Revista Collective

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Las 10

Reveladoras ilustraciones de Pawel Kuczynski sobre el irónico mundo en el que vivimos

paradojas del diseño gráfico 10 CONSEJOS Para Diseñar una portada Atractiva: Revistas, Libros o Digital

LOS 10 COLORES que más venden y atraen en publicidad

10 máximas del diseño

Esta semana!

DIsenO

N A V AJ O

Entrevista a

Jorge Frascara

4Entrega


CONTENIDO Las 10 paradojas del diseño Grafico

10

Los 10 colores que mas venden y atraen en publicidad

Entrevista a Jorge Frascara

10 CONSEJOS PARA DISEÑAR UNA PORTADA ATRACTIVA: REVISTAS, LIBROS O DIGITAL

10 CONSEJOS PARA DISEÑA PORTADA ATRACTIVA: REVIS LIBROS O DIGITAL

Diseño Navajo

D I S EÑO N A V AJ O 10 Maximas del diseño

Pawel Kuczynski

10 MAXIMAS DEL DISENO


Las 10 paradojas del diseño gráfico Como todas las profesiones creativas, el diseño gráfico es una disciplina llena de paradojas. Por eso, y si está a punto de aventurarse en esta difícil profesión, va a siendo hora de que deseche algunos prejuicios sobre temas importantes como los clientes, las ideas y el dinero. Si quiere dejar aparcados los mitos en la puerta antes de adentrarse en el universo del diseño gráfico, le recomendamos que eche un vistazo a las paradojas recogidas en estas originales ilustraciones por el diseñador sueco Tobias Bergdahl:

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1. No hay malos clientes, sólo malos diseñadores gráficos.

2. La mejor forma de convertirse en un gran diseñador gráfico es convertirse en cliente.

3. Si queremos educar a nuestros clientes sobre el diseño, debemos educarnos antes a nosotros mismos sobres nuestros clientes

5. Para un diseñador gráfico tener habilidades verbales es tan importante como tener habilidades visuales.

6. La mayor parte de las ideas fracasan, y no porque sean malas ideas sino porque están mal presentadas.

7. Los diseñadores que utilizan el argumento de “Yo sé más porque soy un profesional” son normalmente diseñadores poco profesionales.

8. A menudo imaginamos que todos los buenos proyectos va a otra gente. Y no es así. De hecho, casi todos los trabajos arrancan no siendo buenos ni malos.

9. La mejor manera de autopromoción es evitar hablar sobre ti mismo.

10. El cerebro de un diseñador es capaz de mucho más que lograr que las cosas parezcan bonitas.

4. Si queremos hacer dinero como diseñadores gráficos, debemos concentrarnos en el trabajo, no en el dinero.

NA S,


LOS 10 COLORES que más venden y atraen en publicidad Mucho se ha investigado sobre el uso y significado del color en las diferentes aplicaciones, ya sea en la ropa, en un logotipo o en un cartel de publicidad. La publicidad ha sabido aprovechar estos estudios para aplicarlos en sus productos, campañas, sitios web, puntos de ventas y demás estrategias para influir en el consumidor a realizar una compra. Estudios han comprobado que cada color influye psicológicamente sobre las personas al realizar una compra, el 85% de los consumidores es guiado principalmente por éste al decidir echar al carrito o no un producto. Cada campaña de publicidad es diseñada estratégicamente para impactar al mercado meta a través del color que atraiga más, dependiendo el sexo, la edad, nivel socioeconómico o hasta zona geográfica.

Aquí te presentamos los 10 colores que más atraen en la publicidad: VERDE Es un color que remite a la naturaleza y transmite valores ecológicos. Es un color que se utiliza para el cuidado de la salud y de las buenas intenciones. Es versátil, agradable y con onda. Es un color que por lo general siempre funciona sin error.

ROJO Es un color que representa poder, atracción y logra mantener la atención del consumidor. Es un color sensual y seductor, es el más usado en el marketing. Es utilizado en productos de consumo como bebidas y restaurantes de comida rápida.

AZUL Es un color que transmite calma, confianza y relaja. Es identificado por ser el color del cielo y del agua, eso lo hace más familiar. En tonos oscuros representa elegancia y éxito, y en tonos claros frescura y juventud. Se utiliza en productos tecnológicos o de higiene personal.


AMARILLO

MORADO

Es un color arriesgado, llamativo y brillante. Capta fácilmente la atención del mercado infantil, mas en niños que niñas, pero transmite felicidad y mucha luz. Es un color que se hace destacar de la multitud.

Es el color considerado como de la realeza, del misterio y la espiritualidad. Es un color femenino, elegante y a la vez frio y cálido. Se utiliza para promocionar productos de fantasías y que inspiran a la superación.

BLANCO

NEGRO

Color universal que simboliza la paz y la pureza, se suele utilizar en fondos o en espacios negativos del diseño. En la publicada se ve en campañas minimalistas generalmente o de productos totalmente nuevos

Es considerado como un color elegante y simple. Es el más versátil de todos y combina con todo. Lo utilizan empresas tanto tradicionales como modernas. Trasmite drama y temor. Generalmente se ve en campañas de moda.


ENTREVISTA A JORGE FRASCAR ENTREVISTA A JORGE FRASCARA Un alentador Un alentador mensaje mensaje sobre sobre el diseño el diseño y y las las nuevas nuevas necesidades necesidades de la de gente. la gente.

una Hay necesidad una necesidad de de ¿Qué ¿Qué es «diseñar es «diseñar para lapara Hay la En febrero se realizó En febrero de 2014de se2014 realizó hacersehacerse responsable responsable de lo que de lo que gente»?gente»?

el encuentro primer encuentro de la Red el primer de la Red uno contribuye uno contribuye a difundir. a difundir. Hay Hay de Diseñadores con Conciende Diseñadores con Concienciertas ciertas cosas en cosas las que en las elijoque elijo Desde los Desde añoslos50años ha tomado 50 ha tomado cia Social, en el Museo de cia Social, en el Museo de no trabajar. no trabajar. Por ejemplo, Por ejemplo, la la impulsoimpulso la mercadotecnia la mercadotecnia BellasdeArtes deArgentiSalta, ArgentiBellas Artes Salta, comercialización comercialización del deseo del deseo (marketing), (marketing), que es venderle que es venderle a a na.Frascara, Jorge Frascara, uno de los na. Jorge uno de los humanohumano por el dulce, por el traducidulce, traducila gentelatodo gente lo que todose lo pueda. que se pueda. máximos referentes del máximos referentes del do en gráficas do en gráficas que incitan que aincitan un a un CuandoCuando hablo de hablo«diseñar de «diseñar transmitió «Diseño«Diseño Social»,Social», transmitió consumo consumo de azúcar de superior azúcar superior al al para laparagente» la gente» hablo hablo de de conceptos conceptos dignos dignos de serde ser necesario necesario por parte por de parte los de los abordarabordar las necesidades las necesidades más más compartidos con la comunidad compartidos con la comunidad niños. Me niños. refiero Me a refiero jugosa de jugos de prioritarias, prioritarias, y no priorizando y no priorizando de diseñadores. La entrevista de diseñadores. La entrevista fruta fruta y gaseosas. Y esto va Y esto en va en necesariamente necesariamente la compra la compra de de y gaseosas. se realizó por video-conferense realizó por video-conferenbeneficio beneficio de lasde grandes las grandes unas vacaciones. unas vacaciones. PonersePonerse en en cia. cia. organizaciones organizaciones internacionainternacionalos zapatos los zapatos de la gente. de laTratar gente. Tratar les. Noles. trabajo No trabajo para ningún para ningún de entender de entender qué esqué lo que es lo que ¿Quéde opina de los cambios realmente ¿Qué opina los cambios propósito propósito que a que mi ajuicio mi juicio realmente necesita, necesita, y cómoy cómo de paradigma del en diseño el de paradigma del diseño el en adaptar particular particular sea «dudoso». sea «dudoso». ¡ Hay ¡ Hay adaptar las piezas las comunicapiezas comunicamundial? contextocontexto mundial? tanto por tanto hacer por hacer en otro en otro cionalescionales a los aintereses los intereses y y

terrenos terrenos que me que dedico me adedico abrir a abrir deseos deseos de esasdepersonas esas personas a a El ha diseño ha cambiado El diseño cambiado mucho mucho la cancha! la cancha! El diseñador El diseñador las quelas se que dirige seeldirige mensaje. el mensaje. en los últimos años porque en los últimos 50 años50porque siempresiempre tiene la tiene obligación la obligación de de Hago una Hago defensa una defensa del servicio del servicio se ha pasado de un arreglo de se ha pasado de un arreglo de mirar elmirar paisaje el paisaje total, y no total, sólo y no sólo al público. al público. Diferente Diferente a lo que a lo que elementos (en el caso elementos gráficosgráficos (en el caso el que el que cliente el cliente le presenta. le presenta. pasa pasa con con el aspecto el aspecto del diseño del diseño gráfico)gráfico) a una a una Es necesario Es necesario re-contextualizar re-contextualizar comercial. comercial. VivimosVivimos en unaen una conciencia del impacto que conciencia del impacto que las porque cosas, porque en general en general sociedad sociedad capitalista, capitalista, eso noeso las no cosas, elementos esos esos elementos gráficosgráficos es también es también para el para beneficio el beneficio puede puede negarse. negarse. Pero hay Pero hay socialmente. Cambian causan causan socialmente. Cambian del cliente. del cliente. muchasmuchas necesidades, necesidades, muchasmuchas los problemas y cambia la áreas, los problemas y cambia la El diseñador El diseñador tiene una tiene posible una posible otras otrasyáreas, muy poca y muy gente poca gente educación que debe uno debe educación que uno función función doble: por doble: unapor parte una le parte le trabajando trabajando en ellas. en ellas. No No No podemos adquirir.adquirir. No podemos vivir vivir llega unllega problema un problema que tiene que tiene siempresiempre se valoran se valoran las las ahora sin la sociología la ahora sin la sociología y la y capacidades que resolver, que resolver, pero tiene peroque tiene que capacidades que desarrollaque desarrollaantropología. antropología. Somos Somos más más identificar identificar tambiéntambién qué otros qué otros mos enmos nuestra en nuestra profesión profesión de de exigentes con respecto la exigentes con respecto a la a diseñadores. problemas problemas lo rodean, lo rodean, para para diseñadores. Nuestras Nuestras necesidad de controlar el necesidad de controlar el atacar los atacar problemas los problemas en la raíz en la raíz habilidades habilidades puedenpueden usarse usarse desde inicio hasta procesoproceso desde el inicioelhasta en la superficie. MuchasMuchas para muchas para muchas otras cosas. otras cosas. y no enylanosuperficie. la evaluación posterior la evaluación posterior a la a la veces no veces se sabe no selosabe que lo el que el implementación de, por implementación de, por puede aportar. puede aportar. ¿Cuál es ¿Cuál la responsabilidad es la responsabilidadDiseño Diseño una campaña ejemplo,ejemplo, una campaña ética delética diseñador? del diseñador? he trabajado gráfica.gráfica. Yo heYo trabajado a lo queaellomercado que el mercado nos pide. nos pide. en seguridad mucho mucho en seguridad vial, y vial, y que menos hemos hemos logradologrado que menos gente se lastime. gente se lastime.


Y la responsabilidad Y la responsabilidad viene viene Ahí estáAhí el frente está ely frente el desafío. y el desafío. Quizás Quizás solamente solamente una mejor una mejor calidad calidad de imagen. de imagen. Pero elPero cuando el cuando uno se pone uno se enpone la piel en la El pielcampo El de campo la medicina de la medicina y el y el del usuario. del usuario. Ayudar Ayudar a los a de loslos de pequeños los pequeños problemas problemas aporte aporte es mucho es mucho mayor. mayor. ancianos ancianos a administrar a administrar su domésticos su domésticos son los son más los más Tenemos Tenemos la obligación la obligación régimenrégimen medicinal medicinal es un buen es un buen fértiles fértiles para lospara diseñadores los diseñadores profesional profesional de proponer de proponer valores,valores, siendo siendo proactivos proactivos y campo, y campo, pues muchas pues muchas veces veces gráficosgráficos e industriales. e industriales. se confunden de medicamende medicamenno solono reactivos solo reactivos a lo quea el lo queseel confunden tos. Ayudar tos. Ayudar a la legibilidad a la legibilidad mercadomercado nos pide. nos pide. sala hora,y sala nombre y nombre de la de la ¿Cómo ¿Cómo puedo iniciarme puedo iniciarme en el enhora, el diseño diseño con conciencia con conciencia social social películapelícula en unaenentrada una entrada de de cine, también es también ser responsaser responsaestandoestando en relación en relación de de es cine, ble desde ble desde el diseño el diseño de de dependencia? dependencia? información. información. Hay queHay hacer quenuestro hacer nuestro trabajo trabajo «bien». «bien». Las necesidades Las necesidades ¿Una conclusión ¿Una conclusión final? final? socialessociales no las no encontramos las encontramos solamente solamente viajandoviajando a África, a África, No hayNo problema hay problema con el con el están a están la vuelta a lade vuelta la esquina de la esquina diseño diseño comercial. comercial. Hay cosas Hay cosas y desdeyallí desde podemos allí podemos generargenerar cosas. No cosas. todoNo lo comercial todo lo comercial es que es están quemuy están bien. muyA bien. mí noA mí no nefasto,nefasto, mucho mucho de ello de está ello está me interesa me interesa porque porque hay hay mucha gente muchahaciéndolo. gente haciéndolo. Pero Pero bien. Uno bien.necesita Uno necesita vestirse,vestirse, nadie aborda, nadie aborda, por ejemplo, por ejemplo, comer, comer, entre otras entrenecesidaotras necesidacosas cosas que hay queque hayhacer que hacer des. Nodes. quedarnos No quedarnos en lo que en lo que queda queda bonito, bonito, sino ensino cuanen cuan totalmente totalmente de nuevo, de como nuevo,loscomo los tests detests inteligencia de inteligencia cognitivacognitiva útiles aútiles la sociedad a la sociedad estamosestamos mal hechos mal hechos o hechos o hechos por por siendo. siendo. Hay alimentos Hay alimentos cuyos cuyos médicos, médicos, pero pero no por no por ingredientes ingredientes están están gráfica- gráficamente mente indicados indicados de manera de manera diseñadores. diseñadores. No me No preocupo, me preocupo, me ocupo. me ocupo. pésima,pésima, y eso noy le eso hace no le bien hace bien No me preocupa la gentelaque gente que a nadie.aTodo nadie. trabajo Todo ofrece trabajolaofreceNo la me preocupa piensa diferente piensa diferente que yo, que lo que yo, lo que posibilidad posibilidad de hacerlo de hacerlo de de me me son ocupa lasson temáticas las temáticas maneramanera responsable responsable o o ocupa más prioritarias. más prioritarias. irresponsable, irresponsable, el diseño el diseño también.también.


Junio


D I S EÑO N A V AJ O Líneas zizagueantes, acompañadas de puntos, rombos, triángulos y rectángulos, son las que predominan en la propuesta que nos traen las más reconocidas casas de diseño, a nivel mundial. Y, que -como es posible apreciar en las combinaciones de prendas usadas por las universitariasya hicieron su aparición en las vitrinas locales. Muchas las usan, pero pocas tienen conocimiento del origen de esta tendencia, que se basa en la estética étnica y su marcada influencia geométrica. De acuerdo con historiadores, Navajo es el nombre que se le otorgó al asentamiento indígena más grande de Norteamérica, que habitó entre los estados de Arizona y Nuevo México, adaptando costumbres del país azteca, como sus tejidos, gracias a su cercanía con la frontera. La pluralidad cromática prima en esta modalidad, en la que no hay límites si de alternar colores se trata. Desde bolsos, zapatos, collares, anillos, pulseras, camisetas, faldas y shorts, hasta protectores para smartphones, hacen parte de la oferta que podemos encontrar en el mercado. Pero si plasmarla de manera más original es la intención, pintar tus uñas con líneas y contrastes marcados es una alternativa práctica y económica para zambullirte en la ‘ola étnica’. Una etapa de catarsis y purificación, es la que vive el presente de la moda. Un momento cumbre, en el que apropiarse de las raíces culturales se convirtió en la realidad que estampa las vitrinas nacionales. Un par de años atrás, lucir prendas con diseño indígena -por mínimo que fuera- era señalado como un error de mal gusto, pues la sofisticación y

suntuosidad europea iban a la bandera de las propuestas de los más grandes íconos de estilo. Pero hoy, cuando la tecnología ha roto las barreras de la distancia para permitirnos llevar una vida hiperconectada, encontrar dispositivos móviles de alta gama revestidos con fundas étnicas es solo el reflejo de un mercado que se dejó seducir por el encanto de los ponchos y túnicas asimétricas, propias de grupos indios como los navajos. Mientras casas de moda como Chloé traen una versión más plana del estilismo indígena, cadenas como Zara y Stradivarius le inyectan una mayor dosis de color a prendas estampadas como faldas, shorts, mochilas y bolsos, además de poner distintivos detalles en cuero a los zapatos tipo mocasín, los mismos que de acuerdo con los historiadores norteamericanos, son los que hacían los hombres de las tribus, con piel curtida para proteger sus pies. Con su invasión geométrica, el asentamiento indígena más grande de Estados Unidos, que habitó entre Arizona y Nuevo México, llegó para ser el invitado de la temporada en el armario de quienes le apuestan a lo auténtico. Estilo nativo Del origen de esta línea de diseño, se sabe que se sustenta en la estética rupestre de la comunidad indígena que habitó en el suroeste de los Estados Unidos. Sin embargo, es la marcada influencia latina que ganó esta comunidad gracias a su cercanía con la frontera mexicana, la que jugó un papel determinante en la evolución cromática de su estilo nativo, que pasó del uso clásico de flecos de cuero y tocados de plumas, a nutrirse con una gama de tonos vivos.


10 MAXIMAS DEL DISENO 1. El diseño es una conversación

2. El diseño no es un debate

Diseñar significa saber incluir a más personas en esta plática. La imagen del genio solitario que trabaja en su taller es un mito, tanto en la ciencia, como en los negocios y en diseño.

Diseñar es aprender a hablar de otra manera. Para producir diseños superiores tenemos que cambiar la manera en que hablamos entre nosotros. En un ambiente de negocios se aprende a hacerlo como si se estuviera en un debate: defendiendo una posición; pero el debate suele conducir más al estancamiento que al progreso.

6. El diseño se adelanta al futuro Diseñar es una estrategia que equivale a inventar el porvenir. Tomar en serio la metáfora del diseño significa reconocer la diferencia entre lo que hacen los científicos y lo que hacen los diseñadores. Mientras que los científicos investigan el ayer para descubrir explicaciones acerca de lo que va existir, los diseñadores utilizan esas explicaciones para inventar el mañana

7. El diseño es una estrategia retórica Diseñar es reconocer el poder de la persuasión. No es fácil tentar a la gente a que comparta una imagen del futuro. Después de todo, en la mayoría de las empresas las estrategias exigen que las personas se comprometan con algo nuevo y diferente, que se aparte de la seguridad de lo que funcionó bien en el pasado. Es más fácil persuadir a otros de compartir nuestra visión si la expresamos como una invitación y no como una imposición.

8. El buen diseño está lo menos diseñado posible Diseñar es valorar la sencillez, no llevar por el aderezo vulgar. El diseño va más allá de la funcionalidad para conseguir la elegancia.El diseño no es más complejo que lo necesario.


3. El diseño deshace lo unido y rehace lo disperso Diseñar es un trabajo de ida y vuelta. Para resolver un problema de diseño hay que desmembrarlo, definirlo, identificando sus elementos, sus requerimientos, sus parámetros, etc., separando lo que está unido en la realidad. Lo hacemos con palabras, pero para resolverlo definitivamente tenemos que hablar en otro lenguaje: el lenguaje de la forma.

5. El diseño es un juego entre necesidades y posiblilidades Diseñar es hablar de posibilidades. Se dice que un gran diseño surge de la conjunción de los límites, los eventos fortuitos y las posibilidades, elementos primordiales para crear diseños innovadores, elegantes y funcionales. Pero es de vital importancia por dónde se empieza.

9. El diseño es un ensayo permanente Diseñar es aprender a experimentar. Ensayar algo es atreverse a construir imaginarios. La mayor parte de los experimentos de diseño tienen lugar en la mente, donde se conjeturan y prueban nuevos futuros que encuentran su expresión en dibujos modelos y prototipos materiales.

4. El diseño no acepta la mediocridad Diseñar significa que hay algo mejor. El diseñador es un inconforme: reconoce que puede haber posibilidades mejores a lo que ya existe. Una de las cosas más tristes es conformarnos con la mediocridad.

10. El diseño es tecnología aplicada Diseñar es saber dominar las habilidades técnicas esenciales del diseño. Los diseños deben ser inventivos, persuasivos, elegantes e inspiradores, pero solo tienen éxito cuando funcionan correctamente, y esto sólo se logra mediante el dominio de ciertas


10 CONSEJOS PARA DISEÑAR UNA 10 CONSEJOS PARA DISEÑAR UNA PORTADA ATRACTIVA: REVISTAS, PORTADA ATRACTIVA: REVISTAS, LIBROS O DIGITAL LIBROS O DIGITAL

2. Comprobar el en diseño en diversos En el mundo actualmente el de diseño de En el mundo editorial,editorial, actualmente el diseño 2. Comprobar el diseño diversos tamañostamaños El debe diseño debebien verse en diferentes una portada es hace lo queque hace las personas una portada es lo que lasque personas El diseño verse en bien diferentes formatosformatos de tamaño, tanto estándar en loasí digital, así a ver,yhojear y comprar una publicación. volteen volteen a ver, hojear comprar una publicación. de tamaño, tanto estándar como encomo lo digital, te ahorras doble proceso de diseño. te ahorras un dobleunproceso de diseño. Cadasonvezmás sonlosmás los diseñadores Cada vez diseñadores que seque se a estahaciendo área, haciendo un trabajo que enfocanenfocan a esta área, un trabajo que resulte creativo, y original para resulte creativo, cuidadocuidado y original para que esteque este sea reconocido y aplaudido por el consumidor. sea reconocido y aplaudido por el consumidor. La portada de una es revista es tan sólo el principio La portada de una revista tan sólo el principio 3. No nunca utilicesninguna nunca ninguna estas fuentes 3. No utilices de estasdefuentes queconvertirse podría convertirse algo totalmende algo de quealgo podría en algo en totalmenComic Sans o Papyrus nuncairdeben ir en ningún Comic Sans o Papyrus nunca deben en ningún te histórico y admirable, es por que se debe te histórico y admirable, es por eso queeso se debe de diseño, unaque regla quedeben todos deben tipo de tipo diseño, es una es regla todos de la manera eligiendo la realizar realizar de la manera correcta,correcta, eligiendo la de profesionalismo y creativiconocer.conocer. CarecenCarecen de profesionalismo y creativitipografía los márgenes, imágenes y tipografía correcta,correcta, los márgenes, imágenes y dad. dad. papel adecuado para que la final todo hasta elhasta papeleladecuado para que la final todo se complemente al momento de la producción.se complemente al momento de la producción.-

A continuación te damos 10 consejos A continuación te damos 10 consejos para diseñar una buena portada para diseñar una buena portada de de 4. Mantén solo estilo 4. Mantén un solo un estilo o producto revista,revista, libro olibro producto digital digital

No mezcles dos fuentes en la portada, No mezcles más demás dos de fuentes en la portada, que perderse puede perderse la estructura y no sería ya que ya puede la estructura y no sería 1. El título 1. El título debe serdebe fácilser de fácil leer de leer No combines textos completamente fácil de fácil leer. de Noleer. combines textos completamente El nombre de la publicación debe ser lo a mayúsculas El nombre de la publicación debe ser lo más a más en en mayúsculas con minúsculas. con minúsculas. del diseño, con lo atractivoatractivo del diseño, ya que ya es que con es lo que se que se topará las personas cada topará las personas cada vez quevez la que veanlaenvean en la tipografía debe ser ylegible y el alguna alguna parte, laparte, tipografía debe ser legible el colorser debe ser combinable con muchos color debe combinable con muchos colores colores si esnoque se planea cambiarlo en cada si es que se no planea cambiarlo en cada edición.edición. los degradados 5. Evita5. losEvita degradados que ya modadel dentro del diseño, Es algoEs quealgo ya paso depaso modadedentro diseño, hace ver No sucio. No utilizarlo ademásademás lo hacelover sucio. utilizarlo ni en ni en tipografías en los en fondos en general. tipografías ni en losnifondos general.


6. No mezcles que no van 9. Boceta 6. No mezcles colores colores que no van 9. Boceta Los colores algo quelaatrae puede ahorrarte problemas y Los colores es algoesque atrae vistaladevista los de los BocetarBocetar puede ahorrarte muchosmuchos problemas y consumidores, para algunos utilizarlos de tiempo, es es más rápido consumidores, para algunos utilizarlos es algoes algo pérdidaspérdidas de tiempo, ademásademás es es más rápido arriesgado, eso debe hacerse con cuidado y bajar las yideas y conceptos traen en arriesgado, por esopor debe hacerse con cuidado y bajar las ideas conceptos que se que traenseen estrategia para que todoensalga en orden. estrategia para que todo salga orden. mente. mente.

Utiliza los programas adecuados 7. Utiliza7.los programas adecuados en photoshop algonoque no debe EscribirEscribir en photoshop es algoesque debe 10.imágenes Utiliza imágenes correctas 10. Utiliza correctas o importar imágenes desde illustrator, si hacersehacerse o importar imágenes desde illustrator, si Está comprobado quefotos utilizadefotos de paisajes, Está comprobado que utiliza paisajes, hace una portada o flyer se haceseuna portada folleto ofolleto flyer de másde demás de amaneceres y demás algo cielos, cielos, amaneceres y demás es algoesque noque no una se página se recomienda en Indesign, una página recomienda hacerlo hacerlo en Indesign, la atención y nonivende atrae. Personas, llama lallama atención y no vende atrae.niPersonas, QuarkXPress o el illustrator mismo illustrator si se QuarkXPress o el mismo si se hace dehace de ilustraciones, tipografías o vectores lo de hoy ilustraciones, tipografías o vectores es lo dees hoy forma adecuada. la formalaadecuada. en el editorial. mundo editorial. en el mundo

tu ortografía 8. Cuida8.tuCuida ortografía una portada conortográficas faltas ortográficas es PublicarPublicar una portada con faltas es algo vergonzoso para Como todos. diseñador Como diseñador algo vergonzoso para todos. debes conocer las básicas reglas básicas de ortografía. debes conocer las reglas de ortografía. Para mejorarla, unaesforma es leer más un o tener un Para mejorarla, una forma leer más o tener diccionario junto a ti. diccionario siempresiempre junto a ti.


Pawel Pawel Pawel Kuczynski un ilustrador Pawel Kuczynski es un es ilustrador de 36de 36

años nacido en Szczecin, Polonia. Se graduó años nacido en Szczecin, Polonia. Se graduó la Academia de Bellas de Poznan, de la de Academia de Bellas Artes Artes de Poznan, con una especialización en gráfica. Ha ganado con una especialización en gráfica. Ha ganado 92 premios nacionales e internacionales 92 premios nacionales e internacionales en en caricatura e ilustración. Lade obra deartista este artista caricatura e ilustración. La obra este cuestiona la sociedad, los gobiernos, polacopolaco cuestiona la sociedad, los gobiernos, los medios de comunicación, la economía, los medios de comunicación, la economía, entre otros, todo una palabra. Sus ilustraentre otros, y todoysin unasinpalabra. Sus ilustrason realmente reveladoras. Por medio cionesciones son realmente reveladoras. Por medio de lápiz, acuarela y pintura Kuczynski de lápiz, acuarela y pintura Kuczynski afirmaafirma quede trata de convertir en dibujos sus observaque trata convertir en dibujos sus observala condición humana. cionesciones sobre sobre la condición humana. unsencillo, trazo sencillo, contundente y universal, Con unCon trazo contundente y universal, cargado de crítica e ironía, que desde cargado de crítica social social e ironía, que desde no te dejará indiferente. sus ilustraluego luego no te dejará indiferente. En susEnilustrael artista el mundo político, ciones,ciones, el artista critica critica el mundo político, económico y medioambiental que nos social,social, económico y medioambiental que nos Sus dibujos, un toque de imaginarodea.rodea. Sus dibujos, con uncon toque de imaginación, reflejan vida desde un punto de vista ción, reflejan la vidaladesde un punto de vista satírico, llegando a situaciones satírico, inclusoincluso llegando a situaciones de de absurdo a través un estilo de dibujo absurdo a través de un de estilo de dibujo muy muy particular y característico. Su objetivo es claro: particular y característico. Su objetivo es claro: la ilustración para dibujar correctas utilizarutilizar la ilustración para dibujar correctas reflexiones ese mundo incorrecto reflexiones acercaacerca de esedemundo incorrecto en elvivimos. que vivimos. en el que


Kuczynski Kuczynski Pensamiento Kuczynski: de Pensamiento Kuczynski: algunasalgunas frases frases de Pawel Pawel Tal yse como hace en un artículo de la web Tal y como haceseeco eneco un artículo de la web Canal Cultura se recopilan Canal Cultura aquí seaquí recopilan algunasalgunas de las de las reflexiones de Kuczynski sí mismo reflexiones de Kuczynski sobre sísobre mismo y sobrey sobre el del poder del arte: el poder arte: «Me considero un observador «Me considero un observador de tododelotodo que lo que a mi alrededor» pasa a pasa mi alrededor» «Creo los artistas cambiarlo «Creo que losque artistas puedenpueden cambiarlo todo» todo» la ilustración un idioma «Para «Para mí, la mí, ilustración es un es idioma y paray para nosotros, los ilustradores, unamuy etapa muy nosotros, los ilustradores, ésta esésta una es etapa buena»buena» «No soy muy partidario de las pantallas, «No soy muy partidario de las pantallas, prefieroprefiero el las papel, las acuarelas, los lápices de colores, me el papel, acuarelas, los lápices de colores, me olor a pintura…» gusta elgusta olor aelpintura…» «Aunque no lo descarto, soy bastante escéptico «Aunque no lo descarto, soy bastante escéptico al cambio de las herramientas tradicionales» al cambio de las herramientas tradicionales» «Encontrar una buena la clave; «Encontrar una buena idea esidea la es clave; hay hay semanas quelallega la inspiración otras semanas que llega inspiración y otrasyque no.que no. esas competiciones biencurtirse» para curtirse» esas competiciones vienen vienen bien para «Yodetrato de convertir en dibujos mis observacio«Yo trato convertir en dibujos mis observacioneslasobre la condición humana» nes sobre condición humana» arte moderno no interesa a lanormal» gente normal» «El arte«El moderno no interesa a la gente de convertir en dibujos sus observaciones «Trato «Trato de convertir en dibujos sus observaciones la condición humana» sobre lasobre condición humana»



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