Esame di Scacchi Tattico

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Esame di scacchi tattico

Domanda

1

XIIIIIIIIY 8rsn-+kvlntr0 7zpp+-zppzpp0 6-+P+-+-+0 5+-+-+-+-0 4-+-zP-+-+0 3+P+-+N+-0 2-zP-+PzPPzP0 1tRlvL-mKL+R0 xabcdefghy Muove il Nero

1.1

Dopo 1...¥b1-f5

A

Il Nero vince

B

Il Nero sta meglio

C

La posizione è circa pari

D

Il Bianco vince

1.2

Dopo 1...¥b1-e4

A

Il Nero vince

B

Il Nero sta meglio

C

La posizione è circa pari

D

Il Bianco vince

13


Misura le tue potenzialità tattiche

2

Zukertort,J - Englisch,B Londra 1883 (modificato) 2.1

XIIIIIIIIY 8-+-+-+-+0 7+-+-+k+p0 6-wq-+-zpp+0 5+-+-+-+-0 4-+-sn-+-+0 3+-wQ-sNP+-0 2P+p+-+P+0 1+-+-mK-+-0 xabcdefghy

Punti

A

0 1000 1400 1800 2200 2400 1000 1400 1800 2200 2400 2800 27%

13%

7%

5%

B

5

13%

25%

57%

C

1

48%

35%

29%

3%

12%

27%

7%

6%

D

86% 100% 100%

0 1000 1400 1800 2200 2400 1000 1400 1800 2200 2400 2800

2.2

Punti

A

5

25%

49%

64%

79% 100% 100%

B

1

25%

23%

10%

12%

C

25%

15%

18%

9%

D

25%

13%

8%

2-1 La risorsa principale del Nero è il §c2, ma non è evidente come concretizzare questo vantaggio. La £ bianca controlla la casa di promozione ed il ¢ bianco è pronto ad intervenire in aiuto. Il Bianco ha tre pezzi in prossimità del §c2 ed il Nero soltanto due. Il Nero riesce a disturbare il coordinamento dei pezzi bianchi approfittando della posizione esposta del ¢ bianco. Prima il Bianco devia la £ bianca dal controllo di c1, poi adesca il ¢ in e3 ed infine suggella la sequenza con una forchetta di ¤. Ecco il seguito: 1... £b4! 2.£xb4 (altrimenti 2...c1£) c1£+3.¢f2 (3. ¤c1 ¤c2+) £e3+ 4.¢xe3 ¤c2+e 5...¤xb4 con finale vinto. 5 punti per [B]. Se avete scelto [C] (1 punto) vi spetta un punto in più se avevate previsto che dopo 1...£b1 2.¢d2 c1£+ 3.£xc1 £xa2+ il Nero ha chance di vittoria. Non lasciate che il numero dei difensori vi dissuada dall’attacco contro un obiettivo: la quantità non si traduce sempre in qualità. 2-2 La diretta 1.¤xc2 permette al Nero di semplificare subito in un finale di § (5 punti per [A]). Dopo 1...¤xc2+ (avevate notato che questa mossa libera l’accesso alla casa g1 per la £ nera?) 2.£xc2 £g1+ 3.¢d2 £xg2+ (infilata) 4.¢d1 £xc2+(vince anche £xf3+) 5.¢xc2 ¢e6, il ¢ nero si porta sul lato di £, guadagna il §a e rientra in aiuto dei suoi § sul lato di ¢. Il ¢ bianco non minaccia seriamente il §h passato e sostenuto, ma deve rimanere vicino per evitare la sua promozione. Praticate entrambe le posizioni (dopo 4... £xc2+e 4... £xf3+) contro un amico o computer e verificate quale delle due è più facile da vincere. 1 punto se avete pensato che il Nero stesse soltanto meglio [B].

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Esame di scacchi tattico

Domanda

17

XIIIIIIIIY 8-+-tr-+-mk0 7+-+-+Lzpp0 6Q+-+-sn-+0 5+-+-zp-+-0 4-+-+q+-+0 3+-+-+-+-0 2-+-+-+PzP0 1+-+-+R+K0 xabcdefghy Muove il Bianco

17.1

Dopo 1.¦f1xf6

A

Il Nero vince

B

La patta è probabile

C

Il Bianco sta meglio

D

Il Bianco vince

17.2

Dopo 1.¥f7-a2 ¦d8-a8 2.¦f1xf6

A

Il Nero vince

B

La patta è probabile

C

Il Bianco sta meglio

D

Il Bianco vince 47


Misura le tue potenzialità tattiche

18

Kviletsky - Reslitsky, Polonia 1963 18.1 Punti

XIIIIIIIIY 8-+-wq-+-+0 7zp-+rtRpmkp0 6-zp-+-+p+0 5+-zp-wQ-+-0 4-+-+-+-+0 3+PtrP+-+P0 2P+P+-zPP+0 1+-+-+-mK-0 xabcdefghy Muove il Nero

0 1000 1400 1800 2200 2400 1000 1400 1800 2200 2400 2800

A

13%

B

49%

38%

40%

26%

6%

C

1

25%

20%

17%

16%

11%

D

5

13%

42%

43%

58%

83%

18.2 Punti A

5%

95%

0 1000 1400 1800 2200 2400 1000 1400 1800 2200 2400 2800 25%

51%

32%

21%

4%

7%

25%

13%

49%

54%

80%

76%

C

37%

11%

12%

7%

6%

17%

D

13%

25%

7%

18%

10%

B

5%

18-1 Una volta che il ¢ nero si sottrae dallo scacco, il Bianco può ottenere facilmente un finale migliore (£+§§ contro £+§§ con un § in più) dopo 2.¦xd7 £xd7 3.£xc3. Poiché nei finali di £ le possibilità di patta sono superiori, la risposta corrispondente sarebbe la [C]. Se avete fatto questa scelta, vi spetta 1 solo punto perché vi siete fermati troppo presto. Invece, esaminiamo in dettaglio dove può andare il ¢ nero. Non ci sono molte opzioni sicure. In realtà, non ce ne sono affatto ! Dopo la mossa più allettante 1...¢f8 (1...¢g8 2.¦e8+ £xe8 3.£xe8 ¢g7 4.£xd7 o 1...¢h6 2.£f4+ ¢g7 [2...g5 3.£f6+ ¢h5 4.g4+ ¢h4 4.£h6#] 3.£xf7+ eccetera), il Bianco ha la tranquilla ma letale 2.£f6! ed il Nero non può prendere la ¦ per 3.£h8#. Si può impedire 3.£xf7# solo ad un prezzo troppo elevato: 2...£e8 3.¦xe8 ¢xe8 4.£xc3. Assegnatevi 5 punti per [D] se avete visto queste linee. 2 punti se avete scelto [D] ma intendevate cambiare le ¦¦ entrando nel finale di ££ con un § in più. 18-2 L’aggiunta di un § in d4 è molto importante per le chance difensive del Nero poiché consolida la posizione della ¦ in c3. Prima di tutto, impedisce la transizione nel finale di £ favorevole al Bianco (vedi 18-1). In secondo luogo, poiché la ¦c3 non è più in pericolo, per il Nero è sufficiente dare la £ in cambio della ¦ per ottenere un buon finale (¦+¦ contro £). Quindi, dopo 1...¢f8! 2.£f6! £e8! è il Bianco che deve rifugiarsi nella patta dopo 3.£h8+ ¢xe7 4.£e5+ ¢d8 5.£b8+ ¢e7 6.£e5+... Se non siete d’accordo sul fatto che il Bianco debba forzare la patta, fate pratica in questo finale ¦+¦ contro £ contro un amico o un computer.

50


Esame di scacchi tattico

Verifica intermedia

Domande 25-36

Se volete rivedere le istruzioni sull’utilizzo della Verifica Intermedia, consultate pag. 37

Tabella 1-3 Tabella di conversione tra risultati del test e punteggio ELO Punti

ELO

Punti

ELO

6

653

66

1537

12

819

72

1700

18

870

78

1776

24

891

84

1960

30

933

90

2134

36

1062

96

2204

42

1141

102

2287

48

1265

108

2390

54

1348

114

2490

60

1449

120

2590

89


Esame di scacchi tattico

Scheda Riassuntiva Report n.

Nome Report

PUNTI

Complessivo

1

Pedone Avanzato

2

Ultima Traversa Debole

3

Rete di Matto

4

Pezzo Piazzato Male

5

Semplificazione

6

Carenza di Protezione

7

Scacco Matto

8

Promozione

9

Guadagno di Materiale

10

Entrare in Finali Standard

11

Forzare la Patta

12

Apertura

13

Mediogioco

14

Finale

15

Adescamento

16

Sgombero

17

Rimozione del Difensore

18

Deviazione

19

Attacco di Scoperta

20

Attacco Doppio

21

Mossa Intermedia

22

Interferenza

23

Inchiodatura

24

Infilata

25

Intrappolamento

26

Vittoria

27

Patta

28

Attacco

29

Difesa

Vostro Percentuale Punteggio Punteggio Categoria Massimo Punteggio di Successo ELO 600

143


Consigli e raccomandazioni

Consigli e raccomandazioni per l’allenamento Introduzione Tutti si entusiasmano di fronte all’occasione di eseguire una bella combinazione, perché stiamo creando qualcosa di memorabile, che altri troveranno esteticamente piacevole o addirittura straordinario. I benefici sono anche di natura pratica, poiché di solito è anche il modo più rapido per ottenere il miglior risultato da una determinata posizione. Cos’è una combinazione? Esistono diverse definizioni: essenzialmente è una breve variante che implica sempre minacce e spesso contiene pseudosacrifici. Di solito una combinazione modifica drasticamente la situazione sulla scacchiera. Una buona conduzione strategica spesso può indirizzare la partita verso una situazione che permette operazioni tattiche favorevoli. Tuttavia alcune combinazioni si possono verificare spontaneamente in seguito ad un errore dell’avversario. Considerate le due posizioni seguenti. (In questa sezione del libro, anziché indicare nella didascalia chi ha il tratto [per es. “Muove il Bianco”] in ogni diagramma, indicherò - quando possibile l’ultima mossa giocata. Spero che questo arricchirà la vostra esperienza e comprensione perché verificherete in che modo è nata la combinazione).

156

XIIIIIIIIY 8r+-+k+-tr0 7zp-+qsnpvl-0 6-zpp+-+p+0 5+-+pzP-vLp0 4-+-zP-+n+0 3wQ-sNL+-+-0 2PzP-+RzPPzP0 1tR-+-+-mK-0 xabcdefghy #1 Dopo 17...b7-b6

XIIIIIIIIY 8-+r+-+k+0 7+-+-+pzp-0 6-+-+-sn-zp0 5+p+Pvl-+-0 4-+q+-+-+0 3+-+Q+-zP-0 2-+-vL-zP-zP0 1+R+L+-mK-0 xabcdefghy #2 Dopo 28...£c7-c4

#1 Il Bianco è molto meglio sviluppato ed ha un grande vantaggio di spazio. Tuttavia la carenza di linee aperte e l’assenza di obiettivi diretti sfavoriscono l’attacco. La soluzione arriva da una combinazione. Dopo 1 8 . e 6 f x e 6 19.¤xd5, il ¤ è sotto il tiro di quattro pezzi neri, ma nessuno di questi può catturarlo. Per esempio,19...¤xd5 20. ¥xg6#; 19...£xd5 20.£xe7#; 19...cxd5 20.¥b5 £xb5 21.£xe7#; 19...exd5 20.¦xe7+. Il Nero giocò 19... ¤f5 ed abbandonò dopo 20. ¥xf5 a causa di 20...gxf5 21.¦xe6+ £xe6 22.¤c7+con guadagno di materiale schiacciante. Penrose, J - Blau, M Hastings 1957.


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