» . Вы втыкаете гитару прямо в

мента. Но игра на гитаре

-

это не толь-

правильно бить по струнам, глушить их?


е

Rocksmith

ПРОИСХОДЯЩЕЕ НА ЭКРАНЕ НАПОМИНАЕТ БЕЗУМНУЮ РАЗНОЦВЕТНУЮ ТАБУЛАТУРУ. И это не говоря , например , о бендах и ви­ брата, над которыми надо упорно рабо­ тать (сюда же идут медиаторные флажо­ леты, свип , теппинг и еще куча гитарных

техник). Из того, что пока показали

Ubisoft, видно,

что

Rocksmith -

идеальный

инкубатор гитаристов-дилетантов . Впро­ чем, как часто говорят на питарных фору­

мах , Курт Кобейн был плохим гитаристом, но хорошим музыкантом!

Кстати, о Курте : в песни

Rocksmith будут две Nirvana -In Bloom и Breed. Так-

же любители гранжа будут рубиться под

Soundgarden и Stone Temple Pilots. В це­ Ubisoft сделали хорошую подборку треков для игры - в частично раскры­ том списке групп засветились Radiohead, Blur, The Black Keys, The White Stripes, The Cure, Interpol и другие . Тут даже есть смешная группа Red Fang и боги алабам­ ских реднеков Lynyrd Skynyrd. лом,

Правда, потрясти головой под эти пес-

ни было бы весело и в компании с кон­ троллером

Guitar Него.

Ав

Rocksmith нам

придется быть прилежным гитаристом и учить партии. И это может оказаться глав­

ным промахом

Ubisoft. Все

музыкальные

игры с бутафОрскими гитарами и миниа­ тюрными ударными установками всегда

На некоторых скриншотах Rocksmith

похожа на известную гитаристам программу

Guitar Рго,

сошедшую

сума.

были простым предлогом для шумной ве­ черинки с кучей друзей и холодильником

алкоголя. Играть в такое в трезвом виде­ сомнительное развлечение. В

Guitar Него

каждый мог получить свою минуту вооб­ ражаемой славы даже в самом неадек­

ватном состоянии. Чтобы добиться хоть какого -то успеха в

Rocksmith,

нам придет­

ся сидеть в одиночку и тренироваться (и для начала купить хоть какую-то гитару). А раз вечеринка отменяется , то не луч­ ше ли посмотреть видеошколы Пе­

труччи и Гилберта и позаниматься по­ настоящему?

Самый зрелищный

способ выучить минорную пентатонику.

РС ИГРЫ

71













МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ

• • • • • • • • • 9.0

ИНТЕРЕСНОСТЬ

*******

rРАФИКА

7.0 • • • • • • • 7.0 .1\ 1\,,,** 1\ 1\ 8.0

ЗВУК и МУЗЫКА

СТА&ИnЬНОСТЬ

о

Непередаваемая атмОСфера, гени­

альный визуальныйдизэйн, МОЩНЫЙ сюжет, оригинальная боевая меха ­ ника ... персонажи! диалоги! Алиса в костюме Чеширеко го кота!

о

Неоднозначное использование гра­ фических возможностей UЕ-движка , скудное музыкальное со п ровождение

(по сравнению с первой частью ; глав­ ная тема игры не в счет), повторяе­ мость основных элементов геЙмплея .

НЕСОВЕРWЕННЫЙ, НО ВСЕ-ТАКИ ШЕДЕВР. ЗАВОРАЖИВАЮЩЕЕ ПУТЕ­ ШЕСТВИЕ ПО САМЫМ ТЕМНЫМ угол­

КАМ СКАЗОЧНОЙ СТРАНЫ - КУДА, КАЖЕТСЯ, вонтся ЗАrлtIДЫВАТЬ

ДАЖЕ ВЕnЫЙ КРОЛИК.

8.5

очень хорошо

о РАЗРАБОТЧИКЕ студия

Spicy Horse БЬVIа основана куль­

товым rейМДИ3айнером Американом МакГи в Шанхае в

2007 ro{Jy. Сегодня это

крупнейшая китайская игровая компа­

ния, насчитьmающая в штате более 70

- однако крупных проектов до Madness Returns она не выпускала. Са­

человек

мым громкнмдетищем коневодов бьVI сетевой эпизодический сернал Amеriсап

McGee's Griшm -

авторский взгляд на

культуру сказочного мифа, его корни и эволюцию. Начиная с ЗI июля 2008 года

выПVJО днадцать трн выпуска Grimm, по одному каждую неделю. В мае студия заключиладоroвор о частичном под­

ряде с крупнейшим производителем казуальных нгр РорСар Games, а ее

ПОдРазделенне

Spicy Ропу активно за­

нимается BъmyCКOM ориmналъныx игр

для портативных IIJIатформ.

РС ИГРЫ

83



g

РС-ВЕРСИЯ

Редкий случай, однако в оmошении A1ice: Madness Returns можио смело сказать: ре-версия игры - лучшая. Да, управ­ лять героиней по-прежнему лучше геймпадом, однако текстуры и

общее качество графики здесь иа голову выше, чем в коисольиых вариациях. Вдобавок ко всему игра поддерживает техвологию

PhysX, что замemо оживляет картинку (более того, многие сходятся во мнении, что применеиие PhysX в Madness Returns является одной из лучших демонстраций физики чаCТIЩ на сегод­ нишний день вообще)

- присгавки таких изысков лишены.

РС ИГРЫ

85


'i' YllРАВЛЕНИЕ НА Ре W Только геймпад! В прннцшIe,

теоретически можно ДОВWlЪCТВоваться

и связкой (<клавиа'lj'pа-мъШlЬ», однако управляющих клавиш слишком много,

и любое их расположеlШе - хоть по умолчашпо, хоть пользовательское­ рано illIИ поздно начнет доставлять

неудо6ства. Все же платформер - жанр очень капризный, здесь от реакции н скорости принятия решений зависит очень многое, а когда одно из самых важ­

ныхействий «повешенО» на клавишу

Caps Lock... ну, вы понимаете. Вдобавок ко всему отмечались случаи, когда один из ВИДОВ оружия, зонтик, отказьmался

отвечать на нажатие соответствующей

86

РС ИГРЫ





е РЕЦЕНЗИЯ

(8) ПОХОЖЕ НА :

<.

Автор: В

Red Faction: Guerilla, Dead Space

Кирилл Перевозчиков

РЕЖИМЫ ИГРЫ: ОДИНОЧНЫЙ , кооперативный на 2-4 игроков

RED FACTION: ARMAGEDDON

.. ЭНЕРГИЧНЫЙ ШУТЕР ПРО ИНОПЛАНЕТЯН И НАНОТЕХНОЛОГИИ

,.

ЖАНР:

Third-Person Action (.

ИЗДАТЕЛЬ:

ТНО

(.

ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ :

Бука се РА3РА&ОТЧИК:

Volition

Faction: Guerrilla,

Red Faction: Armageddon-

гнусными землянами марсианские

истории серии

это по-прежнему система

колонисты устраивали восстание по

лями Марса: похожими на больших

разрушений

принципу «весь мир насилья мы раз­

насекомых инопланетянами.

Geo-Mod 2.0.

рушим до основанья». В

игре можно подробно и красиво раз­

Armageddon,

-

на этом зиждилась фило­

софия прошлой части серии,

ТРЕ60ВАНИЯ :

где угнетаемые

Любой объект, любое строение в рушить

(е СИСТЕМНЫЕ

амое любопытное в новом

Red

сражаться приходится

-

-

впервые в

с коренными жите­

Red Faction:

правда, акцент сме­

стился на подземные уровни, а вме­ сто капиталистов-милитаристов

Мы играем за Дариуса Мейсона

(Darius Mason), внука Алека Мейсона (Alec Mason) из Red Faction: Guerrilla.

выше среднего, 8идеокарта уровня

GeForce GTS 250 (.

ИНТЕРНЕТ:

WJOJW

redfactjoo

сот

L9J РС-ВЕРСИЯ

С РС,версией у Red Faction: Armageddon все хорошо - даже лучше, чем бьulO с Red Faction: Guerilla. Во­ первых, счетчик FPS теперь не ограни­ чен

30 кадрами в секунду, и на мощных

системах можно насладиться очень

плавным геймnлеем (даже разрушения

не cnособны затормознтъ нrpy - правда,

в целом системные требования у

Annageddon чуть выше средних). Во­ вторых, игра поддерживает DirectX п и на РС вылнднт значительно ПРИЯ"Пlее,

чем на консолях -лучше тенн, больше

Даже два юда

спустя после выхода

Red Faction: Guerrilla технология Geo-Mod по-прежнему не имеет

аналоroв .

90

РС ИГРЫ

источников света, четче текстуры. Муль­

тиnлеер работает через Steam, что тоже можно записать в безусловные ruпoсы.


Red Faction: Armageddon

е

МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ

******** 8.0 ******** 8.5 ""'А ...... "'** 8.0 • • • • • • ,..... 8.0

ИНТЕРЕСНОСТЬ rРАФИКА

ЗВУК и МУЗЫКА СТА&ИnЬНОСТЬ

о о е

И нте рес ны е пр и ш ельцы, зрел ищ · ная раз руш аемость , дин ами чн ый гейм пл ей В се-та ки шаг назад п о срав н е н ию

с

Red Faction: Guerilla.

УВЛЕКАТЕЛЬНЫЙ, ПУСТЬ И НА­ сквозь ЛИНЕЙНЫЙ ШУТЕР. ОСО&ЕН­ но ПРИДЕТСЯ ПОДУШЕ ВСЕМ,

KOro

ДИКО РАЗДРАЖАЮТ МЕДЛЕННЫЕ МОНСТРЫ

DEAD SPACE.

8.0

.. с помощью Nano

Forge теперь можно

восстановить любой

объект на карте.

очень хорошо ) в самом начале игры Дариус слу­ жит в войсках

Red Faction , которые

доблестно сражаются с культистами на повер х ности Марса . Культисты , возглавляемые сильно татуирован­

ным мужчиной Адамом Хейлом

Hale) , делают

(Adam

попытку раз рушить

станцию-терраформер , поддержива­

ющую на Марсе при годную для жизни атмосферу. После продолжительного вступитель­ ного уровня им это удается: колони­

• Еще в Red Faction: Armageddon - самые

сты вынуждены переселяться в недра

наРС.

красивые подземелья

планеты, где они организуют поселе­

ВЫИГРАЛА ЛИ ИГРА ОТ ПЕРЕНОСАДЕЙСТВИЯ ПОД ЗЕМЛЮ И ЛИНЕЙНОГО ГЕЙМПЛЕЯ? И ДА И НЕт.

ние под названием Бастион. Несколь­ ко лет спустя Мейсон примет участие еще в одном сомнительном меропри­

ятии

-

в результате на свободу ока­

m~~~~~~~р:~а~~алась под геймпa)t так что если у вас нет аллергииl

зываются выпущены ты с ячи инопла­

нетны х тварей , которые прятались в глубинах красной планеты и ждали своего часа , чтобы сожрать всех жал­ ки х людишек.

Самые огромные

инопланетяне похожи

на Ранкоров из

МЕРТВЫЙ МАРС

«Звездных Войн» .

ОТ переноса действия в катакомбы и смены жанра игра , если честно , не выиграла и не проиграла

-

l

иа КОНТРOJUlер от ХЬох з60 - лучше его подключить. На клавиатуре и мыши все более

чем играбельно, но именно с геймпадом игра работает лучше всего: в настройках можно включить ПОМОЩЬ в прицеливании, если вам позволяют это религиозные соображения.

она про­

сто стала другой. Полностью смени­

лась механика действия : теперь это не история с открытым миром на ма­

нер

GTA , а

вполне себе линейное при­

ключение , отдаленно напоминающее

Dead Space -

с поправкой на про­

сторные подземные уровни, быстры х и агрессивны х жуков-инопланетян и

оружие выдающейся разрушительной мощи.

Радость крушить все вокруг разработ­ чики теперь выдают более дозирован­ ными порциями : здесь по-прежнему

встречаются задания в духе « уничтожь

пять зданий , потому что они зараже ­ ны инопланетной чумой », а внутри строений с прятан ценный металло­

лом

(salvage) , который

обменивает-

ся на апгрейды в особы х станция х. Но все это теперь убрано на задний план, а действие куда более сконцентри-

РС ИГРЫ

91


е РЕЦЕНЗИЯ

RED FACTION ВАТТLЕGRОUNDS

в рамках подготовки к релИ3У Red

Faction: Armageddon

издательство ТНQ внутреиними силами выпустило неболь­ шую игру для сервисов цифровой дистрибуции - Red Faction Battlegrounds, мультиплеерный tорdоwn-шутер с участием шагающих роботов. Въшша она, правда, только на консолях

-

НО это даже к лучше­

му. В игре было очень мало контента, поэтому она быстро на­

доедала: да и никакой иастоящей разрушаемости не завезли, только ее видимость . Средний балл на

-

Red Faction: Battlegrounds

Metacritic.com - 52 И3 100.

лаЙфбаром и повышенной агрессив­

ровано на методичном отстреле при­

гично И порой неожиданно

шельцев. Который , разумеется , со­

отстреливать и х почти не надоедает,

ностью. К счастью , у Мейсона всегда

провождается бурным разрушением

даже когда тв а ри давят количеством .

есть чем им ответить .

окружающего мира.

Виной этому хорошо настроенное

ЖУКИ Инопланетяне в

Red

Fасtiоп не отлича­

поэтому

управление: оно отзывчивое, удобное

ЛОМАТЬ

и позволяет вам подойти творчески к

Оружия разной степени раз рушитель­

-

процессу инопланетного геноцида .

ности в игре очень и очень много

ются особой разумностью и действуют

Пришельцы отличаются разнообра­

ТЯ носить с собой по-прежнему мож­

согласно заложенным в них разработ­

зием видов: есть мал е нькие жуки , ко­

чиками инстинктам, быстро переме­

торые нападают большими группа­

щаясь по уровню и стреляя в Мейсона

ми, есть стреляющие и прыгающие по

снайперская

электричеством , шипами , отравляю­

стенам особи , ближе к концу игры бу­

винтовка, стреляющая

щим газом , лазерами

дут попадаться похожие на Рэнкоров

позаимствовали у

(!)

и еще черт

знает чем. Ведут себя насекомые энер-

из " Звездных Войн » твари с огромным

хо­

но только четыре пушки. Уже в первой

половине игры вы найдете страшной

. В игре есть

сквозь стены,

силы ракетницу и

-

идею

РSЗ-ЭКСКЛЮ3НВНОЙ серии Resistance.

Plasma Gun , кото­

рая устраивает пришельцам тоталь­

ный апокалипсис. Никуда не де-

Red Faction Armageddon - Nano Rifle превращает жуков в нано-пыль , Singularity Rifle

лись и старые друзья из

создает маленькую черную дыру , ко­

торая страшнейшим образом взрыва ­ ется , затянув в себя пол-уровня. Нако­ нец , звезда шоу , которую очень легко не заметить под градом новых игру­

шек (игра выдает новые пушки почти каждый уровень) ,

- Magnet Gun , Gravity

устройство практически уровня

Gun

из

Half-Life 2.

ИНОПЛАНЕТЯНЕ В

RED FACTION

НЕ

ОТЛИЧАЮТСЯ ОСОБОЙ РАЗУМНОСТЬЮ И

ДЕЙСТВУЮТ СОГЛАСНО ЗАЛОЖЕННЫМ В НИХ РАЗРАБОТЧИКАМИ

ИНСТИНКТАМ. 92

РС ИГРЫ


Red Faction: Armageddon

ШАГАЮЩИЕ

Работает она просто : первый выстрел

так и ждет смелых экспериментов над

OfPOMHblE,

помечает предмет/часть строения/

собой . Спустя некоторое время н а но­

Чтобы нам не было скучно бегать по

жука маркером , второй

-

кузня даже научится кидать нано­

линейным уровням , отстреливая вол­

ет этот маркер туда , куда вы покажете .

гранаты , восстанавливающие все во­

ны пришельцев (чаще всего те появля­

На практике это означает, что в толпу

круг. У президентской комиссии по

ются из специальных коконов , вырас­

жуков можно запуст ить разлетевшей­

модерни з ации и нанотехнологиям уже

тающих в складках пещер ,

ся стеной огромной башни , и н а обо­

есть несколько вопросов к разработ­

смысл уничтожать в первую очередь) ,

рот

-

притягива­

творческий потенциал у магнит­

ной пушки почти неисчерпаемый .

чикам

Red Faction: Armageddon.

е

-

их имеет

разработчики стараются по максиму-

nанель аnгреЙДов.

Бесполезных

И СТРОИТЬ

практически нет, хотя

Чтобы не превратить прохождение

некоторые более ~t!к:.мо помогают

полностью разрушенны х уровней в

адскую пытку, разработчики преду­ смотрительно выдали Мейсону улуч­ шенную нано-кузню (Nапо

Forge).

Это устройство теперь восстанавлива­ ет разрушенные строения , приводя их

в первозданный вид ,

-

поэтому мож­

но не беспокоиться , что взрывной вол­ ной разнесет в щепки какую-нибудь жизненно важную лестницу . Таким об­ разом можно восстанавливать целые уровни

-

и, правильно , снова их раз­

рушать. Конечно, стены пещер на на­ ши старания никак не реагируют (в

первой

Red Faction,

кстати, все было

как раз наоборот) , но все остальное

РС ИГРЫ

93


е РЕЦЕНЗИЯ

О РАЗРАБОТЧИКЕ

Volition с завидной постоянностью делает нгры Red Faction (первая часть выIIлаa 10 лет назад, и - да! - там тоже была разрушаемость) , а с недавних пор

-

еще и занимается линейкой

Saint's Row. Любопытный момент: вселенные Red Faction и Saint's Row каким-то образом связаны

-

так, и

в той и в другой серни фигурирует зловещая

Ultor Corporation. Правда,

по стилю игры отличаются весьма кардннально :

если в

Saint's Row

творнтся плохо контролнруемое

безумне, то в Red Faction все стара­ ются подавать с

более или менее серьезным выра­ жением лица .

му разнообразить происходящее . Так,

но громить подземный блошиный ры­

в игре встречаются и классические

нок , наглядно демонстрируя смысл

КОНСТРУКЦИИ заметно

рельсовые секции, и, конечно , ма­

сти хотворения « Слон В посудной лав­

увеличивают здоровье

Такие вот зеленые

находящихся РЯДОМ

-

ке .. . Робот-экзоскелет умеет пускать

инопланетян

шагающие роботы разной степени че­

по несколько ракет сразу, остав-

их надо в первую

ловекоподобности.

ляя бедным жукам очень мало шан­

ленькая гордость серии

Red Faction -

Они выдаются игроку строго по сю­

сов . А робот-паук , позаимствованный

жету и, как правило, обладают ору­

у культистав , сеет смерть и разру­

жием невероятной разрушительной

шения в таки х м а сшта бах, что в под­

силы . С роботами также связаны и

земельях ему тесно : поэтому сюжет

некоторые особо удачные уровни в

иногда выводит действие игры обрат­

игре : запершись в экзоскелет, мож-

но на повер х ность.

SINGULARIТY RIFLE

инопланетные

СОЗДАЕТ МАЛЕНЬКУЮ ЧЕРНУЮ ДЫРУ, КОТОРАЯ

поэтому уничтожать очередь.

СТРАШНЕЙШИМ ОБРАЗОМ ВЗРЫВАЕТСЯ,

ЗАТЯНУВ В СЕБЯ ПОЛ-УРОВНЯ.

RUIN

Еще одно развлечение, которое предлагает нгра, похожее на

Wrecking Crew нз Red Faction:

- Ruin Моде,

GuеггШа. Здесь

предлагается за ограниченное количество времени разнести

в щепки целый уровень - чем больше вы разрушите зданий,

тем больше будет финальный счет. Результаты тут же срав­ ниваются с таблицей рекордов вИнтернете - собственно, на этом СМЫСЛ

Ruin заканчивается . Карт здесь очень мало,

а весь

режим можно «пройти» за полчаса. Есть и некоторое подобие

свободной игры

94

РС ИГРЫ

-

без таймера и глупых таблиц рекордов .


Red Faction: Armageddon

е

МУЛЬТИПЛЕЕР

в

Red Faction: Armageddon только один мультиплеерный Infestation. Он очень похож на режим Horde нз Gears of War или Anarchy нз Bulletstorm - в компании трех друзей вы

режим -

отстреливаете "ЗДБигающиеся ВОЛНЫ инопланетян, Между ко­

СТАЛАКТИТЫ И СТАЛАГМИТЫ Еще одна заслуга

Volition -

им уда­

мый»: никаких откровений от борьбы

торыми итра ненадолго дает перевести дух и проаптрейдить на­

колонистов с жуками ждать не прихо­

бор оружия. Разрymаемое окружение ннкуда не делось, поэтому

лось сделать очень красивые пеще­

дится , но действие вытягивают забав­

нграется Infestation на редкость бодро. Главное, чтобы у ваших

ры. Играя с освещением от подземных

ные и качественно озвученные диало­

друзей в

кристаллов и растительности , у дизай­

ги между Дариусом и его портативным

неров получилось максимально раз­

компьютером. Что же касается экшна,

нообразить унылые подземные пейза­

Red Fасtiоп : Guerrilla, наверняка придется по душе Armageddon - здесь игрока аккуратно

жи. Вообще, графически

Armageddon

Red Faction :

держится достойно: ника ­

то тем, кому не понравился

ких откровений , но все очень аккурат­

ведут за руку , действие лучше срежис­

но, ярко в плане спецэффектов и чет­

сировано , а управление стало удобнее

ко , если говорить о текстурах . Ну и ,

и отзывчивее , поэтому крошить жуков

-

конечно, система разрушений не на­

и здания легко и приятно

доедает практически никогда : она по­

да раньше . Жаль только , что потенциал

прежнему несовершенна, но и близких

как никог­

явилось. Так что мы по-прежнему мо­

технологии Geo-Mod пропадает в руках Volition , которые выпускают одну Red Faction в три года. Может быть , аме­

жем бесконечно смотреть на огонь ,

риканской студии все-таки стоит заду­

воду и медленно оседающие здания в

маться о лицензировании движка?

аналогов у нее за три года так и не по­

Red Faction: Armageddon . Выиграла ли игра от переноса дей­ ствия под землю и линейного гейм­

плея? И да и нет. Что точно не стало лучше

-

это сюжет, который можно

Steam НaIIDIОСЬ по копин Red Faction: Armageddon.


о

РЕЦЕНЗИЯ

(.

ПОХОЖЕ НА:

F.E.A.R., Bulletstorm

Автор:

( . РЕЖИМЫ иrры: ОДИ Н ОЧ Н ЫЙ , ко о п еративный н а 2 игро ка, м ногопользо вательски й н а

Кирилл Перевозчиков

4 игрока

F.З.А.R . •

НА УДИВЛЕНИЕ УДАЧНОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ ШУТЕРА

4D

ПРО МЕРТВУЮ ДЕВОЧКУ опытки F.E.A.R. 3 (мож-

ционную игру

,. :::.~~~~ Shooter Warner 8rothers Games

но мы не будем ~спользо-

PlayStation 3

вать чудовищныи акроним

циальной врезке). Изначальные авторы

злодей из

(. ИЗДАТЕЛЬ В РОССИИ,

F.З.А. R.?) напугать игрока

F.E.A.R. и F.E.A.R. 2, Monolith,

по заявле­

выдающимися психо-телепатическими

в большинстве случаев оканчивают-

ниям издателя, консультировали разра­

способностями и склонностью к канни­

О ау 1 Studios

ся провалом : с потолка весело пада-

ботчиков во всем, что касается сюжета

бализму , но убитый в конце первой ча­

СИСТЕМНЫЕ

ют человеческие внутренности, игра

и вселенной игры. Кроме этого к раэра­

сти выстрелом в лоб .

ТРЕ60ВАНИЯ :

старательно мигает светом, замут­

ботке игры были при влечены комиксо­

в

вый сценарист Стив Найлс

чем живой человек , но это не меша-

,.

ЖАНР,

,. ~~:~::;~ИК' (.

с р едни е, видео ка рта

ур ов ня

(.

GeForce

няет картинку и двигает предметы

-

Fracture для

ХЬох

(подробнее о ней

-

360

и

в спе­

(Steve Niles)

хам. Второй играбельный персонаж

(Paxton Fettel), главный F.E.A.R., обладавший когда-то

Пакстон Феттел

F.E.A.R. 3

Феттел

-

скорее призрак,

9600GТ/ R ad eo n но

но совершенно не вызывает страха.

и некогда популярный режиссер Джон

ет ему сохранять некоторые телепати­

3850

К счастью, все это с лихвой компен­

Карпентер

ческие способности и помогать свое­

сируется одним-единственным фак­

далеком 1982-м культовый фильм " Не­

том:

что »

ИНТЕРНЕТ:

WoNW.whatisfear.com

F.E.A.R. 3 -

отличный шутер.

(John Carpenter),

снявший в

(The Thing) .

му непутевому брату. Напомним, что Пойнтмен и Феттел

- оба сыновья

мертвой девочки Альмы , старательно

96

РС ИГРЫ

Разработкой триквела занимались

&РАТ-2

Оау

в

пугающей нас на протяжении всех игр

1 Production (не путать с TameGate Studios, ответственной за невнятные аддоны к первому F.E.A.R.) - ранее сту­

роли Пойтмена

дия выпустила достаточно иннова-

в тюрьму зловещей корпорацией Арма-

F.E.A.R. 3

ста первой

игрок обнаруживает себя в

(Point Мап) - протагони­ F.E.A.R., ныне заключенного

сериала. Давным-давно над ней поста ­ вили какие-то чудовищные экспери­ менты, в результате чего на свет появи­

лись два героя

F.E.A.R. 3 -

и теперь они


F.З.А.R. е

МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ

ЗВУК и МУЗЫКА

******** 8.0 ******* 6.5 • • • • • • • 7.0

СТА&ИnЬНОСТЬ

......... _ ...... 8.0

ИНТЕРЕСНОСТЬ rРАФИКА

о о е

Отличны е перестрел ки , ум н ый

AI. За ­

мечательн ы й кооп еративны й реж и м.

Раз н ообраз н ые уров ни . Места ми се р о, места ми устарев ш е и со в сем н е стра шн о .

F.E.A. R. 3

ВРIДnИ СМОЖЕТ ВАС

НАпуrАТЬ. НО, НЕСМОТР. НА PfIД

ОЧЕВИДНЫХ НЕДОСТАТКОВ, ЭТО

ОТЛИЧНЫЙ ШУТЕР, КОТОРЫЙ СТАНО­ ВИТСR ЕЩЕ ЛУЧWЕ В КООПЕРАТИВ­

НОМ РЕЖИМЕ.

8.0

" Slo-mo-noпрежнему главное, что застаsляет нас играть

sF.E.A.R.

очень хорошо

о РАЗРАБОТЧИКЕ Чикагская студия Day 1 начинала с нишевых стратегий для ре,

после чего переключилась на игры для первого ХЬох - их серия MechAssault БЬVlа призвана продемонстрировать возможности сеш ХЬох Ыуе. После этого студия поpmровала первый F.E.A.R. сначала наХЬох з60 (2006), а потом н на P)ayStation 3 (2007). Правда, последовавшая за эmм игра Fracture хитом не стала и собрала довольно средние оценки криmков.

F.E.A.R. 3 - шанс Day 1 реа­

билитироваться и крепко встать на ноги.

полны решимости выбраться из заклю­

различные гранаты и слаженно идти в

чало получаться зачищать целые карты от

чения и найти Альму.

атаку , если вы спрятались за углом и

врагов на одном дыхании ,

не желаете оттуда выходить.

венно изменит правила игры.

ПРИСТРЕЛИ ИХ

НЫХДЛЯ

Вообще баланс игры был изменен в сто­

пси-активированных спецназовцев и за­

АЛЬМА ЗОВЕТ

Новые враги

Игрок приходит в себя в грязной ка­ мере, где какие-то неприятные лю-

ди пытаются его допросить ,

-

но очень

рону большей напряженности: игрок по­

быстро на помощь приходит Феттел

стоянно находится на волоске от смер­

(при первом сингловом прохождении

ти, и только комбинируя различные виды

он не доступен для игры) , освобож­

оружия, гранат, пользуясь

дая Пойнтмена и предлагая бежать .

тиями

Здесь же на связь с Пойнтменом вы­

А как только вы подумаете, что у вас на-

ходит Джин Сун-Квон

F.E.A.R. 3 мгно­

-

slo-mo

и укры­

только так можно достичь успеха.

- начиная от уже привыч­ F.E.A.R. шагающих роботов и

канчивая сошедшим с ума местным насе­

• Иrра скрупулезно ведет статистику

вашихдостижеНИЙJ а при получении

очередного «ачивмента»

очки опыта.

-

выдает

лением

-

требуют новых методов борьбы,

поэтому игровой темп часто меняется, а иногда приходится искать и новые спосо­

бы уничтожения

-

вроде припрятанного

в укромном месте гранатомета или дру-

(Jin Sun-Kwon) -

единственный уцелевший член отря­

да

F.E.A.R.

из первой части . Но сначала

братьям нужно сбежать из тюрьмы , плотно забитой клонированным спец­ назом Армахама. Для этого у главного героя есть

slo-mo - визитная карточка серии F.E.A.R. - а также новая возможность пользоваться укрытиями от перво-

го лица . Очень скоро становится ясно,

что укрытия добавлены в игру отнюдь не для галочки: поначалу у нас совсем мало здоровья , а замедление конча­

ется очень быстро . Поэтому приходит­ СЯ нырять в укрытие и отстреливаться

в надежде, что следующий заход будет

более удачным . Противники не дают расслабиться ни на секунду: продвинутый искусствен­ ный интеллект по-прежнему управля­

ет каждым их действием. Спецназов­ цы нападают со всех сторон , успешно пользуются укрытиями, умеют кидать

РС ИГРЫ

97


е РЕЦЕНЗИЯ

МУЛЬТИПЛЕЕР Многопользовательский режим

F.E.A.R. 3 любопытен, прежде всего, своими оригинальными режимами. В

Soul Survivor один из игроков ставо­ вится призраком, и его цель - «пора­ ботить» каждого из трех оставuшхся игроков, но сделать это МОЖНО, только если у игрока кончилось здоровье и

он «упал". Аналогичиый режим Soul Кing подразумевает, что все игроки­ призраки-спектры с костлявыми рука·

ми и уменнем вселяться в

режим

Contractions -

NPC. Илн вот

уже классический

кооперативный мультиплеер с нарас­

тающими волнамн противников, боль­ ше всего похожий на аналогичный

режим из СаП ofDuty:

Black Ops/World at War. Наконец, одна из самых любо· пьггных вещей - режим с говорящим названием F**king Run. Здесь тоже

четыIеe человека обороняются от про· ТИВНИКОВ, вот только с ОДНОГО конца

гого пилотируемого робота (без этих

уровня постоянно наступает огромная

робо-уровней , честное слово , можно

«стена смерти» , Если она коснется хотя

было бы и обойтись).

бы одного игрока - раунд окончен .

ACHIEVEMENT UNLOCKED Игра щедро вознаграждает за лю-

бые достижения

-

в игру встроена хи­

трая система « ачивментов ", зарабаты­ вая которые игрок растет в уровне, как в

каком-нибудь мультиплеерном шутере. Сделали

30 хэдшотов или убили 20 вра­ - получите увеличение slo-mo и прибавку здоровья. Это

гов из дробовика шкалы

не значит, что

F.E.A.R. 3 со

временем

становится легче : качество и количество

какого-то гипермаркета, где происхо­

Расслабиться нельзя ни на секунду.

дящее начинает неуловимо напоминать

Еще одно безусловное достижение

Сопdеmпеd от той же Мопоlith .

Оау

1 Studios -

попытка максимально

разнообразить игровые локации . В пер­ вом

F.E.A.R.

действие в основном про­

во второй части разработчики зачем-

шинство трюков , используемых игрой ,

то решили сделать игру более красоч­

настолько стары , что попросту оказыва­

ной

ются неэффективными после заряжен­

-

в итоге мы получили те же самые

F.E.A.R. 2 смо­

СОВСЕМ НЕ ПУГАЕт. • Psychic Unk - бонусная возможность nойнтмена «ВХОДИТЬ В СВЯЗЬ» С оставленными

Феттелом телами. За каждый такой контакт начисляются очки опыта .

98

РС ИГРЫ

F.E.A.R. 3 совсем

не пугает. Боль­

ной адреналином перестрелки . Все эти мигания светом , перемещения пред ­

части действие начинается в тюрьме ,

метов или кровавые реки вызывают в

затем плавно перетекает в канализа­

лучшем случае снисходительную улыб­

цию , оттуда

ку. Да, сценаристы постарались связать

-

в небольшой городок, по­

хожий на деревню из Моdегп

F.E.A.R. З

Но , увы , как бы ни старались разработ­ чики,

трелся несколько мультяшно. В третьей

РАЗРАБОТЧИКИ,

СТРАХА НЕТ

исходило в скучных офисных зданиях,

офисные коридоры , но

КАК БЫ НИ СТАРАЛИСЬ

после чего игра перемещается на склад

противников тоже постоянно растет.

Warfare 2,

сюжеты первых двух частей

F.E.A.R. -


F.З.А.R. е . ИНОГДВС потолка осадками падают такие вот

неу6едительные внутренности.

и им это вполне удалось, но вряд ли вы

узнаете что-то новое о персонажах . От­

ношения Феттела и Пойнтмена вообще

РАССЛАБИТЬСЯ НЕЛЬЗЯ

НИ НА СЕКУНДУ.

FRACTURE Предыдущий проект Оау 1 которая вьшmа только на

никак не раскрываются : если вы играе­

Studios - уникальная игра Fracture, PS3 и ХЬох з60, но бьmа и остается

те один , то второй персонаж будет по­

присутствует

являться только в скриптовых сценках.

ни действует на обоих, а Феттел может

раформиига. Различные пушки в игре позволяли менять по­

поднять в воздух незадачливого спецна­

СОРЕВНОВАТЕЛЬНЫЙ

верхность карть, по своему вкусу: поднимать, чтобы добраться

зовца , чтобы братец его расстрелял.

в недоступные места, опускать под иогами у иезадачливых

КООПЕРАТИВ Играть за Феттела можно будет после

КОНЕЦ?

прохождения игры эа Пойнтмена

F.E.A.R. 3 -

-

но

-

так , замедление време­

единственным шутером с реализованиой возможностью тер­

врагов или решать с помощью этих возможностей разиообраз­

ные пазлы. У игры даже бьmа убедительиая сюжетная осиова: как раз тот случай, когда

после глобального потеплення США разделились на Атланти­

интереснее всего , разумеется , эта па­

сильный геймплей вытягивает на себе

ческое и Тихое побережья, очень скоро между западом и вос­

рочка проявляет себя в кооперативе.

и среднюю графику, и слабый сюжет, и

током разгорелась нешуточная война. Игра предлагала встать

Феттел на правах призрака умеет все­

не лучший в мире дизайн уровней . Да,

ляться в тела врагов, поднимать их в

игра выглядит откровенно устаревше

-

на путь «западника» Джета Броди

(Jet Brody), которого миро­

вая игропресса тут же окрестила «самым неоригинальным

воздух и стрелять сгустками краснова­

здесь нет ни нормального освеще-

персонажем в истории видеоигр с самым дурацким именем».

той энергии. Ради сохранения балан­

ния, ни четких текстур , ни каких-либо

Средиий балл игры на

са , разработчики все-таки сделали его

современных спецэффектов. Но вряд

уязвимым для пуль

-

но играть за при­

slo-mo

пуль, густым

дый одержимый им спецназовец , по

редохнуть ни на секунду противниками .

факту, дает « вторую жизнь » : при убий­

Удивительно, но

стве вас просто выбрасывает из захва­

еще и верной заветам серии игрой

ченного тела.

многие идеи из первы х двух частей по­

Интересно, что кооператив в

F.E.A.R. 3 от набран­

-

и не дающими пе­

F.E.A.R. 3

получился

-

лучили развитие, сюжетные линии замкнулись , история знакомы х персо­

ного количества очков напрямую зави­

нажей, кажется, закончена . Это , пожа­

сит концовка игры. Сценаристы обяза­

луй , не совсем тот

тельно покажут, кто из братьев в итоге

должен существовать в идеальном ми­

одержал верх ,

ре ,

-

и подсчет будет вестись

6з из 100.

ЛИ вы будете замечать это за шквалом

зрака все равно легче , поскольку каж­

по сути соревновательный

Metacritic.com -

F.E.A.R. 3,

который

- хотя бы потому , что игру делала Monolith. Но что-то нам подсказыва­

исключительно по вашей успеваемо-

не

сти за всю игру. Взаимодействие меж­

ет, что история мертвой девочки Альмы

ду Феттелом и Пойнтменом, конечно ,

все еще далека от завершения

. •

РС ИГРЫ

99



МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ

ИНТЕРЕСНОСТЬ ГРАФИКА ЗВУК и МУЗЫКА СТА&ИnЬН ОСТЬ

о

• • • • • • • 7.0 • • • • • • • 7.0

******** 8.0 • • • • • • • • 8.0

Н е плохой, хот ь и затянутый сюжет,

захватывающий поиск секретов в подземел ьях, веселый совместн ый режим, толковый компьютерный на· парни к, редактор уровней.

о

Устаревшая графика, однообразные корич н евые коридоры и утомитеЛЬ­ н ые сраже н ия, несмеш н ые пере­

бра н ки между героями.

у СОЗДАТЕЛЕЙ HUNTED НЕ получи­ лось СДЕЛАТЬ ни ЗАТЯГИВАЮЩУIQ

. ЗАЧИСТКУ ПОДЗЕМЕЛИЙ ", НИ ИН­ ТЕРЕСНЫХ ГЛАВНЫХ ГЕРОЕВ

-

&УДЬ

ХОТЯ ВЫ ОДНА ИЗ СОСТАВnЯIOЩИХ

ПОЛУЧWЕ , &МЛ &Ыn &Ы ВЫШЕ .

7.0 хорошо

g -

РС-ВЕРСИЯ в ре-версии, как водится, текстуры куда четче, но главное ее достоинство - конечно, редактор уровней,

позволяющий создавать собственные приключения из готового набора блоков с различными условиями (количество и разнообразие врагов, ограничение по времени и так далее) и обмениваться ими с другими пользователями через службу GameSpy. Что до управления, оно весьма удобное - но это лишь потому, что

игра сильно тяготеет в сторону экшна и сложных действий вроде переодевания героев в броню получше или чтения кучи экранов со статистикой здесь попросту нет, и в мышке нет необходимости.



О РАЗРАБОТЧИКЕ ВСЯ известность Inxilе держится на имени Брайана Фарго - основателя и руководителя компании Interplay, в лучшие ее годы (с начала 80-Х и до

второй половины 90-Х) бывшей ОДНИМ из главных разработчиков и издателей игр для рс. Соб­

ственную студию Брайан организовал в начале нулевых, когда дела у издательства расклеились

окончательно, и ее единственным полноценным

проектом до сих пор оставалась пародийная

The Bard's Tale 2004 года выпуска.

RPG


е РЕЦЕНЗИЯ

(.

(8) ПОХОЖЕ НА :

Quake 3:

fiJ

Автор:

Агепа

Кирилл Перевозчиков

(. РЕЖИМЫ ИГРЫ: многопользо вательск ий н а 8 игро ков

ЖАНР:

First·Person Shooter (.

ИЗДАТЕЛЬ :

2KGames (.

ИЗДАТЕЛЬ:

1С - Со фтклаб ~ РА3РА60ТЧИК:

зо

Realms, Gearbox

Software, (.

СИСТЕМНЫЕ

ТРЕ60ВАНИЯ : с р едн и е , видео ка рта

уров ня

GeForce

9 600GТ

{.

ИНТЕРНЕТ:

VVVV'N.dukenukem

DUKE NUKEM FOREVER .. МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ РЕЖИМ

Агепа или первого Unreal Tournament, без

дальной игры : если близняшка сильно

всех этих новомодных фишек с прокачкой,

волнуется , пока вы будете ее нести, мож­

обще никогда не должен

сериями убийств и захватом контрольных

но нажать на специальную кнопку и шлеп­

был появиться на свет: при

точек . Сразу стоит оговориться , что некое

нуть девушку , чтобы она успокоилась . В

разработке игры 3D Realms то ли не

подобие прокачки в мультиплеере

остальном никаких серьезных отличий

предусмотрели его, то ли попросту не

Nukem Forever все-таки

успели доделать. Когда проект в поч­

каждый новый уровень открываются все­

Quake 3 в мультиплеере Duke Nukem Forever не наблюдается - разве

ти законченном виде попал к

ультиплеерный

Forever, •

Duke Nukem

строго говоря, во­

Duke

имеется. Но за

от того же

го лишь новые предметы гардероба Дю­

что дюковские пушки перекочевали сюда

те решили, что у Дюка все-таки дол­

ка (чтобы хоть как-то отличить его от один­

в полном составе . Уменьшатель

жен быть мультиплеер. Разработ-

надцати других бегающих по карте Дюков

обидная для неприятеля штука , а стеро­

ку поручили команде

Gearbox,

-

крайне

Нюкемов) . Никакой кастомизации пушек

иды и голографический Дюкдают замет­

эти же люди были ответственны за

или , боже упаси , перков здесь нет

ное преимущество в битве. Правда , наш

консольные версии

му и баланс максимально простой.

Piranha Games -

DNF.

-

поэто­

выбор по-прежнему очевиден

-

нет ниче­

го лучше старого доброго дробовика . и если консольные порты

Forever можно

Duke Nukem

прямо сейчас назвать од­

нозначным провалом (игра на пристав­

безбожно тормозит), то с мультиплее­

Правда, и здесь не обошлось без фир­

альный уровень, где по мере прокачки

ром все не так просто.

менного дюкнюкемовского юмор а : вме­

открываютс я новые раз влечения вроде

сто флагов в игре выступают известные Сервер можно

бильярда , пинбола или подозрительной

ТОЛЬКО ОЛДСКУЛ

всем близняшки , а в русской версии со­

все игроки сражались исключительно

статуи , до поры до времени завешенной

Piranha Games пошли , в общем-то , пра­ вильной дорогой - сделать старорежим­ ный, мясной сетевой шутер в духе Quake 3

ответствующий режим называется « За­

кулаками

специальной вуалью . Толку в этом , понят­

хвати телку" . Феминистки и феминисты

(и гранатами) .

ное дело . мало

всего мира уже ополчили с ь против скан-

циально и часто запускать « Берлогу". что-

104

РС ИГРЫ

360,

ко всему прочему,

-

матч

КТО ЗДЕСЬ САМЫЙ КРУТОЙ? го Дюка, игра также предлагает обустра­

ПК, а на ХЬох

настроить так, чтобы

С режимами тоже все просто : деф-

(Dukematch), командный дефматч (Теат Dukematch), захват флага (Capture the ВаЬе), король горы (Hail to the King)_

ках выглядит значительно хуже, чем на

ТОЛЬКО ХАРДКОР

Помимо прокачки внешнего вида ваше­

ивать собственную «берлогу" - специ­

-

вряд ли вы будете спе­


Duke Nukem Forever

ВМЕСТО ФЛАГОВ В ИГРЕ ВЫСТУПАЮТ ИЗВЕСТНЫЕ ВСЕМ

МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ

ИНТЕРЕсное, ..

ГРАФИКА ЗВУК и МУЗЫКА

СТА&ИnЬНОС'Ь

о о

е

е

БЛИЗНЯШКИ, А В РУССКОЙ ВЕРСИИ СООТВЕТСТВУЮЩИЙ

******* ******+ ***** *****

7.0 6.5

5.0 5.0

М я со, м я со и е ще раз м я со. В се как в стар ы е добр ы е.

ЛИ МИТ на 8 игроков на одн ой карте­

РЕЖИМ НАЗЫВАЕТСЯ «ЗАХВАТИ ТЕЛКУ», бы насладиться мини-игрой в пинбол .

вздохов . В конце концов , здесь очень

Кастомизация самого Дюка тоже остав­

скверный сетевой код, а графика и опти­

ляет желать лучшего

мизация даже хуже, чем в сингле

-

можно выбрать

-

игра

цвет майки, очки и головной убор (если,

постоянно лагает, тормозит и неприят-

конечно , они у вас уже открыты). Также в

но выглядит. Но для некоторых это даже

игру встроена нехитрая система челлен­

может оказаться плюсом: ведь, при знай­

джей , на манер

тесь, не мы ли десять лет назад плева ­

Call 01 Duty:

если , скажем ,

вы сумеете вырваться из ледяного капка­

лись от скверного соединения через мо ­

п роrpaммн ые ош ибки , очен ь мало карт.

на после заморозки , то игра щедро воз ­

дем в третьем « квейке ,, ? Здесь примерно

ОnДСКУДЬНЫЙ и ПО-ХОРОШЕМУ ГЛУПЫЙ МУnЬТИПnЕЕР, КОТОРОМУ

наградит очками опыта (почти в пять раз

та же история

больше , чем за рядовое убийство).

мом, веселыми матюками и режимом

ЭТО смеш но; м ногоч ислен н ые ла ги и

СИПЬНО НЕ ХВАТАЕТ КОНТЕНТА И

BMEHtlEMoro СЕТЕВОГО

КОДА.

нормально

прежнему остается

выбором настоящих джентльменов.

только с Дюком Нюке­

« Захвати телку" . •

LAN-PARTY Но мультиплеер

6.5

-

6 Проходятroды, а дробовик по­

Duke Nukem Forever -

он,

конечно, совсем не про это . Это чистой

о РАЗРАБОТЧИКЕ

воды прошлый век: в какой еще совре­ счастным пистолетом, а оружие прихо­

Канадская Piranha Games (не путать с немецкой Piranha Bytes) - те самые святые людн, что уже который год делают продолженне Mechwarrior.

дится искать по карте? Да, большинство

До этого компания, правда, заннмалась доволь­

уровней нагло скопировано из однополь­

но второсортными нграми для портативных

зовательской игры С минимальными из­

консолей, и это заметно по количеству глюков

менной игре вы начинаете матч с не­

менениями . Да , уровень-римейк из

Nukem

Duke

зо мог бы быть и получше и не

и тормозов в мультиплеере

Duke Nukem Forever.

А еще у них очень смешной логотип.

вызывает положенных ностальгических

РС ИГРЫ

105


D

РЕЦЕНЗИЯ

(.

с. ПОХОЖЕ НА :

Автор:

Dungeon Siege З, Torchlight

Александр Трифонов

(. РЕЖИМЫ ИГРЫ: ОДИНОЧНЫЙ , кооперативный на 2-4 игроков

ЖАНР:

Role-Playing Game (.

ИЗДАТЕЛЬ :

Atari (.

РА3РА&ОТЧИК:

(.

СИСТЕМНЫЕ

Bedlam Games ТРЕ60ВАНИЯ : низкие , видеокарта

уровня

(.

GeForce 8600

ИНТЕРНЕТ:

www.atari.com/ daqqerdale

DUNGEON & DRAGONS: DAGGERDALE • ПОДЗЕМЕЛЬЯ БЕЗ ДРАКОНОВ та весна как-то неожидан­

ненькой сестричке. И это вовсе не

но богата на кооператив­

сказка о Золушке.

носиться не столь требовательно . Все равно что сходить в ресторан или пере­

хватить чебурек на вокзале

ные фэнтезийные ролевые

-

хотите по­

Тут надо пони мать, впрочем , что на раз­

есть более прилично, платите денежки.

они все скопом: про «Нuпtеd: Куз­

работку проекта были потрачены куда

Это предисловие написано затем, чтобы

ню демонов» и Duпgеоп

меньшие деньги и продается он всего за

сразу отсечь претензии к скудной гра­

уже писали (в этом и прошлом номе­

15 долларов -

фике или убогому звуку и перейти не­

ре соответственно), а теперь наста­

выкшего к дешевым джевел-изданиям

посредственно к процессу, который не

ла пора поговорить о Duпgеопs апd

самых громки х хитов, это с трудом укла­

столь уж плох,

дывается в голове , но во всем мире к

игр а по сле выхода и вовсе за няла пер­

"бюджетной " категории игр принято от-

вое место по продажам.

экшны, да еще и вышли

Dгаgопs:

Daggerdale -

Siege 3

мы

их младшей,

так сказать, да еще и самой страш-

у российского игрока, при­

-

а на ХЬох

Live Arcade

О РАЗРАБОТЧИКЕ

Daggerdale -

первый проект небольшой канадской студии

L.H·\RAtIIR

1 ... 1 \

Нм

•••• '11. ...

r~

H"f'l

о

\H'.Y"IIII

)1:0-.: l ,

(,

r .. li".r

f:

...>,-..,,,~:'.'

" l'

. t>.

()

С!)

-IJ \:"

'3

(/)

t ·t~~\ .;;

'"

,; ,

'- 9

~.

106

РС ИГРЫ

Coast пора уже наконец задуматься,

кому она поручает свою самую известную лицензию, и найти издателя, не стоящего перманентно на грани банкротства.

УRIЛ"; '11111 IJlII ЛR I

-,

базирующейся в Торонто, и с таким негативным приемом он

раз уже выпускающей игру сильно раньше срока и экономящей на тестировании. А Wizards of the

системой разберетесь без труда .

Ij

Bedlam Games,

вполне может оказаться и последним. Претензии тут, впрочем, нужно предъявлять не столько разработчикам, сколько Atari, который

Даже если вы незнакомы с то, со здешней ролевой

~ ~

fi

1r

.з ~


Daggerdale

е

МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ

******* 7.0

ИНТЕРЕСНОСТЬ

***** 5.05.0 *****

ГРАФИКА

ЗВУК и МУЗЫКА

......... ic 6.0

СТА&ИnЬНОСТЬ

о

П е р ва я

RPG на основе Ч етвертой Dungeons and Dragons,

реда кци и

п ускай и бессовестн о уреза н ной п о л екалам

о

DiabIo.

Стра шн е н ькая картин ка , п рактически отсутствую щее звуковое оформле ­

ни е , одн ообраз ны е уров ни и в ра ги , м и риады бэгов и н едоработок. ДЕШЕВО СДЕЛАННАЯ И СЫРАЯ ИГРА, в РЕДКИЕ МИНУТЫ "РОСВЕТЛЕНИЯ, ОДНАКО, ДАЖЕ &ОЛЕЕ ИНТЕРЕСНIdI,

ЧЕМ ДОРОГОСТОЯЩИЕ СОПЕРНИЦЫ.

6.0 t9J РС-ВЕРСИЯ -

в России версию Daggerdale для ре легально можно купить только в цифро­

вом виде, и в целом управление в ней не намного хуже, чем на геймпаде_ IJлохо дело

обстоит с многопользовательской составляющей - она реализована через безнадежно устаревшую службу GameSpy Arcade, и в постоянных разъединениях, жутких лагах и

прочих проблемах ее можно винить в той же мере, что плохо написаниый сетевой код.

Итак , мирной долине (эта область Забы­

города . Да и вообще , если такие имена

ты х королевств, к слову, на компьюте­

и названия , как Бэйн или Зентарим, дгя

рах еще ни разу не появлялась) угрожа­

вас не пустой звук , будет приятно снова

ет ужасная опасность в лице злодейского

побывать в знакомом мире.

волшебника и его армии , и только чет­

Управление очень удобное

верка героев может остановить негодяя ,

кой мыши бьем холодным оружием, пра­

пройдя до конца гигантское подземе-

вой стреляем из дальнобойного , на

-

левой кноп­

лье: все как в классических ролевых играх

цифры можно назначить применение це­

80-х . Набор персонажей тоже канониче­

лебных зелий и особых атак , смена сна­

ский

ряжения тоже не вызывает затрудне-

-

воин , вор, маг и жрец , и в совмест­

ном прохождении, соответственно , могут

ний . И вообще любителей наряжать героя

участвовать до четырех игроков.

ждет настоящий праздник: всевозмож­

Ролевая система позаимствована из на­

ных доспехов , мечей , топоров, посохов ,

стольных правил Duпgеопs

колец и амулетов тут просто сотни , и по­

and Dragons

Четвертой редакции, что, кстати, преце­

рой так и разрываешься, какой же шлем

дент -

надеть

Neverwinter Nights 2 четырехлетней

-

с бонусом к атаке или ускоряю­

давности основывал ась еще на старой

щий персонажа, и стоит ли менять мощ­

версии знаменитой лицензии. Правда ,

ный двуручник на более быстрый клинок.

знакомство с первоисточником не обя­ зательно совсем

-

система перенесена

Или хочется накопить наконец деньжат на тот замечательный щит, что видел у тор­

в чрез вычайно урезанном виде, да и так

говца. А уж сколько радости доставля-

понятно , что воин полагается на силу и

ет нахождение редкой « фиолетовой » ве­

умение лупасить гоблинов чем-нибудь тя­

щицы! Не премину вспомнить куда более

В теории, даже если у вас не найдется

желым по голове , а ловкий вор расстре­

раскрученную (и затратную в производ­

пары-тройки верных друзей, можно бы­

ливает всех из арбалета издалека .

стве)

стро присоединиться к запущенной кем­

Dungeon Siege 3,

в которой как раз

По сюжету вас продвигает цепочка за­

вот эти , очень важные дгя жанра состав ­

нибудь игре, но нет никакой гарантии ,

даний

ляющие реализованы кое-как.

что вы сможете хотя бы нормально пере­

с их проблемами в шахтах, затем про­

Система сохранения , впрочем , довольно

мещаться по уровню.

биваемся через толпы нежити , и так да­

странная

лее . Разнообразием квесты не отлича­

до конца и решили покинуть игру , после

ются

-

-

первое время помогаем гномам

поди туда, убей десяток гоблинов

-

если вы не выполнили з адание

.. ДИалогов s

игре на

~-:'~~":':-::::~~~"зО слез невозможно.

Первый патч часть проблем устранил , и

разработчики обещают дополнительные

загрузки придется начинать все сначала .

запл атки, но на очевидные минусы вроде

(да еще и бегаешь туда-сюда по одним и

Но это лишь самая небольшая из проблем

допотопной графики или отсутствия зву­

тем же коридорам) , но , например , пер­

игры. Вышла она в совершенно непотреб­

ка в диалогах заставляет закрыть глаза

вый отрывок совершенно неожиданно

ном виде: пропадающие текстуры , сбра­

только совместный режим. И как деше­

заканчивается разоблачением предателя

сывающиеся умения персонажей , вылеты

вая и не требующая много свободного

в рядах шахтеров и ожесточенной битвой

в систему, мириады менее значительных

времени альтернатива

с целой армией остроухих , пытающих-

глюков, не говоря уж о работающем через

Siege 3,

ся дотащить баллисту до ворот ГНОМЬего

пень-колоду сетевом режиме.

ществование

Hunted

и

Dungeon

этот проект имеет право на су­

.•

РС ИГРЫ

107


о

РЕЦЕНЗИЯ

,.

ПОХОЖЕ НА:

Sam & Мах , Tales of Monkey Island,

Автор:

кин отр ило ги я «Наз ад В будущее»

Егор Антоненков

( . РЕЖИМЫ ИГРЫ : ОДИ Н ОЧН Ы Й

ВАСК ТО ТНЕ FUTURE: ТНЕ GAME EPISODE 5:

OUTATIME • с. ЖАНР:

Adventure {.

ИЗДАТЕЛЬ:

Telltale Games (.

РА3РА&ОТЧИК:

Tell!ale Games {.

СИСТЕМНЫЕ

Вэлли , и в диком 1876-м , где весело по­

ся на сплошных цитата х из первоисточ­

беседуем с папашей Бафорда Таннена.

ника

же первоначального срока, и

Головоломки

очень надеемся

не зря:

зон .

ятый эпизод

а

ТРЕ60ВАНИЯ :

Back to the

вышел на месяц поз­

Future

Telltale

задержались ,

OUTATIME -

Telltale сделали

лучшие за се­

но закончили сезон в лучшей форме. Из

во многом простые , но от этого не ме­

пяти серий эта

нее интересные в решении nазлы . Здесь

-

лучшая .

Оп асений было много: после динамич­

есть перебежки по дому будущего, в ко­

уров ня

ного первого и второго эпизода третий

тором меняется планировка , тайная за­

GeForce 6 или

Radeon ИНТЕРНЕТ:

www.telltalegames. =L!JШ

108

РС ИГРЫ

-

большой вопрос. Но мы на это

ИНТЕРЕСНОСТЬ

ItltoHItItItIt * 8.5

ГРАФИКА

" •• 1t.1t 6. 0

пись телефонных разговоров (которые

сел в игровой части.

раскрывают главные секреты сезона) ,

ЗВУК и МУЗЫКА

чуть ли не театральное представление

СТА6ИnЬНОСТЬ

Visions оказался ровным и скучным. И тут Telltale выдали то, что называется грандиозным финалом - с отличными

же , погоня машины времени за другой

сюжетными интригами , лучшими nазла­

машиной времени . И все это не считая

ми и Майклом Джей Фоксом , озвучива­

мелких задачек на сообразительность ,

ющим 50 -летнего МакФлая.

которые попадаются тут и там .

Все вместе сложилось в эпизод неверо­

мочь юному Доку представить свое пер­

ятной силы: если бы

Telltale

продержа­

вое большое изобретение (летающий

лись на таком уровне весь сезон ,

аппарат) на выставке достижений Хилл

to the Future: The Game стала

Вэлли . Тут есть несколько nроблем . Во­

вым квестом . Впрочем , для фанатов-

Back

бы знако­

первых, Гражданин Браун из альтерна­

а ни для кого другого эта игра не дела­

тивного 1986-го слегка выжил из ума и

лась

начал вести себя в стиле семейки Тан­

расширили их любимую вселенную и

-

это и есть знаковый квест.

Telltale

ненов . Во-вторых , дедушка Дженнифер,

процитировали даже самые незначи­

коп Паркер, под давлением Эдны отме­

тельные эпизоды трилогии ( " Эй , кажет­

нил выступление юного Дока . И , конечно

ся , он украл у него бумажник! » ) .

же , сама Эдна. Главная заноза всего се­

А что до продолжения

зона что-то явно замышляет. События на

оно будет.

выставке

жетные линии первого сезона и под ко­

-

только начало nриключений

******** 1t.1t1t It It It ".

с огнем , шваброй и шляпой; и, конечно

В этом эпизоде Марти предстоит по­

- конечно же , OUTATIME закрыл все сю­

эпизода. Мы побываем в альтернатив­

нец дал завязку следующему

ном 1931-м , в котором нет города Хилл

Сможет ли

Telltale

-

и какую!

еще раз продержать-

1

МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ

сохранил сюжетную интригу, но

npoАпрельский DoubIe

. •

очень понятные и

средн ие , видеока рта

соответствующ и й

[.

ФИНАЛ СЕЗОНА - НО ЕЩЕ НЕ КОНЕЦ ИСТОРИИ

8·5 9.0

о о

Л уч ши й сюжет, луч ши е головоломк и

а

ЭТО ЖУТКИЙ WТАМП, НО ВСЕ _Е:

и

-

ура!

-

голос Май кл а Джей Фокса.

П о ч ему Telltale о п омнил ась ТОЛ ЬКО к п осл еднему э пи зоду?

ГРАНДИОЗНЫЙ ФИНАЛ СЕЗОНА.

8.5

очень хорошо


Новый номер

уже в продаже!


........................ ЗАЛ СЛАВЬI

~~~~ PORTAL2

с. РА3РА&ОТЧИК:

с. НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ,

Valve

~ МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ:

(. ИЗДАТЕЛЬ: Бу ка

,.

а

ИНТЕРНЕТ:

06(90) 10

'NWW.thinkwithportals.com

гры, получившие награду " Золотой кулер", надолго

Отличный сюжет, умные диалоги , изысканные головоломки , велико­

остаются на страницах журнала. Они попадают сюда, в

лепный режим совместной игры

"Зал славы". Верхнюю часть страницы занимают главные

жение гениальной игры , шедевр . Но другого мы и не ждали. Сразу же

блокбастеры года, а под ними список хитов пас крам нее

после финальных титров игру хочется пройти заново , а потом опять,

-

сюда попадают все прочие проекты с " кулерами". "Зал славы" об-

и опять , и опять

-

в

Valve

сделали идеальное продол­

...

новляется каждый номер, поэтому здесь остаются только лучшие , самые интересные и свежие игры .

DIRТЗ

FАВLЕЗ

(е РА3РА60ТЧИК:

Codemasters

Codemasters

'е РА3РА&ОТЧИК:

'е РА3РА60ТЧИК:

Gearbox Software

Lionhead Studios

с. И3ДАТEJlЬ, 1C -СО фтКл аб

се ИЗДАТЕЛЬ: Мi с rоsоft

•• ИНТЕРНЕТ: wwwdjгtЗgаmе СОШ

с. ИНТЕРНЕ': wwwd!JkеШJkеmfоооуегсот

(.

(. НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ,

. . НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ,

(. НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ,

(.

с.

с.

,е ИЗДАТЕЛЬ:

07(91 ) МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ : 9. 0

07(91) МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ, 8.5

ИНТЕРНЕТ:

www Ijoohead

сgш(fаЫе/fаhlеlll

07(91 ) МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ , 8.0

Видно, что каждая деталь игры была

Игра-легенда, которая лишь немного

Питер Молинье выполнил почти все

тщательно продумана , и из-за этого

опоздала на праздник жизни. Ни на се­

свои обещания: избавился от интер­

Dirt 3 легко

записать в пантеон лучших

гоночных игр планеты .

ТНЕ

кунду не покидает ощущение, что игра­

фейса и рассказал притчу про рево­

ешь в старый и давно любимый шутер.

люцию и непростую жизнь политика.

SIMS MEDIEVAL

,.

РА3РА60ТЧИК:

(.

ИЗДАТЕЛЬ:

(е ИНТЕРНЕТ:

Electronic Arts

Electronic Arts http·/twwwea

с. НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ, {е МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ :

в кои-то веки

-

сош/thе-sims-mеdiеуа!

05( 89)

8.5

новая часть сериала, а

WARHAMMER 40000: DAWN OF WAR 2 - RETRIBUTION

RIFT: PLANESOFTELARA

,.

РАЗРА6ОТЧИК:

Trion Worlds

(. РАЗРА&ОТЧИК: Relic Ente rtai nment (. ИЗДАТЕn Ь : Бука (. ИНТЕРНЕТ: httр·/lwwwdаWПQfwаг2 СОт

. . И3ДАТEllЬ: Trion Worlds (. ИНТЕРНЕТ: www rjftgame сот с. НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ,

с. НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ, 05( 89) (. МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ : 9.0

05(89)

(. МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ: 8.5

Интересная система прокачки и при­

Rift

ятная графика гарантируют, что

ние , к тому же переполненная действи­

будет влачить маргинальное суще­

на большее время, чем оригинальная

тельно оригинальными идеями .

ствование.

игра.

110

РС ИГРЫ

не

Отличный при мер правильного до­

не очередное тематическое дополне­

полнения , которое займет вас даже


Лучшие ИГРЫ последних месяцев е

CRYSIS2

,е РАЗРА&ОТЧИК ,

STARCRAFT 11: WINGS OF LIBERTY

(.

<.

'е НОМЕР с РЕЦЕНЗИЕЙ, 05(89)

Crytek

<. ИЗДАТЕЛЬ : Electronic Arts

(80 МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ: 9.0

РА3РА&ОТЧИК:

Blizzard Entertainment

с. ИЭДАТЕnЬ , 1 C-СофтКлаб

ИНТЕРНЕТ: www.ea.com/qames/crysis -2

(е ИНТЕРНЕТ:

. . НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ, 09(81) (8) МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ: 9.5

eU.battle. net/sc2/ru

Великолепная графика, невероятная насыщенность действи­

Игра стоит каждой потраченной на нее копейки , каждой прове­

ем, достойный ИИ, аутентичный Нью - Йорк. Удивительно , но

денной за ней минуты и даже каждой утраченной в боях с зер гами

недочетов почти нет

нервной клетки. Продолжение самой з наме нитой

-

разве что сюжет мог бы быть поин­

тереснее , а одиночная кампания

-

подлиннее. Блестящая

работа над ошибками , идеальный блокбастер.

ВЕДЬМАК 2: УБИЙЦЫ КОРОЛЕЙ

CD Proiekt RED 1C-СОфтКлаб

(е РАЗРА&ОТЧИК ,

,е ИЭДАТЕnЬ,

выполнено

менем и маркетинговыми перверсиями.

ASSASSIN'S CREED:

НОВЫЙ ХИТ

(80 РА3РА&О1ЧИК:

БРАТСТВО КРОВИ

Focus Ноте Interactive

се РА3РА60ТЧИК:

Ublsoft Montreal

,е ИЭДАТOnЬ, 1 C-СОфт Клаб

(е И3ДАТЕn 1:1: Акелла

•• ИНТЕРНЕТ: wwwwjtcher2 Г!J

•• ИНТЕРНЕ': wwwtbепехФig-gаmе сот

(.

(е НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ,

. . НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ,

(е НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ,

(. МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ :

'е МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ,

'е МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ ,

07(91) 8.0

RTS

в единственно верном ключе: геймплей остался нетронутым вре­

06(90) 8.5

ИНТЕРНЕт: аssаssi п sсгееd ! Jk 'ф j СQ ш /hшthщ h ОQd

05(89) 8.5

Мир , созданный польскими умельца­

Лучшая работа студии и до стойный

Это

ми во втором « Ведьмаке ", настолько

продол жатель дела

смысле. Лучшие моменты второй части

Runaway,

который

Assassin 's Creed 2.5 -

в хоро шем

хорош и упоител е н , что этой игре и ее

избавился от массы мелочей, раздра­

размножены и доведе ны до ума, впер­

создателям можно простить многое.

жавших в прошлой игре.

вые в серии появляется мультиплеер.

DRAGONAGE2

с. РА3РА60ТЧИК:

8ioWare

ИЛ-2 ШТУРМОВИК:

SHIFT 2 UNLEASHED

БИТВА ЗА БРИТАНИЮ

•• РАЗРА&ОТЧИК, Slightly Mad Studios (. И3ДАТEllЬ: Electronic Arts (. ИНТЕРНЕТ: \NWW пееdfогsрееd со m /shф2! ! п1еаshеd

(. РАЗРА&ОТЧИК: 1C:MaddoxGames ,. ИЭДАТЕn ь , 1C-СОфтКлаб (е ИНТЕРНЕт: wwwgа m еs 1 с rlI/jl2 hrjtajn /

•• НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ, 04(88) (80 МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ: 8.5

, . НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ,

с. МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ : 8.5

Играть стало проще , удобнее и прият­

Теперь бренд

(.

ИЗДАТЕЛЬ :

Electronic Arts

(. ИНТЕРНЕТ: www draQQoage сот г. НОМЕР С РЕЦЕНЗИЕЙ,

нее

-

04(88)

а значит, ничто теперь не отвлека­

Shift достаточно

и

даже не обсуждается.

Forza.

Gran

А на П К его лидерство

Turismo

но высоком для

BioWare уро вне.

силен ,

чтобы на равных соперничать с

ет от квестов, сделанных на традицион­

04(88)

се МНЕНИЕ РЕДАКЦИИ : 9.0

Грандиозное возвращение культового авиасимулятора на новом движке. У раз­

работчиков получилось почти невозмож­ ное : добавить увлекательный сюжет.

Ре ИГРЫ

111


РОССИЙСКИЕЛОКAnИЗАЦИИ DUKE NUKEM FOREVER

(.

ОРИГИНАЛЬНОЕ

огда-то знаковый для ком ­

фом подходит сын с отцом, наглядно

дится похабщина (хотя какая , к черту ,

НАЗВАНИЕ:

пьютерны х игр герой , Дюк

это иллюстрирует. Застрявшие в дет­

разница?) , но больше всего претен­

)КАНР:

Нюкем к

стве вместе с Дюком скажут: « Вау , он

зий будет предъявлено Алексею Кол­

Action

тился в объект бесконечных

такой крутой! .. Остальные пробормо­

гану , который озвучивает самого Дю­

чут: « Мне казалось, что он выше ...

ка. Голосом Алексея говорит еще один

Duke Nukem Forever (. {.

РАЗРА&ОТЧИК:

Gearbox Software / Triptych Games, 3D Realms Entertainment и Piranha Games (е ИЗДАТЕЛЬ:

2K Games с. И3ДАТEllЬ В РОССИИ:

1C -С ОфтКла б (.

nОКА.ПИЗАТОР:

1C -С офтКлаб С. КОЛИЧЕСТВО ДИСКОВ,

Один

DVD

с. ИНТЕРНЕТ:

hltp ,/ldof-qame ,.

г рl

ОЦЕНКА В РЕЦЕНЗИИ ,

6,5

2011

году превра ­

насмешек , даже от сценаристов: в са­

знаменитый персонаж современно­

мом начале игры при вторжении ино­

планетян какой-то генерал очень чет­

ОСОБЕННОСТИ

сти

ко высказывает мнение большинства

Дальше либо привыкаешь , либо сломя

геймеров: «Ты динозавр , Дюк , ты нам

ОТЕЧЕСТВЕННОГО ИЗДАНИЯ

не нужен » . На это оскорбление Дюк ре­

В локализации Дюк Нюкем не шу-

агирует наплевательски и все равно

тит насчет « кисок

расчехляет пистолет, собираясь устро­

го матерится и культовые фразы вро­

ить свиноподобным пришельцам фи­

де

лиал ада на Земле . За минувшие годы

по-русски: « да здравствует король ,

Дюк грубому юмору предпочитает вы­

герой не изменился и все так же те­

детка! .. Для геймеров помладше ни­

ругаться разок-другой , но , опять же ,

шит самолюбие (Эго) , играя мускула­

какой проблемы в этом нет. Если

это не первая и даже не десятая про­

ми и флиртуя с моделями; он все так

Nukem

же ссыт в унита з и тут же мочит ино­

зобрана на цитаты , смысловой разни­

планетян ; он все так же жрет стероиды

цы очень просто не заметить .

чили ужаса вроде недавнего « Нового

и ругается матом . Ко всему этому, на­

Ну а в противном случае русская вер­

хита ... На ПК ДЮК вышел в двух изда­

верное , нельзя относиться однознач­

сия при равняется к концу света: на

ниях . Первое

но , и сцена , когда к Дюку з а автогра-

месте оригинального колорита уви-

включающее в себя одну только игру,

«hail to the

.. , неприлично

-

Шрек , и поначалу это шокирует.

голову несешься в соцсети жаловаться

мно­

kiпg , ЬаЬу! .. произносит

Duke

зо в свое время не была бы ра­

на локализацию . Пинать отечествен­ ного издателя можно лишь за топор­ ную адаптацию и практически полное

отсутствие похабных шуток. Русский

блема наших локализаций , так что сто­ ит сказ ать спасибо, что мы не полу­

второе

-

-

обычное коробочное ,

это так называемое расши­

ренное , стоящее на

500

рублей до­

роже . Туда кроме диска с игрой вхо­

дит загружаемое дополнение

Big Package

Duke's

(возможность увеличить

жизнь Дюку , возможность увеличить головы врагам и пять дополнительных

костюмов , непонятно зачем нужны х

в игре от первого лица), эксклюзив­

ный доступ в секцию разработчиков , стостраничный альбом про историю

Duke Nukem Forever, набор

фишек из

казино и комикс . Теперь плохая но­ вость: на Западе есть еще одно изда­ ние ПК- версии игры, которое называ­ ется

«Balls of steel ..

и при стоимости в

сто долларов включает в себя эксклю­ зивный бюст Дюка Нюкема , набор от­ крыток , наклейки и еще много мелких

приятных бонусов. В России это из­ дание можно найти только для ХЬох

360.

PS3

дела ПК-геймеров

-

вопрос , наверное ,

риторический.

ОЦЕНКА ЛОКАЛИЗАЦИИ

8.0

очень хорошо

112

РС ИГРЫ

и

Почему « 1C-СофтКлаб .. оби­


Автор:

Издания на русском языке

Иван Сап ров

FАВLЕЗ

(.

НАЗВАНИЕ:

i.

FabIe3 )КАИР:

Adventure (.

РАЗРА&ОТЧИК:

Lionhead Studios (. {.

ИЗДАТЕЛЬ:

кажется неудобным , но затем привыка­

ешь . В конце концов , волшебный мир

ревья растут в реальном вре-

судьба волнует не больше участи пингви­

FabIe 3 очень легко

мени , а игроку предоставлена

нов , которые при виде самолета в небе

дурацкими голосами , и ни о ка ком оча­

без граничная свобода выбора. В реаль­

падают на спины и не могут подняться ,

ровании игры речи уже не велось бы. Я ,

ности вышло не совсем так : деревья , ко­

встречая в таком положении смерть .

например , до сих пор помню невыноси­

можно было загубить

мый перевод первой части

Dragon Age,

нечно , в реальном времени не растут, а

И3ДАТEI1Ь В РОССИИ:

свобода ограничивается возможностью

ОСОБЕННОСТИ

переделать разваливающийся приют в

ОТЕЧЕСТВЕННОГО

чить игру от греха и подарить диск не­

элитный публичный дом . В то же время

ИЗДАНИЯ

любимому соседу, а самому раздобыть

особенность

За русскую версию

с. nОКAlIИ3АТQР:

Л огрус с.. КОЛИЧЕСТВО ДИСКОВ,

ОДИН

DVD

ИНТЕРНЕТ:

httР:llliопhеаd.соm/

EabIe/EabIelll ,.

простое , тем более что под конец игры жители Альбиона так надоедают, что их

идеале

• •

М iсrosоft М iсrоsоft

(.

FabIe 111 должна была

стать ролевой игрой , где де-

ОРИГИНAlIЬНОЕ

ОЦЕНКА В РЕЦЕНЗИИ,

8,5

FabIe

отнюдь не в этом, а в

из-за которого нередко хотелось выклю­

FabIe 3 отвечает од­

оригинал .

FabIe 3 этой

участи избежа­

сюжетных приключениях. Третья часть

на из крупнейших в России компаний­

ла . В локализацию одинаково комфор­

сериала посвящена спасению Альбио­

локализаторов «Логрус " . Хотя , положа

тно играть и тем , кто не знаком с англий­

на , где под « спасением " подразумева­

руку на сердце , отвечать ей практиче­

ским даже на уровне алфавита , и тем ,

ется свержение действующего короля и

ски не за что .

восхождение на трон. Став правителем ,

но настолько , насколько это требует-

но на прошлой неделе ударился головой

придется пере к раивать город в соответ­

ся , чтобы прилепить на коробку значок

и чуть-чуть подзабыл . Шрифты подобра­

ствии с личными жизненными установ­

« полностью на русском языке " . Теперь

ны в соответствии с жанром, а субтитры

ками (тот самый выбор между приютом

конкретнее: дубляжа нет, всю игру слу­

переведены профессиональными фи­

и борделем) и решать судьбы народа .

шаешь английскую речь и читаешь суб­

лологами. Фразы персонажей выстра­

титры, чтобы все-таки вникнуть в суть

иваются в красивые книжные диалоги ,

происходящего на экране. Поначалу это

читать одно удовольствие. Единствен­

Выбирать « сторону силы " сиюминутно

занятие неблагодарное и слишком уж

-

FabIe 3 переведена

ров­

кто изучал его всю сознательную жизнь ,

ная беда

-

при высоком разрешении

экрана надписи кажутся мелкими и чи­

таются с трудом . Впрочем, если со зрением все в порядке , к этому при вы ­

каешь . В России

Microsoft,

FabIe 3

издает сама

поэтому бесполеэно искать

подарочные издания и дешевые

jewel-

упаковки . Сегодня игру можно приоб­ рести только за тысячу рублей в

боксе . Хотя на

DVDFabIe 3 не должно быть

жалко никаких денег.

ОЦЕНКА ЛОКАЛИЗАЦИИ

7.5 хорошо

Ре ИГРЫ

113


..................................

&ЕсплАтны E ИГРЬI

~~~~~

НОВОСТИ FREE 2 PLAV

О СЕТЕВЫХ ИГРАХ, КОТОРЫЕ НЕ НУЖНО ПОКУПАТЬ

I

НА &ЕНЗИНЕ И ЭЛЕКТРИЧЕСТВЕ • CllYOF HEROES СТАНЕТ «ГИБРИДОМ»

а

ity of Heroes, первая

41 Хотя Cify о' Heroes

онлай ­

вышла ровно одну тысячу лет назад ,

новая игра про супергеро­

ее разработчики

ев , по примеру аналогичной

Champions Online

постоянно выпускают

дополнения,

перейдет

способствуя тому,

чтобы спасение мира

на гибридную модель оплаты . Вместе

не наскучило.

с этим действующие подписчики по­

лучат статус

VIP,

их возможности будут

значительно шире , чем у тех , кто собе­ рется играть бесплатно . Каждый раз, когда на страницах наше­ го журнала появляется новость о пе­

реходе той или иной игры на условно­

бесплатную модель оплаты , надо понимать, что имеется в виду не столь­ ко отказ от подписки в пользу микро­

платежей, хотя и это нередко случа­ ется , сколько возможность играть

бесплатно в "урезанную .. версию игры , Пользователям

free 2 play

версии не

доступны некоторые, иногда довольно

• Играть в бесплатную версию Chaтpions

важные игровые возможности и лока­

Online нереально -

ции, на них накладываются ограниче­

так

сильно были урезаны

ния в прокачке, Обзавестись запрет­

возможности игроков,

ным контентом можно или оформив

подписки.

ОТКВЗВВWИХСЯ ОТ

подписку, или купив нужную вещь в специальном магазине,

как бы подразумевая , что пользова­

Крупные издатели не рискуют отказы­

тели

ваться от подписчиков

-

ДЛЯ

это , по мень­

free 2 play версии - дикие люди. VIP даже организуют специаль­

шей мере, несправедливо по отноше­

ный сервер, Видимо, чтобы публи-

нию к тем , кто годами тратил деньги на

ки не пересекались. Плюс с июля на

проект, Но в условиях динамично раз­

счета подписчиков капает внутрии­

вивающегося онлайнового рынка им

гровая валюта , Остальным геймерам

приходится привлекать новую ауди­

придется обменивать ее на реальные

торию нестандартными способами .

деньги, Среди прочих бонусов значат­

Скидки на публику уже не действуют,

ся эксклюзивные награды и какие-то

зато нужный эффект может произве­

сервисы , подробности которых дер­

сти кричащая надпись на официаль­

жатся в тайне,

ном сайте "скачай бесплатно без

sms

Разработчики

City of Heroes

и

Со слов одного из продюсеров игры,

разработчики целый год готовили об­

играй прямо сейчас .. , поступа­

ют странно, В первом же анонсе они характеризуют подписчиков как

VIP,

новленную версию

City of Heroes.

Кстати , она получит подзаголо-

вок

Freedom . Также сообщается, что Freedom понравится не только нович­

кам, но и ветеранам.

Игры с гибридной моделью оплаты страдают одними и теми же недостат­

ками. Для комфортной игры приходит­ ся тратить огромные суммы в игровых

магазинах или оформлять подписку. Навязчивая монетизация считается

нормой. Таким образом дела обстоят, к примеру , с

Champions Online.

Также в прошлом месяце было объяв­ лено о запуске

Lego Universe.

free 2 play

версии игры

Инициатива запустить

бесплатные серверы пришла из самой

корпорации " Лего " . Ее представители выразили радость по поводу успехов

бренда в цифровом пространстве и на­ звали

Lego Universe

флагманским про­

ектом. Примечательно, что системы

в пресс-релизе: корпорация пытает­

микроплатежей в новой версии не бу ­

ся сделать игру доступнее, расширить

дет. Разработчики просто сделают три

свою аудиторию. Когда условный де­

игровых локации бесплатными. Речь

сятилетний мальчик наиграется в бес­

идет про две приключенческие зоны

платный контент, он начнет терроризи­

и одну пользовательскую. Напомним,

ровать родителей , выпрашивая у них

что в оригинале

15 уровней

и еще

5 ин­

стансов. Мотивы " Лего" объясняются

114

РС ИГРЫ

ежемесячную подписку стоимостью в

10 долларов . •


Автор:

НОВОСТИ: Бесплатные игры

Иван Сап ров

VALVE ПОДРУ>КИЛАСЬ CFREE2PLAY .. в «СТИМЕ» ПОЯВИЛСЯ РАЗДЕЛ БЕСПЛАТНЫХ ИГР ПРИВОДИТЕ ДРУЗЕЙ В «НЕФРИТОВУЮ ИМПЕРИЮ» На российский сервер Dупаsty

MMORPG Jade (http: //jd.mail.ru) установлено

крупное обновление, добавишее в игру си­ стему рекомендаций. Возможность пригла­

СИТЬ друзей и помочь им с первыми шага­ ми в мире

Jade Dупаsty появляется у всех 60 уровия . Пригла­

персонажей, достигших

шеиный иовичок получит сундук С доволь­ НО мощным для иачала пути сиаряжеии­

ем, а его старший товарищ разделит с ним

Проблема только в одном: качеством онлай­

грядущие успехи . Кроме того, и новичков,

чает приток новых пользовате­

новые игры сильно хуже обычных коробоч­

и ветеранов ждет новый аукцион торговой

лей. Раньше аудитория игр про Ла­

ных, и если условная

фирмы Трех сфер, где каждый игрок может

ру Крофт или Дюка Нюкема почти

получить уникальиые игровые артефакты

не пересекалась с аудиторией ММО. Разная

Online всерьез решит повоевать за аудиторию с какой-нибудь Call of Duty Х, ее разработчи­

пресса , разные форумы и социальные сети ,

кам предстоит предnожить нечто большее , чем

мальную ставку золотом

разные каналы дистрибуции. Теперь же, с по­

устаревшую графику и механику, исправно ра­

явлением библиотеки

ботавшую шесть лет назад, но дающую сбои

а

ризнание со стороны

free 2 play

Valve

озна­

проектов на

free 2 play Ghost Recon

" Стиме», даже самые хардкорные геймеры

сегодня . Ни

могут попасть в категорию пользователей он­

условно-бесплатные шутеры от крупных изда­

лайновых игр .

тельств пока и близко не стоят рядом с совре­

Это особенно актуально в связи с тем, что

менными играми жанра.

Battlefield Play4Free,

Не секрет, что раньше даже крупные издате­

работчиков обращают внимание на ммо­

ли делали

индустрию. Например , на прошедшей

дnя развивающихся азиатских стран. Ныне

Е3 был анонсирован

закрытая в США Сот рапу

Ghost Recon Online,

игры преимущественно

of Heroes Online до

условно-бесплатный вариант популярной

сих пор работает в Китае .

игровой серии, разрабатываемый студией

Теперь «СТИМ» сделает такого рода проекты чу­

Ubisoft Singapore

при поддержке создателей

.•

ни другие

все больше уважаемых издателей и раз­

free 2 play

по крайне привлекательной цене - за мини·

точку популярнее, и если публика их примет,

однопользовательских частей.

нас ожидает атака условно-бесплатных проек­

К выходу в

тов на американский и европейский рынки. А

СУККУБ В ЗЕМЛЯХ ХАОСА

буквально перед уходом журнала в печать слу­

в тактической

2012

году готовится

«free 2 play

Crysis» под названием Warface от немецкой компании Crytek. А в прошлом апреле была запущена Battlefield Play4Free , хоть и уступа­ ющая более современным Bad Сотрапу, но

она теперь будет приносить исключительно

MMORPG Land of Chaos Online (http://loco.mail.ru) появился ио­ вый персоиаж - обворожительный суккуб по имеии Лилит. Лилит - одна из немногих выживших суккубов, большая часть кото­

чилось то, чего давно стоило ожидать: бес плат ной стала Теат

Fortress 2 -

деньги создателям

все же являющаяся довольно неплохой игрой .

продажей шапок (хотя ассортимент Мапп

О чем это говорит? О том, что через несколь­

явно скоро расширится).

рых уничтожена кровожадным вампиром

ко лет слова

Переход такого культового проекта (благо­

Носферату. Помимо незаурядной внешно­

ироваться С Южной Кореей и Китаем и каж­

даря мультяшной стилистике и куче вышед­

сти в запасе у девушки могуществеиная ма­

дый крупный издатель обзаведется мощной

ших обновлений ни капли не устаревшего) на

ГИЯ, которая помогает ей справиться с про­

линейкой условно-бесплатных игр в качестве

новую бизнес-модель говорит о том, что че­

тивниками. Такие способности не могли

альтернативы дорогим и однопользователь­

рез несколько лет рубрика

остаться незамечеиными, поэтому Лилит

ским разработкам. А

журнале разрастется пропорционально объе­

не жалуется на отсутствие внимания: за

и дополнила собственный сервис цифровой

му выходящих в мире качественных условно­

ней охотится давний враг -

дистрибуции новым разделом.

бесплатных игр .

и волшебники Земель Хаоса ие прочь заи­

free 2 play

перестанут ассоци­

Valve давно это

поняла

free 2 play в

Store

нашем

Носферату, да

меть тако го талантливого слугу.

115


m

Автор:

&ЕСПЛАТНЫЕ ИГРЫ I В &РАУЗЕРЕ

Егор Антоненков

В

EMPIRES &ALLIES • СЧАСТЛИВЫЙ БОЕВОЙ ФЕРМЕР (. РА3РА&ОТЧИК: Zynga (. ИНТЕРНЕТ: http://apps.facebQQk.cQm/empiresandallies/

а

конце мая

• •

на пару зданий и собрать дань . Правда ,

сто приятно кликать на монетки и дру­

запустила на «Фейсбуке»

не стоит удивляться , если, зайдя на сле­

гие бонусы

Army Attack - красивей­

дующее утро в игру, вы увидите свой го­

проце сс не организован с таким тщани­

шую походовую стратегию

Digital Chocolate

- в той же Агту Attack этот

род в руинах. Поэтому надо ставить свои

ем: вид призов , анимация , их реакция

про войну. Через неделю стартовала

войска на охрану зданий и озадачиться

на клик

Empires & Allies от Zynga - ферма, но тоже про войну - и про Army Attack

планировкой империи.

этом и куче других нюансов .

все тут же забыли.

лом

Конек Empiгes

-

& Allies

и игр Zупgа в це­

безупречная реализация . Тут об­

- Zynga

позаботилась обо всем

На выходе мы имеем игру-гиганта , ко­

торую уже установили более

35

мил­

ращают внимание на самые, казалось

лионов человек. Таковы современные

Если вы хотите узнать, как выглядят игры,

бы, незначительные мелочи, и они де­

реалии

приносящие очень много денег, запусти­

лают общую картину. В этой игре про-

ются в окно браузера. 8

те Empiгes

& Allies.

Суровые хардкорные

геймеры (качающие игры из торрентов) могут сколько угодно возмущаться «со ­

циалочками ", но никому нет до ни х дела .

Простые цифры на конец июня: каждый месяц в игры

Zynga

играют

268

милли­

онов пользователей « ФеЙсбука" . Бли­ жайшие конкуренты

Wooga -

-

Electгonic Aгts и

привлекли только по

32

миллио­

на игроков. Как принято писать на опре­

деленных сайтах, wheгe

is уоиг God now?

« Ферма про войну" оказалась почти иде­ альной формулой для социальной игры . у нас есть остров, на котором мы вы­

страиваем военную империю. Здесь то­ же надо сажать кукурузу , но помимо нее

в Empiгes

& Allies есть танки .

Игра посто­

янно подкидывает небольшие задания по хозяйству это

-

-

построить то , вырастить

и поэтому нам всегда есть чем за­

няться. Помимо этого,

Zynga

ввела в игру

простую сюжетную линию, в которой мы сражаемся с вражескими генералами и

захватываем их острова. Сражения про­ ходят на отдельном боевом экране: во­ йска идут навстречу друг другу и поо­

чередно обмениваются любезностями. Баланс

-

камень-ножницы-бумага с по­

правкой на разнообразие юнитов. Если вам скучно пинать компьютерных ге­

нералов , атакуйте собственных фейсбу­ ковских друзей . Empiгes

& Allies разреша­

ет вторгнуться в империю друга, напасть

116

РС ИГРЫ

-

теперь большие игры помеща­

НЕ СТОИТ УДИВЛЯТЬСЯ, ЕСЛИ, ЗАЙДЯ В ИГРУ, ВЫ УВИДИТЕ СВОЙ ГОРОД В РУИНАХ. 411 Наши пушки в два раза крепче

вражеского корабля

Empires & Allies не заморачивается с реализмом.

-



ЧАСТЬ

езультат экзотермических

и то же количество времени, ровно как

варда Карнби происходило в Нью­

реаКЦИЙ,ОГОНЬ,являет-

и напалм огнемета и взорванные боч­

Йорке , который осаждали потусторон­

ся самой непредсказуемой

ки, файерболы в

ние чудища . Ни пули, ни грубая сила их

стихией. Опасный, но при­

рованное количество урона и поджига­

не брали, лишь огня они боялись .

тягательный, он в самых различных

ли только людей , а сюжетные пожары в

И Эдвард устроил им кремацию с по­

формах появился во множестве ви­

боевиках вроде Мах Раупе или

деоигр, начиная с легендарной ар­

Filter

кады Dопkеу Копg

страняясь дальше по уровню без под­

1981

года.

За ЗО лет огонь чем только не побы­

RPG

наносили фикси­

Syphon

могли гореть вечно, не распро­

мощью подручных средств . Огнемет, сделанный из зажигалки и аэрозоля ,

импровизированный факел из объято­

сказки программиста.

го пламенем стула

Лишь в

лютно все , что можно было подпалить.

2008

вышло два проекта , су­

-

в ход шло абсо­

вал: препятствием, союзником, оружи­

мевших вернуть стихии ее главную

Об этом позаботился движок

ем, опасным врагом. Одно лишь оста­

черту.

собранный самими разработчика-

валось неизменным

-

его поведение

целиком и полностью строил ось на

Alone in the Dark

и

Far Сгу 2 вы­

Twilight 2,

ступили как две стороны одной меда­

ми игры

ли, продемонстрировав динамическое

ный мощностями физической модели

(Eden Games)

и подпитан-

скриптах, убивая непредсказуемость

Havok. Лучше

на корню. Факелы всегда горели одно

зал себя в первом эпизоде игры,

всего этот тандем пока­

2


во время страшного пожара в отеле.

Вместо большого города

В

Домов и интерактивной утвари мень­

давались для реалистичного отобра­

будь то дверь, стул , стол или бал-

ше , зато травы , деревьев , ветра и от­

жения огня . В большинстве случаев по­

ка, мог быть разрушен и подожжен.

крытых пространств гораздо, гораз­

жары и возгорания работают лишь как

По мере распространения огня объ­

до больше. В силу этого движок

декорация и создаются соответствен­

Alone in the Dark любой

предмет,

-

Африка .

Dunia,

Но ТО движки, которые специально соз­

ект реалистично коптился (менялась

сделанный на базе престарелого, но

но. Например, в

текстура) и разваливался на кусоч­

еще бодрого Сгу

огонь делается при помощи обыкно­

Engine 1, мог

похва­

-

Unreal Engine 3

ки. Огонь мог медленно идти по сто­

статься не только динамической сме­

венных частиц

лу , добраться до деревянной балки ,

ной дня и ночи , реалистичной рас­

чены и для дыма , только другого цвета

тех же , что предназна­

прислонившейся к каменному за­

тительностью и погодой , красивым

и с немного другим поведением . Прямо

бору , сжечь ее дотла , а потом пере­

освещением, но еще и самыми прав­

в редакторе движка заранее задаются

броситься по ее обломкам на другие

доподобными природными пожарами.

все параметры будущего огня

предметы, проигнорировав холодный

Достаточно выкрутить на максимум

мера до скорости движения каждой его

и пожароустойчивый камень. Запро­

настройки графики , взять в руки ог­

частицы . А с помощью настройки самих

граммированные на то объекты горе­

немет (коктейль молотова/ подогнать

спрайтов частиц можно сделать огонь

-

от раз­

машину) , дождаться солнечного по­

"живее » (чтобы пламя двигалось не как

Процесс горения мог быть долгим ,

лудня и пустить струю напалма в по­

единое целое , а, допустим , танцевало ,

а мог быть мгновенным

ле (кинуть бутылку/выстрелить в ка­

надо задать им параметр « вращение » ).

ли , а остальные

-

нет.

-

это зави­

село исключительно от физических

нистру с пропаном /взорвать бензобак

Задается также и размер потока

свойств предмета , вложенных на эта­

авто). Через минуту возгорание под

чем можно сделать так, чтобы пламя

-

при­

пе разработки. Например, по дорож­

воздействием ветра пойдет по нему,

«выгорало » на пути к небу . А затем " ри­

ке из керосина огонь бежал быстро , а

оставив за собой выжженную землю и

суются » искры И дым, и то и другое то­

по тому же столу он распространял ­

деревья, о которых будут напоминать

же с помощью частиц. Используем ме­

ся медленнее . Поэтому некоторые го­

только обуглившийся ствол да чер­

тод копипасты, чтобы распространить

рящие предметы можно было брать в

ные « лысые » ветки . Однако огонь мог

эффект по площади

руки и даже использовать как факелы

стать и врагом, если ветер вдруг ме­

ся огонек , встречающийся в половине

(чтобы экономить батарейки для фо­

нял направление.

игр на современном движке

нарика) или как самодельное оружие

А когда оного не было, пожар распро­

В СгуЕпgiпе

ближнего боя, чтобы не тратить дра­

странялся просто в пределах окруж­

торе уже есть заготовки для разных

гоценные патроны

-

которые , кстати ,

можно было сделать зажигательными,

2

-

и все . Получает­

Unreal.

все еще проще : в редак­

ности. Если в ветреную погоду рядом

видов возгорания, вроде большого по­

с очагом возгорания находился вра­

жара с дымом или пламени на капоте

машины . Выбирается место, куда его

облив их виски. Выпивка использова­

жеский лагерь , то его быстро охва­

лась и для создания ловушек: разре­

тывало пламя , а у противников оста­

поместить (можно даже на землю), за­

шалось просто открыть бутылку, по­

валось гораздо меньше места для

дается освещение , которое огонь ге­

лить окрестности ее содержимым и

маневра. Ночью огонь несколько те­

нерирует, его параметры (чтобы свер­

рял в полезности , поэтому применять

кало) , зона опасности, на которой он

поджечь. Проще говоря

-

мечта пиро­

маньяка в городских условиях .

его лучше было под палящим солн­

начинает обжигать ,

Солнечный

цем. Тогда даже песок мог прекрасно

Так что реалистичный огонь , как види-

не

Far Сгу 2, между тем , совсем похож на мрачный Alone in the Dark.

-

и все.


Следующие прорывы наступили поч­ враге стоит вспомнить.

3О-вода наконец- то стала прозрачной

фекты

Прозрачная субстанция

(до этого была непроницаемая тек­

гается с помощью шейдеров . Их тех­

стура на поверхности),

нология постоянно развивается, а

год позже огня, в аркаде

1982 го-

64

В

волны и прочие несложные спецэф­

ти одновременно , в

начала свой путь в видеоигры на

1996 году.

кие массы. Отражения, рябь, базовые

то и о его самом главном

Quake

BWave Race

появились настоящие трехмер-

-

все это вот уже

10 лет дости­

вместе с ними реалистичнее выхо-

ные волны , достоверно шатающие во­

дит и вода . Но внешность , как мы зна­

добии речь, впрочем, не шла: си­

дные лыжи и накладывающие отпеча­

ем,

няя жидкость отличалась от земли

ток на их поведение во время гоно к, а

на не только быть красивой , но и вести

лишь цветом и толком не участво­

в самом первом ТотЬ

себя достоверно. И на такое замахива­

вала в действии. Чего не скажешь

время ныряния стали наконец-то ис­

ются редкие разработчики

об

кажаться и подводные течения приба­

оказались авторы амбициозного про­

да

River Raid.

Ни о каком правдопо­

Alley Cat, другой аркаде уже 1984

Raider звуки

во

-

еще не все. Хорошая вода долж­

года, где один из уровней пред­

вили в силе , сбивая героиню с курса.

екта

ставлял собой большой аквариум

Так пришествие воды в зо и состоя­

Епегgу

-

в их числе

Hydrophobia. Англичане из Dark Digital хотели сделать игру, в ко­

с рыбами. Именно тут впервые бы­

лось . Водная гладь первое время боль­

торой вода была бы не просто шейдер­

ли отмечены основные физические

ше напоминала обычный пол, только

ной декорацией , а стихией, способной

свойства воды: отсутствие воздуха

с бегающей текстурой: она не дефор­

как помочь, так и прикончить незадач­

и низкая вязкость, выражающаяся

мировалась, а всплески и волны бы-

ливого игрока. С этой целью они заня­

в несколько замедленной скорости

ли полностью спрайтовыми. С годами

лись созданием движка , главной осо­

движения кошки (которой и надо

технология отображения поверхности

бенностью которого должно было стать

было управлять).

усовершенствовалась: сначала гладь

реалистичное моделирование потоков

стали рассчитывать как одну большую

воды в реальном времени. Процесс

По-настоящему двигаться вода начала

ровную сеть (сеточный метод). Поз-

его разработки и отладки занял долгих

лишь в

же в ход пошел метод гидродинами-

3

ки сглаженных частиц : жидкость уже

технологии объявили сами сотрудники

Жидкость там медленно (и очень реа­

представляла собой набор точек , каж­

Dark Energy Digital

листично) заполняла пропасти , кори­

дая из которых влияла на соседние,

Но результат того стоил. Получивший­

доры и туннели через протечки в по­

образуя волновые движения при взаи­

ся В итоге

толке . Струи в

модействии.

ным в своем роде. В отличие от многих

Однако сами волны появились рань­

других игровых движков ,

1990 году,

с выходом платфор­

мера с говорящим названием

Flood

Flood .

работали согласно

законам физики , медленно стекая вниз

ше , с приходом шейдеров в широ-

года , прежде чем о существовании в

2007

году .

HydroEngine был

уникаль­

Hydro уде-


Песок в видеоиграх

-

гость частый . Но вот парадокс: свои

физические свойства ои демонстрирует редко, предпочитая просто подмеиять асфальт и бетон под ногами главных геро­ ев. Иногда, ПОД воздействием сюжетных ветров, он превраща­

ется в бурю, за которой увидеть что-либо дальше двух метров не представляется возможным (например, в начале второго акта

Far Cry 2) .

Из общей массы однотипной горной породы пока что выделя­ ется лишь год, да В

Spec Ops: The Liпе, шутер, запланированный на 2012 From Dust, нами уже упомянутый.

The Liпе песок правдоподобно сыпется и задает тон пере­

стрелкам. Оползни, неожиданные спуски, ветра, легко создающие новые укрытия и так же легко превращающие их

в ничто,

- Yager Dеvе!орmепt обещает очень многое по меркам Engine 3. Как это будет выглядеть на деле, мы

движка Uпгеа!

еще толком не знаем (трейлеры в счет не идут) , но в теории звучит крайне интересно.

дых тел в жидкости . Вода там постоян­

всем остальным параметрам.

но пребывала в движении, а по мере

Совершенно по-другому жидкость ве­

своего перемещения из одного места

дет себя в

в другое она то и дело подхватывала

муляторе Бога » , где игроку подвластна

сам остров живет и реагирует на все .

ящики и прочие предметы интерьера .

природа, но не люди из первобытных

Мелкие паводки со временем исчеза­

Тяжелые объекты на дне тоже не оста­

племен. Если в

ют, сохнут, а большие и сильные оста­

вались забытыми: на них влияли всяче­

ма по себе и не зависит от действий

ются , и рядом с ними поселяется рас­

ские подводные течения и водоворо­

геймера , то в

тительность. Технически это сделано

ты. Пена и пузыри спокойно двигались

гом подчинена его капризам.

по течению, а свет отражался от зер­

Montpellier почти 3

кальной поверхности, пуская на стены

разработкой и отрабатывала способ­

From Dust, необычном "си­

Hydrophobia вода са­

From Dust она

во мно­

Ubisoft

года занималась

ду, потому что само место действия ,

довольно просто : текущие реки и ла­

ва изображены с помощью движущих­ ся текстур, а гладь моря представлена

различного рода мерцания и отблески.

ности на данный момент безымянного

шейдерами.

Помимо всех этих качеств ,

движка по правдоподобному отобра­

Отдельно стоит выделить гели из

жению физики всего : песка , жидко­

2.

личается от традиционной методики

HydroEngine

мог объединять силы с другими движ­

Portal

Техника их отображения сильно от­

ками. Например, с Наvоkдля более

стей, деревьев и их взаимодействия

точного отображения физики твер-

друг с другом .

изображения воды: если присмотреть­

дых тел (все-таки сам

Возвести остров в бескрайнем мо-

ся к любому гелю, то легко заметить,

ре; Оформить движение рек по своему

что идет он не сплошным потоком , а

желанию (с учетом того, что вода бу­

беСформенными пузырями самых раз­

вался под жидкости). шедшая в

2010

Hydro затачи­ Hydrophobia, вы­

году , использовала все

вышеописанные особенности родного

дет обтекать мелкие препятствия и ис­

ных размеров. Это благодаря техно­

движка и показала самую реалистич­

кать новый путь , а вдоль течения будет

логии

ную воду на данный момент. Это, впро-

появляться растительность); создать

Blobulator, внедренной в движок Source, способной создавать "умные »

твердые горные породы с помощью

(что бы это ни значило) пузыри .


ке

Serious Engine,

была реализована

альности, туман не име-

функция объемного тумана (он соз­

ках заднего плана на протяжении всей

ет практически никакого

дает клубы дыма, тумана или облач­

игры) целиком определило его даль­

отношения к воде. Пионе­

ность, используя шум для создания

нейшую судьбу .

ры трехмерной графики исполь­

необычных эффектов затуманива­

Лишь с при шествием

зовали его лишь для того, чтобы

ния). Он динамически перемещался,

тамошних дымовых гранат положе­

скрыть маломощность тогдаш-

можно было регулировать его размер,

ние изменилось. Эффект от них смо­

них 3D-технологий: в большин­

цвет и интенсивность . Зона такой ту­

трелся настолько хорошо и правдо­

стве проектов середины 90-х герой

манности со стороны выглядит как

подобно (забравшись в самую гущу ,

оказывался в мире с крайне пло­

прозрачная белая коробка.

можно было даже потерять ориента­

хой видимостью, а враги возникали

Еще в играх часто встречается слои­

цию в пространстве) , что некоторым

буквально из ниоткуда, чем многих

стый туман, который в

игрокам захотелось его убрать . Де­

и раздражали.

демонстрировал

Лишь сериал

Silent Hill

в

1996 сде-

2002

Far Сгу.

году про­

Его главное

Call of Duty 2

и

скать, « не видать же ни черта , как в

достоинство в том, ЧТО ОН по-разному

таких условиях воевать? » Справедли­

скрывает объекты в зависимости от

вости ради, стоит отметить , что впер­

лал невозможное , обратив слабость в

их вертикальной координаты. Ина-

вые в серии дымовая шашка появи­

свою визитную карточку . Отказавшись

че говоря , туман может скрыть не всю

лась еще в

от рисованных задников (отличитель­

пальму целиком, а лишь ее нижнюю

Но во второй части она работала не в

ной черты первых выпусков

EVil), Konami

Resident

сделала ставку на объ­

Call of Duty: United Offence.

половину. По понятным причинам , та­

пример лучше и смотрелась замеча­

кой эффект стараются использовать

тельно в действии . Жаль , что ветром дым не сдувался: просто рассеивался

емное изображение . И не прогада-

чаще, чем « стандартный туман » .

ла. Густой туман работал на атмос­

у движка

феру , а генерировала его приставка

же несколько его разновидностей .

Unreal

есть свой туман

-

да­

со временем .

Один, например, просто затеняет сце­

В Call of Duty 2 используется IW Engine, улучшенная версия id Tech 3,

большие открытые пространства . Тех­

ну в нужный цвет, отчего его зовут

использованного в первой части се­

нически подобный эффект называется

« фальшивым », другой просчитывает

рии и дополнении к ней, а дым моде­

« стандартным туманом » : он скрывает

уровень затуманивания в зависимости

лируется там с помощью частиц. Сто­

объекты в направлении глубины поля

от дистанции , третий создает туман

ит отметить, что за

зрения , то есть по горизонтали .

на базе частиц.

с релиза

По прошествии времени объемные

Дым, между тем, вещество несколько

(да и в индустрии) не изменился и до

игры избавились от своего прокля­

иного состава , несмотря на кажущую­

сих пор использует ту же технологию.

тия, и туман в них оказался уже твор­

ся идентичность: туман состоит из ча­

ческим приемом, который полно­

стичек воды, а дым

стью подчиняется воле дизайнеров

сочков . В видеоиграх дым выступает

дании огня. Даже частицы в ход идут

и программистов . Например, в пер­

в качестве декорации. Его первое по­

одинаковые , просто располагаются

PlayStation,

вых

неспособная отображать

Serious Sam , сделанных

на движ-

-

из твердых ку­

явление на экранах аркад в

beat'em up

В

5 лет, прошедших Call of Duty 2, дым в сериале

Unreal Engine же

используется для

дыма та же методика , что и при соз­


ТУМАННЫЙ ГОРОДОК IO лет блуждания в трех соснах Silent нill


ЖЕЛЕЗО

Автор: В

Николай Арсеньев

................1;~~~

,

STEELSERIES И BLIZZARD ПРЕДСТАВЛЯЮТ Геймерские орудия в стилистике DiabIo 111 SteelSeries продолжает плотно сотрудничать с Blizzard Entertainment. По счастью, оче­ редной продукт посвящен не World ofWarcraft - внимание обращено на грядущий мега-проект DiabIo 111. В модельный ряд вошли мышь, пара ковриков и гарнитура. В основу новоявленной мыши легла знакомая всем XAI L.aser, которая снискала множе­

ство наград и лестных отзывов. Она снабжена сенсором с лазерной подсветкой чув­

ствительностью 5000 CPI , семью кнопками , способными выдержать не менее 10 млн кликов. Для игр вроде

OiabIo это

весьма актуально. Дизайн корпуса симметричный , что

делает мышь универсальной. Корпус покрылся витиеватыми орнаментами и логоти­ пом игры , тогда как черный шнур получил красные вкрапления . Подсветка мыши и ко­ леса прокрутки стали красными, что неудивительно.

Гарнитура выглядит впечатляюще, особенно остроконечные вставки тут и там и до бо­ ли знакомая красная подсветка . Тип конструкции закрытый , что нейтрализует внешние

шумы, оголовье пибкое и мягкое. За звук отвечают 50-мм динамики, есть возможность создавать до восьми установок эквалаЙзера. Микрофон выдвижной. Регулировать

громкость и работу микрофона можно с помощью пульта, поселившегося на проводе. Довершает коллекцию пара ковриков для мыши , по сути это модель ОсК с дизайном

OiabIo 111 , на выбор

представлены версии

Barbarian

и

Witch Ooctor.

Остается добавить, что стоимость мыши составит $70, гарнитуры и ковров - $120 и

$15 соответственно .

,

ТИШЕ ВОДЫ, НИЖЕ ТРАВЫ Корпус

Cooler Master Silencio 550

Уж сколько копий было сломано в погоне за созданием бесшумного компьютера ... Свои си­ лы решила попробовать

Cooler Master, выпустившая Middle-Tower Silencio 550.

Разработчики задались целью создать корпус , который мог бы вместить компоненты вну­

шительных размеров и при этом обеспечить эффективное и едва слышимое охлаждение. Чтобы снизить уровень шума , было решено боковые панели и переднюю дверцу снабдить звукоизолирующим материалом . Штатно вместе с корпусом поставляются два 120-мм вен­ тилятора, один из которых расположен на передней панели, а второй

рость равна

800 об/мин.

-

на задней . Их ско­

Опционально можно доставить третий на переднюю панель, либо

заменить на 140-мм экземпляр. Безусловно, дверца перекрывает доступ к воздуху, чтобы решить эту проблему, ее снабдили решетками по бокам . большим корпусом

-

Silencio 550 получился не самым - тем не менее, он готов

его размеры составляют 21Ох415х505 мм

вместить топовые видеокарты (до

421

мм) , если демонтировать НОО-корзину, рассчитан­

ную на четыре 3.5-дюЙмовых устройства. Но даже без нее найдется место для трех вин­ честеров , а именно в нижней корзине (2х) и специальном внешнем 5.25-дюЙмовом отсе-

ке (1х) . Для карт расширения предусмотрено семь слотов .

Silencio 550 вмещает системные

платы форм-факторов АТХ и microAТX.

Из прочих особенностей отметим возможность скрытой укладки кабелей , отверстия под СВО и для быстрой замены процессорного кулера. На верхней части расположены

USB 2.0, кардридер (SO) , аудиопорты

и кнопки включения и перезагрузки . Цвет

черный, место под блок питания отведено внизу. Вес новинки составляет

,

КРЫЛЬЯ, КРЫЛЬЯ ... ГЛАВНОЕ Главная угроза

-

9.2

USB 3.0, Silencio 550

кг.

НОГИ!

USB и Thunderbolt

Так что же главное? Вопрос нетривиальный, каждый сам ответит на него. С высокими технологиями проще. Много слухов ходит вокруг

USB З.О

и даже

4.0 (мол,

хоть сейчас

готовы представить, только дорого будет), не говоря уж про новоявленный

Thunderbolt.

Возможно, время их уже сочтено!

За успехом каждого интерфейса лежит некая технология, и это вовсе не тип разъема или кабеля, это шина, а именно дачу данных на уровне

250

PCI Express. Первая

версия

PCIE обеспечивала пере­

Мбайт/с в обе стороны на линию, вторая позволила увели­

чить пропускную способность до 500 Мбайт/с, третье воплощение повысит показатель аж до

1 ГбаЙт/с . Только благодаря развитию этой шины и прогрессируют интерфейсы . PCI SIG, занимающаяся развитием стандарта, подумывает о том, чтобы расширить роль PCI Express в нашей жизни . Третья итерация , скорее всего , будет Организация

включать и спецификации кабельного подключения устройств! Предполагается , что

разъем и кабель будут компактными , но самая главная новость заключается в другом : этот же кабель обеспечит питание до

20

Вт (как

PCI SIG

собирается совместить все во­

едино и сохранить при этом компактность, пока не ясно). Этого хватит, чтобы запитать пару-тройку винчестеров . Если продолжить мечтать , то уже рисуются картины , когда

кабели питания для всей периферии (кроме видеокарт) канут в лету.

PCIE 3.0 должен дебютировать в 2013

году. Что с этим будут делать USB,

чие, непонятно . Насколько реальны планы

124

РС ИГРЫ

PCI SIG,

тоже неясно.

FireWire

и про­

PCI .;>

EXPRESS™


,

Новинки компьютерного мира е БОЛЬШЕ ПЛАНШЕТОВ, ХОРОШИХ И РАЗНЫХ Планшет от WEXLER с диагональю

9.7 дюймов WEXLER продолжает осваивать нишу планшетов , представив дальнейшее развитие линейки в лице WEXLER.TAB 9701. Как и предыдущий гаджет, планшет основан на операционной системе Android 2.3. В WEXLЕR.тАВ 9701 используется емкостной 9.7 -дюймовый экран с разрешением 1О24х768 пиксе­ лей (IPS), он поддерживает multi-touch. Начинка вполне типична и включает некий АRМ-процессор с частотой 1.2 ГГц, аппаратный видеоускоритель и оперативную память объемом 512 МбаЙт. На дис­ ковое пространство не поскупились, объема в 8 Гбайт достаточно на первое время и уж точно хва­ тит для установки всевозможных приложений из Android Market. Расширить дисковое пространство можно с помощью карты памяти MicroSD (до 32 ГбаЙт). Из любопытных функций отметим возмож­ ность подключения внешних USВ-устройств , например, внешних жестких дисков .

Как и любой приличный планшет, WEXLЕR.тАВ

9701

снабжен модулем Wi-Fi

(802.11 b/ g/ n),

а заод-

но еще и 3G-модулем (WCDMA, до 7.2 Мбит/с). Также есть датчик положения в пространстве и GPSприемник с функцией

В наличии сразу две камеры, фронтальная на

A-GPS.

0.3

Мпикс и задняя на

3.0

Мпикс на тыльной стороне. Мощности начинки хватает, чтобы воспроизводить видео в разрешении 1О80р , его можно выводить на внешние устройства благодаря наличию порта

miniHDMI. Среди про­ 3.5 мм. WEXLER.TAB 9701 снабжен динамиками и парой микро­ фонов. Литий-полимерный аккумулятор (7000 мАч) обеспечивает время работы до 9 ч с включенным Wi-Fi . Вес устройства чуть менее 700 г. WEXLER.TAB 9701 появится в продаже в сентябре этого года по цене 13900 руб . чих разъемов замечены

,

и

Mini USB

МУЗЫКАЛЬНАЯ ТРУБА Портативная акустика МР250 от

Edifier пополнила свое

Edifier

портфолио еще одной портативной акустикой, при ­

чем с довольно ВЫСОКОЙ выходной мощностью. Изучаем

Edifier МР250 с

при­

страстием.

Первое , что обращает на себя внимание при в

Edifier МР250 , так это неординар­

ный дизайн. Перед нами своеобразная труба, выполненная из полированного алюминия. Ее габариты составили 261х36х44 м, а вес

0.33

кг. Выглядит стиль­

но и современно. Конструкция включает два овальных динамика (3х1.25 дюйма) мощностью

2 Вт каждый ,

что очень даже неплохо для подобного типа устройств.

Соотношение сигнал/шум составляет 75 дБа, а искажения не превышают от­ метки

1% . Разумеется,

есть электромагнитное экранирование.

Для питания системы достаточно USВ-подключения , более того, устройство способно одновременно воспроизводить аудиосигнал через

USB.

Возможности

МР250 существенно расширяются , если вспомнить о наличии привычного

3.5-

мм разъема. Разумеется, никто не отменял необходимость подключения МР250 к

USB, ведь должна же система чем-нибудь питаться .

Уровень громкости регу-

лируется исключительно с устройства, с которого идет воспроизведение звука.

Комплект поставки

Edifier МР250 включает чехол для

,

пере носки и USВ-кабель .

ЗАРЯДКА С МАЛЕНЬКИМ СЮРПРИЗОМ Мобильное зарядное устройство Ritmix RPB-4801

Ritmix анонсировала

мобильное зарядное устройство

RPB-4801

с расширенным функционалом ,

которое поможет любителям при роды и путешествий вдалеке от цивилизации.

Ritmix RPB-4801

выполнено в компактном корпусе размером 100х44х25 мм , вес не уточняется.

Встроенный аккумулятор (литий-полимерный) обладает солидной емкостью

4800 мАч. В ком­ Nokia, Samsung, LG, Sony Ericsson, Apple, Sony Mini USB.

плект поставки входят переходники для устройств

PSP, также

в наличии интерфейсы

Micro USB

и

В итоге получаем практичное устройство для подзарядки гаджетов в условиях дикой местности,

когда электричество недоступно.

Ritmix RPB-4801 вернет к жизни коммуникатор , плеер и даже 220 В или USВ-соединение . Процесс зарядки аккумулято­ питания не уточняется), его ресурс составляет 500 полных циклов

ноутбук . Для подпитки требуется сеть ра займет пять часов (источник

зарядки-разрядки. Довершает картину наличие индикатора заряда и встроенный фонарик.

,

Зарядное устройство

Ritmix RPB-4801

уже в ближайшее время поступит в продажу.

НЕТ ПРОВОДОВ, НЕТ ПРОБЛЕМ Беспроводная гарнитура

SPEEDLINK METIS

Беспроводными технологиями уже никого не удивишь, однако многие гаджеты до сих пор

находятся на привязи . Например, наушники или гарнитуры.

SPEEDLINK предлагает свой

вариант избавления от оков в виде беспроводной стереогарнитуры MEТIS (SL-8765-SBK). Смотрится SPEEDLINK MEТIS современно . Динамики обеспечивают стереозвук и отлично подойдут не только для того , чтобы просто услышать своих коллег и друзей, но и для игр и музыки. Амбушюры покрыты мягким материалом типа кожзама. Головную дужку можно ре­ гулировать. Хоть она и жесткая по конструкции, смягчит « приземление •• специальная обив­

ка. Как и у всякой гарнитуры , у MEТIS есть микрофон . Удобен он тем , что его можно опускать и поднимать. На корпусе гарнитуры расположены выключатель и регулятор громкости.

Для передачи сигнала используется частота

2.4 ГГц,

связывается гарнитура с компьютером

благодаря USВ-передатчику. Радиус действия достигает

8 метров

(без преград), что по­

зволяет с комфортом перемещаться по квартире . Встроенного аккумулятора (емкость

мАч) хватает на

8 часов беспрерывной работы. Для подзарядки в комплекте USВ-кабель длиной 1.3 метра . SPEEDLINK MEТIS весит всего 130 г.

300

поставки есть

РС ИГРЫ

125


е ЖЕnЕЗОI ~

Автор:

Алексей Шуваев

МО&ИnЬНЫЕ ДЮЙМЫ • СРАВНИТЕЛЬНОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ ПРОЕКТОРОВ и разъемов, есть характеристики «вну­

МЕТОДИКА ТЕСТИРОВАНИЯ

ни, когда влюбленные па­

тренние» и зачастую более важные. Это

Лучшая тактика при тестировании проек­

ры устремляются на улицу,

тип матрицы и ее родное разрешение.

торов

а оттуда частенько в кино­

В наших моделях два типа матриц

на экран. Несмотря на возможность чи­

-

ето

_

это период време­

LCD

-

это смотреть и еще раз смотреть

театр. Не будем спорить, что их боль-

и

ше влечет, уютный диван или искус­

ет LСD-мониторы, с той лишь разницей,

фортнее делать это на экране, поэтому

ство синематографа, но что смотреть

что одинаковых матриц имеется сразу

основные тесты были посвящены имен­

фильмы на большом экране прият­

три штуки. Пара призм разбивает, а впо­

но видео. Мы отобрали несколько ви­

нее

следствии собирает составные цвета

деороликов , в которых были активные

-

это правда. И сказать мы можем

DLP.

Первая действительно напомина­

то есть по одной матрице на цвет.

тать текст при таком разрешении, ком­

сцены

-

так можно увидеть шлейф при

так потому, что устроили кинотеатр

RGB -

с большим экраном буквально до-

Преимущество такой технологии в бо­

ма, воспользовавшись припасенными

лее четких гранях и отсутствии «замы ­

ки. Кроме того, мы просматривали фо­

проекторами.

ленности » изображения. К недостаткам

тографии , чтобы оценить цветопередачу

недостаточной скорости смены картин­

можно отнести чуть большую цену. Тех­

и контрастность. Обязательным тестом

ТЕХНОЛОГИИ И РАЗЛИЧИЯ

нология

является проверка колориметром

Все рассмотренные в этот раз проек­

лампой и экраном помещается зеркало

ким образом мы получали истинную цве­

торы можно смело отнести к проекто­

и цветной барабан, который вращается

топередачу. Замеры производилисьс

рам для организации домашнего кино­

с приличной скоростью И неплохо шумит

расстояния

театра, так как они способны выдавать

(но чаще слышно вентилятор системы

мещении. Вдобавок мы изучили меню

широкоформатную картинку с высоким

охлаждения). Зеркало состоит из огром­

и разъемы , попутно выяснив , сколько

разрешением. Отличные показатели яр­

ного количества элементов, каждый из

устройств можно подключить и какими

кости и контрастности нужны для ком­

которых может отклоняться на опреде­

дополнительными функциями наделено

фортного просмотра и насыщенности

ленную величину, тем самым отражая

каждое устройство.

изображения, ну а систему звукового со­

цвет лампы. По сути это матрица зер­

провождения можно выбрать самосто­

кал, которая подсвечивает тот или иной

ятельно

-

мы уже проводили тесты мно­

DLP не

менее интересна: между

2.5 метра

цвет на экране через цветную маску. Та­

кая технология позволяет обойтись без

СПИСОК ТЕСТИРУЕМОГО

6 проекторов:

призм, несколько дешевле , но из-за по­

О&ОРУДОВАНИЯ

граммовых до здоровых ящиков весом

та­

в затемненном по­

гоканальной акустики. Итак, перед нами от компактных двухкило­

-

стоянного движения цветной маски име­

ВепО М Р780

кг. В чем же заключается различие? По­

ет небольшое размытие по граням изо­

EPSON

ЕН- ТWЗ200

SANYO PlC-WXU300

мимо внешни х характеристик, как то : ди­

бражения. Видно это, только если очень

EPSON

Ен-т450

Sharp XV-Z15000

зайн, цвет корпуса, количество кнопок

уж присматриваться.

/

8

ST

Panasonic РТ-АХ200Е

/1

/

I

/

рv

• Практически цдеальный график Вепа МР780 sт

• EPSON ЕН- ТW3200 демонстрирует расхождение

после колориметрического теста

кривых цветов.

.

• ,Panason;c РТ-АХ200Е - ДОВОЛЬНО серьезное

а

искажение всех цветов.

отндеалs.

126

РС ИГРЫ

SANYO PLC- WXU300 -

результат не очень далек

6 EPSON EH-1W450 также «плавает» В цветах.

• Sharp XV-Z15000 продемонстрировал хорошую цветопередачу.

m


Сравнительное тестирование проекторов е

BENQ

CI

МР780

ST

есть открыть тест проекторов до ста­ лась модели довольно известного

бренда среди производителей мони­ торов

-

ВепQ. Впрочем, и среди про­

изводителей портативных « кинотеатров" компания проявила себя неплохо. В наши руки попало

устройство с широ коу гольным объективом, обе­ спечивающим большую диагональ с минималь­ ного расстояния:

на

95 дюймов

с

1 метра

от экра ­

очень неплохой результат. Работая п о

-

технологии

DLP, матрица

обеспечивает разре­

шение 1280х800 точек , так что все современные НD-фильмы можно смотреть без проблем . Про­ ектор отлично подходит не только для про смо тр а

ки но , но и для презентационны х или образова­ тельны х целей . К примеру , в ком плект входит с пециальный пульт-ручка , который позволяет ин­

терактивно взаимодействовать с изображением. Уста новив специальное по , вы становитесь об­ ладателем эдакой м ыши для проектора и рисо­

вания

-

и все это без интерактивной доски и н а

любой поверх но сти . Кроме того , проектор н аде­ л е н массой интерфейсов , по которым он может взаимодействовать с компьютером: если исклю­ чить стандартные видеовы х оды , то дополнитель­

А по ло кально й сети можно управлять сразу не­

но будут

сколькими прое кторами и передавать изображе­

USB

и Еthегпеt . По

USB

можно как пере­

давать и зображе ние с компьютера, та к и просто

ние. Поддерж ивается даже режим зо, нужно бу­

подключить флешку и за пустить презентацию .

дет лишь докупить затворные очки.

H .. It ........ 9/10

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ с. МАТРИЦА,

1. ~PKOCTb,

OLP

с. РЕАЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНИЕ , WXGA (1280х800)

(. ПОДДЕРЖИВАЕМОЕ РАЗРЕШЕНИЕ: (640х480) да

а •

aTVGA

С. СРОКРА.ОТЫJlAМПЫ,

185 Вт, 3000/4000

, . ЧАСТОТА КАДРОВОЙ РАЗВЕРТКИ :

48-300,

крофон, аудиа Mini-jack, 2х аудио АСА,

с. РАЗЪЕМЫ, 2х O·sub, RJ·45, 2х

48·120 Гц

USB туре А,

~ BEc :3.8KГ

-~

ольшой проектор для больших филь­

Full

RS232

(. rА&АРИТЫ: 1ЗОхЭ30х249 мм

-

EH-ТW3200

мов. Матрица формата

USB туре mini В , HOMI "1.3, S-Videa, АСА, ми­

часов (норм.jЭКОНОМ. режим)

(. РАЗМЕР ИЗОIiРАЖЕНИSl« по ДИАrонAnИ):

UXGA (1600х1200)

EPSON

2500 ANSI люмен

1. КОНТРАСТНОСТЬ, 3000: 1

НО п озво -

ля ет в оригинале смотреть фильмы с дисков

Blu-Ray

или

BDRip 'bI,

если вы

-

.,

предпочитае те выводить видео с компьютера,

а не со стационарного плеера . Если не удается установить проектор с имметрично

относительно экрана, то поможет сдвигаемый по

горизонтали и вертикали объектив. Сам по се­ бе проектор обладает довольно привлекатель­ ными характеристиками , особенно отличилась контрастность: прои з водитель заявляет соотно­

шение

25000:1.

Яркая лампа проработает

4000

.. .. •••

ч асо в , чего вполне х в атит н а не ско лько л ет еже­

вечернего просмотра кинофильмов. Масса пор­ тов , включая дв а

HOMI,

по з волят подключить са ­

мую разную тех ни ку и больше не обра щаться к

*********

-

задней сте нке . Есть даже разъем для подключе­

просто включить подсветку

ния автоматического экрана , который будет от­

решение насущной проблемы.

крываться при включении проектора. Еще одной

Немного подкачала цветопередача, но это за­

эамечательной мелочью, которой не смог пох ва­

метно толь ко на графике. При просмотре филь­

статься ни один девайс , является п ульт. Большой

мов и фотогра фий подозре ний н ас чет искаже ­

простое и изящное

и белый, он отлично видим даже в темноте при

ния цвета не возникало. Крышка не привя за на к

свете экрана, а чтобы опознать кнопки, можно

устройству и может потер яться.

ТЕХНИЧЕСКИЕ

с. ПОДДЕРЖИВАЕМОЕ РАЗРЕWЕНИЕ: ОТ

ХАРАКТЕРИСТИКИ С. МАТРИЦА,

(640х480) да WXGA2 (1360х768)

LCO: 3х 0.74, P-Si TFТ

С. РЕАЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНИЕ,

Full

НО (1920х1О80)

се ЯРКОСТЬ:

1800 ANSI люмен

(. КОНТРАСТНОСТЬ: 25000: 1

9/10

VGA

(. РАЗМЕР И30&РАЖЕНИЯ : с. СРОК РА.ОТЫ ПАМПЫ,

с. РАЗЪЕМЫ ,

30·300»

200 Вт, 4000/4000

O·sub, 2х HOMI " 1.3, S-Videa,

Campanen1 Videa, RS232

(80 rА&АРИТЫ: З90х450х145 мм

часов (норм.jЭКОНОМ. режим)

(. ЧАСТОТА КАДРОВОЙ РАЗВЕРТКИ :

АСА,

'

24-85 Гц

(. ВЕС : 7.3 кг

РС ИГРЫ

127


е ЖЕnЕЗОI ~

EPSON EH-TW450

а

артинку НО-качества можно получить даже при помощи компактного про­

EPSON

ектора , каким является

ЕН­

ТW450. Помещаясь в небольшую сум­

ку, котор а я идет в комплекте, он может быть

транспортирован на любое новое место. И боль­ шой плюс заключается не только в компактности,

но и в быстроте разворачивания демонстрацион­ ного стенда. Подключение занимает не больше

минуты, а отключение, благодаря специальной технологии , не требует длительного охлаждения,

упаковывать оборудование можно почти сразу после нажатия кнопки Poweг. Технология

LCO

х3 позволяет обеспечить хорошее качество кар­ тинки без размытия краев. Есть встроенный звук, который позволит временно обойтись без до­ полнительной акустики, но для полноценного на­ слаждения фильмом очень желательно иметь

многоканальную систему. На борту имеется пара разнокалиберных USВ-портов для подключения внешних накопителей и компьютера. Смотреть фильмы с флешки не получится , а вот фотогра­

фии или презентацию можно проецировать и без дополнительной техники. Девайс также отлича­

ется одной из самых долгоживущих ламп

5000

-

до

-

График колориметра демонстрирует серьезные

чуть больше

расхождения цвета с оригиналом, хотя на глаз

двух килограммов довольно легко транспортиро-

ТЕХНИЧЕСКИЕ

(640х480) до WSXGA+ (1680х1О50)

(. РАЗМЕР И30&РАЖЕНИЯ: , . СРОК РА&ОТЫ ПАМПЫ,

•• "РКОСТЬ: 2500 ANSI люмен 1. КОНТРАСТНОСТЬ: 3000: 1

30·300»

200 Вт, 4000/5000

часов (норм .jэко ном . режим)

(. ЧАСТОТА КАДРОВОЙ РАЗВЕРТКИ: 50-85 Гц

, . РА31оЕМЫ, D-sub, HDMI v1.3, S-Vкleo , АСА, Сот­ ponentVкleo,

RS232, USB туре д, USB туре mini В

«. ГА&АРИТЫ: 228x29Sx79 мм (. ВЕС: 2.3 кг

РТ-АХ200Е

PANASONIC

CI

это заметить практически невозможно.

«. ПОДДЕРЖИВАЕМОЕ РАЗРЕWЕНИЕ: oTVGA

ХАРАКТЕРИСТИКИ , . МАТРИЦА, LCD: 3х 0.59, P-Si TFТ , . РEAJlЬНОЕ РАЗРЕWЕНИЕ, WXGA (1280х800)

I

9/10

вать из одного места в другое.

часов в экономичном режиме . Да и по ве­

су устройство лидирует в обзоре

*********

ольшой И достаточно легкий проектор от

Panasonic

отлично смотрится на лю­

бом столе или полке благодаря свое­ му белому глянцевому корпусу. На пе­

- --

редней и верхней крышке нашлось место для

датчиков освещенности, в результате чего зри­

-~ ...........

тель должен наблюдать еще более четкую и яр­ кую картинку. Из функций настройки , помимо стандартного зума, стоит отметить возмож­ ность смещения оптики как по горизонтали , так

и по вертикали . Причем осуществляется смеще­

ние небольшим джойстиком, установленным ря­

дом с объективом. Этот джойстик можно жестко зафиксировать, ограничив подвижность опти-

ки

-

крайне полезная функция. Проектор облада­

ет рядом интерфейсов , включая цифровой

HOMI

в количестве двух штук, но излишествами, вро­

де поддержки локальной сети , не балует. Вес немного не дотягивает до

5

кг

-

долго не пота­

скаешь, но и переставить на новое место не со­

ставит большого труда. К недостаткам можно отнести несколько шумную

блюдать матрицу формата

работу при максимальной яркости. Кроме того , ко­

устройства. Разъем подключения питания отличает­

Full

НО у такого крупного

лориметр продемонстрировал один из самых силь­

ся от стандартного, и найти подходящий кабель, ес­

ных уровней искажения цветов. Хотелось бы на-

ли старый испортится , будет сложновато.

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ , . МАТРИЦА,

LCD:

0.7"

, . РEAJlЬНОЕ РАЗРЕWЕНИЕ, WXGA (1280х720)

128

РС ИГРЫ

с. ПОДДЕРЖИВАЕМОЕ РАЗРЕWЕНИЕ: ОТ VGA

(640х480) до С. ЯРКОСТЬ:

Full

но (1920х1О80)

2000 ANSI

люмен

{. КОНТРАСТНОСТЬ: 6000: 1

(.

РАЗМЕР И30&РАЖЕНИЯ

СПОДИАГОНАЛИ),4 0-200,

, . СРОК РА&ОТЫ ПАМПЫ,

220 вт, 3000/4000

час ов (НОРМ./эконом. режим)

(. ЧАСТОТА КАДРОВОЙ РАЗВЕРТКИ: 50-87 Гц '. РАЗЪЕМЫ,

D-sub, 2х HDMI, S-Video,

(. ГА6АРИТЫ: 395х300х112 (. ВЕС:4 .9 кг

мм

АСА


Сравнительное тестирование проекторов е

РLС-WХUЗОО

SANYO

а

омпактный проектор относится к клас-

су портативных и в бо~ьшей степени под­ ходит для презентации, хоть он и наделен

HD-матрицеЙ. Поэтому мы будем испы­

тывать девайс наравне с остальными . Изображение формируется благодаря трем LСD-матрицам , поэ­ тому искажения по краям сразу можно исключить.

Небольшие габариты облегчают монтаж и транс­ портировку проектора. На задней панели корпуса

расположена масса разъемов , благодаря чему от­ крывается невероятный выбор способов подключе­ ния : управлять устройством и транслировать изображение можно даже по локальной сети , а воз­ можность подключения микрофона не будет лишней, если в аудитории собирается большое количество

Проектор оснащен объективом с ручным трансфо­

человек . Возвращаясь к просмотру, можно упомя­

катором и резкостью . Но производить необходимые

нуть , что проектор наделен встроенным динамиком,

настройки неудобно, так как конструкцией преду­

который больше подойдет для презентаций , неже­

смотрено лишь небольшое окно доступа к поворот­

ли для просмотра кино, но при необходимости ком ­

ным колесам. Малый уровень контрастности скажет­

пенсирует отсутствие колонок. О мобильной судьбе

ся при просмотре темных сцен в фильмах. Кроме

устройства также напоминает сумка, которой ком­

того , колориметрический тест продемонстрировал

плектуется проектор.

заметные искажения цветов.

ТЕХНИЧЕСКИЕ

с. ПОДДЕРЖИВАЕМОЕ РАЗРЕWЕНИЕ, от VGA

ХАРАКТЕРИСТИКИ

(640х480 ) до

,. МАТРИЦА, LCD: Зх 0.59"

Full HD

(е ЯРКОСТЬ:2 500

,. PEAJlbHOE РАЗРЕWЕНИЕ, WXGА

( 1 280х800)

( 1 920х1О80 )

ANSI лю мен

( . КОНТРАСТНОСТЬ:

500: 1

********

с. РАЗМЕР ИЗО&РАЖЕНИЯ, зо-зоо" , . СРОК РА&ОТЫ ЛАМПЫ:

{. ЧАСТОТА КАДРОВОЙ РАЗВЕРТКИ: с. РАЗЪЕМЫ, 2х

S-Video,

225 Вт, 3000 ча со в

50·100 Гц

D-sub, RJ -45, HDMI v 1 .З,

аудио

8/1 О АСА , Сотро п е п1

Video, м и к рофо н ,

Mini-jack, ауди о АСА

(. ГА6АРИТЫ: 326х83х23 1 м м

{. ВЕС: 2.6 кг

SHARP xv-z 15000 авершает обзор проектор от не очень ча­ сто нами упоминаемой компании

8harp.

Устройство получилось достаточно гро­ моздким, но не очень тяжелым . Прямо­ угольный дизайн нельзя назвать современным, но черный цвет и глянец выглядят скорее классиче­ скими . Большие кнопки на верхней панели упрята­ ны в нишу , так что случайно положенная поверх про­ ектора книга не включит его . Приличная яркость

и контрастность в соотношении

30000: 1 обеща-

ют большое удовольствие при просмотре фильмов.

Full

Полноценная

НD-матрица демонстрирует четкую

картинку в самых современных кинолентах. Кстати, если проектор не удалось установить ровно , то кар­

тинку можно повернуть. Если же стены в квартире

. . . . . . 9/10

сделаны во времена « perestгoyka .. , и потому не от­

личаются ровностью , то и эту беду можно исправить настройками . Кроме того , проектор может похва­

ные отверстия выведены сбоку , поэтому установить

статься одним из лучших показателей цветности по

устройство на узкой полке становится невозмож­

итогам колориметрического теста .

ным

К недостаткам можно отнести не самый современ­

дуется выдерживать не менее

ный дизайн и глянцевый пластик , на котором отлич­

лампы в нормальном режиме составляет

НО видны отпечатки пальцев и пыль. Вентиляцион-

сов

ТЕХНИЧЕСКИЕ

-

-

расстояние до ближайших стенок рекомен­

(е ПОДДЕРЖИВАЕМОЕ

РАЗРЕWЕНИЕ, от VGA (640х480 )

•• МАТРИЦА, DLP

до

(. РЕАЛЬНОЕ РАЗРЕWЕНИЕ:

Full

НО

С. ЯРКОСТЬ:

( 1920х 1О 80)

Время работы

2000 ча­

самый низкий показатель среди конкурентов.

ХАРАКТЕРИСТИКИ

SXGA+

30 см.

( 1 400х 1О 50)

1600 ANSI л юмен

с. КОНТРАСТНОСТЬ, зоооо: 1

(.

,. РАЗЪЕМЫ, D-sub,

РАЗМЕР И30&РАЖЕНИЯ

СПОДИАГОНA1IИ), зо - зоо"

,. СРОК РА&ОТЫ ПАМПЫ, 330

Component Video, вт,

2000/ 3000

РАЗВЕРТКИ ,

HDMI, S-Video , RCA,

ауди о

Mini-jack, ауди о

RCA, RS-232 (. гА&Ариты: 403х 115хЗ 41 м м

ч асо в (норм/эко н ом реж и м)

,. ЧАСТОТА КАДРОВОЙ

50-100 ГЦ

(. ВЕС:

5.8 кг

ЗАКЛЮЧЕНИЕ Проведя всестороннее изучение представленных моделей и просмотрев с

Любителям удаленного администрирования и людям , стесненным раз­

десяток фильмов, мы окончательно для себя уяснили, что для организации

мерами комнаты , можем посоветовать обратить внимание на Вепа

полноценного кинотеатра дома мало иметь хороший проектор и многока­

МР7808т, при помощи которого можно организовать кинотеатр даже

нальную акустику

в небольшой каморке. За такую универсальность и удобство ему мож­

-

очень важен удобный диван и выключатель света непо­

далеку. Что касается просмотренных моделей , то однозначного внимания

но смело отдать приз «Лучшая покупка ». Если же есть желание обзаве­

заслуживает

стись компактным, но производительным и качественным проектором,

EP80N

Ен-mз200

-

за отличное изображение и комфорт при

просмотре мы присуждаем этому проектору приз « Выбор редакции ».

то стоит присмотреться к модели

EPSON

Ен-т450 .

РС ИГРЫ

129


Автор:

е ЖЕЛЕЗО I МИНИ-ТЕСТ

Сергей Никитин

m 1t'.':

SAMSUNG QX412-S01

• КОМПАКТНЫЙ СИЛАЧ

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ (. ПРОЦЕССОР, Inlel Соге i5-241OM , 2,3 ггц , . ПАМЯТЬ, 4 Гбайт ООА3 , 1333 м гц (. ВИДЕОПЛАТА , NVIDIA GeForce GT 520М , 1 Гбайт '. ДИСПЛЕЙ,

14" LED

НО ( 1366х768 ),

16:9, SuperBrighl 300 нит,

антибликовый

(. ЖЕСТКИЙ ДИСК: 320 Гбайт (. ОПТИЧЕСКИЙ "РИВОД: DVD Super Multi

, . СВЯЗЬ, LAN 10/ 100/ 1000 Мбит/с , Blueloolh 3.0

(. ПОРТЫ: USB, VGA, HDMI , кардридер ,

+ HS, Wi-Fi 802.11 b/ g

аудиовыход , аудиовход

, . ГА&АРИТЫ, 348.5х246.6х27.2 мм (. ВЕС: 2.3 КГ

ПЛЮСЫ И МИНУСЫ

+ Небольшие габариты и вес + Высокая ПРОИ3ВQдител ЬНОСТЬ -

,

Ноутбук

Samsung

РЕЗУЛЬТАТЫ ТЕСТИРОВАНИЯ

ОХ412 имеет небольшие габариты, а потому

и весит чуть больше

2 кг,

что делает его отличным спутником

РАБОТА ОТ СЕТИ

РА60ТА от АККУМУЛЯТОРА

во время путешествий . Его 14-дюймовый экран обладает по­

' . WINRAR, 2338 Кбайт/с

' . WINRAR, 2214 Кбайт/с

вышенной яркостью и контрастностью, поэтому смотреть на

(. SUPER PI8M: 151

нем фотографии и фильмы

(8)

-

одно удовольствие, Для прида­

с. SUPEA PI8M: 159 С

С

с. РСМААК'О5: 7874 балла

CALLOF JUAREZ: 14.2 FPS

•• RESIDENT EVIL 5, 30 FPS

•• ЗDМАRК'О6, 4891 балла

пированы по бокам, причем некоторые из них еще и прикры­

<. ALIEN VS РRЕОАТОА: 11.3 FPS

(. ВАТТЕ АУ ЕАТЕА 2 .70: 163 минуты

ты крышечкой, Конечно, наличие гнезда

•• НЕАУЕН ОААООН, 8.5 FPS

вот трех портов

USB 2.0

HDMI

это хоро шо , НО

может и не хватить. Если потребуется

подключить к ноутбуку монитор, ТО В наличии имеются порт

HDMI

и устаревший

VGA.

Из-за небольших габаритов в

Samsung QX412-S01

пришлось

отказаться от полноразмерной клавиатуры. Впрочем, даже с такой клавиатурой работать легко и удобно . Ну а веб-камера пригодится какдля работы, так и для празд­ ного общения. Для большего удобства работы на панель под дисплеем вынесены несколько клавиш, с помощью которых

1

(. 5.' .A.L.K.E.R.: ЗОВ ПРИПЯТИ: 30 FPS

,

можно управлять звуком и работой беспроводной сети.

(. РСМААК'О5:

8058 балла

(. 3ОМААк'О6: 5232 балла

ВНУТРЕННИЕ РАБОТЫ Производитель снабдил этот ноутбук достаточно мощными компонентами, которые помогут как в работе, так и в развле­

чения х. Мощный процессор на базе архитектуры

4 Гбайт оперативной

памяти и видеоплата

520М , поддерживающая DiгectX

11,

Sandy Bгidge , NVIDIA GeFoгce GT

станут вашими надежными

МЕТОДИКА ТЕСТИРОВАНИЯ

помощниками. Кстати, в ней реализована фирменная техноло­

Для исследования производительности устройства мы ис­

гия

пользовали три блока тестовых утилит. В первый вошел

запущенного приложения, включает в работу либо встроенную,

встроенный в архиватор

либо дискретную графическую плату, тем самым, существенно

Supeг

Pi , которые дают

WinRAR

бенчмарк и программа

нам представление о скорости рабо­

ты процессора и памяти , загружая их различными матема­

тическими операциями. Второй составили тесты PCMaгk ' 05 и 3DMaгk'06, первый из которых тест ирует производи ­ тельность системы в целом , а второй

-

ее графической со­

ставляющей. В третий блок вошли реальные игровые при­

ложения:

Call of Juaгez , Resident Evil 5, Alien Vs Pгedatoг, S.TA.L.K.E.R.: Зов Припяти , а также использующий DiгectX 11 бенчмарк Heaven Dragon. Все тесты проводились с на­

,

NVIDIA Optimus, которая

автоматически, в зависимости от

повышая производительность системы или экономя электриче­

ство. Благодаря этому время автономной работы ноутбука со­ ставило

163 минуты,

что является очень хорошим результатом.

И ЕЩЕ НЕМНОГО Конечно, суперсовременные игры на этом лэптопе не будут «летать », но , в общем и целом , производительности вполне достаточно. Так что у компании

Samsung

получился очень не­

стройками по умолчанию и разрешением экрана 1280х768,

плохой ноутбук

с использованием плана электропитания « Оптимизирован­

легкий, а с другой

ный " . А утилита

таем, что цена его вполне адекватна тому, что он может пред ­

Battery Eater позволила

автономной работы .

130

USB

ВНЕШНИЙ ОБЛИК

ния корпусу большей плавности , все порты и разъемы сгруп­

,

Всего три порта

РС ИГРЫ

определить время

-

С одной стороны, стильный, компактный и

-

производительный и надежный . Мы счи­

ложить пользователю .


ЖЕЛЕЗО I МИНИ-ТЕСТ

Автор: Антон Николаев

&ОnЬШОЙ ПОПКОРН И ДВЕ КОПЫ, ПОЖАПУЙСТА

• ТЕСТИРОВАНИЕ АКУСТИЧЕСКОЙ СИСТЕМЫ EDIFIER S550

ТЕХНИЧЕСКИЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ {. ФОРМАТ: 5.1

(. АНAJlОГОВЫЕ ВХОДЫ: 5 . 1, стерео ,.

ЦИФРОВЫЕ ВХОДЫ: н ет

(. ДОПОnНИТEJlЬНЫЕ (. ДЕКОДЕР

ВЫХОДЫ: н а н ау шни к и

МНОГОКАНАЛЬНОГО ЗВУКА: н ет

(. УСИЛИТЕЛЬ: встрое н в сабвуфе р (. УПРАВЛЕНИЕ: п ро вод ная в ы н ос н ая п анел ь + ИК ПДУ с. МОЩНОСТЬ: 5х

32

ВТ

+

120 Вт

(. ОТНОШЕНИЕ СИГНАЛ/ ШУМ: 80 дБ (.

МАТЕРИАЛ КОРПУСОВ: де рево

(. ГАIiАРИТЫ САТЕЛЛИТОВ: 20Зх1 6 0х 116 м м

(. ГА&АРИТЫ ЦЕНТРАЛЬНОГО КАИМА: 316х 157х 117 мм

,. ГА&АРИТЫ СА&ВУФЕРА : 4 89х397х3 67 м м

,

«. Автомоб ильный DV D· рес ивер

сабвуф ера и сател л ито в

СИЛОВЫЕ УПРАЖНЕНИЯ Настоящий сабвуфер должен быть непременно тяжелым , и это наглядно демонстрирует низкочастотник акустической системы

Edifier 5550. Недостатком его большой вес можно считать толь­ - если вам придется тащить коробку на 13-й этаж без лифта . В остальном же - сплошные плюсы, главный из которых - уверенное воспроизведение глубокого баса. На низ­ ко в одном случае

ких частотах диффузор динамика (а здесь применен серьезный

1О-дюймовый) имеет приличный ход и довольно активно « рас­ талкивает.. сам корпус , поэтому важно, чтобы он был зафикси ­

Alp ine DVA·9861 А;

+ Вын осная п а н ел ь у п равл е ния

,

с. Циф рово й звуково й

+ Мо гучи й ба с

п ро цессор

-

Н ет де коде ра м н о гокан ал ь н о го

с де коде ром м н ого ка нал ьн ого

з вука

звука

Alpine РХД · 701

В КИНО ИЛИ В КЛУБ? И В КИНО, И В КЛУБ! Итак , ставим сначала тестовый диск с нарезкой фрагментов из фильмов. С воспроизведением спецэффектов

5550 справляет­

рован просто монолитно. Будь корпус легким, вместо нормаль­

ся просто на ура. Мощные низкие частоты воспринимаются так­

ного звучания низких частот получилось бы не внятное бубнение ,

тильно , при этом нет даже и намека на посторонние призвуки

да и паразитных дребезгов было бы не избежать. Кстати , поста­

от сабвуфера (вот оно , достоинство тяжелого прочного корпу­

райтесь подыскать сабвуферу такое место, чтобы его боковые

са!). Диалоги передаются живо и естественно, буквально вовле­

стенки не были зажаты

кая в само действо фильма . К музыке

-

на них расположены пассивные излуча­

тели, они участвуют в создании низкочастотного звука не мень­

ко капризнее. Основная загвоздка

-

5550 относятся

несколь­

сабвуфер , он пасует перед

ше , чем сам динамик , расположенный на фронтальной стенке.

сложными жанрами . Бас-гитара, например, звучит не совсем

Для управления системой предусмотрена выносная панель с энк­

как в жизни. Хотя, если разобраться , в этом нет никакого крими­

дером и довольно крупным экраном . В большинстве подобных

нала, акустика с аудиофильски точным и артикулированным ба­

систем все кнопки и регулировки расположены прямо на корпу­

сом обычно до зевоты скучна на фильмах, так что тут уж прихо­

се, но это менее удачное решение , поскольку не при всякой уста­

дится выбирать. Впрочем, это совсем не значит, что музыка для

новке сабвуфера к нему может быть прямой доступ . С отдельной

этих

панелью в этом плане удобнее . Плюс есть еще и ИК-пульт. Акустические системы

Edifier 5550 оснащены двумя комплекта­ - один в формате 5.1 (фронтальная и ты­ центральный канал, сабвуфер) , другой - в обычном

ми аналоговых входов

ловая пары ,

стереоформате. Раскладывать стерео в многоканальный фор­

,

ТЕСТОВЫЙ СТЕНД

ПЛЮСЫ И МИНУСЫ + Добротная ко н ст рук ция

мат

5550 не умеет,

поэтому при работе от второго входа тыло­

вые сателлиты будут молчать. Но сабвуфер без дела не останет ся , так что все не так уж и плохо .

,

Edifier противопоказана совсем.

Например, « клубнячок.. , да

еще с многоканальным звуком , реально создает ощущение при­

сутствия на зажигательной вечеринке , плотный басовый удар тут приходится как нельзя кстати .

ОСТАЛОСЬ ТОЛЬКО ПОСТАВИТЬ Итак, что имеем? Система

5550 -

прекрасный выбор любителей

фильмов и динамичной музыки, имеющая немалый потенци­

ал . Правда , чтобы реализовать его, нужно отнестись с должным вниманием к расстановке компонентов, только в этом случае

МЕТОДИКА ТЕСТИРОВАНИЯ Акустика формата

5.1

обычно приобретается не иначе как с за­

вы сможете насладиться всеми возможностями этой акустики и почувствовать себя как в настоящем кинозале . Высокая часто­

махом на создание домашнего кинотеатра, поэтому основной

та раздела сфер влияния сабвуфера и сателлитов, характерная

тестовый материал , который мы предложили этому комплекту,

для «кинотеатральных" систем , может стать причиной того , что

состоял из фильмов с обилием динамичных сцен и спецэффек­

бас будет звучать как бы сам по себе , отдельно от музыки. Что­

тов ( <<Трансформеры .. , «Остров .. , « Звездные Войны , Эпизод ''''

бы избежать этого , попробуйте несколько вариантов установ-

« Миссия невыполнима

ки сабвуфера в комнате и выберите наилучший. Сателлиты рас­

3.. ).

Впрочем , хоть эта акустика и « киноте­

атрального .. формата , музыка для нее

- дело тоже не чуждое, по­ этому грех было не пропустить через 5550 и несколько тестовых дисков, которые наши коллеги , занимающиеся домашним hi-fi и hi-end, часто используют в своей работе . Это музыкальные сбор­

положите на одном уровне и симметрично, а не раскидывайте

ники, позволяющие выявить жанровые предпочтения акустики.

звуковое поле, будьте уверены,

как попало по полкам. Кстати, ушки на тыльных сторонах кор­ пусов позволяют повесить их даже на стену. Если все сделаете правильно , то получите в своей комнате просто фантастическое

5550 не

подкачают.

РС ИГРЫ

131


Автор:

е ЖЕЛЕЗО I КОНФИГУРАЦИЯ

Николай Арсеньев

КОНФИГУРАЦИЯ

m 'Ir.':

Все цены указаны по состоянию на

в этой рубрике мы предлагаем вам шесть игровых конфигураций для сборки нового компьютера под управлением

15 июня 2011

Windows 7.

года

Следует

помнить, что рубрика готовится за месяц до выхода нашего издания в продажу, поэтому цены могут несколько отличаться от действи­

тельных. Точная дата составления таблицы указана в начале страницы. Результаты тестов основаны на данных

hwbot.orq , tomshardware.com

и

quru3d.com

Зеленым цветом выделены изменения по сравнению с прошлым номером .

МОЩНЫЙ ИГРОВОЙ ПК ОТ INTEL ПРОЦЕССОР,

МОЩНЫЙ ИГРОВОЙ ПК ОТ AMD

Intel Corei7-2600K (4 ядра, 3.40 ГГц DMI, 4,256 К6айт L2, 8 М6айт LЗ, НТ, ядро SandyBndge, LGA 1155)

СИСТЕМАОXnAJКДEНИЯ, Scythe Ninja 3 (Socket 775/1155/1156/ 1366, Socket 754f'39/940/AM2/AМ3,

9400

120 мм , 470-1900 об/МИН) 1600

ПРОЦЕссоР,АМD Pherюm 11X61100TB~ck Ediion (6ядер , 3.30 гrц, 2000 мгц нт, 6х51 2 КбайтL2, 6Мбайт LЗ, ядро Thuban, AМ3) СИСТЕМАОXnАЖДЕНИЯ, Scythe Ninja 3 (Socket П5/1155/ 1156/1366, Socket 754f'39/940/AМ2/AМ3, МАТЕРИНСКАЯ МАТА, ASUS Crosshair IV Formula(АМО

МАТЕРИНСКАЯ MATA, ~SUS P8Z68-VffiОilпtе~4 D~SLI ,

890FX + SB850,

CrossFireX, SATA 3.0, RAID, US8 3.0, eSATA, 8Iuetooth, 24+4(8) pin, AТXL

6500

4 DDR3, PCI -Е, CrossRreX, SATA3.0, МID, USB 3.0, eSATA, Fiгe\\\re , 24+4(8) pin, АТХ)

ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТbilliшIstQ<l)jyp,ш Х KHXI6ooC9D3X2K218GX 2х4 Гбайт !DDR3 РС3-149ООШL­

3000

ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ, КlngS!QnjjyQer Х KHXI600c9D3X2K218GX 2х4 Гбайт !DDR3 PC3-14900~

ВИДЕОСИСТЕМА, Palit GeForce GТX 570 50nic

9800

ВИДЕОСИСТЕМА, Sapphire Radeon Н О 6970 2 Гбайт (GODR5)

1.3 Гбайт (GOOR5)

ДИСКО'" ПОДСИСТЕМА 1, Crucial RealSSD С3ОО

128 Гбайт (SATA 3.0, MLC)

6400

7200

ДИСКО'" ПОДСИСТЕМА 1, Crucial Re~SSD С3ОО

ДИСКО'" ПОДСИСТЕМА, Seagate Barracuda Green SТ20ОО DLОО3 2.0 Тбайт (SATA 3.0, 64 М6айт,

ОПТИЧЕСКИЙ ПРИвод. UТE- ON iHES208-08 (SATA)

2900

ОПТИЧЕСКИЙ привод. UТE- ON

ЗВУК, Сгеаl.еХ-Fi 1itanium 7.1

3000

ЗВУК,Сгеаt.еХ-Fi 1itanium 7.1

5900 об/МИН )

(PCI-E,')

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ З D Ма г k

11

Call 01 Duty: MW2 , 1920,1200, 4хМ,

5186

М еlго 20ЗЗ, 1 92 0х 1 200, ААА ,

Плата ASUS

16xAF 30

16xAF

145

P8Z68-V PRO хороша со всех сторон,

8

128 Гбайт (SATA 3.0, MLC)

7200 5900 об/МИН)

2900

(PCI-Exl)

3000

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ 5006

М е'ro 2 03З , 192 0х 1200 , ААА,

Call 01 Duty: MW2,

16xAF 26

1 920х1 200 , 4хМ ,

lЗl

16xAF

Охлаждением центрального процессора займется кулер из легендарной

SLI, 570,

серии, а именно

Ninja 3 от Scythe. Конструкция классическая , башенная. Kingston обладает достойными характеристиками и при­ за что и заслужил себе место в системе. А Radeon НО 6970 на

есть адаптер

Набор памяти от

новейший

ятной ценой,

Bluetooth, интерфейсы последнего поколения и, разумеется , интерфейс UEFI _Что касается видеокарты , стоит отметить ис­

пользование фирменной системы охлаждения с парой вентиляторов.

ура справится с современными требовательными играми.

СРЕДНИЙ ИГРОВОЙ ПК ОТ INTEL

СРЕДНИЙ ИГРОВОЙ ПК ОТ AMD

ПРОЦЕССОР, Intel Соге i5-2500K (4 ядра, 3.30 ГГц,

OMI, 4х256 КбайтL2, 6 МбайтLЗ, ядро SandyBndge, LGA 1155)

6400

ПРОЦЕССОР, АМО Рhenom IIX61090TBlackEdition (6ядер, 3,2ГГц, 2000 МГц Н1; 6,512 К6аЙТ L2, 6Мбайт LЗ , ядро Thuban,AM3)

6000

СИСТЕМАОXnАЖДЕНИЯ, Zalman CNPSIOXPerforma(Socket П5/ 1155/ 1156/ 1З66 ,

СИСТЕМАОХПАЖДЕНИЯ, Zalman CNPS10X Performa

(Socket П5/ 11 55/ 1156/ 1366, Socket 754f'39/940/AM2/AM2+/AM3, 120 ММ , 900-2000 об/МИН ) МАТЕРИНСКАЯ МАТА, ASUS Р8Р67-М Рго АеУ.

2500

iHES208-08 (SATA)

3DM ark 11

кроме поддержки

которая пригодится, если вы решитесь использовать GeForce GТX

3000 10500

2500

ДИСКО'" ПОДСИСТЕМА, Seagate Barтacuda Green ST2OOODLOO3 2.0 Т6айт (SATA 3.0, 64 М6айт,

6800

120 ММ , 470-1900об/мин) 1600

1300

3.0 ( Int~ Р67, 4 ОО А3, PCI-E,

Socket 754m9/94О/АМ2/АМ2+/АМ3, 120 ММ , 900-2000 об/МИН)

1300

МАТЕРИНСКАЯ МАТА, GIGAВYТ E GA-89OGPA-UD3H(АМО 89OGX+ SВ850 ,

SLI, CrossFiгel<, SATA3.0, RAID, USB 3.0, eSATA, FireWiгe , 24+4(8) pin, тАТХ)

4800

4 ООА3 , PCI -E, CrossRreX, RAID, USB 3.0, RгeWiгe , 24+4(8) pin, дтх)

ОПЕ"ТИВНАЯ ПАМЯ"" Кingston Нурег Х KHXI6OOC9D3X2K2/8GX 2х4 Гбайт ( ООА3 , РСЗ - 14900 , CL9)

3000

ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ, КingS10 n Нурег Х КНХI6ООС9DЗХ2К2/8GX 2х4 Гбайт (DDR3, РСЗ - 14900, CL9)

3000

ВИДЕОСИСТЕМА, PowerColor PCS++ АХ6950 2 Гбайт (GDDR5)

7800

ВИДЕОСИСТЕМА,

7800

ДИСКО'" ПОДСИСТЕМА,WD Caviar BlackWD1502FAEX 1.5Тбайт (SATA 3.0, 64 Мбайт, 7200 об/МИН )

2900

ДИСКО'" ПОДСИСТЕМА, WD ca~aг Black WDI502FAEX 1.5 Тбайт (SATA 3.0, 64 Мбайт, 7200 об/МИН)

ОПТИЧЕСКИЙ ПРИвод. Optiarc АО· 726ЗS (SATA)

700

ЗВУК, CreativeHiXtremeAudio7.1 (PCI-Exl)

1800

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ 11 4315 Call 01 Duty: MW2, М еl го 20ЗЗ, 1 920х 1 200, ААА , 16xAF 23 16xAF

З D Ма г k

19 20х1200, 4хМ,

11 4

8

440IJ

PowerColor PCS++ АХ6950 2 Гбайт (GDDR5)

2900

ОПТИЧЕСКИЙ привод. Optiarc АО- 7263S (SATA)

700

звук:СгеаtivеХ- FiХtremеАudiо7 . 1 (PCI - Ехl)

1800

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ Call 01 Duty: 4106 М е'го 203З , 1 920х 1 200 , ААА , 16xAF 19 16xAF

3DMark 11

мт,

1920,1200, 4хМ , 97

С разблокированным Соге i5-2500K можно творить чудеса, а выбрав плату ASUS Р8Р67 -М Рro , вы сможете собрать мощный и вместе с тем компакт­ ный компьютер благодаря ее форм-фактору (Micro АТХ) . Radeon НО 6950 с

дерные процессоры стоят пятачок за пучок, поэтому в конфигурацию попал

лихвой хватит для развлечений в разрешении 1680х1О50 и даже выше.

всегда можно добавить вторую

&ЮДЖЕТНЫЙ ИГРОВОЙ ПК ОТ INTEL

&ЮДЖЕТНЫЙ ИГРОВОЙ ПК ОТ AMD

ПРОЦЕССОР,

Intel Соге i3-212O (2 ядра, 3.30 ГГц, OMI, 2х256 Кбайт L2, 3 Мбайт LЗ, Н1; ядро Sandy Bndge, LGA 1155)

Ценовая политика АМО удивительная : топовые разблокированные шестия­

Phenom

"Х6 1090Т

Black Edition . Совместимость с CrossFireX в PowerColor PCS++ АХ6950.

наличии , и

4000

ПРОЦЕССОР,АМО

СИСТЕМАОХПАЖДЕНИЯ, GlacialTech Alаska (SocketП5/ 11 55/ 1156/1 366, SocketAM2/AM3, 120 ММ , 700-1600 об/МИН)

1400

СИСТЕМАОXnАЖДЕНИЯ, GlaciaJТechAlaska (Socket П5/ 1155/ 11 56/ 1З66 ,

МАТЕРинсКАЯ MAТA,ASВocklЫМ(lntelli67.2 ООА3,ЕС[,Е, SAJAз.оJWD ,USВ 3.!l24Чpin,mД])()

2500

МАТЕРИНСКАЯ МАТА, GIGAВYТE GA-88OGM-UD2H (АМО 880G+SB71O,

ОПЕ"ТИВНАЯ ПАМЯ"" Кingston ValueRAM КVR1З3ЗD3N9К2j4G 2х2 Гбайт ( ООА 3 , РС3 - 1О600, CL9)

1500

4 ООА3 , PCI - Е, Hybnd CrossRreX, SATA 3.0, RAID, USB 3.0, eSATA, FireWire, 24+4(8) pin, тАТХ)

ВИДЕОСИСТЕМА ,GlGAВУТЕGV-N56GОС-IGJ.

6100

ОПЕРАТИВНАЯ ПАМ"ТЬ, КingstonValueRAM КVRJЗ3ЗD3N9К2/4G 2х2 Гбайт ( ООА3 , РСЗ- 1О800, CL9)

1500

1800

ВИД~ОСИСТЕМА, GIGAВYТE GV-R6870СJGDJIбaйrjGОDR5l-

6300

1Гбai1т(GDDR5 )

ДИСКО'" ПОДСИСТЕМА, WD са.аг Blue WD1OEдlJ(

1.0Т6айт (SATA 3.0, 32 М6айт, 7200 об/МИН )

ОПТИЧЕСКИЙ ПРИвод. Optiarc АD- 726ЗS (SATA)

700

Phenom 11 Х4 955 (4 ядра, 3.20 ГГц, 2000 МГцН1; 4,512 Кбайт L2, 6 Мбайт LЗ, ядро ОепеЬ, АМ3)

ДИСКО'" ПОДСИСТЕМА,WD ca~arBlueWD1OEдlJ( 1 .0Т6аЙТ ( SAТА3 .0 ,

3800

SocketAM2/AM3, 12Омм , 700-1800 об/МИН)

3100

32 М6аЙТ, 7200 об/МИН )

1800

ОПТИЧЕСКИЙ привод. OptiarcAD- 726ЗS (SATA)

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ З D Ма г k

З804

11

Metro 2033,

1 920х 1 200, ААА ,

ASRock Н67М -

16xAF 23

Call 01 Duty: MW2 , 16xAF

192 0х 12 00 , 4хМ ,

98

8

плата весьма бюджетная, при этом производитель не стал

700

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ 3DMark 11 Ме' го

3825

2033,

192 0х1200 , ААА,

Call 01 Duty: MW2, 19 20х1 200,

16xAF 21

4хМ ,

16xAF

93

НО

6870. 1 Гбайт памяти достаточно для

комфортной игры в высо­

Radeon

которые будут востребованы в ближайшие годы. Прекрасным выбором для

ких разрешениях даже с включенным сглаживанием, а АМО

любителей игр станет GeForce GТX 560 тi в версии GIGABYТE с оригинальной

955

системой охлаждения. Высокая производительность гарантирована .

дется,

РС ИГРЫ

8

Снова отличилась компания GIGABYТE с раэогнанной картой на основе

срезать на углах и обеспечил ее всем необходимым , включая порты USB 3.0,

132

1400

прибавил в скорости на

200

Phenom

"Х4

МГц_ За охлаждение беспокоиться не при­

GlacialTech Alaska по зубам

и не такой орешек!


/


РЕТРО

------с"',..... ВЕЧНЫЕ ЦЕННОСТИ

СТАРОЕ

Автор:

. ,.

Петр Сальников

IJ

& ДО&РОЕ

Совсем недавно мы наткнулись на прекрас­ ную новость: где-то вИнтернете Джон Кар­

мак

(John Carmack)

рассказал о том, что че­

рез какое-то время нам грозит еще один

Quake. Успокоив разгорячивmихся журна­ листов фразой "разработка пока даже не на­ чалась», Кармак пояснил, ЧТО в его команде есть люди , мечтающие продолжить родос­

ловную известной франшизы.

Как выяснилось,

id подумывают об отка­

зе от зксплуатauии образов киборгов в да­ леком космосе и планируют вернуться к

корням, вспомнив об исходной игре. Про первый

Quake мы уже писали

(см. прошло­

ГОДНИЙ апрельский номер) ; теперь самое время вспомнить о том, от чего

id планиру­

ЮТ отказаться.

(.

ЖАНР :

First· Person Shooter (.

ИЗДАТЕЛЬ: Activision (. РА3РАIiОТЧИК:

id Software

,. КОЛИЧЕСТВОДИСКОВ : 1 (. ДАТА ВЫХОДА: 1997 год

Петр Сальников,

ведущий рубрики

QUAKE2 .. 2:0

а • I

В пользу о второй части

ID

Quake

на-

ка и отправляют отряд бойцов на само­

рушила собственные пра-

убийственную миссию. Цель

вила и законы и все равно

жить предводителя строггов, Макрона

оказалась отличной игрой.

(Makron) . Отряд ,

-

уничто­

естественно , в крат­

Больше никакого немотивированно-

чайшие сроки оказывается нейтрали­

го насилия и сюжета, на скорую руку

зован , и гл авный герой , чей челнок по

прописанного внезаметном

readmeфайле: здесь была модная CG-

счастливой случ а йности при землился

заставка про сброс десанта на неиз­

с армией киборгов. Уцелевшие дивер­

вестную планету в далеком космосе и

санты , тем временем , ползают по уров­

четко прописанные задачи, переда­

ням на коленях, держась за головы.

не там , где надо , остается один на один

вавшиеся через карманный компью­

QУЖЕНЕТОТ

тер главного героя.

Quake 2 в "ЗА НАМИ АРБАТ» И Т.Д. В далеком будущем Земля страдает от нападений рас ы строггов

РС ИГРЫ

гинальной игры , атмосфера здесь построена не на фантасмагориче-

которые добычей ресурсов и тяже-

ской смеси готики, магии и Лавкраф­

лой промышленностью погубили соб­

та

ственную планету и были вынужде-

приземленных научно-фантастических

ны переделать самих себя в киборгов

образах. Столица строггов, Церберон,

и отправиться на поиски нового дома .

встречает не серой палитрой сырых

Ситуация осложняется тем, что во вре­

подземелий, поросших мхом из трех

мя экспансии строгги не убивают во­

полигонов, а техногенными пейзажами

еннопленных , а превращают и х в сво­

и интерьерами , яркими текстурами с

их безвольных рабов, приклеивая им

будто бы нарочитым доминированием

вместо ног титановые костыли , а вме­

красного и оранжевого . Здесь вообще

сто рук

134

(str099),

свое время справедливо

сравнили с Ооот: в отличие от ори­

-

шестиствольные пулеметы.

(Howard Phillips Lovecraft) , а

на более

нет монстров как таковых: все против­

Земляне , понимая безвы ходность сво­

ники от слабых до самых сильных

его положения и осознавая, что тради­

реработанные люди , части тел которых

- пе­

ционный метод ведения войны в дан­

в той ИЛИ иной степени были замене­

ном случае не подходит (по сути , люди

ны на оружие , гусеницы или крылья. Но

просто поставляли своему же врагу сы­

были и крайности: механическая кро­

рье), решают нанести точечный удар

вососущая собака с человеческой го­

по стратегическому центру противни-

ловой или , например , мозги в колбах


е

Quake2

МНЕНИЕ

ОТЕЧЕСТВЕННОЙ ИГРОВОЙ ПРЕССЫ Поговорим о страииостях любвн . К шутерам от первого лица. Нельзя

сказать, что выбор дульциией был

сложным. Его, выбора, просто ие бы­ ло. А если бы он был, то единствен· ное, чем бы он отягощалея, так это сравнительно большим количеством id-неиавистииков среди иаших раз­

КАК НИ СТРАННО, СЮЖЕТНО

ОТНОШЕНИЯ К

QUAKE -

QUAKE 2 НЕ ИМЕЕТ НИКАКОГО

ИХ СВЯЗЫВАЕТ ТОЛЬКО НАЗВАНИЕ.

любезных читателей. Но у меня нет иикакого желаиия оправдываться

перед этими жалкими людь ми. Да и в их лагере нет мира

-

едннство только

В графе " против " .

Game.EXE #2 за 1998 год. «FPS года»

Титулы « Игра года » и

прилагаются.

МНЕНИЕ~3АПАДНОЙ ИГРОВОИ ПРЕССЫ ЧТО бы кто НИ говорил и ни писал о

Quake 2,

есть один непреложный,

железобетонный факт : на данный момент это единствениый шутер от первого лица , полностью затмеваю­

щий своими достоинствами

Quake,

выставляя оригинальную игру бес­ конечно устаревшей .

Сайт в виде самолетиков. Ну и , как бы , глав­

Quake 2 с Doom: BFG - на этот раз, 1Ok.

Врагов оживили , обогатив вариатив­

ный повод сравнить

ность анимации: киборги передвига­

здесь тоже есть

лись более плавно, чем их предшествен­ ники из

Q 1,

и больше не производили

В КВАДРАТЕ

впечатления болванчиков, доброволь­

За год , прошедший с момента выхода

но подставлявшихся под пули . Оказав­

первого

Quake, id Software успели

пре ­

Gamespot, - 9 баллов из 10

С пометкой «Выбор редакции» .

• Раненый противник, покрывшись кровоподтеками, пару секунд приходил s себя, прежде чем снова атаковать. Этого было достаточно ДЛЯ ТОГО, чтобы превратит& его в кусок рубленой говядины.

шись под обстрелом, строгги приседа­

взойти самих себя: в 1996 - м казалось ,

ли , а при критических ранениях текстуры

что ничто не может быть круче трех­

их экзоскелетов изменялись , обрастая

мерных врагов , многоуровневых карт

подробностями вроде пулевых отвер­

и угловатых кусков мяса, с чавканьем и

стий и кровоподтеков . Но самое инте­

брызгами разлетающихся после взры­

ресное случалось при убийстве про­

ва удачно брошенной гранаты .

тивника : пехотинец , падая на землю , не

Quake 2

оценка

поднял все эти находки на абсолютно

торопился умирать, слегка приподнима­

новый уровень.

ясь и давая последний залп из бластера;

КСТАТИ, Как ни странно,

Quake 2 не имеет никакого отношения к Quake -

их связывает только

название и пара перекочевавших из оригииала в сиквел маскотов :

quad damage, на­

пример. Многие наверняка задавались вопросом, почему у двух, по большому счету, совершенно разных игр одинаковые названия. Изначально

id планировали создать

шутер в новой вселенной, с новыми образами и под новой торговой маркой, но в

процессе выяснилось, что все названия, которые приходили в голову разработчикам, уже давно заняты . В конечном счете игре было дано имя

Quake 2 -

в частностн, чтобы

поднять популярность и первой игры.

РС ИГРЫ

135


е РЕТРО

обезглавленный инфорсер-пулеметчик,

они тут не просто так. Мы верили, что

цесс прохождения. Все загадки были

движимый предсмертными конвульси­

они тут по делам , а не по велению все­

объективно обусловлены : в КПК при­

ями , пошатываясь , накрывал очередью

могущей руки дизайнера, в случай­

ходило сообщение , что , мол , в ангаре

маршрут по ним

все вокруг.

ном порядке расставившего их фигур­

(направо) кончилось электричество ,

к секретной нише

Сочная расчлененка, которую первый

ки на карте. Игра не сбавляла обороты

но на складе (налево) есть нужные ис­

вплоть до финала , и тут было мно-

точники энергии . Игрок отправлялся

уничтожения зомби (обычное оружие

го моментов , от которых

по указанному адресу, вытаскивал из

им было нипочем; упав , дохляки через

можно было потерять дар речи.

Quake

оправдывал необходимостью

14 лет

назад

Q 2 приобре­

заставлена ящиками

игры пользователю все чаще прихо­

первых игр в жанре , разрушивших сте­

функционировать лифты и всякие хи­

дилось сталкиваться с киборгами­

реотип непреклонного движения глав­

трые инопланетные механизмы , будто

Quake 2 стал

одной из

бы в середине рабочего дня внезапно

санитарами , умевшими возвращать

ного героя вперед. Схема « пробился через толпу врагов , нажал на кнопку ,

выбило пробки , и вот пришел долго­

что неубитый медик мог пробежать-

попал в следующий эпизод » К

жданный электрик.

ся по всему уровню , оживив большую

ду всем надоела ; игровые критики уже

часть побежденных противников

тогда начали пороть горяку относи­

1997

го­

ДОКТОР, РАЗРЯД!

ли вы , конечно , заранее не позаботи­

тельно смерти шутеров и компьютер­

Похожим образом и сам

лись об их бескомпромиссной дека­

ных игр вообще

действовал на окружающую действи­

Q 2 сделать из врага

-

мол, везде одно и то

Quake 2 по­

же , смысла никакого , загадки прими­

тельность , подарив новое дыхание шу­

кашу можно было с помощью любого

тивные и так далее. Первую попытку

терам , зенит которых многие увидели

оружия; вопрос был лишь в том, сколь­

расширить место действия шутера с

сразу после выхода первой части . Дви­

КО пуль ВЫ готовы потратить.

одного уровня до нескольких предпри­

жок

няла

Raven Software

в Нехеп

(1995) ,

КИБОРГИ-МАРИОНЕТКИ

но получилось не очень убедитель-

Опять же, скриптовые сцены. Мо-

но. Происходившее в игре было, даже

гу ошибаться , но подобной симуля­

по тогдашним меркам , настолько пси­

ции жизни не было ни в одной игре до

ходелично, что необходимость бегать

Quake 2.

В самом начале , когда проби­

тая насквозь челноком главного героя

сюрпризом.

ново заполнялись светом , начинали

убиенным жизнь . Загвоздка в том,

питации . Благо, в

С каким- нибудь

поладки. Потрясающе: коридоры за­

В частности,

ес­

приводил. чаще всего.

сточенный уровень и исправлял не­

ЛАБИРИНТ

ла новый подтекст. Ближе к середине

-

-

правнльный ПрЫЖКО8ЫЙ

генераторов батарейки, шел на обе­

полминуты приходили в себя и снова начинали дерзить) , в

,. Вся Hrpa была

туда-сюда между уровнями скорее на­

прягала, нежели добавляла азарта.

пользовался неве­

ве были построены

SiN (1998, Ritual Entertainment) , Heretic 2 (1998, Raven Software) , Kingpin: Life of Crime (1999, Xatrix Entertainment), Soldier of Fortune (2000, Raven Software) , Daikatana (2000, lon Storm) и Anachronox (2001, lon Storm).

и поливаемая ковровой бомбарди­

В

ровкой база разваливалась на куски,

но

противники суетливо выбегали на по­

в рамках пары уровней, не требова-

добает истинным гениям , вместо того

ле боя из каких-то укрытий , активиро­

ли особого напряжения нервов и изви­

чтобы почивать на лаврах, взялась за

вали сигнализацию , делали вид , что

лин , зато сильно разнообразили про-

новые чудеса .

Quake 2 id - задачи,

поступили более аккурат­

Q 2 еще долго

роятной популярностью ; на его осно­

требовавшие решения

А команда Джона Кармака, как и по­

8

САУНДТРЕК

Quake 2

знаменит не только востребованностью своего движка, прогрес­

сивныM многопользовательским режимом и дискриминацией игроков, у

которых в конце девяностых не было денег на зDfx, но и замечательным саундтреком. Музыку для игры написал артист Саша Дикисян

Dikiciyan), работающий под псевдонимом Sonic МауЬет.

(Sascha

Блестящие

композиции в стиле «индастриал» подчеркивают атмосферу игры и

полностью отвечают ее бешеному драйву, дополняя традиционно сумас­ шедший образ

Quake. Розничная версия распространяласъ на мульти­

медийных компакт-дисках, которые, помимо функции носителя игры,

выполняли функцию обычного музыкального СО

-

то есть, диск с

Quake

2 можно было вставить в nлеер или музыкальный центр . Очень показа­

тельно, что даже безотносительно самой игры музыка Дикисяна пред­

:J

ставляла собой определенную ценность для любителей подобного стиля . Помимо

Quake 2 в портфолио Sonic МауЬеm очень много знамениDark Messiah of Might & Magic, God of War 2, Prototype, Borderlands, Splinter СеН : Double Agent, HeHgate: London, дополнение к Mass Effect 2 - ТЬе Arrival, а также музыка к новой Mortal Kombat. тых проектов :

136

РС ИГРЫ


Автор:

Главные ретро-игры про ки60РГОВ

Петр Сальников

глАвны E рЕтро-игры

ПРО КИ&ОРГОВ • ЧЕЛОВЕК С ЖЕЛЕЗНОЙ ХВАТКОЙ

DEUSEX ION STORM, 2000

а • •

Deus

списке из ста лучших игр всех времен по версии вид-

ного журнала РС

Gamer шпи ­

онское RРG-приключение

Ех стоит на первом месте. В про-

шлогоднем декабрьском номере « РС ИГР " я также назвал ОХ «лучшей игрой в мире » , обосновав этот тезис на трех полосах . Честно говоря , не очень по­

нятно, что еще нужно говорить об этой

игре , чтобы убедить самых закоснелых противников ретро посмотреть на нее

собственными глазами. Главный герой

Deus

Ех на протяжени и

первой трети игры борется с террори­ стами, потом узнает, что во всем на са­ мом деле традиционно виновато госу­

дарство , и начитает теневую войну с

властью . Попутно вставляя в свое соб­ ственное тело огромное количество

НЕ ОЧЕНЬ ПОНЯТНО, ЧТО ЕЩЕ НУЖНО ГОВОРИТЬ

ОБ ЭТОЙ ИГРЕ, ЧТОБЫ УБЕДИТЬ ПОСМОТРЕТЬ

НА НЕЕ САМОМУ. железок: от банальных улучшений ти­ па увеличения рукопашного урона до

абсолютно дикой возможности вмон­ тировать себе в череп пистолет и стре­ лять из глаза. Все это сопровождается непрекращающейся пульсацией тео­ рий заговоров всего и вся , хитроспле­ тением интриг и тотальным срывом по­

кровов В финале .

РС ИГРЫ

137


m

РЕТРО

SYNDICATE BULLFROG,1993

св

ейчас мы перейдем ту грань ,

В далеком будущем мир по-прежнему

нужно было улучшать

за которой игры были

разрывается от войн между преступны­

кевларовую броню, шунтировать серд­

всем параметрам

-

-

по

совсем

другими . То , что сегодня на­

ми группировками

-

но на зтот раз все

чуть сложнее , чем в эпоху малиновых

ца , вставлять титановые мозги и элек­

триче ские поч ки.

пиджаков и тонированных ВАЗ

«б изнес-планированием ", не идет ни в

Под контролем игрока

какое сравнение с тем , что пришлось

нетическ и улучшенных вышибал, цели

ду

пережить игрокам ранни х девяносты х в

которых варьируются от уровня к уров­

стены прозрачными , по этому , даже на­

Sупdiсаtе . В английском языке для емко­

ню. Преобладают, разумеется, заказ ­

блюдая эа передвижениями героев с

го определения задач, которые ставила

ные убийства, облавы, поджоги и по­

высоты птичье го пол ета, мы не знали ,

перед пользователями Sупdiсаtе, есть

хи щения. При удачном исходе платили

что с ними станет за следующим у глом .

очень правильная фраза :

наличными , на которые подчиненны х

Кошмарно беспощадная была игра. 8

hard as fuck.

-

-

2108.

отряд кибер­

Гл а вная подстава

Syndicate заклю­ 1993 го-

ч алась в ее изометрии. В

Bullfrog

еще не догадали с ь сдел ать

КЛЕИТЬ НА НИХ КЕВЛАРОВУЮ БРОНЮ,

ШУНТИРОВАТЬ СЕРДЦА И ВСТАВЛЯТЬ ТИТАНОВЫЕ МОЗГИ.

РС ИГРЫ

клеить на ни х

зывается «тактикой », «стратегией » И

ПОДЧИНЕННЫХ НУЖНО БЫЛО УЛУЧШАТЬ

138

-


Главные ретро-игры про ки60РГОВ е

BIOFORGE ORIGIN, 1995

а

ерсонаж по имени Лекс

гучий бэкграунд с участием инопла­

Такой Аlопе iп

(Lex) П?ОС~lпается на .БОЛЬ­

нетян, глобального правительства и

сто зомби

ничнои коике в теснои ка­

секты сумасшедших, верящи х в эво­

ной проблемой

мере в компании робота­

люцию человека с помощью техниче­

была непредсказуемость поведения

охранника. Все его тело покрыто

ских модификаций. Основная задача

металлическими пластинами , часть

здесь

-

выяснить, кто и зачем прита­

-

The Dark,

только вме­

роботы и киборги. Глав­

BioForge,

как и у

AITD,

камеры , следующей за героем. При двухмерном окружении не шло и ре­

органов полностью заме нена искус­

щил Лекса в лабораторию и что с этим

ственными. По дизайнерской задум­

делать дальше .

простр анстве , поэтому ракурсы меня­

Игра была во многом завязана на дра­

лись резко, что было кри тично во вре­

ке Лекс не помнит абсолютно ничего

-

чи о плавном перемещении камеры в

ках и решении загадок, представляя со­

мя боя. Наступив на невидимый по­

нам показали , как его тело внесли в

бой смесь классических кветов , рабо­

рог, игрок разворачивал кадр таким

огромный комплекс на какой-то услов­

тавших по принципу «собирай все, что

образом, что половину экрана пере го­

ной далекой планете. На фоне всей

лежит », и прото-экшнов с трехмерными

раживала спина противника

этой ситуации разворачивается мо-

моделями и плоскими задниками.

неудобно .

ни кто он, ни где он,

-

хотя в заставке

-

крайне

ТАКОЙ ALONE IN ТНЕ DААК, ТОЛЬКО ВМЕСТО 30МБИ - РОБОТЫ И КИБОРГИ. ГЛАВНОЙ ПРОБЛЕМОЙ BIOFORGE, КАК И У AITD, БЫЛА НЕПРЕДСКА3УЕМОСТЬ ПОВЕДЕНИЯ КАМЕРЫ.

РС ИГРЫ

139


................................ СОДЕРЖАНИЕ

DVD

~~~~~

СМОТРИТЕ В ЭТОМ ВЫПУСКЕ ВИДЕО>КУРНАЛА

LEVEL UP:

DUKE NUKEM FOREVER Самый главный долгострой за все время существования игровой индустрии, игра, так долго служившая предметом шуток , наконец-то появилась на полках магазинов. Но насколько пропорциональны оказались наши ожидания тому, что мы увидели? Этому посвящена наша тема номера .

F.Е.А.R.З

ПРЕСС-КОНФЕРЕНЦИИ ЕЗ

Три квел одного из самых популярных игровых хорроров последнего

Традиционно самым главным событием минувшей ЕЗ стали пресс­

времени в нашей "Точке Зрения» . С нами вновь галлюцинации, кровь,

конференции " большой тройки »

ужас и, конечно , персонаж, без которого

диске вы сможете увидеть их в самой полной версии с полноценным

F.E.A.R. не

был бы

F.E.A.R. , -

таинственная мертвая девочка Альма.

- Sony, Nintendo

и Мiсrоsоft. На нашем

переводом.

ИНДИАНА

ОБОЙМА

ЖЕЛЕЗО

Программа " Индиана» расскажет о самых инте­

Этот выпуск "Обоймы» посвящен самым глав­

Настоящий геймер понимает не только в пра­

ресных и увлекательных играх от независимых

ным разочарованиям минувшей ЕЗ. Кто в этом

вильных компьютерных играх, но и знает толк в

разработчиков. Помните, что игры бывают не

году опозорился больше

игровом железе. Все самое интересное из мира

только хорошие , но и при этом бесплатные .

"Улицей Сезам » или

высоких технологий и быстрых микрочипов .

140

РС ИГРЫ

- Тим Шефер со своей Nintendo с анонсом Wii U?


Лучшие материалы на двух DVD нашего журнала е ТАКЖЕ НЕ ПРОПУСТИТЕ ПОЛЕЗНЫЕ ФАЙЛЫ НА РС-ДИСКЕ:

ARMA2:FREE Игровой клиент бесплатной мультиплеерной версии военного симулятора Агта

2,

поражающего масштабами театра военных действий, огромным

выбором стрелкового оружия и игровыми возможностями . Да , в этой версии недоступны кампании, НD-графика и поддержка пользовательских мо­ дификаций , зато в многопользовательском режиме можно играть без каких-либо ограничений, скрытых денежных операций и тому подобного. Если по какой-то причине вы еще не успели ознакомиться с оригиналом, рекомендуем.

CRYSIS 2 - HIGH RESOLUTION TEXTURE Вместе с патчем

1.9

РАСК

и патчем, добавляющим поддержку

рые также есть на на шем диске , компания

Crytek

HALF-LIFE 2: АТТЕМ РТ ТО SURVIVE DirectX 11 , кото­

Вернувшись домой, Лукас обнаруживает, что его девушка заперлась

выпустила огромный пак

в спальне и не желает разговаривать. Чтобы получить прощение, вам

С текстурами высокого разрешения, способными сделать игру еще более

предстоит окунуться в прошлое , когда Лукас совершил нечто плохое и

красивой и реалистичной. Не верите? Установите и убедитесь сами!

попытаться исправить это. Один из самых оригинальных модов для

HL2.

.4 DEAD 2 - SUICIDE BLITZ 2

ANGRY BIRDS RIO

LEFТ

Продолжение культовой казуальной головолом­

Неплохая кампания из

ки

Angry Birds. Злобные птички

отправляются в

5 карт,

по ходу которой

ЕМСО

UNLOCK IT 3.0.1 BUILD 2814

Программа позволяет изменять и удалять за­

героям необходимо пробраться через огромный

блокированные приложениями или системными

Рио-де-Жанейро, чтобы спасти редких попугаев

город, населенный зомби, и найти эвакуацион­

процессами файлы и папки, кроме того,

и других героев мультфильма " Рио».

ную точку, расположенную на местном стадионе.

всегда подскажет , что именно закрывает доступ .

РС ИГРЫ

UnLock 'Т

141




Ре ИГРЫ #09'2011

СЕНТЯ&РЬСКИЙ НОМЕР сеРС ИГР» ВПРОДА>КЕ С 25АВГУСТА Летний график релизов в этом году

удручает даже еще больше, чем обычно: все разработчики отлеживаются после Е3 в отпусках, и следующий всплеск интересных новостей произойдет только

на

Gamescom

в Кельне. Единственный

значимый проект, выходящий в эти жаркие дни - Call of Juarez: The Cartel , создатели которого

внезапно заменили тему Дикого Запада современными реалиями

и борьбой с наркобаронами .

А также :

- Might and Magic: Heroes VI - Super Street Fighter IV: Arcade Edition - Fallout: New Vegas Old World Blues - Seгious Sam 3: BFE - Toгchlight 2 - Viгtua Tennis 4 - АгтА 111 - Daгksideгs 2 -Gameof Thгones:

Genesis и многое­

многое другое

...

это предварительный ан<жс . Мы работа ­ ем над СЛeдyIOLЩ<м номером . Обновпен ­ ны й и окончательный анонс.РС И ГР» публикуется п римерно за недепю до на­ чапа п poд/lЖ жypнana по адресу

144

РС ИГРЫ


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.