Giocare a scacchi - volume 1 - Alexander Wild

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Indice La scacchiera I pezzi Il pedone La Torre L’Alfiere La Donna Il Cavallo Il Re Scacco Scacco matto Scrivere e leggere gli scacchi L’arrocco Scacco di scoperta Scacco doppio Copertura e scambio di pezzi L’inchiodatura Lo scacco matto Matto con due Torri Matto con la Donna Matto con una Torre L’apertura Principi d’apertura Il centro Principi sul centro Formazione pedonale Principi sulla struttura pedonale Errori d’apertura ed esempi Finali Principi sui finali Zugzwang La regola del quadrato

................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................ ................

8 13 15 21 24 28 32 40 48 49 54 58 61 65 68 77 81 81 85 89 99 100 101 102 103 104 105 111 111 113 114


La scacchiera XIIIIIIIIY La scacchiera è composta da 64 case alternativamente bianche e a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 8-+-+-+-+0 nere. 7+-+-+-+-0 a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7 La scacchiera è posta in modo corretto se nell’angolo alla vostra a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6 6-+-+-+-+0 destra si trova una casella bianca. Ogni casella ha un nome. Con l’aiuto delle cifre e delle lettere ai 5+-+-+-+-0 a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5 bordi della scacchiera si possono definire con esattezza il nome 4-+-+-+-+0 a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4 delle case. 3+-+-+-+-0 a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3 a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2 2-+-+-+-+0 a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

8

LATERALI

LATERALI

COLONNA D IA G O N A L E

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 Le linee orizzontali della scacchiera si chiamano “TRAVERSE”, prima traversa, seconda traversa ecc . 7+-+-+-+-0 p.e. Le linee verticali della scacchiera si chiamano 6-+-+-+-+0 “COLONNE”, p.e. colonna “a” , colonna “b” , colonna “c” ecc. linee oblique della scacchiera si chiamano 5+-+-+-+-0 Le “DIAGONALI”, p.e. diagonale “a1-a8” , diagonale “b1-h7” ecc. 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 TRAVERSA xabcdefghy XIIIIIIIIY Le case sul bordo della scacchiera si chiamano case A LATERALI A 8-+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 “LATERALI” 6-+-+-+-+0 Le case negli angoli (a1, h1, a8, h8) si chiamano "ANGOLI". 5+-+-+-+-0 RO T Le quattro case nel centro della scacchiera costituiscono il N E 4-+-+-+-+0 C "CENTRO". Si chiamano d4-d5-e4-e5. 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 A LATERALI A 1+-+-+-+-0 xabcdefghy


Esercizio: 1

La scacchiera

Scrivi i nomi delle caselle marcate. Inizia dalla colonna “a”, da sinistra a destra.

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 1 7+j+-J-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+j+-+-0 4-+-+-+-+0 3+j+-+-J-0 2-+-+-+-+0 1+-J-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 4 7+-+j+-+-0 6-J-+-J-+0 5+-+-+-+-0 4-+-J-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+j+-J-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-J-+-+-+02 7+-+-+-J-0 6-+j+-+-+0 5+-+-+-+-0 4-+-+-+-+0 3+-J-+j+-0 2-+-+-+-+0 1+j+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8j+-+-+-+0 5 7+-+-J-+-0 6-+-+-+-+0 5+-J-+-+-0 4-+-+j+-+0 3+-+-+-+-0 2-J-+-+-+0 1+-+-+-+j0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-+-+-J-+03 7+-J-+-+j0 6-+-+-+-+0 5+-+j+-+-0 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2j+-+-J-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+06 7J-+-+-J-0 6-+-+j+-+0 5+-+-+-+-0 4-+j+-+j+0 3+-+-J-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy 9


Esercizio: 2

La scacchiera

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 1 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy Marca le case: a6, b1, c4, d6, f7, g3, h4

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 2 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy Marca le case: a7, b6, c8, d4, f5, g1, h7

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 4 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy Marca le case: a4, b3, c7, d1, f2, g5, h6

XIIIIIIIIY 5 8-+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy Marca le case:

XIIIIIIIIY3 8-+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy Marca le case:

a5, b7, c3, d5, f3, g4, h5 XIIIIIIIIY 6 8-+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

a3, b4, c5, d3, f6, g7, h3

a1, b5, c6, d8, f4, g2, h6

10

Marca le case:


Esercizio: 3

La scacchiera Scrivi tutte le case delle seguenti diagonali:

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 1 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 a1-h8 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 4 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 a4-e8 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 2 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 d1-h5 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 5 8-+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 4-+-+-+-+0 g1-a7 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY3 8-+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 e1-a5 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY6 8-+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 h3-c8 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy 11


Esercizio: 4

La scacchiera XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

Scrivi le case laterali dell’ottava traversa: Scrivi le case laterali della sesta traversa: Scrivi le case laterali della prima traversa: Scrivi le case laterali della colonna a: Scrivi le case laterali della colonna h: Scrivi le case laterali della colonna e: Scrivi il nome delle case d’angolo bianche: Scrivi il nome delle case d’angolo nere: Scrivi il nome delle case centrali: Scrivi le case bianche della prima traversa: Scrivi le case bianche della quarta traversa: Scrivi le case bianche della settima traversa: Scrivi le case bianche della seconda traversa: Scrivi le case bianche della terza traversa: Scrivi le case bianche dell’ottava traversa: Scrivi i nomi delle case pari della colonna a: Scrivi i nomi delle case pari della colonna d: Scrivi i nomi delle case pari della colonna f:

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I pezzi XIIIIIIIIY 8rsnlwqkvlntr0Ai due lati della scacchiera si confrontano due eserciti 7zppzppzppzpp0di uguale forza. Sono composti da 8 pezzi e 8 pedoni. formazione è chiamata lo “Schieramento di 6-+-+-+-+0Questa partenza”. 5+-+-+-+-0 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2PzPPzPPzPPzP0 1tRNvLQmKLsNR0 xabcdefghy

PEZZI

Re Pedone Alfiere Cavallo Torre Donna

LATO DI RE

LATO DI DONNA

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 Le colonne a - b - c 7+-+-+-+-0 LATO DI DONNA 6-+-+-+-+0 Le colonne f - g - h 5+-+-+-+-0 LATO DI RE 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

NOTAZIONE

R P A C T D

SIMBOLI

VALORE

K P L N R Q

nessuno 1

k p l n r q

3 3 5 9

compongono il compongono il

Il valore dei pezzi a lato annotato è un valore MEDIO. Ricordati questi valori prima di prendere un pezzo avversario. Il Re non ha valore dato che non può essere preso.

13


PP PPP PPPP PLL LNR RPPP LPP L N R R RR Q QPP QLN RRQ RNN QPPL LNRPP RPP LNN 14

Valore

Il Nero ha preso questi pezzi

2 3

Il Bianco ha preso questi pezzi

n l pn nppp llnp rnnl ll pp ppp l n nlnp rnl rrp qr llnnr rpppp qrp qlpp npp rll

Valore

I pezzi

Esercizio: 5

Chi sta meglio?

3

Bianco

3

=


Il pedone = P = XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 4-+-vzP-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+P+P+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 7zppzppzppzpp0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2PzPPzPPzPPzP0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 7+-+pzp-+-0 6-+p+-+-+0 5+-+-+-+-0 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

Il pedone muove di una casa per mossa e solamente in avanti; non può mai tornare indietro. Soltanto dalla sua casa di partenza può muovere una volta di due case (nota bene: la prima volta che un pedone muove può scegliere se muovere di una o di due case).

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 6-+-+-zp-+0 5+-zp-tR-+-0 4-+P+n+-+0 3+-+-+P+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy 1....f6xe5 R XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-zp-zp-+-0 4-+P+n+-+0 3+-+-+P+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

Se il suo cammino viene ostacolato da un pezzo non può continuare. Il pedone è “bloccato”. Il pedone può prendere solamente i pezzi che si trovano in diagonale davanti a lui. Di conseguenza il pedone controlla solamente le case che si trovano in diagonale davanti a lui.

La presa si simboleggia con una x

n 1.f3xe4 XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 6-+-+-zp-+0 5+-zp-tR-+-0 4-+P+P+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy 15


Il pedone Esercizio: 6 Scrivi tutte le possibili mosse dei pedoni bianchi. Inizia da sinistra a destra

1

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 1 7+p+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+p+-0 4-+-zp-+-+0 3+-+P+P+-0 2-+P+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+04 7+p+-+-+-0 6-+-+-+p+0 5+-+p+L+P0 4-+n+-+-+0 3+P+-+N+-0 2-+-+P+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 2 7+-+-+-+-0 6-zPp+-zp-+0 5+-+-zP-+-0 4-+-+-+-zp0 3+-+-zp-+P0 2-+-zP-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+05 7+-+p+-+p0 6p+-zP-+P+0 5+P+-+-+-0 4-+-+p+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-zP-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 3 7+-+-+-+-0 6-+pzp-+p+0 5+-zPP+R+-0 4-+-+-+-+0 3+r+-+-+p0 2P+-+-+P+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+06 7+-+-+-+-0 6p+-+p+-+0 5+-+-+P+-0 4-+pzp-+-+0 3+-+N+-+-0 2P+-zPP+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy


Il pedone Esercizio: 7 Scrivi tutte le possibili mosse dei pedoni neri. Inizia da sinistra a destra

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 1 7+p+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+p+-0 4-+-zp-+-+0 3+-+P+P+-0 2-+P+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+04 7+p+-+-+-0 6-+-+-+p+0 5+-+p+L+P0 4-+n+-+-+0 3+P+-+N+-0 2-+-+P+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 2 7+-+-+-+-0 6-zPp+-zp-+0 5+-+-zP-+-0 4-+-+-+-zp0 3+-+-zp-+P0 2-+-zP-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+05 7+-+p+-+p0 6p+-zP-+P+0 5+P+-+-+-0 4-+-+p+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-zP-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 3 7+-+-+-+-0 6-+pzp-+p+0 5+-zPP+R+-0 4-+-+-+-+0 3+r+-+-+p0 2P+-+-+P+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+06 7+-+-+-+-0 6p+-+p+-+0 5+-+-+P+-0 4-+pzp-+-+0 3+-+N+-+-0 2P+-zPP+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy 1


P La promozione

qlnr XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 7+-+-+-+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+p+p+-+0 1+-+-+R+-0 xabcdefghy

QLNR XIIIIIIIIY 8-+-+n+-+0 7+-zP-+P+-0 6-+-+-+-+0 5+-+-+-+-0 4-+-+-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

Se un pedone bianco raggiunge l’ottava traversa o un pedone nero la prima traversa deve subito promuovere (trasformarsi). Può scegliere tra i seguenti pezzi Q,L,N,R

P

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 En passant o presa al varco 7+p+-+p+-0 un pedone muovendo (dalla posizione di 6-+-+-z+-+0Se partenza) di due caselle si trova affiancato ad un 5+-zzP-+-zP-0pedone avversario, quest’ultimo può catturarlo. La 4p+-zp-+-+0presa en passant deve essere eseguita 3+-+-+-+-0immediatamente o si perde il diritto di farla. In 2-zP-+P+-+0pratica dopo la presa al varco il pedone che prende 1+-+-+-+-0si comporta come se quello avversario fosse xabcdefghyavanzato solamente di un passo. Vedi sotto La presa al varco o en passant

Il Bianco muove di due passi XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 7+p+-+p+-0 6-+-+-+-+0 5+-zzP-+-zP-0 4pzP-zp-+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+P+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy

18

a4xb3 e.p.

P

e il Nero prende XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 7+p+-+p+-0 6-+-+-+-+0 5+-zzP-+-zP-0 4-+-zp-+-+0 3+p+-+-+-0 2-+-+P+-+0 1+-+-+-+-0 xabcdefghy


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