阳月的作品集

Page 1

封面

2019

Thanks.

阳月 浙江大学 工业设计

POR TFO L I O


交 2

5

-

A 4 2

2

2

5

情创

理性

-

儿(公

(音乐学

(浙大文

观察采访

生人

学 (2

流项目

浙江大学学业

学 (2

浙江大学

蒲公英创业大赛

浙江大学创业

-2

练营创营之 (2

用户调研 信息架构 流程设计 )

设计

读书(经济、 理、设计、

型 技术合作 市场营销

等 (2 )

(2 )

主要

项目

音,

流程设计

大学生创新创业

测压力,A

主要 为

,为

调研、

数据分析可

练计

用户研究、 能架构、技术对接

3个 化

e

a 实验 人

练营 外

浙江大学人工智能 浙江大学重 中国

化系

项目

分析、流程设计

浙江大学创业

校友集

浙大信息

主要

坐垫

期创新设计工作

-2

4个

AI识别

全国大学生工业设计大赛中国新锐设计

e

大类

3-523

a

情创造 理性

设计 创业

2

的 的

工业设计

对象

动应用创新赛(

合 (指

项目


CONTENT

01

02

03

01-14 在

乐中

好习

的智能硬件实

04

15-28 用

、 、风

合带来更好

的手持风

29-40 从

化人生

程的A

41-50 用

的公共


嘎~小鸭回家啦

O1 Mito

力儿

, 为对应

和动力 。

成 在

音 。通

乐中

生动

好习

好习

对性的的

的AI智能实 和

外设 。 能在 成

制,

识别 程

2


FOCUS 问

PRODUCTS

方案

THEORY 理

研究行为 的

、行为后的

01T

多样的触发 发开 试的

形状 模

造型新

动有

,有一定 ,

持动力

,好行为习 和

研究

e

用户持

03

e 触发

e

5 3

数据来

的学

, 有 人调

成习

大的

的动力 。

完的 的

需求 ,

精力,

好性

、做

的好习 有

理的性

自我

、有

化, 供 成

大,

e a d

用户行动后 有

02 A 触发

需求

要行为

入动力 。

h∞k

04I 现

用户

用户开

行动

行动

持动力

参与度

4


脑风

BRAINSTORM

DEFINITION 方 案 定 应用

样实

儿 好习

压力感应

信息 入 ( 要获 什么信息?)

形式

小结 触

的 好、个性

感应

2

识别

出(为

音)能

识别的基础上, ,从

主要

期放

出包括

度和

、 放

模型,设计定

出可以

的信息,

好。 放

01 造型

造型外观 放

的 类型

02

识别

放 持 度

多 度

D

04

行为

儿 有

触发 T e

A

5

有多

情况

信息 出 ( 要 什么?)

行为

e

期 带

e

放 想

03

行动

的触发下

HIGHLIGHT研究创新

人工智能的

能应用

有 成

度(

制 持

度)

e a d

在外观和

行动

I

设计

成的软硬结合

个性

应的设计

行为后

多样,带来


SKETCH 形 式 新

类,考

2 为硬件 3

跷跷板式 跳台式 滑梯式 篮筐式

理解 识别

合考 了

新形式

的关联 供一个

定的识别

全性、 实性、

能理解的、 发

,用能上下

供识别

PROTOTYPE

性 后,我

想象力的

结构为

型研发


TECHNOLOGY A I 技 术 识别

用人工智能中的 一

练神经

a 分类

01采集

地?

学习技术 以

中分

线

, 能得到一个

、锐

e的 等

e ,性能

线

识别模型为基础, 的

识别模型 。

理数据

02

入神经

最可爱的熊猫回来啦~

03获

识别结

04

出对应

学习技术

用户

技术的应用带来新的用户

型更新

阶段, 试探索系

制、 出结

人化程度等

验问 动

验带来的 。在 数 据 采 集

验、数据采集 。

理 、模 型

OUTPUT 实 练 、模 型 应 用 、模

与易用性、结

定性风


v 线

伸缩设 计

用流程

HOW TO USE

EXPERIENCE 用户

啦啦啦~海绵宝宝登船 即将降落~ 主流

01

感应

02

放入 , 为对应

音)

01同一个 小

02

我是佩奇,你的新船长 欢迎我的小伙伴回家~

我有船长资格啦!可以 按按钮选我当船长喔~

(猪叫~)我回来啦~

03

03

对应

产品

咦?小兔子去哪啦? 佩奇好想它呐……

04

与其

动,

2


HARDWARE 硬 件 结 构 制与

2 信息 3

算模

入模 出模

、a d

播放

、 外 模

、小

传感 、

e a

HIGHLIGHT 项 目 多样性

、神经计算

、数字

、 D

感应

传感

对应

有多

对性

有多

的个性 着

DIP LAUNCH

可能性

音风

的个性

有的

更新

带动

播放

A d 制

U

、 音

2

全国大学生工业设计大赛新锐设计

2

DI 信息

ROLES我的 行为

信息设计

研究

技术沟通对接

出和

其 (

组织

3

码观

2分

4


嘎~小鸭回家啦

02 一 个

5

业化

外出行带来 材料, 生 的

创新 。

风 ,与风

风的手持风

合,获得更

。项目

4


OPPORTUNITY 完

线的业 线为发 用

技有 保

,研 发 一

PERSONA 用 户

DEMAND REFINE 问卷

以使用现有产品的需求强烈者作为主要访谈对象 了解目标用户的行为特征和共同需求

性别

聚类分析用户

Gender Difference

性更

, 用

更多

出行的

市场上

有手持风

, 人的基

大,小

生理

多,用户

行公

调,

怕 热,

走路和公交通勤, 上 索 方 风

用手持风

在手

包,

半小时

用手持小风 ,

新简

小巧的手持

的外观风

32

4

场景

行 通

5 公

认为

有的小风

人认为

有的小风

风,得到更

的用户

手 要

23

5

观要 形

新简

持 在户外 要

,方

一 的

能接

大小

行通

外出

有 5

有手持风

3成用户

Key Demand Scene

产 品 的 降 温 效 果 能 更 好 些 。为 了

。 在意形象,

34

45

的人认为

想要

2

市场

3

3

Demand priority

的重

着和放

,关于造型 新简

, 人乐

手上

,成

用户

带电

,能

外出

工作

以上


研究

,在

基础上,

市场

测试

C o m p e t i t i v e Te s t

程度

性 参

实验测试,了解 , 明

,获得新

VERIFICATION 概

用,突

实验验

E x p e r i m e n t Ve r i f i c a t i o n

风 与 主观

目标

的 于

设计

4 5

调研

Online Research

IDEATION 概

4

COMPETITION

3

理 风

01

精、

观 用

音小

主观 有 音

分 5

4

3

23

4

3

2

2

价 3

2

2

d

3

程度

手持

5

3

4

5

4

5

音程度

观造型

4 5

3

2

3

4 5 23

3

4

3

5

问卷验

新 5

理想

5

5

3

2

保持

材料

实性

Q u e s t i o n n a i r e Ve r i f i c a t i o n

风 合

应用

手持空调

主观

音程度

观造型

指标 重要性

程度

程度

桌面风扇

音程度

理 硬

程度

程度

03

小风

冰水喷雾

程度

观造型

02

风扇+冰水喷雾

手持

与风 出

5

多于

2

完全

能接

22

3

4

有概

2


EXPERIMENT 制下, 文献,沟通工程 ,

、 , 制

实验

化探索 化

探索

材料探索

Wind & Fog Experiment

Phase Change Material Experiment

探索

组合实验思

风力

的对应关系

主观

4 5分 风 ( 和小 的组合

大)

主观

4 分 风 ( 与大 的组合

缩小实验

探索 和风

保 大

类 组合

同用 试验

大)

, 到

和小风的组合

大小、工作电压 的对应关系

实验结

风 下 2

风 与

组合 与风

获得

大小, 在有

可获得 风

的 于

风 的

, 制要

2

实验结 33 保

3

制,

5

5

25 22


PROTOTYPING 样

1.0

研制

2.0

IMAGE BOARD 目标用户 新简

3.0

为主

供电 风

23

造型简单流

压 与

好访谈问卷

分认可 基础 分

组合

SKETCH 造型

缩小

24


OUTPUT 设计

风 的 合 带来5-2 外出行 有 调

25 2 5

5 5

25

5

2

精 小 保

易 易

2


IMAGE BOARD 结构 STRUCTURE

01将小

E

放入

明 参数 4

2

工作

02 将风

将小 03 外出 加 后

接电

电电压 3 音

R LE

放入

5

出电压 5

用户调研

4

可用 a

3 dB

动电

我的

调研与测试

理探索实验设计

宣传 研发

04

下开关

P

出 理

项目结课5个

注 2

开关

主要创新 我

后,小

在风

一定程度上验

程有

在关于风 化

了我

RIP

设计, 的

上架了

式手持风 集

调研的合理性,

的技术调研、实验探索和

。其

流。

用等

2


03

Knot 结 为

2

人生

,从

将生

化的

A

,以

状态 。

结,以

为线,以情

3


背景

BACKGROUND 人 想

自己

上关于

个阶段的状态 的问

对我来

我想对

INTENTION 在感和

式感,

状态可

出人生

、创造

状态 。

,自

,对于

单一

中 有人写到

行分类,

分析市场

背景

度的流

A

,重

分析

能。

有用的信息 。

01 代

Da

一个

来的动力 。

e

式 的

02 流

设计 方

人生 概

新的

状态,方

象,

观代入感

OPPORTUNITY

3

分析

COMPETITIVE ANALYSIS

联和

、成

状态, 方

合用户

03地 智, 动阅读

, 法

验自

状态

用于

e

式 联

,方 的

用户以地 ,

为线索

设计

方式,

化; 定

。 32


USER RESEARCH 访谈了解

, 察

01

用户研究

DEFINITION

02

03

定 生

INSPIRATION 灵感 结

结, ,

,一结一

的聚合, 经

的线索, 人生的

33

式感,

化。 好

理智 。

自己的 获

思的 ,理智

自己的

思成

度。

化。

感性的文 思

文字

敏感, 有

要开

重要

状态可

以情 从

SPECIAL FUNCTION 为

件手指

的智

联线索,

系上

式感为生

标定精神

出人生

结,

状态 。

SUPERIORITY 01 用情 和成 经验 的 02 用 结 与系结 入, 03 用 结 的 分 传

联,

精神能

有概貌,人生 的

程感

更有分

34


FLOW 主

FUNCTION ARCHITECTURE 能架构

公开

模式 解

03

01

化( 系

同 码

knot 结 理

04

人生

02

感情线

结数

线

重要性)

创造

线

感情

分类

定制

35

流程

业线

线(

动缩放)

结(重要

分类(线

(系 自动 情 调 情 化

手指

情重要有 生成的

要)

线

分类(

情线)

要,

动 缩放 状态

生成

,分 3


INTERFACE

01 Today 用

手指

式感为生

,聚合

标定精神

, 结

03

H-knots 分

的智

结,

地解开

02

Ropes 生 下感情

感情线

感情的

3

理性

思与

形为有形,更有

线

业线

的动力

3


TECHNOLOGY 技术 人工智能-文字情感 用

e

析技术,自动对包

人工智能理解

线的同

主观信息的文

,智能

结、合

学习

分析

结, 业线的

分析

,采用

行情感

情感分

线

BUSINESS AI 灵

打印定制

,打印成

业模式

,人生之书

式, 感情

结、

ROLES 我的 灵感

3

用户调研 调研

能架构

流程设计

技术对接

4


04

RIPPLING BELL 一个用

43

的公共

42


VALUE 目标价

BACKGROUND 背景 在

思考

人着

1

市带来什么

2别 营造

CONCEPT 概 感

,放大

力;流

, 用

流 (

43

为 (

外观和

3

生动

4

放大 用

在感

文化 和

44


STRUCTURE 结构探索 将

为有

step 1参考乐 风

音?

结构,学习发

step 2

的案例,脑

同用

结构

step 3 制作纸

模型,

沟通

PRINCIPLE

打击乐

乐 风

45

同乐

理 乐

同音

动 音调

的 动

动 的

击发

4


MODELING IMAGINE 造型

INTERFACE 简

4

代感

造型

4


STORYBOARD

01

04 4

坐下

,想象自己 个下

仙人

02

05

外观和

后,在经 ,脑

03

06

识到

EFFECT场景

为一

ROLES 我的 队

调研、灵感概 组织 调合作 动 程 理

44


MORE 附-更多关于我

关于技术实践、创业学习和个人理想

45

以赛促练

52


TECHNICAL LEARNING 技术研究实践

ENTREPRENEURSHIP TRAINING 创新创业实践

脑电实验

实验采用神经行为能力测试、生理指标测试(脑电、眼动)和主观问卷等方法,研究背景音

神奇草帽发明售卖

乐播放方式对用户专注度的影响;我从中学习脑电实验设计方法和数据分析方法 。

从 伸 缩 折 纸 结 构 获 得 灵 感,创 新 发 明 可 伸 缩 帽 檐 的 草

帽,线 上 销 售 有 所 小 成 。我 在 其 中 贡 献 I d e a,组 织 研 发

实 验,联 系 供 应 制 作,设 计 宣 传 软 文,实 践 营 销(包 括 定 价、情感营销、饥饿营销)

参数化竹设计

项目探索竹材料与3D打印技术的结合应用;我从中接触 学习参数化建模、3D打印制作 。

新加坡心愿盆栽设计贩卖

和 S U T D 同 学 共 同 调 研 、设 计 、制 作,摆 摊 销 售 ;我 从

中 认 识 到 线 下 人 流 、场 地 和 主 动 出 击 的 重 要 性,用 自 己的观察和沟通能力为小组做出突出的销售贡献 。

国创项目儿童坐姿与专注度检测

AI协会内训与自学探索

我 在 完 成 用 户 研 究、信 息 架 构、流 程 设 计、硬 件 开 发 之 外,从 中

门书籍,代码跑通手写数字识别模型

项 目 采 集 坐 垫 与 靠 背 压 力 数 据,分 析 坐 姿 状 态 与 专 注 度 情 况 ; 学习聚类算法、设计简单算法 。 53

了解人工智能技术概况,阅读技术入 和黄瓜分类模型 。

系统学习

开阔视野

营销、国际经济与贸易、创业讲座

例、参加全球创业周、建设创业学生组织

完成课程包括KAB创业基础、市场

走访创业企业、访谈创业校友、撰写创业案

54


IDEAL 个人理想

来浙大做什么?毕业以后想成为什么样的人?我将自 己对浙大人的精神风貌和对自己的期许形象化为修 仙的小人儿,组队设计制成浙大文创系列卡套 。

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我想在研究生阶段

保持敏锐、好奇、和创造力 带着六顶思考帽

探索学术研究的苦与乐

55


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