El juego del
TESORO TESORO
El juego del
TESORO TESORO
Juego educativo con valores Edad recomendada de 7 a 10 años
Libreta de Ahorros de Intercambio
Primera Edición, 2024
Esta obra fue concebida y producida por el equipo de Grupo Cecyluz.
Director Ejecutivo
Patricio Echeverría M.
Autora Idea original
Cecilia Acosta.
Directora Pedagógica
Verónica Acosta.
Dirección Editorial y Diseño
LectorUno Comunicación & Diseño.
Dirección de Arte
Patricio Echeverría M.
Multimedia y web
Felipe Cevallos.
Directora Comercial
Natahli Aldaz.
Esta obra forma parte del Juego del Tesoro
Distribución y Ventas
Teléfonos: 12304560789 / 246081090
0999123456
0999123456 ventas@proyecto.com
Contacto
Xioixixi Xoixoxioixo N123-45 y Xioixixi.
Teléfonos: 12304560789 / 246081090
0999123456
0999123456 info@proyecto.com
Publicado en Quito, Ecuador
Agosto de 2024
© Todos los derechos reservados.
Prohibida su reproducción total o parcial, por ningún medio electrónico, mecánico, fotocopia o cualquier otro método de reproducción, así como su registro o transmisión por un sistema de recuperación de información, en cualquier forma o por cualquier medio o canal, sin el consentimiento previo y por escrito de Sello Editorial.
Para llenar esta página, primero lee la Lista de verificación de la página 7.
Esta libreta pertenece a:
Mi Tutor es:
Fecha de inicio del juego:
¿Qué quiero lograr al jugar este juego?
Cada vez que sientas que necesitas fuerzas para continuar y no rendirte, lee nuevamente este propósito para que recuerdes que tus sueños pueden volverse realidad. Te recomendamos que vuelvas a leer el cuento Un Consejo de Oro.
Para comenzar el juego debes seguir los siguientes pasos. Una vez que los hagas, escribe tus iniciales en las líneas puenteadas al final de cada paso.
1. Escribe tu nombre en la página 5 de esta libreta. ................
2. Escribe el nombre de tu Tutor en la página 5 de esta libreta. (Tu Tutor debe ser uno de tus padres). ................
3. Escribe la fecha que inicias el juego en la página 5 de esta libreta. ................
4. Lee el cuento Un consejo de oro que se adjunta a esta libreta. ................
5. Lee con tus padres el texto de la página 9 de esta libreta ................
6. Haz que tus padres lean la Guía para padres que se adjunta a esta libreta. ................
7. Lee el Instructivo y términos de este juego desde la página 12 y asegúrate de entender cada uno de ellos. ................
8. Haz un ejemplo de cómo añadirías una actividad a una Tabla de desempeño. Usa para este ejemplo la actividad "Tender la cama" en la tabla que está aquí: ................
9. Mira la Tabla de desempeño de la página 22 y añade las actividades adicionales que quieras. Con ayuda de tus padres asígnales la cantidad de pesetas que ganarás en cada uno de los 4 niveles. ................
10. Escribe Tu propósito en la página 5 de esta libreta, esto es lo que quieres lograr al jugar este juego. ................
11. ¡Listo! Diviértete mientras aprendes. ¡A jugar sin parar!
Este juego es para todos aquellos niños que siempre soñaron con tener súper poderes para cambiar el mundo. Hoy pueden iniciar ese camino, logrando que la sociedad mejore e implemente hábitos positivos y buenas costumbres. Estos son los súper poderes reales, y son los que el mundo verdaderamente necesita para prosperar.
Este juego te ensañará cómo desarrollar algunas habilidades de tu personalidad, que aquí las llamamos súper poderes ya que cuando las ejercites con regularidad y sientas alegría al hacerlo, habrás logrado crear en tu vida hábitos y costumbres que te encaminarán al éxito personal y profesional.
Tus padres son tu equipo y guía para que este juego funcione, ellos te enseñarán cómo debes hacer de forma correcta las cosas que se te pide aquí. Por ejemplo, en las labores de casa, si hasta el día de hoy no sabes cómo tender tu cama de forma correcta, ellos te guiarán para que lo logres. Día a día vas a conseguir muchos triunfos que te llenarán de orgullo y satisfacción y te volverán más hábil y poderoso.
Te felicitamos por asumir el reto de desarrollar tus súper poderes, eres una persona muy valiosa y tu contribución hará que tu familia sea un verdadero equipo y que todos se apoyen y salgan adelante.
¡Muy bien hecho! Sabemos que vas a lograr muchas cosas buenas y te divertirás en el camino. Estamos junto a ti en esta aventura.
Un abrazo, El equipo de Cecyluz Publicaciones Educativas.
Bienvenido a nuestra Comunidad de Niños Súper Poderosos.
Nos encantará acompañarte en este camino y conocer más de ti. Únete a nuestra comunidad a través de nuestras redes sociales
www.proyecto.com
Síguenos en Facebook
Síguenos en Instagram
Canal Youtube
Déjanos tus comentarios en correo@proyecto.com
Esta obra va dedicada a Felipe Eduardo, el primer niño que jugó este juego y lo hizo con alegría durante años convirtiéndose en un joven muy responsable y feliz que siempre cumplió con sus obligaciones y lo sigue haciendo.
Al mejor amigo de la humanidad, el Sr. L. Ronald Hubbard, por el legado de sus obras de conocimiento funcional sobre la mente y la vida. Quien es la fuente de inspiración de esta obra, por su búsqueda incesante de la verdad para desarrollar y recuperar las habilidades de los seres humanos, con el único propósito de mejorar la calidad de vida de las familias en este planeta.
Para jugar este juego es importante comprender lo que es el INTERCAMBIO y lo importante que éste es para lograr PROSPERIDAD.
Intercambio según la Real Academia de la Lengua Española es:
1. Acción y efecto de intercambiar; dar y recibir.
2. Reciprocidad de consideraciones y servicios entre personas, empresas, entre una persona y el entorno, entre países o regiones.
Es decir, hacer cambio recíproco de una cosa por otra u otras. Dar algo y recibir algo a cambio.
Este principio del intercambio lo podemos ver claramente en LA LEY DE LA SIEMBRA Y LA COSECHA que es una ley milenaria que nos enseña la naturaleza. Lo que siembras, cosecharás. Si siembras una semilla de maíz, cosecharás maíz. De igual forma en la vida, si siembras bondad, cosecharás bondad; si siembras malas acciones, eso es lo que cosecharás.
¿Qué quieres cosechar tú para tu vida?
Entonces, ¿qué necesitas sembrar?
El principal propósito de este juego es enseñarte buenas costumbres, orden y limpieza, para que siembres buenas acciones y coseches éxitos en el futuro.
¡Entendido muy bien esto, estás listo para jugar!
Tu objetivo es obtener, por tus propios medios, cualquier cosa que desees; puede ser un premio, un paseo, una salida al cine, un juguete, una guitarra, una bicicleta, etc. ¡Lo que tú desees!
Para esto necesitas ganar la mayor cantidad de pesetas (monedas que usaremos en este juego) y así luego podrás intercambiarlas por aquello que deseas.
Para conseguir estas monedas, deberás cumplir con tareas o misiones que te permitirán ganar las pesetas que necesitas para tener tus premios. A medida que avances en el juego, irás desarrollando habilidades para cumplir las tareas que también se irán volviendo más desafiantes.
A continuación te enseñamos los términos y herramientas para jugar este juego.
Súper Jugador: es el personaje principal y protagonista de este juego. Eres tú.
Tutor: es el otro integrante de tu equipo, y es quien te guiará y ayudará cuando tengas dudas o problemas. Elige a uno de tus padres para que sea tu Tutor y escribe su nombre en la página 5 de esta libreta, justo debajo de tu nombre.
Pesetas: son el tipo de moneda que utilizaremos en este juego. Se usarán como moneda de intercambio por tus acciones, es decir, te pagarán una cantidad de pesetas por cada actividad que realizarás en este juego.
Tabla de desempeño: es la tabla que describe las actividades establecidas para este juego y cuántas pesetas ganarás por cumplirlas.
Esta tabla es semanal, es decir, usarás una tabla cada semana. Para empezar, tu Tutor debe anotar al inicio de semana la fecha y todas las actividades a realizar; y diariamente deberá anotar en esta misma tabla la cantidad de pesetas que ganes de acuerdo a tu desempeño.
La cantidad de pesetas que recibas dependerá de cómo realices la tarea. Tu Tutor determinará esto según estos 4 niveles o categorías:
Estrella: es el nivel más alto y tú lo lograrás cuando hayas realizado la actividad con buena actitud, bien hecha y en menor tiempo de lo esperado, cumpliendo con todas las instrucciones. Hacer más de lo que se espera o se te pide. Hacerlo de una manera especial. Aquí ganarás la mayor cantidad de pesetas como pago.
Carita Feliz: estarás en este nivel cuando logres realizar la actividad siguiendo todas las instrucciones, tal como se esperaba y a tiempo. Aquí recibirás una cantidad justa de pesetas.
Carita triste: estarás en este nivel cuando hayas realizado la actividad, pero no está bien hecha o no has cumplido con todas las instrucciones. En este nivel recibirás una cantidad mínima de pesetas.
Basurero: este es el nivel más bajo de este juego. Estarás en este nivel cuando no hayas realizando las actividades. En este nivel perderás pesetas anteriormente ganadas pues deberás pagar tu deuda por no cumplir con las tareas.
Encontrarás en la tabla de desempeño la lista de actividades básicas establecidas para este juego, con la cantidad de pesetas correspondiente en cada nivel. Es decir, de la siguiente manera:
Nota: recuerda que pueden añadir las actividades que tu Tutor y tú deseen; pero deberán anotarlas en la tabla con un valor en pesetas que los dos hayan acordado para esa tarea en cada nivel.
Período de Registro: tu Tutor debe anotar TODOS LOS DÍAS en tu Tabla de desempeño la cantidad de pesetas que ganaste por cada una de las actividades que realizaste ese día. Recuerda que tu Tutor determinará dicha cantidad de acuerdo a cómo hiciste cada tarea, guiándose por las 4 categorías de esa misma tabla.
Fechas de Cobro: los días 15 y 30 de cada mes tú podrás hacer uso de las pesetas que has ganado por realizar cada una de las actividades de tu Tabla de desempeño durante las últimas 2 semanas (quincena), o si lo prefieres puedes ahorrar tus pesetas para usarlas luego. Recuerda que nunca puedes disponer o usar pesetas que aún no has ganado. Para el cobro deberás registrarlo en un Rol de compensación y usar un Cupón para canje de pesetas.
Rol de Compensación: es la sección de esta libreta en la que tu Tutor anota la cantidad total de pesetas que has ganado en cada quincena (2 semanas), detallando además cuántas pesetas quieres usar en ese momento y cuántas pesetas quieres ahorrar en tu Libreta de ahorros de intercambio. En la página 35 encontrarás la sección de Roles de compensación.
Un Rol de compensación se ve así:
Cupones para canje de pesetas: estos son los papeles que llenas para usar tus pesetas canjeándolas por los premios que acordaste con tu Tutor. Hay dos tipos de cupones: los cupones básicos y los cupones especiales.
Los cupones básicos serán llenados quincenalmente y deberás decidir junto con tu Tutor el día en el que quisieras disfrutar de tus premios.
Estos son ejemplos de los premios con la cantidad de pesetas que necesitas para obtenerlos:
Premio
Salida al parque
Paseo familiar
Corte de cabello
Paseo centro comercial
Cantidad de pesetas
250
500
250
300
Cupón a usar
Cupón básico
Cupón básico
Cupón básico
Cupón básico
Los cupones especiales son tres: dorado, de plata y de bronce, y son los cupones que usas con el ahorro. Estos son premios más significativos que tú puedes pedir y que debes ponerte de acuerdo con tu Tutor para ir ahorrando las pesetas necesarias para lograr esto que tanto anhelas. Tu Tutor te dirá qué regalo corresponde a cada uno de estos tres cupones especiales. Ejemplo: si tú deseas una bicicleta, podrían acordar con tu Tutor que esta sea un cupón dorado.
Estas son las cantidades de pesetas que necesitas ahorrar para canjear cada uno de los cupones especiales:
Premio
Regalo dorado
Regalo de plata
Regalo de bronce
Cantidad de pesetas Cupón a usar
50.000
40.000
30.000
Cupón dorado
Cupón de plata
Cupón de bronce
En cada cupón podrás escribir lo que deseas obtener con tus pesetas. En la página 37 encontrarás tus Cupones básicos y en la página 41, los Cupones especiales para que puedas usarlos.
Libreta de Ahorros d Intercambio (LAI): es la sección de esta libreta en la que tu Tutor va a ir anotando las pesetas que decidas ahorrar (acumular) para canjearlas posteriormente por premios más grandes. De igual manera aquí apuntará las pesetas que se restan en el momento en que decidas usarlas. Así puedes saber siempre cuántas pesetas vas acumulando mes a mes y cuántas tienes en total. Los apuntes en tu libreta de ahorros se verían así:
son los regalos extra que recibirás anualmente si es que logras reunir la cantidad mínima de pesetas que se requiere para ganar cada uno de estos regalos. Las pesetas requeridas deberán ser ganadas con tus acciones diarias. La cantidad de pesetas no se descuenta de la libreta de ahorros, son solo un requisito. Los bonos
Requisito
Bono de Navidad 25 de diciembre
Bono del Día del Niño
01 de junio
Bono de Cumpleaños Tu cumpleaños
Haber ganado como mínimo
10.000 pesetas en el año
Haber ganado como mínimo
8.000 pesetas en el año
Haber ganado como mínimo
6.000 pesetas en el año
En la página 39 encontrarás tus Bonos para cuando quieras usarlos.
Certificados: son reconocimientos por escrito que recibirás por realizar acciones especiales que tienen que ver con mejorar tus actitudes y responsabilidades, y así, mejorar cómo te llevas con los demás, como por ejemplo: portarte bien con tus hermanos, respetar a tu abuelita, o alguna tarea que tus padres te han pedido muchas veces y que llegó el momento de cumplir. Algunas acciones te pueden parecer un poco difíciles, pero si lo logras, recibirás un certificado que tu Tutor lo pondrá en un lugar visible de tu habitación cuando hayas cumplido con dichas acciones. Realizar estas acciones te otorgará además $5 dólares en efectivo para tu alcancía o para un regalo por ese mismo valor, pero sobre todo, te llenarás de satisfacción por recibir estos reconocimientos.
Debes escribir los retos a cumplir en la página 20. Puedes ver los certificados en las páginas 43.
Lista de deseos: en la página 21 encontrarás una hoja en donde podrás anotar todo lo que quieres lograr al jugar este juego. Sueña en grande. Este es el momento de escribir lo que quieres recibir. Esto te mantendrá motivado para hacer las tareas de la mejor manera.
Con tu esfuerzo y persistencia lo podrás lograr. Junto con tu Tutor decidirán el momento para poner estos premios en tus cupones de canje.
Guía para padres: es el manual de instrucciones para tu Tutor que contiene las indicaciones para ayudarte a jugar este juego. Recuédale a tu Tutor que debe leerlo antes de iniciar esta aventura.
Planificador mensual: es un calendario que te servirá para planificar y anotar las actividades generales que debes tomar en cuenta para cumplirlas junto con tu familia. Ejemplo: anota el día en que tienes una cita médica y también recuerda anotar el cumpleaños de tu abuelita como un día especial. Tu planificador mensual lo encontrarás adjunto a esta libreta.
Stickers: son adhesivos que te ayudarán a resaltar los eventos importantes en tu Planificador mensual. Los encontrarás en la hoja de "Recordatorios" que viene junto al Planificador mensual.
Semana:
Total de la semana
Semana:
Total de la semana
Semana:
Total de la semana
Semana:
Total de la semana
........ Quincena mes de ................................ del 202 .......
TOTAL PESETAS GANADAS
DESCUENTOS
TOTAL A RECIBIR
Anotaciones:
Ahorró: ...................... Fecha: ............
Usó: ......................... Fecha: ............
........ Quincena mes de ................................ del 202 .......
TOTAL PESETAS GANADAS
DESCUENTOS
TOTAL A RECIBIR
Anotaciones:
Ahorró: ...................... Fecha: ............
Usó: ......................... Fecha: ............
........ Quincena mes de ................................ del 202 .......
TOTAL PESETAS GANADAS
DESCUENTOS
TOTAL A RECIBIR
Anotaciones:
Ahorró: ...................... Fecha: ............
Usó: ......................... Fecha: ............
Fecha de pago:
Fecha de pago:
DEL SÚPER JUGADOR
Fecha de pago:
DEL SÚPER JUGADOR
Cantidad de pesetas: ....................
Usadas para:
Salida al parque
Paseo familiar
Otro: ...................
Fecha de uso:. .
Corte de cabello
Salida al centro comercial
DEL TUTOR
Cantidad de pesetas: ....................
Usadas para:
Salida al parque
Paseo familiar
Otro: ...................
FIRMA DEL TUTOR
DEL SÚPER JUGADOR FIRMA DEL SÚPER JUGADOR
Fecha de uso:. . .
Corte de cabello
Salida al centro comercial
Cantidad de pesetas: ....................
Usadas para:
Salida al parque
Paseo familiar
Otro: ...................
Fecha de uso:. . . . . .
Corte de cabello
Salida al centro comercial
DEL SÚPER JUGADOR
¡Muy bien hecho!
Has ganado este premio por haber ahorrado un mínimo de 10.000 pesetas en este año.
¡Muy bien hecho!
Has ganado este premio por haber ahorrado un mínimo de 8.000 pesetas en este año.
¡Muy bien hecho!
¡Feliz Cumpleaños!
Has ganado este premio por haber ahorrado un mínimo de 6.000 pesetas en este año.
¡Muy bien hecho!
50.000 ¡Felicidades!
Cupón de Plata ¡Felicidades!
40.000 Cupón Dorado
Cupón de Bronce ¡Felicidades!
30.000
Si ahorras 50.000 pesetas tu premio será:
Fecha estimada de cobro:
FIRMA DEL TUTOR
FIRMA DEL SÚPER JUGADOR
Si ahorras 40.000 pesetas tu premio será:
Fecha estimada de cobro:
FIRMA DEL TUTOR
FIRMA DEL SÚPER JUGADOR
Si ahorras 30.000 pesetas tu premio será:
Fecha estimada de cobro:
FIRMA DEL SÚPER JUGADOR
Se le confiere este certificado por aumentar sus Súper Poderes al haber cumplido un reto importante.
Fecha 30 de J uio de 2 0 2 5
Firma del tutor
Se le confiere este certificado por acrecentar sus Súper Poderes al haber cumplido un reto complicado.
30 de J uio de 2 0 2 5
Fecha
Firma del tutor
Se le confiere este certificado por aumentar significativamente sus Súper Poderes al haber cumplido un reto muy grande.
Fecha 30 de J uio de 2 0 2 5
Firma del tutor
$5 Aplican para:
Este juego educativo es parte de:
Programa de Abundancia Familiar Creando el futuro ideal
Proyecto posible gacias al apoyo de:
El juego del